• Mafija (intelektualno-psihološka igra). Igra „Mafijaška psihologija u igri mafija

    28.07.2023

    je salonska timska psihološka igrica uloga na potezu sa detektivskim zapletom, koja simulira borbu pripadnika organizovane manjine, informisanih jedni o drugima, sa neorganizovanom većinom.

    Radnja: Stanovnici grada, iscrpljeni od razularene mafije, odlučuju svakog mafijaša strpati u zatvor. Kao odgovor, mafija objavljuje rat do potpunog uništenja svih pristojnih građana.

    Opis igre

    Ukratko (klasična igra)

    Voditelj dijeli kartice učesnicima igre licem nadole.

    Oni koji su dobili crvene čine tim „poštenih gradskih stanovnika“ koji se ne poznaju (česti su i naziv „civili“ i skraćenice „chzh“, „mzh“ ili „gr“). Jedan od "poštenih stanovnika" koji je dobio crvenog asa je specijalni igrač - "komesar".

    Igrači sa crnim kartonima su "mafijaški" tim.

    Igra je podijeljena u dvije faze - "dan" i "noć".

    Kada domaćin najavi fazu noći u gradu, igrači zatvaraju oči i „spavaju“. Prve večeri domaćin dozvoljava igračima sa crnim kartama - "mafijaši" - da otvore oči i sjete se svojih drugova - da se "upoznaju". Nakon toga mafija „zaspi“, a voditelj traži od komesara da se probudi. Na taj način voditelj postaje svjestan rasporeda (saznaje ko je ko).

    Kada se najavi faza dana, svi se stanovnici bude. Tokom dana, igrači raspravljaju o tome koji od njih je možda „nepošten“ – umiješan u mafiju. Na kraju rasprave, voditelj najavljuje otvoreno glasanje za zatvor (u različitim verzijama igre ovaj proces se naziva linč, vješanje, ubistvo). Najsumnjiviji stanovnik koji dobije najviše glasova šalje se u zatvor (napušta igru), a voditelj otkriva svoju kartu i objavljuje status igre.

    Zatim dolazi faza “noć”. Noću se mafija budi, nečujno (gestovima) se „konsultuje“ i ubija jednog od preživjelih građana, pokazujući vođi ko tačno. Mafija tone u san. Komesar se budi i pokazuje na jednog od stanara kojeg želi „provjeriti“ da li je umiješan u mafiju. Voditelj i dalje ćutke, „na prste“, pokazuje komesaru status osobe koja se pregleda.

    Tokom dana voditeljka saopštava ko je ubijen noću. Ovaj igrač napušta igru, njegova karta (“status”) se pokazuje svim stanovnicima.

    Informacije o događajima koji su se odigrali koriste preživjeli igrači za diskusiju i narednu “osudu”... Igra se nastavlja do potpune pobjede jednog od timova, kada su protivnici potpuno ili zatvoreni ili ubijeni...

    Suština igre

    Istraživači razlikuju dvije vrste igara: takmičenje (rvanje) i performans (maskarada). "Mafija" uspješno kombinuje karakteristike oba tipa. Ona je i predstava i borba za opstanak. Za razliku od kartanja, ova igra nema veze sa novcem, za razliku od golfa, ne zahteva finansijske troškove, a za razliku od fudbala ne zahteva dobru fizičku pripremu. Ono što je najvažnije, donosi veoma cenjeno intelektualno zadovoljstvo. Potencijal igre je skriven u nezainteresovanoj neozbiljnosti igre.

    Ova igra je jedinstvena. Zasniva se, prije svega, na komunikaciji, na diskusijama između učesnika. Obmana i obmana, sklapanje i podlo kršenje ugovora i saveza, ovdje se stalno dešavaju i zapravo se legitimiraju. Diskusija o situaciji u igri odvija se kroz sukob mišljenja u neprestanim sporovima, dok neki igrači radije šute, dok drugi, naprotiv, previše aktivno i bučno učestvuju u raspravi. Tako se ispostavlja da je igra beskonačno daleko od nepristrasnog duela intelekta karakterističnog za neke društvene igre (na primjer, šah, go), a to je približava stvarnom životu. Cilj igre je preživjeti sa svojim timom.

    Igra se sastoji od dvije glavne komponente: psihološke i matematičke.

    Matematički: Svaki „dan“ igrači treba da se sete ko je za koga glasao i ko je osoba za koju su glasali. U važnim trenucima lako je utvrditi da je onaj koji je češće glasao za poštene najvjerovatnije mafija.

