Întrebări pentru scena în care mă aflu. Jocuri - farse pentru o companie prietenoasă

19.07.2023

Vă oferim o competiție destul de interesantă și amuzantă pentru evenimente corporate. Participanții se îndepărtează de restul angajaților, iar prezentatorul difuzează pancarte cu inscripții cu anumite locuri pe spate. Nu poți să spioni și să dai indicii, altfel nu va fi amuzant. La urma urmei, nimeni nu vrea să strice distracția. Sarcina este foarte simplă în esență. O persoană, fără să vadă ce este scris pe spate, ar trebui să încerce să descrie cum a ajuns prima dată în acest loc. Opțiunile pentru locuri pot fi diferite, haideți să vedem doar câteva exemple. Participanților li se cere să dea răspunsuri amuzante.




Primul angajat spune „Stație de seriozitate”, al doilea spune „Munca”. Urmează, în ordinea priorităților, „Spitalul de maternitate”, „Spitalul de boli psihice” și „Sex-Shop”. Prima întrebare este: „Cum ai ajuns prima dată acolo?” Unele răspunsuri sunt foarte numite „la subiect”. Primul participant de la centrul de seriozitate răspunde cu cuvinte de la captivul caucazian „Barbabia Kirgudu”. Puteți spune că aproape că ghicește răspunsul corect. Iar doamna cu „Munca”, se pare, a intrat doar întâmplător. Se pare că este o muncitoare foarte calificată, pentru că au angajat-o imediat. Mai mult, rezultă că domnișoara a vizitat pentru prima dată Maternitatea pentru că a venit acolo să lucreze. Dar bărbatul de la „Spitalul de Mintale” nu a fost foarte norocos cu părinții săi, pentru că mama lui l-a adus de mână acolo. Ei bine, bărbatul de la „Sex-Shop” a zburat acolo cu elicopterul - un mod de transport foarte original.

Următoarea întrebare este: „Ce te atrage acolo?” Iar primul participant aproape că ghicește din nou în mod mistic că viața pur și simplu l-a adus la Centrul de reluare. Și doamna merge la „Rabota” pentru că toată lumea dansează acolo, este un grup foarte interesant, dar unii sunt norocoși. Iar domnișoara de la „Spitalul de Maternitate” este atrasă de faptul că este plătită pentru asta. Da, capitalul de maternitate nu este emis în fiecare țară. Iar tipului de la „Spitalul de psihiatrie” i s-a spus că va avea succes acolo, pentru că fiecare are propria lui carieră. La care ultimul concurent răspunde că acolo poate fi găsit un copil. Este bine că nu vede semnul „Sex-Shop” pe spate.

Aceasta este urmată de întrebarea: „Cât de des mergi acolo?”, „Cum au prietenii și familia ta despre asta?” și „Când ai de gând să mergi acolo mai departe? „Exemplul de mai sus ilustrează destul de bine ce momente comice pot fi create la desfășurarea acestei competiții.

Cauți noaptea pe internet în căutarea unor competiții interesante pentru evenimente corporative? Relief în acest articol.

La fel ca mulți organizatori de tot felul de evenimente, petrecem mult timp scriind diverse concursuri pentru petreceri, și în același timp monitorizând diverse site-uri de unde putem obține diverse glume. În cea mai mare parte, totul este oferit la fel peste tot... Un cuvânt Toastmaster-Style. Stimate cititor, SmartyParty.ru vă aduce în atenție un top-7 competiții unice care cu siguranță vor merge bine în orice companie. S-a observat ceva, s-a inventat ceva, adevărul este că aceste lucruri merg de minune în orice companie.

Competiție 1. Schimbătoare.

O competiție grozavă pentru a începe programul de Anul Nou. Prezentatorul invită toată lumea să joace jocul. Este necesar să ghicim numele originale ale filmelor din versiunile „cu susul în jos”. Pentru a ajuta participanții să înțeleagă mai bine ideea, le puteți da un exemplu. Puteți veni cu propria dvs. listă de schimbători, iată ce oferim:

Schimbați - filme

1. „Șaptezeci și una de eternități ale toamnei” („Șaptesprezece momente de primăvară”).
2. „Un om zdrențuit cu numele de familie hipopotam” („Crocodile Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. „Șapca Republicii Franceze” („Coroana Imperiului Rus”).
5. „Toată lumea este pe stradă” („Singur acasă”).
6. „Picior de sticlă” („braț de diamant”).
7. „Școala profesională Vorovskoye” („Poliția
8. „Cadeți, întoarceți-vă!” („Milocași, înainte!”).
9. „Luna neagră a junglei” („Soarele alb al deșertului”).
10. „Cactus acasă” („Orhideea sălbatică”).
11. „Picioare reci” („Capete fierbinți”).

