Mafia (joc intelectual - psihologic). Jocul „Psihologia mafiei în jocul mafiei

28.07.2023

este un joc de rol psihologic pe ture, în echipă de salon, cu un complot detectiv, care simulează lupta membrilor unei minorități organizate, informați unul despre celălalt, cu o majoritate neorganizată.

Intriga: Locuitorii orașului, epuizați de mafia rampantă, decid să bage fiecare mafioso în închisoare. Ca răspuns, mafia declară război până la distrugerea completă a tuturor cetățenilor decente.

Descrierea jocului

Pe scurt (joc clasic)

Prezentatorul distribuie cărțile cu fața în jos participanților la joc.

Cei care au primit cele roșii formează o echipă de „locuitori cinstiți” care nu se cunosc între ei (numele „civili” și abrevierile „chzh”, „mzh” sau „gr” sunt, de asemenea, comune). Unul dintre „locuitorii cinstiți” care a primit asul roșu este un jucător special - „comisarul”.

Jucătorii cu cărți negre sunt echipa „mafiei”.

Jocul este împărțit în două faze - „zi” și „noapte”.

Când gazda anunță faza nopții în oraș, jucătorii închid ochii și „dorm”. În prima noapte, gazda le permite jucătorilor cu cărți negre - „mafia” - să deschidă ochii și să-și amintească tovarășii - să „se cunoască”. După care mafia „adoarme”, iar prezentatorul îi cere comisarului să se trezească. În acest fel, prezentatorul devine conștient de aspect (afla cine este cine).

Când se anunță faza zilei, toți locuitorii se trezesc. În timpul zilei, jucătorii discută care dintre ei ar putea fi „necinstiți” – implicați în mafie. La sfârșitul discuției, prezentatorul anunță un vot deschis pentru închisoare (în diferite versiuni ale jocului acest proces se numește linșare, spânzurare, crimă). Cel mai suspicios rezident care obține cele mai multe voturi este trimis la închisoare (părăsește jocul), iar prezentatorul își dezvăluie cardul și anunță starea jocului.

Apoi vine faza de „noapte”. Noaptea, mafia se trezește, în tăcere (cu gesturi) „consultă” și ucide pe unul dintre orășenii supraviețuitori, arătându-i liderului cine exact. Mafia adoarme. Comisarul se trezește și arată spre unul dintre locatari pe care vrea să-l „verifice” pentru implicarea în mafie. Prezentatorul încă tăcut, „pe degete”, arată comisarului statutul persoanei inspectate.

În timpul zilei, prezentatorul anunță cine a fost ucis noaptea. Acest jucător părăsește jocul, cartea lui („statutul”) este afișată tuturor rezidenților.

Informațiile despre evenimentele care au avut loc sunt folosite de jucătorii supraviețuitori pentru discuții și următoarea „condamnare”... Jocul continuă până la victoria completă a uneia dintre echipe, când adversarii sunt complet fie închiși, fie uciși...

Esența jocului

Cercetătorii disting două tipuri de jocuri: competiție (lupte) și performanță (mascaradă). „Mafia” combină cu succes caracteristicile ambelor tipuri. Ea este atât un spectacol, cât și o luptă pentru supraviețuire. Spre deosebire de cărți, acest joc nu are nicio legătură cu banii, spre deosebire de golf, nu necesită cheltuieli financiare, iar spre deosebire de fotbal, nu necesită o pregătire fizică bună. Cel mai important, aduce plăcere intelectuală foarte apreciată. Potențialul jocului este ascuns în frivolitatea dezinteresată a jocului.

Acest joc este unic. Se bazează, în primul rând, pe comunicare, pe discuții între participanți. Înșelăciunea și înșelăciunea, încheierea și încălcarea josnică a tratatelor și alianțelor, au loc constant aici și sunt de fapt legitimate. Discuția asupra situației de joc are loc printr-o ciocnire de opinii în dispute neîncetate, în timp ce unii jucători preferă să tacă, în timp ce alții, dimpotrivă, participă prea activ și zgomotos la discuție. Astfel, jocul se dovedește a fi infinit de departe de duelul imparțial al intelectelor caracteristic unor jocuri de societate (de exemplu, șah, go), iar acest lucru îl apropie de viața reală. Scopul jocului este să supraviețuiești cu echipa ta.

Jocul constă din două componente principale: psihologică și matematică.

Matematică: în fiecare „zi” jucătorii trebuie să-și amintească cine a votat pentru cine și cine s-a dovedit a fi persoana pentru care au votat. În momentele importante, este ușor de stabilit că cel care a votat mai des pe cei cinstiți este cel mai probabil mafia.

