Bardzo ciekawe gry urodzinowe. Konkursy na urodziny dorosłych: zabawne, fajne, aktywne pomysły na wakacje

20.10.2019

Kiedy na Twoje urodziny zbiera się duża i hałaśliwa firma, zawsze chcesz trochę pograć Zabawne gry. Twoi goście nie będą się nudzić na Twoim przyjęciu. Wybraliśmy zabawne konkursy odpowiednie zarówno dla dużej hałaśliwej firmy, jak i bliskiej grupy. Nasze fajne konkursy możesz organizować zarówno na świeżym powietrzu, jak i w domu. Baw się, odpoczywaj, graj w fajne gry, a Twoi znajomi będą długo pamiętać Twoje urodziny.

1. Fajne konkursy „Linia”
Zbierzcie dwie drużyny: jedną męską, drugą żeńską.
Na sygnał lidera gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię.
Zwycięzca: Zespół, który stworzył najdłuższą linię odzieży.

2. Konkurs „Wstążka”
Niezbędny: kilka bardzo długich wstążek
Każda dama trzyma w prawej ręce wstążkę zwiniętą w kłębek. Mężczyzna chwyta ustami czubek wstążki i nie dotykając dłoni, owija wstążkę wokół Pani.
Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

3. Zabawne konkursy „Zoo”(dla 8 i więcej osób)
Gracze stoją w kręgu. Prezenter szepcze każdemu rolę: „hipopotam” lub „orzeł”. Wszyscy przytulają się do siebie. Kiedy prezenter mówi do wszystkich głośno „orzeł!”, „orły” podwijają obie nogi. Kiedy „hipopotam!”, podciągają pod siebie nogi. Zabawa będzie jeszcze większa, jeśli nagle w dużej firmie pojawi się wyraźna mniejszość pewnych „zwierząt”.

4. Konkurs „Stowarzyszenia”(dla 4 i więcej osób)
Prezenter opuszcza salę, a reszta decyduje, kto zostanie zgadnięty. Następnie prezenter próbuje odgadnąć osobę na podstawie jej abstrakcyjnego opisu. Prezenter zadaje pytania naprowadzające. Na przykład: „Gdyby ta osoba była... chmurą (drzewem, małpą, wieszakiem, Śnieżną Dziewicą), to jak by wyglądała (biegała, latała, grała w hokeja?).” Trzeba porównywać i zgadywać. Bardzo fajna gra.

5. Zabawny konkurs „Widły”
Niezbędny: widelce i nić.
W zajęciach bierze udział kilka par damsko-męskich.
Widły przywiązuje się do paska mniej więcej na poziomie kolan (dobieramy eksperymentalnie) z tyłu. Celem gry jest zmierzenie się ze sobą i użycie wideł.
Uwaga. Spódnice dla dziewczynek nie są przeszkodą! Trudność można regulować poprzez długość nici.

6. Konkurs „Ołówek”
Zespoły, w których na zmianę mężczyźni i kobiety, muszą od pierwszego do ostatniego podawać prosty ołówek, który jest podawany zaciśnięty między nosem a górną wargą zawodników! Oczywiście nie można dotknąć ołówka rękami, ale wszystkiego innego można dotknąć rękami.

7. Konkurs „Pierścień”
Duża grupa (w dowolnym wieku) ustawia się w kolejności M--F--M--F--M--F. Każdy uczestnik bierze do ust wykałaczkę (zapałkę). Pierwszą rzeczą, którą należy założyć zapałkę, jest pierścionek (dowolny pierścionek, może obrączka).
Cel gry: podawaj pierścień wzdłuż łańcucha (od zapałki do zapałki), naturalnie, bez pomocy rąk, ostatniemu uczestnikowi.

8. Konkurs „Noga dziewczyny”
Na sali panie siedzą na krzesłach, 4-5 osób. Pokazują mężczyźnie, że pomiędzy nimi siedzi jego żona (znajoma, znajoma), a on zostaje zabrany do innego pokoju i zawiązany SZCZELNIE oczami. W tym momencie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a wśród nich (dla koloru) siada 1-2 mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Kuca, dotykając po kolei rękami wszystkich gołych nóg i musi rozpoznać swoją żonę. Nie ma nic bardzo strasznego, ale żarty są bzdurne. Istnieje wiele opcji. A mężczyzna długo „wspina się” po nogach i czasami nie poznaje „żony”, no cóż, a jeśli wskazał na innego mężczyznę i powiedział: „Oto moja żona (i ma na sobie pończochę, żeby ukryć włochatość) - będzie kompletna KURWA. Wtedy wszyscy mężczyźni będą tego chcieli, nie będą w stanie tego odciągnąć!!!

9. Najlepszy konkurs na przyjęciu urodzinowym „Nosorożec”
Niezbędny: piłki dmuchane (po 1 szt.), gwint zwykły, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.)
Ilość osób - im więcej tym lepiej. Gra może być grą zespołową lub każdy dla siebie.
Balon jest napompowany i przewiązany nitką w pasie (balon powinien znajdować się na poziomie i w okolicy pośladków). Przycisk służy do przekłucia kawałka taśmy klejącej i przyklejenia jej na czole gracza. Ta procedura jest wykonywana w przypadku każdego uczestnika. Następnie każdy z graczy musi złożyć ręce na piersi lub za plecami (nie może ich używać w trakcie gry) lub może je związać. Po tych wszystkich przygotowaniach rozpoczyna się start (ustala się określony czas – w przypadku gry zespołowej po upływie czasu liczy się ten, kto przeżyje, a w grze każdy dla siebie – gra toczy się do last), po czym zadaniem gracza jest przebicie piłki przeciwnika przyciskiem na czole (nie używając rąk). Wszystko wygląda po prostu niesamowicie, najważniejsze, że jest więcej ludzi.
Zwycięzca: ten, któremu zostanie z całą piłką.

10. Zabawny konkurs „Wąchacze”
Niezbędny: wiele różnych przedmiotów jest przywiązanych na sznurkach i ukrytych w torbie.
Wzywają ochotnika i zawiązują mu oczy. Kiedy oczy mają zawiązane oczy, prowadzący wyjmuje z torby jeden z przygotowanych przedmiotów wiszących na linie i przykłada go do nosa ochotnika. Musisz określić bez pomocy rąk, tylko poprzez zmysł węchu: co to za rzecz. Zgadłeś, właśnie to dostaniesz w prezencie... Pierwsza osoba dostaje coś prostszego, na przykład jabłko. Reszta, zainspirowana przykładem, stanie wtedy w kolejce. Może to być bardzo zabawne, gdy nieszczęsny wąchacz wtyka nos na przykład w zawieszoną w powietrzu puszkę piwa, która wisi tam i z powrotem... Wreszcie dochodzi do tego, że ochotnicy dostają pachnące prezerwatywy do powąchania. Wolontariusz z całych sił wciąga powietrze, a ludzie ze śmiechu wpełzają pod meble. Możesz także pozwolić im powąchać rachunki. A jeśli zgadnie, pozwól mu powiedzieć, jakiego nominału były te pieniądze. Praktyka pokazuje, że zawsze znajdzie się ktoś, kto po zapachu odgadnie godność...

11. Konkurs „Polowanie na balony”
Wymagane: napompowane balony
Suknie wieczorowe nie są przeszkodą. Napompowane balony przywiązuje się do kostek, w przypadku braku balonów lub jest ich za mało dla wszystkich, można je zastąpić „wyrobami gumowymi” (przetestowane - nie gorsze). Na polecenie wszyscy rzucają się, by zjadać sobie nawzajem jaja stopami, próbując chronić swoje. Gra toczy się aż do ostatniej piłki.
Zwycięzca- właściciel tej ostatniej piłki. Gra jest bardzo burzliwa, głośna, zabawna, ale niestety szybka (ale wrażeń jest wiele).

12. Zabawna gra „Pomidor”
Najpierw rozgrywa się ekscytująca gra: banknot o małym nominale kładzie się na stole lub stołku pomiędzy dwoma graczami i na sygnał lidera należy go najpierw położyć na wierzchu. Aby wywołać emocje, możesz nawet dać go zwycięzcy i przyjąć kolejny zakład od przegranego. Dalej zasady stają się bardziej skomplikowane, gracze mają zawiązane oczy.
A kiedy już wszystko będzie gotowe, prezenter przed sygnałem wymienia rachunek na pomidora! Obaj uderzyli go w tym samym momencie, publiczność się cieszy.