Changelings - titluri de filme (a doua opțiune).

1. „Ficatul diavolului” („Inima îngerului”).
2. „Cântă, cântă!” ("Danseaza Danseaza!").
3. „Uriupinsk are încredere în zâmbete” („Moscova nu crede în lacrimi”).
4. „We’ll die after Wednesday” (“Vom trăi până luni”).
5. „Vasil cel Bun” („Ivan cel Groaznic”).
6. „It’s all men in rock” („It’s only girls in jazz”).
7. „Mica drumeție” („Big walk”).
8. „Pisica sub paie” („Câine în iesle”).
9. „Pune pe tata în avion” („Aruncă mama din tren”).
10. „Sidorovka, 83″ („Petrovka, 38″).
11. „Lecție scurtă” („Pauza mare”).

Changelings - replici din cântece

1. „Deasupra podelei colibei lui” („Sub acoperișul casei mele”).
2. „Pictorul care unge zăpada” („Artistul care pictează ploaia”).
3. „Trezește-te, fata ta e bolnavă” („Doarme, băiețelul meu”).
4. „Șosetă verde proastă” („Cravată portocalie elegantă”).
5. „Pot trăi cu mine însumi o sută de ani” („Nu pot trăi o zi fără tine”).
6. „Pe copac erau lăcuste” („O lăcustă stătea în iarbă”).
7. „Rusul din casă nu așteaptă apusul” („Chukci în cort așteaptă zorii”).
8. „Eu, eu, eu dimineața și seara” („Tu, tu, tu noapte și zi”),
9. „Acea noapte de înfrângere nu miroase a glonț” („Această Zi a Victoriei miroase a praf de pușcă”).
10. „Black Bat Poloneze” („White Moth Samba”).
11. „He hates tomatoes on fire” („Îi plac căpșunile pe gheață”).

Concurs 2. UNDE SUNT?

O altă competiție de conversație, care este bună și pentru începerea unui program de vacanță.

Jocul necesită patru participanți. Ei stau la rând cu spatele, iar pe spatele tuturor este agățat un afiș pregătit în prealabil cu una dintre următoarele inscripții: - stație de aminte - baie publică - toaletă - transport public.

Participanții înșiși nu știu ce scrie pe afișele care atârnă pe spate. În continuare, prezentatorul pune întrebări, adresându-se fiecărui participant pe rând. Întrebările ar trebui să fie:

Mergi des acolo?
- Când mergi acolo, pe cine iei cu tine?
- Ce faci acolo?
- Ce simți după ce ai fost acolo?

Vrei să mai vii acolo măcar o dată?

Inscripțiile de pe „semne”, desigur, pot fi schimbate. Să presupunem că poți face semne:
- Plaja de nudisti,
- Magazin „Intim”
- Pedichiură

Competiția 3. MECI DE BOX

Înainte de începerea competiției, prezentatorul cheamă doi bărbați adevărați care sunt gata să facă orice de dragul doamnei inimii lor. Doamnele inimii sunt prezente chiar acolo pentru a exercita o influență psihologică benefică asupra cavalerilor lor. Domnii poartă mănuși de box, restul invitaților formează un ring de box simbolic. Sarcina prezentatorului este de a escalada situația cât mai mult posibil, de a sugera ce mușchi este cel mai bine de întins, chiar de a cere lupte scurte cu un adversar imaginar, în general, totul este ca într-un ring real. După ce pregătirea fizică și morală este finalizată, cavalerii merg în centrul ringului și se salută. Prezentatorul, care este și judecător, reamintește regulile, precum: nu loviți sub centură, nu lăsați vânătăi, luptați până la primul sânge etc. După aceasta, prezentatorul le înmânează luptătorilor fiecare aceeași bomboană, de preferință caramel (se desfășoară mai greu, mai ales când sunt lipite împreună), și le roagă pe doamna sa love să desfacă cât mai curând această bomboană, fără a-și scoate boxul. mănuși. Apoi li se dă o cutie de bere, pe care trebuie să o deschidă și să o bea singuri. Cel care finalizează sarcina înainte ca adversarul său să câștige.

