Programe de jocuri competitive pentru copii: scenarii. Scenariul unui program de jocuri distractive pentru elevii din ciclul primar Concursul „Prindă-mă de coadă de cal”

21.07.2023

Scenariul de divertisment la grădiniță „Festivalul Butonului”

Ţintă:
1. Prezentați istoricul butonului și varietățile acestuia.
2. Amuză copiii, creează o stare de sărbătoare și bucurie.

Echipament: nasturi de diferite dimensiuni, culori, forme; nasturi tăiați din carton pentru decorarea unei săli de muzică și pentru jocuri.

Personajele principale (personaje) ): Păpuși cu mănușă ale teatrului de păpuși - buton, corb, mulinetă, ac; doamna Button și prietenul ei Needle; Conducere.

Lucrări anterioare acea:învățarea cântecelor cu copiii de vârstă preșcolară senior; organizarea unei expoziții. „Oh, acest buton!”

Anunț pentru părinți pentru ea:
Vine vacanța, vine vacanța!
Vor fi jocuri, glume, râsete.
Vine vacanța, vine vacanța,
Îi invităm pe toți să viziteze!
Vacanta nu va fi usoara,
Vesel, răutăcios...
Festivalul nostru de buton
Vacanța va fi pur și simplu grozavă!

Se anunță o competiție creativă în rândul familiilor elevilor de grădiniță:
1. pe butonul cel mai mic și cel mai mare;
2. în imagine, un panou de butoane;
3. cea mai bună ținută cu nasturi.

Vă așteptăm cu drag, veniți alături de noi în vacanță!

Progresul divertismentului.

Pe ecran apar un buton, o bobină și un ac.

Conducere: Erau odată trei prietene, trăiau, nu se deranjau, erau prieteni una cu alta! Au ajutat oamenii, au cântat cântece!

Toate: Suntem prietene – fete care râd
Trăim o viață foarte distractivă
Și acum există cântece pentru tine
Vom cânta grozav.

Ac: Sunt mic de statură
Subțire și ascuțită
Caut o cale cu nasul,
Îmi trag coada în spatele meu.

Fir: Toată lumea îmi spune Thread,
Am nevoie de mine și aici și aici!
Vin in multe culori
Brodez, coasez!

Buton: Ai-a-ai, oh-oh-oh,
mă admir!
Toată lumea din lume are nevoie de mine,
Sunt doar un buton!

Toate: Tra-la-la, tra-la-la.
(toata lumea danseaza)

Buton: Totul - totul - totul! Nu mai dansați
Da, cântă cântece,
E timpul să coasem, să tricotam,

Coase nasturi.

Ac: Ce porunci?
Esti cel mai important?

Buton: Nu știai?
Fără mine
Nici aici, nici acolo!
Imaginează-ți doar o haină.
Bine. .cum e fara nasturi?
Faceți înconjurul lumii întregi
Cu siguranță nu există nimeni mai important decât mine!
(se plimbă înainte și înapoi pe ecran)

Fir: Ha-ha-ha! Nu pot,
Acum mor de râs!
Cel mai important lucru din lume sunt EU!
Ață multicoloră!
Pot fi roșu, alb,
Violet și gri
Pot fi galben sau albastru,
Cunosc toate culorile din lume!
Este imposibil fără mine,
Cel mai important lucru din lume sunt EU!

Ac: Nu Nu NU! Destul de ceartă
Uită-te la mine
Stau pe un picior
Injectez pe cine vrei tu!
(Înțepă un nasture sau un fir, ei dau și da)
Bine! Răspunde, cine este mai important?
Cine este cel mai ascuțit și mai puternic?
Ei bine, desigur, un ac,
Pot fi ascuțit și caustic!

(toată lumea argumentează: „Sunt cel mai important .»)

Conducere: Prietenele s-au certat
Și s-a așezat în colțuri,
Și nu poți auzi râsul,
Doar suspine ici și colo!

Buton (trist): Obișnuiam să trăim atât de frumos
Nu vreau să fiu cel mai important
Trebuie să fii prieten cu firul,
Ei bine, hai să înfilăm acul,
Nu are rost să trăiești fără ele!

Fir: Obișnuiam să trăim atât de frumos
Nu vreau să fiu cel mai important.
Nu are rost fără prietene
Trebuie să-mi treci un ac,
Pentru a coase un nasture,
Este plictisitor - este plictisitor să trăiești într-o ceartă!

Ac: Obisnuiam sa traim asa de frumos!
Nu vreau să fiu cel mai important!
Mi-am injectat prietenele degeaba,
Râsul meu dulce
Trebuie să trăim în pace cu ei,
Împreună servim oamenii!