    Psihološki: Igrači moraju imati sposobnost glume da uvjere druge u svoju iskrenost, kao i snažan dar za privlačenje drugih kada glasaju za igrače za koje se sumnja da su nepošteni.

    Aksiom svakog poteza je da će biti manje živih stanovnika, neki će biti zatvoreni, a neki ubijeni. Igra ima paranoidnu atmosferu, sa svakim potezom nervoza eskalira. Ni jedan pošteni stanovnik ne zna tačno ko u igri pripada neprijateljskom timu. Svaki običan građanin nikome ne vjeruje i prisiljen je vjerovati samo sebi. Bezuslovno vjerovati nekom drugom često znači biti prevaren i umrijeti.

    Da bi preživio, svaki član mafijaške ekipe mora ostati u sjeni, ne privlačiti veliku pažnju drugih i vješto izmicati, maskirajući se u poštenog građanina. Pitanje "Jeste li zaista iskreni?" uobičajeno Glavni atribut mafijaša je sposobnost da istinito laže.

    Glavni kvalitet poštenog stanara koji izaziva poštovanje i pohvalu od drugih je sposobnost da na vrijeme prepozna laž. Postoje dvije glavne metode pomoću kojih pošteni stanovnici mogu identificirati nepoštene.

    Analitički. Odluka igrača-analitičara, koji stanara šalje u zatvor, zasnovana je na objektivnim podacima, odnosno na nepobitnim činjenicama, kao što su, na primjer, samopriznanje („udarci“), očigledne optužbe nekoga tokom rasprave. , rezultati glasanja.

    Intuitivno. Odluka intuitivnog igrača je subjektivna, zasnovana na pretpostavkama i interpretaciji diskusije tumačenjem verbalnih izjava (uključujući lapsuse), intonacije, izraza lica i gestova. Intuicija, na primjer, ne može razlikovati člana mafije od komesara. Intuitivan vidi samo “sjaj statusa” - posebno stanje unutrašnje superiornosti koje se javlja među visokostatusnim igračima (mafijaši, komesar...), spolja izraženo prezirnim odnosom prema običnim poštenim stanovnicima.

    Psihologija i “interes” igre “Mafija” leži u rješavanju problema koji tim će ostvariti pobjedu. Mafija, gdje članovi grupe, poznavajući jedni druge, nisu skloni dozvoliti glasanje za vlastito zatvaranje, a koja ima mogućnost da na svakom koraku precizno eliminira člana tuđeg tima? Ili tim poštenih stanovnika koji se međusobno ne poznaju, koji se mafijaša mogu otarasiti samo opštim glasanjem sa mafijom, često eliminacijom?

    Pravila igre

    Broj igrača

    Optimalno: 8-16 osoba.

    Moguće: od 2 do 30.

    Sa malim brojem igrača igra se brzo završava sa velikim brojem, gubi smisao zbog opšte buke i podele na grupe diskutanata.

    Možete igrati zajedno, dijeleći tri karte, od kojih je jedna okrenuta prema dolje. Igrači ili odlučuju ko je od njih mafija, ili je mafija prazna karta. Onda, ako glasaju za "hole card", i ako je pošteno, mafija pobjeđuje, a ako je mafija, mafija gubi. Ili jedan od igrača uvjeri drugog da je on sam pošten, a drugi je mafija i otkrije rupu kartu. Ako je mafija, mafija pobjeđuje.

    Formula za izračunavanje broja članova mafije: , gdje je broj mafijaša, ukupan broj igrača, je izračunati koeficijent.

    Rezultat izračuna se zaokružuje prema modulu na najbliži cijeli broj.

    Za igranje "uživo" - u salonima (offline, u "stvarnom životu"), u IRC-u i chatovima, varira od 3 do 4. To je otprilike.

    U mrežnim igrama sa kašnjenjem okreta - PBEM i varijantama foruma, igricama na blogovima i društvenim mrežama - obično se uzima povećana vrijednost za.

    Na primjer, u PBEM-u, razlozi za to su:

    Neutralizacija "kašika" - ovo je ime koje se daje ljudima koji su se prijavili za igru, ali ne ulaze u prepisku u igri; Kašike se obično izvlače iz igre autokillom.

    Amaterska verzija igraćih karata iz filijale Kozanostre u Sankt Peterburgu

    Distribucija statusa

    Karte: nezgužvane, neoznačene, "poštene" - crvene (rombine ili srca), "mafija" - crne (pikovi ili trelice), "komesar" - karo dijamanata (srca) ili kralj iste boje.

