Речник на шахматните термини. Речник на шахматните термини (259 термина) Как да играем в ситуации на липса на време

22.07.2023

Дата на добавяне: 13.11.2007 г

Дадени са основните шахматни понятия и термини, които се срещат в шахматната литература.

  • Батерия- две (или повече) фигури, чиято комбинирана сила увеличава потенциала за атака (натиск), например, батерия „дама + епископ“, „топ + дама“ и т.н.
  • Блиц- светкавична игра, в която се използва изключително съкратен контрол на времето (като правило, по пет минути за цялата игра, но има блиц контрол и три минути за всяка и дори минута). Първият, който изтече времето (или, разбира се, получи мат), губи.
  • Бърз шах (рапид)— игра на шах със съкратено време за мислене (обикновено 15 минути за всеки за цялата игра).
  • Вертикална— полета на шахматна дъска с еднакъв буквен индекс (например вертикално f).
  • Вечният шах- ситуация, при която страната, на която са обявени проверки, не може да ги избегне по никакъв начин. Ако възникне такава ситуация, играта се счита за равенство.
  • вилица- ход на кон или пешка, по време на който две или повече вражески фигури са атакувани.
  • Гамбит- жертва при отварянето на материал (обикновено пешка, по-рядко фигура) в името на бързото развитие.
  • Гард— В шах: атака на дамата (не е необходимо обявяване на стража).
  • Хендикап- английски, В шахматна игра, състезание между много играчи с различна сила, като силните дават някакво предимство (преднина: 1-2 хода напред, пешка или фигура) на по-слабите играчи, за да балансират относително силите.
  • Хоризонтална- полета на шахматната дъска с еднакъв номерен индекс (“първи хоризонтал”, “пети хоризонтал” и др.).
  • Двама епископи имат предимство- ситуация, в която едната страна има двама епископи, а другата страна има епископ или кон, или двама коне. Това предимство е особено забележимо в отворени позиции, където обхватът на епископите им позволява да бъдат използвани в пълния им потенциал.
  • Дебют- началото на шахматна игра, с цел бързо мобилизиране (развитие, разгръщане) на силите.
  • Демаркационна линия- линия, условно начертана между четвъртата и петата хоризонтални линии и разделяща шахматната дъска на две равни половини.
  • Диагонал- квадратчета от шахматна дъска от един и същи цвят, разположени на една и съща линия.
  • Детска постелка- мат при отварянето, което се обявява от белите чрез извършване на следните ходове: 1.e4 2.Bc4 3.Qh5 (или Qf3) 4.Q:f7X. Фигурите могат да се движат в различни последователности, но основната идея е дамата и епископът да атакуват поле f7.
  • Глупави псувни— мат при отварянето, който белите получават, като направят следните ходове: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Жертва- неравностойна размяна, отдаване на всякакъв материал (пешка, фигура, няколко фигури) за получаване на решаващо (или позиционно) предимство, за обявяване на мат или намаляване на играта до равенство.
  • Жертвата е правилна- тоест оправдан, правилен, оправдаващ се дори с най-добрата защита.
  • Неправилна жертва (блъф)- жертва, изчислена за грешките на защитаващата се страна, за времеви натиск и т.н., тоест имаща доста очевидно опровержение.
  • Шахматен проблем- произведение на шахматна композиция, чието решение включва намирането на строго уникален начин за обявяване на мат на по-слабата страна в определения брой ходове. В зависимост от броя на ходовете, необходими за решаване, задачите се делят на двуходови, триходови и многоходови.
  • Прозявам се- груб преглед, най-често водещ до загуба на играта.
  • Комбинирана визия (тактическа)- способността да се виждат възможности, скрити в позиция за получаване на предимство с помощта на определени материални жертви.
  • Игра на сляпо- игра без гледане на дъската, една от разновидностите на демонстрационни изпълнения. Наскоро, за да се увеличи развлекателната стойност, играта „на сляпо“ беше включена в програмата на международните турнири („Амбър турнир“). Въпреки това, той позволява на играчите да използват изображението на празна шахматна дъска (на дисплея на компютъра) за удобство.
  • Инициативност- предимството на активната страна, която може да наложи на защитаващата се страна стила и темпото на битката, да подготви и проведе атака и др.
  • "Капан"- капан, който води "уловената" страна до неизбежна загуба на дама или фигура.
  • качество- „тегло“, разграничаване на тежка фигура от лека; „спечелете размяна“ или „пожертвайте размяна“ означава операция, при която един от играчите печели (или жертва) топ, като дава (получава) второстепенна фигура за него.
  • Шахматна квалификация- нивото на сила на шахматист, признато в съответствие с правилата (кодекс). Фиксиран под формата на присвояване на съответните титли и категории (например национален майстор, майстор на FIDE, международен майстор, международен гросмайстор). Съответните звания и звания се присъждат не само на шахматисти, но и на шахматни композитори.
  • Комбинация- принудителен вариант с жертва.
  • Контрагамбит- вид отваряне, при което се прави контражертва на материал, за да се противодейства на плановете на врага. Например, контрагамбитът на Falkbeer в King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контраигра— възможността за контра игра срещу слабостите на врага.
  • Кооперативен мат- вид шахматна задача, при която страната, получаваща мат, помага на матиращата страна.
  • Крепост- вид реми позиция в ендшпила, в която по-силната страна не може да спечели, дори ако има голямо материално предимство (например някои позиции, в които топ и пешка образуват непревземаема крепост срещу дамата).
  • Такиране- маневри от позиционен характер, при които се поддържа общо напрежение и несигурност, а страните не разкриват напълно своите намерения.
  • "Компенсация на Ласкер"- компенсация за царицата под формата на топ, пешка и второстепенна фигура (обикновено епископ). Терминът произлиза от фамилното име на втория официален световен шампион по шах Ем. Ласкер, който многократно и успешно извърши такава размяна на най-силната фигура.
  • Капан- една от бойните техники в практическа игра, когато страната, поставяща капана, разчита на безразсъдството на противника, който ще бъде изкушен от „отровена“ пешка или дама, оставена под атака, и ще получи мат „в отговор“ или са нанесени значителни материални щети.
  • Правен мат— матова конструкция, която включва жертване на дама и обявяване на мат с три малки фигури (моделът на тази конструкция е: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1 6 .C:f7+ Kpe7 7 .Kd5x). Името на шах-мат идва от името на Кермур Сър Де Легал, който пръв изпълни този мат в практическа игра срещу Кавалер Сен-Бри (1787 г., Париж, Café Regence). Вярно, Legal направи ход K:e5 с черния кон на c6 и Saint-Bris можеше да спечели, като вземе не дамата на d1, а коня на e5.
  • Мат- в шаха, ситуация, когато царят е в шах и няма начин да се избегне този шах.
  • Линеен мат- мат на крайните вертикали (хоризонтали), който се поставя от тежки фигури (два топа, топ и дама, две дами).
  • Мат за псувни- мат, обявен от кон, докато матираният цар е ограничен в движение от собствените си фигури и пешки.
  • Подложка за еполети- мат, който се поставя от дамата, докато матираният крал е ограничен от двете страни от собствените си топове („еполети“) (например бяла дама с e6 матира черния цар на e8 и съответно черните топове , са на квадратите d8 и f8).
  • Матова мрежа- позиция, в която царят на по-слабата страна не може да избегне мат поради факта, че всички възможни полета за отстъпление са блокирани от собствените му фигури или контролирани от атакуващата страна.
  • Материал- фигури и пешки, които играчът има при игра на шах. Притежаването на излишен материал предопределя материално предимство. Да се ​​откажеш от материално, за да спечелиш решаващо предимство, е комбинация, жертва.
  • Миниатюрен- 1) партия, спечелена още в началото или в началото на мителшпила (т.е. в не повече от 20-25 хода) в резултат на груби грешки на губещата страна; 2) шахматни задачи или етюди с малък брой участващи фигури.
  • Мидългейм- средната, основната част от шахматната партия, обикновено след началото. Масовите размени в отварянето могат да доведат до факта, че играта от отварянето веднага преминава в ендшпила.
  • Мишена- фигура или поле, което е обект на комбинация или атака.
  • Рисувам- резултат от игра на шах, в която никой от играчите не успя да спечели. При равенство всеки играч получава половин точка.
  • Нов- нов ход (нова схема на развитие) в известни варианти (табия).
  • Нокаут система— принципът на състезанията (включително световното първенство), при които победителят във всяка от двойките, определени чрез жребий, преминава в следващия кръг. Освен това първо се играят игри с класически контрол, след това (ако победителят не е определен) - "бърз" шах, след това (ако бързият шах не е определил победителя) - блиц.
  • Шахматна нотация- общоприета нотационна система, чрез която се записва шахматна партия или определена позиция. Писането в пълна нотация включва обозначаване на полето, от което пешката или фигурата прави ход - и съответно полето, на което е направен този ход (например 22. Kra4-b3 означава, че белият цар от поле a4 е направил ход към b3). Записването в съкратена нотация е ограничено до посочване на полето, на което е направен ходът (например 56. ...Rg7 - черният топ направи ход на поле g7). Има разлика между буквено и чисто числово означение (последното се използва, когато се играе чрез кореспонденция).
  • потупване- позиция, в която не е обявен шах от нито една страна, но няма ходове.
  • Шахматен план- ядрото на шахматната стратегия, която свързва откриването, средната игра (мителшпил и ендшпил).Планът се формира на базата на динамична (променяща се) оценка на позицията и включва определяне на адекватна цел на битката ( борба за победа, за равенство), оценка на необходимостта от прегрупиране на фигурите, оценка на приемливостта (неприемливостта) на поредица от размени, необходимостта от определени маневри, маневриране и др.
  • Позиция- ситуация, възникнала в практическа игра или представлява задача в шахматна композиция. Способността за адекватна оценка на позиция е един от необходимите компоненти на шахматното майсторство.
  • Поле- единица шахматно пространство, същото като "точка", "квадрат на шахматна дъска". Притежаването на ключови полета в дадена позиция определя позиционното предимство. „Слабо“ поле е поле, което е достъпно за нахлуване от вражески сили.
  • Половин ход— един ход на белите или един ход на черните, мерна единица и минималната единица за промяна на позицията на шахматната дъска. Два полухода съставляват ход, който е една линия от шахматна партия, написана на хартия.
  • Трансформация- замяна на пешка при достигане на последния ред с всяка фигура от нейния цвят (с изключение на краля).
  • Трансформация "слаба"- превръщане на пешка не в най-силната фигура (т.е. не в царица, както обикновено), а например в кон, епископ или топ. Тоест „слабата“ трансформация може да бъде най-силният ход (!).
  • Шахматна програма- вид компютърни програми за игри, които могат да оценят позиция и да направят (предложат) ход в съответствие с установения алгоритъм. Най-добрите съвременни програми (Freetz, Deep Blue, Deep Thought и т.н.) играят на ниво силни гросмайстори и успешно се борят със световни шампиони (и Каспаров, и Крамник загубиха мачове от компютрите...). Те са незаменими и при подготовка за състезания и при анализиране на партии или технически позиции.
  • Предадена пешка- пешка, пред която няма вражески пешки (включително в съседни файлове) и която може да се движи към полето за промоция.
  • Предимство- превъзходство над позицията на противника в един от компонентите (материално или позиционно предимство).
  • Размяна- ход (серия от ходове), при който страните разменят приблизително еквивалентен материал (размяна на малка фигура за малка фигура, пешка за пешка, малка фигура за три пешки, дама за два топа или три малки фигури, и т.н.).
  • Рейтинг- текущото ниво на относителна сила на шахматист, изразено в цифров коефициент (от 1972 г. - коефициентът Ело, наречен на името на Арпад Ело, който предложи методология за изчисляване и използване на коефициенти). Ниво на майстор - от приблизително 2200. Ниво на гросмайстор - от 2400 и нагоре. Гросмайстори от екстра клас - от 2600 и дори от 2700 и повече.
  • Рокада- вертикална линия, отворена за маневри на топа.
  • Рокада- ход в шахматна игра, насочен към отдалечаване на царя от центъра; с къса рокада царят се евакуира на страната на краля, с дълга рокада - на царицата. Когато се извършва рокада, царят се прехвърля през едно поле (съответно за белия цар на полета g1 (за къса рокада) или c1 (за дълга рокада)), топът се поставя на полето, над което царят е „скочил ”.
  • Редете- същото като хоризонтално. „Ненаситният“ ред е вторият (за черни) или седми (за бели) хоризонтален ред, на който тежките фигури могат да „пируват“ с пешки.
  • Пакет- позиция, при която фигура не може да направи ход поради факта, че след нейния ход полето, на което стои царят, ще бъде победено.
  • Скакография- жанр на шахматна композиция, в който подреждането на шахматните фигури образува очертанията на букви, цифри или някакъв вид рисунки (например очертанията на коледно дърво).
  • Шах "слепота".- „затъмнение“ по време на игра, при което играчът не вижда очевидни печеливши продължения или прави груба грешка, водеща до загуба или загуба на решаващо предимство.
  • Шахматна стратегия- дългосрочен план, към чието изпълнение са насочени конкретни ходове и операции. Общата линия на стратегия се определя основно от изискванията на позицията и включва оценка на позицията, определяне на крайната цел (борба за победа или равенство), методи за постигане на последната (изостряне на играта, блъфиране). , преход към ендшпила и др.).
  • Табия- добре проучена начална позиция, от която играчите започват да правят свои собствени, а не „резервни“ ходове. В древния шах фигурите не се отличаваха със съвременна динамика и обхват и отнемаше много време, за да се играе отваряне. Следователно, по споразумение, играта веднага започна с табиите.
  • Тактика на шах- система от техники (предимно с помощта на комбинации), които позволяват да се постигне предимство или да се намали играта до равенство. Шахматната тактика включва различни типични средства („разсейване“, „примамване“, „разрушаване на защитата“ и др.).
  • Шахматна теория- сферата на анализ и обобщаване на практиката, идентифициране на определени модели, присъщи на шахматната игра на различните й етапи (теория на отварянето, теория на края и др.).
  • Турнир- вид (заедно с мач) състезание по шах, в което няколко участници играят помежду си. Типичен пример е кръгов турнир, в който всеки участник играе срещу всеки друг. Турнир, използващ швейцарската система, ви позволява да се състезавате с много десетки (и дори стотици) участници чрез жребий след всеки кръг (във всеки нов кръг участниците с приблизително равен брой точки играят помежду си).
  • Фаланга- заложна верига.
  • Фойерверки— каскада от жертви при изпълнение на комбинация.
  • Фианчето- или fianchetirovanie, термин, обозначаващ развитието на епископ на голям диагонал под защитата на пешка „къща“ (например епископ на g2 с пешки f2, g3 и h2).
  • Крило— ръбът на дъската, ограничен от вертикалите a, b, c и f, g, h.
    • Кралската страна— флангът, който е най-близо до царя в началото на шахматната партия, върху файловете f, g, h.
    • Queenside— флангът, който е най-близо до царицата в началото на шахматната партия, върху файлове a, b, c.
  • Шах Фишер(случаен шах) - шах, в който фигурите стоят в първоначалните си позиции по различен начин (но симетрично за бели и черни), отколкото в класическия шах (пешките все още заемат втория ред) - и епископите задължително стоят на полета с различни цветове и топове от различни страни на краля. Позициите в този вид шах не са достатъчно проучени от теорията и имат по-„свеж” и оригинален характер.
  • Застава- фигура, напреднала във вражеския лагер (т.е. отвъд демаркационната линия) (обикновено кон), защитена от пешка. Например кон на поле e6, защитен от пешка d5 и/или f5.
  • Форсиране- извършване на поредица от ходове, на които противникът е принуден да отговаря само по определен начин (например при размяна, при обявяване на чекове и т.н.). Принудителните опции улесняват предварителните изчисления.
  • прозорец- поле, на което царят може да се оттегли в случай на шах по първия (последния) ред. Съответно, „да направиш прозорец“ означава да направиш ход на една от пешките, покриващи позицията за рокада. При липса на „прозорец“ е обичайно да се говори за възможна слабост на първата (за бяло) или последната (за черно) хоризонтална линия.
  • Ход- движение на фигура или пешка от едно поле на друго. Ходът се счита за направен, ако играчът постави фигура или пешка на полето и я пусне. Ходовете на шахматна партия, играна в официални състезания, се записват с шахматна нотация. В случай на рокада и улавяне две фигури могат да участват в хода. Вижте също половин ход.
  • Проблеми с времето- липса на време за обмисляне на ход.
  • Център— полета с индекси e4-e5-d4-d5. Концепцията за разширен център включва и съседни полета.
  • Цугцванг- ситуация, при която една от страните или и двете едновременно (взаимен цугцуанг) няма полезни ходове, така че всеки ход на играча води до влошаване на собствената му позиция.
  • Часовник за шах- специален вид часовник, в който са комбинирани два циферблата и при ход специален механизъм превключва часовника така, че часовникът на този, който обмисля хода, да върви. Липсата на време причинява времеви натиск, а изтичането на времето (ако не е направен определеният брой ходове) означава забавяне във времето и поражение.
  • Часовник Фишър- часовник, който осигурява добавяне на няколко секунди за всеки направен ход (т.е. възможността за забавяне на времето в печеливша позиция е сведена до минимум).
  • Шах- позиция, в която царят е атакуван от вражеска фигура или пешка. Двойният шах е позиция, при която две фигури пасират царя едновременно.
  • Шахматна композиция- област на шахматното изкуство, в която художници (шахматни композитори) съставят позиции (проблеми и изследвания), в които определени идеи, принципи и техники са изразени в тяхната чиста форма и имат подчертано естетическо оцветяване.
  • Шахматна фигура
    • Кон
    • Крал
    • Топ
    • Пешка
    • Слон
    • кралица
    • Лека фигура— второстепенна фигура е рицар или епископ.
    • Тежка фигура— тежката фигура се нарича топ или дама (за разлика от леките фигури, отделна тежка фигура може, с подкрепата на царя, да матира самотния цар на противника).
  • "Шахът на Фролов" -вид игра на шах, изобретен от А. Фролов. Играта започва на празна дъска. Противниците се редуват да поставят набора си фигури на дъската (пешките им само върху тяхната половина на дъската). „Редовната“ игра започва, когато всички фигури са поставени на дъската. Лесно е да се предположи, че най-големият проблем е да определите възможната позиция на вашия цар.
  • Край на играта- последният етап от шахматната игра.
  • Шахматна скица- произведение на шахматната композиция, изкуствено съставена позиция, в която е необходимо да се намери единственият правилен път (обикновено неочевиден, парадоксален) за постигане на целта (постигане на победа или равенство).

