დროებითი რაინდის მსხვერპლშეწირვა e5 (e4) გახსნისას. რაინდის დროებითი მსხვერპლშეწირვა e5 (e4) გახსნის მეფის გამბიტში მიღებულია С33

22.07.2023

დამატების თარიღი: 09.05.2009წ

შატარის შეტევა - ალეხინი საფრანგეთის დაცვაში თამაშის მაგალითზე aviktorov - Xoxol2008

გახსნაში შავის მეფის პოზიციაზე ყველაზე სუსტი წერტილი არის f7-კვადრატი. და კიდევ რით შეიძლება აიხსნას ლომბარდის e6-ის არაცნობიერი მოძრაობა გახსნაში უაითის პირველი სვლის e4-ის საპასუხოდ, თუ არა ჯანსაღი თვითგადარჩენის ინსტინქტით? « აქილევსის ქუსლი განსაკუთრებით ფრთხილად და დაუყოვნებლივ უნდა იყოს დაცული!

ხოლო მეორე სვლის შემდეგ დედოფლის პაიკები 2. d4 d5 დაფაზე ჩნდება ნახევრად დახურული ხვრელი. « საფრანგეთის თავდაცვა. დამწყები მოთამაშეებისთვის ეს არის ამ გახსნის მშვენიერი სახელი, რომელიც პირველად მე-19 საუკუნის დასაწყისში ფრანგმა მოჭადრაკეებმა გამოიყენეს და რომლის თამაშიც თქვენ, შესაძლოა, მოულოდნელადაც კი დაიწყეთ საკუთარი თავისთვის.

1. e2 - e4 e7 - e6

2. d2-d4 d7-d5

ხშირად მიწევდა უაითისთვის ამ გახსნის თამაში. საკმაოდ რთულ პოზიციურ გახსნად მიმაჩნია, მაგრამ მაინც ყველა თამაშობს - დამწყებიც და გამოცდილი მოთამაშეებიც.

საფრანგეთის თავდაცვისთვის თამაშის რამდენიმე ძირითადი ვარიანტი არსებობს. ნებისმიერ მსურველს შეუძლია მათი პოვნა ინტერნეტში ან ჭადრაკის სახელმძღვანელოებსა და წიგნებში. პირადად მე მაინტერესებდა ვარიანტი შატარ-ალეხინის თავდასხმა. ამ ვარიაციით შთაგონებული რამდენიმე თამაში რომ ვითამაშე, ძალიან კარგ შედეგებს მივაღწიე. ამ სტატიაში წარმოგიდგენთ ერთ-ერთ ამ თამაშს.

მაშინვე გაფრთხილებ - ჭადრაკის დაფაზე ვიღაცის მიერ გავლებულ ბილიკებს ბრმად არ მივყვები. მოწინააღმდეგე კი ხშირად არ იცნობს მათ და თუ იცის, ხელს უშლის მათ გაყოლაში. ბუნებრივია, ვიცავ ამა თუ იმ გახსნის დაკვრის ძირითად პრინციპებს. მაგრამ ყველაზე მეტად მე მომწონს საკუთარი თავის ახლის გამოგონება, იდეების ექსპერიმენტები, რომლებიც მომწონს. ასე რომ, ამ თამაშში მოვლენები განვითარდა ორიგინალური სცენარის მიხედვით.

(თეთრი) (შავი)

წვეულება დაიწყო.

1. e2-e4 Nb8-c6

2. Kb1-c3 e7-e6

3. d2-d4 Nf8-b4

4. Qd1 - d3 d7 - d5

მკითხველი არ უნდა შეიყვანოს შეცდომაში გახსნის სვლების არასტანდარტული თანმიმდევრობით. ზემოთ გავაფრთხილე, რომ იმპროვიზაციას მირჩევნია. მიუხედავად იმისა, რომ ამ პოზიციაზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ძველი მათემატიკური წესი « ვადების ადგილების გადალაგებიდან თანხა არ იცვლება. და მოვლენები ბორტზე განაგრძობს განვითარებას მათი სცენარის მიხედვით.

