Jautājumi ainai, kurā esmu. Spēles – palaidnības draudzīgai kompānijai

19.07.2023

Mēs piedāvājam jums diezgan interesantu un smieklīgu konkursu korporatīvajai ballītei. Dalībnieki novēršas no pārējā personāla, un vadītājs raida zīmes ar noteiktu vietu uzrakstiem uz viņu muguras. Jūs nevarat izspiegot un ieteikt, pretējā gadījumā tas nebūs smieklīgi. Galu galā neviens nevēlas sabojāt jautrību. Uzdevums pēc būtības ir ļoti vienkāršs. Cilvēkam, neredzot to, kas rakstīts uz muguras, jāmēģina aprakstīt, kā viņš pirmo reizi nonāca šajā vietā. Atrašanās vietas opcijas var atšķirties, apsveriet tikai dažus piemērus. Dalībniekiem ir jāsniedz smieklīgas atbildes.




Pirmais darbinieks saka "Sobering up station", otrais - "Darbs". Pēc tam prioritārā secībā seko "Dzemdību nams", "Psihiatriskā slimnīca" un "Seksa veikals". Pirmais jautājums ir: "Kā jūs pirmo reizi tur nokļuvāt?". Dažas atbildes ir ļoti tādas, ko sauc par "tēmā". Pirmais dalībnieks no atskurbšanas stacijas atbild ar kaukāziešu ieslodzīto vārdiem "Barbabija kirgudu". Var teikt, ka viņš gandrīz uzmin pareizo atbildi. Un dāma ar "Job", izrādās, vienkārši nejauši iekļuva. Acīmredzot viņa ir ļoti prasmīga strādniece, jo viņu uzreiz paņēma. Tālāk izrādās, ka Dzemdību namu jaunā dāma apmeklējusi pirmo reizi, jo tur ieradusies strādāt. Bet cilvēkam ar psihiatrisko slimnīcu ar vecākiem īpaši nepaveicās, jo viņu tur aiz rokas atveda māte. Nu vīrietis no "Sex-Shop" uz turieni lidoja ar helikopteru - ļoti oriģināls pārvietošanās veids.

Nākamais jautājums ir: "Kas jūs tur piesaista?". Un pirmais dalībnieks mistiskā veidā atkal gandrīz nojauš, dzīve viņu vienkārši atveda uz "Sobering up station". Un kundze iet uz “Darbu”, jo tur visi dejo, ļoti interesants kolektīvs, dažiem paveicas. Un jaunkundzi no "Dzemdību nama" piesaista tas, ka viņai par to maksā. Jā, maternitātes kapitāls netiek izsniegts visās valstīs. Un čalim no Patvēruma teica, ka viņam tur veiksies, jo katram ir sava karjera. Pēdējam konkursa dalībniekam viņš atbild, ka tur var atrast bērnu. Labi, ka viņš neredz uz muguras uzrakstu "Sex-Shop".

Tam seko jautājums: "Cik bieži jūs tur apmeklējat?", "Kā par to jūtas jūsu draugi un radinieki?" un “Kad tu plāno turp doties nākamreiz? “Iepriekš minētais piemērs diezgan labi ilustrē, kādus komiskus momentus var radīt, veicot šo konkursu.

Vai jūs naktīs pārlūkojat internetu, meklējot foršus konkursus korporatīvai ballītei? Atvieglojums šajā rakstā.

Tāpat kā daudzi visu veidu pasākumu organizatori, arī mēs daudz laika pavadām, rakstot dažādus konkursus ballītēm, kā arī pa ceļam uzraugot dažādas vietnes, kurās var dabūt dažādus jokus. Lielākoties viss un visur tiek piedāvāts viens un tas pats ... Viens vārds TAMADAS STILS. Cienījamais lasītāj, SmartyParty.ru jūsu uzmanībai piedāvā sava veida TOP-7 konkursus, kas noteikti būs lieliski jebkurā uzņēmumā. Kaut kas nopētīts, kaut kas izdomāts, fakts ir tāds, ka šīs lietas ir lieliskas jebkurā uzņēmumā.

Sacensības 1. Plezmas.

Lielisks konkurss, kas piemērots Jaungada programmas uzsākšanai. Saimnieks aicina visus spēlēt spēli. Filmu oriģinālos nosaukumus nepieciešams uzminēt pēc "apgrieztajām" versijām. Lai dalībnieki labāk izprastu būtību, varat dot viņiem piemēru. Jūs varat izveidot savu pārmaiņu sarakstu, lūk, ko mēs piedāvājam:

Mainīgais - filmas

1. "Septiņdesmit viena rudens mūžība" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, iesauka Krokodils").
3. Dinamo (Spartaks).
4. "Francijas Republikas vāciņš" ("Krievijas impērijas kronis").
5. "Visi ir uz ielas" ("Viens pats mājās").
6. "Stikla kāja" ("Dimanta roka").
7. "Zagļu arodskola" ("Policija
8. "Kadeti, atpakaļ!" ("Midshipmen, uz priekšu!").
9. "Džungļu melnais mēness" ("Tuksneša baltā saule").
10. "Mājas kaktuss" ("Savvaļas orhideja").
11. "Aukstās kājas" ("Karstas galvas").