До средата на 19 век шахматните игри се играят без контрол на времето. Игрите продължаваха по няколко часа подред, а понякога и с дни. Някои играчи в очевидно губеща позиция започнаха да играят за време, принуждавайки противника да бъде нервен. Когато нервите му най-накрая се отказаха, противникът можеше да се съгласи на равенство или дори да загуби. Ако противниците не са имали време да завършат играта в един игров ден, играта се отлага. Играчът, чийто последен ход е бил преди играта да бъде отложена, записва тайния ход. Играта приключи в уречения ден.

Литературата описва мач между Хауърд Стаунтън и Пиер Сен-Аман през 1843 г. 21-вата партия от техния мач продължи 66 хода за 14,5 часа.

На първия международен турнир в Лондон през 1851 г. в играта Уилямс-Мъклоу и двамата съперници заспиват, което е записано от помощник-рефера и фактът остава в историята.

Часовник за шах

През 1853 г. за първи път е ограничен срокът за обмисляне на ходове. В играта Harwitz – Leventhal ни бяха дадени 10 минути да помислим за един ход. Времето се контролираше от пясъчни часовници - всеки противник имаше свои собствени. След като направи ход, играчът постави часовника си в хоризонтална позиция и спря времето си за размисъл. За надвишаване на срока е наложена глоба.

В мача от 1866 г. между Андерсен и Щайниц вместо пясъчни часовници са използвани обикновени механични.

Друга идея беше да се използват два часовника, записващи времето, прекарано след всеки ход. Този метод за контрол на времето е използван в турнири от 1866 до 1873 г.

Първият шахматен часовник е използван на турнира в Лондон през 1883 г. Часовникът беше тип махало - след като направи ход, играчът претърколи часовника на своята страна.

Контролата в турнира беше един час за 15 хода. За първи път в шаха играч, който превиши ограничението за време, се счита за губещ. Преди това превишаването на лимита от време не се смяташе за поражение.

Важен елемент от шахматния часовник, знамето, се появява през 1899 г. Използването на знамето стана общоприето след две десетилетия. Издигането на знамето показваше, че остават 3 минути до падането му.

Бутоните, познати на съвременните играчи, се появяват на часовниците през 1900 г. Подобрените часовници започнаха да се използват навсякъде.

Специалният шах часовник е с 2 циферблата и 2 бутона. След като направи ход, играчът натиска своя бутон и часовникът му спира. Обратното броене започва за играча, на когото е редът. Бутонът на часовника трябва да бъде натиснат със същата ръка, с която играчът е преместил фигурата.

Единадесетият световен шампион по шах Робърт Фишер патентова електронен шахматен часовник през 1989 г. Часовникът се превърна в един от най-търсените на турнири.

Времево ограничение за играта

В края на 19 век ограничението за време е 2 часа за всеки 20 хода. В началото на ХХ век най-често се играят игри с ограничение от 2 часа за първите 30 хода и по един час за всеки 15 следващи хода.

Ако един играч изтече времето и опонентът не е в състояние да матира някоя от игрите на опонента, партията се счита за равенство.

Ако даден играч получи мат и впоследствие се установи, че времето му е изтекло, той печели.

Когато една игра е отложена за завършване, часовникът се спира и се записва времето в момента на спирането. При приключване на играта часовникът започва от същите показания.

Има различни времеви ограничения за игра на шах.

  • Класическият вариант за игра на шах е 2 часа за 40 хода, след това 1 час за следващите 20 хода, 30 минути за завършване на партията; или 2 часа за 40 хода, 30 – 60 минути до края на партията.
  • Рапид (бърз шах). Обичайното времево ограничение е 30 минути за всеки играч за цялата игра. Но като цяло всяка игра, която отнема повече от 10 минути и по-малко от 1 час, се счита за бърза игра.
  • Блиц. Всеки играч обикновено получава 5 минути за цялата игра.

В международните турнири често се използва „Tournament Fischer Control“. Според тази система се отделят 100 минути за първите 40 хода, 50 минути за следващите 20 хода и 10 минути до края на партията. Системата може да се променя в определени граници.

Най-дългата по време игра Степак - Машиан се играе на полуфиналите на израелското първенство през 1980 г. Той продължи 24 часа и 30 минути и завърши с победа на белите на 193-ия ход.

Най-дългата партия шах се играе в Белград през 1989 г. между Иван Николич и Горан Арсович. В течение на 20 часа и 15 минути в играта бяха направени 269 хода и партията завърши наравно.

За да се ограничи продължителността на играта, беше въведено правило, според което шахматистът може да поиска реми, ако през последните петдесет хода не е имало нито един ход на улавяне или пешка.

Най-дълго обмисля хода бразилският шахматист Франсиско Троа - 2 часа и 20 минути.

Някои шахматисти се възползват от липсата на време (времеви натиск), когато влизат в по-лоша позиция. Обикновено това са играчи с бързо мислене, развита интуиция и фенове на играта на блиц. Играчът умишлено играе за време, за да попадне в проблеми с времето. При натиск във времето опонентът му също започва да играе бързо, за да не му даде възможност да мисли за контраходове в своето време. В резултат на това самият противник започва да прави грешки и пропуска печалбите или дори губи.