13. Zabawny konkurs „Ya-y-ytsa”
Wymagane: tuzin gotowanych jajek
W misce umieszcza się kilkanaście jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. A reszta jest gotowana. Musisz rozbić jajko na czole. Ten, kto natrafi na coś surowego, jest najodważniejszy. Uczestnicy na zmianę podchodzą i biorą jajko.
W rzeczywistości wszystkie jajka są gotowane, a nagroda jest po prostu ostatni uczestnik- świadomie ryzykował, że stanie się pośmiewiskiem wszystkich.

14. Zabawna gra „Labirynt”
Niezbędny: kilka długich lin.
W pomieszczeniu tworzy się labirynt składający się z jednej, dwóch lub trzech lin, tak że gracz przechodząc przez niego musi gdzieś wejść i gdzieś usiąść. Zapraszając kolejnego gracza z sąsiedniego pokoju, wyjaśniają mu, że musi przejść labirynt z zawiązanymi oczami, po wcześniejszym zapamiętaniu położenia lin, a publiczność będzie mu udzielać wskazówek.
Kiedy ma zawiązane oczy, liny są usuwane! A publiczność nadal mówi mu, co ma robić, śmiejąc się, nie zdradzając tajemnicy labiryntu linowego)

15. Konkurs „Główny księgowy”
Na dużym arkuszu papieru Whatman porozrzucane są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć i liczenie powinno odbywać się w ten sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itp.
Zwycięzca: którzy potrafią poprawnie liczyć, nie gubiąc się przy dotarciu do najdalszego rachunku.

16. Konkurs „Podaj kapelusz”
Wszyscy uczestnicy konkursu stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden z uczestników ma na głowie czapkę, musi ją przekazać po swoim kręgu, warunek jest tylko jeden – przekaż czapkę od głowy do głowy, nie dotykając jej rękami.
Zespół, który wygrywa w którym korsarz numer jeden ponownie będzie w kapeluszu.

17. Konkurs „Żniwa”
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez użycia rąk.

18. Konkurs „Robimy czapki”
Uczestnicy gry proszeni są o spojrzenie z daleka na zestaw puszek o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz ich odebrać. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek.
Zwycięzca: ten, którego najwięcej zakrętek dokładnie pasuje do otworów słoików.

19. Zabawny konkurs „Prosięta”
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

20. Konkurs „Bankier”
Wymagane: 2-3 słoiki z pokrywkami. Napełnij słoiki monetami i wykonaj nacięcia w pokrywce.
„Bankier” będzie tym, który najszybciej wytrząsnie zawartość swojego słoika z monetami przez wąską szczelinę w pokrywie, bez uciekania się do pomocy obcych przedmiotów.

Kręgle dla dzieci to bardzo wciągająca gra. Rozwija świadomość przyczyny i skutku, koordynację ręka-oko i dużą motorykę.
Opis gry:
Zaznacz linię liną. Kręgle wykonuje się z plastikowych butelek lub używa się zwykłych kręgli. Dziecko ustawia się za linią i musi toczyć piłkę tak, aby trafiła w kręgle.
Wygrywa ten, kto strąci najwięcej kręgli. Jeśli zostanie strącona taka sama liczba kręgli, runda się powtarza.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Ogony”

Opis gry:
W tę grę grają dwie osoby. Lina jest zawiązana wokół talii graczy, tak że „ogon” – węzeł na końcu liny – zwisa z tyłu. Gracz musi złapać węzeł przeciwnika, aby nie miał czasu na złapanie własnego węzełka. Kto pierwszy złapie „ogon” przeciwnika, wygrywa. Gra toczy się przy wesołej muzyce.
Gra rozwija: zręczność, reakcję.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Sztuka zbiorowa”

Opis gry:
Do gry potrzebne są dwie drużyny. Pierwszy gracz w każdej grupie zaczyna od góry arkusza i rysuje głowę twarzy wraz z początkiem szyi, reszta drużyny nie widzi, co narysował. Następnie gracz owija papier tak, aby widoczny był tylko sam koniec szyi i przekazuje papier drugiemu graczowi. Drugi gracz kontynuuje rysowanie, zawija arkusz tak, aby widoczne były tylko dolne linie i tak dalej, aż do ostatniego członka drużyny.
Następnie arkusz się rozwija i można ocenić wynik.
Gra rozwija wyobraźnię

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Sztafeta plastyczna”

Sztafeta plastyczna to spokojna, ciekawa gra rozwijająca kreatywność, myślenie, wyobraźnię i umiejętność pracy w zespole.
Opis gry:
Do gry potrzebne są dwie drużyny. Grupy muszą narysować zwierzę lub dowolny przedmiot w określonym czasie. Jednocześnie jeden uczestnik ma prawo narysować tylko jedną linię, okrąg lub owal. Wygrywa drużyna, której rysunek bardziej przypomina zwierzę.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Cukierki na wędkę”

Opis gry:
Przywiąż koniec żyłki do opakowania po cukierku (zamiast haczyka).
Za pomocą wędki wyciągamy cukierek do ust, rozpakowujemy go (bez użycia rąk!) i zjadamy.
Kto zrobi to szybciej, wygrywa.
Gra rozwija: koordynację, zręczność.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Siatkówka z balonikiem”

Siatkówka balonowa to wciągająca gra, która pomaga rozwijać reakcję, zręczność i koordynację zawodników.
Opis gry:
Do gry potrzebne są dwie drużyny. W odległości jednego metra naprzeciw siebie ustawione są krzesła, na których siedzą gracze. Podłoga jest podzielona liną pośrodku pomiędzy drużynami. Dzieci grają w siatkówkę. Piłka musi przelecieć nad liną, zawodnikom nie wolno wstawać z krzeseł ani podnosić piłki. Możesz jedynie odepchnąć piłkę. Jeśli piłka wyląduje na terytorium przeciwnika, drużyna zdobywa punkt. Gra toczy się do 15 punktów.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Nesmeyana”

Nesmeyana to zabawna gra dla dzieci rozwijająca wyobraźnię, pomysłowość uczestników i umiejętności komunikacyjne.
Opis gry:
Wybrano jednego uczestnika - księżniczkę Nesmeyanę, która siedzi na krześle przed resztą chłopaków. Celem pozostałych uczestników jest rozśmieszenie „księżniczki” bez dotykania jej.
Uczestnik, który sam ją rozśmiesza, staje się Nieśmieszny.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Eskimoski ślepiec”

Opis gry:
Kierowca ma zawiązane oczy, a na ręce zakładane są grube rękawiczki. Następnie gracze jeden po drugim podchodzą do niego, a on musi określić dotykiem, kto jest przed nim. Jeśli kierowca zidentyfikuje gracza, wówczas zidentyfikowany gracz staje się kierowcą; jeśli nie, kolejni gracze podchodzą do identyfikacji w kolejności tury.
Gra rozwija: wrażliwość, pamięć.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Zgadywanie”

Opis gry:
Kierowca wymyśla przedmiot na wcześniej omówiony temat (meble, zwierzęta, wakacje itp.), a gracze muszą odgadnąć, jaki to przedmiot, zadając pytania, na które kierowca odpowiada tak lub nie. Ktokolwiek odgadnie słowo, zostaje przywódcą.
Gra rozwija: myślenie, umiejętności komunikacyjne.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Zepsuty telefon”

Zabawa „uszkodzony telefon” to dobra rozrywka dla dzieci, która jednocześnie rozwija ich słuch i spostrzegawczość.
Opis gry:
Prezenter wypowiada słowo lub frazę cichym szeptem do ucha jednego z graczy, a następnie przekazuje je drugiemu graczowi dokładnie w ten sam sposób i tak dalej w łańcuchu.
Ostatni gracz głośno mówi, co zrobił i porównuje to z oryginałem. Następnie lider przesuwa się na koniec, a kolejnym graczem zostaje liderem.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Zamieszanie”

Opis gry:
Dzieci stoją w kręgu i trzymają się za ręce. Kierowca odwraca się, a gracze zaczynają się dezorientować, jak najszybciej wspinając się na siebie. Następnie kierowca musi rozwikłać tę plątaninę, nie przerywając koła.
Gra rozwija: uważność, logikę, myślenie.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Tworzymy bajkę dla solenizanta”

Opis gry:
Prezenter otwiera czasopismo lub książkę na dowolnej stronie i nie patrząc, wskazuje palcem na napotkane słowo. Pierwszy narrator musi wymyślić frazę używającą tego słowa. Trwa to do momentu, aż wszyscy gracze złożą propozycję, może dwie lub trzy. Rezultatem jest ciekawa historia. Na przygotowanym formularzu spisujemy historię i przekazujemy ją solenizantowi.
Gra rozwija: myślenie, wyobraźnię.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Rybak i złota rybka”