PROD - 2 perechi de manusi de box, bomboane caramel, 2 cutii de bere

Concursul 4. DANCE FLOOR STAR

O competiție super activă care este perfectă înainte de o pauză muzicală de încălzit. Aici depind mult de prezentator; trebuie, desigur, să tachinezi și să glumiți cu concurenții și să-i înveselești. Competiția s-a desfășurat la peste o sută de evenimente corporative și a fost întotdeauna întâmpinată cu râsete și distracție!

Ei bine, acum va avea loc o competiție numită „Steaua ringului de dans de Anul Nou”. Această competiție va necesita participarea celor mai activi 5 angajați ai companiei. Sarcina ta este pur și simplu să dansezi foarte, foarte, foarte activ, pentru că cel mai inactiv dansator este eliminat. Merge! (piese rock and roll) (După 20-30 de secunde, prezentatorul o alege pe cea mai inactivă și, în aplauze, îi cere să părăsească ringul de dans).

Acum mai sunteți doar patru. Imaginează-ți că ai dansat timp de o oră și că ai fost atât de obosit încât picioarele ți-au cedat, dar vedetele adevărate nu renunță atât de ușor! Deci, sarcina ta este să dansezi nu mai puțin activ, dar fără ajutorul picioarelor tale. (joacă „mâinile sus – ei bine, unde sunt mâinile”). (După 20-30 de secunde, prezentatorul îl alege pe cel mai inactiv și îi cere să părăsească ringul de dans în aplauze).

Mai sunteți doar trei și sunteți destul de obosiți, este timpul să vă așezați. Acum dansează activ în timp ce stai, nu poți decât să-ți miști capul și mâinile (Casta - numărul Blatnoy). După 20-30 de secunde, prezentatorul îl alege pe cel mai puțin activ și, în aplauze, îi cere să părăsească ringul de dans.

Și mai avem două adevărate superstaruri ale ringului de dans! A mai rămas o ultimă împingere. Și, bineînțeles, la sfârșitul unei astfel de bătălii de dans întregul corp amorțește, dar stelele nu se pierd niciodată, pentru că chipul este încă viu! Sarcina ta este să dansezi cu expresiile faciale fără să miști nimic! Să mergem! (rock and roll).

După cele 30 de secunde „faceți” o față, prezentatorul, cu ajutorul aplauzelor din partea publicului, alege vedeta de Anul Nou a ringului de dans!

Concursul 5. O BUȚIE DE PÂINE

ASTA NU ESTE MĂCAR O CONCURSĂ, CI DOAR UN TEST INTERESANT PENTRU INVITAȚII PENTRU CORPORATIV. ÎL POȚI ȚINE ÎN NICĂ PAUZĂ, dar te poți certa cu cineva pentru 1000 de ruble)))

Esența competiției este că prezentatorul se oferă să parieze cu cineva că nu poate mânca o bucată de pâine (o jumătate standard) în 1 minut fără să bea. Aceasta pare o sarcină foarte simplă și va captiva participanții să-și încerce mâna. Dar, în realitate, este aproape imposibil să faci asta. Ai vreo îndoială? Încercați-l singur la prânz.

Concursul 6. ICE, BABY, ICE!

UN TEST FOARTE INTERESANT PE CARE E DIVERT DE FĂCUT. Adevărat, este nevoie de puține probleme cu recuzita.

Prezentatorul cheamă trei temerari să participe la competiție și spune că sarcina este „ușoară ca o plăcintă” - trebuie să vă puneți un tricou, asta-i tot. După ce participanții sunt găsiți. Prezentatorul scoate trei tricouri, bine rulate și înghețate în congelator. Sarcina participantului este să pună tricoul cel mai repede.

Competiția 7. SĂRUT PENTRU A ȚINE AFĂRĂ

Este, de asemenea, o competiție destul de simplă, fără pregătire, care merge întotdeauna grozav într-o companie prietenoasă și ar putea fi un final grozav al petrecerii tale.

Prezentatorul cheamă 8 participanți - 4 bărbați și 4 frumoși. Am pus oamenii în ordine - m-f-m-f. Apoi li se spune că trebuie să-i dea un sărut pe obraz, toată lumea în ordine îl sărută pe următorul pe obraz. În orice moment muzica se oprește și cine se oprește este eliminat. Gazda ar trebui să comandă subtil DJ-ului când muzica trebuie să se oprească. La început, o poți face astfel încât fetele și băieții să abandoneze unul câte unul, dar până la sfârșit trebuie să o ajustezi astfel încât să rămână trei sau doi băieți. Devine foarte amuzant când în competiție rămân doar bărbații.