Fir și butonul (împreună): Da, ac, ai dreptate,

Nu putem fi despărțiți!

Conducere: Prietenele au făcut pace aici,
S-au îmbrățișat unul pe altul,
Și trăiesc, nu se întristează,
Ei slujesc oamenilor cu credință și adevăr.

Conducere: Aceasta este povestea care s-a întâmplat cu trei prietene, dar e bine că totul s-a terminat cu bine și prietenele s-au împăcat. Și azi însăși doamna Pugovkina a venit să ne viziteze. Întâlnește-o.

(Intră doamna Pugovkina)

Butoane pe: Bună seara! Bună seara!

Mă bucur foarte mult să te cunosc!

Băieți, mă bucur că ați organizat această vacanță în grădinița voastră! Perfect! (atrage atenția asupra draperiilor) oh! Și ce fel de butoane aveți aici, diferite - diferite!

Băieți, știți că butoanele au apărut cu mult timp în urmă. Oamenii au cusut apoi haine din piei de animale, au făcut o gaură în loc de buclă și au înfipt un băț prin ea! Abia mai tarziu au inceput sa faca nasturi din aur, argint, existau si nasturi de sticla si cristal. Există nasturi cu și fără picioare (afișați ambii deodată). Am auzit că știi măcar cântece despre nasturi?

Dittiuri:
1. Câți nasturi sunt pe rochie?
Nu există cum să-l numărăm.
Poate 10, poate 20,
Ei bine, poate 25.

2. Mi-a dat-o
Mică rochie albă
Și pe rochie pe două rânduri
Butoanele strălucesc.

3. Mi-a luat două ore să mă îmbrac
Și eram complet epuizat,
Am ramas fara nasturi
Voi spune tuturor despre asta!

4. Mi-a ieșit de pe haină
buton alb,
Nu l-am putut coase
Ce-ai făcut?

5. M-am înțepat cu un ac,
Pentru că am ajutat
Sunt pentru prietenul meu Toma
Coaseți nasturi.

6. Vântul bate, vântul bate,
Ei bine, nu-mi pasă deloc,
Pentru că sunt cu nasturi
Și ordine în toate!

Pugovkina:
Grozav, vreau să mă joc cu tine. Vreau să?

Se fac jocuri
1. Găsiți același buton (în bazin);
2. Sortați butoanele (din bazin - după culoare);
3. Cine are mai mult?
(Ia unul dintre butoanele din fereastră). Dar acest buton este magic, se pare. Exact. E un mister aici. Ajută-mă să ghicesc:
1, el coase tot ce este în lume, ceea ce coase, nu se îmbracă.
2. Bătrâna cu un singur ochi brodează modele. (Ac)

Pugovkina: Pentru ce este un ac? (cosă un nasture) Chiar vreau să-mi invit prietena Igolochka la vacanță, este posibil? O voi suna acum.

Buna ziua! Salut prietene! Ce faci? Ești plictisit? Ce vrei sa spui? Acum vino și alături de noi pentru o vacanță la grădiniță! Așteptăm!

Ei bine, în timp ce Needle vine la noi, hai să cântăm un cântec despre grădinița ta prietenoasă (suna cântecul „Grădiniță”).

Acul intră.

Ac A: Salut baieti, invitati, iubita! Sunt atât de mulți tipi aici și toți au nasturi cusuți cu un ac. Baieti! Dar nu am fost întotdeauna atât de frumoasă și genială.

Cu mult timp în urmă, când bunicii tăi nu erau încă în viață, se făceau ace din piatră și os de pește. Atunci oamenii bogați au început să aibă ace din aur și argint.

Și acum toată lumea mă are în casă și toată lumea chiar are nevoie de mine, pentru că sunt atât de frumoasă și genială.

Butoane pe: Termină, Igolochka, am fost de acord să nu ne lăudăm, hai să ne jucăm mai bine cu băieții.

Igol ka: _Cu plăcere!

1. (în cerc) „Ai grijă de mâinile tale”

Sunt un ac - un ac! Pot fi ascuțit și caustic! Ai grijă de mâinile tale! Ascunde-l la spate și în pantaloni.

2.jocuri cu părinții yami

2.1. „Cine poate coase mai repede un nasture?”

3. „Al cui cerc se va aduna mai devreme?”

Pugovkin A: Oh! Mă bucur atât de mult că tu și cu mine suntem în această vacanță! Eu tot zambesc si zambesc. Și această zi mohorâtă devine atât de luminoasă și de veselă. Poate putem cânta toți împreună?

Cântecul „Zâmbește” A"
Apare corb.