Psihologic: jucătorii trebuie să aibă capacitatea de a-i convinge pe alții de onestitatea lor, precum și un dar puternic pentru a-i atrage pe alții atunci când votează pentru jucători suspectați de necinste.

Axioma fiecărei mișcări este că vor fi mai puțini rezidenți în viață, unii vor fi întemnițați, iar alții vor fi uciși. Jocul are o atmosferă paranoică, cu fiecare mișcare nervozitatea crește. Niciun rezident cinstit nu știe exact cine aparține echipei inamice în joc. Fiecare cetățean obișnuit nu are încredere în nimeni și este forțat să creadă doar în sine. A crede pe altcineva necondiționat înseamnă adesea să fii înșelat și să mori.

Pentru a supraviețui, fiecare membru al echipei mafiote trebuie să rămână în umbră, să nu atragă prea multă atenția celorlalți și să se eschiveze cu pricepere, prefăcându-se ca un cetățean cinstit. Întrebarea „Ești cu adevărat sincer?” ca de obicei Principalul atribut al unui mafiot este capacitatea de a minți sincer.

Principala calitate a unui rezident cinstit care impune respect și laude din partea celorlalți este capacitatea de a recunoaște o minciună la timp. Există două metode principale prin care locuitorii cinstiți îi pot identifica pe cei necinstiți.

Analitic. Decizia jucătorului-analist, care trimite un rezident la închisoare, se bazează pe date obiective, adică pe fapte de nerefuzat, cum ar fi, de exemplu, mărturisirea de sine („locuri”), acuzații evidente ale cuiva în timpul unei discuții. , rezultatele votului.

Intuitiv. Decizia jucătorului intuitiv este subiectivă, bazată pe presupuneri și interpretare a discuției prin interpretarea declarațiilor verbale (inclusiv alunecurilor), a intonației, a expresiilor faciale și a gesturilor. Intuiția, de exemplu, nu poate distinge un membru al mafiei de un comisar. Intuitivul vede doar „strălucirea statutului” - o stare specială de superioritate internă care apare printre jucătorii de rang înalt (mafioți, comisar...), exprimată în exterior printr-o atitudine disprețuitoare față de rezidenții obișnuiți cinstiți.

Psihologia și „interesul” jocului „Mafia” constă în rezolvarea problemei care echipă va obține victoria. Mafia, în care membrii grupului, cunoscându-se, nu sunt înclinați să permită votul pentru propria lor închisoare și care are posibilitatea de a elimina cu exactitate un membru al echipei altcuiva la fiecare pas? Sau o echipă de locuitori cinstiți care nu se cunosc, care pot scăpa de mafioți doar printr-un vot general cu mafia, de multe ori eliminându-se?

Regulile jocului

Numărul de jucători

Optimal: 8-16 persoane.

Posibil: de la 2 la 30.

Cu un număr mic de jucători, jocul se termină rapid cu un număr mare, își pierde sensul din cauza zgomotului general și a împărțirii în grupuri de discutați.

Puteți juca împreună, împărțind trei cărți, dintre care una este cu fața în jos. Jucătorii fie decid care dintre ei este mafia, fie mafia este o carte de gol. Apoi, dacă votează pentru o carte de gol, și dacă este corect, mafia câștigă, iar dacă este o mafie, mafia pierde. Sau unul dintre jucători îl convinge pe celălalt că el însuși este cinstit, iar celălalt este mafia și dezvăluie o carte de gol. Dacă este mafia, mafia câștigă.

Formula de calcul al numărului de membri ai mafiei: , unde este numărul de mafioți, este numărul total de jucători, este coeficientul calculat.

Rezultatul calculului este rotunjit în jos modulo la cel mai apropiat număr întreg.

Pentru a juca „live” - în saloane (offline, în „viața reală”), în IRC și chaturi, variază de la 3 la 4. Adică aproximativ.

În jocurile de rețea cu întârziere a turei - variantele PBEM și forum, jocurile pe bloguri și rețelele sociale - se ia de obicei o valoare crescută pentru.

De exemplu, în PBEM, motivele pentru aceasta sunt:

Neutralizarea „lingurilor” - acesta este numele dat persoanelor care s-au înscris la joc, dar nu intră în corespondența în joc; Lingurile sunt de obicei scoase din joc prin autokill.

Versiunea de amatori a cărților de joc din filiala Kozanostra din Sankt Petersburg

Distribuirea stărilor

Cărți: nemotolite, nemarcate, „cinstit” - roșu (diamante sau inimi), „mafia” - negru (piccă sau bâte), „Comisar” - as de diamante (inimi), sau regele acelorași costume.

Posibile: orice obiecte mici de două tipuri - monede, ouă de plastic de la Kinder Surprises, pietricele de pe plajă (după culoare sau crăpături), scoici... Exemplu: nu poți împărți cărți cu 6-uri din pachetul de preferințe - este de dorit ca spatele sunt la fel.