Mainīgie - filmu nosaukumi (otra iespēja).

1. "Velna aknas" ("Eņģeļa sirds").
2. "Dziedi, dziedi!" ("Deju deja!").
3. "Urjupinska uzticas smaidiem" ("Maskava asarām netic").
4. "Mēs mirsim pēc trešdienas" ("Mēs dzīvosim līdz pirmdienai").
5. "Vasils labais" ("Ivans Briesmīgais").
6. “All men in rock” (“Only girls in jazz”).
7. "Mazais pārgājiens" ("Lielā pastaiga").
8. "Kaķis zem salmiem" ("Suns silītē").
9. "Iesēdiniet tēti lidmašīnā" ("Izmet mammu no vilciena").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Īsā nodarbība" ("Lielais pārtraukums").

Changeling - rindas no dziesmām

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. “Mosties, tavai meitenei ir slikti” (“Sleep, my little boy”).
4. "Netīri zaļa zeķe" ("Stilīga oranža kaklasaite").
5. “Es dzīvošu ar sevi simts gadus” (“I can’t live a day without you”).
6. “Kokā bija siseņi” (“Zālē sēdēja sienāzis”).
7. “Krievu valoda mājā negaida saulrietu” (“Čukči mērā gaida rītausmu”).
8. "Es, es, es esmu no rīta un vakarā" ("Tu, tu, tu nakti un dienu"),
9. “Tā sakāves nakts nesmaržo pēc lodes” (“Šī uzvaras diena smaržoja pēc šaujampulvera”).
10. “Melnā sikspārņa polonēze” (“White Moth Samba”).
11. “He hates tomatoes on fire” (“She loves strawberries on ice”).

Konkurss 2. KUR ES ESMU?

Kārtējais sarunvalodas žanra konkurss, kas arī noder svētku programmas sākumam.

Spēlei nepieciešami četri spēlētāji. Viņi stāv rindā ar mugurām, un uz katras muguras ir izkārts iepriekš sagatavots plakāts ar vienu no šādiem ierakstiem: - atskurbšanas stacija - sabiedriskā pirts - tualete - sabiedriskais transports.

Paši dalībnieki nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas viņiem mugurā. Pēc tam vadītājs uzdod jautājumus, pēc kārtas vēršoties pie katra dalībnieka. Jautājumiem jābūt šādiem:

Cik bieži tu tur ej?
- Kad tu tur dosies, ko tu ņem līdzi?
- Ko tu tur dari?
- Ko tu jūti, kad tur dodies?

Vai vēlaties tur ierasties vēl vismaz vienu reizi?

Uzrakstus uz "zīmēm", protams, var mainīt. Pieņemsim, ka varat izveidot zīmes:
- nūdistu pludmale,
- veikals "Intimitāte"
- Pedikīrs

Konkurss 3. BOKSA MAČS

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītājs piezvana diviem īstiem vīriešiem, kuri sirdsdāmas labā gatavi uz visu. Sirds dāmas ir tur, lai labvēlīgi psiholoģiski ietekmētu savus bruņiniekus. Kavalieri valkā boksa cimdus, pārējie viesi veido simbolisku boksa ringu. Līdera uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kādus muskuļus vislabāk izstiept, pat palūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Saimnieks, kurš vienlaikus ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus, piemēram: nesit zem jostasvietas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajai asinīm utt. Pēc tam vadītājs pasniedz cīnītājiem vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk atlocīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz viņa sirdsdāmu pēc iespējas ātrāk izritināt šo konfekti, nenoņemot boksa cimdus. . Tad viņiem iedod alus bundžu, vajag atvērt un pašam izdzert. Tas, kurš pabeidz uzdevumu pirms pretinieka uzvar.

PROPERS - 2 pāri boksa cimdu, karameļu konfektes, 2 bundžas alus

Konkurss 4. DEJU GRĀDA ZVAIGZNE

Super kustīgs konkurss, kas lieliski noder pirms muzikālās pauzes iesildīšanai. Šeit daudz kas ir atkarīgs no saimnieka, vajag, protams, pasmieties un pajokot par konkursantiem un uzmundrināt. Konkurss norisinājās vairāk nekā simts korporatīvajās ballītēs, un tas vienmēr sagaidīja ar smiekliem un jautrību!

Nu, tagad jums būs konkurss ar nosaukumu "Jaungada deju grīdas zvaigzne". Šajā konkursā būs jāpiedalās 5 aktīvākajiem uzņēmuma darbiniekiem. Tavs uzdevums ir vienkārši dejot ļoti, ļoti, ļoti aktīvi, jo neaktīvākais dejotājs tiek izslēgts. Aiziet! (spēlē rokenrolu) (Pēc 20-30 sekundēm vadītājs izvēlas neaktīvāko un, aplaudējot, lūdz pamest deju grīdu).

Tagad jūs esat palikuši tikai četri. Iedomājies, ka tu jau stundu dejo un esi tik noguris, ka kājas ir paralizētas, bet īstas zvaigznes tik viegli nepadodas! Tātad, tavs uzdevums ir dejot ne mazāk aktīvi, bet bez kāju palīdzības. (spēlē "rokas uz augšu - nu, kur ir rokturi"). (Pēc 20-30 sekundēm saimnieks izvēlas neaktīvāko un, aplausiem skanot, lūdz pamest deju grīdu).

Jūs esat palikuši tikai trīs, un jūs esat diezgan noguruši, ir pienācis laiks apsēsties. Tagad dejo aktīvi sēžot, kustēties var tikai ar galvu un rokām.(Caste - Blatnoy's Number). Pēc 20-30 sekundēm saimnieks izvēlas neaktīvāko un, skanot aplausiem, lūdz pamest deju grīdu.

Un mums joprojām ir divas īstas deju grīdas superzvaigznes! Ir palicis pēdējais grūdiens. Un, protams, šādas deju kaujas beigās viss ķermenis kļūst sastindzis, bet zvaigznes nekad netiek zaudētas, jo seja joprojām ir dzīva! Tavs uzdevums ir dejot ar sejas izteiksmēm, neko nekustinot! Ejam! (rokenrols).

Pēc 30 sekunžu "trīcēšanās" vadītājs ar skatītāju aplausu palīdzību izvēlas deju grīdas Jaungada zvaigzni!

Konkurss 5. MAIZES GABALS

TAS NAV PAT KONKURSS, BET TIKAI INTERESANTS TESTS KORPORATĪVĀS BALLĪTES VIESIEM. TO IR IESPĒJAMS IZVEIDOT JEBKURĀ pārtraukumā, bet jūs varat strīdēties ar kādu par 1000 rubļiem)))

Sacensību būtība ir tāda, ka saimnieks piedāvā ar kādu saderēt, ka viņš bez dzeršanas nevarēs apēst maizes gabalu (standarta pusīti) 1 minūtē. Šķiet, ka tas ir ļoti vienkāršs uzdevums un aizraus dalībniekus izmēģināt savus spēkus. Bet patiesībā to ir gandrīz neiespējami izdarīt. Šaubas? Izmēģiniet to pats pusdienās.

Sacensības 6. ICE, BABY, ICE!

ĻOTI INTERESANTS TESTS, KAS IR SMIEKLĪGI IZDARĪT. Tiesa, nelielas problēmas ar rekvizītiem ir nepieciešamas.

Saimnieks aicina piedalīties konkursā trīs pārdrošniekus un saka, ka uzdevums ir "vieglāks par vienkāršu" – vajag uzvilkt T-kreklu, tas arī viss. Pēc dalībnieku atrašanas. Saimnieks iznes trīs T-kreklus, kas ir labi sarullēti un sasaluši saldētavā. Dalībnieka uzdevums ir pēc iespējas ātrāk uzvilkt T-kreklu.

Konkurss 7. KISS OUT

ARĪ DIEZINĀGI VIENKĀRŠS KONKURSS BEZ REKVIZĪCIJAS, KAS VIENMĒR IZDODAS LIELI DRAUDZĪGĀ UZŅĒMUMĀ un var būt lielisks noslēgums jūsu ballītei.

Saimnieks aicina 8 dalībniekus - 4 tēviņus un 4 skaistules. Savedām cilvēkus kārtībā - m-m-m-f. Tad viņiem saka, ka jāiedod bučs uz vaiga, katrs pēc kārtas nākošo skūpsta uz vaiga. Jebkurā brīdī mūzika apstājas un kam pietura tiek likvidēta. Raidījuma vadītājam ir diskrēti jākomandē dīdžejs, kad nepieciešams apturēt mūziku. Sākumā var panākt, ka meitenes un puiši pamīšus atkrīt, bet beigās jāpielāgojas, lai paliek trīs vai divi puiši. Tas kļūst ļoti smieklīgi, ja sacensībās paliek tikai vīrieši.

Nu tas arī viss, dārgais trokšņa un jautrības organizētāj! Ceram, ka jums patiks mūsu konkursi. Šajā emuārā mēs publicēsim daudz no tiem, tāpēc neaizmirstiet abonēt, un mēs darīsim visu, lai jūs svinētu jautrāko Jauno gadu savā dzīvē.

Atcerieties, Smartyparty ir kastē iekļauts risinājums korporatīvās ballītes rīkošanai patstāvīgi. ja Tu UN TAVAS KOLĒĢI negribi UN NEVAR tērēt laiku un blēņoties ar rekvizītu meklēšanu un svētku gatavošanu - UZDOD viņiem kastīti. tajā uzreiz atradīsi visu nepieciešamo, lai sarīkotu super jautru PARTY.

Patiesi smieklīgs Jaungada korporatīvās ballītes scenārijs ir šeit www.smartyparty.ru!

Tatjana Iščenko

Dzimtene, tēvzeme. Šo vārdu saknēs tuvu visiem attēlus: māte un tēvs, vecāki, tie, kas dod dzīvību jaunai būtnei. Patriotisma sajūtas celšana pirmsskolas vecuma bērnos ir sarežģīts un ilgstošs process. Mīlestība pret mīļajiem, bērnudārzs, dzimtā ciemata un dzimtās valsts luga svarīga loma bērna personības attīstībā.

Pēdējos gados ir notikusi patriotisma būtības pārdomāšana izglītība: ideja par patriotisma un pilsonības audzināšanu, iegūstot visu sociālo nozīmi, kļūst par valstiski svarīgu uzdevumu. Mūsdienu pētnieki uzskata nacionālo-reģionālo komponentu par fundamentālu faktoru sociālo un pedagoģisko apstākļu integrācijā pirmsskolas vecuma bērnu patriotiskajā un pilsoniskajā izglītībā. Tajā pašā laikā uzsvars tiek likts uz mīlestības izkopšanu pret mājas, mazās Dzimtenes daba, kultūra.

Iepazans ar dzimtā zeme: ar vēsturisku un kultūras, nacionālu, ģeogrāfisku, dabisks iezīmē tajos formas rakstura iezīmes, kas palīdzēs kļūt par savas dzimtenes patriotiem un pilsoņiem. Galu galā, spilgti iespaidi par dzimtā pilsēta, daba, vēsture dzimtā zeme bērnībā saņemti, bieži vien paliek cilvēka atmiņā uz mūžu.

Lai nostiprinātu zināšanas par dzimtā pilsēta tika iecerēts šādi spēle« Uzminiet, Kur es esmu ES esmu.

Spēles mērķis: nostiprināt bērnu zināšanas par apskates objektiem dzimtā zeme.

Lai izveidotu šo spēli, tika veikts liels priekšdarbs, notika sarunas un nodarbības. ekskursijas pa iepazīstināt bērnus ar viņu dzimto pilsētu. Šajos nolūkos tika iesaistīti vecāki. Viņiem tika lūgts nofotografēt bērnu tēmēkļu priekšā. Karagandas pilsēta.

Spēles laikā bērns bērniem parāda savu fotogrāfiju un jautā: « Uzminiet, Kur es esmu ES esmu. Bērni uzmanīgi apskata fotoattēlu, nosauc vietu pilsētas un sniedziet īsu šīs atrakcijas aprakstu dzimtā pilsēta. Un, ja bērniem ir grūti nosaukt šo vietu, tad bērns, kurš pats parāda fotoattēlu, runā par attiecīgo objektu un sniedz īsu informāciju, ko vecāki viņam ir sagatavojuši.

Šīs spēles laikā bērni ieguva jaunas zināšanas par dzimtā pilsēta, tās apskates vietas. Bagātinājām vārdnīcu ar jauniem vārdiem, nostiprinājām prasmi sacerēt stāstu no personīgās pieredzes. Bērniem ir lepnuma un mīlestības sajūta dzimtā pilsēta.

Saistītās publikācijas:

Nodarbības kopsavilkums par iepazīšanos ar dzimto pilsētu sagatavošanas grupā "Daudz laimes dzimšanas dienā, mīļā Angarska!" Nodarbības kopsavilkums par iepazīšanos ar dzimto pilsētu sagatavošanas grupā. Tēma: "Daudz laimes dzimšanas dienā, mīļā Angarska!" Mērķis: attīstīties.

Kozakova L. Un dārzs "Akbota", Karaganda. Mūsu kā audzinātāju uzdevums ir: audzināt bērnu mīlestībā un pieķeršanās savai ģimenei.

Otrā jaunākā grupa (3-4 gadi). Spēles mērķis: Veidot bērnos spēju uzminēt objektu, pamatojoties uz tā aprakstu. Spēles mērķi: Izglītojošie:.

Integrēta nodarbība dzimtās pilsētas iepazīšanai (vidējā grupa) Programmatūras saturs. Nostiprināt un paplašināt bērnu zināšanas par Saranskas pilsētu. Lai nostiprinātu domu, ka Saranska ir galvenā pilsēta.

Konsultācija skolotājiem "Darba formas ar pirmsskolas vecuma bērnu vecākiem, lai iepazītos ar savu dzimto pilsētu" Konsultācijas skolotājiem. Darba formas ar pirmsskolas vecuma bērnu vecākiem, lai iepazītos ar savu dzimto pilsētu. (ziņa prezentācijai) Patriotiski.

Pedagoģiskais projekts, lai iepazīstinātu vecāko pirmsskolas vecuma bērnus ar viņu dzimto pilsētu Saratovu Pedagoģiskais projekts, lai iepazīstinātu vecāko pirmsskolas vecuma bērnus ar viņu dzimto pilsētu Saratovas septembrī. Tēma: “Mana dzimtā pilsēta, kurā.

Ilgtermiņa darba plānošana vecākā pirmsskolas vecuma bērnu iepazīstināšanai ar dzimto pilsētu Ilgtermiņa darba plānošana, lai vecākā pirmsskolas vecuma bērnus iepazīstinātu ar dzimto pilsētu SEPTEMBRIS Saruna “Mana ģimene” Apsvērums.

Saimnieks izrunā jebkurus 2-3 vārdus, kuriem nav nozīmes, piemēram, “krāsos”, “upe”, “zaķis”. Spēles dalībnieki tiek aicināti veidot teikumus, kuros ietverti šie vārdi. Jo vairāk piedāvājumu, jo labāk. Piemēram, no šiem vārdiem var izveidot šādus teikumus: zaķis pie upes atklāja krāsas; vectēvs, gļēvs kā zaķis, krāsas paslēpa aiz plīts; upes krastā zaķis laizīja krāsas. Koordinators apbalvo dalībnieku, kurš izteicis oriģinālāko un saprotamāko piedāvājumu.

"Uzmini frāzi"

Šī izklaidējošā spēle ir šāda: viens no viesiem tiek aicināts atstāt istabu, bet pārējiem viņa prombūtnes laikā ir jāizdomā frāze no populāras dziesmas. Viesis ir atgriezies. Lai uzminētu iecerēto frāzi, viņš uzdod jautājumus klātesošajiem, kuriem savukārt jāatbild tā, lai atbildē būtu klāt kāds no slēptās frāzes vārdiem.

"Asociācijas"

Šo spēli var spēlēt, viesi sēžot pie galda. Saimnieks izrunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Viņam, bez vilcināšanās, nekavējoties jāsaka nākamais vārds, kas bija viņa asociācija ar dzirdēto. Viņš arī stāsta savam kaimiņam savu asociāciju par dzirdēto vārdu. Tātad pa ķēdi kārta pienāk pēdējam pie galda, kuram savs vārds jāpasaka skaļi. To salīdzina ar saimnieka teikto vārdu. Šis salīdzinājums ir ļoti interesants.

Loterija - allegro

Šai spēlei iepriekš jāsagatavo loterijas biļetes un, protams, balvas (jā, vēl: tik daudz, lai pietiktu katram dalībniekam). Katrai loterijas biļetei tiek piešķirta sava partija, pēc kuras tās var izdalīt viesiem (varat nolikt blakus katra viesa galda piederumiem jau pirms kāzu mielasta sākuma). Un tad, tiklīdz viesi sasniedz vēlamo stāvokli (tas ir, viņi kļūst pietiekami jautri, nezaudējot spēju atšķirt ciparus savā loterijas biļetē), sāciet loteriju. Saimnieks izsauc loterijas biļešu loti (tās īpašnieks varēs pacelt roku vai piecelties, lai atklātu savu klātbūtni) un nodod laimestu. Lai būtu interesantāk, katrai balvai var sacerēt īsu dzejoli, kurā stāstīts par to, kāda balva sagaida dalībnieku.
Piemēram:
1. Nevajadzēs krāsot – bet lūk, lūpu krāsa tev!
2. Vēlaties uzpildīt degvielu? Paņem šokolādi!
3. Ja jūs rakstāt, lūk, jums ir jauna piezīmju grāmatiņa!
4. Vai tu man iedosi autogrāfu? Es tev iedošu zīmuli!
5. Zināt par visu pasaulē: Tu lasi avīzi!
6. Visiem garšo šis saldums - Šokolādes konfektes!
7. Vasaras dienā vienmēr vajag - Tualetes ūdens!
8. Vai vēlaties izskatīties forši? Tad dabūsi "fenku"!
9. Ja jums patīk rotaļlietas, šeit ir klavieres ar triku!
Un viens no viesiem saņem balvu milzīgu ģimenes šortu veidā, kuros viņam jāiet ārā dejot

Zīmju valoda...

Viktorīna.
Saimnieks: Cik valodas jūs zināt? Jūs pat nenojaušat, ka zināt citu valodu, izņemot šo. Un tā ir zīmju valoda. Jūs tikko lietojāt šo valodu (paraustīja plecus, pauda izbrīnu, pakratīja galvu). Kolumbijā pat ir sastādīta īpaša vārdnīca, kurā izskaidroti 2000 žestu. Daudzi žesti nāca pie mums no seniem laikiem, un tiem ir sava vēsture. Īkšķis, kas pacelts uz augšu vai uz leju, kā apstiprinājuma vai noraidīšanas zīme, bija zināms jau senajiem romiešiem: tāpēc pēc dueļa beigām imperators darīja zināmu, vai viņš atstāj dzīvi gladiatoru ziņā. Ir žesti, kas kļuvuši starptautiski un visiem saprotami, bet daži šīs tautas žesti var būt nesaprotami citai tautai. Uz mūsu zinātkāres koka - žesti-bildes. Es uzdodu jautājumu un nosaucu 3 valsts iespējas.

1. Kad mēs sasveicināmies, mēs paspiežam roku. Šis žests tagad ir skaidrs visiem. Lai gan šajā valstī vecos laikos, kad viņi viens otru sveicināja, viņi spieda sev roku. Šodien runātājs sveic klausītājus ar šo žestu.
Valstis: Koreja, Ķīna (+), Etiopija.

2. Ja nokļūsi šajā valstī un pretimbraucējs rāda mēli – nebēdā. Tas nozīmēs - "Es neko neplānoju pret tevi. Esi mierīgs!". Bet citām tautām šis žests ir aizskarošs.
Valstis: Ēģipte, Sīrija, Tibeta (+).

3. Ja šīs valsts iedzīvotājs ar kreisās rokas rādītājpirkstu pavelk apakšējo plakstiņu, tas nozīmēs "Uzmanies!".
Valstis: Itālija vai Spānija (+), Meksika, Austrālija.

4. Dažu šīs valsts tautu pārstāvji kā sveiciena zīmi nodod ķirbi. Viņi to tur labajā rokā, un ar kreiso atbalsta labo elkoni. Tā ir dziļas cieņas zīme.
Valstis: Turkiye, Āfrika (+), Grieķija.

5. Šajā valstī čūskas mēles pirksts nozīmē, ka "Tu esi melis!".
Valstis: Argentīna, Indija (+), Bulgārija.

6. Paužot apbrīnu, mēs sitam plaukstas. Un šajā valstī, kaut ko apbrīnojot, viņi paņems auss ļipiņu.
Valstis: Brazīlija (+), Vācija, Anglija.

7. Un te, viens otru sveicinot, viņi berzē degunu.
Tie ir: eskimosi, spāņi, laplanti (+).

8. Lai paustu apbrīnas zīmi, šīs valsts iedzīvotāji saliks kopā trīs pirkstus, piespiedīs tos pie lūpām un atveidos skūpsta skaņu.
Valstis: Spānija vai Meksika (+), Angola, Ēģipte.

9. Šajā valstī sveiciena žests atgādina sveicienu - plauksta tiek uzlikta uz pieres.
Valstis: Dānija, Ēģipte (+), Vjetnama.

10. Nu ir pienācis laiks atvadīties. Krievi ar rokām pamāj ardievas no augšas uz leju. Bet spānis to uztvertu kā uzaicinājuma žestu. Bet šo salu iedzīvotāji, šķiroties, pievelk pie lūpām drauga plaukstu un maigi pūš pa to.
Valstis: Havaju salas, Andamanu salas (+), Kanāriju salas

Aktieri (īsto aktieru konkurss)

Kā zināms, īstam aktierim ir jāspēj pierast pie jebkuras lomas, pat ja viņam jāatveido dinozaurs vai citplanētietis (filmās tas bieži notiek). Šī ir laba iespēja pārbaudīt, kā jūsu viesi pierod pie lomas. Saimnieks aicina viesus attēlot:
- vāroša tējkanna
- karsts gludeklis
- tālrunis,
- kafijas dzirnaviņas
- signalizācija,
- Dzeguze pulkstenis,
- pārdurts balons
- tārpains ābols
- grīdas paklājs
- kaktuss,
- pakaramais,
- nokaltuši ziedi.

