Zasady gry w domino z kozami morskimi. Jak liczyć punkty w domino, jak liczone są punkty

25.09.2019

Zasady gry w domino

Każdy z nas trzymał w rękach domino. Są drewniane lub plastikowe, zwykle czarne lub białe z białymi/czarnymi kropkami. Wszyscy uwielbiali grać w domino. Obecnie dzieci bawią się oczywiście coraz częściej, ale można też spotkać starszych ludzi i dorosłych układających kostki w odpowiedniej kolejności na płaskiej powierzchni stołu, ławki czy planszy.

Wydawałoby się, że co jest trudnego w prawidłowym ułożeniu liczb? Przyjrzyjmy się zasadom gry w domino.

Zestaw domina składa się z 28 prostokątnych elementów podzielonych linią na pół. Na każdej połowie kwadratu znajdują się kropki, których liczba może być liczbą od zera do sześciu. Swoją drogą, po co te kostki? Uważa się, że nazwa ta pochodzi od słowa kości, czyli kostki. A każdy talerz symbolizuje rzut dwiema kostkami. Niektóre zestawy domina mogą zawierać płytki z więcej niż sześcioma kropkami na połowie, do maksymalnie osiemnastu. Również w Chinach istnieją duplikaty domina i żadne z nich nie ma pustych pól. Ponadto istnieją domino dziecięce, w których mogą występować domino dziecięce lub ekskluzywne, w których zamiast kropek używane są obrazki. Odwrotna strona jest zwykle płaska, ale można ją pokryć identycznym wzorem.

Wiemy już z czego składa się zestaw. Zacznijmy od gry. Zwykle jest dwóch lub czterech uczestników. Jeśli gracie razem, musicie oddać siedem żetonów, jeśli jest czterech graczy, to pięciu. Resztę należy odłożyć na bok (w „domu”, „bazarze”, „rezerwie”). Pierwszy ruch należy do tego, który dostał dwa zera lub dwie szóstki (w zależności od tego, jak zostało to uzgodnione i w jaką grę grasz). Jeśli nikt nie ma tych kości, możesz zacząć od dowolnego innego podwójnego żetonu, zgodnie ze stażem pracy (tj. dwie dwójki, dwie piątki i tak dalej). Jeśli nagle nikt nie ma dubletów, zaczynają od domina z największą sumą liczb. Pierwszy żeton umieszcza się na środku pola gry. Następnie, jeden po drugim, zaczynają ustawiać resztę. Można kontynuować w obie strony, dodając identyczne liczby zgodnie z regułą (sześć do sześciu, pięć do pięciu itd.), ale czasami stosuje się inną metodę, gdy suma sąsiednich liczb musi być równa sześciu (czyli a) na sześć należy odpowiedzieć zero, pięć na jeden i dalej zgodnie z tą zasadą). Pamiętaj, aby zapamiętać te zasady domina.

Jeśli nie masz nic do opublikowania, powinieneś zabrać to z „domu”, dopóki nie będziesz miał czegoś do opublikowania. Może się jednak zdarzyć sytuacja, w której nie będzie już absolutnie nic do wyłożenia na stół, a każdy będzie miał żetony w ręku. Nazywa się to „rybą”.

Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży na stole swoje ostatnie domino (lub który będzie miał najmniejszą ilość żetonów w „rybie”). Reszta liczy kwoty na swoich żetonach i zapisuje je na kartce. Gra jest powtarzana ponownie, aż do osiągnięcia ustalonego limitu (sto, dwieście punktów).

Istnieje wiele rodzajów gier wykorzystujących domino. Na przykład w Chinach ich liczba sięga czterdziestu. W Rosji znane są następujące opcje: 1. Koza. W tej grze bierze udział dwóch, trzech lub czterech uczestników. Gra rozpoczyna się od najmniejszego dubletu. W następnej grze zwycięzca poprzedniej rundy idzie pierwszy. Przegrani zapisują liczbę punktów, ale tylko wtedy, gdy jest ich trzynaście lub więcej. Gra toczy się do 101 punktów, a przegrany zostaje ogłoszony „kozą”. Istnieje opcja gry zespołowej, w której cztery osoby dzielą się na pary po dwie osoby. W tym przypadku gracze jednej drużyny siedzą naprzeciw siebie.

2. Różnorodność kóz. Koza Morska. Ta gra jest dłuższa i trudniejsza niż poprzednia. W grze bierze udział dwóch lub czterech graczy (czterech jest podzielonych na drużyny). Gra również rozpoczyna się od najmniejszego dubletu, ale teraz zwycięzca zdobywa punkty. Liczy sumę pozostałych liczb w rękach przegranych; jeśli jest większa niż dwadzieścia pięć, można ją zapisać. Jeśli jednak w następnej rundzie zwycięzca będzie inny i on również będzie miał co najmniej dwadzieścia pięć punktów, Twoje punkty zostaną odpisane. Gra toczy się do zdobycia 125 punktów. Teraz kilka subtelności. Jeśli masz w rękach dwa ujęcia i możesz je opublikować na raz, to masz do tego prawo. Jeżeli zawodnik, który rozpoczął naliczanie punktów, ma prawo rozpocząć grę z podwójnymi szóstkami. Jeśli wygra, wygrywa grę, ale jeśli przegra o więcej niż 25 punktów, zostaje wyeliminowany z gry. Wygrywa również ten, który zakończy grę z dwoma zerami (taką „kozę” nazywa się „łysą”). Jeśli ostatnim żetonem była podwójna szóstka, jest to albo wygrana (łączna liczba punktów w rękach przegranego wynosi 25 lub więcej), albo następna runda rozpoczyna się od dwóch szóstek.

Podczas punktacji brane są pod uwagę następujące zasady domina. Jeśli masz na ręce tylko dwa zera, otrzymasz 25 punktów. Jeśli są tylko dwie szóstki, to 50 punktów. Jeśli są tylko zera i szóstki - 75.

W przypadku „ryby” kroki są następujące. Gracz, który położył ostatni żeton (z wyjątkiem dubletu), uważany jest za „rybaka”. Jeżeli „rybak” ma mniej niż 25 punktów, a drugi więcej, to „rybak” wygrywa i zaczyna z szóstkami. Jeśli „rybak” jest na przegranej pozycji, możesz spróbować spisać „rybę”, kontynuując grę z dowolnego domina. Jeśli „rybak” wygra, a drugi gracz zdobędzie więcej niż 25 punktów, wówczas „ryba” zostanie skreślona. Jeśli nie udało się spisać w trzech seriach, „rybak” przegrywa, a zwycięzca nadal rozpoczyna grę z szóstkami. Jeśli w przypadku „ryb” suma punktów w rękach wszystkich graczy jest równa, wówczas uzyskuje się „jajka”. Są one odpisywane tylko z dwóch jednostek. Jeżeli trzykrotne odpisanie „jajek” nie jest możliwe, ogłaszany jest remis. Gra się kończy.