5. e4-e5 კგ8-e7

6. Cc1-g5 Qd8-d7

7. კგ1-ე2 0-0

თუ უაითმა განავითარა ნაჭრები დედოფლის მხარეზე და ემზადებოდა ხანგრძლივი ჩამოსასხმელად, მაშინ შავმა, პირიქით, მეფის ნაჭრები "ბრძოლაში" შემოიტანა და მოკლე კასტინგი გააკეთა. მიუხედავად იმისა, რომ პოზიციური გათამაშებაა. ეს იყო ტურნირის თამაში და მე მხოლოდ მოგება მჭირდებოდა. საჭირო იყო როგორმე პოზიციის აფეთქება, გარისკვა. ცენტრის დახურვის შემდეგ, თეთრი იწყებს თამაშს სამეფო მხარეს, ხოლო შავი იწყებს თამაშს დედოფლის მხარეს. ეს საფრანგეთის თავდაცვისთვის დამახასიათებელია.

8. g2-g4 Kc6-a5

9. a2-a3 Cb4: c3

10. Qd3: c3 Ka5-c4

არსებობს საჭადრაკო აქსიომა - გახსნა დასრულებულად ითვლება, თუ მცირე ფიგურები განვითარებულია და ღეროები ერთმანეთთან კონტაქტშია. დიაგრამას თუ გადავხედავთ, შეიძლება იმის მტკიცება, რომ ჯერჯერობით არც ერთი მხარე არ გასულა თამაშის საწყისი ეტაპიდან. თუმცა საერთო განვითარების ასეთი შეფერხება საფრანგეთის თავდაცვისთვისაც არის დამახასიათებელი.

11. Ke2-g3 Kc4-b6

12. b2-b3 h7-h6

13.h2-h4 h6:g5

14.h4:g5 g7-g6

გამოცდილ მოთამაშეებს შეუძლიათ გააპროტესტონ - « და რაც შეეხება შატარის თავდასხმას - ალეხინეს? და ალბათ ისინი მართალი იქნებიან ამ ვარიანტის კლასიკური მხრიდან. მაგრამ მე გაგაფრთხილე - იმ იდეის დაცვით, რომელიც მომწონს, მირჩევნია ექსპერიმენტი.

თეთრის ზოგადი იდეაა დედოფალი d3-ზე, ეპისკოპოსი g5-ზე, ლომბარდის მხარდაჭერით h4-ზე, მოამზადა გრძელი ქასლინგი და ეს ყველაფერი იწვევს პირდაპირ საფრთხეს შავის მოკლე ციხის პოზიციისთვის. მაგრამ ამ თამაშში მე ვითამაშე, ალბათ, სათავგადასავლო - h-ფაილის გახსნის გულისთვის, მე შევწირე მცირე ნაწილი. ახლა საჭიროა მოწინააღმდეგის სწრაფად „შეკუმშვა“, სანამ ის გონს მოვა და არ აღადგენს თავის დაცვით ფორმირებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ წარმატებას ვერ მივაღწევთ.

15. Qc3 - d3 Qd7 - c6

16. Rh1-h6 Kg8-g7

17. კგ3-h5+ g6: h5

18. Qd3 - h7++ მატება

მეორე მსხვერპლი ახლა არის ცხენი და სწრაფი გამარჯვებული. რა თქმა უნდა, შავკანს შეეძლო უფრო საიმედოდ ეთამაშა და „ყველაფერს არ ეჭამა, რასაც გაძლევენ“, მაგრამ მე ადრე შესწავლილი მქონდა მოწინააღმდეგე, მისი თამაშის წესი ზოგადად ცნობილი იყო. და ბოლოს, „გამარჯვებულებს არ აფასებენ“. მე თვითონ გავიგე ერთი აზრი - არ შეგეშინდეთ ექსპერიმენტების და წაგების - ხშირად დამარცხებები უფრო მეტ ინფორმაციას ატარებს, ვიდრე გამარჯვება.

P.S.შატარის კლასიკურად დათამაშებულ შეტევას - საფრანგეთის მცველმა ალეხინს ნახავთ სტეცკოს წიგნში O.E. "საფრანგეთის თავდაცვა. კლასიკური სისტემა", მოსკოვი, AST 2004 წ

სირთულე: ★ ★

ნაჭრების შემუშავების ძალიან პოპულარული ნიმუშით: თეთრი მოაქვს რაინდები f3 და c3, ეპისკოპოსი c4-მდე, შავი - რაინდები f6 და c6, ეპისკოპოსი c5-მდე. ეს საკმაოდ ლოგიკურია. f3-ზე მყოფი რაინდი თავს ესხმის e5-ლომბარდს, c3-ზე მყოფი რაინდი იცავს საკუთარ თავს e4-ზე, ეპისკოპოსი c4-ზე ესვრის f7-ლომბარდს, რომელსაც იცავს ერთი მეფე. იგივე მიზნები ასახულია შავისთვის. ძალების ამ განლაგებით არის ერთი ტიპიური კომბინაცია.