Ei bine, asta e tot, dragă organizatoare de zgomot și distracție! Sperăm că v-au plăcut competițiile noastre. Vom posta multe dintre ele pe acest blog, așa că nu uitați să vă abonați și vom face totul pentru a vă asigura că sărbătorești cel mai fericit An Nou din viața ta.

Rețineți că Smartyparty este o soluție în cutie pentru organizarea unui eveniment corporativ pe cont propriu. dacă TU ȘI COLEGII TĂI nu doriți ȘI NU POȚI pierde timpul și vă agitați cu găsirea recuzitei și pregătirea sărbătorii - Dă-le o cutie. în ea vei găsi tot ce ai nevoie pentru a organiza o PETRECERE super distractivă.

Un scenariu cu adevărat amuzant pentru o petrecere corporativă de Revelion aici www.smartyparty.ru!

Tatiana Ișcenko

Patria, Patria. În rădăcinile acestor cuvinte sunt aproape de toată lumea imagini: mamă și tată, părinți, cei care dau viață unei noi făpturi. Creșterea sentimentului de patriotism la preșcolari este un proces complex și îndelungat. Dragoste pentru cei dragi, grădiniță, ei joacă în satul natal și în țara natală un rol important în dezvoltarea personalității copilului.

În ultimii ani, a avut loc o regândire a esenței patriotismului educaţie: ideea de a cultiva patriotismul și cetățenia, dobândind toată semnificația socială, devine o sarcină de importanță națională. Cercetătorii moderni consideră componenta național-regională ca un factor fundamental în integrarea condițiilor sociale și pedagogice în educația patriotică și civică a copiilor preșcolari. În același timp, se pune accent pe cultivarea iubirii pentru Acasă, natura, cultura micii Patrie.

A face cunoștință pământ natal: cu istoric, cultural, național, geografic, natural particularitățile formează în ei trăsături de caracter care îi vor ajuta să devină patriot și cetățean al patriei lor. La urma urmei, impresii vii ale oras natal, natura, istorie pământ natal, primite în copilărie, rămân adesea în memoria unei persoane pentru viață.

Pentru a consolida cunoștințele despre oras natal a fost conceput astfel un joc« Ghici, Unde sunt Sunt.

Scopul jocului: consolidarea cunoștințelor copiilor despre atracții pământ natal.

Pentru a crea acest joc, s-au făcut multe lucrări preliminare, s-au ținut conversații și cursuri. excursii în jur introducerea copiilor în orașul lor natal. Părinții au fost implicați în aceste scopuri. Li s-a cerut să facă o fotografie a copilului pe fundalul reperului. orașele Karaganda.

În timpul jocului, copilul le arată copiilor fotografia sa și întreabă: « Ghici, Unde sunt Sunt. Copiii se uită cu atenție la fotografie și numesc locul. oraseși dă o scurtă poveste despre această atracție oras natal. Iar dacă copiilor le este greu să numească acest loc, atunci copilul care arată însuși fotografia vorbește despre obiectul în cauză și oferă scurte informații pe care părinții lui le-au pregătit.

În timpul acestui joc, copiii au dobândit noi cunoștințe despre oras natal, atracțiile sale. Am îmbogățit vocabularul cu cuvinte noi și am întărit capacitatea de a compune o poveste din experiența personală. Copiii au dezvoltat un sentiment de mândrie și dragoste pentru oras natal.

Publicații pe această temă:

Rezumatul unei lecții despre cunoașterea orașului natal în grupul pregătitor „La mulți ani, iubit Angarsk!” Rezumatul unei lecții despre cunoașterea orașului natal în grupul pregătitor. Subiect: „La mulți ani, iubit Angarsk!” Scop: Dezvoltare.

Kozakova L. Și d. grădina „Akbota”, Karaganda. Sarcina noastră, ca profesori, este să promovăm în copil iubirea și afecțiunea față de familia lui.

A doua grupă mai tânără (3-4 ani). Scopul jocului: De a dezvolta la copii capacitatea de a ghici un obiect pe baza descrierii acestuia. Obiectivele jocului: Educativ:.