Copyright JSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" Като ръкопис КОБАЛИЯ МИХАИЛ РОБЕРТОВИЧ ВЗЕМАНЕ НА РЕШЕНИЯ В ШАХМАТ С ДЕФИЦИТ ВРЕМЕ 13.00.04 - Теория и методика на физическото възпитание, спортната тренировка, оздравителната и адаптивна физическа култура Реферат на дисертация за конкурса за академичната степен на кандидата на педагогическите науки Москва - 2007 Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Book-Service Agency Работата е извършена в катедрата по шахматна теория и методология на Руския държавен университет по физическа Култура, спорт и туризъм Научен ръководител: кандидат на военните науки, доцент Линовицки Евгений Павлович Официални опоненти: доктор на педагогическите науки, професор Виленски Михаил Яковлевич, доктор на педагогическите науки, професор Владимир Дмитриевич Сячин Водеща организация: Московска държавна академия за физическа култура. ?//?/? Сис"** Ще се проведе защита на дипломна работа<*?. .„ £:. 2007 года ъ?.?.... часов на заседании диссертационного совета К.311.003.01 при Российском государственном университе- те физической культуры, спорта и туризма по адресу: 105122, Москва, Сиреневый бульвар, д.4, ауд. 603. С диссертацией можно ознакомиться в библиотеке Российского государственного университета физической культуры, спорта и туризма. Автореферат разослан « » мая 2007 года. Ученый секретарь диссертационного совета, кандидат педагогических наук, доцент Т000005109 ЦОБ по ФКиС РГАФК И.В.Чеботарева Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 3 ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ Актуальность исследования. В настоящее время в различных видах спорта существует тенденция, направленная на увеличение скоростных показателей сорев- новательного процесса. И в шахматах произошли кардинальные перемены, связанные с изменением системы проведения чемпионатов мира, введением нового контроля времени, совершенствованием подготовки шахматистов с помощью современных компьютерных технологий и сети Интернет. В этой связи особую важность приобре- тают вопросы, связанные с игрой в условиях дефицита времени в ходе шахматных поединков, разработкой профилактических мер с учетом современных требований. Достижение высоких спортивных результатов невозможно без изучения качества партий, определения эффективности действий шахматистов во время шахматных по- единков и успешности принятия решений. И, чем выше уровень квалификации шах- матиста, тем сложнее находить методы и способы совершенствования мастерства. Отсутствие глубоких исследований по этой проблеме требует детального изучения процесса принятия решения, способов его оптимизации. В связи с введением нового контроля времени ФИДЕ в международных соревнованиях поиск ресурсов для дос- тижения высоких спортивных результатов представляется особо актуальным. В нашем диссертационном исследовании впервые рассматривается процесс принятия решения при дефиците времени. Объект исследования - соревновательная деятельность шахматистов высокой квалификации. Предмет исследования - принятие решения шахматистами высокой квалифи- кации в шахматных поединках при дефиците времени. Гипотеза исследования. В основу исследования положено предположение о том, что алгоритм принятия решения будет эффективным, если: -он спроектирован с учетом системы тренировочного и соревновательного процесса; - адаптирован к различному контролю времени на обдумывание ходов в шах- матном поединке; - учитываются факторы, влияющие на процесс принятия решения; - созданы оптимальные условия для его реализации. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 4 Предполагается, что принятие решения в условиях дефицита игрового време- ни, влияет на результат игры и, в конечном счете, определяет уровень спортивного мастерства шахматиста. Целью исследования является теоретическое обоснование и разработка эффек- тивной системы принятия решения. В соответствии с гипотезой и целью определены следующие задачи исследова- ния: -исследовать систему принятия решения в международных и национальных соревно- ваниях шахматистов высшей квалификации; -определить понятие цейтнотной ситуации в шахматном поединке; -определить понятие «качество шахматных поединков»; -выявить результативность поединков в условиях дефицита времени и зависимость от принятого решения; - разработать алгоритм принятия решения в шахматных поединках; - разработать практические рекомендации шахматистам и тренерам для игры в усло- виях дефицита времени. Методологическую основу исследования составили труды шахматных специа- листов: Б.М.Блюменфельда, Л.А.Котова, Н.В.Крогиуса, В.А.Алаторцева, В.Б.Малкина, М.И.Дворецкого, В.И.Дыдышко, психологов А.Бине, А.Кливленда, П.А.Рудика, А.дс Гроота, О.К.Тихомирова, В.Н. Пушкина. В соответствии с целью и задачами в работе были применены следующие методы исследования: -анализ научно- методической и специальной литературы, - анкетирование -экспертный опрос шахматных специалистов, - специальное шахматное тестирование, - педагогическое наблюдение и педагогический эксперимент, - обработка результатов исследования методами математической статистики. Организация исследования проводилось в три этапа. Первый этап: 1999- 2001 г. Изу- чено более двухсот источников научной и специальной литературы. Определена обла- сть исследования, гипотеза, предмет, объект, цель, задачи, методы и структура иссле- дования. Второй этап: 2001- 2006 г. Проанализированы крупнейшие шахматные турни- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 5 ниров, проведено анкетирование - экспертный опрос шахматных специалистов. Третий тий этап: 2004 - 2007г. Проведена обработка результатов исследования методами ма- тематической статистики, осуществлено оформление диссертационной работы и вне- дрение результатов исследования в практику. Научная новизна исследования. Впервые в шахматном спорте исследуются задачи, связанные с определением рациональных способов ведения шахматной партии, проведением графического анализа и графической оценки партий, нахождением кри- териев качества и эффективности шахматного поединка и определением психологи- ческих компонентов при принятии решения в условиях дефицита времени. Теоретическая значимость исследования заключается в том, что получены важные данные о процессе принятия решения в шахматных поединках, определены факторы, влияющие на принятие решения, выявлены психологические и специфиче- ские причины возникновения дефицита игрового времени, разработана классифика- ция цейтнотных ситуаций, определены способы оценки качества партии, методы оценки эффективности игры шахматистов. Практическая значимость работы состоит в том, что впервые разработан метод графического анализа и графической оценки партий шахматистов высокой ква- лификации, позволяющий качественно осуществлять оценку сыгранных поединков. Применение сформулированного в исследовании алгоритма принятия решения по- зволило уменьшить количество ошибок во время шахматной партии. Выявленные профилактические меры и рациональные способы расходования игрового времени позволят шахматистам уменьшить вероятность попадания в цейтнотные ситуации. Личный вклад автора: лично выбрана тема и методы исследования, разрабо- тана структура диссертации, проведены анкетирование, экспертный опрос и педаго- гический эксперимент, проанализированы и обсуждены результаты эксперимента и сформулированы выводы по работе; - разработан алгоритм принятия решения в шахматных поединках при дефиците вре- мени; - впервые в шахматном спорте исследован комплекс задач, связанных с определением оптимальных способов ведения шахматной партии, составлением стратегического плана игры, проведением графического анализа и графической оценки сыгранных Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 6 партий и определением психологических компонентов при принятии решения в усло- виях дефицита времени; - разработана методика оценки качества шахматной партии и определения эффектив- ности игры шахматистов в экстремальных условиях; - обоснована классификации цейтнотных ситуаций в игре шахматистов высокой ква- лификации. На защиту выносятся следующие положения: 1.Факторы и условия принятия решений в соревновательном процессе шахма- тистов высокой квалификации. 2.Классификация цейтнотных ситуаций в шахматных поединках. 3.Оценка качества шахматных партий и эффективности принятия решения при дефиците времени, 4. Алгоритм принятия решения в шахматных поединках при дефиците времени. 5. Практические рекомендации для шахматистов высокой квалификации. Структура и объем диссертации. Работа состоит из введения, трех глав, четыр- надцати параграфов, заключения, рекомендаций, библиографического списка (145 источников, в том числе 22 на иностранных языках) и 6 приложений. В диссертации 36 таблиц, 18 рисунков общего типа и 18 шахматных рисунков. Основное содержание исследования Во введении обоснована актуальность выбранной темы, определены объект, предмет исследования, сформулированы гипотеза, цель и задачи, представлены мето- дология и методы изучения проблемы, охарактеризованы основные этапы работы, ис- точники исследования, изложены положения, выносимые на защиту, изложены науч- ная новизна, теоретическое значение и практическая значимость исследования, све- дения об апробации. В первой главе «Теоретические аспекты принятия решений в шахматных поединках» изучено влияние мышления и памяти на выбор решения, проанализиро- ваны психологические аспекты принятия решения, использование игрового времени в шахматных поединках, определена классификация цейтнотных ситуаций при класси- ческом и новом контроле времени, психологические и специфические причины воз- никновения дефицита игрового времени. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 7 Теоретический анализ педагогической, философской и специальной литера- туры позволяет утверждать, что проблема мышления является одной из централь- ных для проникновения в творческую сущность шахматиста. Этот аргумент обу- словлен тем, что раскрытие некоторых механизмов мышления позволяет во многих случаях понять, почему шахматист выбирает тот или иной ход, делает ту или иную ошибку. Изучение мышления имеет исключительно большое как теоретическое, так и практическое значение, как для самих шахматистов, так и для тренеров. Первым, кто осуществил научное исследование психических процессов, ле- жащих в основе мышления шахматиста во время игры вслепую, был А.Бинэ. Повидимому, это было задумано с целью получения новой информации о памяти, так как он полагал, что шахматные мастера, способные одновременно играть с несколькими противниками, не глядя на доску, должны обладать феноменальной памятью. Наибо- лее ценным выводом работы ученого было заключение о том, что с помощью шахмат можно исследовать различные психологические процессы. При этом он полагал, что шахматы открывают возможность изучения творческой (эвристической) деятельно- сти и такого важного вопроса, каким является в процессе этой деятельности соот- ношение между памятью и логическим мышлением. Для изучения мышления шахматиста необходима разработка методов, адекватных задаче исследования. Сам процесс мышления в связи с недостаточной изученнос- тью остается во многом неясным. В настоящее время известно о мышлении шахма- тистов из информации, которая содержится в трудах В.А.Алаторцсва, А.Г.Белявско- го, А.Б.Михальчишина, В.И.Дыдышко, М.А.Вершшшна и др., использовавших шах- маты в качестве модели при проведении исследований. В 1925г. П.А.Рудик, И.Н.Дья- ков и Н.В.Петровский провели уникальное экспериментальное обследование психи- ческой деятельности шахматистов - участников международного турнира в Москве. Для этого с помощью тестов у шахматистов исследовали основные психологические параметры: уровень восприятия, внимание, память и пр. и сравнивали результаты исследования с аналогичными результатами, полученными при обследовании людей различных профессий. Попытка найти корреляцию между одаренностью шахматиста и исключительным развитием у них таких психологических параметров, как память, внимание, воображение и др. оказалась безуспешной. Они по полученным результа- там ничем существенно не отличались от лиц других профессий. У шахматистов бы- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 8 ла выявлена лишь сильно развитая специфическая "шахматная" память и оказалась весьма развита способность к концентрации внимания. Большое значение имеют ис- следования, проведенные шахматными специалистами и психологами М.М.Ботвинни- ком, Л.дс Гроотом, Б.М. Блюменфельдом, О.К.Тихомировым, Н.В.Крогиусом, В.Б. Малкиным, А.А.Котовом и др. Весьма интересным представляется мнение одного из лучших шахматных тренеров мира М.И. Дворецкого о роли психологических факто- ров в шахматах. Он выделяет три основных направления в порядке убывание значи- мости: собственная психология, психология "абстрактного противника", учет харак- тера и стиля игры конкретного противника, с которым предстоит бороться. Учет лич- ностных качеств необходимо проводить в контексте предметной ситуации, в объек- тивных условиях борьбы. В неопределенных ситуациях или при борьбе противников равной силы возрастает роль учета индивидуальных особенностей. К сожалению, фундаментальных исследований но изучению зависимости твор- ческого уровня игры (качества партий), от количества отведанного на партию време- ни, еще не проводилось. Имеются лишь высказывания отдельных шахматистов. Подготовка шахматистов является целенаправленным психолого- педагогическим процессом, осуществляемым через избирательное и индивидуализи- рованное применение психических нагрузок, способствующих, развитию более важ- ных для спортивной деятельности психических качеств и состояний личности спорт- смена. Основная цель психологической подготовки в тренировке шахматиста - спо- собствовать деятельности спортсмена по достижению наиболее высокого результата. Учитывая сказанное и основываясь на наших рассуждениях, можно утверждать, что психологическая подготовка шахматиста - это процесс развития и воспитания лично- сти спортсмена, профессионально важных качеств деятельности, способствующих эффективному и надежному выполнению физических и психических нагрузок с це- лью достижения наиболее высокого спортивного результата. На основе анализа большого числа шахматных соревнований, анкетирования, экспертного опроса, педагогического наблюдения и эксперимента определены психо- логические и специфические причины возникновения дефицита времени, сформули- рована классификация цейтнотов: умеренный, средний и глубокий односторонний и обоюдный в зависимости от принятых в настоящее время двух видов контроля вре- мени: классического и нового, введенного ФИДЕ в 2001г. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 9 Во второй главе «Задачи, методы и организация исследования» рассматри- ваются методы исследования: теоретический анализ общей и специальной литерату- ры, анкетирование - экспертный опрос, педагогическое наблюдение, психологопедагогический эксперимент, педагогическое тестирование, методы математической статистики. В ходе исследования изучено и проанализировано свыше двухсот литератур- ных источников, связанных с тематикой работы. Непосредственно для правильной организации исследования изучалась литература по вопросам философии, психоло- гии, педагогики, кибернетики, теории стратегических игр и исследования операций, информатики, компьютерной техники. Организация исследования включила боль- шой географический и аналитический спектр. От матча за звание чемпиона мира в Лондоне (2000г.) между Г.Каспаровым и В.Крамником до крупнейшего за всю исто- рию шахмат «Аэрофлот опена» - 2007г. Было исследовано более тридцати турниров с участием сильнейших шахматистов мира и свыше 4,5 тысяч партий. В третьей главе «Исследование процесса принятия решения в соревнова- тельной деятельности шахматистов» рассмотрены аспекты использования игрового времени в шахматных поединках; определены факторы, влияющие на принятие ре- шения при выборе хода; проанализированы причины, приводящие к возникновению цейтнота в игре шахматистов; разработан алгоритм принятия решения, определены показатели качества и эффективности шахматных поединков; разработана схема при- нятия решения, предусматривающая два направления действий шахматиста: комби- национный и позиционный, которая явилась базовой для разработки алгоритма при- нятия решения. Выявлены и глубоко проанализированы факторы, влияющие на эффективность принятия решения в шахматных поединках, к основным из которых относятся: игро- вое время, игровая позиция, психологическое воздействие соперников, предложение ничьи слабейшей стороной, динамика развития шахматной партии, динамика сорев- нования, самочувствие игроков, система соревнований и внешние факторы. В основе принятия решения на выбор хода лежит анализ и оценка позиции. Оценка позиции это сложное комплексное действие, состоящее из различных элементов. Основные этапы оценки позиции состоят из учета материального соотношения сил, учета пози- ционных факторов, наличия комбинационных мотивов и пр. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 10 В анкетировании приняло участие шестьдесят респондентов. Для сравнения подхода к важному вопросу о расходовании игрового времени в шахматных поедин- ках все эксперты были поделены на две группы. В первую группу включены шахма- тисты, имеющие рейтинг Эло выше 2500 (14 мг и 16 мм). Вторую группу составили шахматисты, имеющие рейтинг Эло 2400-2495 (14 мм, 7 мф и 9 мс). Выделено 16 наиболее важных вопросов, заданных экспертам при проведении анкетирования. Анализ проведенного анкетного опроса показывает, что в первой группе в цейтнотной ситуации 46,7% шахматистов рассматривают 4 и более вариантов для выбора наилучшего хода. Причем, 66,7% этой группы считают, что цейтнот оказывает значительное влияние на исход поединка и существенно влияет на игру в последующих партиях, особенно после по- ражения. И, напротив, после удачно проведенной партии в сложной цейтнотной обстановке шахматист получает большую уверенность следующей игре. 40% второй группы ответили, что в среднем в цейтноте рассматривают только два хода-кандидата. Более половины 56,7% участников первой группы придерживаются мнения, что игру в цейтноте они при опреде- ленной тренировочной работе (специальные упражнения, аутотренинг и пр.) могут значи- тельно улучшить. Респонденты второй группы -40% считают, что игру в цейтноте можно не- значительно улучшить. В этом, видимо, сказывается разница в классе участников обеих групп и, естественно, больший игровой опыт шахматистов более высокой квалификации. Среди шахматистов высокой квалификации бытует мнение, что натренировать себя к игре в цейтноте можно с помощью блиц - партий (причем, с контролем на партию от 5 и до 1-2 минут). Опрос показал, что в первой группе такое суждение поддерживают лишь 30% опрошенных, в то время, как во второй - 43,3%. Дефицит времени в шах- матном поединке постоянно испытывают в первой группе 23,3% опрошенных, во второй - 36,7%, часто испытывают эту проблему, соответственно, 36,7 и 40% и редко - в первой группе 40%, во второй- 23,3%. Для того, чтобы уменьшить количество цейтнотных ситуация по мнению шахматистов первой группы следует: тренировать- ся, играя в блиц и быстрые шахматы -70%, оставлять резерв времени -50%, вести хронометраж партии-46,7%.Во второй группе мнения были следующими: тренирова- ться, играя в блиц и быстрые шахматы -60%,вести хронометраж партии -53,3%, раз- думывать во время хода противника-50%. Параллельно с анкетированием осуществ- лялся и экспертный опрос шахматных специалистов. Он способствовал получению дополнительной информации по проблеме исследования. В результате анализа полу- ченных данных выяснилась связь ошибок в ходе игры с различными проблемами в Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 11 спортивно - психологической подготовке шахматистов. К основным причинам, при- водящим к возникновению цейтнота в игре шахматистов, отнесены: недостаточная теоретическая подготовка и игровая практика, влияние авторитета соперника, важность играющейся партии для достижения цели в турнире, поиск наилучшего решения, переживания по поводу упущенных возможностей в партии, разница в уровне шахматного мастерства. В работе проведено четыре серии наблюдений. В первой серии исследовались матчи на первенство мира с 2000 по 2006 г.г., сыгранные с "классическом" и новым контролем времени (табл.1). Матчи за звание чемпиона Матчи В. Ананд - А. Широв В. Крамник - Г. Каспаров В. Крамник -П. Леко В. Крамник -В. Топалов Таблица 1 мира, сыгранные с классическим контролем времени Год Партии Результ.(%) Цейтноты Ошибки 2000 4 3 75 3 2000 13 7 15 9 2004 4 14 29 3 2006 12 50 6 6 Матч В.Ананд - В.Широв ознаменовался самой высокой результативностью 75% и тем фактом, что в 75% партий имела место цейтнотная ситуация. Больше все- го партий было сыграно в матче В.Крамник - Г.Каспаров (15). В этом же матче до- пущено и больше всего ошибок. Г. Каспаров часто играл в цейтноте и во многом его поражение предопределили ошибки, допущенные в условиях дефицита игрового вре- мени. В матче Р.Пономарев - В.Иванчук (2002г.) впервые был использован новый контроль времени (табл.2). В.