Jak narysować ośmiornicę ołówkiem krok po kroku. Nietradycyjne techniki rysowania z małymi dziećmi „Ośmiornice”

23.06.2020

Witam ponownie wszystkich!
Zawołajcie swoje dzieci do monitorów, bo dzisiaj nauczymy się krok po kroku łatwo rysować stwora. Dla tych, którzy nie wiedzą, stwory to urocze i zabawne postacie z animowanej trylogii „Despicable Me”. Wszystkie są żółte, wyglądają jak opakowanie zabawki z czekoladowego jajka, mówią własnym językiem i cały czas znajdują się w ciekawych sytuacjach pod wodzą swojego właściciela, chudego mężczyzny z dużym nosem o imieniu Gru. Chociaż myślę, że każdy dorosły, a tym bardziej dziecko, może sobie wyobrazić, jak wyglądają te niespokojne zwierzaki.
Będę rysować flamastrem, możesz pójść za moim przykładem lub w razie potrzeby skorygować rysunek zwykłym ołówkiem. Weź kartkę papieru, najlepiej poziomą.
Jeśli chcesz narysować dużego stwora, lepiej położyć arkusz pionowo, jeśli planujesz narysować kilka elementów obok siebie, możesz to zrobić poziomo. Wszystkie stwory są do siebie bardzo podobne, ale jest jedna istotna różnica - niektórzy mają więcej szczęścia i mają dwoje oczu, a inni zadowalają się tylko jednym. Narysuję bardziej rozwinięty żółty brzuch, który widzi dwa razy lepiej.

Zacznę rysować od oczu. Najpierw rysujemy dwa identyczne koła, wokół których wykonujemy obramowanie. Obrzeże będzie w przyszłości służyć jako okulary. Rezultatem jest ósemka.

Aby oczy były prawdziwe, dodaj do nich źrenice. Losuję dwie figury, kto zdecyduje się narysować jednookiego Cyklopa, zrobi to dwa razy szybciej!

W kolejnym etapie narysujemy ciało naszego sługi. Tutaj możesz marzyć. W zależności od wielkości ciała będzie wysoki, niski lub normalny, jak mój.

Czy są łyse sługusy? Z pewnością! Ale zdecydowałam, że mój będzie przystojny i dałam mu te rzadkie loki. Możesz przedstawić włosy na głowie w inny sposób, na przykład narysować grubą wiązkę z jednego punktu, podobnie jak rośnie palma. Na tym etapie nie zapomnij narysować paska okularów. Okazało się tak.

Żółti mężczyźni przeważnie ubrani są w te same dżinsowe kombinezony, czyli po prostu spodnie z paskami. Mój przyjaciel nie jest wyjątkiem. Teraz narysuję paski, które trzymają spodnie. Kropki na paskach to guziki lub guziki.

Prawie pozostawił naszego żółtego bohatera bez możliwości omówienia najnowszych wiadomości ze swoimi braćmi. Wróćmy i narysujmy jego usta. Uwielbiam się uśmiechać, więc oczywiście ozdobiłam swoją twarz uśmiechniętym uśmiechem.

Co dalej, pytasz? Następnie rysujemy ręce, jedną podniesioną do góry, drugą w dół. Twoje mogą być inne, zarówno w górę, jak i w dół, możesz nawet przedstawić jednorękiego bandytę. W rzeczywistości są to tylko puste miejsca, nieco później zamienimy je w prawdziwe ręce.

Wróćmy do tułowia i ubioru, uzupełnijmy kombinezon obowiązkową kieszenią na środku.

W kolejnym kroku dokończmy ramiona i narysujmy dłonie, na moim rysunku wyszło to tak.

Jest głowa, są ręce. Czego brakuje? Prawidłowo narysuj nogi stwora. Jest to również łatwe i proste do zrobienia. To wszystko, rysunek jest gotowy!

Oczywiście dzieci bardziej lubią kolorowe i jasne rysunki. Dlatego też, aby wrażenia z dzisiejszej lekcji na długo pozostały w Waszej pamięci, weźcie ołówki lub markery i pokolorujcie obrazek tak jak ja. Sam nasz sługus jest żółty, ubrania są niebieskie, oczy brązowe, a okulary można przyciemnić srebrnym pisakiem lub prostym ołówkiem. Myślę, że wyszło świetnie, napiszcie swoją opinię w komentarzach.