Opis gry:
Uczestnicy stoją w kręgu. Lider w środku kręci linę zakończoną węzłem lub skakankę. Koniec liny musi przejść pod stopami zawodników, którzy nie mogą go dotykać. Osoba, która dotknie liny, chwilowo wypada z gry. Wygrywają ci, którzy nigdy nie trafili w linę.
Gra rozwija: uważność, wytrzymałość, koordynację, zręczność.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Trzymaj piłkę”

Opis gry:
Tworzą się dwie pary. Dla każdej pary rysuje się okrąg o średnicy lub umieszcza się obręcz. Gracze stoją w tym kręgu i otrzymują balon. Muszą, nie opuszczając kręgu, dmuchać w piłkę tak, aby wznosiła się i opadała nad nimi oraz poza granice ich koła. Nie możesz dotykać piłki rękami. Wygrywa para, która wytrzyma najdłużej.
Gra rozwija: wytrzymałość, koordynację, zręczność, reakcję.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Klaskanie”

Opis gry:
Gracze stoją w kręgu. Każdy uczestnik otrzymuje numer seryjny.
Wszyscy gracze razem zaczynają rytmicznie klaskać: dwa razy w dłonie, dwa razy w kolana. W tym przypadku jeden z graczy klaszcząc w dłonie podaje swój numer, na przykład „pięć-pięć”, a klaszcząc w kolana, podaje liczbę dowolnego innego gracza. Czyj numer zadzwonił - kontynuuje grę, klaszcząc w dłonie i dzwoniąc na jego numer, klaszcząc w kolana i dzwoniąc pod dowolny inny numer. Kto się pomyli, zostaje wyeliminowany. Gracz, który nie ma czasu na podanie swojego numeru lub poda numer już wyeliminowanego uczestnika, opuszcza grę. Wygrywają dwaj ostatni pozostali gracze.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Trzy, trzynaście, trzydzieści”

Opis gry:
Gospodarz gry z góry określa, która z liczb reprezentuje którą akcję. Na przykład: 3 - ręce do góry, 13 - na pasku, 30 - ręce do przodu itp.
Gracze ustawiają się w odległości z rękami wyciągniętymi na boki.
Jeśli lider powie „trzy”, wszyscy gracze muszą podnieść ręce do góry, gdy słowo „trzynaście” - ręce na pasku, gdy słowo „trzydzieści” - ręce do przodu itp.
Gracze muszą szybko wykonywać odpowiednie ruchy, prowadzący stopniowo zwiększa tempo. Kto się zgubi, staje obok prowadzącego i odwraca uwagę pozostałych nieprawidłowymi ruchami. Wygrywa najbardziej uważny.
Gra rozwija: uważność, reakcję.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Akcja Wyzwolenia”

Liberation Action to dynamiczna gra, która dobrze rozwija słuch, uważność, koordynację i reakcję u głównego gracza, a zręczność i reakcję u pozostałych graczy.
Opis gry:
Tworzą krąg krzeseł, na których siedzą uczestnicy gry.
W środku kręgu siedzą „strażnik” z zawiązanymi oczami i „więzień” ze związanymi rękami i nogami. Pozostali uczestnicy gry „wyzwoliciele” próbują uwolnić więźnia, czyli próbują go rozwiązać. Strażnik musi interweniować. Dotykając dowolnego uczestnika, wyłącza go z gry, musi wyjść poza krąg krzeseł. Gracz, któremu uda się uwolnić więźnia, nie dając się złapać, następnym razem sam staje się strażnikiem.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Fale w kręgu”

Opis gry:
Krzesła ustawione są blisko siebie, tworząc okrąg. Jest tyle krzeseł, ilu jest graczy. Jeden z graczy (kierowca) stoi w środku koła. Pozostali gracze siedzą na krzesłach, a jedno z krzeseł pozostaje wolne. Kierowca musi mieć czas, aby usiąść na pustym krześle, podczas gdy inni poruszają się tam i z powrotem, przeszkadzając mu. Gdy kierowcy uda się zająć miejsce na fotelu, nowym kierowcą zostaje gracz, który nie miał czasu mu przeszkodzić.
Kierowca może wydawać uczestnikom komendy „W prawo” (gracze muszą poruszyć się o jedno pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara), „W lewo” (gracze muszą poruszyć się o jedno pole w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara) lub komendę „Chaos”. Za pomocą komendy „Chaos” uczestnicy muszą szybko zmienić miejsca, prowadzący stara się usiąść na dowolnym wolnym krześle. Kierowcą zostaje gracz, który zajmował wolne krzesło przed wydaniem komendy „Chaos”.

Gra rozwija: uważność, zręczność, reakcję.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Bliźniaki syjamskie”

Opis gry:
Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny, a drużyny na pary. Pary graczy stoją bokiem do siebie i obejmują się ramionami jedną ręką. Okazuje się, że ten po prawej ma wolną tylko prawą rękę, a ten po lewej tylko lewą. Razem stanowią „bliźniaka syjamskiego”. A ten „syjamski bliźniak” musi podbiec do talerza, na którym leżą cukierki i wspólnie odpakować cukierek i go zjeść. Wygrywa ta drużyna, która najszybciej zje wszystkie cukierki.
Jeśli jest mało dzieci, pary konkurują ze sobą. Możesz dać zadanie: zawiązać sznurowadła lub zrobić kopertę z papieru.
Gra rozwija: umiejętności komunikacyjne, swobodę.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Polowanie”

Polowanie to aktywna gra rozwijająca zręczność, swobodę i koordynację ruchów dla dzieci.
Opis gry:
Na kartach zapisane są imiona i nazwiska wszystkich uczestników gry. Karty są tasowane i rozdawane graczom. Gracze tańczą w rytm muzyki i w tym czasie możliwie dyskretnie przyglądają się temu, którego imię jest zapisane na jego karcie. Gdy tylko muzyka ucichnie, myśliwy musi złapać swoją ofiarę. Ale każdy gracz będący ofiarą musi z kolei schwytać innego gracza, dla którego jest łowcą. Następnie karty są tasowane i gra toczy się dalej.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Kopia pomnika”

Egzemplarz pomnika to gra rozwijająca u dzieci i młodzieży uważność oraz pomagająca przełamać nieśmiałość.
Opis gry:
Spośród obecnych wybiera się dwóch graczy. Jeden z nich (kopista) zostaje wyniesiony z pomieszczenia i zawiązany na oczach, drugi (pomnik) w tym momencie musi przyjąć jakąś ciekawą pozę i zastygnąć w niej. Wprowadzono kopiującego gracza z zawiązanymi oczami. Musi określić poprzez dotyk pozycję, w której

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Zepsuty Faks”

Opis gry:
Gracze siadają jeden po drugim, patrząc na tył głowy sąsiada. Pierwszy i ostatni gracz otrzymują długopis i kartkę. Ostatni gracz rysuje prostą figurę na kartce papieru, a następnie dokładnie taką samą figurę palcem na plecach osoby z przodu. Każdy następny gracz rysuje na plecach. osoby z przodu, co poczuł na plecach. Pierwszy gracz przerysowuje na papierze to, co poczuł na plecach, po czym porównuje powstałe obrazy.
Gra rozwija: uważność, zdolności motoryczne rąk, pamięć.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Walka Kogutów”

Opis gry:
Do wyznaczenia podłogi używamy liny lub taśmy. Dwóch graczy stoi po przeciwnych stronach liny.
Pozycja wyjściowa: gracze stoją na jednej nodze naprzeciw siebie, a ręce są splecione za plecami. Zadaniem gracza jest przejście na stronę wroga bez puszczania rąk i stawiania drugiej stopy na ziemi. Jednocześnie nie pozwalaj wrogowi przejść na jego stronę. Możesz pchać tylko barkiem lub klatką piersiową. Przegranym jest także ten, który stawia drugą stopę na ziemi lub rozluźnia ręce.
Gra rozwija: koordynację, siłę.

Kiedy na Twoje urodziny zbiera się duża i hałaśliwa firma, zawsze chcesz trochę pograć Zabawne gry. Twoi goście nie będą się nudzić na Twoim przyjęciu. Wybraliśmy zabawne konkursy odpowiednie zarówno dla dużej hałaśliwej firmy, jak i bliskiej grupy. Nasze fajne konkursy możesz organizować zarówno na świeżym powietrzu, jak i w domu. Baw się, odpoczywaj, graj w fajne gry, a Twoi znajomi będą długo pamiętać Twoje urodziny.