Иванчук не смог полностью адаптироваться к этому контролю, часто попа- дал в цейтнотные ситуации, допускал ошибки и вследствие этого проиграл матч. Таблица 2 Матчи за звание чемпиона и Кубок мира, сыгранные с новым контролем времени Матчи Год Партии Результ.(%) Цейтноты Ошибки Р.Пономарев - В.Иванчук 2002 7 29 3 4 Р.Касымжанов -М.Адамс 2004 6 67 4 5 Л.Аронян 2005 4 50 2 2 - Р.Пономарев Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 12 В 2004-2006 г.г. были проведены вторая, третья и четвертая серии педагоги- ческих наблюдений трех международных турниров «Аэрофлота» с числом участни- ков более 2000 человек, состоявшихся в г. Москве. По существу - это сильнейшие турниры в мире, проводимые по «швейцарской» системе в настоящее время. В ис- следовании мы впервые в шахматной практике использовали глобальную сеть Интер- нет для отслеживания не только текущих позиций, но и точного времени на часах шахматистов. Это позволяет принципиально расширить возможности исследования шахмат, дает оперативную и детальную информацию о соревнованиях. В 2006г. проведены графический анализ и графическая оценка свыше ста пар- тий турнира «Аэрофлота», позволяющие более эффективно осуществлять оценку сыгранных поединков. Для примера приведем анализ двух поединков победителей турнира (рис. 1 и 2). В положительной части оси Y 1рафиков показаны временные затраты на каждый ход шахматистов, игравших белыми фигурами, отрицательные значения - игравших чер- ными фигурами. В. Б о л о г а н - В. П о п о в 1-0 Рис.1. График анализа шахматной партии В.Бологан- В.Попов В партии с мг В.Поповым мг В.Бологан рационально распределял игровое время, всего лишь один раз позволив себе длительное раздумье (11 мшгут). Его со- перник, напротив, в дебютной стадии подолгу задумывался над ходами (21 и 38 ми- нут, соответственно), что неизбежно привело его к глубокому цейтноту и поражению. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 13 Б. Д ж о б а в а - Е. 1-0 Алексеев Рис.2. График анализа шахматной партии Б.Джобава- Е.Алексеев В партии международных гроссмейстеров Б.Джобава - Е.Алексеев (рис 2) раз- ница между временными затратами игроков не столь заметна. Б. Д ж о б а в а - Б. А л е к с е е в 1-0 количество ходов Рис.3. Графическая оценка позиции шахматной партии Б.Джобава- Е.Алексеев Партия проходила весьма напряженно. Важно отметить, что победы добились белые, которые имели небольшое преимущество по количеству игрового времени Оценка позиции в этой партии (рис 3) на протяжении всего поединка была в пользу Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 14 белых. В дебютной стадии она колебалась от 0,2 до 0,4 балла. В последующей игре соперники часто делали не лучшие ходы и оценка колебалась от 0,5 до 2 баллов в пользу белых. Определяющим моментом стали ходы с 37-й по 40-й, когда Е.Алексеев попал в цейтнот, ошибался при принятии решения и потерпел поражение. Основу исследования составил педагогический эксперимент, который состоял из шести серий, проведенных в течение 1998-2007годов. В первой серии (1998-2002г.г.) проведено исследование, направленное на изу- чение особенностей видов памяти в игре шахматистов различной квалификации. Оно состояло из двух этапов. На первом этапе с помощью анкетирования был проведен опрос тренеров и психологов. На втором этапе были выбраны психологические тес- ты, направленные на практическое изучение видов памяти. Изучались словеснологическая, образная, эмоциональная и двигательная память. Вторая серия (2003-2005г.г.) заключалась в проведении тестов разыгрывания позиций комбинационного и позиционного типа, каждый из которых состоял из 11 заданий, определяющих правильное решение и его реализацию. Тест на разыгрыва- ние позиций комбинационного типа 49% испытуемых контрольной группы определи- ли правильное решение и 23% успешно его реализовали. Показатели эксперимен- тальной группы оказались выше - 52% и 32%, соответственно. По результатам теста позиционного типа показатели оказались следующими: 48% испытуемых контроль- ной группы определили правильно решение и 29% его успешно реализовали, экспе- риментальной группы лучше справились с заданиями - 53% и 35%,соответственно. В третьей серии £2004-2006 г.г) были проведены педагогическое наблюдение и педагогический эксперимент. Сущность исследования заключалась в определении действий участников четырех турниров с нормой международного гроссмейстера, распределении временных затрат на каждый ход, умении принимать решение при де- фиците времени. По окончании партии с каждым участником проводилась беседа с целью определения его замыслов на игру и как они претворены в реальность; прово- дился детальный разбор закончившейся партии с участием обоих участников. Опре- делено количество цейтнотов в каждом турнире (табл.3). В 232 партиях, сыгранных в турнирах, общее число цейтнотов составило 140(60%). Наибольшее число цейтнотов было обоюдно- средние - 46 (33%) и обоюдно- умеренные -32 (23%), причем, больше цейтнотов зафиксировано в первом турнире (46 в 66 партиях, что составляет 70%). Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 15 Таблица 3 Виды цейтнотов в турнирах, сыгранных в 2004-2006г.г. | 4 1 1 2 8 3 3 6 5 17 5 3 4 3 15 16 8 2 6 32 12 12 12 10 46 глубокий средний умеренный количество цейтнотов 46 29 35 30 140 средний Количество партий 66 45 66 55 232 умеренный Турниры 1 2 3 4 Итого: ц е й т н о т о в Обоюдный глубокий Виды 1 6 2 10 4 22 В четвертой серии эксперимента (2004-2006 г.г.) было проведено специализи- рованное шахматное тестирование, состоящее из двух циклов. Сущность его заклю- чалась в решении восьми тестов, составляющих основу теоретической подготовки шахматистов. Задача заключалась в: анализе и оценке позиции, выработке стратеги- ческого плана игры, определении тактических принципов шахматной игры, опреде- лении комбинационных мотивов, ресурсов атаки на короля соперника и защиты соб- ственной позиции. На решение каждой позиции отводилось по 20 минут. Во втором цикле решалось восемь позиций эндшпильного типа с теми же задачами: оценить позицию и составить план игры до завершения партии. На решение каждой из пози- ций отводилось по 15 минут. В пятой серии (2006г.) всем испытуемым было дано общее задание найти мат в два хода в предложенной задаче, причем, мышление производилось путем речево- го рассуждения. Этот тест преследовал очень важную цель - как же шахматисты в зависимости от квалификации, мастерства и других качеств умеют принимать реше- ние. В результате старшие по званию мф и мс решили задание в 2,4 раза быстрее. В шестой серии эксперимента (2007г.) с помощью определения длительности индивидуальной минуты нами были выявлены восприятие и оценка времени шахма- тистами в зависимости от их квалификации. Из 1рафика (рис.4), видно, что показатели индивидуальной минуты десяти мс и кме значительно варьируются. У четырех шахматистов минута короче, а у шесте- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 16)ых - дольше фактического времени. Разброс колеблется от 41 до 78 секунд. Как по- казывает практика-это очень важный фактор. Рис. 4. Определение индивидуальной минуты Практическое измерение качественной оценки партий является весьма актуаль- ной задачей. С решением этой задачи связаны, прежде всего, проблемы совершенст- вования игры шахматистов. Кроме того, это важно для диагностики способностей шахматистов на различных этапах спортивной карьеры. Наиболее распространенный способ определения качества партий - использование экспертных оценок. Другой способ измерения качественной оценки заключается в анализе отдельных ходов, по- лученном, например, из комментариев к партии. Определяется количеством хороших и плохих ходов и берется соотношение количества хороших ходов к сумме хороших и плохих. Предлагаемый в настоящей работе метод базируется на эффективности шахматных поединков. Для ее определения введено понятие «определяющие момен- ты» шахматной партии для принятия правильного решения (рис.4). Таблица 4 Показатели эффективности (ПЭ) игры шахматистов в турнирах 2004 и 2005г.г. Турниры ПЭ X Определ.моменты Принят.решений Миним. Максим. 2004 года 9,58 4,58 18 72 2005 года 9,4 4,8 13 75 9,49 4,69 15,5 73,5 X Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 17 Мы исходим из того, что в каждом шахматном поединке существуют «опреде- ляющие моменты», которые влияют на итоговый результат. В работе проведено оп- ределение эффективности игры участников двух международных гроссмейстерских турниров. В первом турнире она колеблется от 18 до 72%, во втором - от 13 до 75%. Важным результатом проведенного исследования явилась разработка и апро- бация в 3-х гроссмейстерских турнирах алгоритма принятия решения (выбора хода), который состоит из следующих блоков (рис.5): предварительный план, оценка пози- ции, выработка цели, определение плана игры, определение ходов-кандидатов, расчет вариантов, оценка ходов кандидатов, их соответствие и выбор хода. Каждый блок подчинен логической связи, адекватно отображает процесс выбора хода шахматиста- ми высокой квалификации. Кроме того, алгоритм способствует осуществлению вы- бора сильнейшего хода за наименьшее количество затраченного времени. Несмотря на то, что процесс выбора хода у каждого спортсмена индивидуален, данный алго- ритм позволит шахматистам лучше реализовать свой творческий потенциал. В таблице 5 приведены показатели коэффициента корреляции «г» и «t - кр. Стьюдента» при проведении тестов испытуемых контрольной и экспериментальной групп. Они выше по тестам: план, тактика, защита, анализ и оценка позиции в экспе- риментальной группе и незначительно выше по тестам комбинация и стратегия. Таблица 5 Показатели тестов испытуемых контрольной и экспериментальной групп га 5; - « и я К К * « О. - «* га га Н К К ЕГ п К Я Я м о о Е Е Я е r 0,62 0,22 0,73 0,23 -0,09 t-« 0,64 0,73 0,67 ra*i t -кр 1,69 0,64 3,04 1,00 0,36 3,54 3,04 3,81 При проведении экспертного опроса коэффициент конкордации для 1-й группы экспертов оказался равным 0,65, для второй группы достоверность исследования. 0> 6J^4TO ^*T^"T~*~^"~^ """ *""" \Om потвърждава Copyright JSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" Вход 2.0цена на позиция 1. Предварителен план 3 .Разработване на целта на SPT 5. Определяне на кандидат ходове б.Изчисляване на опции 4.0 определяне на игровия план SKT 00 FV NRV KRV 7. Оценка на кандидат ходове № 8. Съответствие на кандидат ходове Фиг. Алгоритъм за избор на ход в шахматна среща да Избор на ход Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Kniga-Service Agency 19 ЗАКЛЮЧЕНИЕ В резултат на изследването принципите, свързани с определянето на рационални начини за игра на шахматна игра, съставяне на стратегическа игра план, провеждане на графичен анализ и графична оценка на шахматни партии, намиране на критерии за качество и ефективност на играната игра и идентифициране на психологически компоненти при вземане на решения под натиск от време. Обоснован и тестван е алгоритъм за вземане на решения в шахматни срещи на висококвалифицирани шахматисти в условията на времеви натиск. Анализът на резултатите от изследването потвърждава хипотезата, че методологията, която отчита психологически и специфични шахматни фактори при вземане на решение за избор на кандидат-ход, се основава на използването на нови компютърни технологии и Интернет в системата за подготовка , повишава интензивността и повишава производителността на занятията за усвояване на стратегически и тактически материал, повишава ефективността на системата на тренировъчния процес на шахматисти. Това ви позволява успешно да решавате проблемите на овладяването на техниката за изчисляване на варианти, анализиране и оценка на позиция и извършване на точна диагноза на състоянието на шахматиста. Поради появата на нови технически средства в арсенала на шахматистите и треньорите, интензивността на тренировъчните сесии за решаване на тренировъчни и контролни задачи за подготовка за игра в условията на времеви натиск и особено в ситуации на времеви натиск се увеличава, което допринася за успешното решаване на проблема за постигане на високи спортни резултати. Това определя практическото значение на предложените в работата методи на тренировъчния процес при игра в ограничено време. Методиката е тествана при подготовката и провеждането на международни гросмайсторски, семинари и рейтингови турнири в катедрата по шах на Руския държавен университет по физическа култура, в шахматния клуб на името на Т.В. Петросян, Спортно училище № 3 (Москва), както и Руската и Московската шахматни федерации в подготовката на националните женски отбори по шах за Европейското първенство през 2007 г. Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Kniga-Service Agency 20 ИЗВОДИ Въз основа на проведените теоретични и експериментални изследвания могат да се направят следните изводи. 1. Установено е, че при международни и национални състезания от високо ниво основните причини за системата за вземане на решение за избор на ход в ситуация на времеви натиск са: недостатъчната теоретична подготовка и игрова практика, влиянието на авторитета на противника, важността на играта, която се играе за постигане на целта в турнира, търсене на най-доброто решение, притеснения за пропуснати възможности в играта, разлики в нивото на шахматните умения. 2.0 се определя, че решаващите фактори, влияещи върху ефективността на вземане на решения, са: игрово време, игрова позиция, психологическо въздействие на опонентите, предложение за равенство от по-слабата страна, динамиката на развитието на шахматната игра, динамиката на състезанието, психологическото и физическото състояние на играчите, възприетата система на състезание и външни условия. 3. Обосновават се психологическите и специфични причини за възникването на времевия дефицит, формулира се класификация на времевия натиск: умерен, среден и дълбок, едностранен и взаимен, в зависимост от приетите в момента два вида контрол на времето: класически и нов. , въведен от FIDE през 2001 г. 4. Разработена е методика за качествена оценка и ефективност на шахматните срещи. Този аспект е свързан преди всичко с проблемите на подобряването на играта на шахматистите. Това е важно за диагностициране на способностите на шахматистите на различни етапи от спортната им кариера. Беше определена ефективността на играта на участници в два международни гросмайсторски турнира. В първия турнир той варира от 18 до 72%, във втория - от 13 до 75%. 5. Алгоритъм за вземане на решение за избор на ход е разработен и тестван в три гросмайсторски турнира, който се състои от следните блокове: предварителен план, оценка на позицията, развитие на целта, определяне на игровия план, идентифициране на кандидат-ходовете, изчисляване на опции, оценка на ходовете на кандидатите, тяхното съответствие и избор на ход. Улеснява избора на най-силния ход за най-малко изразходвано време. Copyright OJSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" 21 6. Графичният анализ и графичната оценка на шахматна среща са обосновани, което позволява по-ефективна оценка на изиграните партии. 7. Разработени са препоръки за висококвалифицирани шахматисти за организиране на специална подготовка за игра в условията на времеви натиск. 8. Резултатите от тестването на специализирани тестове Ti (за комбинирано зрение) и T2 (за позиционен усет) позволиха да се набележат конкретни мерки за подобряване на спортното майсторство на висококвалифицирани шахматисти. 9. Данните от специалното шахматно тестване показват, че среднопретеглените показатели на субектите от експерименталната група са по-високи в следните тестове: „план“ (2,28 и 1,93), „стратегия“ (1,79 и 1,7), „комбинация“ "( 1.86 и 1.61), "атака" (1.86 и 1.68), "анализ на позиция" (1.89 и 1.63); значително по-високи в теста „позиционна оценка” (2,00 и 1,29), приблизително еднакви в теста „защита” и само в теста „тактика” показателите са по-високи съответно в контролната група (2,75 и 2,43). 10. Обработката на резултатите от експертно проучване на специалисти по шах показа, че коефициентът на съгласуване W за първата група експерти е 0,65, за втората група - 0,62, което потвърждава достоверността на изследването. ПРАКТИЧЕСКИ ПРЕПОРЪКИ Въз основа на нашите изследвания ние идентифицирахме практически препоръки и съвети за шахматистите, за да елиминират възможността да изпаднат в проблеми с времето или да го правят възможно най-рядко: 1. Оставяне на предварително определен резерв от време. Имайки задълбочени теоретични познания за отварянето, шахматистите могат да играят тази фаза с по-бързо темпо, което ще им позволи да създадат резерв от 20-25 минути за възможни непредвидени обстоятелства в края на партията. Освен това е необходимо да се осигури петминутен „авариен резерв“ за последния ход преди контрола. 2. Мислене по време на ход на противника. Особено важно е този метод да се използва в най-критичните моменти на шахматната игра, когато натоварването на шахматиста се увеличава значително, често причинявайки умора поради повишено кръвно и вътречерепно налягане, сърдечна честота и нарушения във функционирането на Централна нервна система. 3. Опростяване на позицията. Поради недостатъчно време шахматистът умишлено опростява позицията (като правило поради многобройни размени), жертвайки предимството си, предлагайки равенство често при равни условия , а понякога и в по-добра позиция за себе си. 4. Водене на времеотчитане от самия шахматист на бланката за запис на партията. До записа на неговия ход се посочва броят на минутите и секундите, прекарани в него, което позволява на шахматиста, когато анализира партия по време на тренировка, да очертае по-добре конкретни времеви ограничения, междинни етапи, предназначени за определен брой ходове и определена позиция на дъската. Това, разбира се, изисква известно време и специално обучение. 5. Специално обучение на “усещане за време”. За целта шахматният часовник се връща назад по време на тренировъчна игра (играчите не виждат показанията на часовника) и периодично се проверяват знанията им за прекараното време. Този метод на обучение позволява на шахматистите да развият интуитивно „чувство за време“ и обективно да определят „своята индивидуална минута“. 6. Решаване на поредица от позиции за ограничен период от време. Този метод ви позволява да симулирате ситуация на времеви натиск в тренировъчния процес и да подготвите шахматиста за всички ситуации, които възникват, когато има недостиг на време. 7. Познаването на конкретни начини за предотвратяване на времевия натиск от врага ни позволява да преценим някои качества на неговия характер (арогантност, педантичност, нерешителност и т.н.) и прави възможно по-разумно да прогнозираме поведението му. 8. Въз основа на резултатите, получени в дисертационното изследване, висококвалифицираните шахматисти могат по-ефективно да използват разработените методически и практически препоръки. Използването на алгоритъма за вземане на решения, формулиран в изследването, ще намали броя на грешките по време на игра на шах. 9. Експерименталните данни, получени в работата, могат да бъдат използвани в учебния процес на висшите и средните учебни заведения по физическо възпитание при подготовката на треньори и учители по шах. 10. Научните материали могат да осигурят ефективна помощ на треньорите и шахматистите при организирането на тренировъчния и състезателен процес и рационалното изграждане на стратегия и тактика на турнира. Copyright OJSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" 23 111111№!1M111№1 T000005109 Ts O B в FK и S RGAFK Основните положения на дисертацията са отразени в публикациите: 1. Kobalia M.R. Определяне на качествена оценка на шахматен дуел / M.R.Kobaliya, E.PLinovitsky // Теория и практика на физическата култура. - бр.6.-2007. - л. 40-42 (Регистър на ВАК). 2. Кобалия М.Р. Психологическо влияние на недостига на време върху спортните резултати на висококвалифицирани шахматисти / M.R. Kobalia // Материали на научно-практическата конференция на младите учени, RSUPC, 2004.- P. 43-44. 3. Кобалия М.Р. Шах и психология / М. Р. Кобалия. Е.П.Линовицки. // Спортен психолог , - 2004. - № 2 - С.37-39. 4. Кобалия М.Р. Психологически предпоставки за появата на дефицит на игрово време в мачовете на висококвалифицирани шахматисти / M.R. Kobalia. Е.П.Линовицки. // Спортен психолог , - 2004. - № 3 - С.38-41. 5. Кобалия М.Р., Линовицки Е.П. Изследователски доклад „Влиянието на времето за игра върху спортните резултати на висококвалифицирани шахматисти.“ - М: РГУФК - 2004. - С.27-69. 6. Кобалия М.Р., Линовицки Е.П. Изследователски доклад „Вземане на решения в шахматни мачове под натиск от времето.“ - М:, РГУФК, 2006. - 46 с. 7. Кобалия М.Р. Вземане на решения / М. Р. Кобалия // 64-шахматен преглед.2006.-№ 10.-С.54-55. 8. Кобалия М.Р., Грабузов С.Г., Линовицки Е.П. Обучение на шахматисти от най-висок ранг / M.R.Kobaliya. С.Г.Грабузов, Е.П.Линовицки. - М: “Физическа култура”. - 2006.- 133 с. 9. Кобалия М.Р., Линовицки Е.П. и др.Теория и методически основи на шахмата. Програма за курсове за напреднало обучение за специалисти от IPK и PPK RGUFK / M.R.Kobatay. Е.П.Линовицки. - М: “Физическа култура”, 2007.-38P. Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Book-Service Agency f?&2£y Тираж 100 копия. Обем 1.0 p.l. Номер на поръчка 420 Отпечатано от Print Center LLC. 105122, Москва, булевард Сиреневи, 4.