Cześć wszystkim! Dzisiejszą lekcją rysunku krok po kroku po raz kolejny zachwycimy fanów uniwersum Marvela, gdyż głównym bohaterem tej lekcji będzie jeden z najsłynniejszych komiksowych złoczyńców – Doktor Octopus! Narysujemy go, podobnie jak wiele innych postaci Marvela, w klasycznej formie - nasz Doktor Octopus będzie miał wygląd niskiego, krępego mężczyzny, bardzo zgorzkniałego i żywiącego urazę do całego świata. Nawiasem mówiąc, prawdziwe imię naszego dzisiejszego bohatera to Otto Octavius, a krajowi fani Marvela mogli go zobaczyć w serialu animowanym „Spider-Man”.

W ogóle nasz dzisiejszy gość jest bezpośrednio związany ze Spider-Manem - na samym początku historii Otto był nauczycielem młodego Petera Parkera, a po jego straszliwej metamorfozie zły Doktor stał się jednym z głównych wrogów Spider-Mana, powodując sprawiał mu wiele kłopotów - porwał Petera, Mary Jane, współpracował z innymi złoczyńcami, przewracał pociągi pasażerskie i wiele więcej. Zacznijmy lekcję i dowiedzmy się jak narysować Doktora Octopusa!

Krok 1

Zacznijmy od stickmana – człowieka zbudowanego z patyków i kółek, za pomocą którego zaznaczamy na papierze główne proporcje postaci, jej pozę i pozycję. Na początek trochę o proporcjach: sylwetka ludzka bliska ideału ma wysokość równą sumie długości od siedmiu do siedmiu i pół głów, z czego 4 znajdują się na nogach. Ale wzrost naszego dzisiejszego bohatera jest poniżej średniej i ogólnie wygląda bardzo groteskowo - trzeba to odzwierciedlić w stickmanie.

Ale ramiona są mimo to bardzo szerokie - idealnie szerokość ramion jest równa sumie szerokości trzech głów, w naszym przypadku tak się dzieje w przybliżeniu. To prawda, że ​​​​na tym etapie ramiona mają już trzy głowy, ale dzieje się tak, dopóki nie narysujemy mięśni naramiennych.

Wróćmy do stickmana - zarysuj ramiona spoczywające po bokach, tworząc w łokciach kąty prawie proste.

Głowa naszego Doktora będzie miała okrągły kształt. Na rysunku realistycznym sylwetka ludzkiej głowy ma kształt owalny, a dokładniej kształt odwróconego jajka, ale tutaj kształt koła wynika po pierwsze z lekko uniesionego położenia głowy, a po drugie z Budowa Otto - ma lekką nadwagę.

Krok 2

Stickman jest gotowy, teraz nadajmy mu objętość. Ale najpierw zaznaczmy głowę - narysuj pionową linię symetrii twarzy, która podzieli twarz na dwie równe części. Przecinać się będzie przede wszystkim z prostopadłą do niej linią oka. Nawiasem mówiąc, zwykle linia oczu znajduje się mniej więcej pośrodku twarzy, ale tutaj jest wyższa ze względu na lekko odchyloną do tyłu pozycję głowy. Bezpośrednio pod linią oczu obrysowujemy kreskami linie i usta, a odległość pomiędzy liniami oczu i nosa powinna być bardzo mała.

Szyja powinna wyglądać jak krótki, spłaszczony cylinder, na którym spoczywa głowa. Za pomocą dużych kulek obrysuj stawy barkowe i połącz je z szyją krótkimi liniami ułożonymi pod niewielkim kątem.

  1. Piłka na ramię
  2. Cylindry samych barków (utworzone przez biceps wewnątrz i triceps na zewnątrz, zajmujące część od stawu barkowego do stawu łokciowego)
  3. Sam staw łokciowy
  4. Przedramiona (wyglądają jak prostokąty)
  5. Dłonie (na tym etapie zaciśnięte pięści są oznaczone pięciokątami)

Ciało zwęża się lekko w dół, ale nie z powodu wąskiej talii, ale z powodu wyraźnych mięśni klatki piersiowej i pleców. Nawiasem mówiąc, narysuj linię mięśni piersiowych, których końce opierają się o kule ramion.