Viesis, kurš ātrāk un labāk pieradīs pie lomas, tiek atzīts par labāko aktieri un saņem balvu. Tomēr ir diezgan grūti attēlot nedzīvus objektus. Tamada var piedāvāt citu šīs spēles versiju. Piemēram, lūdziet konkursantus uzzīmēt:
- satraukts kaķis
- dusmīgs sivēns,
- skumjš pingvīns,
- aizvainots trusis,
- drūmais ērglis.
Jūs varat piedāvāt un attēlot skulptūru:
- sporta upuris
- vārtsargs, kurš tvēra ripu ar zobiem,
- svarcēlājs, kurš nepaguva savlaicīgi izvairīties no stieņa,
- izpletņlēcējs, kurš aizmirsa, ko vilkt,
- vingrotājs, kurš laikus nepameta trešo pirueti,
- slēpotājs, kuram nebija laika izbēgt no lavīnas.
- Var neizdomāt skulptūras, bet mēģināt attēlot dažādu valstu pasaulslavenās arhitektūras un tēlniecības struktūras. Piemēram, konkursantiem var lūgt uzzīmēt:
- Ēģiptes piramīda
- Brīvības statuja,
- Pizas tornis (iespējams, ņemot vērā to viesu stāvokli, kuri dzēra jūsu veselībai, visvieglāk būs attēlot šo lēni krītošo struktūru),
- Ķīniešu siena.

Un, ja viesi ne tikai atšķiras ar savām spējām tēlniecības ziņā, bet arī var stundām ilgi runāt aizraujošas runas bez papīra lapas, tad uzdevums var būt sarežģīts. Piemēram, palūdziet viņiem izveidot pieminekli un teikt runu par tā atklāšanu. Pieminekļi var būt:
- vadošais atkritumu savācējs Krievijā (Pļuškins);
- OSVOD aktīvists (vectēvs Mazajs);
- pirmais Sarkanā Krusta biedrības pārstāvis Āfrikā (Dr. Aibolit);
- pirmais sporta sacensību organizators (Balda);
- aušanas nozares vadītājs (Varžu princese).

Kur es esmu?

Spēlei nepieciešami četri spēlētāji. Viņi stāv rindā ar mugurām, un katrs no tiem ir uzkarināts mugurā ar iepriekš sagatavotu plakātu ar vienu no šādiem ierakstiem:
- atskurbšanas stacija
- publiskā pirts
- tualete
- sabiedriskā transporta dalībnieki paši nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas viņiem mugurā. Pēc tam vadītājs uzdod jautājumus, pēc kārtas vēršoties pie katra dalībnieka. Jautājumiem jābūt šādiem.
- Cik bieži tu tur ej?
- Kad tu tur dosies, ko tu ņem līdzi?
- Ko tu tur dari?
- Ko tu jūti, kad tur dodies?
– Vai vēlaties tur atbraukt vēl vismaz vienu reizi?
Spēles gaitā viesi, kā likums; un neiebilstiet uzdot pāris viltīgus jautājumus. Sakarā ar to, ka dalībnieks nezina, kas tiek teikts, un, protams, atbild neatbilstoši, viņa atbildes noteikti izrādīsies ļoti smieklīgas. Uzvar tas, kuram būs visinteresantākās un smieklīgākās atbildes (kam piešķirt balvu, varat izlemt balsojot). Spēles beigās, protams, ir jānoņem plakāti un jāparāda spēles dalībniekiem, lai viņi beidzot var izlasīt un, nevietā atceroties savas atbildes, smieties līdzi pārējiem. Uzrakstus uz "zīmēm", protams, var mainīt. Pieņemsim, ka varat izveidot zīmes:
- nūdistu pludmale,
- kinoteātris,
- veikals "Intimitāte",
- Amerikāņu kalniņi,
- stadions,
- nometnes vieta un tā tālāk: viss lielā mērā ir atkarīgs no tā iztēles, kurš izdomās šīs zīmes

bērni

Līgavai un līgavainim katram tiek dota kāpostgalva. Kurš ātrāk saplosīs līdz galam, tas pirmais piedzims – puika vai meitene.
Iespēja: jauniešiem tiek piedāvāts saplēst kāpostgalvu un uzzināt, kāda dzimuma būs pirmdzimtais.