   Когато мислите за ходове пред играча повече от веднъж по време на играта, възниква проблем, който обикновено се решава интуитивно. Необходимо е да се „обмислят малък брой опции за възможно най-много ходове или много опции за два или три хода.“ (А. Котов).
   Правейки оценка на възникващата позиция след всяко конкретно изчисление, мозъкът върши много работа, която отнема време.
   Често има случаи, когато в определени игри възниква сериозен натиск във времето. Има мнение, че натискът във времето е присъщ на шахматистите, които са „броячи“, които се опитват напълно да изчислят и оценят всички опции, които възникват по време на играта. Подобно решение на въпроса обаче едва ли ще го изчерпи напълно. В края на краищата сред неприятниците на времето има както силни, така и слаби шахматисти, които бързо и точно изчисляват и правят грешки в изчисленията си. За да разберем правилно този проблем, нека помислим за какво се изразходва по-голямата част от времето по време на играта. Ако изключим редките случаи, когато има сложни комбинации с тихи, незабележими ходове, времето се изразходва главно за съставяне на план. Един гросмайстор, например, по правило няма да пропусне принудителна комбинация с проблемно време, но ще се чувства неудобно в проблемни позиции.
   „Колкото по-близо до неприятностите във времето, толкова по-малко стратегия и повече тактика“, гросмайстор Д. Бронщайн потвърждава тази идея. Но сляпото имитиране на гросмайсторски техники по борба под натиска на времето няма да доведе до добри неща. А гросмайсторите под натиска на времето грешат и младите шахматисти често се губят толкова много, че дори голямото предимство, което са постигнали, губи смисъл и изходът от партията става въпрос на случайност.
   Болестта на натиска на времето обикновено започва в ранна възраст. Най-често причината не е причинена от лоши способности за броене, а от състояние на съмнение в себе си, повторна проверка на предварително изчислени опции и колебание при избора на едно от няколко приблизително еквивалентни предложения. Това заболяване прогресира с годините и тогава често става невъзможно да се отървете от него. Следователно е необходимо незабавно и без забавяне да се справим с натиска на времето.
   Следващите интересни мисли, изказани от големи шахматни специалисти, имат за цел да помогнат на лошите времена да се отърват от тази коварна болест.