Odwoływanie się do linii stickmana jest pomocne na tym etapie, ale szczególnie pomocne będzie odniesienie się do nich podczas rysowania obszaru pachwiny i pasa, które wyglądają odpowiednio jako trójkąt i poziomy prostokąt.

Następne są nogi. Wyznacz części ud kształtami zbliżonymi do cylindrów, tylko zwężającymi się w kierunku kolana. Zaznacz stawy kolanowe zaokrąglonymi figurami, nie zapomnij o charakterystycznym zgięciu mięśni łydek (tutaj jest to szczególnie widoczne po zewnętrznych stronach podudzia). Zakończ ten krok, obrysowując stopy.

Krok 3

Narysujmy naszą wizytówkę - jej metalowe macki. Dokładniej, nie będziemy rysować, ale zarysujemy ich sylwetki. Powinny być gładkie, zaokrąglone i wszystkie oprócz lewego od dołu powinny gwałtownie rosnąć w kierunku końcówek. Jest to szczególnie widoczne na górnej macce po naszej lewej stronie.

Należy pamiętać, że takie zwiększenie jest konieczne do prawidłowego przesyłania odległości. Kolejna kwestia - macki są przymocowane z tyłu, w miejscu styku odcinka piersiowego i lędźwiowego, po dwa z każdej strony, co należy wziąć pod uwagę przy ich projektowaniu.

Krok 4

Sylwetka Doktora Octopusa jest gotowa, zacznijmy ją rysować. Zawsze szczegółowo opisujemy sylwetki ludzi od stóp do głów i dzisiejsza lekcja nie będzie wyjątkiem.

Dlatego na tym etapie narysujemy twarz. Za pomocą zarysowanych linii z poprzednich kroków narysujemy szerokie okulary, krótki nos i usta z wywiniętą dolną wargą, zaciśniętymi zębami i długimi fałdami nosowo-wargowymi. Zaznacz linie policzków, kości policzkowych i uszu, narysuj „nocnikową” fryzurę. Linie włosów zawsze rysujemy od końcówek do nasady, czyli w naszym przypadku od góry do dołu.

Krok 5

Zejdźmy niżej i narysuj ciało. Usuń dodatkowe linie prowadzące z szyi i narysuj fałdy materiału kilkoma krótkimi poziomymi pociągnięciami.

Gładka linia biegnąca od trapezu do linii macki będzie oznaczać kołnierz. Następnie wymazujemy prawie całą linię klatki piersiowej, pozostawiając niewielką linię mięśnia piersiowego, wykonujemy kilka pociągnięć na tułowiu i obrysowujemy linię paska. Należy pamiętać, że pasek powinien znajdować się nieco wyżej niż obszar, przed którym znajdują się pięści.

Krok 6

Narysujmy macki. Ogólnie rzecz biorąc, te cztery kończyny we wszystkich wersjach opowieści (mianowicie Doktor Octopus najczęściej pojawia się w komiksach o tym bohaterze) mają tę samą historię pochodzenia. Utalentowany naukowiec Otto Octavius ​​​​zaprojektował metalowe macki, którymi sterowano za pomocą pilota. Po eksplozji w laboratorium macki przyczepione do tylnej części ciała pod wpływem pewnych substancji i wysokiej temperatury połączyły się z rdzeniem kręgowym Otto, zamieniając go w strasznego Doktora Octopusa. Nawiasem mówiąc, w wielu komiksach i serialach telewizyjnych ta historia pojawia się również jako szef i szef badań naszego bohatera. Ale odkopujemy.

Nałóżmy na macki zakrzywione poziome paski - segmenty zapewniające mobilność i zwrotność metalowym kończynom. Należy pamiętać, że w miarę zbliżania się do tyłu segmenty są rozmieszczone intensywniej i gęstiej, wzór ten nie dotyczy tylko dolnej macki, znajdującej się po lewej stronie nas. Narysujmy pazury składające się z dwóch części.

Krok 7

Następna w kolejce jest nasza lewa ręka. Narysujmy dłoń wzdłuż wcześniej zarysowanych linii - obrysujmy zewnętrzny kontur i narysujmy kilka fałd materiału w okolicy pach. Więcej fałd znajduje się w okolicy łokcia i nadgarstka, a w okolicy przedramienia powinny znajdować się pionowe linie, które wskazują na mięśnie wychodzące z obcisłego kombinezonu. Rysując pięść, zwróć uwagę na kostki i ścięgna, a także sylwetki palców.