Lecție integrată despre cunoașterea orașului natal (grup de mijloc) Conținutul programului. Pentru a consolida și extinde cunoștințele copiilor despre orașul Saransk. Întăriți ideea că Saransk este orașul principal.

Consultație pentru profesori „Forme de lucru cu părinții copiilor preșcolari pentru a se familiariza cu orașul natal” Consultație pentru profesori. Forme de lucru cu părinții copiilor preșcolari pentru a se familiariza cu orașul natal. (mesaj pentru prezentare) Patriotic.

Un proiect pedagogic de familiarizare a copiilor de vârstă preșcolară cu orașul natal Saratov Proiect pedagogic de familiarizare a copiilor de vârstă preșcolară cu orașul natal Saratov septembrie. Subiect: „Orașul meu natal, în care.

Planificarea pe termen lung a muncii pentru familiarizarea copiilor de vârstă preșcolară cu orașul lor natal Planificarea pe termen lung a muncii pentru familiarizarea copiilor de vârstă preșcolară cu orașul natal SEPTEMBRIE Conversație „Familia mea” Considerent.

Prezentatorul spune 2-3 orice cuvinte care nu au înțeles legate, de exemplu, „vopsea”, „râu”, „iepure”. Participanții la joc sunt rugați să facă propoziții care includ aceste cuvinte. Cu cât sunt mai multe oferte, cu atât mai bine. De exemplu, din aceste cuvinte pot fi făcute următoarele propoziții: iepurele descoperite vopsele lângă râu; bunicul, laș ca un iepure de câmp, ascundea vopselele în spatele aragazului; pe malul râului un iepure lingea vopsele. Prezentatorul recompensează participantul care a făcut cea mai originală și mai ușor de înțeles propunerea.

„Ghicește fraza”

Acest joc distractiv este următorul: unul dintre invitați este rugat să părăsească camera, iar restul trebuie, în lipsa lui, să se gândească la o frază dintr-un cântec popular. Oaspetele se întoarce. Pentru a ghici fraza intenționată, el pune întrebări celor prezenți, care la rândul lor trebuie să răspundă în așa fel încât unul dintre cuvintele frazei intenționate să fie prezent în răspuns.

"Asociațiile"

Acest joc poate fi jucat cu oaspeții așezați la masă. Liderul rostește orice cuvânt în urechea vecinului său. El, fără să se gândească, trebuie să spună imediat următorul cuvânt care a fost asocierea lui cu ceea ce a auzit. De asemenea, îi spune vecinului său asociația la cuvântul pe care îl aude. Deci, de-a lungul lanțului, tura ajunge la ultima persoană de la masă, care trebuie să-și spună cuvântul cu voce tare. Se compară cu cuvântul rostit de prezentator. Această comparație poate fi foarte interesantă.

Loteria - Allegro

Pentru acest joc, trebuie să pregătiți bilete de loterie și, desigur, premii în avans (și mai mult: atât de multe încât sunt suficiente pentru fiecare participant). Fiecărui bilet de loterie i se atribuie propriul lot, după care pot fi distribuite invitaților (le poți așeza lângă tacâmurile fiecărui invitat chiar înainte de începerea nunții). Și apoi, de îndată ce oaspeții ajung la starea dorită (adică devin suficient de veseli fără a-și pierde capacitatea de a distinge numerele de pe biletul lor de loterie), începe loteria. Prezentatorul denumește biletul de loterie (proprietarul acestuia va putea să ridice mâna sau să se ridice pentru a-și dezvălui prezența) și predă premiul. Pentru a o face mai interesantă, pentru fiecare premiu puteți compune o poezie scurtă care spune ce fel de premiu îl așteaptă pe participant.
De exemplu:
1. Poate că nu trebuie să te machiezi - Dar iată niște ruj pentru tine!
2. Doriți să alimentați? Ia ciocolata!
3. Dacă scrii, Iată un nou caiet pentru tine!
4. Îmi dai un autograf? Îți dau un creion!
5. Aflați despre tot ce este în lume: Citiți ziarul!
6. Toți oamenii cu dinte de dulce adoră această bomboană de ciocolată!
7. Într-o zi de vară ai mereu nevoie de Eau de Toilette!
8. Vrei să arăți cool? Atunci vei primi o „fenka”!
9. Dacă vă plac jucăriile, iată un biscuit cu un truc!
Și unul dintre invitați primește un premiu sub forma unui chiloți de familie de dimensiuni uriașe, în care trebuie să iasă și să danseze

Limbajul semnelor...