Prezentatorul amestecă cu atenție cărțile și îi înconjoară pe toți ceilalți, oferind cărți din care să aleagă dintre cărțile cu fața în jos în evantai. Când primiți un card, trebuie să îl priviți neobservat de vecini și să îl puneți în buzunar. Posibil: După amestecare, pachetul este trecut în jurul cercului, toată lumea scoate o carte și o dă mai departe. Minus - cărțile pot cădea. Dacă cărțile sunt încrețite sau au spatele diferit, prezentatorul poate cere jucătorilor să închidă ochii înainte de a le împărți, după care jucătorii ascund cărțile în buzunare sau sub ei înșiși.

Reacția la mână: Mulți jucători, trecând în mafie, pierd în momentul mâinii dacă sunt urmăriți. Jucătorii neexperimentați și începători, când primesc o carte de mafie, se bucură - „nu trebuie să determinați cine este cinstit și cine este mafia - loviți pe toată lumea”. Prin bucuria lor se poate înțelege apartenența lor mafiotă. Jucătorii cu experiență nu arată bucurie, dar au adesea anumite obiceiuri - atunci când se găsesc în mafie, încep să: se leagăn pe un scaun, își freacă mâinile, se scarpină pe cap, ia ceva de pe masă și încep să mestece.

Prima noapte

Gazda (de obicei unul dintre jucătorii cu experiență) întreabă dacă toată lumea s-a uitat la cărțile lor. Apoi poruncește: „Toți au închis ochii, a venit noaptea”. Toți jucătorii închid ochii. Prezentatorul spune: „Mafia a deschis ochii și se cunoaște”. Jucătorii cu cărți negre (mafia) deschid ochii și încep să privească în jur în căutarea jucătorilor treji (alți membri ai mafiei). Prezentatorul în acest moment poate spune: „Număr până la 5. Unu, doi, trei, patru, cinci. Toate. Mafia s-a întâlnit și a adormit. A venit dimineața. Toată lumea s-a trezit”.

Mafia în prima noapte: mafiei trebuie să se trezească în prima noapte pentru a se întâlni. Oricine nu s-a trezit încalcă regulile jocului - mai târziu, când vorbesc în timpul zilei, membrii mafiei se vor baza pe date incorecte. Este necesar să faceți cunoștință cât mai atent și în tăcere posibil.

Sincer în prima noapte și în cele ulterioare: Una dintre opțiuni (pentru începători) este să stai cât mai liniștit și să asculți cine se mișcă și unde, dacă scaunele și paturile scârțâie, dacă gâtul cuiva trosnește în căutarea prietenilor. Dar acesta nu este un joc de auz mai bun, nu este interzis să faci zgomot, să te miști și chiar să vorbești - explicând: „Sunt eu într-un vis...”. În situații critice - mai sunt 1-2 cinstiți - cea mai bună opțiune este să stai în liniște. Nu este interzis, dar nu este obișnuit să țineți vecinii de mână sau să închideți ochii - jocul nu este despre cum puteți îndrepta spre cineva cu genunchiul.

Modul în care vorbește gazda în prima noapte este unul dintre subiectele de discuție pentru prima zi. Prin urmare, este mai bine să nu vă întoarceți capul dintr-o parte în alta și să vorbiți în același timp - dacă sunteți în mafie. Totuși, poți spune oricând că a întors capul intenționat.

Prima zi

Jucătorii fac schimb de informații: despre reacția la mână, cum a condus-o prezentatorul, ce s-a auzit noaptea, cum s-a schimbat starea de spirit a jucătorilor în timpul nopții. Conversația poate continua în orice fel: „Numai el este singurul cu ochelari - asta înseamnă mafia”. „Ea s-a mișcat toată noaptea.” „Vasya a băut ceai noaptea și nu s-a udat – asta înseamnă că este o mafie.” „Prezentatorul noaptea a spus - și mafia are 3, - dar eu am crezut 4." Atât onești cât și mafioți pot folosi argumente oneste și necinstite, atât informații adevărate, cât și false, pentru a-i convinge pe alții că au dreptate. În prima zi, jucătorii începători sunt așezați cu ușurință - mafioți, încântați de distribuție, sau așezați incomod noaptea și forțați să facă prezentări zgomotoase. Jucătorii cu experiență, trecând împreună în mafie, uneori încep să râdă veseli după prima noapte, sperând să câștige ușor - asta este ceea ce îi dezamăgesc. Adesea ucid în prima zi dintr-un singur impuls: un jucător cu experiență ține mâna ridicată pentru cineva pentru o lungă perioadă de timp, convingându-i pe toți să-l omoare pe acest tovarăș.