1. Najlepszy konkurs „Dmuchanie balonu”
Na środku stołu umieszcza się nadmuchiwaną piłkę. Obydwaj uczestnicy mają zawiązane oczy i siadają przy stole. Zaproszeni są do rywalizacji w nadmuchaniu tego balonu. Ostrożnie wyjmij kulę i umieść na jej miejscu talerz obficie wypełniony mąką. Kiedy zaczynają mocno dmuchać w ten talerz, są zdumieni, a kiedy ich oczy są rozwiązane, są nieopisanie zachwyceni.

2. Konkurs „Zabawna wymiana”
Do rywalizacji potrzebna jest dziewczyna i chłopak. Dziewczyna kładzie się, a gospodarz rozkłada na niej ciasteczka i orzechy (wszystko, co jadalne, ale nie duże). Tymczasem facetowi zawiązano oczy i powiedziano mu, że z zamkniętymi oczami i bez rąk musi jeść jedzenie dziewczyny. Sztuczka polega na tym, że podczas wyjaśniania konkursu dziewczynę zastępuje facet (omawiane wcześniej). Za zgodą gospodarza na rozpoczęcie zawodów chłopak zaczyna wykazywać się kreatywnością, zbierając kawałki jedzenia, nieświadomy zastąpienia.
Zaczyna podejrzewać, że coś jest nie tak, dopiero gdy słychać dziki śmiech))))

3. Konkurs „Dotykalni”
Chłopcy na zmianę wchodzą do pokoju z dziewczynami. Chłopcy muszą mieć zawiązane oczy i ręce za plecami. Młody człowiek musi odgadnąć wszystkie obecne dziewczyny. Ręce masz związane z tyłu, musisz używać głowy w dosłownym tego słowa znaczeniu. Wszyscy po prostu wybuchają śmiechem, gdy młody mężczyzna po prostu ją wącha, liże lub robi z nią coś innego.
Na koniec konkursu obliczana jest suma: ile jest poprawnych i błędnych odpowiedzi. Na tej podstawie przyznawane jest pierwsze miejsce .

4. Konkurs dla dorosłych „Rozkład pociągów”
Wymagane: butelka wódki i rozkład jazdy pociągów.
Prezenter ogłasza: „Następna stacja to Lanskaya” (na przykład). Każdy pije po szklance. Dalej - „Następna stacja - Udelnaya”. Każdy pije jeszcze jeden kieliszek. Stopniowo uczestnicy „schodzą” z trasy, a wygrywa ten, kto pójdzie dalej…

5. Zabawny konkurs „Ogórek”
Wybierany jest jeden kierowca, a wszyscy pozostali stoją w bardzo bliskim kręgu (ramię w ramię). Co więcej, ręce graczy powinny być z tyłu. Istota zabawy: trzeba niezauważenie gospodarza minąć za plecami ogórek i przy każdej okazji odgryźć jego kawałek. A zadaniem kierowcy jest odgadnąć, w czyich rękach znajduje się ogórek. Jeśli lider odgadnie prawidłowo, jego miejsce zajmuje złapany gracz.
Zabawna rywalizacja trwa do momentu zjedzenia ogórka. To jest bardzo zabawne!!!

6. Konkurs „Włamywacze”
Niezbędny: wiele różnych kluczy i 2-3 zamków.
Uczestnicy konkursu otrzymują pęk kluczy i zamkniętą kłódkę.
Niezbędny Jak najszybciej podnieś klucz z paczki i otwórz zamek. Możesz założyć zamek na szafkę, w której ukryta jest nagroda.

7. Konkurs „Ubierzmy się”
To jest rywalizacja zespołowa. Uczestnicy dzielą się na pary. Każda para wybiera wcześniej przygotowaną paczkę zawierającą komplet ubranek (ilość i stopień skomplikowania elementów musi być taki sam). Wszyscy uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na polecenie jedna z par w ciągu minuty musi przełożyć na drugą ubranie z otrzymanej dotykiem paczki. Zwycięzcą zostaje para, która „ubiera się” szybciej i poprawniej niż inne. Zabawnie jest, gdy w parze jest dwóch mężczyzn i dostają torbę z czysto damską odzieżą!

8. Najlepszy konkurs „Kulki”
Liczba graczy nie jest ograniczona, ale im więcej, tym lepiej. Skład - lepiej jednakowo: dziewczyna/chłopiec. Rekwizyty - długi nadmuchiwany balon (rodzaj kiełbaski)
Piłka jest ściśnięta między nogami. Następnie należy go przenieść na innych uczestników bez użycia rąk w tym samym miejscu.
Kto przegrywa – kara (ustalona przez firmę)
Aby rywalizacja była przyjemna, możesz podzielić się na dwie drużyny.

9. Zabawny konkurs „Konie”
Potrzebujesz kilku par i dużego pomieszczenia, w którym nie ma przedmiotów tłukących się. W przyszłości wszystko przypomina zawody znane każdemu z dzieciństwa, jeden siedzi naprzeciw drugiego i... A wtedy osoba siedząca na plecach jest przypinana od tyłu kartką papieru z zapisanym słowem. Gracze muszą przeczytać to, co jest napisane na odwrocie pary przeciwnika, a jednocześnie nie pozwolić, aby ktoś przeczytał to, co jest napisane na odwrocie pary przeciwnika.

10. Konkurs „Transfuzja”
Dwie szklanki kładzie się na stole (krześle lub innej powierzchni). W pobliżu znajduje się słomka (no, przez którą piją). Zadaniem uczestników konkursu jest jak najszybsze przelanie wody z jednej szklanki do drugiej.
Zamiast wody można użyć czegoś alkoholowego, istnieje jednak ryzyko, że po nalaniu w kolejnej szklance nic nie zostanie. :))

11. Fajny konkurs „Beczka Piwa”
Do konkursu należy kupić 5-litrową beczkę piwa (na przykład „Baltika”).
Sędzia zostaje wyznaczony i wszyscy są zaproszeni.
Celem zawodów jest chwycenie beczki jedną ręką od góry i jak najdłuższe trzymanie jej w zawieszeniu. Ten, kto najdłużej utrzyma beczkę, otrzymuje ją w nagrodę.
Uwierz mi, nie każdy będzie w stanie utrzymać go w rękach, choć wydaje się to bardzo proste.

12. Zawody „Sztafeta alkoholowa”
Wymagane: 2 krzesła i 2 butelki wina
Tworzone są dwie drużyny z równą liczbą uczestników. Na końcu korytarza znajdują się dwa krzesła, a na krzesłach butelka wina (wódka) i kieliszek. Pierwsi uczestnicy podbiegają do krzeseł, nalewają do szklanki, biegną z powrotem i stają na końcu. Kolejni uczestnicy podbiegają i piją zawartość kieliszków. Podbiegają kolejni i znów nalewają – itd.
Zwycięzca: drużyna, której butelka opróżnia się najszybciej.
Zaleca się rekrutację nieparzystej liczby uczestników.

13. Zabawna gra „Piłka nożna”
Do pasów uczestników przywiązuje się sznurek zakończony czymś ciężkim (np. ziemniakiem). Każdy uczestnik otrzymuje pudełko zapałek lub coś podobnego. Zadanie polega na huśtaniu związanego przedmiotu, należy uderzyć w pudełko zapałek i w ten sposób przesuwać go po podłodze. Możesz wymyślić trasę wokół krzesła lub po prostu w linii prostej.
Zwycięzca: Kto pierwszy dotrze do mety?

14. Fajny konkurs „Zbieraj buziaki” dla dużej firmy
Do udziału zaproszone są dwie osoby (mężczyźni).
Celem zawodów jest okrążenie wszystkich gości w określonym czasie i zebranie jak największej liczby całusów. O wynikach rywalizacji decyduje zliczanie śladów pocałunków na policzkach.
Zwycięzca: właściciel kolejnych śladów. .

15. Konkurs „Zgadnij, gdzie jest wódka”
Zaprasza się 5-6 mężczyzn i każdy otrzymuje szklankę wody, a tylko w jednej szklance znajduje się wódka. W rytm muzyki wszyscy na zmianę piją zawartość, starając się nie okazywać emocji, że wypili.
Pozostali gracze muszą zgadnąć po wyrazie twarzy, kto pił wódkę.

16. Konkurs „Kto szybciej uszyje”
Dwie drużyny graczy muszą szybko „złączyć” ze sobą wszystkich członków drużyny. Zamiast igły stosuje się łyżkę, do której przywiązuje się nitkę lub sznurek. Można „wszyć” przez pasek, pasek, pętelkę w spodniach, słowem, przez coś, co nie uwłacza godności partnerki.

