การสังเวยอัศวินชั่วคราวใน e5 (e4) ในการเปิด การสังเวยอัศวินชั่วคราวใน e5 (e4) ในการเปิด King's Gambit ยอมรับ С33

22.07.2023

วันที่เพิ่ม: 09.05.2009

การโจมตีของ Shatar - Alekhine ในการป้องกันของฝรั่งเศสในตัวอย่างเกม aviktorov - Xoxol2008

จุดอ่อนที่สุดในตำแหน่งราชาของ Black ในช่องเปิดคือช่อง f7 และมีอะไรอีกที่สามารถอธิบายการเคลื่อนไหวโดยไม่รู้ตัวของโรงรับจำนำ e6 ในการเปิดเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวครั้งแรก e4 ของไวท์ หากไม่ใช่ด้วยสัญชาตญาณในการดูแลตนเองที่ดี « ส้นเท้าของ Achilles" จะต้องได้รับการปกป้องเป็นพิเศษและทันที!

และหลังจากการเคลื่อนไหวครั้งที่สองด้วยเบี้ยของราชินี 2. d4 d5 ช่องเปิดแบบกึ่งปิดจะปรากฏขึ้นบนกระดาน « กลาโหมฝรั่งเศส สำหรับผู้เล่นมือใหม่ นี่คือชื่อที่สวยงามของการเปิดตัวนี้ ซึ่งผู้เล่นหมากรุกฝรั่งเศสเริ่มใช้เป็นครั้งแรกเมื่อต้นศตวรรษที่ 19 และคุณก็เริ่มเล่น บางทีอาจคาดไม่ถึงสำหรับตัวคุณเอง

1. e2 - e4 e7 - e6

2. d2-d4 d7-d5

ฉันมักจะต้องเล่นช่องนี้ให้กับไวท์ ฉันคิดว่ามันเป็นการเปิดตำแหน่งที่ค่อนข้างยาก แต่ทุกคนก็ยังเล่นมัน - ทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่มีประสบการณ์

มีตัวเลือกพื้นฐานมากมายสำหรับการเล่น French Defense ทุกคนสามารถค้นหาได้บนอินเทอร์เน็ตหรือในตำราและหนังสือหมากรุก โดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจตัวแปรที่เรียกว่าการโจมตี Shatar-Alekhine หลังจากเล่นเกมหลายเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบนี้ ฉันจึงได้ผลลัพธ์ที่ดีมาก ฉันจะนำเสนอหนึ่งในเกมเหล่านี้ในบทความนี้

ฉันเตือนคุณทันที - ฉันไม่เดินตามเส้นทางที่ใครบางคนวางไว้บนกระดานหมากรุก และคู่ต่อสู้มักจะไม่รู้จักพวกเขา และถ้าเขารู้ เขาจะป้องกันไม่ให้เขาติดตามพวกเขา โดยธรรมชาติแล้วฉันปฏิบัติตามหลักการพื้นฐานของการเล่นช่องนี้หรือช่องนั้น แต่ที่สำคัญที่สุดฉันชอบที่จะคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ด้วยตัวเองเพื่อทดลองกับแนวคิดที่ฉันชอบ ดังนั้นในเกมนี้ เหตุการณ์จึงพัฒนาตามสถานการณ์ดั้งเดิม

(ขาวดำ)

ปาร์ตี้เริ่มแล้ว

1. e2-e4 Nb8-c6

2. Kb1-c3 e7-e6

3. d2-d4 Nf8-b4

4. Qd1 - d3 d7 - d5

ผู้อ่านไม่ควรหลงไปกับลำดับการเปิดที่ไม่ได้มาตรฐาน ฉันเตือนไว้ข้างต้นว่าฉันชอบที่จะด้นสด แม้ว่าในตำแหน่งนี้คุณสามารถใช้กฎทางคณิตศาสตร์แบบเก่าได้ « จากการจัดเรียงตำแหน่งของข้อกำหนดผลรวมจะไม่เปลี่ยนแปลง และเหตุการณ์บนกระดานก็ดำเนินต่อไปตามสถานการณ์