Vot. Votarea este un proces în care jucătorii în direct ridică mâinile pentru a așeza pe cineva și îl țin în brațe pentru ceva timp (5 secunde sau mai mult). Dacă un jucător este trimis la închisoare - mai mult de jumătate dintre jucători și-au ținut mâna mai mult de 5 secunde, el nu are niciun „ultimul cuvânt”. Dacă exclamațiile sale îi convin pe unii dintre jucători să renunțe, atunci el poate avea sau nu „ultimul cuvânt”. „Ultimul cuvânt” nu face parte din joc, este una dintre modalitățile de a-ți salva viața în timpul discuției. După vot, jucătorul își dezvăluie cardul, toate discuțiile se termină, jucătorii încearcă să-și amintească cine a votat pentru și împotrivă. Daca jucatorul este sincer, atunci cei care l-au inchis sunt suspectati daca sunt mafiosi, atunci cei care nu au votat sunt suspectati.

Evenimentele ulterioare

Noapte. Prezentatorul anunță: „Toată lumea a adormit. Mafia s-a trezit și își alege o victimă.” În acest moment, mafioții se consultă cu ochii și arată, de exemplu, cu degetele, pe cine să omoare. Sau prezentatorul arată unul câte unul pe cei adormiți, iar mafia flutură afirmativ din cap. Mafia încearcă să-i omoare pe cei mai experimentați jucători care îi pot identifica pe membrii săi, sau pe cei care pun scuze foarte convingătoare și care sunt greu de întemnițat în timpul zilei, cei care și-au exprimat suspiciuni împotriva mafiei în ziua precedentă. Cu toate acestea, pentru un joc interesant de forță egală, de obicei nu ucid jucători experimentați - asta fac mafioții începători, așa că este ușor să-i identifici mai târziu. Cel care și-a exprimat suspiciunile nu este întotdeauna ucis - înainte de noapte ei spun: „Ei bine, asta este. Mi-am dat seama de mafie - ești tu, tu și tu. Acum în noaptea asta mă vor ucide.” De aceea a rămas în viață. Cea mai bună opțiune este să-l ucizi pe comisar. De asemenea, puteți ucide un membru al mafiei (de obicei într-o situație necritică), când toată lumea este sigură că face parte din echipa mafiei și cu siguranță va fi ucis în timpul zilei. Prezentatoarea încearcă să nu vorbească noaptea, urmărind permanent mafia pentru a nu o dezvălui. Jucătorul este considerat ucis în timpul nopții dacă toți membrii mafiei sunt de acord. Noaptea, mafia trebuie să fie de acord pe cine scot de fapt din joc cu lovitura lor.

Dimineaţă. Prezentatorul anunță: „Mafia și-a ales victima. Mafia a adormit. Comisarul s-a trezit”. Comisarul se trezește și alege pe cine să verifice. Un singur jucător poate fi verificat. Comisarul arată pe cineva. Prezentatorul dă din cap în tăcere: „Da, mafie” sau flutură din cap: „Nu, sincer”. Dacă comisarul este ucis în acea noapte, chiar înainte de a-l verifica, prezentatorul arată brațele încrucișate - asta înseamnă că comisarul este ucis, dar comisarul are în continuare dreptul să verifice un jucător. Dacă comisarul arată către un jucător și acesta tocmai a fost ucis, atunci prezentatorul arată și brațele încrucișate - „cadavrul” nu poate fi sincer sau mafiot. Comisarul îi verifică pe jucătorii care îi provoacă cele mai multe suspiciuni, sau pe cei absolut sinceri, astfel încât să fie clar pe cine să se bazeze în timpul discuției. Dacă jocul este jucat cu un maniac care nu face parte din echipă, atunci, ca răspuns la întrebarea comisarului, prezentatorul își învârte degetul spre tâmplă, indicând că jucătorul testat este un „maniac” (și nu comisarul – un idiot ).

Zi. Prezentatorul spune: „Comisarul a verificat. Am aflat totul. adormit. Toată lumea s-a trezit. Și numai Petya nu s-a trezit. Și Petya a fost un rezident cinstit...” Este dezvăluită cardul bărbatului ucis. Dacă comisarul este ucis în timpul zilei, atunci prezentatorul omite apoi dimineața comisarului. În a doua și în toate zilele următoare există o mulțime de informații: cine a votat pentru cine și când, ce s-a întâmplat și cine a fost ucis noaptea, cine s-a comportat cum, cine a fost verificat de comisar, câți mafioți au rămas. Jucătorii încearcă să facă lanțuri: „Dacă Misha este în mafie, atunci cine altcineva? Masha și Vanya.” Fiecare își face propriile liste de suspecți. Votarea are loc atunci când jucătorii nu primesc jumătate din voturi. Sunt întocmite liste pentru vot (oral) - cum ar fi: „Au fost propuse Alla, Petya, Vanya. Să-l votăm pe Alla.”