17. Najlepszy konkurs na przyjęciu urodzinowym „Sweet Tooth Drum”
Rekwizyty: torebka cukierków do ssania. Z firmy wybierane są dwie osoby. Zaczynają na zmianę wyciągać cukierki z torebki, wkładać je do ust (połykanie jest niedozwolone) i po każdym cukierku wołają do przeciwnika „Sweet Tooth Drum”. Wygrywa ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie wyraźnie powie magiczne zdanie

18. Konkurs „Zdejmij kapelusz”
W zawodach może brać udział dwóch graczy lub mogą rywalizować dwie drużyny. Narysowano okrąg. Gracze wchodzą do kręgu, każdy z nich ma lewą rękę przywiązaną do ciała i kapelusz na głowie.
Zadanie jest proste i trudne - zdjąć kapelusz wrogowi i nie pozwolić mu zdjąć własnego. Za każdą usuniętą czapkę zespół otrzymuje punkt.

19. Zabawny konkurs „Co za tobą?”
Czytelne obrazki (rysunki) i papierowe kółka z liczbami np.: 96, 105 itd. przypinamy na plecach dwóch przeciwników. Gracze zbiegają się w krąg, stoją na jednej nodze, drugą podwijają pod kolano i trzymają ją dłonią. Zadanie polega na tym, aby wstać, wskoczyć na jedną nogę, zajrzeć za plecy przeciwnika, zobaczyć liczbę i zobaczyć, co jest narysowane na obrazku.
Zwycięzca: ten, który jako pierwszy „rozszyfrował” wroga.

20. Gra urodzinowa „Pchnij kulę armatnią”
Potrzebne: balony, kreda
Do kilku balonów wlewa się 1/3 szklanki wody. Następnie balony nadmuchuje się do tego samego rozmiaru. W pomieszczeniu (przedpokoju) rysuje się kredą koła o średnicy 1,5 metra.
Uczestnik musi wypchnąć „rdzeń” balonu tak daleko, jak to możliwe, tak jak ma to miejsce w lekkoatletyce. Wygrywa ten, który pchnął najdalej.

21. Zabawna gra „Blow on the Box”
Opróżnij pudełko zapałek. Wyciągnij go do połowy i wkładając do ust, mocno dmuchnij. Pudełko może latać dość daleko. Zorganizuj zawody „strzelców powietrznych”. Dzięki temu papierowemu pudełku wylatującemu z pudełka możesz:

  • spróbuj dostać się do małego okręgu zaznaczonego kredą,
  • zestrzelić lekki cel papierowy,
  • włóż pudełko do kosza zamontowanego na podłodze,
  • spróbuj ustanowić rekord, tj. „przedmuchaj” pudełko przez jakiś pręt.

22. Fajny konkurs „Kto jest szybszy?”
Niezbędny: 2 puste pudełka
Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Prezenter daje dwa puste pudełka bez wewnętrznej szuflady na papier. Zadanie: szybko przekaż pudełka członkom swojej drużyny... nosem. Jeżeli pudełko upadnie, zostaje ono podniesione, przyłożone do nosa i rywalizacja trwa dalej. Wszystko wydaje się proste, ale nie da się tego zrobić bez zręczności.

Pozdrawiamy, drodzy czytelnicy bloga! Wszyscy ojcowie i matki chcą zorganizować prawdziwe wakacje dla swojego „dziecka”. Jakie pomysły możesz wymyślić na zabawę dla dzieci? W końcu rozgrywka dla dzieci jest najciekawsza i sprawia wiele przyjemności. I żeby ten dzień był nie tylko uroczysty, ale i niezwykle radosny, aby dom wypełnił się dziecięcymi głosami, śmiechem, piosenkami, muzyką, zabawą, a ich „skarb” zapadł w pamięć na długo.

Na te wspaniałe wakacje rodzice muszą przygotować nie tylko smakołyki na stół, ale także program rozrywkowy na co najmniej 2 godziny. Powinno być żywe i bogate. Dzieci nie powinny się nudzić ani przez minutę. Nie tylko solenizant, ale każdy gość powinien czuć się jak w „centrum wszechświata”.

Dlatego rodzice urodzinowego chłopca muszą opracować plan organizacji i zorganizowania urodzin dziecka w każdym wieku w domu:

  • ustal liczbę gości i wręcz im kolorowe zaproszenia
  • stworzyć wystrój pokoju (balony, plakaty, girlandy itp.)
  • kup nowy strój dla bohatera okazji
  • kup upragniony prezent urodzinowy dla solenizanta
  • kup drobne upominki dla wszystkich gości oraz upominki na nagrody
  • nagrywaj popularne i zabawne piosenki dla dzieci
  • ustalić menu świąteczne
  • upiecz świeże, domowe ciasto i nie zapomnij o pięknych świecach
  • napisz scenariusz na wakacje, obejmujący wręczenie prezentów solenizantowi, zaproszenie na świąteczny stół i rozważenie prezentów. Następnie imprezy rozrywkowe, piosenki, gry, tańce, konkursy, zagadki itp.

Urodziny jednego roku


Urodziny dziecka w wieku 2-3 lat

Popularne gry urodzinowe

Żadne urodziny nie mogą obejść się bez zabawnych gier, konkursów i zagadek dla dzieci.

Fanta

„Wilk i małe kozy”. To jest gra aktywna.

Narysuj sznurek wokół domów i umieść w nich wszystkie dzieci oprócz jednego. Wcielą się w rolę dzieci. Dzieci mieszkają razem i często biegają, żeby się odwiedzić. A po okolicy krąży szary wilk – jeden i gracze. Próbuje złapać dzieciaka poza domem. Złapane dziecko staje się wilkiem. Gra toczy się dalej, aż wszyscy staną się wilkami.

"Zimne gorące." Ta gra wydaje się bardzo tajemnicza dla 5-latka.

Prezenter po cichu chowa zabawkę (dinozaura). Według prezentera „zimno - ciepło - gorąco” dzieci zgadują, gdzie szukać zabawki. Gra toczy się dalej, dopóki każdy nie wcieli się w rolę poszukiwacza. Znaleziona zabawka jest nagrodą dla gracza, który ją znalazł.

Zgadnij Bestię to fajna gra.

Dzieciom zawiązuje się oczy i daje pluszową zabawkę. Musisz zgadnąć, kto to jest. Grę musi rozpocząć osoba dorosła, która celowo będzie długo myśleć, kręcić, kręcić i błędnie nazywać zająca niedźwiedziem. Dzieci będą się śmiać, a gra nabierze komicznego charakteru. Zabawa trwa do momentu, aż każde dziecko wcieli się w osobę zgadującą.

„Koncert Myszy” to wciągająca gra.

Wydrukuj klikając na zdjęcia z myszkami, myszami palcowymi. Możesz przykleić głowę myszy z papieru w formie torby na palcu, przykleić uszy, a czarnym flamastrem narysować oczy i nos. Każde dziecko powinno założyć na palec maskę myszy. Dorosły jako pierwszy rozpocznie zabawę, śpiewając piosenkę lub recytując wiersz cienkim, piskliwym mysim głosem. Następnie dzieci na zmianę demonstrują swoje talenty w imieniu myszy.

Don't Crush the Egg to zabawna gra. Promuje rozwój pamięci, uwagi i ostrożności.

Kawałek dowolnego materiału przedstawiającego drogę kładzie się na podłodze. Na tej drodze składane są surowe jaja. Gracz proszony jest o uważne spojrzenie na drogę, którą musi przejść i nie zmiażdżenie ani jednego jajka. Gdy gracz ma zawiązane oczy, jaja są cicho usuwane. Idzie więc bardzo ostrożnie do końca drogi, a kiedy bandaż zostanie usunięty, gracz i wszystkie dzieci śmieją się.

"Rogaty". Gra wymaga koncentracji i uwagi.

Wszystkie dzieci stoją w kręgu i potrząsają pięściami. Prezenter mówi: „Idzie, wędruje… a kiedy rogaty kozioł przemówi”, wszyscy wystawiają palce. Jeśli prezenter powie „koza jest bez rogów”, nie rozluźnia pięści. Ktokolwiek popełni błąd, zostaje wyeliminowany z gry i pomaga prezenterowi w poszukiwaniu osób naruszających zasady.

„It's in the Hat” to gra muzyczna.

Każdemu z dzieci stojących w kręgu zakłada się piękny kapelusz. Włącz muzykę. Dziecko w kapeluszu odwraca się i zakłada kapelusz sąsiadowi po lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Kiedy muzyka ucichnie, osoba w kapeluszu opuszcza grę, siada przy słodkim stole i czeka na pozostałych.