Test.
Gazdă: Câte limbi știți? Nici nu realizezi că știi o altă limbă în afară de aceasta. Și acesta este limbajul semnelor. Tocmai ai folosit acest limbaj (ai dat din umeri, ai exprimat surpriza, a clătinat din cap). Columbia a alcătuit chiar și un dicționar special care explică 2.000 de gesturi. Multe gesturi ne-au venit din cele mai vechi timpuri și au propria lor istorie. Degetul mare ridicat în sus sau în jos în semn de aprobare sau dezaprobare era cunoscut de vechii romani: după terminarea luptei, împăratul le anunță dacă îi lasă pe gladiatori să trăiască sau nu. Sunt gesturi care au devenit internaționale și de înțeles pentru toată lumea, dar unele gesturi ale unui popor pot fi de neînțeles pentru alții. Pe arborele nostru de curiozitate sunt gesturi de imagine. Pun o întrebare și numesc 3 opțiuni de țară.

1. Când ne salutăm, dăm mâna. Acest gest este acum clar pentru toată lumea. Deși în această țară, pe vremuri, când salutau oamenii, își strângeau mâna. În zilele noastre, vorbitorul salută publicul cu acest gest.
Țări: Coreea, China (+), Etiopia.

2. Dacă ajungi în această țară și un trecător scoate limba la tine, nu te supăra. Aceasta va însemna - „Nu complotez nimic împotriva ta. Fii calm!” Dar pentru alte națiuni acest gest este ofensator.
Țări: Egipt, Siria, Tibet (+).

3. Dacă un rezident al acestei țări trage în jos pleoapa inferioară cu degetul arătător al mâinii stângi, va însemna „Atenție!”
Țări: Italia sau Spania (+), Mexic, Australia.

4. Reprezentanții unor popoare ale acestei țări trec un dovleac în semn de salut. Îl țin în mâna dreaptă și susțin cotul drept cu cel stâng. Acesta este un semn de respect profund.
Țări: Turcia, Africa (+), Grecia.

5. În această țară, a trage limba unui șarpe cu degetul înseamnă că „Ești un mincinos!”
Țări: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Pentru a ne exprima admirația, batem din palme. Și în țara asta, când admiră ceva, îți vor apuca lobul urechii.
Țări: Brazilia (+), Germania, Anglia.

7. Și aici, salutându-se, se freacă nasul.
Aceștia sunt: ​​eschimosi, latino-americani, laplanani (+).

8. Pentru a-și exprima un semn de admirație, locuitorii acestei țări își vor îndoi trei degete, le vor apăsa pe buze și vor reproduce sunetul unui sărut.
Țări: Spania sau Mexic (+), Angola, Egipt.

9. În această țară, gestul de salut seamănă cu un salut - palma este pusă pe frunte.
Țări: Danemarca, Egipt (+), Vietnam.

10. Ei bine, este timpul să ne luăm la revedere. Rușii fac semn de rămas bun de sus în jos. Dar un latino ar lua asta ca pe un gest de invitație. Dar locuitorii acestor insule, atunci când își iau rămas-bun, își ridică palma unui prieten la buze și suflă ușor pe ea.
Țări: Insulele Hawaii, Insulele Andaman (+), Insulele Canare

Actori (Concursul de actori adevărați)

După cum știți, un actor adevărat trebuie să fie capabil să se obișnuiască cu orice rol, chiar dacă trebuie să joace un dinozaur sau un extraterestru (asta se întâmplă adesea în filme). Aceasta este o ocazie bună de a verifica cât de bine se obișnuiesc oaspeții tăi cu rolurile lor. Prezentatorul invită oaspeții să descrie:
- ceainic de fierbere,
- fier fierbinte,
- telefon,
- Râșniță de cafea,
- alarma,
- Ceas cu cuc,
- balon perforat,
- măr viermi,
- un covor pe podea,
- cactus,
- cuier,
- flori ofilite.