Situații de joc

Comisarul, care decide să „se dezvăluie” locuitorilor cinstiți fără a-și dezvălui cardul (de obicei, dezvăluirea explicită a cărților de către jucătorii în viață este interzisă), anunță: „Noaptea l-am verificat pe Kolya și s-a dovedit a fi o mafie. Cine este pentru Kolya? Dacă o astfel de „apariție a lui Hristos în popor” este critică pentru supraviețuirea mafiei, atunci unul dintre membrii mafiei decide adesea să „falsească comisarship” și spune „Ha! Domnule comisar, totuși, iată-mă! Și am verificat-o pe rezidenta cinstită Yulia! Este convenabil ca mafia să raporteze că comisarul lor fals i-a verificat pe toți cei care au fost uciși ulterior. De asemenea, uneori, după o noapte, un simplu om cinstit spune asta, dacă în fața lui un adevărat comisar îi șoptește la ureche toate informațiile pe care le are și atunci este ucis.

Cu un număr par de jucători (în unele variante ale jocului), cadavrul are o „jumătate de voce”. Dar are drept de vot doar dacă numărul locuitorilor cinstiți și al mafiei este egal – adică în situații critice. Cu toate acestea, el poate ridica mâna doar în momentul votării și nu are dreptul să ia parte la discuție. Pentru a afla părerea „jumătății de cadavru”, dacă nu se poate obține jumătate din voturi, iar cei cinstiți au încredere în cunoașterea jumătății de cadavru, jucătorii în viață votează pentru toți cei vii din întoarce, ridicând exact cu 1 mână mai puțin decât numărul necesar. Dacă deodată cineva ridică o mână în plus, jucătorii cinstiți coboară imediat mâinile și suspiciunea principală cade asupra celui care a ridicat mâna.

Nu vă puteți apela cardul, cum ar fi „Am 6 diamante din nou”. Jocul nu este despre determinarea cărții, ci despre onestitate sau mafie. Dacă un jucător fără experiență, sau unul cu experiență, spune așa, ar trebui să existe imediat cineva care are aceeași carte.

Când se joacă, de cele mai multe ori aceleași persoane primesc cărți de mafie sau sincere și, de asemenea, se întâmplă adesea ca în timpul mai multor jocuri comisarul să fie aceeași persoană. Prin urmare, un jucător care se referă cel mai adesea la teoria probabilității aparține mafiei.

Jucătorii cu experiență se împart adesea în perechi - chiar din prima zi încep să se acuze unul pe celălalt că sunt mafioți și să ceară voturi pentru „ei bine, un maf evident!”, dar în același timp nu se votează ei înșiși. În zilele următoare, acuzațiile sunt de obicei renunțate.

— Cadavrele tac. Jucătorii uciși nu au dreptul să vorbească în timpul discuției, să ofere informații celor vii sau să influențeze în vreun fel mersul jocului: „Ei bine, este deja clar. Grăbiţi-vă". Liderul monitorizează liniștea celor morți și întemnițați.

„Cinest, dar prost”. Pentru un jucător (cinstit) cu experiență, unul neexperimentat și cinstit este adesea mai periculos decât mafia, deoarece rareori cedează în fața convingerii și votează la întâmplare, sau după principiul: „Dar nu mi-a dat doar un baton de ciocolată. acum." Prin urmare, are sens și să votezi astfel de oameni în timpul zilei. Sunt și cinstiți „liniștiți” (de obicei fete), cu înclinații pacifiste, care nu votează pe nimeni, chiar dacă sunt implicați într-un grup mafiot. De asemenea, aceștia trebuie uciși devreme, deoarece nu pot fi identificați, iar nevotarea deseori întârzie foarte mult jocul. Există și oameni cinstiți „zgomotoși” care, convinși că cineva este o mafie, nu își schimbă părerea până la moartea lor sau la moartea lui, convingându-i pe alții de acest lucru. Există cinstiți „sensibili” care spun „din nou, și ce este asta din nou? Vasya, ești un prost. Nu mă voi mai juca cu tine...” ajungând uneori în rândurile mafiei. Nu poți juca așa.

Tactici în joc

"Onestitate"

„Gang of Siskins” (folosit în principal în chat-uri și IRC).