Na urodziny dziecka w wieku 5-6 lat

O Odpowiadaj „tak” na wszystko, nesmeyanu, mumię, lustro itp. A dzisiaj przygotowałam jeszcze więcej zabawnych zajęć.

„Koszykówka” to gra dla grupy dzieci.

Przymocuj druciany pierścień do ściany na wysokości dogodnej dla tego wieku. Piłka będzie balonem. Prezenter wyjaśnia dzieciom dwie zasady gry: piłka nie powinna spaść na podłogę i nie powinna być trzymana w rękach. Piłkę można rzucić i uderzyć w stronę ringu. Osoba, która wykona najwięcej trafień na ringu otrzyma nagrodę – cukierka czekoladowego, pozostali gracze otrzymają karmel.

"Obrazy".

Rozłóż karty z przedstawionymi na nich ptakami i zwierzętami. Gracz podchodzi do stołu, bierze kartę i różnymi ruchami i mimiką próbuje zobrazować narysowaną na niej osobę. Gracz, który jako pierwszy odgadnie obrazek, zostaje liderem i gra toczy się dalej.

„Nudzi nam się siedzieć” to prosta gra służąca rozwojowi fizycznemu.

Krzesła ustawiane są pod ścianą sali dla wszystkich dzieci. Przy przeciwległej ścianie stoi o jedno krzesło mniej. Wszyscy siadają i czytają wiersz:

Och, jak nudno jest nam siedzieć i patrzeć w ścianę. Czy nie czas już pobiegać i zmienić miejsce?

Na komendę lidera „start” wszyscy gracze pędzą do przeciwległej ściany i próbują zająć miejsce. Osoba, która zostanie bez krzesła, odpada z gry. Następnie usuwane jest kolejne krzesło. Gra toczy się do momentu, aż zwycięzca zajmie ostatnie wolne krzesło. Otrzymuje dużą piłkę (lub coś innego), pozostali gracze otrzymują małe piłki.

Jenga to gra planszowa rozwijająca zręczność, motorykę małą i koordynację.

Ta gra jest sprzedawana w sklepie z zabawkami. Wieża o 18 poziomach zbudowana jest z 54 wielobarwnych drewnianych klocków. Aby to zrobić, bloki są składane na trzy części, a powstałe warstwy układane są jedna na drugiej. Kartonowa prowadnica pomoże Ci wypoziomować wieżę.

Ta gra jest odpowiednia dla 4 dzieci. Można grać z dwoma lub większą liczbą graczy. Na zmianę rzucają kostką, której każda strona ma wskazany kolor. Teraz gracz jedną ręką musi wyciągnąć klocek tego samego koloru z wieży i położyć go na górze, aby kontynuować budowę. Nie można zabierać bloków z niedokończonej górnej warstwy i warstwy znajdującej się pod nią. Gracz, który zniszczył wieżę, uważany jest za przegranego i gra toczy się dalej.

„Nonsens” to fajna gra.

Weź podwójną (od środka) kartkę papieru do notesu i dwa długopisy lub dwa ołówki. Dwóch graczy siada po przeciwnych stronach stołu i rysuje, zakrywając ręką rysunek czyjejś głowy (człowieka, psa, zająca, kota, kozy). Następnie zginają liść tak, aby wzór nie był widoczny, a widoczna była tylko szyjka, i przekazują go drugiemu graczowi. Rysuje ciało (zająca, jeża, człowieka, niedźwiedzia, psa). Zagina również papier, aby zakryć rysunek i przekazuje go pierwszemu graczowi, aby narysował czyjeś nogi. Następnie zamyka rysunek i przekazuje go ponownie drugiemu graczowi, który rysuje czyjeś stopy. Teraz rozkładamy rysunek i widzimy, co się stało? Zabawne i zabawne.
Pomysł na dekorację pokoju

Dla dzieci w wieku 7,8,9 lat

Do rozrywki na przyjęciu urodzinowym dzieci w wieku 7,8,9 lat potrzebne są gry o nieco innym charakterze. Te dzieci są już uczniami szkół podstawowych. Potrafią czytać i pisać oraz uprawiać sport. W tym wieku dzieci zaczynają czuć się częścią świata dorosłych. Proponuję zagrać z nimi w następujące gry:

„Niedźwiedź” to gra terenowa.

Jeden z graczy zostaje wybrany „Niedźwiedziem”. Leży na podłodze. Pozostali udają, że zbierają grzyby, zbierają maliny wokół „niedźwiedzia” i śpiewają:

Niedźwiedź w lesie ma grzyby i jagody, ale niedźwiedź nie śpi, patrzy w oba oczy. Kosz się przewrócił, a niedźwiedź rzucił się za nami.

A potem niedźwiedź podnosi się i łapie uciekających graczy. Ktokolwiek zostanie złapany, staje się niedźwiedziem. Gra trwa.

„Trzecie koło” to gra muzyczna.

Do gry będziesz potrzebować o jedno krzeseł mniej niż jest gości. Grają zarówno dorośli, jak i dzieci. Krzesła ustawione są tyłami do siebie, a siedzeniami na zewnątrz. Gracze stoją wokół siedzisk krzeseł. Gospodarz włącza wesołą muzykę, a gracze zaczynają biegać po krzesłach. Gdy tylko muzyka się wyłączy, gracz musi usiąść na dowolnym krześle. Kto nie zdobędzie krzesła, zostaje wyeliminowany z gry. Kolejne krzesło zostaje usunięte itd. Zwycięzcą zostaje pozostały uczestnik.

„Wróbel-Wrona” to gra skupiająca się na uwadze i szybkości reakcji.

Dwóch graczy siedzi przy stole naprzeciw siebie i wyciąga do siebie jedną rękę, ale dłonie nie powinny się stykać. Prezenter nadaje graczom imiona: jeden to „wróbel”, drugi to „wrona”. Prezenter wywołuje nazwiska graczy. Ten, którego imię zostanie wywołane, musi chwycić przeciwnika za rękę. Dla zabawy prezenter powoli i sylaba po sylabie wypowiada imiona vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, a może powiedz vo-ro-ta. Złapany wróbel staje się wroną, a wrona staje się wróblem. Gra trwa.

Gra Rumianek to fajna gra.

Rumianek jest wykonany z białego papieru i ma tyle płatków, ile będzie gości. Napisz zabawne zadania na odwrocie każdego płatka. Dzieci na zmianę odrywają po jednym płatku i zaczynają wykonywać zadanie: tańczyć, wronać, śpiewać piosenki, recytować wiersze, łamać języki itp.

„Wiedza” to gra edukacyjna.

Wszystkie dzieci siedzą na krzesłach w jednym rzędzie. Gospodarz ogłasza temat gry, na przykład miasta. Następnie podchodzi do gracza siedzącego na krawędzi, wymienia dowolne miasto i podaje mu piłkę. Gracz musi szybko nazwać dowolne miasto i oddać piłkę sąsiadowi. Kto nie potrafił nazwać miasta, opuszcza grę. Następnie zmienia się temat: owoce, kwiaty, kraje, rzeki, nazwy. Gra trwa.

Te gry są odpowiednie dla dzieci w wieku 10–12 lat

Jeśli masz prywatny dom, a na zewnątrz panuje lato lub świętujesz urodziny na świeżym powietrzu, są one idealne

„Smart and Cheerful Engine” to gra intelektualna.

Prezenter (dorosły) zadaje każdemu graczowi jedno pytanie. Na przykład, któremu naukowcowi jabłko spadło mu na głowę? (do Newtona). Który z bohaterów walczył z Wężem Gorynych? (Nikitycz). Na której półkuli globu żyją pingwiny? (w Jużnym) itp. Jeśli gracz odpowie poprawnie na pytanie, staje się wagonem inteligentnej lokomotywy. Jeśli gracz nie może odpowiedzieć, może skorzystać z podpowiedzi dotyczącej określonej usługi: śpiewać, recytować wiersz, tańczyć, przedstawiać zwierzę.

Zabawny pociąg musi zgromadzić wszystkich graczy, a dzieci w wagonach zaśpiewają zabawną piosenkę.

„Rybacy i ryby” to gra aktywna.

Spośród wszystkich graczy wybieranych jest dwóch rybaków, a pozostali gracze to ryby. Tańczą w kręgu i śpiewają:

Ryby żyją w wodzie, nie mają dzioba, ale dziobią. Mają skrzydła, ale nie latają. Nie mają nóg, ale chodzą. Nie zakłada się gniazd, ale wykluwają się młode.