5. e4-e5 Kg8-e7

6. CC1-g5 Qd8-d7

7. กก.1-e2 0-0

หากไวท์พัฒนาชิ้นส่วนที่ฝั่งควีนไซด์และเตรียมพร้อมสำหรับการร่ายยาว ในทางกลับกัน แบล็คกลับนำชิ้นส่วนของฝั่งคิง "เข้าสู่การต่อสู้" และทำการร่ายสั้น ในขณะที่มีการวาดตำแหน่ง นี่เป็นเกมทัวร์นาเมนต์ และผมแค่ต้องการชัยชนะ จำเป็นต้องระเบิดตำแหน่งอย่างใดเพื่อรับความเสี่ยง เมื่อปิดศูนย์แล้ว ไวท์เริ่มเกมที่ฝั่งคิงไซด์ และแบล็คเริ่มเกมที่ฝั่งควีน นี่เป็นเรื่องปกติของการป้องกันประเทศของฝรั่งเศส

8. g2-g4 Kc6-a5

9. a2-a3 Cb4:c3

10. Qd3: c3 Ka5-c4

มีสัจพจน์หมากรุก - การเปิดจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์หากมีการพัฒนาชิ้นส่วนย่อยและโกงติดต่อกัน เมื่อพิจารณาจากแผนภาพแล้ว อาจกล่าวได้ว่าจนถึงขณะนี้ยังไม่มีฝ่ายใดออกจากช่วงเปิดเกม แม้ว่าความล่าช้าในการพัฒนาโดยรวมจะเป็นลักษณะเฉพาะของการป้องกันของฝรั่งเศส

11. Ke2-g3 Kc4-b6

12. b2-b3 h7-h6

13.h2-h4 h6:g5

14.h4:g5 g7-g6

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจคัดค้าน - « แล้วการโจมตีของ Shatar - Alekhine ล่ะ? และบางทีพวกเขาจะถูกต้องจากด้านคลาสสิกของตัวเลือกนี้ แต่ฉันเตือนคุณแล้ว - ฉันชอบที่จะทดลองตามแนวคิดที่ฉันชอบ

แนวคิดทั่วไปสำหรับคนขาวคือราชินีบน d3, บิชอปบน g5, สนับสนุนโดยโรงรับจำนำบน h4, เตรียมปราสาทยาว และทั้งหมดนี้นำไปสู่การคุกคามโดยตรงต่อตำแหน่งปราสาทสั้นของคนผิวดำ แต่ในเกมนี้ฉันเล่นบางทีอาจเป็นการผจญภัย - เพื่อเปิดไฟล์ h ฉันเสียสละส่วนย่อย ตอนนี้คุณต้อง "บีบ" คู่ต่อสู้อย่างรวดเร็วจนกว่าเขาจะรู้สึกตัวและสร้างรูปแบบการป้องกันขึ้นมาใหม่ "ไม่อย่างนั้นเราจะไม่ประสบความสำเร็จ"

15. Qc3 - d3 Qd7 - c6

16. Rh1-h6 Kg8-g7

17. Kg3-h5+ g6:h5

18. Qd3 - h7++ รุกฆาต

เหยื่อรายที่สองคือม้าและชัยชนะอย่างรวดเร็ว แน่นอน แบล็คน่าจะเล่นได้น่าเชื่อถือกว่านี้และ “ไม่กินทุกอย่างที่พวกมันให้” แต่ก่อนหน้านี้ฉันได้ศึกษาคู่ต่อสู้ ลักษณะการเล่นของเขาเป็นที่รู้กันโดยทั่วไป และท้ายที่สุด "ผู้ชนะจะไม่ถูกตัดสิน" ฉันเข้าใจความคิดอย่างหนึ่งสำหรับตัวฉันเอง - อย่ากลัวที่จะทดลองและสูญเสีย - บ่อยครั้งที่ความพ่ายแพ้มีข้อมูลมากกว่าชัยชนะ

ป.ล.คุณสามารถค้นหาการโจมตีแบบคลาสสิกของ Shatar - Alekhine ของการป้องกันฝรั่งเศสในหนังสือ O.E. ของ Stetsko "การป้องกันของฝรั่งเศส ระบบคลาสสิก", มอสโก, AST 2004

ความยาก: ★ ★

ในรูปแบบที่นิยมมากสำหรับการพัฒนาชิ้นส่วน: สีขาวนำอัศวินไปที่ f3 และ c3, บิชอปไปที่ c4, ดำ - อัศวินไปที่ f6 และ c6, บิชอปไปที่ c5 นี่เป็นตรรกะที่ค่อนข้างดี อัศวิน f3 โจมตีโรงรับจำนำ e5 อัศวิน c3 ปกป้องตนเองบน e4 บิชอป c4 ยิงใส่โรงรับจำนำ f7 ซึ่งได้รับการปกป้องจากกษัตริย์องค์เดียว เป้าหมายเดียวกันถูกสะท้อนเป็นสีดำ ด้วยการจัดกองกำลังนี้ มีชุดค่าผสมทั่วไปหนึ่งชุด