    Moguće: bilo koji mali predmeti dvije vrste - kovanice, plastična jaja iz Kinder Surprises-a, šljunak na plaži (po boji ili pukotinama), školjke... Primjer: ne možete dijeliti karte sa 6s iz preferans špila - poželjno je da leđa su ista.

    Voditelj pažljivo miješa karte i obilazi sve ostale, dajući karte koje možete izabrati između okrenutih karata licem prema dolje. Prilikom primanja kartice potrebno je da je neopaženo pogledate komšije i stavite je u džep. Moguće: nakon miješanja špil se prenosi po krugu, svi vade po jednu kartu i prosljeđuju je dalje. Minus - karte mogu pasti. Ako su karte zgužvane ili imaju različite poleđine, prezenter može zamoliti igrače da zatvore oči prije podjele, nakon čega igrači sakriju karte u džepove ili ispod sebe.

    Reakcija na ruku: Mnogi igrači, koji se nađu u mafiji, gube u trenutku ruke ako su posmatrani. Neiskusni i početnici, kada dobiju mafijašku kartu, raduju se - "ne morate određivati ​​ko je pošten, a ko mafija - batinajte sve." Po njihovoj radosti može se razumjeti njihova mafijaška pripadnost. Iskusni igrači ne pokazuju radost, ali često imaju neke navike - kada se nađu u mafiji, počnu da se ljuljaju na stolici, trljaju ruke, češu se po glavi, uzimaju nešto sa stola i počinju da žvaću.

    Prva noć

    Domaćin (obično jedan od iskusnih igrača) pita da li su svi pogledali svoje karte. Zatim komanduje: „Svi su zatvorili oči, došla je noć.” Svi igrači zatvaraju oči. Voditelj kaže: “Mafija je otvorila oči i upoznaje se.” Igrači sa crnim kartama (mafija) otvaraju oči i počinju gledati oko sebe u potrazi za budnim igračima (drugim članovima mafije). Voditelj u ovom trenutku može reći: „Brojim do 5. Jedan, dva, tri, četiri, pet. Sve. Mafija se srela i zaspala. Jutro je stiglo. Svi su se probudili."

    Mafija prve noći: Od mafije se traži da se probudi prve noći da bi se srela. Ko se nije probudio, krši pravila igre - kasnije, prilikom diskusije tokom dana, članovi mafije će se oslanjati na netačne podatke. Neophodno je upoznati se što je moguće pažljivije i tiše.

    Iskreno prve večeri i narednih: Jedna od opcija (za početnike) je da sjedite što tiše i slušate ko se i gdje kreće, da li škripe stolice i kreveti, da li nekome puca vrat u potrazi za prijateljima. Ali ovo nije igra boljeg sluha, nije zabranjeno praviti buku, kretati se, pa čak i pričati - objašnjavajući: "Ja sam u snu...". U kritičnim situacijama - ima još 1-2 iskrena - najbolja opcija je mirno sjediti. Nije zabranjeno, ali nije uobičajeno držati komšije za ruke ili zatvarati oči - igra se ne radi o tome kako možete pokazati u nekoga koljenom.

    Način na koji domaćin govori prve večeri jedna je od tema razgovora prvog dana. Stoga je bolje da ne okrećete glavu s jedne strane na drugu i istovremeno govorite - ako ste u mafiji. Međutim, uvijek se može reći da je namjerno okrenuo glavu.

    Prvi dan

    Igrači razmjenjuju informacije: o reakciji na ruku, kako ju je voditelj vodio, šta se čulo noću, kako se raspoloženje igrača promijenilo tokom noći. Razgovor se može nastaviti na bilo koji način: "Samo on jedini ima naočare - to znači mafija." “Kretala se cijelu noć.” “Vasja je pio čaj noću i nije se pokvasio – to znači da je mafija.” Voditeljka je noću rekla - a mafija je 3, - ali ja sam mislio 4." I pošteni i mafijaši mogu koristiti iskrene i nepoštene argumente, kako istinite tako i lažne informacije, da uvjere druge da su u pravu. Prvog dana igrači početnici se lako sjedaju - mafijaši, oduševljeni distribucijom, ili neugodno sjede noću i primorani da prave bučne uvode. Iskusni igrači, koji se nađu zajedno u mafiji, ponekad počnu veselo da se smeju već nakon prve noći, nadajući se lakoj pobedi - to je ono što ih izneverava. Često ubijaju prvog dana u jednom impulsu: iskusni igrač dugo drži ruku za nekoga, nagovarajući sve da ubiju ovog druga.