3. To także odmiana Kozła, tyle że tym razem sportowa. Graczy jest czterech (znowu w dwóch drużynach). Chipsy umieszczane są na specjalnych stojakach. Prawo do pierwszego przejścia przechodzi kolejno z drużyny do drużyny. Liczba rund jest wielokrotnością czterech. Punkty naliczane są zgodnie z zasadą Sea Goat, czyli zwycięzca zatrzymuje wynik. Wygrywa para, która zdobędzie najwięcej punktów.

4. Osioł. Różnice między kozą a osłem są następujące. Gra toczy się nie w dwóch, ale w czterech kierunkach. Możesz wyświetlić duplikaty w dowolnej liczbie, co najmniej dwa, co najmniej cztery. Ujęcia można zamknąć, to znaczy odrzucić punkty. W takim przypadku nie możesz umieszczać żetonów w tym kierunku. Jeśli początek nie był z ujęciem, to przed pierwszym ujęciem otwartym możesz ustawić tylko kilka ujęć zamkniętych. Liczenie punktów, podobnie jak u Kozła, wzrasta do 101. Jeśli punktów jest mniej niż 13, wówczas są one zapamiętywane i przekreślane dopiero po następnej rundzie, jeśli nic w nim nie zostało zapisane.

5. Inną odmianą Kozy jest Generał. Znów mamy dwie drużyny po dwóch graczy. Układ to siedem kostek domina. Aby powiedzieć koledze z drużyny, że masz na dłoni dwa zera, musisz mrugnąć, a jeśli są dwie szóstki, musisz nadąć policzki. Pierwszy żeton z dwiema jednostkami kładzie się na stole. Jeśli pojawi się „ryba”, gra się nie liczy. Żetony są ułożone tylko w dwóch kierunkach. Jeśli graczowi uda się zakończyć grę z dwoma zerami lub dwiema szóstkami, zostaje ogłoszony „generałem”. Gra zakończy się nawet wtedy, gdy ktoś nie będzie miał żetonów w rękach.

Tutaj wynik nie opiera się na punktach, ale na „generałach” w drużynie. Gra jest ograniczona czasowo - pół godziny lub godzina. Właśnie nadszedł czas przerwy na lunch. Aby było ciekawiej, możesz grać czterema, sześcioma lub ośmioma. W grze nadal grają dwie drużyny, a w przypadku porażki jednej z nich, jej miejsce zajmuje trzecia drużyna. Jeśli jedna drużyna od razu otrzymała „generała”, warto ustąpić miejsca innemu.

6. Nieco inna gra. Telefon (czasami nazywany Domiki). Gracze od dwóch do czterech. Pierwszy żeton to „dom”; żetony są na nim umieszczane z czterech stron. Gra toczy się do 72 punktów.

Zasady punktacji są następujące. Gdy suma liczb na końcach torów jest wielokrotnością pięciu, gracz otrzymuje tę kwotę podzieloną przez pięć. Podwójna wartość jest równa sumie Twoich punktów. Zwycięzca dzieli kwotę pozostałą w rękach przegranych przez pięć i zapisuje ją dla siebie. Jeśli nie można podzielić przez całość, zaokrąglij w górę.

Jako wariant zasad możesz ustawić do czterech ujęć na raz. Jest jeszcze wiele gier. Na koniec warto wspomnieć o angielskiej wersji domina, która zakorzeniła się w Rosji. Ta gra nazywa się „Miggins”. Grają dwa, trzy lub cztery. Jeśli jest dwóch graczy, rozdawane jest siedem żetonów, jeśli jest ich więcej, to pięć. O pierwszym graczu decyduje losowanie. Grę możesz rozpocząć dowolnym domino. Po ułożeniu pierwszego ujęcia gra rozwija się w czterech kierunkach. Punkty są przyznawane, gdy suma punktów na krawędziach pasów jest wielokrotnością pięciu. Każde pięć daje graczowi pięć punktów. Zwycięstwo przynosi kolejnych dziesięć. Gdy pojawi się „ryba”, zwycięzcą zostanie ten, który będzie miał mniej punktów w rękach. W tym przypadku zdobyte punkty obliczane są jako różnica pomiędzy punktami zwycięzców i wszystkich przegranych. Liczba jest utrzymywana do 200.

Domino, pizza Domino
- gra, podczas której budowany jest łańcuch domina („kości”, „kamienie”), którego połówki stykają się z tą samą liczbą punktów.

  • 1 Opis zestawu domina
  • 2 Historia domina
  • 3 Zasady gry
  • 4 odmiany gry
    • 4.1 Koza
    • 4.2 Koktajl
    • 4.3 Czeczewo
    • 4.4 Domino sportowe
    • 4.5 Osioł
    • 4.6 Telefon (Domy, Punkt, Pchła, Niedźwiedź Szpotawy, Pięć-Pięć)
    • 4,7 Mugginsa
    • 4.8 Generał (Koza Generała)
    • 4.9 Kiełbasa
    • 4.10 Siedem
  • 5 symboli Domino w Unicode
  • 6 Zobacz także
  • 7 Notatki
  • 8 Linków

Opis zestawu domina

Domino pochodzi ze znanych kostek. Standardowy zestaw domina zawiera 28 kostek domina. Domino to prostokątna płytka o dwa razy większej długości niż szerokość. Jego przednia strona jest podzielona linią na dwie kwadratowe części. Każda część zawiera od zera do sześciu punktów. W wyspecjalizowanych zestawach domina możliwa liczba kropek może wynosić do dziewięciu, dwunastu, piętnastu lub osiemnastu.

Liczba kostek domina jest równa liczbie kombinacji z powtórzeniami 2 ze zbioru 7 liczb (0, 1, 2,…, 6) i obliczana jest według wzoru: (n+1)×(n+2) /2, gdzie n to maksymalna liczba punktów. Przykładowo opisany powyżej „standardowy” zestaw zawiera (6+1)×(6+2)/2 = 28 płytek.

Istnieją inne zestawy domina. Tak więc w chińskim dominie są 32 domino, a w zestawie nie ma części bez kropek, ale jest kilka par zduplikowanych domino.

Tył domina jest zwykle płaski. Domino wykonane jest z kości (zwykłej lub kości słoniowej), plastiku, metalu lub drewna. Czasami talia kart służy jako domino. Oprócz tradycyjnych domino istnieje wiele innych odmian tej gry.

Historia domina

Korzenie gry w domino sięgają Indii i Chin, gdzie pojawiły się kości w formie talerzyków. Kropki na kostkach do domina chińskiego są wielokolorowe (białe i czerwone), zestaw nie zawiera smoczków. W XVIII wieku gra została sprowadzona do Włoch i zmodyfikowana. Współczesne domino jest również ściśle związane z grą w kości. Dwie połówki domina to jedna z możliwych kombinacji, jakie pojawiają się przy rzucie dwiema kostkami. Uważa się, że nazwa domino wzięła się od czarno-białych strojów maskowych, które z kolei wywodziły się od ubioru dominikanów, którzy nosili białe płaszcze z czarnymi kapturami. Mnichom zabroniono grać w karty, a według legendy opat Domino wynalazł domino. Pewne jest, że w klasztorach katolickich dozwolona była gra w domino i tam z reguły wszelkie sprawy zaczynały się od „wielbienia Pana” (łac. benedicamus Domino lub Domino gracias) – te słowa wypowiedział gracz, który położył pierwszy kamień .