მაგალითად, თამაში დაიწყო სვლებით:

1. e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Kc3 Cc5

უფრო ზუსტად, შავი უნდა ეთამაშა 3... Kf6. ახლა თეთრი აქვს საინტერესო ხრიკი.

4. Nxe5!ეს ნაწილის დროებითი მსხვერპლშეწირვაა. Nxe5 5. d4!.შავი იძულებულია ცალი უკან დათმოს ლომბარდისთვის. Bxd4 6. Qxd4მასალა თანაბარია, მაგრამ უაითმა მიაღწია უკეთეს განვითარებას და ხაზების გახსნას მისი ნაჭრებისთვის. ფიგურის დაბრუნების კიდევ ერთი გზა: 5. ... Bd6 6. de Bxe5. როგორც ჩანს, ეს არის ყველაზე მცირე ბოროტება, მაგრამ მას ასევე აქვს თავისი ნაკლოვანებები. ეპისკოპოსი e5-ზე დაარტყამს f4-ლომბარდს და უაითს შეეძლება განავითაროს შეტევა მეფის მხარეს. დაბოლოს, შეგიძლიათ აჩუქოთ ნაჭერი სვლის ადრე: 4. ... Bxf2+ 5. Kxf2 Kxe5შავებმა ტემპით გადაურჩა ორმაგ დარტყმას და მოწინააღმდეგეს ჩამოართვა ქასლინგს, მაგრამ დაუთმო ცენტრი და ორი ეპისკოპოსის უპირატესობა და ვერ ისარგებლებს მეფის დროებით ცუდი პოზიციით f2-ზე. თეთრები თამაშობენ 6. d4 კგ6 7. Cc4შემდეგ კი Rf1, Kg1, დაასრულა ხელოვნური ჩამოსხმა და იდეალურად მოათავსა მისი ნაწილები. არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ თამაშობს შავი e5-ზე შეტევის შემდეგ, თეთრი იღებს პოზიციურ უპირატესობას ყველა ვარიაციით.

ვთქვათ, შავი ითამაშა სწორად - 3. ... Nf6. დაფაზე გამოჩნდა ოთხი რაინდის დებიუტი. თეთრმა ითამაშა 4. Bc4უკეთესია 4. Bb5 ან 4. d4.

ახლა შავს ზუსტად იგივე კომბინაცია აქვს. 4. ... Nxe4!მოსდევს 5. ... d5. ყველა ვარიანტი აბსოლუტურად მსგავსია წინა მაგალითთან. პირველი ნაბიჯის უპირატესობის წყალობით, თეთრი არ ხვდება ძალიან ცუდ პოზიციაში, მაგრამ მაინც შავი იღებს ინიციატივას.

დავუშვათ, შავმა არ გამოიყენა შანსი და სიმეტრიულად უპასუხა: 4. ... Bc5.


ამ სიტუაციაში ტაქტიკა არ მუშაობს! 5. Nxe5?? Nxe5 6. d4 Nxc4!სპილო დაცვის გარეშეა. 7.დკ. შავს უფრო მეტი ცალი აქვს.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4

შოტლანდიური პარტია

ამ გახსნის სახელწოდება 1824 წლიდან მოდის, როდესაც გაიმართა ცნობილი მიმოწერის თამაში ორ ქალაქს ედინბურგსა და ლონდონს შორის. შოტლანდიელი მოჭადრაკეებიწარმატებით განახორციელა ლომბარდის ადრეული წინსვლა ცენტრში. პირველივე ნახსენები ამ დასაწყისის შესახებ თარიღდება 1750 წლით, ეს გვხვდება „გამოცდილებაში ჭადრაკის თამაშიიტალიელი ოსტატის ერკოლ დელ რიოს ხელნაწერები და პირველი ანალიზები გვხვდება 1763 წელს, სხვა იტალიელი ჯ. ლოლის ტრაქტატში „დაკვირვებები თეორიასა და პრაქტიკაზე. ჭადრაკის თამაში". მე-19 საუკუნეში "განვითარებამდე" შოტლანდიური წვეულება გ.სტაუნტონს, ვ.შტეინიცს, ლ.პოლსენს ჰქონდათ ხელი. ცოტა მოგვიანებით კი დიდი ა.ალეხინე და ს.ტარტაკოვერი. დასაწყისის თანამედროვე თეორიაში უდიდესი წვლილი შეიტანა გარი კასპაროვმა, რომელმაც მას ორჯერ ითამაშა ანატოლი კარპოვის წინააღმდეგ მსოფლიო ტიტულისთვის მატჩში (1990). 3. d2-d4-ის მთავარი იდეა არის ცენტრში უპირატესობის მოპოვების მცდელობა. პარტიებში, სადაც გამოიყენება შოტლანდიური პარტია იწყება ცოცხალი ნამუშევრის ბრძოლა, რომელშიც, მიუხედავად ამისა, შავს თანაბარი შანსები აქვს.