Następnie ryby rozpraszają się, a rybacy łączą ręce i łapią je. Złowione ryby dołączają do rybaków, co powoduje wydłużenie sieci i pozwala złapać resztę ryb. Wygrywa ostatnia ryba, której rybacy nie złowią.

„Podnieś klucz” - ta gra promuje manifestację umiejętności.

Dwóch graczy otrzymuje trzy zamknięte kłódki i pęk kluczy. Zadanie polega na otwarciu każdego zamka. Wygrywa ten, kto pierwszy otworzy zamki. Gra toczy się dalej, aż każdy zostanie „odkrywcą”.

– Idziesz na bal? — dziewczyny uwielbiają tę grę.

Gospodarz rozpoczyna grę mówiąc:

- Tak i nie - nie mów

Czarno-białe - nie bierz tego,

Pójdziesz na bal?

- Prawdopodobnie gracz odbiera.

—Co będziesz dalej robić? Z kim pójdziesz? Co ubierzesz? Jaki kolor? Przy takich pytaniach prezenter próbuje złapać gracza i używać zakazanych słów. Jeśli przez przypadek zostanie powiedziane słowo, gracze zamieniają się rolami.

„Poszukiwanie skarbów” to ciekawa gra rozwijająca pomysłowość.

Prezenter czyta pierwszą wskazówkę-zagadkę:

Wszystkim, którzy nas odwiedzili,

Niech usiądą przy naszym…..Stół do zgadywania to miejsce, w którym można szukać wskazówki. Na stole leży kolejna wskazówka – który koń nie pije wody? Odpowiedzią są szachy. W szachach jest jeszcze jedna zagadka – ubrana w kolorowe opakowanie po cukierku, leży w wazonie….. Odpowiedzią są cukierki. W cukierku znów jest zagadka – wszyscy idą, idą, idą, ale nie wstają ze swoich miejsc. Odpowiedź brzmi: zegar. Za zegarem stołowym znajduje się skarb - pudełko z małymi czekoladkami dla każdego gracza.

Komiczna loteria, w której wygrywają obie strony

Dorosły prezenter umieści na stole jasne losy na loterię z liczbami, tyle, ile jest gości. Gracz podchodzi do stołu, wyciąga jeden los na loterię i głośno podaje jego numer.

Prezenter odczytuje tekst odpowiadający temu kuponowi i przekazuje nagrodę graczowi. Nagrody mogą być bardzo różne, a teksty do nich są komiczne i najlepiej w formie poetyckiej:

Brelok do kluczy.

Nie zgubisz kluczy

I nie zapomnisz o nich.

Śrubokręt.

Jeśli coś się stanie

To Ci się przyda.

Klej.

Nagroda jest wspaniała, nie bój się

Przedstawiam Wam fajny klej.

Spinacze.

Aby wiatr czapek nie rozwiał,

Oto spinacze do papieru jako prezent dla Ciebie.

Latarka.

Bardzo potrzebny przedmiot

Przyda się w ciemności.

Świeca.

Niech Twoje życie będzie jaśniejsze

Ze światła Prometeusza.

Grzebień.

Aby zawsze mieć fryzurę

Dostajesz grzebień.

Do żucia guma.

Jeśli dokuczają Ci zęby

Żuj Orbit, to pomaga!

Samochód dziecięcy.

Nie ma lepszego lekarstwa na stres,

niż kupić mercedesa.

Gry dla rodziców na urodziny dziecka

Dzieci są bardzo szczęśliwe, gdy ich rodzice biorą udział w ich zabawach. Babcia opowiedziała mi, jak bawiła się w muzyczne krzesełka na zakończenie przedszkola swojej siedmioletniej córki i wygrała konkurs muzyczny. Jakże szczęśliwe były wszystkie dzieci, krzycząc „Hurra!” i oklaskiwał. A oczy jej córki po prostu błyszczały szczęściem. Od tego czasu minęło 50 lat, a moja córka z radością wspomina ten ciekawy epizod w swoim życiu.

Zapraszam dorosłych gości do wspólnej zabawy z dziećmi na przyjęciu urodzinowym dziecka:

"Zupa ziemniaczana."

Ustaw dwa stoły w odległości trzech metrów. Na jednym stole umieść dwa talerze z siedmioma małymi ziemniakami. Na innym stole znajdują się dwa puste rondelki. Dwóch graczy otrzymuje po jednej łyżce stołowej. Zadaniem każdego gracza jest przełożenie łyżką jednego ziemniaka do garnka z siedmioma ziemniakami na zupę. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa. Gra toczy się dalej, dopóki wszyscy gracze nie ugotują zupy. Nagroda dla wszystkich gości: cukierek czekoladowy.

„Wędrowiec po pudełkach”.

Przygotuj cztery identyczne pudełka kartonowe. Wszyscy gracze w parach na komendę prowadzącego „Start!” Rywalizują o to, kto najszybciej dotrze do mety. Następnie przeprowadzają drugą rundę zwycięzców itp. W ten sposób wybierany jest najszybszy zawodnik. Otrzymuje nagrodę – latarkę.

„Przedszkole dla kangurów”.

Lina służy do odgradzania „przedszkola dla kangurów” w odległości 2–3 metrów od linii startu. Dzieci w 2-osobowych grupach biorą po jednej miękkiej zabawce (możliwe są plastikowe butelki) i skaczą tylko po to, aby dostać się do przedszkola. Wracają, zostawiając młode kangury w przedszkolu, także skacząc. Wygra ten, który wróci najszybciej.

Na początku zastępuje ich dwójka rodziców i wskakują do przedszkola, aby odebrać z przedszkola młode kangury. I także skacząc, wracają na początek. Kto skacze szybciej, wygrywa.

„Magiczne ołówki”

Na linii startu ustawione są dwa plastikowe pudełka z następującymi napisami: orzech jest nagrodą dla zwycięzcy, orzech laskowy jest nagrodą dla przegrywającego.

Teraz weź dwa identyczne ołówki i przywiąż je do grubej wełnianej nici o tej samej długości (około 3 m każdy).

Dwóch graczy rywalizuje o to, kto najszybciej owinie nitkę wokół ołówka. Nagrody przyznawane są na podstawie wyników konkursu.

„Wesoła Orkiestra”

Wszystko, co gra w domu (gitara, bałałajka, tamburyn, fajka), a nawet skrzypi, szeleści, grzechocze (łyżki, rondelki, metalowe pokrywki, metalowe puszki z groszami itp.), rozdajemy dzieciom i dorosłym.

Zagrajmy zabawną piosenkę dla dzieci. Wszyscy zaczynają się razem bawić, śpiewać i tańczyć. Pod tą niesamowitą kakofonią (chaotyczną kumulacją) dźwięków powstaje „skandaliczna” zabawa.

W tej ekscytującej grze musisz pisać różne zadania dla gości na kartkach papieru wyglądających jak arkusze egzaminacyjne. Chętni losują bilet i przedstawiają daną sytuację. Zabawa gwarantowana.
Opcje zadania: Przedstaw
1. Dziecko, któremu zabrano zabawkę.
2.Osoba sfotografowana na okładce magazynu.
3. Dziecko na plaży.
4.Modelka na wybiegu.
5.Osoba spóźniona na pociąg.
6.Tata pod oknami szpitala położniczego.


526

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

"Łańcuch"

To rozbawi każdego uczestnika, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Możesz zrobić konkurs i dwie drużyny, możesz po prostu zorganizować fajną grę. Zatem wszyscy uczestnicy otrzymują małe kartki papieru, każdy zapisuje na kartce dwa słowa: dowolne dwie części ciała. Każdy. Np. „ucho-nos”, „oko-ręka”… Kiedy dorośli się bawią, można napisać WSZYSTKO (podkreślam)); Następnie wszystkie arkusze są zbierane w kapeluszu lub torbie.
Następnie prezenter wyjmuje kartki papieru dla każdego konkretnego gracza i czyta je na głos. Zadanie dla uczestników: ustawcie się w łańcuszek, dotykając się wyznaczonymi częściami ciała i stójcie. Przynajmniej trochę.

Jeśli są dwie drużyny, to mogą wymieniać się zadaniami i rywalizować ze sobą, kto szybciej zbuduje łańcuch i dłużej utrzyma się na tym stanowisku.