Zasady gry

Gra od dwóch do czterech osób. Dla dwóch osób rozdaje się siedem domino, dla trzech lub czterech - pięć. Resztę umieszczono w rezerwacie zamkniętym („bazarze”). Rozpoczyna gracz, który ma w rękach „podwójne zero” (0-0). Następujący gracze umieszczają kamienie z odpowiednimi punktami (0-1; 0-2; 0-3...). Jeśli nie ma odpowiednich kamieni, musisz je zdobyć z rezerwy.

Jeśli na ręce nie ma ani jednego dubletu, rozpoczynają od kamienia o najmniejszej liczbie (na przykład 0-1).

Gra kończy się, gdy jeden z graczy ułoży ostatni kamień. Możliwe jest zakończenie gry „rybą” - nazywa się to blokowaniem układu, gdy w rękach wciąż są kamienie, ale nie ma nic do zgłoszenia. Jeśli jest targ, gracz po graczu, który łowił, musi wszystko zabrać. Jeśli gracz rzuci kostką z dwoma zerami, otrzymuje 25 punktów. A kostka 6-6 to 50 punktów. Grę kończy ten, który poszedł ostatni.

Zwycięzca otrzymuje sumę punktów wszystkich kamieni znajdujących się w rękach przegranych jako ich wygraną. Podczas blokowania („fish”) zwycięstwo należy do tego, który ma najmniej punktów w rękach. Różnica w punktach jest rejestrowana dla jego wygranych. Gra toczy się do z góry określonej kwoty – powiedzmy stu lub stu pięćdziesięciu punktów.

Odmiany gry

Na Wschodzie znanych jest ponad 40 różnych gier wykorzystujących domino. Istnieją domino z kolorowymi domino, gdzie kolor oznacza godność. Nazwy zabaw są niezwykle poetyckie: „goździki we mgle”, „wejdź do pagody”, „skok gazeli”. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz chińskie domino.

W Rosji rozpowszechniło się kilka odmian tej gry, różniących się między sobą sposobem zdobywania punktów, warunkami zwycięstwa itp.

Koza

Najpopularniejszy rodzaj gry.

W grze uczestniczy od 2 do 4 graczy. Każdy gracz otrzymuje 7 kostek domina. Gracz rozpoczyna grę z dubletem 1-1 w przypadku gry w czterech graczy lub z najmniejszym dubletem w pozostałych przypadkach. Ostatni kamień z rezerwy nie jest brany. Następną rundę rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią rundę lub zadeklarował „rybę”. Przegrani w każdym losowaniu zapisują na swoje konto liczbę punktów, które pozostały im na kostkach domina. Aby rozpocząć nagrywanie, musisz zdobyć co najmniej 25 punktów. W przypadku „ryby” w przypadku równej liczby punktów pozostałych pomiędzy graczami ogłaszane są „jajka”. Przypisywany przegranemu następnej rundy lub graczowi, któremu pozostało więcej punktów w przypadku ryby. 88 punktów to „dupa”, 87 to „tyłek bez punktu”. Gracz z największą liczbą punktów ingeruje w kamienie przed następną rundą. w przypadku „jaj” – przeszkadzają obaj gracze (gra na dwóch graczy), jeśli uczestniczy więcej graczy, to w przypadku, gdy trzeci gracz ma więcej punktów niż „jajka”, przeszkadza ten, który ma więcej.

Pierwszy gracz, który zdobędzie 125 punktów, zostaje ogłoszony „kozą” – przegranym. Muszę wczołgać się pod stół i beczeć jak koza. Czasami 4 graczy gra w parach. W tym przypadku gracze siedzący po przekątnej grają w tej samej drużynie.

Zasady gry dla czterech graczy

Koza morska

Dynamiczna gra, często trudniejsza niż koza. W grze bierze udział 2-4 graczy. 4 graczy gra w parach.

Gra różni się od gry w kozę pod następującymi względami:

  • Zwycięski gracz zapisuje sumę punktów przegranych.
  • Minimalna liczba punktów, od których można rozpocząć nagrywanie, to 25.
  • Tylko jeden gracz może zdobywać punkty. Tak więc, jeśli inny gracz zdobędzie więcej niż 25 punktów, wszystkie punkty zostaną „odpisane” – wszyscy gracze otrzymają 0 punktów.
  • Jeśli gracz ma możliwość ustawienia dubletu (1-1, 2-2 itd.) po każdej ze stron, może jednocześnie ustawić dwa dublety.
  • Gracz, który rozpoczął „rekord”, ma prawo rozpocząć wymianę z wynikiem 6-6. Ten ruch nazywa się „sto”. Jeśli gracz, który zdobędzie „sto”, zakończy grę jako pierwszy, automatycznie wygrywa grę, ale jeśli przegra i zostanie mu 25 lub więcej punktów, gracz ten jest uważany za przegranego („szwagier”).
  • Ten, który zakończy wymianę na 0:0, automatycznie wygrywa grę, taki „kozioł” nazywany jest „łysym”.
  • Gracz, który zakończy grę z wynikiem 6-6, jest uważany za zwycięzcę, jeśli przegrywający gracz ma 25 lub więcej punktów. Jeśli punktów jest mniej niż 25, gracz kończący grę rozpoczyna wymianę z wynikiem 6-6 (posunięcie „sto”).
  • Jeśli na koniec wymiany gracz ma tylko dublet 0-0, liczy się to jako 25 punktów; tylko 6-6 liczy się jako 50 punktów; tylko 0-0 i 6-6 dają 75 punktów na koncie.
  • Jeśli gra się zakończy (nie można wykonać żadnego ruchu) i obu graczom pozostały kostki domina, taką sytuację nazywa się „rybą”.
  • Gracz, który ułożył ostatnie domino i ułożył „rybę”, nazywany jest „rybakiem” (kontra nie jest uważana za ostatnie domino).
  • Jeśli „rybak” ma mniej niż 25 punktów, a drugi więcej, wówczas „rybak” zostaje uznany za zwycięzcę i wykonuje swój ruch „sto”.
  • Jeśli „rybak” ma więcej punktów niż inny gracz i więcej niż 25, wówczas „rybak” ma prawo spisać „rybę” i jako pierwszy wchodzi do gry z dowolnym dominem, które jest dla niego najbardziej opłacalne .
  • Jeśli „rybak” wygra, a przeciwnikowi pozostanie 25 lub więcej punktów, taką „rybę” uważa się za skreśloną.
  • Jeżeli po trzech próbach „rybakowi” nie uda się spisać „ryby”, uznaje się go za przegranego i jego przeciwnik wykonuje ruch „sto”.
  • Sytuację, w której przy „rybie” obaj gracze mają równą liczbę punktów, nazywa się „jajkami”.
  • „Jajka” rozgrywane są począwszy od 1-1.
  • Jeśli „jajka” nie zostały zagrane w trzech próbach (nie ustawiono dubletu z 1-1 na 3-3), uważa się je za zgniłe.
  • Jeśli przeciwnicy, którzy zakończą wymianę na 0-0 i 6-6 przez jednego zawodnika, przegrają, nazywa się to „ogólnym”.

Czeczewo

Rodzaj gry, zasady są zbliżone do koziego. Liczba graczy od dwóch do czterech. Nazwa Checheve pochodzi od skrótu ChChV, co oznacza „człowiek człowiekowi jest wilkiem” (ponieważ gracze nie grają w parach w tej samej drużynie, ale każdy dla siebie).

  • Gracze biorą 7 kości, jeśli jest ich mniej niż cztery, lub sześć, jeśli jest ich cztery. Pozostałe kości to „rynek”.
  • Grę rozpoczyna gracz, który ma w ręku dublet 1-1, jeśli takiego nie ma, to 2-2 i tak dalej, aż do stanu 0-0 (naked double). Pierwszego ujęcia nie można zamknąć.
  • Z „bazy” (pierwsze ujęcie) można iść w czterech kierunkach, w przyszłości kierunki te mogą zostać „zamknięte”.
  • Jeśli gracz ma kilka ujęć, może opublikować je wszystkie na raz, a niektóre mogą być otwarte, inne nie; albo wszystkie są zamknięte, albo wszystkie są otwarte.
  • Jeśli gracz nie ma odpowiedniej kostki, musi udać się na „targ” i wybierać kostki według własnego uznania, aż znajdzie właściwą.
  • Jeśli gracz nie ma odpowiedniej kości, a „rynek” jest pusty, „puka” – traci swoją kolej.
  • Jeśli gracz skończy z gołym dubletem (0-0), wszyscy oprócz niego stają się kozłem.
  • Jeśli gracz zakończy grę z dubletem 6-6, wszyscy oprócz niego otrzymają 50 punktów.
  • Jeśli gracz ma w rękach nagi dublet (0-0) i nie został on zagrany przez gracza, wówczas gracz automatycznie staje się „kozą”.
  • Jeśli gracz nadal ma w rękach podwójną liczbę 6-6 i nie została ona przez gracza zagrana, wówczas gracz otrzymuje 50 punktów.
  • Tytuł „kozła” otrzymuje gracz, który zdobędzie więcej niż 101 punktów.
  • Punktacja idzie w stronę gracza z największą liczbą punktów. Przykład: Wasia ma 23 punkty, Alena ma 25, na koniec Alena dostaje 25+23=48 punktów.
  • Ten, który przegrał grę, przeszkadza kostkom.
  • Ten, który ukończył grę, rozpoczyna ruch jako pierwszy, a ruch może rozpocząć się od dowolnej kości.

Domino sportowe

Rodzaj gry, zasady są zbliżone do koziego. W grze bierze udział 4 graczy w parach.

Główne różnice:

  • Wpisy następują po kolei.
  • Kostki umieszczone są na stojakach.
  • Rozgrywana jest określona liczba rąk (ugniatań), będąca wielokrotnością czterech (4, 8, 12 itd.).
  • Wygrywa para, która zdobędzie najwięcej punktów dla swojego przeciwnika.

Osioł

Dynamiczna gra dla 2-4 osób. Zewnętrznie może przypominać telefon wspomniany poniżej, ale zasady gry są bliższe Kozie.

Gra różni się od gry Goat pod następującymi względami:

  • Możesz umieścić kostki domina na wszystkich czterech stronach pierwszego granego dubletu.
  • Jeśli gracz ma możliwość umieszczenia dubletu po każdej stronie (2, 3 lub 4 dublety), może je umieścić jednocześnie.
  • Gracz kładący dublet ma prawo go „zamknąć” (domino jest odwrócone zakryte). Jednocześnie zabronione jest dalsze stawianie kostek domina po tej stronie. W przypadku jednoczesnego umieszczenia kilku dubletów gracz ma prawo zamknąć lub otworzyć dowolną liczbę dubletów.
  • Jeżeli w pierwszym posunięciu nie był dublet i dopóki nie został postawiony przynajmniej jeden dublet, następny gracz ma prawo zamknąć dwa dublety jednocześnie. Losowanie kończy się tutaj i następuje zwykła punktacja.

Punktacja jest jak w Kozlu - gra do 101, aby zapisać trzeba zdobyć 13 punktów, wszystko co jest mniejsze niż 13 jest „zapamiętywane” i resetowane tylko wtedy, gdy w następnym losowaniu nic nie zostanie zarejestrowane lub zapamiętane dla tego gracza.

Telefon (Domy, Dupek, Pchła, Niedźwiedź Szpotawy, Pięć-pięć)

Gra, która bardzo różni się od innych odmian sposobem zdobywania punktów.

W grze bierze udział 2 graczy. Lub 4. Każdy gracz otrzymuje 7 kostek domina. Pierwsze ujęcie zostaje uznane za „domowe”. Można do niego doczepić kości z 2 kolejnych stron i w rezultacie gra toczy się na 4 strony. Dopuszczalne jest ustawienie do czterech dubletów jednocześnie (po jednym na każdą stronę) w 1 ruchu. Grę rozpoczyna ten, kto ma 0-0 (nagi, pusty-pusty). W kolejnych rozgrywkach grę rozpoczyna ten, kto ukończył poprzednią, i tak dalej, aż do końca gry. Ponadto nie jest konieczne podwajanie, możesz postawić kamień 6-4 lub 0-5 i natychmiast dodać odpowiednio 10 punktów lub 5 punktów do swojego zasobu.

Przykład z dwoma graczami:

  • Pierwszy gracz umieścił 3-2 (3+2=5 pięć punktów w zasobie), drugi gracz może otrzymać dziesięć punktów, jeśli umieści jednocześnie dwa dublety 2-2 i 3-3 (2+2+3+3= 10 punktów). Gracz nie może zdobywać punktów i zamykać dubletu, ale pierwszy zamknięty dublet będzie gospodarzem.
  • Zatem drugi gracz wyłożył dwa dublety 2-2 i 3-3. Pierwszy gracz, aby zdobyć punkty, może wyłożyć kostki 2-4 lub 3-6 (przykład: położył 2-4, co oznacza, że ​​​​podwójne 2-2 to dom (pierwszy zamknięty) wyszło tak: 3 +3+4=10, dziesięć punktów, podwójna liczba 2-2 i drugi koniec kostki 2-4 już się nie liczy).
  • Drugi gracz, aby zdobyć punkty, musi ustawić na kostkach wynik 3-6 lub 3-1 (1+4=5 punktów); w tym przypadku dom (w naszym przypadku 3-3) się nie liczy. W takim przypadku drugi gracz może umieścić kość po trzeciej stronie. Gracze mogą jednocześnie pokryć wszystkie cztery strony domu grami podwójnymi. Gracz, który zostanie z kamieniami lub dużą ilością punktów w rękach (nie na kontach) przegrywa.

Na przykład:

  • Zostały dwa kamienie, 6-4 i 5-3, co daje w sumie 18, co oznacza, że ​​15 jest odpisanych (zaokrąglając w dół), w tej grze nie ma żadnych długów.

Gra toczy się do 225 punktów. Gracz z najmniejszą liczbą punktów przegrywa. W tej grze wygodnie jest używać kont księgowych. Możliwa jest (i ciekawsza) gra w cztery osoby (dwóch na dwóch), zasada gry i zdobywania punktów nie ulega zmianie, jedynie sumowanie i odliczanie punktów następuje za dwóch.

Prostak

To jest angielska wersja domina. Każdy z dwóch graczy bierze po siedem kamieni. Jeśli w grze bierze udział trzech lub czterech graczy, rozdziela się pięć kamieni. Osoba wchodząca zaczyna od dowolnego kamienia. Pierwsza podwójna liczba pojawiająca się w układzie otwiera czterokierunkowy łańcuch. Kolejne kości dodawane są nie tylko po prawej i lewej stronie, ale także powyżej i poniżej.

Punkty w tej grze są przyznawane, gdy suma na pustych połówkach jest wielokrotnością pięciu. Za każde pięć gracz otrzymuje 5 punktów. Gracz układa dublety, z wyjątkiem pierwszego, wzdłuż i w poprzek w taki sposób, jaki mu odpowiada. Za ukończenie gry otrzymuje 10 punktów. Przy zablokowanym układzie wygrywa ten, który ma najmniej punktów na rękach. Gracz zdobywa liczbę punktów równą różnicy między jego punktami a sumą punktów pozostałych graczy, zaokrągloną do pięciu. Zwykle grają do 200 punktów.

Generał (koza generała)

W grze biorą udział 4 osoby, ustawione w drużyny po przekątnej (A, B i B, D). Każdy otrzymuje 7 kostek domina.

Gracze tej samej drużyny mogą przekazywać sobie nawzajem informacje o obecności w rękach kostek domina 0x0 i/lub 6x6 (0x0 mruga, 6x6 nadyma policzek). W każdym razie gra zaczyna się od 1x1. „Ryba” jest niedozwolona, ​​co oznacza, że ​​runda zakończona „rybą” (impas) nie liczy się. Gra toczy się na obu końcach (w obu kierunkach, bez zamykania). Celem gry jest zakończenie jej deblem 0x0 i/lub 6x6. Gra kończy się w każdym przypadku, jeśli któremuś z graczy skończą się kostki domina. Przegrany ingeruje w domino jako przegraną. Kiedy gra kończy się na domino 0x0 i/lub 6x6, przegrany zostaje ogłoszony „Generałem”. Przegrywającym jest ten, którego kolej jest następna po tym, który zakończył grę.

Nie ma punktacji. Liczona jest tylko liczba „Generałów” w drużynach. Gra trwa od 30 do 60 minut (w porze lunchu w firmie).

W grze może brać udział także więcej niż 2 drużyny, czyli 4, 6, 8 osób itd. Grają drużyny A, B i B, D, a na swoją kolej czekają drużyny D, E. Jeśli jedna z drużyn przegra 2 razy, ustępuje miejsca innym graczom. Jeżeli któraś z drużyn już na początku zdobędzie „Generała”, wówczas ustępuje ona miejsca kolejnej drużynie. W rzeczywistości „Generał” jest uważany za przegranego, któremu przydzielono jednocześnie 0x0 i 6x6.

W innej wersji gry wystarczy ukończyć grę z wgłębieniem 0x0 - „nagim” lub „łysym”. Zespół przegrywający nazywany jest również „nagim”. Jednocześnie nie wolno pokazywać partnerowi, że masz w rękach 0x0 lub 6x6, a „ogólna” zasada również działa – jeśli masz w rękach 0x0 i 6x6 razem, to zazwyczaj kończą się na nich dwa dublety na raz - „generał”.

Kiełbasa

W grę grają 2 osoby. Każdy bierze 14 zamkniętych kostek domina i ustawia je w rzędzie. Początkujący bierze pierwsze domino w swoim rzędzie i kładzie je na stole (czasami zaczyna od bekasa, aby zapoznać gracza z jego kafelkami). Gra toczy się w dwóch równoległych (od początkowego domina) liniach. W przypadku braku odpowiedniego domina, domino wzięte z prawej strony kładzie się na lewe. Jeżeli istnieją dwie linie składające się z co najmniej jednego żetonu każda, gracz ma prawo odciąć kiełbasę, czyli wyrządzić krzywdę przeciwnikowi i uzupełnić jego linię odciętymi kostkami. Załóżmy, że na stole znajdują się dwie równoległe linie po trzy kostki domina każda, a na końcach linii, na przykład pięć i są puste. Jeśli gracz wyjmie domino 5-0, kładzie je na liniach i odcina wszystko, co było przed tym miejscem. Przeciwnik kładzie pokrojoną kiełbasę na lewo od swoich kości. Kiełbasę można kroić na całej długości dwóch linek, czyli na styku pierwszej i drugiej golonki oraz na końcu linki (jak w przykładzie). Jeśli gracz wyjmie wgłębienie, na przykład 1-1, to ma prawo wstawić go w dowolnym miejscu, w którym znajduje się połączenie kości 1-1, przesuwając całą linię lub umieszczając ją na końcu linii. W ten sposób odnawiają się stawy i możliwe staje się wykorzystanie innych kości do „przecięcia” kiełbasy. Gra kończy się, gdy jednemu z graczy zabraknie żetonów lub ryb. Do ilu punktów gra się w grę, jest określone na początku. Doświadczenie pokazuje, że w 1-2 losowaniach można zdobyć 101 punktów (łączna liczba punktów za wszystkie kostki domina wynosi 168).

Siedem

Grają w 2 lub więcej osób, ale zainteresowanie spada, gdy jest 5 lub więcej graczy. Rozdziela się 7 lub mniej kamieni, przy dużej liczbie graczy, biorąc pod uwagę obowiązkowe mniejsze saldo kamieni na rynku zakrytych. Gra toczy się do 2 stron bez prawa do zakończenia.

  • Właściciel dubletu 1-1 rozpoczyna grę z tym dubletem lub z kolejnym rosnącym dubletem, jeśli gracze nie mają na rękach 1-1. Następnie następny gracz wykonuje turę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Suma punktów na obu końcach równa 6 daje graczowi prawo do wykonania kolejnego ruchu.
  • Kiedy suma wynosi 7, następny gracz w kręgu podnosi 2 kamienie z „rynku”. Kiedy rynek się wyczerpie, gracz bierze losowe kamienie od gracza, który postawił siedem, zakrytymi.
  • Jeśli ruch gracza jest niemożliwy ze względu na brak kamienia o wymaganych nominałach, gracz bierze tylko jeden kamień z „rynku”:

1. Jeśli ten kamień nie pasuje, tura przechodzi na następnego gracza w kręgu. 2. Jeśli podczas umieszczania tego kamienia suma wynosi 6, gracz kontynuuje swój ruch, a jeśli żądanego kamienia nie ma już w jego rękach, musi ponownie zabrać kamień z „rynku”. 3. Kiedy rynek wyschnie, tura przechodzi na następnego gracza.

  • Podczas sumowania końcówek, które mają dublety, sumowane są wartości dubletów (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12).
  • Gra kończy się, gdy jednemu z graczy skończą się kamienie lub gdy zostanie zadeklarowana „ryba” (kamienie o tej samej wartości opuszczą grę i zamkną oba końce). Gracz, który ma najwięcej punktów na kamieniach, przegrywa (wszystkie dublety bez wyjątku liczą się przy liczeniu jako 10 punktów). Przegrany dostaje „kij”.
  • Następną grę rozpoczyna gracz, który ukończył poprzednią grę, czyli „rybak”.
  • Gracz, który zbierze trzy „kije”, opuszcza grę. Rozpoczynając nową grę, gracze biorą taką samą liczbę kamieni, jak w pierwszej. „Gra” zostaje ogłoszona w momencie wyłonienia absolutnego zwycięzcy.
  • Nową grę, z tym samym początkowym składem graczy, rozpoczyna właściciel dubletu 2-2 - z tym dubletem lub kolejnym rosnącym dubletem, w przypadku braku 2-2 w rękach graczy.
  • Przykład ruchu: Pierwszy gracz: (1-1); Drugi gracz: (1-1)(1-4)_2+4=6 powtórzeń ruchu, (2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6 powtórzeń ruchu, (2 -1 )(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; Trzeci gracz podnosi 2 kamienie z rynku (bierze od drugiego gracza na końcu rynku) i pomija swoją turę
  • Jeśli gracz przeszedł 3 lub więcej razy z rzędu, może poruszyć dwa elementy z rzędu.

Symbole Domino w Unicode

W Unicode, począwszy od wersji 5.1, symbole domina znajdują się w obszarze 1F030-1F09F.

Zobacz też

  • Teoria domina
  • Puzzle domina
  • Zasada domina
  • Dzień Domina
  • Problem z uszkodzoną szachownicą

Notatki

  1. Cukiernik Nikitin zrobił zabawę z kości

Spinki do mankietów

  • S. M. Popov S. P. Tarasow „Gry hazardowe i inne niż hazardowe dla każdego” s. 193-194

gra domino, domino online, pizza domino, pizza domino, zasady domina, domino, pizza domino Kijów, pizza domino mińsk, pizza domino moskwa, domino sofia

Informacje o Domino

„Domino” to francuskie słowo określające zimowy strój duchownego. Był czarny na zewnątrz i biały w środku. Chiny uważane są za kolebkę rozrywki. Powstał około II wieku p.n.e. mi. Prototypem domina była gra w kości, która wcześniej przybyła do Chin z Indii. Ta gra jest odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych. Rozwija pamięć, uwagę i logikę myślenia. Jak grać w domino?

Kostki domina

Płytka domina wygląda jak prostokąt, którego długość jest równa jego szerokości razy dwa. Figura jest podzielona pośrodku pionową linią. Każda połowa ma inną liczbę kropek. Zestaw do gry zawiera 28 kostek. W sprzedaży dostępne są również zestawy składające się z 32 elementów.

Początkowo żetony wytwarzano z kamienia lub kości słoniowej. Na przestrzeni wieków zaczęto robić domino z drewna, plastiku i innych materiałów. Dzięki temu stał się bardziej dostępny dla zwykłych ludzi.

W zestawach dla dzieci na kostkach nanoszone są ilustracje przedstawiające postacie z kreskówek lub zwierzęta. W czasach sowieckich popularne było domino z wizerunkami warzyw, owoców i jagód. Podczas zabawy dzieci zapamiętały nazwy różnych owoców i roślin uprawnych oraz nauczyły się logicznego myślenia.

Zasady gry w klasyczne domino

Domino klasyczne to najpopularniejszy rodzaj gry. Opiera się na najprostszej zasadzie: ułożeniu kostek domina w taki sposób, aby zgadzała się liczba punktów. W rezultacie budowany jest łańcuch sekwencyjny.

Liczba uczestników

Klasyczne domino przeznaczone jest do gry podwójnej. W rozrywce może także wziąć udział mała firma złożona z trzech lub czterech osób. W pierwszym przypadku każdy gracz otrzymuje 7 żetonów, a w drugim - 5 kostek domina (lub kamieni). Resztę kładzie się na stole niewłaściwą stroną na zewnątrz. Ta pozostała część nazywa się bazarem. Podczas gry pobierane są z niego kości, aby kontynuować rundę.

Jak chodzić

Pierwszy ruch otrzymuje ten, kto zdobędzie podwójną szóstkę lub kolejną podwójną w kolejności malejącej (jeśli na rynku pojawi się 6:6). Jeśli podczas podziału gracze nie uzyskają ani jednego dubletu, zaczynają z żetonem, który ma maksymalną sumę punktów (na przykład 6:5).

Jak walczyć

Następny gracz musi położyć kamień z sześcioma kropkami. Na przykład kość 6:2. Jeśli nie ma odpowiedniego chipa, trzeba będzie go wyciągnąć z bazaru. Trwa to, dopóki nie pojawi się niezbędny.

Zreasumowanie

Gra kończy się w dwóch przypadkach. Pierwszy polega na tym, że jeden z uczestników kładzie ostatni kamień. Zwycięzca otrzymuje sumę punktów pozostałych graczy. Zwykle gra toczy się do 200, 300 lub 500 punktów po wcześniejszym uzgodnieniu. Jeżeli przeciwnik ma podwójne 0:0, wówczas liczy się to jako 25 punktów. Jeśli pod ręką jest jakiś inny kamień, pusty-pusty nie jest brany pod uwagę.

Drugi przypadek ma miejsce, gdy ruch kończy się duplikatem żetonu, który jest proporcjonalny do punktów poprzedniego kamienia. Ta kombinacja nazywa się „krzyżem” lub „rybą”. Układ jest zablokowany, ale gracze nadal mają żetony. Wygrywa ten, kto ma na rękach minimalną liczbę punktów. Wygrywa różnicę pomiędzy punktami swoich konkurentów.

"Koza"

W krajach wschodnich istnieje około 40 rodzajów domina. Różnią się domino, sposobem punktacji i liczbą graczy. „Kozel” to jedna z najpopularniejszych rozrywek w Rosji. Do udziału wymagane są dwie osoby. Mogą to być cztery osoby: dwie na dwie (po przekątnej) lub każda dla siebie. Poniższe zasady i zalecenia pomogą Ci zrozumieć, jak grać w kozie domino:

  • Każdy uczestnik otrzymuje 7 kamieni. Gracz z dubletem 1:1 rozpoczyna grę. Ostatni żeton z rezerwy nie jest pobierany.
  • Następną rundę rozpoczyna gracz, który ogłosił „rybę”, czyli zwycięzca poprzedniej rundy.
  • Całkowita liczba punktów na pozostałych kamieniach jest zapisywana na koncie każdego przegranego.
  • Aby rozpocząć nagrywanie, musisz zdobyć co najmniej 13 punktów.
  • W przypadku „ryb”, jeśli gracze mają tę samą liczbę punktów, deklarowane są „jajka”. Punkty przyznawane są przegranemu następnej rundy.
  • Gracz z maksymalną liczbą punktów na koniec rundy miesza kamienie do następnego rozdania. W przypadku „jajek” obaj gracze ingerują w domino. Jeśli w grze bierze udział czterech graczy, żetony tasuje ten, który ma więcej punktów niż „jajek”.
  • Kto pierwszy zdobędzie 101 punktów, zostaje ogłoszony „kozą”.

„Koza morska”

Ta wersja gry w domino jest nieco bardziej skomplikowana niż poprzednia. W grze biorą udział 2–4 osoby. Główne różnice w stosunku do zwykłej „kozy” są następujące:

  • Gra toczy się aż do zdobycia 125 punktów.
  • Punkty są zapisywane dla przegranego tylko wtedy, gdy zdobędzie co najmniej 25 punktów. Pozostali gracze nie odnotowują swojej straty.
  • Czasami można natknąć się na duplikaty, które pasują na różnych końcach umieszczonych żetonów. Zgodnie z zasadami można je zastąpić jednym ruchem.
  • Jeśli twoje ręce są puste, naliczane jest 25 punktów. Jeśli 6:6, to 50 punktów. Jeżeli jednocześnie będzie wynik 0:0 i 6:6, przyznawane jest 75 punktów.
  • Jeśli jeden z uczestników ma 5 lub więcej dubletów, kamienie są mieszane i ponownie zbierane.

Sekrety gry w domino

Gra w domino nie wymaga skomplikowanych kombinacji. Istnieją jednak pewne niuanse, które prowadzą do zwycięstwa:

  • Jeśli natkniesz się na dwa domino z dubletami, nie spiesz się, aby rzucić je na stół. Użyj ich po kilku ruchach wroga.
  • Jeśli na kostkach wypadnie duża różnorodność punktów, ułóż grę w taki sposób, aby zapewnić sobie następny ruch. Unikniesz konieczności chodzenia na bazar.
  • Uważnie monitoruj ruchy konkurencji i identyfikuj jej słabe strony. Jeśli grasz dwóch na dwóch, użyj sygnałów o swojej pozycji do gry ukrytych dla drugiej pary.
  • Dostosuj taktykę gry do zamierzeń wroga. Jeśli Twój przeciwnik nie jest w najlepszej sytuacji, zacznij poruszać się mocnymi kostkami - i odwrotnie.

Domino to ekscytująca gra dla każdego wieku. Najprostszym i najczęstszym jest styl klasyczny. W zależności od Twoich umiejętności i poziomu możesz wypróbować inne opcje. Na przykład „Osioł”, „Telefon”, „Czeczewe”, „Kiełbasa”, „Generał” itp. Zanim zaczniesz grać w domino, powinieneś jasno omówić zasady lub nawet spisać je na piśmie.

Ocena użytkownika 5 na 5 (w sumie 1 głos)

Domino to dobrze znana gra planszowa, rozpowszechniona na Wschodzie i Zachodzie, choć wywodzi się z Indochin. Istnieje również legenda, że ​​tę zabawę wymyślił i ożywił opat o tym samym imieniu. W klasztorach katolickich nie wolno było grać w karty, więc sprytny mnich wpadł na pomysł, jak umilić sobie wolny czas.

Zestaw standardowy lub klasyczny zawiera dwadzieścia osiem kostek. Kości (zwane także kamieniami lub kostkami) wykonane są w formie prostokątnych płytek. Wykonywane są najczęściej z kości, tworzyw sztucznych, a także drewna i metalu. Każda płytka jest podzielona na dwie równe części, na których znajduje się określona liczba kropek od zera do sześciu.

Cel gry w domino

Głównym celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów w meczu. Osoba, której się to uda, zostaje ogłoszona zwycięzcą.

Domino klasyczne zasady

Liczba graczy waha się od dwóch do czterech. Jeśli w pojedynku bierze udział dwóch przeciwników, rozdziela się siedem kości, a jeśli jest ich trzech lub czterech, to po pięć kości. Pozostałe kamienie kładzie się zakryte na bazarze. Zasady klasycznej gry w domino mówią, że pierwszy zaczyna gracz, który ma płytkę z najmniejszą dubletem. Jeśli gracze nie mają dubletów, następny ruch należy do tego, który ma na kostce najmniej punktów. Następnie przeciwnicy układają po kolei kości z odpowiednią liczbą punktów, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli nagle uczestnik nie ma w rękach wymaganego kamienia, udaje się na targ. Tam partner będzie brał domino, dopóki nie zdobędzie tego, którego potrzebuje, lub dopóki rynek nie będzie pusty. Gra w domino i zasady gry przewidują jej koniec w momencie, gdy jeden z przeciwników pozbędzie się wszystkich swoich kamieni.

Ryba w domino

Gra może również zakończyć się „rybką” w domino. Przypadek noszący tę nazwę jest następujący: przeciwnicy mają więcej kamieni, ale nie mają nic do postawienia na boisku. Zasady tego scenariusza w grze domino mówią, że wygrywa ten, kto ma najmniejszą liczbę kropek na kostkach.

Punkty Domina

Gracze na samym początku ustalają, do ilu punktów zostanie rozegrana gra. Może to być 100, 300, 400 i tak dalej. Wygra ten, kto zdobędzie najmniejszą liczbę punktów. Partia kończy się po przekroczeniu ustalonego limitu. Jeśli gra się skończyła, a gracz nadal ma w dominie podwójne 0, to otrzymuje 25 punktów, a jeśli jest podwójna 6, otrzymuje 50 punktów.

Zasady gry w domino dla dwojga

Zasady domina dla dwojga są bardzo proste. Walka rozpoczyna się od rozdania przeciwnikom siedmiu żetonów. Następnie pierwszego gracza określa się na podstawie obecności minimalnych dubletów na jego rękach. Wszystkie działania graczy wykonywane są w kolejności rotacyjnej i w zależności od tego, ile punktów należy umieścić na boisku. Ponieważ głównym celem tej rozrywki jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów, główną strategią każdego uczestnika jest szybkie pozbycie się kamieni z maksymalną liczbą punktów, zanim gra się zakończy. Sztuka polega na tym, że nawet jeśli gracz nie wygra, przynajmniej jego liczba punktów w grze będzie minimalna. Ta taktyka odsunie go od ogólnej porażki. Jeśli gracz nie ma wymaganych kości, zwraca się na bazar. Instrukcja mówi, że podczas zabawy w parach gracz na bazarze bierze jedno domino. Jeśli nie zdobędzie wymaganej kości, ruch przechodzi na przeciwnika. Następnie obliczana jest liczba punktów. Zasada punktacji jest taka sama jak w klasycznej wersji domina.