Viesu iepazīšanās - fantas

Šodien visvairāk dziedās ____.
Visvairāk dejos ____.
Visi skaļāk kliedz "Rūgti!" ____.
Visi dzers vairāk ____.
Šodien ____ dos ____ simts rubļu.
____ ar prieku dos ____ savu televizoru.
Un ____ iedos ____ pats.
Tagad ____ aizdos naudu visiem. Nav atgriešanās.
Skaistākā persona šodien ir ____.
Pats kautrīgākais cilvēks šodien ir ____.
Izsalkušākais cilvēks kāzās ir ____.
Pēc kāzām viņš (a) dosies kājām ____.
____ izbrauks ar automašīnu.
Un ____ un ____ diez vai atņems ____.
Pēc stundas ____ pateiks, ka viņš (a) ir foršs (th).
Pēc pusotras stundas ____ teiks, ka viņš (a) šķaudīja (a) uz visiem.
Pēc divām stundām ____ neko neteiks.
22:00 ____ aizmigs.
23:00 ____ aizmigs.
23:30 ____ pamodīsies.
Rīt uzlabo savu veselību, ____ aicina visus pie sevis.
____ rīt atnāks ar alus kasti.
Žāvētas zivis ņem līdzi ____.
Un ____ un ____ no 5 rītā vārīs zivju zupu.
Visi dzer ____ veselībai.
Par jauno veselību un visiem, esmu jau ____ septiņas reizes dzēris.

Šīs sacensības ir diezgan smieklīgas. Tajā piedalās saimnieks un vairāki pāri. Vīrietis runā raidījuma vadītājam ausī, ko viņš grasās dot savai pusītei. Savukārt dāma stāsta, ko darīs ar dāvanu, nemaz nezinot, ko vīrietis viņai sagatavojis. Minējuma gadījumā viņai tiek piešķirta atbilstošā balva. Līdz ar to visai amizanti šķiet, ka kundze "liek katlu uz darbu", jeb "vāra grāmatu".

Harēms

Ar matu gumiju palīdzību var rīkot konkursu "Harēms". Tajā galvenās lomas pieder vīriešiem. Katrs no vīriešiem saņem noteiktas krāsas gumijas lentes (viena sarkana, otra zaļa un tā tālāk). Dažu minūšu laikā katrai dalībniecei ir “jāapzvana” pēc iespējas vairāk sieviešu. Gredzens - dāmām uz plaukstas locītavas tiek uzvilkta gumija. Pēc tam tiek saskaitīts gumiju skaits un noskaidrots veiklākais dalībnieks.

plūksnaina

Pirms spēles sākuma pastāstiet dalībniekiem, ka vīrieši, tāpat kā putni, ir vispievilcīgākie pārošanās sezonā. Ļaujiet katram dalībniekam izvēlēties spēles partneri un padarīt viņu par visnepatīkamāko. Lai to izdarītu, iedodiet dāmām daudzkrāsainas matu lentes. Dalībnieku uzdevums ir ar gumiju palīdzību uztaisīt vislielāko kušķu skaitu uz vīriešu galvas. Sabozātākā partneris tiek apbalvots ar balvu.

Drēbju šķipsnas

Viesiem vajadzētu sadalīties pāros. Katrā no pāriem - sieviete un vīrietis. Drēbju šķipsnas ir piestiprinātas partnera drēbju aizmugurē. Partnera uzdevums ir ar aizsietiem zobiem pārvietot drēbju šķipsnas no drēbju aizmugures uz drēbēm uz partnera krūtīm. Uzvar pirmais pāris, kurš izpilda uzdevumu.

Deguns

Šai spēlei nepieciešama tukša sērkociņu kastīte, kuru uzliek spēles dalībniekam uz deguna. Kaste jāuzvelk pēc iespējas ciešāk. Dalībniekam ar mīmikas palīdzību ir jānoņem kastītes no deguna.

Virve - āra spēle

Spēlētāju skaits: jebkurš.
Pēc izvēles: gara virve.
Nepieciešams, lai lielākā daļa pirms tam sanākušo to nespēlētu. Tukšā istabā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur apsēžas, kaut kur pāriet. Uzaicinājuši citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, pirms tam atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam pateiks. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļojumā, pārkāpjot un rāpjoties zem neesošas virves.

Forša spēle (sacensības) - Sasaistīta ar vienu ķēdi

Spēlētāju skaits: jebkurš
Ekstras: cepures, virves
Tiek veidotas komandas. Atbilstoši dalībnieku skaitam pie virves tiek piešūtas cepures ar 1 metra atstarpi. Dalībnieki tos uzliek uz galvas un dejo mūzikas pavadībā. Komanda ar cepuri, kas dalībniekam nokrita pirmā, zaudē.
Jūs nevarat turēt cepuri ar rokām.

Ceļojums tumsā - sporta spēle

Spēlētāju skaits: jo vairāk, jo labāk.
Papildus: ķegļi un aizsietas acis atbilstoši dalībnieku skaitam.
Komandas spēle. Katras komandas priekšā ķegļi ir izkārtoti "čūskā". Komandas, sadevušās rokās, aizsietām acīm cenšas veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem.
Kuras komandai būs mazāk notriekto ķegļu, tā uzvarēs "ceļojumā". Cik ķegļu nav notriektas – tik punktu.



Līdzīgi raksti