როგორც ერთ წუთში დავინახავთ, შავი საშუალებას აძლევს მტერს გაანადგუროს ელექტრონული ლომბარდი, მაგრამ ამის შემდეგ თეთრის ცენტრი მოძრავი ხდება. მაშასადამე, ახლა უფრო ფრთხილად იქნებოდა ენერგიული „სტოპის“ წამოძახილი შესაძლო თეთრ სალომბარდო ზვავს 4…d6 ნაბიჯის გადადგმით.

D4 ed 6.cd Bb6.

b4-ზე შემოწმების არარსებობა ასუსტებს ბლეკის დაცვას. ფაქტია, რომ ამ შემოწმების წყალობით (ვვარაუდობთ, რომ ლომბარდი არის a2-ზე), შავკანს ექნებოდა დრო, დაეჭირა e4-ლომბარდი. და ეს მათ შესანიშნავ შანსს მისცემდა შეაჩერონ მტრის სალომბარდეები, რადგან გრძელვადიანი (!) გამოცდილება, როგორც ყოველთვის ხუმრობით ვამბობ, ადასტურებს, რომ დატყვევებულ პაიონს მეტი წინსვლა არ ძალუძს. ახლა, 6…Bb6-ის შემდეგ, სალომბარდე მასა იწყებს მოძრაობას.

D5 Ke7.

განსახილველ თამაშზე დაყრდნობით, ჩვენ არა მხოლოდ შეგვიძლია გამოვავლინოთ ლომბარდების ზემოხსენებული სურვილი მათი ღირებულების გაზრდის შესახებ, არამედ შეგვიძლია გავიგოთ, თუ რას ნიშნავს ასეთი წინსვლა.

თუ რაინდი უკან დაიხევდა b8 ან a5-ზე, მას უკან გადააგდებდნენ ან გადაადგილდებოდნენ. ასე რომ: ა) ლომბარდების წინსვლის ტენდენცია გარკვეულწილად ეფუძნება მტრის დემობილიზაციის სურვილს; ბ) თეთრი სწრაფად მიიწევს წინ პაიკები მათგან თავის დაღწევის მიზნით. საკმაოდ სუიციდური ტენდენციაა, არა? არა, სულაც არა, რადგან თავისი ბუნებით ლომბარდი ერთდროულად კეტავს საკუთარ ნაწილებს, ხელს უშლის მათ გადაადგილებას და კეტავს მათ გზას მტრის ტერიტორიაზე. მაშასადამე, ლომბარდების ასეთ წინსვლასთან დაკავშირებული პაინების თვითგანადგურების ტენდენცია, არსებითად, ძალით სავსეა და მის სასარგებლოდ მეტყველებს. შესაბამისად, ყველაფერი, რაც ითქვა სათაურში „ბ“ იყო სურვილი, რომ ლომბარდების წინ გადაადგილება და ფრონტის გარღვევა, მტრის ხაზების მიღმა განლაგებული ნაწილაკების წინააღმდეგ (მისი თაიგულები!) ოპერაციისთვის ხაზები დაეკავებინათ. დაბოლოს, წინ მოძრაობა შეიძლება ნიშნავს სოლის წარმოქმნას ("in").

ლომბარდების (განსაკუთრებით ცენტრალურების) ეს სურვილი გაზარდონ თავიანთი ღირებულება იმდენად ძლიერია, რომ სრულიად ახშობს სხვა, ასევე ძალიან ძლიერ ტენდენციას, კერძოდ, მოთამაშის სურვილს განავითაროს თამაში (მაგალითად, Nc3-ის მიერ)! ნაბიჯი 8.Nc3 რა თქმა უნდა სუსტი იქნება 8…d6-ის გათვალისწინებით, რის შემდეგაც უაითის ცენტრი შეფერხებული იქნება. მაქსიმუმ, მათ შესაძლოა მოგვიანებით მიაღწიონ წარმატებას სათაურში „ბ“-ში მითითებული სამუშაოს შესრულებაში; მაგრამ ეს საკმარისი არ იქნება, რადგან თეთრს უფლება აქვს ითამაშოს სოლი (“c”) ფორმირებისთვის, რაც შავკანიანს შევიწროებულ პოზიციას შეუქმნის.