Krok 8

Całkowicie analogicznie do poprzedniego kroku narysujmy drugą rękę. Robimy wszystko według tego samego schematu - obrysowujemy kontury dłoni, usuwamy dodatkowe linie prowadzące, rysujemy kostki i palce. Bardzo małe różnice będą w fałdach materiału - na tej ręce w okolicy pach będzie ich nieco mniej.

Krok 9

Narysujmy nogę po naszej lewej stronie. Usuńmy z niego oznaczenia z poprzednich kroków, ale najpierw narysujemy kilka fałd w okolicy kolan - prawie wszystkie znajdują się na krawędziach, tylko jedna, ta najniższa, znajduje się mniej więcej pośrodku. Zwróć także uwagę na pionową linię, która zaczyna się na spodniach, tuż pod kolanem i jest przerywana na bucie.

Nawiasem mówiąc, na samym bucie nie zapomnij o fałdach w okolicy kostki - są one oznaczone zarówno zmianami w zewnętrznym konturze buta, jak i liniami wewnątrz. Umieść jeszcze kilka linii w obszarze palców, jak w naszym przykładzie.

Krok 10

Właściwie noga po naszej prawej stronie jest jeszcze prostsza, tutaj nie trzeba rysować fałd w okolicy kolana, ponieważ to miejsce jest przykryte macką. Zwróćmy uwagę na fałdy tkanki w okolicy pachwiny - znajdują się one na styku nogi i tułowia.

Krok 11

Dodajmy cienie. Powinny być wykonane w stylu komiksowym - szorstkie, kontrastowe i przypominające czarne, gęsto zacienione plamy. Najłatwiej jest je nałożyć w dwóch etapach – najpierw zaznaczając kontur cienia, a następnie zamalowując go prostym, miękkim cieniem. To prawda, że ​​​​jest tu jedna osobliwość - cienie na metalowych mackach.

Zwróć uwagę, że cienie na mackach wyglądają jak ciemne paski promieniujące wzdłuż każdej kończyny, czasami załamujące się w miejscu, w którym się obracają. Inną kwestią jest to, że obszary cienia znajdujące się na najbliższych nam odcinkach macek są bardzo duże, ale w miarę oddalania się od nas stają się mniejsze, a na zmianę całkowicie zmieniają swoje położenie.

To była lekcja, o której Wam opowiadaliśmy jak narysować Doktora Octopusa, a przygotowali go dla Was artyści serwisu Drawingforall. Odwiedź naszą stronę internetową, aby zapoznać się z nowymi lekcjami rysunku krok po kroku, wszystkiego najlepszego!

Jak narysować ośmiornicę krok po kroku

Dziś rysujemy ośmiornicę. A raczej nie: narysujmy piękny dekoracyjny obraz na temat „Ośmiornicy”. Spróbujemy w podobny sposób narysować tego egzotycznego mieszkańca głębin morskich, jednak w trosce o piękno zastosujemy stylizację i pozwolimy sobie na pewną konwencję.

Pomysł: musimy pięknie wypełnić cały arkusz rysunkiem. Pierwszą rzeczą do rozważenia i zaobserwowania jest to, że wszystkie osiem macek jest tej samej długości. Choć kartka papieru jest prostokątna, kompozycję należy wpisać w okrąg. Pamiętajmy o tym na przyszłość, aby nie ulec pokusie rozciągania czterech macek w rogi prześcieradła, a pozostałych czterech w środek boków.

W końcu rysujemy ośmiornicę, a nie angielską flagę. Ale do rzeczy! Zacznijmy od rysunku krok po kroku. Tuż nad środkiem narysuj ciało z oczami i zaznacz miejsce, w którym mają wysunąć się macki. Macek jest osiem, więc stojące przed nami zadanie nie jest łatwe – rozłożyć je równomiernie.

Wygląda na to, że wyszło dobrze, ale ciało wygląda trochę głupio. Nie ośmiornica, ale jakiś hipopotam z kreskówek. Spróbujmy naprawić sytuację, czy zacząć nowy obraz? Niech go Bóg błogosławi, to jest rysunek edukacyjny, więc nie opierajmy się. Narysujmy kolejną ośmiornicę, ale będziemy mądrzejsi: umieścimy ciało pod kątem. Rozdajemy kierunki macek.