    Glasajte. Glasanje je proces kada igrači uživo podižu ruke da sjednu nekoga i drže ga neko vrijeme (5 sekundi ili više). Ako je igrač poslat u zatvor - više od polovine igrača je držalo ruke duže od 5 sekundi, on nema nikakvu "posljednju riječ". Ako njegovi uzvici uvjere neke od igrača da odustanu, onda on može, ali ne mora imati “posljednju riječ”. “Posljednja riječ” nije dio igre, to je jedan od načina da spasite svoj život tokom rasprave. Nakon glasanja, igrač otkriva svoju kartu, sva diskusija se završava, igrači pokušavaju zapamtiti ko je glasao za, a protiv. Ako je igrač pošten, onda su pod sumnjom oni koji su ga zatvorili, ako su mafijaši, onda su osumnjičeni oni koji nisu glasali.

    Naknadni događaji

    Noć. Voditelj najavljuje: „Svi su zaspali. Mafija se probudila i bira žrtvu.” U ovom trenutku, mafijaši se savjetuju očima i pokazuju, na primjer, prstima koga da ubiju. Ili voditelj pokazuje jedan po jedan na ljude koji spavaju, a mafija potvrdno odmahuje glavom. Mafija pokušava da ubije najiskusnije igrače koji mogu da identifikuju njene članove, ili one koji daju veoma ubedljive izgovore i koje je teško zatvoriti tokom dana, one koji su prethodnog dana izrazili sumnju protiv mafije. Međutim, za zanimljivu igru ​​jednake snage, obično ne ubijaju iskusne igrače - to rade početnici mafijaši, pa ih je kasnije lako prepoznati. Onaj koji je izrazio sumnju nije uvijek ubijen - prije noći kažu: „E, to je to. Shvatio sam mafiju - to si ti, ti i ti. Sada će me ove noći ubiti.” Zato je ostao živ. Najbolja opcija je ubiti komesara. Možete i ubiti člana mafije (obično u nekritičnoj situaciji), kada su svi sigurni da pripada mafijaškom timu, a sigurno će biti ubijen tokom dana. Voditelj se trudi da ne govori noću, stalno gledajući mafiju kako je ne bi odao. Igrač se smatra ubijenim tokom noći ako se svi članovi mafije slažu. Noću se mafija mora dogovoriti koga zapravo svojim udarcem izvlači iz igre.

    Jutro. Voditelj najavljuje: „Mafija je odabrala svoju žrtvu. Mafija je zaspala. Komesar se probudio." Komesar se budi i bira koga će provjeriti. Samo jedan igrač može biti čekiran. Komesar pokazuje na nekoga. Voditelj ćutke klima glavom: "Da, mafija", ili odmahuje glavom: "Ne, iskreno." Ako je komesar te noći ubijen, čak i pre nego što ga proveri, voditelj pokazuje prekrižene ruke - to znači da je komesar ubijen, ali komesar i dalje ima pravo da proveri jednog igrača. Ako komesar pokaže na igrača, a on je upravo ubijen, onda i voditelj pokazuje prekrižene ruke - "leš" ne može biti pošten ili mafijaški. Komesar provjerava igrače koji kod njega izazivaju najviše sumnje, odnosno one koji su apsolutno iskreni, tako da je jasno na koga se osloniti tokom rasprave. Ako se igra igra sa manijakom koji nije tim koji igra za sebe, tada na pitanje komesara voditelj vrti prst na slepoočnici, pokazujući da je igrač koji se testira „manijak“ (a ne komesar – idiot ).

    Dan. Voditelj kaže: „Povjerenik je provjerio. Sve sam saznao. Zaspati. Svi su se probudili. I samo Petja se nije probudila. A Petja je bio pošten stanovnik...” Otkriva se karta ubijenog. Ako je povjerenik ubijen tokom dana, tada voditelj preskače jutro komesara. Drugog i svih narednih dana postoji ogromna količina informacija: ko je za koga glasao i kada, šta se desilo i ko je noću ubijen, ko se kako ponašao, koga je proveravao poverenik, koliko je mafijaša ostalo. Igrači pokušavaju da naprave lance: „Ako je Miša u mafiji, ko drugi? Maša i Vanja." Svako pravi svoje liste osumnjičenih. Glasanje se dešava kada igrači ne dobiju polovinu glasova. Sastavljaju se liste za glasanje (usmeno) - poput: „Predloženi su Alla, Petya, Vanya. Hajde da glasamo za Allu."