შავი მატერიალის მოსაგებად თამაშობს, თეთრი კი საკმაოდ იდეალურ მიზნებს მიჰყვება, კერძოდ: მას სურს მოწინააღმდეგეს ძალების განლაგებაში d5-d6-ით ხელი შეუშალოს, რათა (და ეს არის მთავარი) მორალურად მოკლას c8-ეპისკოპოსი. ბრძოლაში, რომელიც ახლა დაიწყო ორ "მსოფლიო შეხედულებას" - "მატერიალისტურსა" და "იდეალისტურს" შორის - ამ უკანასკნელმა გაიმარჯვა. საკმაოდ უცნაურია, მაგრამ, როგორც ხუმრობით ვამბობ, მაინც გასაგებია, რადგან თამაში ითამაშა... ომამდე! (იგულისხმება 1914-1918 წლების პირველი მსოფლიო ომი - Შენიშვნა. რედ.)

9.d6 cd 10.ed Kxf2.კრიტიკული სიტუაცია შეიქმნა.

11.Qb3! K:h1 12.C:f7+ Kf8 13.Bg5.შავი გადადგა.

იმის გათვალისწინებით, რომ ლომბარდის მოძრაობა გახსნაში მხოლოდ განვითარებას უწყობს ხელს, აქედან გამომდინარეობს, რომ მათ აქვთ აზრი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ხელს უწყობენ ცენტრის ოკუპაციას ან რაიმე ლოგიკურ კავშირში არიან ამ პროცესთან. მათში შედის, მაგალითად, ნაბიჯები, რომლებიც იცავენ საკუთარ ცენტრს ან თავს ესხმიან მტრის ცენტრს. ღია თამაშის პოზიციაში 1. e4 e5 სვლები d2-d3 და d2-d4 (ახლა თუ გვიან) ყოველთვის ერთნაირად მყარი გაგრძელებაა ამ თვალსაზრისით.

ახლა ხსენებული სვლების მიზანშეწონილობიდან გამომდინარეობს, რომ ყველა სვლა უკიდურესი (ანუ, რაინდის ან მხეცი) სალომბარდეები, რომლებიც ახლა ასე საყვარელია, სხვა არაფერია, თუ არა დროის კარგვა. (დახურულ პარტიებში ამ წესს არ აქვს ზოგადი მნიშვნელობა; მათში მტერთან კონტაქტი არც ისე სრულია და განვითარება უფრო ნელი ტემპით მიმდინარეობს.)

შეჯამებით, ვთქვათ: ღია პარტიებში განვითარების სიჩქარე უმაღლესი კანონია; თითოეული ნაჭერი უნდა განვითარდეს ერთი ნაბიჯით; ყოველი ლომბარდის მოძრაობა, გარდა ცენტრის შექმნისა, მისი დაცვისა თუ მტრის ცენტრზე თავდასხმისა, დროის კარგვაა. ასე რომ, როგორც ლასკერი მართებულად აღნიშნავს, გახსნაში ერთი ან ორი ლომბარდი მოძრაობს, მაგრამ მეტი არა.

3. უპირატესობა განვითარებაში - იდეალური.

რბოლაში, სულ მცირე, შეუსაბამო იქნებოდა ძვირფასი დროის თუნდაც მცირე ნაწილის დაკარგვა ისეთი, ვთქვათ, წარმოუდგენელი სურვილის დასაკმაყოფილებლად, როგორიცაა „ადგილზე გათელვა“: ეს მოწინააღმდეგეს სამართლიან უპირატესობას მისცემს. ჭადრაკში ასეთი „ადგილზე სირბილი“ არის ერთი და იგივე ფიგურის განმეორებითი მოძრაობა გახსნაში. ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ მოწინააღმდეგე დაკარგოთ დრო ამ გზით, მაგალითად, თუ თქვენ გაცვლით თქვენს ფიგურებს და ერთდროულად უტევთ უკვე განვითარებულ მტერს.

ტიპიური ტემპის მომატება

ეს არის ტიპიური სიტუაცია მოძრაობების შემდეგ 1.e4 d5 2.ed Qxd5 3.Kc3.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები