• Pitanja za scenu na kojoj se nalazim. Igre - šale za prijateljsko društvo

    19.07.2023

    Nudimo vam prilično zanimljivo i zabavno takmičenje za korporativne događaje. Učesnici se okreću od ostalih zaposlenih, a voditelj emituje table sa natpisima određenih mesta na njihovim leđima. Ne možete špijunirati i davati savjete, inače neće biti smiješno. Na kraju krajeva, niko ne želi da pokvari zabavu. Zadatak je u suštini vrlo jednostavan. Čovek, a da ne vidi šta mu piše na leđima, treba da pokuša da opiše kako je prvi put došao na ovo mesto. Opcije za mjesta mogu biti različite, pogledajmo samo nekoliko primjera. Od učesnika se traži da daju smiješne odgovore.




    Prvi zaposleni kaže „Stanica za otrežnjenje“, drugi „Rad“. Sljedeće po prioritetu su “Porodilište”, “Dentalna bolnica” i “Sex-Shop”. Prvo pitanje je: "Kako ste prvi put završili tamo?" Neki odgovori su takozvani „na temu“. Prvi učesnik iz centra za otrežnjenje odgovara rečima kavkaskog zarobljenika „Barbabija Kirgudu“. Može se reći da skoro pogađa tačan odgovor. A dama sa “Rad”, ispostavilo se, ušla je slučajno. Navodno je vrlo kvalifikovan radnik, jer su je odmah zaposlili. Dalje se ispostavlja da je mlada dama prvi put posetila Porodilište jer je tamo došla da radi. Ali čovjek sa “Duševnom bolnicom” nije imao sreće sa roditeljima, jer ga je majka dovela tamo za ruku. Pa, čovjek iz “Sex-Shopa” je doletio tamo helikopterom - vrlo originalnim načinom prijevoza.

    Sljedeće pitanje je: “Šta te tamo privlači?” A prvi učesnik opet mistično naslućuje da ga je život jednostavno doveo u centar za otrežnjenje. A gospođa ide u "Rabotu" jer tamo svi plešu, jako je interesantna grupa, ali neki imaju sreće. A mladu damu iz “Porodilišta” privlači činjenica da je za to plaćena. Da, materinski kapital se ne izdaje u svakoj zemlji. A momku iz "Duševne bolnice" je rečeno da će tamo postići uspjeh, jer svako ima svoju karijeru. Na šta zadnji takmičar odgovara da se tu može naći dijete. Dobro je što ne vidi natpis "Sex-Shop" na leđima.

    Nakon toga slijedi pitanje: "Koliko često idete tamo?", "Kako se vaši prijatelji i porodica osjećaju o tome?" i „Kada planirate ići tamo sljedeće? „Navedeni primjer prilično dobro ilustruje kakvi se komični momenti mogu stvoriti prilikom izvođenja ovog takmičenja.

    Da li noću pretražujete internet u potrazi za kul takmičenjima za korporativne događaje? Olakšanje u ovom članku.

    Kao i mnogi organizatori svih vrsta događaja, dosta vremena provodimo u pisanju raznih konkursa za žurke, a ujedno pratimo razne sajtove na kojima možemo dobiti razne šale. Uglavnom, svuda se sve nudi isto... Jednom rečju Toastmaster-Style. Dragi čitatelju, SmartyParty.ru vam predstavlja jedinstveno TOP-7 takmičenja koja će sigurno proći u svakoj kompaniji. Nešto je uočeno, nešto izmišljeno, činjenica je da ove stvari odlično idu u bilo kojoj kompaniji.

    Konkurencija 1. Shifters.

    Sjajno takmičenje za početak vašeg novogodišnjeg programa. Voditelj poziva sve da igraju igru. Potrebno je pogoditi originalne nazive filmova iz “naopačke” verzije. Kako biste pomogli učesnicima da bolje razumiju poentu, možete im dati primjer. Možete osmisliti svoju listu mjenjača, evo šta nudimo:

    mjenjači - filmovi

    1. “Sedamdeset i jedna vječnost jeseni” (“Sedamnaest trenutaka proljeća”).
    2. “Odrpani čovjek s prezimenom nilski konj” (“Crocodile Dundee”).
    3. Dinamo (Spartak).
    4. “Kapa Republike Francuske” (“Kruna Ruskog carstva”).
    5. „Svi su na ulici“ („Sam u kući“).
    6. “Staklena noga” (“Dijamantska ruka”).
    7. „Strukovna škola Vorovskoye“ („Policija
    8. "Kadeti, vratite se!" („Vodnjaci, naprijed!“).
    9. "Crni mjesec džungle" ("Bijelo sunce pustinje").
    10. “Kućni kaktus” („Divlja orhideja”).
    11. “Hladne noge” (“Vruće glave”).

