Мафия (интелектуално-психологическа игра). Игра „Психология на мафията в играта мафия

28.07.2023

е салонна екипна психологическа походова ролева игра с детективски сюжет, симулираща борбата на членове на организирано малцинство, информирани един за друг, с неорганизирано мнозинство.

Сюжет: Жителите на града, изтощени от върлуващата мафия, решават да вкарат всеки един мафиот в затвора. В отговор мафията обявява война до пълното унищожаване на всички почтени граждани.

Описание на играта

Накратко (класическа игра)

Водещият раздава карти с лицето надолу на участниците в играта.

Тези, които са получили червените, формират екип от „честни жители на града“, които не се познават (името „цивилни“ и съкращенията „chzh“, „mzh“ или „gr“ също са често срещани). Един от "честните жители", който получи червеното асо, е специален играч - "комисарят".

Играчите с черни карти са отборът на „мафията“.

Играта е разделена на две фази - "ден" и "нощ".

Когато домакинът обяви фазата на нощта в града, играчите затварят очи и „спят“. През първата вечер домакинът позволява на играчите с черни карти - „мафията“ - да отворят очи и да си спомнят своите другари - да се „опознаят“. След което мафията „заспива“, а водещият настоява комисарят да се събуди. По този начин водещият става наясно с оформлението (разбира кой кой е).

Когато се обяви фазата на деня, всички жители се събуждат. През деня играчите обсъждат кой от тях може да е „нечестен“ – замесен в мафията. В края на дискусията водещият обявява открито гласуване за лишаване от свобода (в различни версии на играта този процес се нарича линчуване, обесване, убийство). Най-подозрителният обитател, който получи най-много гласове, се изпраща в затвора (напуска играта), а водещият разкрива картата му и съобщава състоянието на играта.

След това идва "нощната" фаза. През нощта мафията се събужда, мълчаливо (с жестове) се „консултира“ и убива един от оцелелите жители на града, показвайки на лидера кой точно. Мафията заспива. Комисарят се събужда и посочва един от жителите, когото иска да „провери“ за участие в мафията. Водещият все още мълчаливо, „на пръсти“, показва на комисаря статуса на проверяваното лице.

През деня водещият съобщава кой е бил убит през нощта. Този играч напуска играта, неговата карта („статус“) се показва на всички жители.

Информацията за случилите се събития се използва от оцелелите играчи за обсъждане и следващо „осъждане”... Играта продължава до пълната победа на един от отборите, когато противниците са напълно или затворени, или убити...

Същността на играта

Изследователите разграничават два вида игри: състезание (борба) и представление (маскарад). "Mafia" успешно съчетава характеристиките на двата вида. Тя е едновременно шоу и борба за оцеляване. За разлика от картите, тази игра няма нищо общо с парите, за разлика от голфа не изисква финансови разходи и за разлика от футбола не изисква добра физическа подготовка. Най-важното е, че носи много ценно интелектуално удоволствие. Потенциалът на играта е скрит в незаинтересованата лекомисленост на играта.

Тази игра е уникална. Основава се преди всичко на комуникация, на дискусии между участниците. Измамата и измамата, сключването и подлото нарушаване на договори и съюзи постоянно се случват тук и всъщност се легитимират. Обсъждането на игровата ситуация се осъществява чрез сблъсък на мнения в непрекъснати спорове, докато някои играчи предпочитат да мълчат, докато други, напротив, участват твърде активно и шумно в дискусията. Така играта се оказва безкрайно далеч от безпристрастния дуел на интелектите, характерен за някои настолни игри (например шах, го), а това я доближава до реалния живот. Целта на играта е да оцелеете с вашия отбор.

Играта се състои от два основни компонента: психологически и математически.

Математически: Всеки „ден“ играчите трябва да си спомнят кой за кого е гласувал и кой се е оказал човекът, за когото са гласували. Във важни моменти е лесно да се определи, че този, който е гласувал по-често за честните, най-вероятно е мафията.