    Situacije u igri

    Komesar, koji odluči da se “otkrije” poštenim stanovnicima bez otkrivanja svoje karte (obično je zabranjeno eksplicitno otkrivanje karata od strane živih igrača), najavljuje: “Noću sam provjerio Kolju, i ispostavilo se da je mafija. Ko je za Kolju? Ako je takvo „pojavljivanje Hrista narodu” ključno za opstanak mafije, onda se neko od mafijaša često odlučuje na „lažno komesarstvo” i kaže „Ha! Komesare, međutim, evo me! I provjerio sam poštenu stanovnicu Juliju! Zgodno je da mafija prijavi da je njihov lažni komesar provjerio sve koji su naknadno ubijeni. Isto tako, ponekad poslije noći to izgovori običan pošten čovjek, ako mu pred njim pravi komesar šapne na uho sve informacije koje ima, a onda ga ubiju.

    Sa parnim brojem igrača (u nekim varijantama igre), leš ima „poluglas“. Ali ima pravo glasa samo ako je broj poštenih stanovnika i mafije izjednačen - odnosno u kritičnim situacijama. Međutim, on može samo da podigne ruku u trenutku glasanja i nema pravo da učestvuje u raspravi. Da bi saznali mišljenje "poluleša", ako nije moguće dobiti polovinu glasova, a pošteni su sigurni u znanje o polulešu, živi igrači glasaju za sve žive u okrenite, podižući tačno 1 ruku manje od potrebnog broja. Ako iznenada neko podigne ruku, pošteni igrači odmah spuštaju ruke i glavna sumnja pada na onoga ko je podigao ruku.

    Ne možete pozvati svoju karticu, kao "Imam ponovo 6 dijamanata." Igra se ne radi o određivanju karte, već o poštenju ili mafiji. Ako neiskusan igrač, ili iskusan, to kaže, odmah treba da se nađe neko ko ima istu kartu.

    Prilikom igranja najčešće isti ljudi dobijaju mafijaške ili poštene karte, a često se dešava da tokom nekoliko utakmica komesar bude ista osoba. Dakle, igrač koji se poziva na teoriju vjerovatnoće najčešće pripada mafiji.

    Iskusni igrači se često podijele u parove - već prvog dana počnu se međusobno optuživati ​​da su mafijaši i pozivati ​​na glasanje za "pa, očigledan maf!", ali pritom sami ne glasaju. U narednim danima optužbe se obično povlače.

    "Leševi šute." Poginuli igrači nemaju pravo da govore tokom diskusije, daju bilo kakve informacije živima, niti da na bilo koji način utiču na tok igre: „Pa, već je jasno. Požuri". Vođa prati mir mrtvih i zatvorenika.

    "Iskren, ali glup." Za iskusnog (poštenog) igrača je neiskusan i pošten često opasniji od mafije, jer rijetko popušta na uvjeravanju i glasa nasumično, ili po principu: „Ali nije mi samo dao čokoladicu sad." Stoga ima smisla i glasati za takve ljude tokom dana. Ima i onih „tihih“ poštenih (obično devojaka), pacifističkih sklonosti, koje ne glasaju ni za koga, čak i ako su umešani u mafijašku grupu. I njih treba rano ubiti, jer se ne mogu identifikovati, a neizglasavanje često jako odlaže igru. Ima i “glasnih” poštenih ljudi koji, nakon što su se uvjerili da je neko mafija, ne mijenjaju svoje mišljenje do svoje smrti ili njegove smrti, uvjeravajući druge u to. Ima “dirljivih” poštenih koji kažu “opet ja, a šta je ovo opet? Vasja, ti si budala. Neću se više igrati s tobom...” ponekad završava u redovima mafije. Ne možeš tako da igraš.

    Taktika u igri

    "Iskrenost"

    “Gang of Siskins” (koristi se uglavnom u četovima i IRC-u).

    Ova taktika se sastoji u formiranju grupe poštenih stanovnika (u gejmerskom žargonu, „cižice“) protiv mafije, koji poznaju komesara (ponekad i doktora i manijaka). Njegovo obrazovanje po pravilu počinje pregledom od strane povjerenika jedne „kožice“ kojoj se on identificira. Ujedinjavanje u bandu omogućava "šiljcima" da oštro smanje sposobnost mafije da istrijebi građane tokom dnevnog glasanja. Ako se mafija otkrije noću, jedan od "čižlja" tokom dana počinje glasanje protiv njega, što podržavaju svi ostali. Jedan od pripadnika mafije, predstavljajući se kao komesar, takođe može da počne da formira bandu "šćića". Nakon što je noću provjerio svog saučesnika, on kaže jednom od ostalih učesnika da je maf, a on je, shodno tome, povjerenik. Nakon što jednoglasno glasa za saučesnika (koji se, naravno, ispostavi da je mafija), žrtva prevare obično nema sumnje da je komesar taj koji ga je uputio na „mafiju“. Pravi komesar je primoran da stvori paralelnu bandu i da noću proverava one na koje njegov izabrani poverenik ukazuje - kako bi dokazao da je pravi komesar. Osim stvaranja bande sa lažnim povjerenikom, glavna taktika mafije protiv „čižlja“ nije uništavanje samih „košara“ (igrača koje provjerava povjerenik), već potraga za povjerenikom. Ako mafija uspije da ga ubije noću, onda se šanse "šiljaka" za pobjedu naglo smanjuju, samo ako igra nije otišla toliko daleko da već ima puno "šiljaka" i mogu uništiti sve "sumnjive" (neprovjerenih) građana tokom dana.

    "Bullhorn" (primjenjivo samo u PBEM)

    Pošteni stanovnik ubijen ili zatvoren u prvom potezu postaje “glasnik” - povezujuća (između povjerenika sa njegovim pomoćnicima i neprovjerenim građanima) i savjetodavna (između povjerenika, njegovih pomoćnika i provjerenih poštenih stanovnika) veza. Ujutro glasnogovornik daje ton diskusiji, tražeći od građana kandidate za eventualne mafije i/ili pozivajući ih da se izjasne o nekome, a uveče sumira mišljenje grada i nakon konsultacija sa povjerenikom daje gradu preporuku (“naredbu”) za kaznu zatvora.

    "Postaviti"

    Koristi ga mafija i sastoji se od namjernog glasanja protiv jednog od partnera, ili činjenja bilo kojih drugih namjernih radnji koje doprinose razotkrivanju njegove uloge. Ova taktika je poduzeta kako bi se odvratila sumnja od lažiranih članova mafije na račun lažirajućeg člana. U klasičnoj verziji radi se o glasanju protiv saučesnika koji nije provjeren, te dalje apeluje na zajednicu da mafija ne otkriva svoje.

    "lažni komesarizam"

    Sastoji se u tome da se na početku utakmice jedan od poštenih stanovnika predstavi gradu kao komesar, izlažući se mafijaškom udaru, ali štiteći pravog komesara, dajući mu pravo da živi i proverava najmanje dodatni dan.

    "Spoonboy"

    Praksa eliminisanja tihih igrača („kašike“) ne samo da gura igrače da igraju aktivnije, već i ne dozvoljava igračima visokog statusa da ostanu tihi.

    Zdravo! Pozivamo vas i vaše prijatelje da Maf-klub "Druga navigacija"" za uzbudljivu igru.

    Sviramo petkom od 19:00 celo veče.

    • „Mafija" - psihološko-razvojna igra uloga.
    • „Mafija" — obuka za efikasnu komunikaciju, razvoj komunikacijskih vještina i samouvjerenog ponašanja...

    Trening igra "Mafija" pomaže osobi da formira i razvije vještine učinkovite komunikacije i sigurne interakcije s drugima, pruži emocionalno olakšanje, a također dobije veliko zadovoljstvo od samog procesa igre.

    Gradonačelnik grada - voditelj prije dana utakmice "izdaje registraciju stanovnicima": poziva igrače i okuplja grad - 10-16 ljudi.

    Nije teško učestvovati u životu grada, čak i ako nikada niste igrali. Vođenje Harija u Ferariju pomoći će vam da savladate pravila grada (igre), u kojoj se vodi intenzivna borba između civila, komesara, šerifa i doktora protiv organizovane mafije i bezakonog manijaka.

    • A tvoje oružje je riječ!

    Ne samo da vas očekuje uzbudljiva igra, već i:

    • Razvijanje efikasnih komunikacijskih vještina i sigurne interakcije s drugima.
    • Razvijanje vještina uvjeravanja i prepoznavanja.
    • Čaj, kafa, slatkiši, pauze za jagnjetinu za razgovor o igricama.
    • Živa komunikacija, nova poznanstva i prijatelji.
    • Nezaboravne fantazije i utisci.
    • Odlično raspoloženje, puno smijeha i pozitive!

    Igru vodi profesionalni psiholog.

    Možete naručiti igru ​​za svoju kompaniju(prijatelji, poznanici, kolege, osoblje) u pogodno vrijeme, uključujući vikende i praznike. Obično se igra "Mafija" naručuje kada želite da održite događaj u nečem neobičnom (rođendan, korporativni događaj, zabava...).

    Evo šta kažu ljudi koji već igraju mafiju:

    • Varvara (VarVar): "Koliko je mafija dobra za mene? Kao konzervativac, kada sam prvi put čuo za mafiju, nisam se iznenadio što je ubrzo veliki broj ljudi počeo da je igra, video sam delove programa sa zvezdama šou biznisa i očiglednu modu. Stoga sam unaprijed imao antipatiju prema ovom pitanju. Imao sam čvrsto 4 samopouzdanje u sebe, da mi moje iskustvo omogućava da razumem ljude, moj govor je održan i da mogu da se kontrolišem. Ali nakon kratkog perioda sviranja svi moji stereotipi su uništeni koliko je to bilo moguće. Naravno, mafija donosi zadivljujući emocionalni tok: opuštanje, ljutnju, paniku, radost, samootkrivanje u raznim situacijama, koncentraciju, empatiju i puno drugih stvari. Osim toga, potrebno je jednako brzo i jasno razmišljati, govoriti, donositi odluke i ubjeđivati. Ni etika, samokontrola, poštovanje, strpljenje nisu otkazani! Sada ispunite sve to uzbuđenjem, divnim društvom i atmosferom i dobićete gotov koktel za samospoznaju i samospoznaju! A ako pitate: „Koliko je dobra mafija za mene?“, odgovorit ću: „Ova igra te ne uči da lažeš, uči lukavosti, domišljatosti, prije ili kasnije, najćutljivija i stidljiva osoba će početi govoriti, a neki uspeju da nauče da to rade prilično lepo, ubedljivo, pozitivno. To vas uči da se kontrolišete, nosite se sa stresom, psihičkim pritiskom, budete ubedljivi, zanimljivi, radite u timu, „vidite osobu“ i umete da „vidite osobu. upravljajte njime, trenirate snagu volje, strpljenje A ako već niste igrali mafiju i, nakon što pročitate moju recenziju, nasmejaćete se i reći da ste: otporni na stres, razumete ljude, ubedljivi, emocionalno suzdržani, ja ću samo. pozivam vas da igrate!”
    • Maša (Minar): "Za mene "Mafija" nije samo živa, prijatna emotivna igra, već, naravno, teška verbalna bitka u kojoj aktivno učestvuje moj um. Idem na ove utakmice sa osjećajem strepnje i radosti. Radujem im se svaki put. Ovo je platforma za razvoj vaše intuicije, vašeg logičkog razmišljanja. Sada mi je mnogo lakše argumentirano raspravljati s nekim ako moram da branim svoje gledište u sporovima (na kraju krajeva, ja sam brze naravi). Učim da razumijem ljude, pokušavam da ih vodim, uvjeravam. Mnogo sam prerastao u sebi tokom ovih utakmica. Ovo je nešto od čega se ne umarate – jer nema ograničenja u poboljšanju vaših vještina.”
    • Tatjana (Tanjuška): “Šta da kažem o igrici Mafija, to je zaista sjajan način samoizražavanja i razvijanja komunikacijskih vještina s ljudima oči - oni koji na prvu "dve reči "nisam mogao da povežem" posle dve-tri igre već zadivljuju svojom elokvencijom i potrebom da se tokom igre transformišu u razne heroje (komesara, manijaka, doktora, pa čak i mafije. ) ponekad otkriva pravi glumce za šta su sve sposobni kada prvi put krenu u igru ​​i koliko je lijepo gledati gotovo teatralnu akciju iskusnih igrača da ulepšate veče uz zabavno društvo i napunite se pozitivom za nedelju pred nama!”
    • Rašit (Rašit): “Igranje mafije je gotov trening o tome kako savladati prigovore sagovornika u stresnoj situaciji, ono što vam se čini apsolutno jasnim i jednostavnim često je tema za razgovor drugih ljudi i morate, često i bez! Razumijevajući obaveznu prirodu procesa, naučite biti pouzdani i logični za svog slušaoca ili protivnika kada komunicirate i sa zanimljivim, bistrim i talentovanim ljudima. Sam proces je vrlo koristan za „početnike“ u bilo kojoj „razgovornoj“ profesiji!