    Changelings - naslovi filmova (druga opcija).

    1. "Đavolja jetra" ("Anđeosko srce").
    2. “Pevaj, pevaj!” ("Dance Dance!").
    3. „Urjupinsk veruje osmesima“ („Moskva ne veruje suzama“).
    4. “Umrijet ćemo poslije srijede” (“Živjet ćemo do ponedjeljka”).
    5. „Vasil Dobri“ („Ivan Grozni“).
    6. “Sve su to muškarci u rocku” (“It’s only girls in jazz”).
    7. “Little hike” (“Velika šetnja”).
    8. “Mačka pod slamom” (“Pas u jaslama”).
    9. “Stavite tatu u avion” (“Izbacite mamu iz voza”).
    10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38”).
    11. "Kratka lekcija" ("Veliki odmor").

    Mjenjici - stihovi iz pjesama

    1. “Iznad poda njegove kolibe” (“Pod krovom moje kuće”).
    2. “Slikar koji razmazuje snijeg” (“The artist who painted the rain”).
    3. “Probudi se, djevojčica ti je bolesna” („Spavaj, moj mali dječače”).
    4. "Glupa zelena čarapa" ("Elegantna narandžasta kravata").
    5. „Mogu živjeti sa sobom stotinu godina“ („Ne mogu živjeti ni dan bez tebe“).
    6. „Na drvetu su ležali skakavci“ („Skakavac je sjedio u travi“).
    7. „Rus u kući ne čeka zalazak sunca“ („Čukči u šatoru čeka zoru“).
    8. „Ja, ja, ja ujutro i uveče“ („Ti, ti, ti noću i danju“),
    9. “Ta noć poraza ne miriše na metak” (“Ovaj dan pobjede miriše na barut”).
    10. “Poloneza crnog šišmiša” (“White Moth Samba”).
    11. “On mrzi paradajz na vatri” (“Ona voli jagode na ledu”).

    Takmičenje 2. GDJE SAM?

    Još jedno konverzacijsko takmičenje, koje je dobro i za početak prazničnog programa.

    Za igru ​​su potrebna četiri učesnika. Oni stoje u nizu leđima, a svima je okačen unapred pripremljen poster sa jednim od sledećih zapisa: - triježnjenje - javno kupatilo - toalet - javni prevoz.

    Ni sami učesnici ne znaju šta piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim prezenter postavlja pitanja, obraćajući se redom svakom učesniku. Pitanja bi trebala biti:

    Idete li tamo često?
    - Kada idete tamo, koga vodite sa sobom?
    - Šta radiš tamo?
    - Šta se osećaš nakon što si tamo?

    Želite li doći tamo barem još jednom?

    Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
    - Nudistička plaža,
    - Shop "Intimate"
    - Pedikir

    Takmičenje 3. BOKSERSKI MEČ

    Pre početka takmičenja, voditelj zove dvojicu pravih muškaraca koji su spremni na sve za dobrobit dame svog srca. Dame srca su prisutne upravo tu kako bi izvršile blagotvoran psihološki uticaj na svoje vitezove. Gospoda nose bokserske rukavice, a ostali gosti formiraju simbolični bokserski ring. Zadatak voditelja je da što više eskalira situaciju, predloži koje mišiće je najbolje istegnuti, čak i zatražiti kratke borbe sa zamišljenim protivnikom, općenito, sve je kao u pravom ringu. Nakon završene fizičke i moralne pripreme, vitezovi odlaze u središte ringa i pozdravljaju se. Voditelj, koji je ujedno i sudija, podsjeća na pravila kao što su: ne udarati ispod pojasa, ne ostavljati modrice, boriti se do prve krvi itd. Nakon toga, voditelj predaje borcima po jedan isti slatkiš, po mogućnosti karamel (teže ih je odmotati, pogotovo kada su spojeni), i zamoli svoju dragu damu da što prije odmota ovaj slatkiš, a da mu ne skida boks. rukavice. Zatim im daju limenku piva koju moraju sami otvoriti i popiti. Onaj koji završi zadatak prije nego njegov protivnik pobijedi.

    rekviziti - 2 para bokserskih rukavica, karamel bombone, 2 limenke piva

    Takmičenje 4. DANCE FLOOR STAR

    Super aktivno takmičenje koje je savršeno prije muzičke pauze za zagrijavanje. Ovdje mnogo zavisi od voditelja, morate, naravno, zadirkivati ​​i šaliti se sa takmičarima i razveseliti ih. Takmičenje je održano na više od sto korporativnih događaja, a uvijek je nailazilo na smijeh i zabavu!

    E, sada će za vas biti održano takmičenje pod nazivom "Zvijezda novogodišnjeg plesnog podija". Na ovom konkursu će biti potrebno učešće 5 najaktivnijih radnika kompanije. Vaš zadatak je jednostavno da plešete veoma, veoma, veoma aktivno, jer je najneaktivniji plesač eliminisan. Idi! (rokenrol igre) (Nakon 20-30 sekundi voditelj bira najneaktivnijeg i, uz aplauz, zamoli ga da napusti plesni podij).

    Sada vas je ostalo samo četvoro. Zamislite da ste plesali sat vremena i bili toliko umorni da su vam noge pokleknule, ali prave zvijezde ne odustaju tako lako! Dakle, vaš zadatak je plesati ne manje aktivno, ali bez pomoći nogu. (svira “ruke gore - pa, gdje su ruke”). (Nakon 20-30 sekundi voditelj bira najneaktivnijeg i zamoli ga da napusti plesni podij uz aplauz).

    Ostalo vas je samo troje, i prilično ste umorni, vrijeme je da sjednete. Sada plešite aktivno sjedeći, možete samo pomicati glavu i ruke (kasta - Blatnoy broj). Nakon 20-30 sekundi, voditelj bira najmanje aktivnog i uz aplauz zamoli ga da napusti plesni podij.

    I dalje imamo dvije prave superzvijezde plesnog podija! Ostao je još jedan zadnji guranje. I, naravno, na kraju takve plesne bitke cijelo tijelo utrne, ali zvijezde se nikada ne gube, jer je lice i dalje živo! Vaš zadatak je da plešete sa izrazima lica, a da ništa ne pomerate! Idemo! (rokenrol).

    Nakon 30-sekundnog "napravi" facu, voditelj, uz aplauz publike, bira novogodišnju zvijezdu plesnog podija!

    Takmičenje 5. PARČAK HLEBA

    OVO NIJE ČAK I TAKMIČENJE, VEĆ SAMO ZANIMLJIV TEST ZA GOSTE KORPORATIVNE PARTIJE. MOŽETE IZDRŽATI U PAUZI, ali možete se svađati sa nekim za 1000 rubalja)))

    Suština takmičenja je da prezenter ponudi da se kladi sa nekim da ne može da pojede parče hleba (standardnu ​​polovinu) za 1 minut, a da ne popije. Čini se da je ovo vrlo jednostavan zadatak i privući će učesnike da se okušaju u njemu. Ali u stvarnosti je to gotovo nemoguće učiniti. Imate li sumnje? Probajte i sami za ručkom.

    Takmičenje 6. LED, BEBA, LED!

    VEOMA INTERESANTAN TEST KOJI JE ZABAVNO RADITI. Istina, potrebno je malo problema s rekvizitima.

    Voditelj poziva tri odvažnika da učestvuju u takmičenju i kaže da je zadatak "lak kao pita" - morate obući majicu, to je sve. Nakon što su učesnici pronađeni. Voditelj iznosi tri majice, dobro smotane i zamrznute u zamrzivaču. Zadatak učesnika je da najbrže obuče majicu.

    Takmičenje 7. KISS TO KEEP OUT

    TO JE TAKOĐER PRILIČNO JEDNOSTAVNO TAKMIČENJE BEZ PRIPREMA, KOJE U PRIJATELJSKOM DRUŠTVU UVIJEK PROĐE ODLICNO i moglo bi biti odličan završetak vaše zabave.

    Voditelj poziva 8 učesnika - 4 muškarca i 4 lijepa. Dovodimo ljude u red - m-f-m-f. Tada im se kaže da treba da daju poljubac u obraz, svi po redu poljube sledećeg u obraz. U svakom trenutku muzika prestaje i ko stane biva eliminisan. Domaćin treba da suptilno komanduje DJ-u kada muzika treba da prestane. U početku možete to da uradite tako da devojke i momci ispadaju jedna po jedna, ali na kraju treba da prilagodite tako da ostanu tri ili dva momka. Postaje jako smiješno kada u konkurenciji ostanu samo muškarci.

    E, to je sve, dragi organizatoru buke i zabave! Nadamo se da ste uživali u našim takmičenjima. Puno njih ćemo objaviti na ovom blogu, stoga ne zaboravite da se pretplatite, a mi ćemo učiniti sve da proslavite najradosniju Novu godinu u svom životu.

    Zapamtite, Smartyparty je rješenje u kutijama za samostalno održavanje korporativnog događaja. ako VI I VAŠE KOLEGE ne želite I NE MOŽETE gubiti vrijeme i gužvu oko pronalaženja rekvizita i pripreme praznika - poklonite im kutiju. u njemu ćete pronaći sve što vam je potrebno da organizujete super zabavnu PARTY.

    Zaista smiješan scenarij za novogodišnju korporativnu zabavu ovdje www.smartyparty.ru!

    Tatyana Ishchenko

    Otadžbina, Otadžbina. U korijenu ovih riječi su bliske svima slike: majka i otac, roditelji, oni koji daju život novom stvorenju. Podizanje osjećaja patriotizma kod predškolaca je složen i dugotrajan proces. Ljubav prema najmilijima, vrtić, igraju svom rodnom selu i rodnoj zemlji veliku ulogu u razvoju djetetove ličnosti.

    Poslednjih godina došlo je do preispitivanja suštine patriotskog obrazovanje: ideja negovanja rodoljublja i građanstva, sticanje svakog društvenog značaja, postaje zadatak od nacionalnog značaja. Savremeni istraživači nacionalno-regionalnu komponentu smatraju osnovnim faktorom integracije društveno-pedagoških uslova u patriotsko i građansko vaspitanje dece predškolskog uzrasta. Istovremeno, akcenat je na negovanju ljubavi prema Dom, priroda, kultura male domovine.

    Upoznavanje rodna zemlja: sa istorijskim, kulturnim, nacionalnim, geografskim, prirodno posebnosti formiraju u njima karakterne crte koje će im pomoći da postanu patriota i građanin svoje domovine. Uostalom, živopisni utisci o rodnom gradu, priroda, istorija rodna zemlja, primljene u djetinjstvu, često ostaju u sjećanju osobe doživotno.

    U cilju konsolidacije znanja o rodnom gradu zamišljeno na ovaj način igra« Pogodi, Gdje sam Ja sam.

    Svrha igre: konsolidovati znanje djece o atrakcijama rodna zemlja.

    Za kreiranje ove igre urađeno je dosta preliminarnog rada, održani su razgovori i časovi. izleti okolo upoznavanje djece sa njihovim rodnim gradom. Roditelji su bili uključeni u ove svrhe. Od njih je zatraženo da fotografišu dijete na pozadini znamenitosti. gradova Karaganda.

    Tokom igre dijete pokazuje djeci svoju fotografiju i pita: « Pogodi, Gdje sam Ja sam. Djeca pažljivo pogledaju fotografiju i imenuju mjesto. gradova i dajte kratku priču o ovoj atrakciji rodnom gradu. A ako je djeci teško da imenuju ovo mjesto, onda dijete koje pokaže fotografiju samo govori o predmetu i daje kratke informacije koje su mu roditelji pripremili.

    Tokom ove igre djeca su stekla nova znanja o rodnom gradu, njegove atrakcije. Obogatili smo vokabular novim riječima i osnažili sposobnost sastavljanja priče iz ličnog iskustva. Djeca su razvila osjećaj ponosa i ljubavi prema rodnom gradu.

    Publikacije na temu:

    Sažetak lekcije o upoznavanju svog rodnog grada u pripremnoj grupi "Sretan rođendan, voljeni Angarsk!" Sažetak lekcije o upoznavanju rodnog grada u pripremnoj grupi. Tema: "Sretan rođendan, voljeni Angarsk!" Cilj: Razviti.

    Kozakova L. i d. bašta “Akbota”, Karaganda. Naš zadatak, kao učitelja, je da gajimo u detetu ljubav i naklonost prema njegovoj porodici.

    Druga mlađa grupa (3-4 godine). Svrha igre: Razviti kod djece sposobnost pogađanja predmeta na osnovu njegovog opisa. Ciljevi igre: Obrazovni:.

    Integrisana lekcija o upoznavanju rodnog grada (srednja grupa) Sadržaj programa. Učvrstiti i proširiti znanje djece o gradu Saransku. Pojačajte ideju da je Saransk glavni grad.

    Konsultacije za vaspitače „Oblici rada sa roditeljima predškolske dece na upoznavanju rodnog grada“ Konsultacije za nastavnike. Oblici rada sa roditeljima predškolske djece na upoznavanju rodnog grada. (poruka za prezentaciju) Patriotski.

    Pedagoški projekat za upoznavanje djece starijeg predškolskog uzrasta sa njihovim rodnim gradom Saratovom Pedagoški projekat za upoznavanje djece starijeg predškolskog uzrasta sa njihovim rodnim gradom Saratovom Septembra. Tema: „Moj rodni grad, u kojem.

    Dugoročno planiranje rada na upoznavanju djece starijeg predškolskog uzrasta sa rodnim gradom Dugoročno planiranje rada na upoznavanju dece starijeg predškolskog uzrasta sa rodnim mestom SEPTEMBAR Razgovor „Moja porodica“ Razmatranje.

    Voditelj kaže 2-3 riječi koje nisu povezane po značenju, na primjer, "boja", "rijeka", "zec". Od učesnika u igri se traži da sastave rečenice koje sadrže ove riječi. Što više ponuda ima, to bolje. Na primjer, od ovih riječi mogu se sastaviti sljedeće rečenice: zec je otkrio boje pored rijeke; djed, kukavički kao zec, sakrio je boje iza peći; na obali reke zec je lizao boje. Voditelj nagrađuje učesnika koji je dao najoriginalniji i najrazumljiviji prijedlog.

    "Pogodi frazu"

    Ova zabavna igra je sljedeća: od jednog od gostiju se traži da napusti prostoriju, a ostali moraju, u njegovom odsustvu, smisliti frazu iz popularne pjesme. Gost se vraća. Da bi pogodio željenu frazu, postavlja pitanja prisutnima, koji zauzvrat moraju odgovoriti na način da jedna od riječi namjeravane fraze bude prisutna u odgovoru.

    "Udruženja"

    Ova igra se može igrati sa gostima koji sjede za stolom. Vođa govori bilo koju riječ komšiji u uho. On, bez razmišljanja, mora odmah reći sljedeću riječ koja mu je bila povezana s onim što je čuo. On također kaže svom susjedu svoju povezanost s riječju koju čuje. Dakle, duž lanca, red stiže do posljednje osobe za stolom, koja mora reći svoju riječ naglas. Upoređuje se sa riječju koju je izgovorio voditelj. Ovo poređenje može biti veoma interesantno.

    Lutrija - Allegro

    Za ovu igru ​​morate unaprijed pripremiti srećke i, naravno, nagrade (i više: toliko da ih bude dovoljno za svakog učesnika). Svaka srećka ima svoj lot, nakon čega se može podijeliti gostima (možete ih staviti pored pribora za jelo svakog gosta i prije početka svadbe). I onda, čim gosti dođu u željeno stanje (tj. postanu dovoljno veseli, a da ne izgube sposobnost razlikovanja brojeva na listiću), započnite lutriju. Voditelj imenuje srećku (njen vlasnik će moći podići ruku ili ustati da otkrije svoje prisustvo) i predaje nagradu. Da bi bilo zanimljivije, za svaku nagradu možete sastaviti kratku pjesmu koja govori kakva nagrada čeka učesnika.
    Na primjer:
    1. Možda nećete morati da se šminkate - Ali evo ruža za vas!
    2. Želite li napuniti gorivo? Uzmi čokoladu!
    3. Ako pišete, evo nove sveske za vas!
    4. Hoćeš li mi dati autogram? Daću ti olovku!
    5. Znajte o svemu na svijetu: Čitajte novine!
    6. Svi ljudi koji vole slatko vole ovaj čokoladni slatkiš!
    7. U ljetnom danu uvijek vam treba toaletna voda!
    8. Želite li izgledati cool? Onda ćeš dobiti "fenku"!
    9. Ako volite igračke, evo krekera sa trikom!
    A jedan od gostiju dobija nagradu u obliku ogromne veličine porodičnih gaćica, u kojima mora izaći i plesati