Психологически: Играчите трябва да имат актьорска способност да убеждават другите в своята честност, както и силна дарба за привличане на други, когато гласуват за играчи, заподозрени в нечестност.

Аксиомата на всеки ход е, че ще има по-малко живи жители, някои ще бъдат затворени, а други ще бъдат убити. В играта има параноична атмосфера, с всеки ход нервността ескалира. Нито един честен жител не знае със сигурност кой точно в играта принадлежи към вражеския отбор. Всеки обикновен гражданин не вярва на никого и е принуден да вярва само на себе си. Да вярваш безусловно на някой друг често означава да бъдеш измамен и да умреш.

За да оцелее, всеки член на мафиотския екип трябва да остане в сянка, да не привлича много внимание от другите и умело да избягва, маскирайки се като честен гражданин. Въпросът „Наистина ли сте честен?“ обичайно Основната характеристика на мафиота е способността да лъже истината.

Основното качество на честния жител, което предизвиква уважение и похвала от другите, е способността да разпознава лъжата навреме. Има два основни метода за честните жители да идентифицират нечестните.

Аналитичен. Решението на играча-аналитик, който изпраща обитател в затвора, се основава на обективни данни, тоест на неопровержими факти, като например самопризнание („удари“), очевидни обвинения на някого по време на дискусия , резултати от гласуването.

Интуитивен. Решението на интуитивния играч е субективно, базирано на предположения и интерпретация на дискусията чрез интерпретиране на словесни изявления (включително пропуски), интонация, изражения на лицето и жестове. Интуицията например не може да различи мафиот от комисар. Интуитивният вижда само „блясъка на статуса“ - специално състояние на вътрешно превъзходство, което се появява сред играчи с висок статус (мафиози, комисари ...), външно изразено чрез пренебрежително отношение към обикновените честни жители.

Психологията и „интересът“ на играта „Мафия“ се състои в решаването на проблема кой отбор ще постигне победа. Мафия, в която членовете на групата, познавайки се помежду си, не са склонни да гласуват за собственото си лишаване от свобода и която има възможност да елиминира точно член на нечий друг екип на всеки ход? Или екип от честни жители, които не се познават, които могат да се отърват от мафиотите само чрез общо гласуване с мафията, често като се елиминират?

Правила на играта

Брой играчи

Оптимално: 8-16 души.

Възможни: от 2 до 30.

При малък брой играчи играта бързо приключва, при голям брой тя губи смисъл поради общия шум и разделение на групи дискутиращи.

Можете да играете с двама играчи, като раздавате три карти, едната от които е с лицето надолу. Играчите или решават кой от тях е мафията, или мафията е скрита карта. Тогава, ако гласуват за скрита карта и ако тя е честна, мафията печели, а ако е мафия, мафията губи. Или един от играчите убеждава другия, че самият той е честен, а другият е мафията и разкрива скрита карта. Ако е мафия, мафията печели.

Формула за изчисляване на броя на членовете на мафията: , където е броят на мафиотите, е общият брой на играчите, е изчисленият коефициент.

Резултатът от изчислението се закръгля надолу по модула до най-близкото цяло число.

За игра "на живо" - в салони (офлайн, в "реален живот"), в IRC и чатове варира от 3 до 4. Това е приблизително.

В мрежови игри със закъснение на реда - PBEM и форумни варианти, игри в блогове и социални мрежи - обикновено се взема повишена стойност за.

Например в PBEM причините за това са:

Неутрализиране на „лъжици“ - това е името, дадено на хората, които са се регистрирали за играта, но не влизат в кореспонденция в играта; Лъжиците обикновено се изваждат от играта чрез автоматично убиване.

Любителска версия на карти за игра на петербургския клон на Козаностра

Раздаване на статуси

Карти: ненамачкани, немаркирани, „честни“ - червени (диаманти или сърца), „мафия“ - черни (пики или клубове), „Комисар“ - асо кари (сърца) или цар от същите бои.

Възможни: всякакви малки предмети от два вида - монети, пластмасови яйца от Kinder Surprises, камъчета на плажа (по цвят или пукнатини), черупки... Пример: не можете да раздавате карти с 6s от тестето за предпочитания - желателно е гърбовете са същите.

Водещият внимателно разбърква картите и обикаля всички останали, като раздава карти за избор от обърнатите с лицето надолу карти, разпръснати. Когато получавате карта, трябва да я погледнете незабелязано от вашите съседи и да я поставите в джоба си. Възможен: След разбъркване тестето се подава в кръга, всеки вади по една карта и я предава. Минус - картите могат да паднат. Ако картите са набръчкани или имат различни гърбове, водещият може да помоли играчите да затворят очи преди раздаване, след което играчите скриват картите в джобовете си или под себе си.

Реакция на ръката: Много играчи, попадайки в мафията, губят по време на ръката, ако бъдат наблюдавани. Неопитни и начинаещи играчи, когато получават мафиотска карта, се радват - „не е нужно да определяте кой е честен и кой е мафията - набийте всички.“ По радостта им може да се разбере мафиотската им принадлежност. Опитните играчи не показват радост, но често имат някои навици - когато попаднат в мафията, те започват: да се люлеят на стол, да търкат ръце, да се почешат по главите, да вземат нещо от масата и да започнат да дъвчат.

Първа нощ

Домакинът (обикновено един от опитните играчи) пита дали всички са погледнали картите си. След това командва: „Всички затвориха очи, падна нощ.“ Всички играчи затварят очи. Водещият казва: „Мафията си отвори очите и се опознава“. Играчите с черни карти (мафия) отварят очи и започват да се оглеждат в търсене на будни играчи (други членове на мафията). Водещият в този момент може да каже: „Броя до 5. Едно, две, три, четири, пет. Всичко. Мафията се срещна и заспа. Утрото дойде. Всички се събудиха."

Мафията през първата нощ: От мафията се изисква да се събуди през първата нощ, за да се срещне. Всеки, който не се е събудил, нарушава правилата на играта - по-късно, когато обсъждат през деня, членовете на мафията ще разчитат на неверни данни. Необходимо е да се запознаете възможно най-внимателно и тихо.

Честно през първата вечер и следващите: Един от вариантите (за начинаещи) е да седите възможно най-тихо и да слушате кой и къде се движи, дали скърцат столове и легла, дали на някого изпуква врата в търсене на приятели. Но това не е игра за по-добро чуване, не е забранено да вдигате шум, да се движите и дори да говорите - обяснявайки: „Аз съм насън...“. В критични ситуации - има 1-2 по-честни - най-добрият вариант е да седите кротко. Не е забранено, но не е обичайно да държите ръцете на съседите си или да затваряте очи - играта не е за това как можете да посочите някого с коляното си.

Начинът, по който водещият говори първата вечер, е една от темите на дискусия за първия ден. Затова е по-добре да не въртите главата си от една страна на друга и да говорите едновременно - ако сте в мафията. Все пак винаги може да се каже, че нарочно си е обърнал главата.

Първи ден

Играчите обменят информация: за реакцията на ръката, как водещият я води, какво се чува през нощта, как се променя настроението на играчите през нощта. Разговорът може да продължи по всякакъв начин: "Само той е единственият с очила - това означава мафията." „Тя се движеше цяла нощ.“ „Вася пиеше чай през нощта и не се подмокряше - това означава, че е мафия.“ „Водещият през нощта каза - и мафията е 3, - но аз си помислих 4.“ И честните, и мафията могат да използват честни и нечестни аргументи, както вярна, така и невярна информация, за да убедят другите, че са прави. През първия ден начинаещите играчи са лесно настанени - мафиози, възхитени от раздаването, или неудобно настанени през нощта и принудени да правят шумни въведения. Опитните играчи, попадайки заедно в мафията, понякога започват да се смеят весело след първата вечер, надявайки се лесно да спечелят - това ги разочарова. Те често убиват в първия ден с един импулс: опитен играч държи ръката си за някого дълго време, убеждавайки всички да убият този другар.

Гласувайте. Гласуването е процес, при който играчи на живо вдигат ръце, за да настанят някого и да го държат известно време (5 секунди или повече). Ако играч бъде изпратен в затвора - повече от половината играчи са държали ръцете си повече от 5 секунди, той няма никаква "последна дума". Ако неговите възклицания убедят някои от играчите да се откажат, тогава той може или не може да има „последната дума“. „Последната дума“ не е част от играта, това е един от начините да спасите живота си по време на дискусията. След гласуване, играчът разкрива своята карта, всички дискусии приключват, играчите се опитват да си спомнят кой е гласувал за и против. Ако играчът е честен, тогава тези, които са го затворили, са под съмнение; ако са мафиози, тогава са заподозрени тези, които не са гласували.

Последващи събития

нощ. Водещият обявява: „Всички заспаха. Мафията се събуди и си избира жертва. По това време мафиотите се съветват с очите си и показват например с пръсти кого да убият. Или пък водещият сочи един по един спящите хора, а мафията маха утвърдително глава. Мафията се опитва да убие най-опитните играчи, които могат да идентифицират нейните членове, или тези, които правят много убедителни извинения и които е трудно да бъдат затворени през деня, тези, които са изразили подозрения срещу мафията предишния ден. Въпреки това, за една интересна игра с еднаква сила, те обикновено не убиват опитни играчи - това правят начинаещите мафиози, така че е лесно да ги идентифицирате по-късно. Този, който изрази подозрение, не винаги е убит - преди нощта казват: „Е, това е. Разбрах мафията - това си ти, ти и ти. Сега тази нощ ще ме убият. Затова е оставен жив. Най-добрият вариант е да убиете комисаря. Можете също така да убиете член на мафията (обикновено в некритична ситуация), когато всички са сигурни, че принадлежи към мафиотския екип, и той определено ще бъде убит през деня. Водещият гледа да не говори през нощта, постоянно следи мафията, за да не я издаде. Играчът се счита за убит през нощта, ако всички членове на мафията са съгласни. През нощта мафията трябва да се споразумеят кого всъщност изваждат от играта с изстрела си.

Сутрин. Водещият обявява: „Мафията си избра жертвата. Мафията заспа. Комисарят се събуди“. Комисарят се събужда и избира кого да провери. Само един играч може да бъде отметнат. Комисарят посочва някого. Водещият мълчаливо кима: „Да, мафия“ или маха с глава: „Не, честно“. Ако тази нощ комисарят бъде убит, дори преди да го провери, водещият показва кръстосани ръце - това означава, че комисарят е убит, но комисарят все още има право да провери един играч. Ако комисарят посочи играч и той току-що е бил убит, тогава водещият също показва кръстосани ръце - „трупът“ не може да бъде честен или мафия. Комисарят проверява играчите, които предизвикват най-много съмнения у него или които са абсолютно честни, за да е ясно на кого да разчита по време на дискусията. Ако играта се играе с маниак извън отбора, който играе за себе си, тогава в отговор на въпроса на комисаря водещият върти пръст в слепоочието си, показвайки, че тестваният играч е „маниак“ (а не комисарят – идиот ).

ден. Водещият казва: „Комисарят провери. Разбрах всичко. заспал. Всички се събудиха. И само Петя не се събуди. А Петя беше честен жител...” Става разкрита картата на убития. Ако комисарят бъде убит през деня, тогава водещият пропуска сутринта на комисаря. През втория и всички следващи дни има огромно количество информация: кой за кого и кога е гласувал, какво се е случило и кой е бил убит през нощта, кой как се е държал, кой е бил проверен от комисаря, колко мафиоти са останали. Играчите се опитват да направят вериги: „Ако Миша е в мафията, тогава кой друг? Маша и Ваня". Всеки си прави списъци със заподозрени. Гласуването се провежда, когато играчите не получат половината от гласовете. Съставят се списъци за гласуване (устно) - като: „Предложени са Алла, Петя, Ваня. Да гласуваме за Алла“.

Игрови ситуации

Комисарят, който решава да се „разкрие“ пред честните жители, без да разкрива картата си (обикновено изричното разкриване на карти от живи играчи е забранено), обявява: „През нощта проверих Коля и той се оказа мафия. Кой е за Коля? Ако такова „явяване на Христос пред хората“ е критично за оцеляването на мафията, тогава един от членовете на мафията често решава да „фалшиво комисарство“ и казва „Ха! Комисар, ето ме обаче! И аз проверих честната жителка Юлия! На мафията им е удобно да отчитат, че техен фалшив комисар е проверявал всички впоследствие убити. Освен това понякога след една нощ обикновен честен човек казва това, ако пред него истински комисар прошепне в ухото му цялата информация, която има, и тогава той е убит.

При четен брой играчи (в някои варианти на играта), трупът има „половин глас“. Но той има право да гласува само ако броят на честните жители и мафията е равен - тоест в критични ситуации. Той обаче може да вдига ръка само в момента на гласуване и няма право да участва в обсъждането. За да разберете мнението на „полутрупа“, ако не е възможно да получите половината гласове, а честните са уверени в познанията на полутрупа, живите играчи гласуват за всички живи в завой, вдигайки точно 1 ръка по-малко от необходимия брой. Ако внезапно някой вдигне допълнителна ръка, честните играчи веднага се отказват и основното подозрение пада върху този, който е вдигнал ръката си.

Не можете да се обадите на картата си като „Отново имам 6 диаманта“. Играта не е за определяне на картата, а за честност или мафия. Ако неопитен играч или опитен играч каже така, веднага трябва да има някой, който има същата карта.

При игра най-често едни и същи хора получават мафия или честни карти, а също така често се случва по време на няколко игри комисарят да е един и същи човек. Следователно играч, който се позовава на теорията на вероятността, най-често принадлежи към мафията.

Опитните играчи често се разделят на двойки - още в първия ден те започват да се обвиняват един друг, че са мафия и призовават за гласуване за „е, очевидна мафия!“, но в същото време не гласуват сами. В следващите дни обвиненията обикновено отпадат.

— Труповете мълчат. Убитите играчи нямат право да говорят по време на дискусията, да дават информация на живите или по някакъв начин да влияят на хода на играта: „Е, вече е ясно. Побързай". Лидерът наблюдава мира на мъртвите и затворниците.

— Честен, но глупав. За опитен (честен) играч, неопитният и честен често е по-опасен от мафията, тъй като той рядко се поддава на убеждаване и гласува на случаен принцип или по принципа: „Ама той не ми даде шоколад просто сега." Затова и през деня има смисъл да се гласува за такива хора. Има и „тихи” честни (обикновено момичета), с пацифистки наклонности, които не гласуват за никого, дори да са замесени в мафиотска групировка. Те също трябва да бъдат убити рано, тъй като не могат да бъдат идентифицирани, а липсата на гласуване често забавя играта много. Има и „шумни“ честни хора, които, след като се убедят, че някой е мафия, не променят мнението си до смъртта си или неговата смърт, убеждавайки другите в това. Има „докачливи“ честни, които казват „пак аз и какво е това пак? Вася, ти си глупак. Няма да си играя повече с теб...” понякога попадайки в редиците на мафията. Не можеш да играеш така.

Тактика в играта

"Честност"

„Бандата на сискините“ (използвана главно в чатове и IRC).

Тази тактика се състои в сформирането на група от честни жители (на игралния жаргон, „сискини“) срещу мафията, които познават комисаря (понякога също лекаря и маниака). По правило обучението му започва с проверка от комисаря на един „сикин“, на когото той се идентифицира. Обединяването в банда позволява на „сискините“ рязко да намалят способността на мафията да унищожава гражданите по време на гласуване през деня. Ако мафията бъде разкрита през нощта, един от „сискините“ започва гласуване срещу него през деня, което се подкрепя от всички останали. Един от членовете на мафията, представящ се за комисар, също може да започне да формира банда от „сискини“. След проверка на съучастника си през нощта, той казва на един от другите участници, че е маф, а той съответно е комисар. След като гласува единодушно за съучастник (който естествено се оказва мафия), жертвата на измама обикновено не се съмнява, че комисарят е този, който го е насочил към „мафиота“. Истинският комисар е принуден да създаде паралелна банда и да проверява през нощта онези, които избраният от него довереник посочи - за да докаже, че е истински комисар. В допълнение към създаването на банда с фалшив комисар, основната тактика на мафията срещу „сискините“ не е унищожаването на самите „сискини“ (играчи, проверени от комисаря), а търсенето на комисаря. Ако мафията успее да го убие през нощта, тогава шансовете на „сискините“ да спечелят рязко падат, само ако играта не е стигнала толкова далеч, че вече има много „сискини“ и те могат да унищожат всички „подозрителни“ (непроверени) граждани през деня.

"Bullhorn" (приложимо само в PBEM)

Честен жител, убит или затворен в първия ход, се превръща в „мундщук“ - свързваща (между комисаря с неговите помощници и непроверени граждани) и консултативна (между комисаря, неговите помощници и проверени честни жители) връзка. Сутрин говорителят задава тона на дискусията, като пита гражданите за кандидати за възможни мафиози и/или предлага да се изкаже за някого, а вечер обобщава мнението на града и след консултация с комисаря дава на града препоръка („заповед“) за лишаване от свобода.

"Настройвам"

Използва се от мафията и се състои в умишлено гласуване срещу един от партньорите или извършване на други умишлени действия, които допринасят за разкриване на неговата роля. Тази тактика се предприема с цел да се отклони подозрението от подставените членове на мафията за сметка на подставящия член. В класическия вариант това е гласуване срещу съучастник, който не е проверен и допълнително апелира към общността мафията да не разкрива своите.

"Фалшив комисаризъм"

Състои се в това, че в началото на играта един от честните жители се представя на града като комисар, излагайки се на изстрела на мафията, но защитавайки истинския комисар, давайки му правото да живее и да проверява поне допълнителен ден.

"Лъжичка"

Практиката за елиминиране на тихи играчи („лъжици“) не само кара играчите да играят по-активно, но също така не позволява на играчите с висок статус да останат тихи.

Здравейте! Каним вас и вашите приятели на Маф-клуб "Втора навигация"" за една вълнуваща игра.

Играем в петък от 19:00 цяла вечер.

  • „Мафия" - ролева игра за психологическо развитие.
  • „Мафия" — обучение в ефективна комуникация, развитие на комуникационни умения и уверено поведение...

Учебна игра "Мафия"помага на човек да формира и развива умения за ефективна комуникация и уверено взаимодействие с другите, осигурява емоционално облекчение и също така получава голямо удоволствие от самия процес на игра.

Кметът на града - водещият преди деня на играта "издава регистрация на жителите": кани играчи и събира града - 10-16 души.

Не е трудно да участваш в живота на града, дори никога да не си играл. Воденето на Хари във Ферари ще ви помогне да овладеете правилата на града (играта), в която има интензивна борба между цивилни, комисаря, шерифа и доктора срещу организираната мафия и беззаконния маниак.

  • И вашето оръжие е словото!

Очаква ви не само една вълнуваща игра, но и:

  • Развиване на ефективни комуникационни умения и уверено взаимодействие с другите.
  • Развиване на умения за убеждаване и разпознаване.
  • Чай, кафе, сладкиши, агнешки паузи за обсъждане на игри.
  • Живо общуване, нови познанства и приятели.
  • Незабравими фантазии и впечатления.
  • Страхотно настроение, много смях и позитивизъм!

Играта се води от професионален психолог.

Можете да поръчате игра за вашата компания(приятели, познати, колеги, персонал) в удобно време, включително почивни дни и празници. Обикновено играта "Мафия" се поръчва, когато искате да проведете събитие в нещо необичайно (рожден ден, корпоративно събитие, парти ...).

Ето какво казват хората, които вече играят Mafia:

  • Варвара (VarVar): "Колко добра е Mafia за мен? Като консерватор, когато за първи път чух за мафията, не се изненадах, че скоро голям брой хора започнаха да я играят, видях откъси от програми със звезди от шоубизнеса и очевидна мода. Затова имах известна антипатия към този въпрос предварително. Имах солидна 4 увереност в себе си, че опитът ми позволява да разбирам хората, речта ми е произнесена и знам как да се контролирам. Но след кратък период на игра всичките ми стереотипи бяха разрушени, доколкото е възможно. Разбира се, Mafia носи невероятен емоционален поток: релаксация, гняв, паника, радост, себеразкриване в различни ситуации, концентрация, емпатия и много други неща. В допълнение към това е необходимо също толкова бързо и ясно да мислите, да говорите, да вземате решения и да убеждавате. Етиката, самоконтролът, уважението, търпението също не са отменени! Сега изпълнете всичко това с вълнение, прекрасна компания и атмосфера и ще получите готов коктейл за себепознание и себеосъществяване! И ако попитате: "Колко е добра за мен Mafia?", Ще отговоря: "Тази игра не ви учи да лъжете, тя учи на хитрост, изобретателност. Рано или късно най-мълчаливият и срамежлив човек ще започне да говори, а някои успяват да се научат да го правят доста красиво, убедително, позитивно. Тя те учи да се контролираш, да се справяш със стреса, психологическия натиск, да бъдеш убедителен, интересен, да работиш в екип, да „виждаш човек“ и да можеш да „ управлявай" него, тренира силата на волята, търпението. И ако все още не сте играли Mafia и след като прочетете ревюто ми, ще се засмеете и ще кажете, че сте: устойчиви на стрес, разбирате хората, убедителни, емоционално сдържани, просто ще каня ви да играете!“
  • Маша (Минар): "За мен "Мафия" е не само жива, приятна емоционална игра, но, разбира се, и тежка словесна битка, в която умът ми участва активно. Ходя на тези мачове с чувство на трепет и радост. Всеки път ги чакам с нетърпение. Това е платформа за развитие на вашата интуиция, вашето логическо мислене. Сега ми е много по-лесно да споря с някого по разумен начин, ако трябва да защитя своята гледна точка в спорове (в края на краищата имам избухлив характер). Уча се да разбирам хората, опитвам се да ги водя, убеждавам. Пораснах много над себе си по време на тези игри. Това е нещо, което не се уморявате да правите - защото няма ограничение за подобряване на вашите умения.
  • Татяна (Танюшка): "Какво мога да кажа за играта Mafia? Това не е просто игра! Това е наистина страхотен начин за себеизразяване и развиване на комуникационни умения с хората. Във втората навигация се създава такава приятелска атмосфера, че хората се трансформират преди нашите очи - тези, които в началото "две думи" не можах да се свържа "след две или три игри те вече учудват с красноречието си. И необходимостта по време на играта да се трансформират в различни герои (комисар, маниак, доктор и дори мафията ) понякога разкрива истински актьори.Мнозина нямат представа на какво са способни, когато започнат играта за първи път и колко е хубаво да гледаш почти театралното действие на опитни играчи.И освен това Mafia е наистина страхотен начин да разведрите вечерта с весела компания и да се заредите с позитивизъм за предстоящата седмица!"
  • Рашит (Рашит): "Играта на мафия е готово обучение за това как да преодолеете възраженията на вашия събеседник в стресова ситуация! Колкото и да е странно, това, което ви изглежда абсолютно ясно и просто, често е тема за обсъждане за други хора и вие трябва, често без разбирайки задължителния характер на процеса, се научава да бъде надежден и логичен за вашия слушател или опонент. Практиката и забавлението от процеса вършат своята работа и сега можете да предадете своята гледна точка на публиката по напълно разбираем начин! И когато общувате и с интересни, ярки и талантливи хора, тогава "Самият процес е завладяващ! Много полезен за "начинаещи" във всяка "разговорна" професия."