   „Много играчи правят важна грешка, а именно в объркана ситуация те се опитват да намерят първо комбинирано решение на възникналия проблем и едва след това, без да открият нищо, решават да се „задоволят“ с позиционно продължение. Това не може да се направи: в позиции, съдържащи много почти еквивалентни комбинационни предложения, веднага трябва да се втурнем към позиционно продължение, защото анализирането на много сложни опции е неикономична задача и затова смело и гордо ще я откажем . Друг е въпросът, ако броят на опциите е ограничен или ако те са неравностойни, тогава трябва да работим върху тях.
А. Нимзович

   "Трябва да играете тренировъчни игри и в същото време да обръщате внимание преди всичко на часовника... и да продължите тези упражнения, докато развиете умението да управлявате времето мъдро."
М. Ботвиник

   Много често шахматистите се опитват да обяснят пораженията си с липса на време. „Загубих под натиска на времето“, казват те, опитвайки се да се оправдаят и да омаловажат постижението на противника. Това вредно и несамокритично заключение не е нищо повече от самозаблуда. Поражението винаги си остава поражение и не може да бъде оправдано с никакви средства. Но трябва да се установят истинските причини, които са го причинили, за да се постигне тяхното премахване чрез подходящи методи на обучение.

Ако търсите конкретна дума, термин или концепция, просто натиснете на клавиатурата на вашия компютър Ctrl+F, след което го въведете във вградената търсачка на браузъра.

Шахматен речник

А

  • Застава- това е поле на шахматната дъска, което по време на играта вече няма да може да бъде атакувано от пешката на опонента ви. Може да стане шах пост, който е защитен от пешка на играчотлично място за шахматен топ за контрол на отворен файл.
  • Машина за шах- това е общото наименование на различни илюзорни устройства, в които играта се ръководи от невидим за публиката шахматист, който натиска специални лостове, за да мести фигурите. Въпреки че машините не играят самостоятелно, те играят важна научна роля и са прототип на съвременните компютри за шах.
  • Предварително(шах за напреднали) - шах, в който хората имат право да използват компютри. От английски Advanced chess.
  • « Армагедон„е решаваща партия между двама шахматисти в блиц партия (обикновено се провежда в тайбрека на мач за шампионската титла), която се играе при необичайни условия: белите имат 5 минути, за да обмислят всички ходове в своята игра, и черните само 4 минути, но белите се задоволяват само с победата, защото в случай на равенство участникът, който играе с черни, ще бъде обявен за победител.
  • Атака- има две концепции. В тактическо отношение това означава директна атака срещу шахматните фигури на врага. В стратегически план това означава атака на която и да е част от шахматната дъска или по цялата дъска по определен план.
  • Нападател- шахматист, който играе в остър атакуващ стил.

б

  • Батерия- две (или повече) шахматни фигури, чиято комбинация увеличава потенциала за шахматна атака. Например, батерия от „дама + епископ“, „топ + дама“ и т.н.
  • Баранка(багел) - поражение, нула в турнирната таблица.
  • Белополник- епископ със светло поле.
  • Бяло цвете- играч, който играе силно с белите фигури и значително по-слабо с черните.
  • Бушуваща фигура- фигура, която се жертва многократно, за да се създаде патова ситуация на дъската. Пример за полудял топ в скеч.
  • Блиц - светкавична игра на шах, при която се използва съкратен контрол на времето за обмисляне на ходовете (по правило 5 минути за всеки от противниците за цялата партия, има и 3 минути, а също и 1 ). Играч, който изтече времето, ще бъде матиран, ще направи неправилен ход и автоматично ще загуби.
  • Блицър - шахматист, който обича или играе добре блиц шах.
  • Блокада- стратегия за ограничаване на мобилността на шахматната армия на врага (пешки и фигури).
  • Блокер- фигура, която блокира напредването на вражеска пешка със своята позиция.
  • Бомба- дебютна новост (развитие) с огромна мощност, променяща оценката на известна вариация. Една от най-ярките добри стари предкомпютърни бомби.
  • Бърз шах(rapid) - игра на шах със съкратено време за мислене (обикновено от 15 до 30 минути за всеки противник за цялата игра).

IN

  • Вертикална- шахматни полета с еднакъв буквен индекс (например вертикали a, b, c или други).
  • Вечният шах- ситуация, в която една от страните (обикновено най-силната) не може да избегне серия от повтарящи се проверки от фигурите на противника. Играта, като правило, завършва наравно след повторение на позицията три пъти.
  • Поемане на пропуска- Улавяне на противникова пешка на поле, което е пресекло, докато прави своя „двоен ход“. Това е възможно само в случай, че пешката е на 5-ти (за бели пешки) или 4-ти (за черни пешки) ранг и вражеската пешка, правейки двоен ход, пресича полето, което е атакувано от тази пешка.
  • Шахматен вестник- месечно списание, публикувано в Санкт Петербург през юли 1885 г. - януари 1887 г. Издаването се осъществява главно от М. Чигорин, който го смята за продължение на списанието „Шахматен списък“ и вижда задачата му да разпространява шахматни знания в Русия и обединяване на руски шахматисти. Двуседмично списание, издавано в Москва януари 1913 - октомври 1916 г.
  • вилица- ход, след който две (или повече) вражески фигури са атакувани.
  • Висящи пионки- две централно свързани пешки при липса на собствени пешки на съседни файлове.
  • Разкрит чек(opening) - вид открита атака, при която шахматна фигура, правейки ход, отваря линията на действие на друга фигура, под чиято атака е царят, като по този начин обявява шах.
  • Изчакващ ход- ход, който не променя фундаментално нищо в естеството на позицията, но в същото време поставя за цел да разбере по-нататъшните намерения на противника, като му даде ред на хода.
  • « Изведете го през една порта- да победи уверено.

Ж

  • Гамбит- вид отваряне, при което се жертва материал (обикновено пешка, по-рядко фигура) в името на бързото развитие.
  • Гард(Френски gardez „пазете се“) - атака срещу кралицата (остаряла; обявяването на „пазач“ не е необходимо).
  • Хендикап- английски, В шахматна игра, състезание между много играчи с различна сила, като силните дават някакво предимство (преднина: 1-2 хода напред, пешка или фигура) на по-слабите играчи, за да балансират относително силите.
  • Гол крал- крал, незащитен от собствените си фигури.
  • Хоризонтална- полета на шахматната дъска с еднакъв номерен индекс (“първи хоризонтал”, “пети хоризонтал” и др.).
  • Ковчег - (безнадеждност, гърне, кана, лула, кутия) - ужасно лоша и безнадеждна шахматна позиция.
  • Худини- един от най-силните аналитични модули (шахматни програми), който победи Rybka.

д

  • Фигура за далечни разстояния- царица, топ, епископ.
  • Безплатно возене- атака без жертви или удобна позиция без риск.
  • Двама епископи имат предимство- ситуация, в която едната страна има двама епископи, а другата страна има епископ или кон, или двама коне. Това предимство е особено забележимо в отворени позиции, където обхватът на епископите им позволява да бъдат използвани в пълния им потенциал. Предимството на двама офицери понякога се нарича „малко качество“.
  • Двигателе уникална програма, която е вградена в шахматна обвивка (например „Fritz“, „Arena“, „Schroeder“), като по този начин увеличава многократно силата на обвивката на играта.
  • Дебют- началото на шахматна игра, с цел бързо мобилизиране (развитие, разгръщане) на силите.
  • Демаркационна линия- линия, условно начертана между четвъртата и петата хоризонтални линии и разделяща шахматната дъска на две равни половини.
  • Диагонал- полета на шахматна дъска от един и същи цвят, разположени на една и съща линия.
  • Детска постелка- мат в отварянето, който обикновено се получава от начинаещия (детето). Основната идея е да се обяви мат с дамата и офицера на поле f7 (f2) (тоест и белите, и черните могат да бъдат жертва). Схема Д.м. характеризиращ се с приблизително следните ходове: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Q:f7X.
  • Доминация- огромно предимство, изразяващо се в пълен контрол върху ключови полета и пространството на шахматната дъска като цяло.
  • Ела на брега- умишлено играйте за равенство във всички останали игри от турнира, като имате добър запас от точки - за да не загубите птицата от ръцете си.
  • Шахматна дъска- квадрат от 64 (осем на осем) еднакви по размер, последователно разположени светли и тъмни клетки с квадратна форма. Светлите клетки се наричат ​​бели полета, тъмните се наричат ​​черни полета. Шахматната дъска е разположена така, че да има черен квадрат отляво на играча.
  • Драконът- вариант на сицилианската защита, в която позицията на черните пешки наподобява едноименното чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • Глупави псувни- мат при отварянето, който белите получават, като направят следните ходове: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Дупка- слабо поле.
  • Дълга рокада- в допълнение към общоприетото значение, има и друго значение: три поражения подред. Произлиза от обозначението 0-0-0.
  • Дърва за горене(дърва за огрев) - слаби пешки.

Йо

  • таралеж - пешечна структура, която възниква в много отвори, в които пешките стоят на шести (трети) ред.

И

  • Жертва- неравностойна размяна, отдаване на всякакъв материал (пешка, фигура, няколко фигури) за получаване на решаващо (или позиционно) предимство, за обявяване на мат или намаляване на играта до равенство. Жертвата може също така да има за цел да завладее (прихване) инициативата, да получи компенсация под формата на контрол върху центъра или ключови полета и т.н.
  • Жертвата е правилна- тоест оправдан, правилен, оправдаващ се дори с най-добрата защита.
  • Жертвата не е права(блъф) - жертва, изчислена за грешките на защитаващата се страна, времеви натиск и т.н., тоест имаща доста очевидно опровержение.
  • Позиционна жертва- не включва незабавно възпроизвеждане на материал и е фокусиран върху получаване на дългосрочни позиционни предимства.

З

  • Шахматен проблем- произведение на шахматна композиция, чието решение включва намирането на строго уникален начин за обявяване на мат на по-слабата страна в определения брой ходове. В зависимост от броя на ходовете, необходими за решаване, задачите се делят на двуходови, триходови и многоходови.
  • Ограда- заложна верига.
  • Шибърна клапа- тематична жертва на съблазън, създаваща предпоставка за мръсна псувня.
  • Затворена игра- провеждане на играта със затворен (неподвижен) център, блокиран от пешечни вериги. Характеризира се преди всичко с позиционна игра, маневриране, прегрупиране на бойните сили, опипване на слабостите във вражеския лагер и др. Откриване на играта - преминаване към открита игра (чрез пробив, жертви на материал и др.).
  • Засада- ситуация, в която фигура от далечно разстояние е разположена зад собствената фигура или фигурата на някой друг. Ефектът на фигура от далечно разстояние се появява само след движението на фигурата(ите), стояща(и) пред нея.
  • Заспива- мисли дълго време.
  • Звънене- бърборене по време на блиц.
  • Прозявам се- грубо недоглеждане, грешка, която води до загуба на една или друга шахматна фигура или пешка, което най-често води до загуба на партията.
  • Raman визия(тактически) - способността да виждате възможности, скрити в дадена позиция, да спечелите предимство с помощта на определени материални жертви.

И

  • Игра на сляпо- игра без гледане на дъската, една от разновидностите на демонстрационни изпълнения. Наскоро, за да се увеличи развлекателната стойност, играта „на сляпо“ беше включена в програмата на международните турнири („Амбър турнир“). Въпреки това, той позволява на играчите да използват изображението на празна шахматна дъска (на дисплея на компютъра) за удобство.
  • Игра за два резултата- ситуация, при която стабилно предимство на една от страните практически елиминира възможността за загуба.
  • Игра за три резултата- остра ситуация, в която е изключително трудно да се предвиди изходът от играта и всичко е възможно...
  • Играйте с ръцете си- играйте автоматично, без да мислите, като правите ходове, които се подсказват сами.
  • Изолатор - изолирана пешка, пешка на съседни файлове, от които няма собствени пешки.
  • Инициативност- предимството на активната страна, която може да наложи на защитаващата се страна стила и темпото на битката, да подготви и проведе атака и др.
  • испанец- Испанско парти. Настъпва след ходовете 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • Съсипете косата си- разруши здравината на пешечната формация.
  • Италиански- италианско парти. Настъпва след ходовете 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

ДА СЕ

  • « Капан“- капан, който води „уловената” страна до неизбежна загуба на дама или друга фигура.
  • Езда- играйте на абсолютно всяка позиция, за да спечелите.
  • Питчинг- качество, разликата между топ и второстепенна фигура.
  • Китайски теглене- спрете играта, като почистите фигурите от дъската с плъзгащо движение на ръката си.
  • качество- „тегло“, което отличава тежката фигура от леката; „спечелете размяна“ или „пожертвайте размяна“ означава операция, при която един от играчите печели (или жертва) топ, като дава (получава) второстепенна фигура за него.
  • Шахматна квалификация- нивото на сила на шахматист, признато в съответствие с правилата (кодекс). Фиксиран под формата на присвояване на съответните титли и категории (например национален майстор, майстор на FIDE, международен майстор, международен гросмайстор). Съответните звания и звания се присъждат не само на шахматисти, но и на шахматни композитори.
  • Кралски шах- вид шах, базиран на празна дъска в началото на играта. По време на играта, противниците постепенно поставят фигурите си на дъската.
  • « Класически" - игра, която се играе с обичайна (класическа) контрола на времето (за разлика от ускорения шах или блиц).
  • Клиент- удобен партньор, който успява да печели винаги и навсякъде.
  • Комбинация- принудителна вариация с жертва (определението принадлежи на М. М. Ботвиник).
  • Комбинирайте- ефективна комбинация.
  • Комбинатор, комбинатор- играч, който знае как да комбинира красиво на дъската.
  • Комодо
  • Коновал- играч, който умело управлява рицари. Топалов се показа като отличен Коновал в мача срещу Крамник.
  • Контрагамбит- тип отваряне, при което се прави контра жертва на материал, за да се противодейства на плановете на врага. Например, контрагамбитът на Falkbeer в King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контраигра- възможността за контра игра срещу слабостите на врага.
  • Конят на Каспаров- черен рицар на d3.
  • Конят на Тараш- рицар на ръба на дъската.
  • Крал Щайниц- активен цар в мителшпила.
  • Кооперативен мат- вид шахматна задача, при която страната, получаваща мат, помага на матиращата страна.
  • Кратка рокада- в допълнение към общоприетото значение, има и друго значение: две поражения подред. Произлиза от обозначението 0-0.
  • Крепост- вид реми позиция в ендшпила, в която по-силната страна не може да спечели, дори ако има голямо материално предимство (например някои позиции, в които топ и пешка образуват непревземаема крепост срещу дамата).
  • Кръгово движение- кръгов турнир с малък и обикновено четен брой участници. Всички те трябва да играят помежду си - в един или два кръга.
  • Същество- един от най-силните аналитични модули (шах програми).

Л

  • Такиране- маневри от позиционен характер, при които се поддържа общо напрежение и несигурност, а страните не разкриват напълно своите намерения.
  • Ладейник- завършек на топ.
  • « Компенсация на Ласкер"- компенсация за кралицата под формата на топ, пешка и второстепенна фигура (обикновено епископ). Терминът произлиза от фамилното име на втория официален световен шампион по шах Ем. Ласкер, който многократно и успешно извърши такава размяна на най-силната фигура.
  • Лесна игра- игра, която се играе извън официалните състезания (за разлика от турнир или мач).
  • Капан- една от бойните техники в практическата игра, когато страната, поставяща капана, разчита на безразсъдството на противника, който ще бъде изкушен от „отровена“ пешка или дама, оставена под атака, и ще получи мат „в замяна“ или претърпя значителни материални щети.
  • Кон- кон, шахматна фигура.

М

  • Малко качество- така понякога се нарича предимството на двама епископи. Според Тараш: разликата в силата между епископ и рицар; размяна на епископ за рицар.
  • Мат- в шаха, ситуация, когато царят е в шах и няма начин да се избегне този шах.
  • Правен мат- матова конструкция, която включва жертване на дамата и обявяване на мат с три малки фигури (схема на тази конструкция: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6 .C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Името на мат идва от името на Kermure Sir De Legal, който пръв изпълни този мат в практическа игра срещу Cavalier Saint-Brie (1787, Париж, Café Regence). Вярно, Legal направи хода K:e5 с черния кон на c6 и Saint-Bris можеше да спечели фигура, като просто улови коня на e5 (и не получи мат след улавянето на дамата на d1).
  • Линеен мат- мат на крайните вертикали (хоризонтали), който се поставя от тежки фигури (два топа, топ и дама, две дами).
  • Мат за псувни- мат, обявен от кон, при който матираният цар е ограничен в движение от собствените си фигури и пешки.
  • Подложка за еполети- мат, обявен от дама, при който царят на мат от двете страни е ограничен от собствените си топове („еполети“) (например бяла дама с e6 матира черния цар на e8 и съответно черните топове, са на квадратите d8 и f8).
  • Матова мрежа- позиция, в която царят от най-слабата страна не може да избегне мат поради факта, че всички възможни полета за отстъпление са блокирани от собствените му фигури или контролирани от атакуващата страна.
  • Материал- фигури и пешки, които играчът има при игра на шах. Притежаването на излишен материал предопределя материално предимство. Да се ​​откажеш от материал, за да получиш решаващо предимство, е комбинация, жертва.
  • Мат и шах- шахматист, който обича или знае как да играе мат.
  • Съвпада- форма на шахматно състезание, при което 2-ма играчи играят един срещу друг определен четен брой партии (6,12,24,48 и т.н.), докато бъде определен победител. Победител е играчът, който вкара повече точки в края на мача от съперника си. Най-често системата за съвпадение се използва в състезания за кандидати и за идентифициране на световния шампион.
  • Мелница- типична комбинация с последователно редуване на проверки и открити проверки, обявени от атакуващата страна. Това е „мелницата“ в играта с Ем. Ласкер прослави мексиканския гросмайстор Карлос Торе на турнир в Москва през 1925 г.
  • Миниатюрен- 1) игра, спечелена още в отварянето или в началото на средната игра (т.е. в не повече от 20-25 хода) в резултат на груби грешки на губещата страна; 2) шахматни задачи или изследвания с малък брой участващи фигури (не повече от седем, включително царе).
  • Мидългейм- средната, основната част от шахматната партия, обикновено след началото. Масовите размени в отварянето могат да доведат до факта, че играта от отварянето веднага преминава в ендшпила.
  • Мишена- фигура или поле, което е обект на комбинация или атака.

н

  • Рисувам- резултат от игра на шах, в която никой от играчите не успя да спечели. При равенство всеки играч получава половин точка.
  • Сенник- удари.
  • Изнасилване на позицията - играе в противоречие с изискванията на позицията. Например, играйте за победа, когато трябва да се защитавате и да се борите за равенство.
  • Начална позиция- позицията на фигурите на дъската преди началото на играта.
  • Не напускайте отвора- получите лоша позиция точно в отварянето.
  • Начертайте в джоба- възможност за игра без никакъв риск, с гаранция за напускане на равенство, ако е необходимо.
  • Нов- нов ход (нова схема на развитие) в известни варианти (табия).
  • Нокаут система- принципът на състезанията (включително световното първенство), при който победителят във всяка от двойките, определени чрез жребий, преминава в следващия кръг. Освен това първо се играят партии с класически контрол, след това (ако победителят не е определен) - бърз шах, след това (ако бързият шах не е определил победителя) - блиц. Ако резултатите от тези състезания не разкрият победител, тогава последният път се използва системата Армагедон - система, при която чрез теглене на жребий на едната страна се дават 5 минути за игра, а на другата - 4 минути. Ако резултатът от тази игра е равен, тогава победата се приписва на играча, който първоначално е имал по-малко време. Ако резултатът е победа на една от страните, тогава крайният резултат се определя според резултата от изиграната игра.
  • Шахматна нотация- общоприета нотационна система, чрез която се записва шахматна партия или определена позиция. Писането в пълна нотация включва обозначаване на полето, от което пешката или фигурата прави ход - и съответно полето, на което е направен този ход (например 22. Kra4-b3 означава, че белият цар от поле a4 е направил ход към b3). Записването в съкратена нотация е ограничено до посочване на полето, на което е направен ходът (например 56. ...Rg7 - черният топ направи ход на поле g7). Има разлика между буквено и чисто числово означение (последното се използва, когато се играе чрез кореспонденция).

ОТНОСНО

  • « Игра с маймуни" е общоприетото наименование за поредица от ходове в шахматна партия, когато единият опонент отразява ходовете на другия.
  • Съблечи си дрехите- направете ход, който не е това, което сте възнамерявали.
  • Ред за лакомия- седми ред, който вражеският топ нахлува и започва да поглъща пешки.
  • Загребване на люлката- действие във всеки смисъл противоположно на разпространението им.
  • Хълм нагоре- методично, постепенно атакувайте, обграждайте и унищожавайте.
  • Пържете- да победи убедително.
  • Отлагане на партидата- процедура за прекъсване на играта и след това завършване на играта. В този случай играчът, който е имал ред за ход, може да го направи на дъската (отворен ход) или да го запише на формуляр и да го запечата в плик (таен ход). Прекъснатата партия можеше да бъде анализирана, без да се изключва помощта на други шахматисти. Практикува се преди широкото въвеждане на компютърни програми в живота. Съвременният контрол на времето предполага, че играта започва и завършва в един и същи ден на игра.
  • Отворена игра- битка предимно с тактически средства, използвайки отворени линии, диагонали, фигури от далечни разстояния и т.н. (виж също Затворена игра).
  • Отворена линия- вертикалата на шахматната дъска, свободна от пешки.
  • Отворени отвори- шахматни отвори, които възникват след ходовете 1.e4 e5. Основно водят до игра на отворени фигури на живо. Въпреки че редица опции, например италианската или испанската игра, водят до затворени позиции и дългосрочно позиционно маневриране.
  • Отровена пешка- очевидно незащитена бойна единица, чието залавяне води до тежки последици.
  • Забавена пешка- пешка, която не може да се движи до собствената си пешка на съседен файл.