Voro pe: Kar-kar-kar, zbor

iti aduc o scrisoare! (in cioc)

Pugovkina(preia, citește): Scrisoarea este de la Coil,
Micul nostru prieten dulce.
Trimite un cărucior cu ață,
Unde sunt? Iată întrebarea!

Cioară: Kar - kar - kar! Da, aici sunt
Luați-le repede!
Nu am putut să transmit totul
Inca zbor!

Butoane pe: Ei bine, zboară! (cioara zboara)

Igol ka: Ce este acolo? Ce este acolo? Arătaţi-mi!

Pugovkina: Iată bobinele: una, două, trei. Mult.

Ac: 1, 2, 3, 4, 5, trebuie să ne jucăm cu ei.
Jocuri:
1. „Mutați bobinele”;
2. „Adună bilele.”

Pugovkin A: Au jucat grozav
Dar nu am dansat încă!

(dans general)

Voro pe: Kar - kar - kar! Sunt atât de obosit
Amenda. nu am intarziat!
Am adus un cadou
abia am inteles!
Pugovkin a: Atât de mic!

Voro pe: Dar la distanță!

Baieti! Această bobină nu este simplă, ci magică! Pentru ca acesta să crească, trebuie să îl aruncați într-un coș mare și să spuneți cuvintele magice:
„Akhalay - mahalai,
Bume - bome - karabume!

Creșteți bobina! (aruncă mulineta în coș, spunând cuvinte magice, scot o mulinetă de mărime medie; apoi o aruncă și scot o bobină și mai mare, iar a treia oară scot cea mai mare tambur cu o surpriză, iar în mulinetă există bomboane).

Copiii dansează pe muzică veselă cu doamna Pugovkina și Igolka.

Pugovkina și Igolka: Ei bine, asta e, băieți, este timpul să ne luăm la revedere. Vă mulțumim pentru această vacanță minunată! La revedere! (părăsi).

Adesea, părinții, profesorii, organizatorii profesorilor și consilierii din taberele de vacanță de sănătate au întrebarea: „Cum să organizăm o vacanță interesantă și memorabilă pentru copii?”

Ce legătură are această întrebare cu copiii de categorii de vârstă foarte diferite - de la copii mici - elevi de grădiniță, elevi de școală primară, adolescenți până la băieți și fete deja maturați.

Efectuarea unui program de joc este cel mai potrivit mijloc pentru a rezolva această problemă. De regulă, programele de jocuri au o temă și un focus specific. Ar putea fi o petrecere de Anul Nou, o discotecă de jocuri, un spectacol de scenă cu participarea spectatorilor, un festival sportiv etc. Evenimentul festiv este ținut de animatori - actori îmbrăcați în costume familiare copiilor, personaje din basme, desene animate, lungmetraje. Jocurile desfășurate la vacanță pot fi de diferite tipuri de activitate fizică, intelectuală și emoțională: concursuri distractive, jocuri educative, competiții în aer liber, jocuri de rol.

De regulă, acțiunea se desfășoară în condiții determinate de scenariul programului de joc. Jocurile se potrivesc armonios în povestea sărbătorilor. În general, aceasta este o performanță în rândul spectatorilor, implicându-i în participarea la jocuri și competiții cu acordarea de premii.

Din cele de mai sus, devine clar că este foarte dificil să creezi un program de joc bun fără un script pre-scris. Pentru a facilita munca animatorilor (aceștia pot fi părinți, profesori și copii mai mari), a fost creată o secțiune „”. Aici vei gasi scenarii pe diverse teme si gusturi, pentru copii mici si mari.

Rămâne doar să vă urez succes și o abordare creativă pentru a da viață scenariului ales!

Prezentator:

Bună ziua, copii, fete și băieți. Mă bucur să vă urez bun venit.

Vă rog să ridicați mâinile, câți dintre voi sunteți în stare bună acum?

(Copiii ridică mâinile).

Multumesc, te rog lasa-l jos. Acum ridicați mâinile, cei care au chef nu prea bine.

(Dacă unul dintre copii ridică mâinile, liderul spune: „Ai-ai-ai! Dar e în regulă, vom rezolva asta acum. La urma urmei, asta fac.”

Spune-mi, te rog, când este o persoană bine dispusă?

(Cred că veți fi de acord cu mine că o bună dispoziție depinde în principal de noi înșine).

Atunci haideți să creăm noi înșine o dispoziție bună, festivă. Nu te deranjează?

Cel mai bun mod de a face acest lucru este să fii puțin zbuciumat.

Ei bine, atunci, să batem din palme, prietenoși și împreună. (Bate din palme.) Foarte bun.