Această tactică constă în formarea unui grup de rezidenți cinstiți (în gaming slang, „skins”) împotriva mafiei, care îl cunosc pe comisar (uneori și pe doctor și pe maniac). De regulă, educația sa începe cu o inspecție de către comisar a unui „skin” căruia se identifică. Unirea într-o gașcă le permite „skins” să reducă drastic capacitatea mafiei de a extermina cetățenii în timpul votului în timpul zilei. În cazul în care mafia este descoperită noaptea, unul dintre „skins” începe un vot împotriva lui în timpul zilei, care este susținut de toți ceilalți. Unul dintre membrii mafiei, dându-se drept comisar, poate începe și el să formeze o bandă de „skins”. După ce și-a verificat complicele noaptea, el îi spune unuia dintre ceilalți participanți că este maf și, în consecință, este comisar. După ce a votat în unanimitate un complice (care, desigur, se dovedește a fi un mafiot), victima înșelăciunii de obicei nu are nicio îndoială că comisarul este cel care l-a îndreptat către „mafioso”. Un adevărat comisar este nevoit să creeze o bandă paralelă și să-i verifice noaptea pe cei pe care îi arată confidentul ales - pentru a demonstra că este un adevărat comisar. Pe lângă crearea unei bande cu un fals comisar, principala tactică a mafiei împotriva „siskins” nu este distrugerea „siskins” în sine (jucători verificați de comisar), ci căutarea comisarului. Dacă mafia reușește să-l omoare noaptea, atunci șansele de a câștiga „suskins” scad brusc, doar dacă jocul nu a mers atât de departe încât există deja o mulțime de „skins” și pot distruge toate „suspecte” (neverificați) cetățeni în timpul zilei.

„Bullhorn” (aplicabil numai în PBEM)

Un rezident cinstit ucis sau întemnițat la prima mișcare devine un „purtător de cuvânt” - o legătură (între comisar cu asistenții săi și cetățenii neverificați) și o legătură de consiliere (între comisar, asistenții săi și rezidenții cinstiți verificați). Dimineața, purtătorul de cuvânt dă tonul discuției, cerând cetățenilor candidați pentru eventuale mafioți și/sau invitându-i să vorbească despre cineva, iar seara rezumă opinia orașului și, după consultări cu comisarul, dă oraș o recomandare („ordonare”) pentru închisoare.

"Înființat"

Este folosit de mafie și constă în a vota în mod deliberat împotriva unuia dintre parteneri sau în comiterea oricăror alte acțiuni deliberate care contribuie la dezvăluirea rolului său. Această tactică este întreprinsă pentru a abate suspiciunea de la membrii încadratori ai mafiei pe cheltuiala membrului încadrator. În varianta clasică, este un vot împotriva unui complice care nu a fost verificat, iar mai departe apelează la comunitate că mafia nu-și dezvăluie propriul său.

„Comisarism fals”

Constă în faptul că la începutul jocului unul dintre locuitorii cinstiți se prezintă orașului ca comisar, expunându-se împușcăturii mafiei, dar protejându-l pe adevăratul comisar, dându-i dreptul de a trăi și de a verifica cel puțin. o zi in plus.

"Spoonboy"

Practica eliminării jucătorilor tăcuți („linguri”) nu numai că îi împinge pe jucători să joace mai activ, dar nici nu le permite jucătorilor cu statut înalt să rămână tăcuți.

Buna ziua! Te invităm pe tine și pe prietenii tăi Maf-Club „A doua navigație”" pentru un joc interesant.

Jucăm vineri de la 19:00 toată seara.

  • „Mafia" - joc de rol de dezvoltare psihologică.
  • „Mafia" — formare în comunicare eficientă, dezvoltarea abilităților de comunicare și a unui comportament încrezător...

Joc de antrenament „Mafia” ajută o persoană să formeze și să dezvolte abilități de comunicare eficientă și de interacțiune încrezătoare cu ceilalți, să ofere o ușurare emoțională și, de asemenea, să obțină o mare plăcere din procesul de joc în sine.

Primarul orașului - prezentatorul înainte de ziua jocului „emite înregistrarea rezidenților”: invită jucătorii și adună orașul - 10-16 persoane.

Nu este greu să participi la viața orașului, chiar dacă nu ai jucat niciodată. Conducerea lui Harry într-un Ferrari te va ajuta să stăpânești regulile orașului (joc), în care există o luptă intensă între civili, comisar, șerif și doctor împotriva mafiei organizate și a maniacului fără lege.

  • Iar arma ta este cuvântul!

Nu doar un joc captivant vă așteaptă, ci și:

  • Dezvoltarea abilităților de comunicare eficientă și a interacțiunii încrezătoare cu ceilalți.
  • Dezvoltarea abilităților de persuasiune și recunoaștere.
  • Ceai, cafea, dulciuri, pauze de miel pentru a discuta jocuri.
  • Comunicare live, noi cunoștințe și prieteni.
  • Fantezii și impresii de neuitat.
  • Dispoziție bună, multe râsete și pozitivitate!