Istnieje wiele odmian tej rozrywki, które różnią się od siebie pewnymi niuansami. Bitwa z trzema lub czterema graczami zachowuje podstawowe zasady taktyczne opisane w grze dwuosobowej.

Na przykład charakterystyczną cechą gry „Koza” jest to, że rozdaje się siedem kości. Każdą kolejną wymianę rozpoczyna partner, który jako pierwszy pozbył się kamieni lub ten, z którego ust padło zdanie ryba. Wynik utrzymuje się na poziomie 101 punktów. Uczestnik, który zdobędzie taką liczbę punktów, zostaje ogłoszony „kozą”. Istnieje również taki rodzaj kozy jak para. Tutaj czterech graczy gra w dwuosobowych zespołach.

Koza morska jest nieco bardziej skomplikowana niż zwykle. Tutaj przegrani nie zapisują sobie punktów, ale zwycięzca zapisuje na swoje konto sumę punktów wszystkich przegranych przeciwników. Losowanie kończy się, gdy jeden z uczestników zdobędzie 125 punktów. Zwycięzca nie ma prawa odpisać mniej niż 25 punktów. Jeśli uczestnik ma możliwość umieszczenia debla po obu stronach jednocześnie, może to zrobić. A jeśli graczowi uda się zakończyć losowanie z deblem 0 i 6 w tym samym czasie, zostaje ostatecznym zwycięzcą.

Wynik Osła jest podobny do wyniku zwykłej Kozy. Jego osobliwością jest to, że po pierwszym ruchu gracza z dubletem, drugi i kolejni uczestnicy mogą ułożyć swoje domino ze wszystkich czterech stron. Mając możliwość ułożenia dubletów ze wszystkich stron, uczestnik może to zrobić jednocześnie. Po ułożeniu dubletu gracz ma również prawo go zamknąć poprzez odwrócenie go zakrytego.

Rodzajów rozrywek, popularnych i mniej popularnych, znanych tylko miłośnikom tego typu rozrywek jest znacznie więcej. Checheve, Telefon, Siedem, Kiełbasa, Muggins, Sport, Ogólne - i to nie jest pełna lista wszystkich możliwych opcji. Właściwy dobór różnorodności tej rozrywki pomoże graczowi czerpać prawdziwą przyjemność z aktywności.

Nasza strona internetowa daje gościom możliwość zagrania w tę znaną grę za darmo. Jeśli nagle gra sprawi Ci jakiekolwiek trudności, nie ma co się poddawać, łatwo to rozwiążesz, kierując się podstawowymi zasadami. Instrukcja jest bardzo przystępna i zrozumiała dla każdego, nie zawiera skomplikowanych terminów, niezrozumiałych dla przeciętnego użytkownika. Mamy nadzieję, że odwiedzający będą miło spędzać czas w naszym klubie i pozostawią o nim pozytywne opinie.

Ocena użytkownika 5 na 5 (w sumie 1 głos)

Domino kozie jest najbardziej popularne i można je nazwać klasycznym domino. Ta emocjonująca gra przyciąga prostymi zasadami i zawsze wywołuje burzę pozytywnych emocji, zwłaszcza jeśli przy stole zasiada duża firma. Na naszym portalu poznasz zasady gry w domino Kozie. Nauka gry w domino online nie może być łatwiejsza.

Istota gry w domino Koza

Układ domina Kozel wymaga udziału od dwóch do czterech osób.

W grze wykorzystuje się standardowy zestaw kości (płytki z określoną liczbą kropek) składający się z dwudziestu ośmiu części. Najniższa wartość na kostce to 0, najwyższa to 6. Na każdej kostce znajdują się dwie wartości.

Podczas układania domina uczestnicy układają domino na stole w taki sposób, aby liczba kropek po jednej stronie odpowiadała wartości domina już ułożonego na stole. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kostek domina, wygrywa. Następnie podliczane są punkty na kostce domina. Przegrywającym jest gracz, który jako pierwszy zdobędzie 101 punktów.

Jak poprawnie grać w Kozę?

  • Każdy uczestnik otrzymuje siedem kostek domina, reszta tworzy „bazar”, do którego zwraca się o pomoc, jeśli nie posiada płytki z wymaganą wartością liczbową do wykonania ruchu.
  • Pierwszym graczem odchodzi ten, który ma w ręku kość o wartości 1-1, jeśli takiej kości nie ma, ten, który ma 2-2 itd. - od wartości niższej do wartości wyższej. Jeśli nie ma dubletu, kość z najniższym wynikiem: 0-1, 0-2 itd. Gracz musi najpierw umieścić tę kość;
  • Następny gracz w kręgu musi położyć kość z pierwszą kropką po jednej stronie, np. 1-3 (pod warunkiem, że kość 1-1 została położona jako pierwsza na stole);
  • Jeśli gracz nie może wykonać ruchu z powodu braku wymaganych kości, bierze jedną z „bazaru”, aż wybierze właściwą. Jednym ruchem możesz pobrać z rynku nieograniczoną liczbę kości;
  • Jeśli na „bazarze” nie ma żadnych kości, a gracz nie ma odpowiedniej kostki, traci swój ruch;
  • W grze bardzo często uczestnicy stają w obliczu sytuacji, w której żaden z nich nie może wykonać ruchu. Ta tura nazywa się „rybą” i w tym momencie gra się kończy. W tym przypadku wygrywa gracz z najniższą sumą wartości na kostkach. Gracz z największą sumą punktów zlicza punkty wszystkich pozostałych graczy.

Podsumowanie gry

Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy wyłoży wszystkie swoje żetony na stół. Przegranymi są ci, którym zostały kości na rękach. Wynik, zaczynając od zdobytych 13 punktów, jest automatycznie wpisywany do tabeli podsumowującej, która pozwala wyraźnie zobaczyć, ile punktów zdobył każdy uczestnik gry. Jeśli od początku gry gracz ma mniej niż 13 punktów w każdej rundzie, punkty nie są mu zapisywane, ale są „zapamiętywane” (zapisane na czerwono) na następną rundę, dzieje się tak do momentu, gdy zdobędzie więcej niż 13 punktów punktów na rundę. W takim przypadku wszystkie zapamiętane punkty są sumowane. Jeśli jednak przed zdobyciem 13 punktów w rundzie gracz wygrał z 0 punktami, wówczas te punkty, które zostały „zapamiętane”, zostaną automatycznie „zapomniane”, a gracz ponownie otrzyma 0 punktów. „Koza” to uczestnik, który zgromadził 101 punktów za swoje straty w kilku grach.



Podobne artykuły