    Znakovni jezik...

    kviz.
    Voditelj: Koliko jezika znate? Ni ne shvatate da znate još jedan jezik osim ovog. A ovo je znakovni jezik. Upravo si koristio ovaj jezik (slegnuo ramenima, izrazio iznenađenje, odmahnuo glavom). Kolumbija je čak sastavila poseban rečnik koji objašnjava 2.000 gestova. Mnogi gestovi došli su nam od davnina i imaju svoju istoriju. Palac podignut gore ili dolje kao znak odobravanja ili neodobravanja bio je poznat još starim Rimljanima: po završetku borbe, car im je davao do znanja ostavlja li gladijatore da žive ili ne. Postoje gestovi koji su postali internacionalni i svima razumljivi, ali neki gestovi jednog naroda mogu biti nerazumljivi drugim ljudima. Na našem stablu radoznalosti nalaze se pokreti slika. Postavljam pitanje i navodim 3 opcije za zemlju.

    1. Kada se pozdravljamo, rukujemo se. Ovaj gest je sada svima jasan. Iako su se u ovoj zemlji u stara vremena, kada su se pozdravljali, rukovali sami sa sobom. Danas govornik ovim gestom pozdravlja publiku.
    Zemlje: Koreja, Kina (+), Etiopija.

    2. Ako dođete u ovu zemlju i prolaznik vam isplazi jezik, nemojte se nervirati. To će značiti - "Ne planiram ništa protiv tebe. Budi miran!" Ali za druge nacije ovaj gest je uvredljiv.
    Zemlje: Egipat, Sirija, Tibet (+).

    3. Ako stanovnik ove zemlje kažiprstom lijeve ruke povuče donji kapak, to će značiti "Oprez!"
    Zemlje: Italija ili Španija (+), Meksiko, Australija.

    4. Predstavnici nekih naroda ove zemlje prenose bundevu u znak pozdrava. U desnoj ruci ga drže, a lijevom podupiru desni lakat. Ovo je znak dubokog poštovanja.
    Zemlje: Turska, Afrika (+), Grčka.

    5. U ovoj zemlji, crtanje zmijskog jezika prstom znači da "Ti si lažov!"
    Zemlje: Argentina, Indija (+), Bugarska.

    6. Da bismo izrazili divljenje, pljeskamo rukama. A u ovoj zemlji, kad se nečemu dive, zgrabit će te za ušnu resicu.
    Zemlje: Brazil (+), Njemačka, Engleska.

    7. I ovdje, pozdravljajući se, trljaju nosove.
    To su: Eskimi, Latinoamerikanci, Laplanci (+).

    8. Kako bi izrazili znak divljenja, stanovnici ove zemlje će sklopiti tri prsta, pritisnuti ih na usne i reprodukovati zvuk poljupca.
    Zemlje: Španija ili Meksiko (+), Angola, Egipat.

    9. U ovoj zemlji gest pozdrava liči na pozdrav - dlan se stavlja na čelo.
    Zemlje: Danska, Egipat (+), Vijetnam.

    10. Pa, vrijeme je za rastanak. Rusi mašu od vrha do dna. Ali Latino bi ovo shvatio kao gest poziva. Ali stanovnici ovih ostrva, pri opraštanju, podignu dlan prijatelja na svoje usne i lagano duvaju na njega.
    Zemlje: Havajska ostrva, Andamanska ostrva (+), Kanarska ostrva

    Glumci (takmičenje pravih glumaca)

    Kao što znate, pravi glumac mora biti u stanju da se navikne na bilo koju ulogu, čak i ako mora da igra dinosaurusa ili vanzemaljca (ovo se često dešava u filmovima). Ovo je dobra prilika da provjerite koliko su se vaši gosti navikli na svoje uloge. Voditelj poziva goste da prikažu:
    - kuvalo za vodu,
    - vruće gvožđe,
    - telefon,
    - mlin za kafu,
    - alarm,
    - sat sa kukavicom,
    - probušeni balon,
    - crvljiva jabuka,
    - tepih na podu,
    - kaktus,
    - vješalica,
    - uvelo cveće.