472

Gra „Spowiedź”

Właściciel domu trzyma dwa zestawy kart w dwóch kolorach; pytania są zapisane na ciemnych kartkach, na kartkach
światło - odpowiedzi. Goście proszeni są o wybranie pytania dla siebie, przeczytanie go, a następnie wybranie dla siebie karty odpowiedzi i
przeczytaj także na głos wszystkim obecnym. Celem gry jest to, że każda odpowiedź jest odpowiednia na każde pytanie, jest to ważne
tylko tak, aby liczba pytań odpowiadała liczbie odpowiedzi.

Przykładowe pytania do kart.
1. Czy bliska Ci osoba dręczy Cię zazdrością?
2. Kiedy musisz się uśmiechać na siłę?
3. Czy komplementujesz swojego szefa?
4. Czy boisz się więzienia?
5. Czy często stawiasz wino na stole?
6. Jak często załatwiasz sprawy pięściami?
7. Czy szanujesz napoje alkoholowe?
8. Czy kiedykolwiek zachwycałeś się erotyką?
9. Czy pamiętasz tych, którzy cię wcześniej kochali?
10. Marzysz o wygraniu samochodu?
11. Jak często nadepniesz innym na palce?
12. Jak często kłócisz się z przyjaciółmi?
13. Czy jesteś zazdrosny o swoją drugą połówkę?
14. Czy Twój charakter jest czasem nie do zniesienia przez innych?
15. Czy lubisz cieszyć się jedzeniem?
16. Czy lubisz zgrywać głupca?
17. Jak często wspominasz swoją ukochaną osobę?
18. Czy szczerze zarobione pieniądze wydajesz na drobiazgi?
19. Czy chcesz pojechać do Ameryki?
20. Czy ukrywasz przed rodziną swoje nieuczciwie zdobyte zarobki?
21. Czy używasz w rozmowie nieprzyzwoitych słów?
22. Czy wierzysz w miłość od pierwszego wejrzenia?
23. Czy czujesz się zmęczony pracą?
24. Czy krytykujesz nasz rząd?
25. Czy jesteś zdolny do szlachetnych czynów?
26. Czy jesteś umiarkowanie cierpliwy i dobrze wychowany?

Przykładowe odpowiedzi.
1. To się nigdy nie zdarzyło i nigdy nie stanie.
2. Porozmawiajmy o tym bez świadków.
3. Wstyd zadawać takie pytania, znając mój charakter.
4. To jest dla mnie najprzyjemniejsze.
5. Tylko wtedy, gdy jesteś w złym humorze.
6. Oczywiście i więcej niż raz.
7. To się zdarza, ale tylko w nocy.
8. Codziennie i więcej niż raz.
9. Ilekroć idę spać.
10. Musiałem przez to cierpieć.
11. Tylko na wpół śpiący i w kapciach.
12. Wyłącznie w restauracji.
13. Nie powiem ci podczas tortur.
14. To jest moje hobby.
15. Pozwalam sobie na tę przyjemność raz dziennie.
16. Zdarzyło się to raz.
17. Kiedy w domu są goście.
18. Oczywiście, w przeciwnym razie życie byłoby nieciekawe.
19. Nie bez tego.
20. To jest mój sekret, nie chcę, żeby inni o nim wiedzieli.
21. Jeśli w pobliżu nie ma drugiej połowy.
22. Kiedy wyrzucono z domu.
23. Ten temat jest dla mnie nieprzyjemny.
24. Kiedy moi bliscy mnie nie widzą.
25. W nocy pod kocem.
26. Tylko w myślach.



403

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Idź tam, nie wiem gdzie

Przygotowywane są tabliczki z dowolnymi napisami, wskazującymi dowolne miejsce. Na przykład - sklep, szkoła, szpital, las, łaźnia, dyskoteka...
Kilka krzeseł ustawionych jest w rzędzie, tyłem do publiczności. W zależności od liczby krzeseł gracze proszeni są o zajęcie miejsc, a do oparć krzeseł za pomocą taśmy przymocowane są znaki, których gracze nie powinni widzieć. Jeżeli krzesła nie mają oparcia, za zgodą zawodników tabliczki przyczepia się do ich ubrań za pomocą agrafek.
Gospodarz zadaje graczom pytanie, na które oni po kolei odpowiadają.Na koniec gry możesz nagrodzić tego, który najbardziej Cię rozśmieszył swoimi niewłaściwymi odpowiedziami i tego, którego odpowiedzi były bliższe.
Pytania mogą brzmieć:
1. O której godzinie tam pojedziesz?
2. Z kim tam pójdziesz?
3.Co będziesz tam robić?
4. Jak długo tam zostaniesz?
5.Co tam będziesz jadł?
6. Czy pojedziesz tam jeszcze raz?


309

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Szpital położniczy

Zaproszeni są dwaj goście, którzy wcielą się w świeżo upieczone matki i za pomocą gestów spróbują przekazać niezbędne informacje, rzekomo z okna szpitala położniczego. Reszta obecnych będzie musiała rozwikłać swoje gesty. Wygrywa ten, kto najlepiej opowie gościom o dziecku.
Informacje zapisywane są na kartkach papieru.

Opcja 1.
Chłopak. Wygląda jak tata. Oczy mamy. Blond włosy. On dobrze je.

Opcja 2.
Dziewczyna. Piękny. Oczy są niebieskie. Nos mamy. Spokojny, cały czas śpi.F


294

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij gościu

Gra dla wszystkich gości.
Wszyscy goście na kartkach papieru piszą coś dobrego o jubilacie (co kocha, o czym marzy, jaki jest...).
Ostrzegaj z wyprzedzeniem. że trzeba napisać coś dobrego.
Ułożone są w jeden stos.
A potem solenizant czyta i zgaduje
Gdzie jest czyj wpis?


235

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Dopasuj

Musisz wcześniej przygotować liście z napisami zwierząt w parach, każde zwierzę to samiec i samica.
Gracze podzieleni są na dziewczęta i chłopców.
Ogłaszane są zasady gry.
Każda grupa otrzymuje ulotki z napisami zwierząt odpowiedniej płci. Liście są porozrzucane - nie wiadomo, kto ma kogo.
Istota gry polega na rozłożeniu kartek papieru, przeczytaniu o swoim zwierzęciu i przy „raz, dwa, trzy” zacznij wydawać odgłosy swojego zwierzaka. Musisz znaleźć swojego partnera, po jego znalezieniu, usiąść w przysiadzie (fajniej jest kucać, jeśli goście są radośni) i trzymać się za ręce. Która para pozostanie ostatnia, przegrywa i opuszcza grę.
I tak dalej, aż pozostanie tylko jedna para.
Lub szybsza wersja gry za jednym razem, pierwsza para, która usiądzie, w pewnym sensie przepada za ostatnią.


Urodzinowe konkursy i gry
204

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Najbardziej spostrzegawczy

Gra dla najbardziej spostrzegawczych.
Kto potrafi wymienić najdłuższe słowo z przedmiotów i naczyń znajdujących się na stole?
Kto potrafi powiedzieć najkrótsze słowo?
Najbardziej egzotyczny składnik dania?
Ilu gości jest na przyjęciu?
Kto pierwszy przyszedł na imprezę?
Jaki jest najjaśniejszy obiekt na stole?
Ile kwiatów jest na parapecie w tym pokoju?
Jakiego koloru jest tapeta w przedpokoju?
Ile talerzy jest na stole?
Jaki jest najmniejszy przedmiot na stole?
Który jest największy?....

Za poprawną odpowiedź rozdawaj serca lub inne puste miejsca - kto będzie miał ich najwięcej na koniec gry, otrzyma nagrodę.


182

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

„Ball, trzymaj się”

Najgłupszy konkurs, który bardzo pasuje do lekko podchmielonego towarzystwa. Nadaje się jednak dla każdej firmy, która chce się dobrze bawić bez większego wysiłku. Do tego konkursu wystarczy mnóstwo balonów, które prezenter będzie musiał wcześniej przygotować. Cała zabawa polega na tym, aby każdy uczestnik jak najdłużej trzymał piłkę w powietrzu, nie dotykając jej rękami. Możesz utrudnić zadanie, zmuszając uczestników do dmuchania w piłkę, utrzymując ją w ten sposób w powietrzu. Wygrywa najbardziej zręczny!


176

Serwetka

Do tej gry musisz wcześniej przygotować paczkę białych serwetek. Albo jeszcze lepiej, dwa.
Musisz zgnieść śnieżkę z serwetek i wrzucić ją do wiadra,
w pudełku (co przygotują właściciele).
Wygrywa ten, kto rzuci najwięcej śnieżek.
Możesz zrobić dwa kosze lub pudełka na śnieżki.
Śnieżek nie można zabierać z koszy (pudełek).


139

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 46 w wierszu (12 krótkich)



Podobne artykuły