Piękne krzywizny dodadzą piękna zdjęciu. Ale pamiętaj: loki nie muszą być dokładnie takie same. Nie przekręcamy ich w jedną stronę. Ale jeśli owiniesz cztery w jednym, a pozostałe cztery w drugim, będzie to wydawać się poprawne, ale zbyt surowe i geometryczne. Zawsze powtarzamy: surowe kształty geometryczne są niezwykle rzadkie w żywej przyrodzie. Postaramy się więc urozmaicić wzór loków macek i wykazać się naszą niezwykłą wyobraźnią.

Teraz zdecydujmy o grubości tych kończyn. Szerokie w pobliżu ciała, macki równomiernie zwężają się ku końcowi. Cóż, teraz macki są pięknie podwinięte. Nie zapominajmy o przyssawkach, oznaczmy je umownym wzorem wzdłuż krawędzi macek. Łatwo powiedzieć, ale co zrobić w praktyce? Oznaczmy macki literami w ten sposób:

I co? W przypadku A, B, G, Z wszystko jest jasne, w przypadku B i E też można to rozgryźć, ale co z obydwoma D i D, które są skierowane do przodu? Widzimy je jakby z góry. Jak przedstawić na nich przyssawki? Oszukajmy trochę i pokażmy tylko część przyssawek na końcu loków. Cóż, narysowaliśmy Ośmiornicę: przystojny facet - krew i mleko, zakochasz się!

Aby utrwalić nasz sukces w stworzeniu pięknej kompozycji dekoracyjnej w kole, narysujmy jeszcze kilka ośmiornic: ułóż ciała na różne sposoby i spróbuj narysować macki, w zależności od sytuacji.


Największe zwycięstwa zawsze zaczynają się od małych rzeczy. Największy artysta zaczynał od dziecinnych, nieudolnych rysunków. W tym artykule powiem Ci, jak narysować ośmiornicę - być może to popchnie Twoje dziecko do twórczego rozwoju i zamiłowania do rysowania.

Więc znowu zaczynamy od prostej podstawy. Zadanie polega na dostrzeżeniu prostej formy w złożonym przedmiocie, a następnie nadanie mu coraz mniejszych i bardziej charakterystycznych detali. Swoją drogą bardzo zaciekawił mnie almanach twórczy ARTIFEX, w którym można poznać różne aspekty sztuki - polecam zajrzeć.

Wróćmy do rysunku. Usuwamy dolną część podstawy i zaczynamy przedstawiać dolną część ośmiornicy. Linie nie muszą być proste i ostre – najlepszym rozwiązaniem byłoby trzymanie się gładkich, zakrzywionych kształtów – wystarczy, że przypomnisz sobie, jak wygląda ośmiornica i jak ułożone są jej osiem kończyn.

Mamy już dwie linie boczne, musimy tylko dodać jeszcze sześć głównych linii kończyn ośmiornicy. Zewnętrzne linie robię trochę krótsze, a te środkowe powinny być najdłuższe.

Ale macki ośmiornicy nie mogą być aż tak cienkie, więc musimy dodać jeszcze kilka linii łączących macki ze sobą. Nadal będą zakrzywione, ale zauważ, że każda z kończyn zwęża się ku końcowi. Same końcówki powinny być miękkie i gładkie.

Na kolejnym etapie rysowania ośmiornicy ponownie będziemy musieli popracować nad mackami - tutaj dodamy takie linie, które będą wskazywały dolną powierzchnię jej kończyn.

Ponieważ rysujemy kreskówkową ośmiornicę, będzie miał raczej zabawną twarz. Zacznijmy może od oczu - rysujemy dwa duże koła, tęczówkę oczu ze źrenicami i pasemkami, a także małe brwi.

Tuż pod oczami przedstawionymi wcześniej narysujemy małe usta z uśmiechem - dzięki temu nasza ośmiornica będzie przyjazna i urocza.

Cóż, teraz możemy dodać szczegóły - narysujmy małe grupy plamek na głowie i mackach ośmiornicy. Miejsca powinny być schludne i oczywiście różnej wielkości. Możesz także narysować przyssawki na dolnej powierzchni macek, ale jest to opcjonalne.



Podobne artykuły