Jocul este condus de un psiholog profesionist.

Puteți comanda un joc pentru compania dvs(prieteni, cunoștințe, colegi, personal) la un moment convenabil, inclusiv în weekend și sărbători. De obicei jocul „Mafia” este comandat atunci când doriți să organizați un eveniment în ceva neobișnuit (ziua de naștere, eveniment corporativ, petrecere...).

Iată ce spun oamenii care joacă deja Mafia:

  • Varvara (VarVar): "Cât de bună este Mafia pentru mine? Ca conservator, când am auzit prima dată de Mafia, nu am fost surprins că în curând un număr mare de oameni au început să o joace, am văzut fragmente din programe cu vedete din show-business și modă evidentă. Prin urmare, am avut o oarecare antipatie față de această problemă în avans. Am avut o încredere solidă în mine, că experiența mea îmi permite să înțeleg oamenii, discursul meu este rostit și mă pot controla. Dar după o scurtă perioadă de joc, toate stereotipurile mele au fost distruse pe cât posibil. Desigur, Mafia aduce un flux emoțional uimitor: relaxare, furie, panică, bucurie, autodezvăluire în diverse situații, concentrare, empatie și multe alte lucruri. În plus, este necesar să gândim, să vorbim, să luăm decizii și să convingi la fel de rapid și clar. Nici etica, autocontrolul, respectul, răbdarea nu au fost anulate! Acum umple totul de emoție, companie minunată și atmosferă și vei primi un cocktail gata preparat pentru autocunoaștere și autorealizare! Și dacă întrebi: „Cât de bună este Mafia pentru mine?”, voi răspunde: „Acest joc nu te învață să minți, învață viclenia, ingeniozitatea, mai devreme sau mai târziu, cea mai tăcută și mai timidă persoană va începe să vorbească. iar unii reușesc să învețe să o facă destul de frumos, convingător, pozitiv. Te învață să te controlezi, să faci față stresului, presiunii psihologice, să fii convingător, interesant, să lucrezi în echipă, să „vezi o persoană” și să poți „. gestionează-l, antrenează voința, răbdarea Și dacă nu ai jucat deja Mafia și, după ce-mi citești recenzia, vei râde și vei spune că ești: rezistent la stres, înțelegi oamenii, convingător, reținut emoțional, o să-ți spun. vă invit să jucați!”
  • Masha (Minar): „Pentru mine, „Mafia” nu este doar un joc emoțional plin de viață, plăcut, ci, desigur, și o luptă verbală grea la care mintea mea ia parte activ. Merg la aceste jocuri cu un sentiment de trepidație și bucurie. Îi aștept cu nerăbdare de fiecare dată. Aceasta este o platformă pentru a vă dezvolta intuiția, gândirea logică. Acum îmi este mult mai ușor să mă cert cu cineva într-o manieră rațională dacă trebuie să-mi apăr punctul de vedere în dispute (la urma urmei, am un caracter iute). Învăț să înțeleg oamenii, încercând să-i conduc, convingându-i. Am crescut mult peste mine în timpul acestor jocuri. Acesta este ceva de care nu te obosești să faci - pentru că nu există limite pentru a-ți îmbunătăți abilitățile.”
  • Tatyana (Tanyushka): „Ce pot să spun despre jocul Mafia că nu este doar un Joc, este o modalitate foarte bună de a se exprima și de a dezvolta abilitățile de comunicare cu oamenii, se creează o atmosferă atât de prietenoasă, încât oamenii sunt transformați înaintea noastră ochi - cei care la început „două cuvinte „nu m-am putut conecta” după două sau trei jocuri ei deja uimesc prin elocvența lor și nevoia în timpul jocului de a se transforma în diverși eroi (comisar, maniac, doctor și chiar mafia. ) dezvăluie uneori actori adevărați. Mulți nu au idee de ce sunt capabili când încep să joace pentru prima dată și cât de frumos este să urmărească acțiunea aproape teatrală a jucătorilor experimentați să înveselești seara cu o companie distractivă și să te reîncarci cu pozitivitate pentru săptămâna care urmează!”
  • Rashit (Rashit): „A juca Mafia este un antrenament gata făcut despre cum să depășești obiecțiile interlocutorului tău într-o situație stresantă În mod ciudat, ceea ce ți se pare absolut clar și simplu este adesea un subiect de discuție pentru alte persoane și trebuie să faci asta, de multe ori fără! înțelegând caracterul obligatoriu al procesului, învață să fii de încredere și logic pentru ascultătorul sau adversarul tău. Practica și distracția procesului își fac treaba, iar acum poți să-ți transmită publicului punctul de vedere într-un mod complet atunci când comunici și cu oameni interesanți, străluciți și talentați. Procesul în sine este foarte util pentru „începători” în orice profesie „conversațională”.