Acum să ne călcăm din picioare (Toți ogami stomp)

Acum să punem totul cap la cap, să batem din palme și să călcăm în același timp.(copiii aplaudă și calcă) Bravo!

Ei bine, pentru a ne consolida și a ne ridica starea de spirit, să ne combinăm toate emoțiile, să călcăm, să batem din palme și să strigăm în același timp! Bine făcut!

Ei bine, starea ta de spirit s-a îmbunătățit! (copiii raspund)

Prezentator:

Și acum vă voi oferi câteva cuvinte incomode, va trebui să formați cuvintele corecte în 5 minute.

A cărei echipă finalizează sarcina primește un „SMILEY”

BOTUREDRB _____________________

HOTĂRÂRE _____________________

TAREBAYA _____________________

CHUNIKB _____________________

SENIROTA _____________________

BASHKARU ______________________

ȘOARE ______________________

LOTSIDMO ______________________

Prezentator: Fiecare echipă primește o „EMILIȚIE” bine meritată.

Prezentator:

Următorul concurs se numește: "Crezi asta...", iar tu decizi dacă este adevărat sau nu.

1. În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă și cerneală colorată? (Da)

2. Se folosesc panouri școlare de unică folosință în Australia? (Nu)

4. Pixul a fost folosit la început doar de piloții militari? (Da)

5. În Africa se produc creioane fortificate pentru copiii care tind să mestece ceva? (Da)

6. Unele tipuri de creioane colorate au extract de morcov adăugat pentru a întări mine? (Nu)

7. Romanii purtau pantaloni? (Nu, purtau tunici și toga)

8. Dacă o albină înțeapă pe cineva, va muri? (Da)

9. Este adevărat că păianjenii se hrănesc cu propria lor pânză? (Da)

10. Cresc șoarecii și devin șobolani? (Nu, acestea sunt două ordine diferite de rozătoare)

11. Pot zbura unele broaște? (Da, în pădurile tropicale din Asia și Africa)

12. Cornul de rinocer are puteri magice? (Nu)

14. Duremar vindea broaște? (Nu, lipitori)

15. Majoritatea napilor sunt cultivați în Rusia? (Nu, în America)

16. Numele real al lui Hans Christian Andersen era Swensen? (Nu, Hans)

17. Micul cal cocoșat are doi centimetri înălțime? (Nu, trei)

Prezentator:

Acum să ne imaginăm că ne aflăm în Regatul Bilelor Magice.

Totul în acest regat este rotund - casele sunt rotunde, mesele și scaunele sunt rotunde, chiar și paturile sunt rotunde. Iar locuitorii acestui regat joacă doar jocuri unde există o minge. Vei întreba de ce? Îți voi spune un secret. Cinci bile magice sunt păstrate în sala tronului din acest pământ magic. Aceste bile au o putere magică enormă. Își protejează locuitorii de toate bolile. Prin urmare, nimeni din regatul Magic Balls nu se îmbolnăvește și toată lumea adoră să facă sport și să se întărească. Vrei să vizitezi Regatul Bilelor Magice? Atunci să mergem.
Încălziți-vă înainte de a călători

JOC CURSA STAFETA.

1. Treci mingea peste vârf.

Pentru aceasta și următoarele două curse de ștafetă este necesar să se adună 2 echipe și să le alinieze pe două coloane, la mică distanță una de cealaltă. Picioarele puțin mai late decât lățimea umerilor. Mainile sus. Căpitanii de echipă au mingea. La comanda liderului participanții trec mingea peste vârf. De îndată ce mingea ajunge la ultima persoană în picioare, sarcina se schimbă. Acum ai nevoie trece mingea din mână în mână dedesubt. Rularea mingii pe podea este interzisă de reguli. Câștigă echipa al cărei căpitan are prima mingea.

2. Treci mingea lateral.

Participanții stau în rând, umăr la umăr. Căpitanii de echipă au mingea. La comandă încep să-l transmită unul altuia. De îndată ce mingea lovește ultima persoană care stă în picioare, toți participanții se întorc în cerc și mingea se întoarce la căpitanul echipei de cealaltă parte. Câștigă echipa al cărei căpitan are prima mingea.

3. Mutați bilele.

Pe o parte a terenului, plasați mingile într-un cerc sau coș în funcție de numărul de oameni din echipă. Este necesar să transferați mingile dintr-o parte a terenului în cealaltă. Fiecare participant poate lua o singură minge.

4. „MINGE HAUZĂ”
Într-o direcție, participanții se mișcă în patru picioare, împingând mingea cu capul (nu folosiți mâinile). După ce ați rostogolit mingea spre con, transmiteți-o următorului participant, rostogolind mingea de-a lungul podelei.

Prezentator:

Trebuie să jucăm jocuri
Și rezolvă ghicitori.
Ghici ce, băieți?
Ghicitori despre jocurile cu mingea.
Aruncarea unei mingi peste o plasă
Toată lumea încearcă să marcheze un gol.
Și trebuie să fii abil și precis
În jocul cu numele... (volei)

Jucătorul se grăbește mai repede decât vântul
Și mingea este în poartă, asta înseamnă un gol!
Și toată lumea știe cum se numește
Joc sportiv... (fotbal)

dribling, trecere,
Jucătorul a ocolit toți adversarii,
Și mingea în coș - asta e noroc
Numele acelui joc... (baschet).

Care pasăre este cea mai mare și mai grea? (struț)

Cum se numeste laptele de cal? (Koumiss)

Ce picioare de girafe sunt mai lungi? (Toti sunt la fel)

Ce animale sunt numite asistente de pădure? (Volkov)

O colecție de plante special colectate și uscate. (Ierbar)

În ce s-a transformat trăsura Cenușăresei? (În dovleac)

Numele cărei legume provine din cuvântul latin „kaput” (varză)

Cel mai vegetal basm. (Cipollino)

Floarea vindecătoare este strămoșul tuturor trandafirilor. (măceș)

Cum se numește compoziția diferitelor plante medicinale? (Colectie)

Un om de știință strălucit care a devenit celebru datorită mărului. (Newton)

Un alt nume pentru un computer. (Calculator)

Numiți primul țar rusesc. (Ivan groznyj)

Sportul în care Yevgeny Kafelnikov este puternic. (Tenis)

Cea mai înaltă realizare a art. (Capodoperă)

Un animal a cărui putere este măsurată prin puterea motorului. (Cal)

Țara, strămoșul fotbalului. (Anglia)

Cum se numește teritoriul în care orice fel de mâncare este complet interzis?

activitatea economică umană. (Rezervă)

Cum se numește începutul râului? (Sursă)

Ce insectă are urechi pe picioare? (La lăcustă)

Ce pui de pasăre nu-și cunosc mamele? (Cuc)

Cât trăiesc albinele? (Doua luni)

Prezentator:

Bravo băieți, să numărăm numărul Zâmbetelor și să dezvăluim câștigătorul de astăzi.

Și, în sfârșit, să ne înveselim încă o dată, să batem din palme, să bătăm din picioare și să strigăm.

Grozav!!! Îmi doresc ca starea ta de spirit să rămână mereu la fel de veselă și veselă.

Până ne întâlnim din nou, dragi băieți, vă așteptăm din nou în programele noastre de jocuri.


Vakarina Ekaterina Alexandrovna

Pentru a organiza timpul liber al copiilor la evenimente extracurriculare școlare și în centrele de sănătate de vară și taberele de vacanță, o varietate de activități de divertisment și recreere vor fi foarte utile, deoarece copiilor le place pur și simplu să se joace. Este deosebit de bine dacă aceste programe sunt dedicate unui subiect anume - este mai interesant și mai educațional. Oferim un nou scenariu pentru programul de joc pentru copii „Funny Broom”, scris de un autor minunat și gazdă experimentată a petrecerilor pentru copii A. Zaitsev.

Scenariul programului de joc „Jolly Broom”.

(Sună muzică - prezentatorul iese sub înfățișarea unui portar, are o mătură și o găleată. Mătură, observă publicul.)

Maturator de strazi (conducere ): Am o întrebare pentru tine: ea este răsucită, legată, înțepată și dansează prin curte. Gândește-te ce sau cine este acesta? Dau trei posibile răspunsuri: o victimă a unui maniac, o balerină violentă, o mătură. Cei care au crezut - o mătură au dreptate. Dar tu, mi se pare, ai gândit cel mai tare dintre toate!

Licitație „Rudele măturii”

Maturator de strazi(Se adresează unuia dintre spectatori): Puteți numi obiecte care sunt „rude” ale măturii, ca să spunem așa - reprezentanți ai „clanului purității”?

(Jucătorul oferă a lui Opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș... Câștigătorul este cel care își amintește și denumește ultima variantă sau cel care le numește cel mai mult.

Muzica se aude în fundal - Serviciul prezintă un premiu câștigătorului licitației.)

Concurs distractiv „Pângărește pe mătură”

Maturator de strazi: Mătura nu este doar un asistent în lupta pentru curățenie, ci și un obiect semnificativ în poveștile populare rusești. În special, una dintre eroinele acestor basme, Baba Yaga, a folosit în mod activ o mătură ca mijloc de transport.

(se adresează publicului) Dacă nu vă este dificil, vă amintiți care alt erou literar a zburat pe o mătură?

(Răspunsurile spectatorilor: Margarita, Solokha, Harry Potter, vrăjitoare de basm... Serviciul îi invită pe participanții la test să vină la el și să demonstreze un defileu cu o mătură, în fundal cântă melodii muzicale, pentru fiecare ieșire există una diferită. )

Stafeta „Zbor în echipă”

Maturator de strazi: Vă spun un secret: o anumită tehnologie este folosită pentru a face mături zburătoare. Există mături de familie, mături de sport, mături de curse, mături de jucărie și mături de taxi.

Cu măturile de familie, confortul și siguranța sunt în prim plan.

Cele sportive au manevrabilitate și viteză.

Taximetriștii au mai multe locuri. Este acest tip de paniculă pe care vă sugerez să-l montați și să luați un zbor exclusiv în echipă.

(Conducătorul împarte jucătorii în două echipe și organizează o cursă de ștafetă între ei.)

Maturator de strazi: Condițiile pentru releu sunt simple. Primul participant la concurs stă călare pe o mătură și zboară de la mine la găleți și înapoi. Apoi i se alătură al doilea jucător al echipei și împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi se alătură un al treilea jucător. Echipajul care vine primul la linia de sosire devine câștigător.

(Se desfășoară o cursă de ștafetă, în fundal se aude muzică veselă. Recompensează: câștigători - covrigi, învinși - uscători.

Maturator de strazi: Cred că fiecare dintre voi îmi poate spune: câte părți are o mătură?

(Răspunsuri din partea publicului.)

Maturator de strazi: Așadar, împreună am aflat că mătura este formată din trei părți: partea de măturat - mănunchiul, cea de susținere - mânerul și fixarea - sfoara.

Cursa de ștafetă – Chistofeta

Maturator de strazi: Potrivit credinței populare, o mătură nu trebuie ținută acasă, trebuie lăsată afară, cu mânerul în jos, apoi ajută la atragerea bogăției. Nu știu dacă acest lucru este cu adevărat adevărat, dar faptul că uneori găsesc bani în timp ce fac curățare în curte este sigur. Îți sugerez să-ți încerci și tu norocul. Să organizăm o cursă de ștafetă - o sărbătoare curată. Cine a găsit monede pe stradă? Și cine le-a lăsat pentru vreme bună?

(Reacția băieților. Sunt recrutate două echipe de trei persoane. Echipelor li se oferă o mătură, o cutie de praf și o găleată.)

Maturator de strazi: Organizați-vă cu aceste instrumente simple. Dar mai întâi, distribuiți-le între echipele dvs.

(Porterul împrăștie bancnote false pe locul de joacă.)

Maturator de strazi: Rog participanții la cursa de ștafetă să fie repartizați pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți stau la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de start și jucătorii cu scoop între ei - în centrul site-ului.

(Jucătorii își iau locul.)

Maturator de strazi: Acum muzica va fi redată timp de două minute. În acest timp, echipele sunt rugate să curețe zona de bancnote împrăștiate. Acest lucru trebuie făcut folosind metoda echipei: primul participant mătură nota cu o mătură până la lingura celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care este în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să încasați o singură factură la un moment dat. Echipa care adună cei mai mulți bani primește un bonus. Să începem!

(Se desfășoară cursa de ștafetă. Pe fundal se aude muzică veselă)

Maturator de strazi:Ştafeta s-a încheiat. Echipa de tineri portatori care câștigă cursa de ștafetă pentru curățenie primește premii!

(Ceremonia de premiere are loc. În fundal se aude caruse sau fanfară)

Maturator de strazi: Echipa care câștigă premiul al doilea va primi, de asemenea, un bonus dacă poate ghici cu ochi de cinci ori câți bani a strâns.

Maturator de strazi: Vedeți: au făcut curat în curte și au concurat.

Cât de uimitor este acest cuvânt „conducător”. Câte cuvinte înrudite are: curte, curte, curte, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, bârbăt - „terrier de curte”...

Există, de asemenea, „ștergătoarele de parbriz” pe mașini; acestea sunt responsabile pentru menținerea curată a geamurilor.

Joc „Hochei cu mătură”

Maturator de strazi: Iar iarna mătura mea se transformă în echipament sportiv. Se întâmplă ca și cum ai lovi un cub de gheață cu el. De ce nu un stick de hochei?

(Se adresează unuia dintre spectatori.) Ai jucat vreodată hochei? Haide, ridică-te, întinde-ți picioarele mai larg pentru a crea o poartă.