    Gost koji brže i bolje uđe u ulogu proglašava se za najboljeg glumca i dobija nagradu. Međutim, portretiranje neživih predmeta je prilično teško. Toastmaster može ponuditi drugu verziju ove igre. Na primjer, zamolite učesnike takmičenja da prikažu:
    - uznemirenu mačku,
    - ljuta svinja,
    - tužni pingvin,
    - uvređeni zec,
    - sumorni orao.
    Možete ponuditi i prikazati skulpturu:
    - žrtva sporta,
    - golman koji je zubima uhvatio pak,
    - dizač tegova koji nije uspeo na vreme da izbegne uteg,
    - padobranac koji je zaboravio šta da vuče,
    - gimnastičarka koja nije na vrijeme izašla iz treće piruete,
    - skijaš koji nije stigao da pobegne od lavine.
    - Ne morate izmišljati skulpture, već pokušajte sami prikazati svjetski poznate arhitektonske i skulpturalne objekte iz različitih zemalja. Na primjer, od učesnika takmičenja se može tražiti da prikažu:
    -egipatska piramida,
    - Kip slobode,
    - Kosi toranj u Pizi (možda će, s obzirom na stanje gostiju koji su pili za vaše zdravlje, biti najlakše prikazati ovu strukturu koja polako pada),
    - Kineski zid.

    A ako gosti nisu samo talentirani za vajanje, već mogu i satima govoriti zadivljujuće govore bez komada papira, onda se zadatak može iskomplikovati. Na primjer, zamolite ih da naprave spomenik i održe govor na njegovom otvaranju. Spomenici mogu biti sljedeći:
    - vodeći sakupljač otpadnog materijala u Rusiji (Pljuškin);
    - OSVOD aktivista (djed Mazai);
    - prvi predstavnik Društva Crvenog krsta u Africi (dr. Aibolit);
    - prvi organizator sportskih takmičenja (Balda);
    - lider u industriji tkanja (Princeza žaba).

    Gdje sam?

    Za igru ​​su potrebna četiri učesnika. Oni stoje u redu okrenuti leđima, a na leđa svakog od njih je okačen unapred pripremljen poster sa jednim od sledećih unosa:
    - stanica za otrežnjenje
    - javno kupatilo
    - toalet
    - javni prevoz sami učesnici ne znaju šta piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim prezenter postavlja pitanja, obraćajući se redom svakom učesniku. Pitanja bi trebala biti sljedeća.
    - Da li često idete tamo?
    - Kada idete tamo, koga vodite sa sobom?
    - Šta radiš tamo?
    - Šta se osećaš nakon što si tamo?
    - Da li želite da dođete tamo bar još jednom?
    Kako utakmica napreduje, gosti obično; a ni oni sami nisu skloni postaviti par škakljivih pitanja. S obzirom na to da učesnik ne zna o čemu se razgovara i, naravno, neadekvatno odgovara, njegovi odgovori će sigurno ispasti vrlo smiješni. Pobjednik je onaj sa najzanimljivijim i najsmješnijim odgovorima (koje će dobiti nagradu možete odlučiti glasanjem). Na kraju igre, naravno, trebate skinuti plakate i pokazati ih učesnicima igre kako bi konačno mogli pročitati i, pamteći svoje odgovore koji nisu na mjestu, nasmijati se s drugima. Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
    - nudistička plaža,
    - kino,
    - "Intimna" radnja,
    - rolerkoster,
    - stadion,
    - turistički centar i tako dalje: sve uvelike zavisi od mašte onoga ko smisli ove znakove

    klinci

    Mlada i mladoženja dobijaju glavicu kupusa. Ko ga najbrže iščupa do panja, prvi će se roditi - dječak ili djevojčica.
    Opcija: mladi su pozvani da otkinu glavicu kupusa i saznaju kojeg će spola biti njihovo prvorođenče.. Na kraju konkursa se objavljuje da su „Mladenci su već punoljetni, i treba da znaju da djeca ne dolaze iz kupus!”

    Predstavljanje gostiju - gubitke

    Danas će svi pjevati više od ____.
    ____ će najviše plesati.
    Svi će najglasnije vikati “Gorko!”! ____.
    Svi će piti više ____.
    Danas će ____ dati ____sto rubalja.
    ____ će sa zadovoljstvom dati ____ svoj TV.
    I ____ će sama dati ____.
    Sada će ____ pozajmiti novac svima. Nema trzaja.
    Najljepše danas je ____.
    Najstidljivija osoba danas je ____.
    Najgladnija osoba na vjenčanju je ____.
    Nakon vjenčanja, ____ će otići pješice.
    ____ će otići autom.
    I ____ i ____ će imati poteškoća da odvedu ____.
    Za sat vremena, ____ će reći da je cool.
    Nakon sat i po, ____ će reći da je kihnuo na sve.
    Za dva sata ____ neće ništa reći.
    ____ će zaspati u 22 sata.
    ____ će zaspati u 23 sata.
    U 23:30 ____ će se već probuditi.
    Sutra popravi svoje zdravlje, ____ poziva sve.
    ____ stiže sutra sa kutijom piva.
    ____ se obavezuje da donese sušenu ribu.
    A ____ i ____ će kuhati riblju čorbu od 5 ujutro.
    Svako pije ____ za svoje zdravlje.
    Za zdravlje mladih i svih već sam ____ popio sedam puta.

    Ovo takmičenje je prilično smešno. U njemu učestvuju vođa i nekoliko parova. Muškarac govori u uho voditelja šta će dati svojoj polovini. Zauzvrat, dama govori šta će učiniti sa poklonom, ne znajući uopšte šta je njen muškarac pripremio za nju. Ako se otkrije odgovor, dodjeljuje joj se odgovarajuća nagrada. Stoga se čini prilično smiješnim da dama „stavlja lonac za posao“ ili „kuva knjigu“.

    Harem

    Koristeći vezice za kosu, možete održati takmičenje „Harem“. U njemu glavne uloge pripadaju muškarcima. Svaki od muškaraca dobije gumene trake određene boje (jedan dobije crvenu, drugu zelenu itd.). Za nekoliko minuta svaki učesnik mora da „zvoni“ što više žena. Prsten - elastična traka se stavlja na ženski zglob. Zatim se broji gumice i određuje najagilniji učesnik.

    Pramenovi

    Prije početka igre recite učesnicima da su muškarci, kao i ptice, najatraktivniji tokom sezone parenja. Neka svaki od učesnika odabere partnera za igru ​​i učini ga najrazbarušenijim. Da biste to učinili, damama dajte višebojne trake za kosu. Zadatak učesnika je da pomoću gumenih traka naprave što veći broj čuperaka na glavi muškaraca. Partner najrazbarušenijeg dobija nagradu.

    Odjeća

    Gosti se trebaju podijeliti u parove. U svakom od parova su žena i muškarac. Igle za odeću su pričvršćene za poleđinu odeće partnera. Zadatak partnera je da zubima i povezom preko očiju pomjeri štipaljke sa stražnje strane odjeće na odjeću na partnerovim prsima. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi zadatak.

    Nos

    Za ovu igru ​​vam je potrebna prazna kutija šibica, koja se stavlja na nos učesnika u igri. Kutiju treba staviti što je moguće čvršće. Učesnik mora koristiti izraze lica kako bi uklonio kutiju iz nosa.

    Konop - igra na otvorenom

    Broj igrača: bilo koji.
    Dodatno: dugačko uže.
    Neophodno je da ga većina okupljenih nije ranije igrala. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i razvlači se lavirint tako da osoba, prolazeći, negdje čučnu i negdje zakorači. Nakon što su pozvali sljedećeg igrača iz susjedne sobe, objašnjavaju mu da mora proći kroz ovaj labirint s povezom na očima, nakon što je prvo zapamtio lokaciju užeta. Publika će mu dati nagoveštaje. Kada igrač ima povez preko očiju, konopac se uklanja. Igrač kreće, zakorači i zavuče se ispod nepostojećeg užeta.

    Cool igra (takmičenje) - Okovan jednim lancem

    Broj igrača: bilo koji
    Dodaci: kape, užad
    Timovi su formirani. U zavisnosti od broja učesnika, kape se prišivaju na uže u razmacima od 1 metar. Učesnici ih stavljaju na glave i plešu uz muziku. Ekipa kojoj prva padne kapa gubi.
    Ne možete držati šešir rukama.

    Putovanje u mraku - sportska igra

    Broj igrača: što više to bolje.
    Dodatno: kuglane i povezi za oči prema broju učesnika.
    Timska igra. Igle su postavljene u obliku "zmije" ispred svakog tima. Timovi koji se drže za ruke i sa povezom na očima pokušavaju preći daljinu bez udaranja u kele.
    Tim čiji tim ima najmanje oborenih čunjeva će osvojiti "izlet". Broj kegljeva koji nisu oboreni jednak je broju poena.



    Slični članci