Invitatul care intră din ce în ce mai repede în rol este declarat cel mai bun actor și primește un premiu. Cu toate acestea, portretizarea obiectelor neînsuflețite este destul de dificilă. Toastmaster poate oferi o altă versiune a acestui joc. De exemplu, cereți participanților la concurs să descrie:
- o pisica anxioasa,
- porc supărat,
- pinguin trist,
- un iepure jignit,
- vultur mohorât.
Puteți oferi și reprezenta o sculptură:
- victima sportului,
- portarul care a prins pucul cu dinții,
- un halterofil care nu a reușit să evite mreana la timp,
- un parașutist care a uitat ce să tragă,
- o gimnastă care nu a ieșit din a treia piruetă la timp,
- un schior care nu a avut timp să scape dintr-o avalanșă.
- Nu trebuie să inventați sculpturi, ci să încercați să înfățișați singur structuri arhitecturale și sculpturale de renume mondial din diferite țări. De exemplu, participanților la concurs li se poate cere să descrie:
- piramida egipteana,
- Statuia Libertății,
- Turnul înclinat din Pisa (poate, având în vedere starea oaspeților care au băut pentru sănătatea ta, va fi cel mai ușor să descrii această structură care cade încet),
- Zidul chinezesc.

Și dacă oaspeții nu sunt doar talentați în sculptură, ci pot și rosti discursuri captivante ore în șir fără o bucată de hârtie, atunci sarcina poate fi complicată. De exemplu, cereți-le să creeze un monument și să țină un discurs despre deschiderea acestuia. Monumentele pot fi după cum urmează:
- principalul colector de deșeuri din Rusia (Plyushkin);
- activist OSVOD (bunicul Mazai);
- primul reprezentant al Societății Crucii Roșii din Africa (Dr. Aibolit);
- primul organizator de competiţii sportive (Balda);
- un lider în industria de țesut (Prițesa Broască).

Unde sunt?

Jocul necesită patru participanți. Ei stau la rând cu spatele și pe spatele fiecăruia este atârnat un afiș pregătit în prealabil cu una dintre următoarele inscripții:
- statie de ingrijire
- baie publică
- toaleta
- transportul în comun participanții înșiși nu știu ce scrie pe afișele care atârnă pe spate. În continuare, prezentatorul pune întrebări, adresându-se fiecărui participant pe rând. Întrebările ar trebui să fie după cum urmează.
- Mergi des acolo?
- Când mergi acolo, pe cine iei cu tine?
- Ce faci acolo?
- Ce simți după ce ai fost acolo?
- Vrei să mai vii acolo măcar o dată?
Pe măsură ce jocul progresează, oaspeții de obicei; și ei înșiși nu sunt contrarii să pună câteva întrebări dificile. Datorită faptului că participantul nu știe ce se discută și, desigur, răspunde inadecvat, răspunsurile sale se vor dovedi cu siguranță foarte amuzante. Câștigătorul este cel cu cele mai interesante și mai amuzante răspunsuri (puteți decide cine primește premiul votând). La sfârșitul jocului, desigur, trebuie să dați jos afișele și să le arătați participanților la joc, astfel încât aceștia să poată citi în sfârșit și, amintindu-și răspunsurile în afara locului, să râdă cu ceilalți. Inscripțiile de pe „semne”, desigur, pot fi schimbate. Să presupunem că poți face semne:
- plaja de nudisti,
- Cinema,
- magazin „intim”,
- rollercoaster,
- stadiu,
- centru turistic și așa mai departe: totul depinde în mare măsură de imaginația celui care vine cu aceste semne

copii

Mirilor li se dă un cap de varză. Cine o rupe cel mai repede până la ciot va fi primul care se va naște - un băiat sau o fată.
Opțiune: tinerii sunt invitați să sfâșie o varză și să afle ce sex va fi primul lor născut.. La finalul competiției se anunță că „Proaspeții căsătoriți sunt deja adulți și trebuie să știe că copiii nu provin din varză!"

Oaspeții întâlnirii - forfaits

Astăzi toată lumea va cânta mai mult de ____.
____ va dansa cel mai mult.
Toată lumea va striga „Amăr!” cel mai tare! ____.
Toată lumea va bea mai mult ____.
Astăzi ____ va da ____o sută de ruble.
____ va oferi bucuros ____ televizorul lui.
Și ____ se va da ____ ea însăși.
Acum ____ va împrumuta bani tuturor. Fără recul.
Cea mai frumoasă astăzi este ____.
Cea mai timidă persoană azi este ____.
Cea mai înfometată persoană de la nuntă este ____.
După nuntă, ____ va pleca pe jos.
____ va pleca cu mașina.
Și ____ și ____ vor avea dificultăți să-l conducă pe ____.
Într-o oră, ____ va spune că e cool.
După o oră și jumătate, ____ va spune că a strănutat pe toată lumea.
În două ore ____ nu va spune nimic.
____ va adormi la ora 22:00.
____ va adormi la ora 23:00.
La 23:30 ____ se va trezi deja.
Mâine, îmbunătățește-ți sănătatea, ____ invită pe toată lumea.
____ va sosi mâine cu o cutie de bere.
____ se obligă să aducă pește uscat.
Și ____ și ____ vor găti supă de pește de la ora 5 dimineața.
Toată lumea bea ____ pentru sănătatea lor.
Pentru sănătatea tinerilor și a tuturor am băut deja ____ de șapte ori.