    Mafija- razvoj, mafija - emocije, mafija - razmišljanje, mafija - komunikacija, mafija - prepoznavanje laži, mafija - intuicija, mafija - uvjerenja, mafija - interes, mafija - psihologija, mafija - porodica...

    Dobrodošli u porodicu!

    Kopirano sa stranice "Self-knowledge.ru"

    Psihološka igra "Mafija".

    Cilj: formiranje unutrašnje samokontrole; razvoj pamćenja, pažnje; razvoj komunikacijske sfere.

    Materijali: unaprijed pripremljene kartice prema broju učesnika, od kojih na nekoliko piše “mafija”.

    Procedura: učesnici sjede u krugu okrenuti prema centru. Trener učesnicima dijeli posebne kartice, unaprijed se dogovorivši koje će karte predstavljati „mafiju“. Igrači gledaju karte ne pokazujući ih nikome, nakon čega se skupljaju. Mafijaši nikako ne bi trebali pokazivati ​​svoju pripadnost, a “civili” bi ih trebali prepoznati po ponašanju.

    “Noć se spušta na grad. “Civili spavaju”, kaže voditelj, svi učesnici zatvaraju oči, a voditelj nastavlja: “Upoznajte mafiju!”

    Mafijaši otvaraju oči i gledaju jedni druge. Nakon toga, voditelj ih poziva da zatvore oči i kaže: „Došlo je jutro. Gradom se proširila vijest da se pojavila mafija. Stanovnici raspravljaju o ovoj poruci i pokušavaju da pogode ko je krivac.”

    Grupa otvara oči i vodi diskusiju, analizirajući ponašanje svakog učesnika. Grupa bira „kandidata“ glasanjem ako je grupa tačno pogodila, vođa kaže: „Čestitamo! Ubio si mafiju”, a grupa nastavlja diskusiju. Ako sudionici pogrešno navedu, voditelj najavljuje: „Avaj! Ubio si poštenog čovjeka!” Igrač na koga grupa pokazuje eliminisan je iz dalje igre. Voditelj kaže: „Dolazi noć u grad. “Svi stanari spavaju.” Svi zatvaraju oči, a nakon nekog vremena, kada se voditelj uvjeri da niko ne viri, daje znak mafiji, na primjer: “Samo mafija ne spava. Ona ide u lov." Mafijaši otvaraju oči, biraju žrtvu, pregovaraju očima i to pokazuju vođi, nakon čega ponovo zatvaraju oči.

    „Jutro je stiglo! – najavljuje voditelj. “Grad se probudio, a njegovi stanovnici su saznali strašnu poruku. Te noći je ubijen civil: - voditelj pokazuje na učesnika kojeg je odabrala mafija. “Ko je zločinac?”

    Grupa nastavlja diskusiju. Igra se nastavlja sve dok svi mafijaši ne budu otkriveni i eliminisani ili dok broj civila ne postane manji od broja bandita.

    Diskusija.

    1. Važna pojašnjenja pravilaMafija

      Vođa je uvek u pravu.

      Oči možete otvoriti samo na zahtjev voditelja.
      (Prekršilac bezuslovno napušta igru).

      Igračima je zabranjeno da otvaraju oči noću bez odgovarajuće naredbe voditelja.
      (Prekršilac bezuslovno napušta igru.)

      Prema pravilima igre, za dnevnu diskusiju učesnicima se daje vrijeme, nakon čega voditelj najavljuje da igrači moraju prekinuti razgovor.
      .

      Igrač nema pravo izgovarati riječi “Kunem se” tokom igre, a igrač nema pravo psovati u bilo kojem drugom obliku, niti apelirati na bilo koju religiju.
      (Prekršilac dobija ukor od voditelja).

      Noću su zabranjeni bilo kakvi gestovi i komentari civila.
      (Prekršilac dobija ukor od voditelja).

      Igračima koji su napustili igru ​​zabranjeno je davanje nagovještaja (gestova) preostalim učesnicima u igri.
      (Prekršiocu nije dozvoljeno da igra u sljedećoj utakmici).

      „Saobraćajna nesreća“ je situacija kada dva ili više igrača dobiju isti broj glasova. Ovim igračima je dat 1 minut da uvjere sto koji od njih treba ostati u igri. Ako nominirani kandidati ponovo dobiju jednak broj glasova, voditelj postavlja pitanje na glasanje o „sudbini“ ovih igrača (tj. ili obojica napuštaju igru, ili obojica ostaju).

      Po igraču su dozvoljena 3 komentara.
      (Igrač koji dobije više od 3 komentara bezuslovno napušta igru).



    Slični članci