Мафия- развитие, Мафия - емоции, Мафия - мислене, Мафия - комуникация, Мафия - разпознаване на лъжи, Мафия - интуиция, Мафия - убеждения, Мафия - интерес, Мафия - психология, Мафия - семейство...

Добре дошли в семейството!

Копирано от сайта "Self-knowledge.ru"

Психологическа игра "Мафия".

Мишена:формиране на вътрешен самоконтрол; развитие на паметта, вниманието; развитие на комуникационната сфера.

Материали:предварително подготвени карти според броя на участниците, на няколко от които е изписана думата „мафия“.

Процедура:участниците седят в кръг с лице към центъра. Обучителят раздава специална карта на участниците, като предварително се е договорил кои карти ще представляват „мафията“. Играчите разглеждат картите, без да ги показват на никого, след което те се събират. Мафиотите не трябва да показват своята принадлежност по никакъв начин, а „цивилните“ трябва да ги разпознават по поведението им.

„Нощта пада над града. „Цивилните спят“, казва водещият, всички участници затварят очи, а водещият продължава: „Запознайте се с мафията!“

Мафиотите отварят очи и се споглеждат. След това водещият ги кани да затворят очи и казва: „Утрото дойде. Новината обиколи града, че се е появила мафията. Жителите обсъждат това съобщение и се опитват да отгатнат кой е виновникът.“

Групата отваря очи и води дискусия, като анализира поведението на всеки участник. Групата избира „кандидат” чрез гласуване, ако групата е познала правилно, лидерът казва: „Поздравления! Вие убихте мафиот“, и групата продължава дискусията си. Ако участниците посочат неправилно, водещият обявява: „Уви! Вие убихте честен човек!“ Играчът, когото групата посочи, се елиминира от по-нататъшна игра. Водещият казва: „Нощта идва в града. „Всички жители спят.“ Всички затварят очи и след известно време, когато водещият се убеди, че никой не наднича, той дава знак на мафията, например: „Само мафията не спи. Тя отива на лов." Мафиотите отварят очи, избират жертва, преговарят с очите си и я показват на лидера, след което отново затварят очи.

„Утрото дойде! – обявява водещият. „Градът се събуди и жителите му научиха ужасно съобщение. Тази нощ беше убит цивилен: - водещият сочи избрания от мафията участник. „Кой е престъпникът?“

Групата подновява дискусията. Играта продължава, докато всички мафиоти бъдат открити и елиминирани или броят на цивилните стане по-малък от броя на бандитите.

Дискусия.

  1. Важни разяснения на правилатаМафия

    Лидерът винаги е прав.

    Можете да отворите очи само по искане на водещия.
    (Нарушителят напуска играта безусловно).

    На играчите е забранено да отварят очите си през нощта без съответната заповед от лидера.
    (Нарушителят напуска играта безусловно.)

    Съгласно правилата на играта, за дневната дискусия на участниците се дава време, след което водещият обявява, че играчите трябва да спрат разговора.
    .

    Играчът няма право да произнася думите „Кълна се“ по време на играта и няма право да ругае под каквато и да е друга форма или да се обръща към която и да е религия.
    (Нарушителят получава забележка от водещия).

    През нощта всякакви жестове или коментари от цивилни са забранени.
    (Нарушителят получава забележка от водещия).

    На играчите, които са напуснали играта, е забранено да дават подсказки (жестове) на останалите участници в играта.
    (Нарушителят няма право да играе в следващата игра).

    „Автомобилна катастрофа“ е ситуация, при която двама или повече играчи получават еднакъв брой гласове. На тези играчи се дава 1 минута, за да убедят на масата кой от тях трябва да остане в играта. Ако номинираните кандидати отново получат равен брой гласове, водещият поставя на гласуване въпроса за „съдбата“ на тези играчи (т.е. или двамата напускат играта, или и двамата остават).

    На играч са разрешени 3 коментара.
    (Играч, който получи повече от 3 коментара безусловно напуска играта).



Подобни статии
 
Категории