(Porterul scoate din buzunar o bucată de hârtie și se preface că joacă hochei. Pe fundal se aude melodia „Cowards Don’t Play Hockey”.)

Acum încercați să faceți același lucru.

(Porterul și jucătorul își schimbă rolurile. Muzica joacă pe fundal)

Bine făcut!

(Oferă un premiu.)

Licitație „Ryme”

Maturator de strazi: Așa este mătura mea - o mătură, agilă ca o albină. DESPRE! Rima! Puteți găsi o rimă pentru cuvântul „mătură”?

(Se desfășoară licitația Rhyme: brad de Crăciun, râșniță de cafea, raft, breton, calotă, tricou...)

Joc de transformare a măturii

Maturator de strazi: Laud acest articol, nu are egal în lumea lucrurilor!

Lucrează ca o albină, o cheamă... paniculă! Și mătura mea poate fi transformată într-o chitară. (Înfățișează cântând la chitară. Sunete de chitară în fundal)Încercați să transformați mătura în altceva.

(Se desfășoară jocul „Broom Transformations”: chitară, lopată, stâlp de frânghie, stâlp ninja, mreană, pistol, tac, undiță... Sunete muzicale adecvate în fundal pentru fiecare ieșire.)

Concursul „Cei mai dibaci”

Maturator de strazi: Cu ajutorul unei mături poți afla cine este cel mai deștept din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea la rând și să-și amintească cum este testată agilitatea.

(Porterul pune mătura pe verticală, o eliberează, derulează la loc la 360 de grade și prinde mătura.)

Sa incercam?!

(Jocul se joacă, muzica se aude în fundal.)

Concursul „Cel mai flexibil”

Maturator de strazi: Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai în stânga mea într-o coloană, unul în spatele celuilalt.

(Copiii finalizează sarcina. Liderul ține mătura paralel cu podeaua.)

Maturator de strazi:Încercați, aplecându-vă pe spate, să mergeți unul după altul pe sub băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul este în desfășurare. O melodie veselă sună în fundal)

Jocul „Prinde mătura”

Maturator de strazi: Oricine poate participa la jocul următor. Se numește „Prinde mătura”. Toată lumea stă într-un cerc și se stabilește în ordine numerică.

(Jucătorii finalizează sarcina.)

Maturator de strazi:Ține minte numerele tale! Voi sta în centrul cercului și voi așeza mătura pe verticală. Voi suna un număr, iar cel al cărui număr este, fuge și prinde mătura. Dacă îl prinde, devine lider; dacă nu îl prinde, călărește în cerc pe o mătură și se întoarce la locul său.

(Jocul continuă, melodii amuzante au loc în fundal)

Jocul „Fantoma”

Maturator de strazi:Și acum vă ofer un alt joc. Se numește „fantomă”. Muzica se va reda timp de douăzeci de secunde, iar în acest timp te transformi în fantome: dispari de pe acest site

și să apară pe locurile tale. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc la locurile lor.)

Maturator de strazi: Este timpul să-mi continui munca. Mai sunt multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați portarii din curțile voastre. Pa!

(Se aude melodia finală, prezentatorul pleacă.)

Scenariul programului de joc „Sărbătoare plină de culoare”.

Ved. 1: Salutare dragi prieteni, dragi parinti!

Ved. 2: Salut fete si baieti!

Ved.1 Suntem bucuroși să vă urez bun venit pe toți în vacanța noastră:

Împreună: O sărbătoare plină de culoare a copilăriei!

Ved.2 Copilăria este un râs vesel,

Ved.1. Acestea sunt jocuri și divertisment

Ved. 2 . Acestea sunt sărbători comune!

Ved. 1 . Lasă copiii să se nască în lume,Lasă-le să răsară ca florile.

Ved.2 . Momentul nostru pe planetă ar fi gri,Dacă copilăria nu ar fi pictat calea.

Ved. 1. Această seară este dedicată vouă, dragi copii și dragi părinți!

Ved. 2. Numele meu este Arina!

Ved.1 . Și eu sunt Adeline!

Ved.2. Și ne-am adunat astăzi să ne jucăm și să ne distrăm alături de tine și de părinții tăi!

Ved.1. Ei bine, pentru a ne distra avem nevoie de putere.

Ved.2. De unde să le luăm, băieți? Cine știe o modalitate de a se reîncărca?

RĂSPUNSURI.

Ved.1. Ei bine, desigur, trebuie să faci mișcare și să faci mișcare.