ตัวอย่างเช่น เกมเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหว:

1. e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Kc3 Cc5

แม่นยำยิ่งขึ้น Black ควรเล่น 3... Kf6 ตอนนี้ไวท์มีเคล็ดลับที่น่าสนใจ

4. Nxe5!นี่เป็นการเสียสละชั่วคราวของชิ้นส่วน Nxe5 5. d4!. แบล็คถูกบังคับให้คืนชิ้นส่วนเพื่อจำนำ Bxd4 6. Qxd4วัสดุมีความเท่าเทียมกัน แต่ White ประสบความสำเร็จในการพัฒนาและเปิดบรรทัดสำหรับชิ้นงานของเขาได้ดีกว่า อีกวิธีในการคืนค่าตัวเลข: 5. ... Bd6 6. เด Bxe5. เห็นได้ชัดว่านี่คือความชั่วร้ายที่น้อยกว่า แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน บิชอปใน e5 จะตี f4-pawn และ White จะสามารถพัฒนาการโจมตีที่ฝั่งราชาได้ สุดท้าย คุณสามารถแจกชิ้นส่วนก่อนหน้านี้ได้: 4. ... Bxf2+ 5. Kxf2 Kxe5แบล็กหลบหนีอย่างรวดเร็วจากการโจมตีสองครั้งและกีดกันคู่ต่อสู้ในการร่าย แต่ยอมสละศูนย์กลางและความได้เปรียบของบิชอปสองคน และไม่สามารถใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ไม่ดีชั่วคราวของราชาบน f2 คนผิวขาวเล่น 6. d4 Kg6 7. สำเนา4จากนั้น Rf1, Kg1 เสร็จสิ้นการหล่อเทียมและวางตำแหน่งชิ้นส่วนของเขาอย่างเหมาะสม ไม่ว่า Black จะเล่นอย่างไรหลังจากการโจมตี e5 White ก็ได้เปรียบในตำแหน่งในทุกรูปแบบ

สมมติว่าสีดำเล่นถูกต้อง - 3. ... Nf6. ปรากฏบนกระดาน เปิดตัวสี่อัศวิน. ไวท์เล่น 4. Bc4ดีกว่า 4. Bb5 หรือ 4. d4.

ตอนนี้สีดำมีชุดค่าผสมที่เหมือนกันทุกประการ 4. ... Nxe4!ตามด้วย 5. ... ง5. ตัวเลือกทั้งหมดคล้ายกับตัวอย่างก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง ด้วยความได้เปรียบของการเคลื่อนไหวครั้งแรก White ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่แย่เกินไป แต่อย่างน้อย Black ก็มีความคิดริเริ่ม

สมมติว่าสีดำไม่ได้ใช้โอกาสและตอบแบบสมมาตร: 4. ... Bc5.


ในสถานการณ์นี้ ชั้นเชิงไม่ได้ผล! 5. Nxe5?? Nxe5 6. d4 Nxc4!ช้างไม่มีเครื่องป้องกัน 7.dc. สีดำมีชิ้นมากขึ้น

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4

พรรคสก็อต

ชื่อของการเปิดตัวนี้ย้อนกลับไปในปี 1824 เมื่อเกมการติดต่อทางจดหมายที่มีชื่อเสียงระหว่างสองเมืองเอดินเบอระและลอนดอนเกิดขึ้น ผู้เล่นหมากรุกชาวสก็อตประสบความสำเร็จในการรับจำนำล่วงหน้าในศูนย์ การกล่าวถึงครั้งแรกของจุดเริ่มต้นนี้ย้อนไปถึงปี 1750 มันเกิดขึ้นใน "ประสบการณ์ เกมหมากรุก" ต้นฉบับของปรมาจารย์ชาวอิตาลี Ercole del Rio และการวิเคราะห์ครั้งแรกพบในปี 1763 ในบทความของ J. Lolli ชาวอิตาลีอีกคน "ข้อสังเกตเกี่ยวกับทฤษฎีและการปฏิบัติ เกมหมากรุก". ในศตวรรษที่ 19 สู่การพัฒนาของ " พรรคสก็อต G. Staunton, V. Steinitz, L. Paulsen มีส่วนร่วม และหลังจากนั้นไม่นาน A. Alekhine และ S. Tartakover ผู้ยิ่งใหญ่ การมีส่วนร่วมอย่างมากในทฤษฎีสมัยใหม่ของการเริ่มต้นสร้างโดย Garry Kasparov ซึ่งเล่นให้เขาสองครั้งในการแข่งขันชิงแชมป์โลกกับ Anatoly Karpov (1990) แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง 3. d2-d4 คือการพยายามได้เปรียบในจุดศูนย์กลาง ในชุดที่ใช้ พรรคสก็อต การต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาเกิดขึ้น ซึ่งอย่างไรก็ตาม สีดำก็มีโอกาสเท่าเทียมกัน