Această competiție este destul de amuzantă. Liderul și mai multe cupluri iau parte la ea. Bărbatul vorbește în urechea prezentatorului ce îi va oferi jumătății sale. La rândul ei, doamna povestește ce va face cu cadoul, neștiind deloc ce i-a pregătit bărbatul ei. Dacă răspunsul este dezvăluit, i se acordă premiul corespunzător. Astfel, pare destul de amuzant că o doamnă „pune o oală la serviciu” sau „gătește o carte”.

Harem

Folosind legături de păr, puteți organiza o competiție „Harem”. În ea, rolurile principale aparțin bărbaților. Fiecare dintre bărbați primește benzi de cauciuc de o anumită culoare (unul devine roșu, celălalt devine verde și așa mai departe). În câteva minute, fiecare participant trebuie să „sune” cât mai multe femei posibil. Un inel - o bandă elastică este pusă pe încheietura doamnelor. Apoi se numără numărul de benzi de cauciuc și se determină cel mai agil participant.

smocuri

Înainte de a începe jocul, spuneți participanților că bărbații, precum păsările, sunt cei mai atrăgători în timpul sezonului de împerechere. Lăsați fiecare dintre participanți să aleagă un partener pentru joc și să-l facă pe cel mai ciufulit. Pentru a face acest lucru, dați doamnelor benzi de păr multicolore. Sarcina participanților este să facă cel mai mare număr de smocuri pe capul bărbaților folosind benzi de cauciuc. Partenerul celui mai ciufulit primește un premiu.

Agrafe de rufe

Oaspeții ar trebui să se împartă în perechi. În fiecare dintre cupluri există o femeie și un bărbat. Accele de rufe sunt atașate la spatele hainelor partenerului. Sarcina partenerului este să-și folosească dinții și legarea la ochi pentru a muta agrafele de la spatele hainelor la hainele de pe pieptul partenerului. Perechea care finalizează prima sarcină câștigă.

Nas

Pentru acest joc aveți nevoie de o cutie de chibrituri goală, care este plasată pe nasul participantului la joc. Cutia trebuie pusă cât mai strâns posibil. Participantul trebuie să folosească expresii faciale pentru a scoate cutia din nas.

Rope - un joc în aer liber

Număr de jucători: oricare.
În plus: frânghie lungă.
Este necesar ca majoritatea celor adunați să nu fi jucat până acum. Într-o cameră goală, se ia o frânghie lungă și se întinde un labirint astfel încât o persoană, în timp ce trece, se ghemuiește undeva și pășește undeva. După ce l-au invitat pe următorul jucător din camera alăturată, ei îi explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, după ce și-a amintit mai întâi locația frânghiei. Publicul îi va oferi indicii. Când jucătorul este legat la ochi, frânghia este îndepărtată. Jucătorul pornește, pășind și târându-se sub o frânghie inexistentă.

Joc cool (competiție) - Încătușat de un lanț

Număr de jucători: oricare
Extra: pălării, frânghii
Se formează echipe. În funcție de numărul de participanți, pălăriile sunt cusute de frânghie la intervale de 1 metru. Participanții le pun pe cap și dansează pe muzică. Echipa căreia îi cade prima șapcă pierde.
Nu poți ține pălăria cu mâinile.

Călătorește în întuneric - joc sportiv

Numărul de jucători: cu cât mai mulți, cu atât mai bine.
Suplimentar: popice și legături la ochi în funcție de numărul de participanți.
Joc de echipa. Știfturile sunt plasate într-un model „șarpe” în fața fiecărei echipe. Echipele care se țin de mână și leagă la ochi încearcă să meargă la distanță fără să lovească ace.
Echipa a cărei echipă are cele mai puține pini doborate va câștiga „călătoria”. Numărul de ace care nu au fost doborâte este egal cu numărul de puncte.



Articole similare