Mafia- dezvoltare, Mafia - emoții, Mafia - gândire, Mafia - comunicare, Mafia - recunoașterea minciunilor, Mafia - intuiție, Mafia - credințe, Mafia - interes, Mafia - psihologie, Mafia - familie...

Bun venit în familie!

Copiat de pe site-ul „Self-knowledge.ru”

Jocul psihologic „Mafia”.

Ţintă: formarea autocontrolului intern; dezvoltarea memoriei, a atenției; dezvoltarea sferei comunicarii.

Materiale: carduri pregătite în prealabil în funcție de numărul de participanți, dintre care mai multe au scris cuvântul „mafia”.

Procedură: participanții stau într-un cerc cu fața spre centru. Trainerul le înmânează participanților un card special, după ce au convenit în prealabil care carduri vor reprezenta „mafia”. Jucătorii se uită la cărți fără să le arate nimănui, după care sunt colectate. Mafioții nu ar trebui să-și arate în niciun fel apartenența, iar „civilii” ar trebui să-i detecteze după comportamentul lor.

„Se lasă noaptea peste oraș. „Civilii dorm”, spune prezentatorul, toți participanții închid ochii, iar prezentatorul continuă: „Faceți cunoștință cu mafia!”

Mafioții deschid ochii și se uită unul la altul. După aceasta, prezentatorul îi invită să închidă ochii și le spune: „A venit dimineața. Vestea s-a răspândit în tot orașul că a apărut mafia. Locuitorii discută despre acest mesaj și încearcă să ghicească cine este vinovatul.”

Grupul deschide ochii și poartă o discuție, analizând comportamentul fiecărui participant. Grupul alege un „candidat” prin vot dacă grupul a ghicit corect, liderul spune: „Felicitări! Ai ucis un mafioso”, iar grupul își continuă discuția. Dacă participanții indică incorect, prezentatorul anunță: „Vai! Ai ucis un om cinstit!” Jucătorul către care grupul indică este eliminat din continuarea jocului. Prezentatorul spune: „Se apropie noaptea în oraș. „Toți locuitorii sunt adormiți.” Toți închid ochii, iar după un timp, când prezentatorul este convins că nimeni nu se uită cu privirea, îi dă un semn mafiei, de exemplu: „Numai mafia nu doarme. Ea merge la vânătoare.” Oamenii mafioți deschid ochii, aleg o victimă, negociază cu ochii și o arată liderului, după care închid din nou ochii.

„A venit dimineața! – anunță prezentatorul. „Orașul s-a trezit, iar locuitorii săi au aflat un mesaj teribil. În acea noapte un civil a fost ucis: - prezentatorul arată către participantul ales de mafie. „Cine este criminalul?”

Grupul reia discuția. Jocul continuă până când toți mafioții sunt descoperiți și eliminați sau numărul de civili devine mai mic decât numărul de bandiți.

Discuţie.

  1. Clarificări importante ale regulilorMafia

    Liderul are întotdeauna dreptate.

    Poți deschide ochii doar la cererea prezentatorului.
    (Infractorul părăsește jocul necondiționat).

    Jucătorilor le este interzis să deschidă ochii noaptea fără ordinul corespunzător din partea liderului.
    (Infractorul părăsește jocul necondiționat.)

    Conform regulilor jocului, participanților li se acordă timp pentru discuția zilei, după care prezentatorul anunță că jucătorii trebuie să oprească conversația.
    .

    Jucătorul nu are dreptul de a rosti cuvintele „Jur” în timpul jocului, iar jucătorul nu are dreptul de a înjura sub nicio altă formă sau de a face apel la vreo religie.
    (Infractorul primește o mustrare de la prezentator).

    Noaptea, orice gest sau comentariu din partea civililor este interzis.
    (Infractorul primește o mustrare de la prezentator).

    Jucătorilor care au părăsit jocul le este interzis să ofere indicii (gesturi) participanților rămași la joc.
    (Infractorul nu are voie să joace în jocul următor).

    „Accident de mașină” este o situație în care doi sau mai mulți jucători obțin același număr de voturi. Acești jucători au 1 minut pentru a convinge masa care dintre ei ar trebui să rămână în joc. Dacă candidații nominalizați primesc din nou un număr egal de voturi, prezentatorul supune la vot întrebarea despre „soarta” acestor jucători (adică fie părăsesc amândoi jocul, fie rămân amândoi).

    Per jucător, sunt permise 3 comentarii.
    (Un jucător care primește mai mult de 3 comentarii părăsește jocul necondiționat).



Articole similare