ดังที่เราจะได้เห็นในอีกสักครู่ Black ปล่อยให้ศัตรูทำลาย e-pawn แต่หลังจากนั้นศูนย์กลางของ White ก็เคลื่อนที่ได้ ดังนั้น จึงควรระมัดระวังมากขึ้นในการตะโกน "หยุด" อย่างกระฉับกระเฉงไปที่โรงรับจำนำสีขาวที่เป็นไปได้โดยทำการเคลื่อนไหว 4…d6

D4 เอ็ด 6.cd Bb6.

การไม่มีการตรวจสอบ b4 ทำให้การป้องกันของแบล็กอ่อนแอลง ความจริงก็คือต้องขอบคุณการตรวจสอบนี้ (เราคิดว่าการจำนำอยู่บน a2) Black จะมีเวลาจับ e4-pawn และนี่จะทำให้พวกเขามีโอกาสที่ดีในการหยุดการเคลื่อนไหวของเบี้ยของศัตรู เพราะประสบการณ์ระยะยาว (!) อย่างที่ฉันมักจะพูดล้อเล่นด้วยความน่าสมเพช พิสูจน์ให้เห็นว่าเบี้ยที่จับได้นั้นไม่สามารถรุกคืบต่อไปได้อีก ตอนนี้หลังจาก 6…Bb6 ฝูงเบี้ยเริ่มเคลื่อนไหว

D5 Ke7.

จากเกมที่กำลังพิจารณา เราไม่เพียงแต่สามารถระบุความต้องการดังกล่าวของโรงรับจำนำเพื่อเพิ่มมูลค่าได้เท่านั้น แต่เรายังสามารถเข้าใจความหมายของการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าดังกล่าวด้วย

ถ้าอัศวินล่าถอยไปที่ b8 หรือ a5 มันจะถูกเหวี่ยงกลับหรือถูกแทนที่ ดังนั้น: ก) แนวโน้มที่จะเคลื่อนเบี้ยไปข้างหน้าขึ้นอยู่กับความปรารถนาที่จะปลดประจำการศัตรูในระดับหนึ่ง b) ไวท์เดินหน้าเบี้ยอย่างรวดเร็วด้วยความตั้งใจที่จะกำจัดพวกมัน มีแนวโน้มฆ่าตัวตายจริงไหม? ไม่ ไม่เลย เพราะโดยธรรมชาติแล้ว โรงรับจำนำจะล็อกชิ้นส่วนของตัวเองไว้ ป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่และปิดทางไปยังดินแดนของศัตรู ดังนั้น แนวโน้มของการทำลายตนเองของเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับการล่วงหน้าของเบี้ยนั้น โดยเนื้อแท้แล้ว เต็มไปด้วยพลังและพูดเข้าข้างตัวเอง ดังนั้น ทุกสิ่งที่กล่าวไว้ภายใต้หัวข้อ "b" คือความปรารถนาโดยการเคลื่อนเบี้ยไปข้างหน้าและบุกทะลวงแนวหน้า เพื่อเข้ายึดแนวสำหรับปฏิบัติการต่อชิ้นส่วนที่อยู่หลังแนวข้าศึก (โจรของเขา!) ในที่สุด การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอาจหมายถึงการก่อตัวของลิ่ม ("ใน")

ความปรารถนาของผู้จำนำ (โดยเฉพาะคนกลาง) เพื่อเพิ่มมูลค่าของพวกเขานั้นแข็งแกร่งมากจนกลบสิ่งอื่น ๆ โดยสิ้นเชิงและยังมีแนวโน้มที่แข็งแกร่งมากนั่นคือความปรารถนาของผู้เล่นในการพัฒนาเกม (เช่นโดย Nc3)! แน่นอนว่าการเคลื่อนไหว 8.Nc3 จะอ่อนแอในมุมมองของ 8…d6 หลังจากนั้นศูนย์ของ White จะล่าช้า อย่างมากที่สุด พวกเขาอาจจะประสบความสำเร็จในการทำงานที่ระบุไว้ในหัวข้อ "b" ในเวลาต่อมา แต่นั่นยังไม่เพียงพอ เนื่องจาก White มีสิทธิ์ที่จะเล่นเพื่อสร้างลิ่ม (“c”) ซึ่งจะสร้างตำแหน่งที่คับแคบให้กับ Black