П

  • потупване- позиция, в която не е обявен шах от нито една страна, но тя няма възможност да направи ход.
  • Първа линия- най-добрият вариант за игра и за двете страни, предлаган от една или друга шах програма.
  • Пешка- минималната бойна единица в шаха, в същото време - основната единица за измерване на шахматния материал (средно малка фигура е равна на три пешки, топ - пет и т.н.). Ф. Филидор нарича пешките „душата на шаха“.
  • Пешка- пешечен завършек.
  • План за игра- ядрото на шахматната стратегия, което свързва откриването, мидълшпила (middlegame) и ендшпила. Планът се формира на базата на динамична (променлива) оценка на позицията и включва поставяне на адекватна цел на битката (борба за победа, за равенство), оценка на необходимостта от прегрупиране на фигурите, оценка на приемливостта (неприемливост). ) на поредица от размени, необходимостта от определени маневри, маневриране и т.н. P.
  • Пластуни- пешки, пълзящи в дами на различни флангове едновременно.
  • Стегнат ход- ход с повишен запас на безопасност, подобряващ взаимната защита на фигурите.
  • Подаръци(шах) - игра, при която първата страна, която се откаже от всичките си фигури и пешки (включително краля), печели.
  • Стегнете позицията- усложняват играта с неочевиден и може би дори лош ход. Провежда се на блиц или в сериозна игра под времеви натиск на противника.
  • Позиция(поза) - позиция, която се среща в практическа игра или представлява задача в шахматна композиция. Способността за адекватна оценка на позиция е един от необходимите компоненти на шахматното майсторство.
  • Поле- единица шахматно пространство, същото като "точка", "квадрат на шахматна дъска". Притежаването на ключови полета в дадена позиция определя позиционното предимство.
  • Половин рубла- 50% от възможните точки, спечелени в турнира.
  • "Слабо" поле- поле, достъпно за нахлуване от вражески сили.
  • Половин ход- един ход на белите или един ход на черните, мерна единица и минималната единица за промяна на позицията на шахматната дъска. Два полухода съставляват ход, който е една линия от шахматна партия, написана на хартия.
  • плувам- губят нишката на играта, объркват се.
  • Опция за погребване- опровергават началния вариант, използван на практика и считан за правилен. Доведете анализа до категорична оценка в полза на една от страните.
  • Трансформация- замяна на пешка при достигане на последния ред с всяка фигура от нейния цвят (с изключение на краля).
  • Трансформация "слаба"- превръщане на пешка не в най-силната фигура (т.е. не в царица, както обикновено), а например в кон, епископ или топ. В този случай „слабата“ трансформация може да бъде най-силният ход (!).
  • Уловете опонента си в началото- постигнете значително предимство в началния етап на играта.
  • провисване- да се окажете без защита.
  • Интервал- междинен ход, неочаквано вмъкване във вариант, който първоначално изглеждаше принуден.
  • Шахматна програма- вид компютърни програми за игри, които могат да оценят позиция и да направят (предложат) ход в съответствие с установения алгоритъм. Най-добрите съвременни програми (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought и т.н.) играят на нивото на силни гросмайстори и успешно се борят със световни шампиони (и Каспаров, и Крамник загубиха мачове от компютрите...). Те също така са полезни при подготовка за състезания и при анализиране на игри или технически позиции.
  • Междинен ход- неочевиден ход, направен вместо очевиден, който позволява да се извлече допълнителна полза от дадена позиция (например, вместо „очевидно“ улавяне на фигура по време на размяна, се дава междинна проверка, принуждавайки опонента крал да заеме неизгодна позиция).
  • пространство- един от основните ресурси (наред с времето и игровата инициатива) на шахматната игра. Завладяването и използването на пространството е условие за реализирането на всяка печеливша игрова стратегия.
  • Предотвратяване- мерки, които предотвратяват възможни рискове и заплахи много преди те да се проявят напълно.
  • Предадена пешка(rogue) - пешка, пред която няма вражески пешки (включително в съседни файлове) и която може да се премести на полето за промоция.
  • Предимство- превъзходство над позицията на противника в един от компонентите (материално или позиционно предимство).

Р

  • Размяна- ход (серия от ходове), при който страните разменят приблизително еквивалентен материал (размяна на малка фигура за малка фигура, пешка за пешка, малка фигура за три пешки, дама за два топа или три малки фигури, и т.н.). По едно време М. М. Ботвиник определи съдържанието на шахматната игра като обобщен обмен.
  • Дограма- анализ на шахматна партия на дъска с фигури, без използване на компютър.
  • Разпределение на люли- печелещи с особен цинизъм.
  • Многоцветен- позиция с различни цветни епископи. Например със светло каре епископ за белите и тъмно каре за черните. Няма други епископи на позицията.
  • График- извършване на кратко, бързо теглене. Най-често в такива случаи споразумението за равенство се случва още преди играта.
  • натрошавам се- губят добра позиция за няколко хода.
  • Рейтинг- текущото ниво на относителна сила на шахматист, изразено в цифров коефициент (от 1972 г. - коефициентът Ело, наречен на името на Арпад Ело, който предложи методология за изчисляване и използване на коефициенти). Майсторско ниво на ФИДЕ - от 2300, международен майстор - от 2400. Ниво на гросмайстор - от 2500 и нагоре. Гросмайстори от екстра клас - от 2600 и дори от 2700 и повече.
  • Рентгенов- ефектът от дългосрочното влияние на фигура от далечно разстояние, от която фигурите на противника не могат надеждно да се скрият. Например, в конструкцията „бял ​​офицер на g2, черен кон на c6, дама на b7, поп на a8“, черният поп усеща рентгеновия ефект на белия офицер.
  • Ретрограден анализ(ретроанализ) - задача в шахматната композиция, която включва установяване кой е бил последният ход в играта (и коя страна - белите или черните), чий е бил ходът и т.н.
  • Рокада- вертикална линия, отворена за маневри на топа.
  • Рокада- ход в шахматна игра, насочен към отдалечаване на царя от центъра; с къса рокада царят се евакуира на страната на краля, с дълга рокада - на царицата. Когато се извършва рокада, царят се прехвърля през едно поле (съответно за белия цар на полета g1 (за къса рокада) или c1 (за дълга рокада)), топът се поставя на полето, над което царят е „скочил ”. Рокадата може да се извърши само ако нито топът, нито царят са направили ходове преди рокада и нито едно от полетата между полетата, заети от царя и топа, не е заето от други фигури, царят не е в шах и нито едно от полетата по пътя си (този, който пресича, когато прави ход, и този, по който се движи) не е атакуван.
  • Редете- същото като хоризонтално. Редът „лакомник“ е вторият (за черни) или седми (за бели) хоризонтален ред, на който тежките фигури могат да „пируват“ с пешки.
  • Накълцайте знамето- играйте единствено с цел да принудите противника да изтече времето.
  • Риба- рисувам.
  • риба (рибка)- един от най-силните аналитични модули (шах програми).

СЪС

  • Най-популярният шахматен термин- задача в популярната интернет игра "Сто към едно". В сайта можете да намерите отговори на него.
  • Пакет- позиция, при която фигура не може да направи ход поради факта, че след нейното движение полето, на което стои царят, ще бъде атакувано. Фиксирана фигура може също да бъде фигура, чийто ход би довел до загуба на дама или загуба на размяна.
  • Свързани пешки- стоящи на съседни вертикали един до друг или защитавайки се един друг.
  • Удвоени (тройни) пешки- две (три) пешки от една и съща страна, разположени на една и съща пила.
  • Сесия на едновременна игра- средство за популяризиране на шаха, събитие, по време на което силен шахматист (сессионер) играе няколко игри едновременно (от няколко игри до няколкостотин игри) с шахматисти с по-ниска квалификация.
  • Скачография- жанр на шахматна композиция, в който подреждането на шахматните фигури образува очертанията на букви, цифри или някакъв вид рисунки (например очертанията на коледно дърво).
  • "Слаба" трансформация- превръщане на пешка не в царица, а в топ или второстепенна фигура.
  • Шах "слепота".- „затъмнение“ по време на игра, при което играчът не вижда очевидни печеливши продължения или прави груба грешка, водеща до загуба или загуба на решаващо предимство.
  • Шахматна стратегия- дългосрочен план, към чието изпълнение са насочени конкретни ходове и операции. Общата линия на стратегия се определя основно от изискванията на позицията и включва оценка на позицията, определяне на крайната цел (борба за победа или равенство), методи за постигане на последната (изостряне на играта, блъфиране). , преход към ендшпила и др.).
  • Самоходни оръдия - завързани и далеч напреднали пешки, които противникът не може да спре.
  • Прибиране на реколтата- прилагане на позиционно предимство: серия от ходове, в резултат на които атакуващата страна постига значително материално предимство.
  • сицилиански- Сицилианска защита.
  • Захвърлям- дарете или върнете материал.
  • Славян- Славянска защита.
  • Слоновете на Хорвиц- (Horwitz Bishops), двама епископи, стоящи един до друг и стрелящи през отвора на диагонала. Използва се на запад.
  • Слонът на Гуфелд- черен епископ g7 в старата жена.
  • Епископът на Фишер- активен епископ със светло поле в испански или сицилиански стил.
  • Демонтирайте- спасение в трудна позиция.
  • Сплав- умишлена загуба на играта.
  • Стара дама- Индианската защита на краля.
  • Stockfish- един от най-силните аналитични модули (шах програми).
  • Колона- сериозно предимство. От +/- или -/+. Това са оценки, използвани от югославския „Информатор“. Произнася се като „плюс-минус в колона“ (ако бялото има предимство) и „минус-плюс в колона“ (в черно).
  • Стойка- не предприемайте активни действия, правете изчаквателни ходове.
  • Линия- решаващо предимство. От +- или -+. Това са оценки, използвани от югославския „Информатор“. Произнася се като „плюс-минус в линия“ (ако бялото има предимство) и „минус-плюс в линия“ (в черно).
  • Чукам- играйте блиц. Също така играйте в сериозна игра, когато опонентът ви е под напрежение, движете се бързо и сменете часовника рязко.\

T

  • Табия- добре проучена начална позиция, от която играчите започват да правят свои собствени, а не „резервни“ ходове. В древния шах фигурите не се отличаваха със съвременна динамика и обхват и отнемаше много време, за да се играе отваряне. Следователно, по споразумение, играта веднага започна с табиите.
  • Тактика на шах- система от техники (предимно използване на комбинации), които ви позволяват да постигнете предимство или да намалите играта до равенство. Шахматната тактика включва различни типични средства („разсейване“, „примамване“, „разрушаване на защитата“ и др.).
  • Темпо- 1) ритъм на играта; 2) отделен ход (в този смисъл загубата на темпото е допълнителен ход, тоест загуба на време).
  • Шахматна теория- сферата на анализ и обобщаване на практиката, идентифициране на определени модели, присъщи на шахматната игра на различните й етапи (теория на отварянето, теория на края и др.).
  • Toptalka- повтаряне на позиция отново и отново.
  • « Триъгълник"- един от начините за прехвърляне на реда на ход към опонент в края на игра или обучение, за да го поставите в позиция zugzwang.
  • Тура- шахматен топ.
  • туристи– 1. Любители, получили през XIX – нач. XX век хендикап равен на топ (кръг); 2. Участници на световно първенство, които не претендират за титла или висок резултат. Терминът е измислен от Гари Каспаров през 1999 г. по време на Световното първенство на FIDE по нокаут в Лас Вегас.
  • Турнир- вид (заедно с мач) състезание по шах, в което няколко участници играят помежду си. Типичен пример е кръгов турнир, в който всеки участник играе срещу всеки друг. Турнир, използващ швейцарската система, ви позволява да се състезавате с много десетки (и дори стотици) участници чрез жребий след всеки кръг (във всеки нов кръг участниците с приблизително равен брой точки играят помежду си). Турнирът в Шевенинген включва състезание между отбори, където в крайна сметка всеки член на един отбор играе игра с всеки член на другия отбор.
  • Турнирна маса- документ, който ви позволява да оцените текущата турнирна позиция на участниците в турнира (въз основа на резултатите от рундовете, показани в таблицата) или техния краен резултат (финална маса).
  • Боцкане- удар на пешката.

U

  • Заплаха- нападение срещу един от позиционните обекти на противника със създаване на реална опасност за неговата позиция.
  • Counterupit- победа, победа.
  • Магически урок по шах- задача в известната шахматна игра Шарарам от приказния герой Лосяш. На нашия уебсайт можете да намерите отговори на този урок по шах.

Е

  • Фаланга- заложна верига.
  • Фойерверки- каскада от жертви при изпълнение на комбинация.
  • Фианчето- или fiancheting, термин, обозначаващ развитието на епископ до голям диагонал под защитата на „къща“ на пешка (например епископ на g2 с пешки f2, g3 и h2).
  • По дяволите, няма значение- шахматна фигура.
  • Крило- ръбът на дъската, разположен на вертикалите a, b, c и f, g, h.
  • Кралската страна- флангът, който е най-близо до царя в началото на шахматната партия, върху файловете f, g, h.
  • Queenside- флангът, който е най-близо до царицата в началото на шахматна партия, по вертикали a, b, c.
  • Шах Фишер(случаен шах) - шах, в който фигурите стоят в първоначалните си позиции по различен начин (но симетрично за бели и черни), отколкото в класическия шах (пешките все още заемат втория ред) - и епископите задължително стоят на полета с различни цветове и топове от различни страни на краля. Позициите в този вид шах не са достатъчно проучени от теорията и имат по-„свеж” и оригинален характер.
  • Застава- фигура, напреднала във вражеския лагер (т.е. отвъд демаркационната линия) (обикновено кон), защитена от пешка. Например кон на поле e6, защитен от пешка d5 и/или f5.
  • Бързи и яростни- принудителен, тоест принудителен вариант.
  • Форсиране- извършване на поредица от ходове, на които противникът е принуден да отговаря само по определен начин (например при размяна, при обявяване на чекове и т.н.). Принудителните опции улесняват предварителните изчисления.
  • « прозорец" - поле, на което царят може да отстъпи в случай на шах по първата (последната) хоризонтална линия. Съответно, „да направиш прозорец“ означава да направиш ход на една от пешките, покриващи позицията за рокада. При липса на „прозорец“ е обичайно да се говори за възможна слабост на първата (за бяло) или последната (за черно) хоризонтална линия.


Подобни статии
 
Категории