Ved.2. Să ne ridicăm împreună și să luăm o poziție confortabilă. Vom arăta mișcările, iar tu repeți!

ÎNCĂRCĂTOR!

Ved.1. Ce oameni grozavi sunteți!

Ved 2. Avem 2 echipe - o echipa de copii si o echipa de parinti.

Ved 1 Am uitat de încă o echipă - echipa juriului nostru, care va monitoriza corectitudinea sarcinilor și va evalua echipele noastre.

Ved 2 Prezentarea membrilor juriului ________________________

1

Ved.2 Și acum trecem la primul concurs „Carte de vizită”. În această competiție, echipele trebuie să își prezinte echipa în 2-3 minute.

Ved 1 Invităm o echipă de copii.

CONCURS

Ved2 Invităm o echipă de părinți.

CONCURS

Ved.2

2

Ved.1. Grozav! Să trecem la următoarea competiție, careSe numește „Aprinzătoare”.

Ved.2. Vei avea nevoiestai in coloane.

Ved. 1. Fiecare echipă primește o minge de foc. Trebuie să-l treci de la început între picioare până în spatele coloanei, iar apoi peste capete din mână în mână, fără a-l scăpa. Și pentru ca lumina să nu se stingă, trebuie să faceți acest lucru de trei ori. Se numără la un moment dat - trecerea mingii sub și deasupra capului înapoi. Gata! Să începem!

CONCURS

Ved.2 . Juriul însumează rezultatele concursului

3

Ved.1 . Trecem la competiție"Recoltarea" Echipele se aliniază una după alta. De la început, toți jucătorii plantează legume (cuburi) în cerc, după ce ultima legumă este plantată, este timpul să recolteze. Fiecare jucător aleargă din nou după legumă și o aduce în cutie.

CONCURS

Ved.2 . Juriul însumează rezultatele concursului

4

Ved.2 . Următorul concurs este convocat— Trecând mlaștina. Ved.1 . Căpitanul trebuie să transporte fiecare participant folosind un colac de salvare (cerc) pe o insulă sigură.

Ved.2 . Gata! Să începem!

CONCURS

Ved.2 . Juriul însumează rezultatele concursului

5


Ved.1 Concursul „Artist”

Sarcina pentru echipe: desenați o pisică pe o foaie de peisaj care se află pe un scaun.

Ved 2 . Fiecare participant aleargă la un scaun și desenează o parte din pisică. Gata! Să începem!

CONCURS
Ved.2 . Bravo baieti. Sunteți artiști buni.

Ved.2 . Juriul însumează rezultatele concursului

6

Ved.1 . E timpul să cânți puțin.Concurs „Cântec”. Fiecare echipă cântă orice cântec pentru copii!

CÂNTEC

Ved.2 . Cânți bine, cânți! Și acum echipa care numește cele mai multe cântece pentru copii primește un punct!

Numim cântecele unul câte unul. Nu se poate repeta. Să începem!

CONCURS

Ved.2 . Juriul însumează rezultatele concursului

7

Ved.1 . Și acum avem iarnăconcurs„Ultimul bulgăre de zăpadă”

Ved 2. Fiecare membru al echipei trebuie să facă o minge de hârtie și să o arunce în coș. Câștigă echipa care finalizează sarcina mai repede și aruncă mai multe mingi.

CONCURS

Ved.2 . Juriul rezumă rezultatele competiției și întregul joc și haideți să jucăm jocul

Tyr-tyr

Descrierea jocului:

Toți participanții pronunță cuvinte, însoțindu-le cu mișcări:

„Tyr-tyr, mitraliera” (ține mânerele „mitralierei” cu ambele mâini).

„Avionul este mai sus decât acoperișul” (mâna se mișcă de jos în sus în diagonală).

„Bam! - artilerie" (bumbac).

„Cavaleria galopează” (cu o mână flutură o sabie imaginară peste cap).

"Ura!"

Jocul continuă, dar de fiecare dată trebuie să accelerezi ritmul, să încerci să ții pasul și să vorbești și să arăți mișcările corect.

Un bănuț frumos

Descrierea jocului : Prezentatorul aruncă o monedă, publicul țipă în timp ce este în aer, iar cu cât moneda este mai sus, cu atât mai tare, cu atât mai jos, cu atât mai liniștit.

UN JOC

Ved.2 Cuvânt către juriul nostru respectat.

JURIU

Ved 1 Toată lumea se juca și se distra

Dar a sosit ceasul rămas bun.

Ved 2. Vacanța noastră s-a dovedit a fi distractivă

Vă mulțumim tuturor.

Ved.1 Mulțumiri tuturor!

Împreună Ne mai vedem!



Articole similare