แบล็กกำลังเล่นเพื่อชิงวัตถุในขณะที่ไวท์กำลังไล่ตามเป้าหมายที่ค่อนข้างสมบูรณ์แบบ กล่าวคือ: เขาต้องการป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามส่งกองกำลังของเขาด้วย d5-d6 ตามลำดับ (และนี่คือสิ่งสำคัญ) เพื่อสังหารบิชอป c8 ทางศีลธรรม ในการต่อสู้ที่เริ่มขึ้นแล้วระหว่างสอง "โลกทัศน์" - "วัตถุนิยม" และ "อุดมคติ" ฝ่ายหลังได้รับชัยชนะ ค่อนข้างแปลก แต่อย่างที่ฉันพูดติดตลกก็ยังเข้าใจได้เนื่องจากเกมนี้เล่น ... ก่อนสงคราม! (อ้างถึงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง 2457-2461 - บันทึก. เอ็ด)

9.d6 ซีดี 10.ed Kxf2.สถานการณ์คับขันได้เกิดขึ้น

11.Qb3! K:h1 12.C:f7+ Kf8 13.Bg5.ดำลาออก

จากการพิจารณาว่าโรงรับจำนำเคลื่อนที่ในช่องเปิดเพียงช่วยการพัฒนาเท่านั้น ตามมาว่าพวกเขามีเหตุผลก็ต่อเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในการยึดครองศูนย์กลางหรือมีความเชื่อมโยงเชิงตรรกะกับกระบวนการนี้ ในสิ่งเหล่านี้เรารวมการเคลื่อนไหวที่ป้องกันศูนย์กลางของตนเองหรือโจมตีศัตรู ในตำแหน่งของเกมเปิดหลังจาก 1. e4 e5 การเคลื่อนไหว d2-d3 และ d2-d4 (ตอนนี้หรือหลังจากนั้น) นั้นมีความต่อเนื่องที่เท่าเทียมกันเสมอจากมุมมองนี้

จากความได้เปรียบของการเคลื่อนไหวที่เพิ่งกล่าวถึง มันตามมาว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดโดยเบี้ยประกันสุดโต่ง (นั่นคืออัศวินหรือโกง) ซึ่งเป็นที่รักในปัจจุบันนั้นไม่มีอะไรนอกจากเสียเวลา (ในปาร์ตี้ปิดกฎนี้ไม่มีความสำคัญทั่วไป ในการติดต่อกับศัตรูนั้นไม่สมบูรณ์และการพัฒนาดำเนินไปอย่างช้าๆ)

โดยสรุป ให้เราพูดว่า: ในปาร์ตี้แบบเปิด ความเร็วของการพัฒนาคือกฎสูงสุด แต่ละชิ้นควรพัฒนาในครั้งเดียว ทุกย่างก้าว ยกเว้นการสร้างศูนย์กลาง หรือป้องกัน หรือโจมตีศูนย์กลางของศัตรู ล้วนเป็นการเสียเวลา ดังที่ Lasker ชี้ให้เห็นอย่างถูกต้อง การจำนำหนึ่งหรือสองครั้งจะเคลื่อนที่ในช่องเปิด แต่ไม่มากไปกว่านี้

3. ความได้เปรียบในการพัฒนา - ในอุดมคติ

ในการแข่งขัน อย่างน้อยก็ไม่เหมาะสมที่จะสูญเสียเวลาอันมีค่าแม้แต่เศษเสี้ยวเพื่อสนองความต้องการดังกล่าว เช่น ความปรารถนาอันเหลือเชื่ออย่างการ “เหยียบย่ำตรงจุดนั้น” สิ่งนี้จะทำให้คู่ต่อสู้ได้เปรียบพอสมควร ในหมากรุก การ "วิ่งอยู่กับที่" คือการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ของหมากตัวเดิมในช่องเปิด ในบางกรณี คุณสามารถทำให้คู่ต่อสู้เสียเวลาด้วยวิธีนี้ เช่น หากคุณแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนของคุณในขณะที่โจมตีชิ้นส่วนของศัตรูที่พัฒนาแล้วพร้อมกัน

ได้รับจังหวะทั่วไป

นี่เป็นสถานการณ์ทั่วไปหลังจากการเคลื่อนไหว 1.e4 d5 2.ed Qxd5 3.Kc3.



บทความที่คล้ายกัน
 
หมวดหมู่