Fajne konkursy i gry na rocznicę. Fajne gry i konkursy na rocznicę kobiety

28.07.2023

Gospodarz zadaje każdemu gościowi ciekawe pytanie z życia solenizanta, na które odpowiedź brzmi „tak” lub „nie”. Osoba, która udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, wygra i otrzyma nagrodę.
Przykładowe pytania:
Jubilat uwielbia śliwki – tak czy nie?
Czy solenizant ma prawo jazdy - tak czy nie?
Jubilat ukończył szkołę ze złotym medalem – tak czy nie?
Jubilat jest świetny w szachy - tak czy nie?
Jubilat w dzieciństwie chorował na odrę – tak czy nie?
Jubilat zna 3 języki obce – tak czy nie?
Jubilat marzy o domu w Szwajcarii – tak czy nie?

Terem-teremok

Wszyscy goście są podzieleni na kilka 8-osobowych zespołów. Każda drużyna otrzymuje kartkę papieru (papier whatman lub tapetę). Prezenter zaczyna opowiadać bajkę „Teremok”. Na polu był dwór, nie był niski, nie wysoki, i w tym dworku mieszkał piszczący komar, a każdy pierwszy członek ekipy stał na swoim liściu, potem brzęcząca mucha, a co drugi uczestnik stał na liść obok pierwszego, naruszająca mysz, a trzeci uczestnik stoi na prześcieradle i tak dalej: żaba-żaba, króliczek-biegacz, mała lisia siostra, górna-szara beczka i niedźwiedź. Zadaniem każdej drużyny jest dopasowanie wszystkich bohaterów do swojej wieży (kartki papieru). Ktoś może kogoś podnieść, przesunąć na bok, wspiąć się na plecy, ogólnie rzecz biorąc, wszystkie metody są dozwolone. Ci, którym uda się zmieścić wszystkich w wieży, otrzymują nagrody, na przykład pyszne lizaki.

Dwa jednocześnie

Do zawodów potrzebna jest parzysta liczba zawodników i prezentera. Wszyscy gracze dzielą się na pary. Każda para jest związana rękami, tak że lewa ręka jednego uczestnika jest połączona z prawą ręką drugiego uczestnika, a druga ręka pozostaje wolna.
Następnie każda para otrzymuje zadanie. Na przykład zawiąż prezent kokardą. Para, która ukończy ją jako pierwsza, zostaje zwycięzcą.

Aktualizacja garderoby

Do zawodów potrzebna będzie duża nieprzezroczysta torba, w której będą umieszczone różne elementy garderoby. Przedmioty te powinny mieć charakter humorystyczny, na przykład można do nich założyć czapkę, śpioszki, biustonosze i inne rzeczy, które mają znaczenie.
Gospodarz zaprasza gości do wyjęcia jednej rzeczy z torby w celu odświeżenia swojej garderoby. Jednak nie wszyscy goście powinni się wycofać, a tylko ci, na których ucichnie muzyka. Oznacza to, że goście muszą podać sobie torbę do muzyki, a ten, na którym muzyka ucichnie, wyjmuje jedną rzecz z torby i zakłada ją na siebie.

Bohater dnia wie jak

Goście stają w kręgu i szybko zaczynają wyliczać umiejętności bohatera dnia (bieganie, raczkowanie, pływanie, rysowanie, śpiewanie i taniec – dla najmłodszych rzeźbienie rzeźb, rzeźbienie w drewnie, pyszne gotowanie) , pisanie wierszy, robienie na drutach, robienie szpagatów i tak dalej - dla osoby dorosłej), najważniejsze jest, aby nie jąkać się i nie myśleć zbyt długo - w przeciwnym razie zostaniesz wyrzucony z gry. Tym samym gra zmierza do eliminacji. A trzej ostatni uczestnicy, którzy wymienią najwięcej umiejętności bohatera dnia, otrzymają nagrody.

N-ta liczba powodów, dla których bohater dnia został prezydentem

Goście dowiadują się, że bohater dnia będzie kandydował na prezydenta i każdy z gości musi jasno i zwięźle wyrazić swoją opinię, powody, dla których bohater dnia może zostać prezydentem, np.: pierwszy powód jest mądry i przystojny, wesoły i zaradny, jednym słowem - wszechstronny, drugi powód - wie, jak osiągnąć swój cel i nigdy nie poddaje się w połowie tego, co zaczął, trzeci powód - martwi się o przyszłość swojego kraju, bo to jest przyszłość jego, jego dzieci i wnuków, powód czwarty – potrafi racjonalnie wykorzystać wszelkie środki, jakie mu przysługują, powód piąty – będzie go świetnie oglądać podczas prezydentury, w telewizji i na różnych forach. Goście, którzy wykażą się najlepszymi wynikami i przedstawią najlepsze powody, aby zostać prezydentem bohatera dnia, otrzymają nagrody.

Przygotowania do rocznicy

Goście podzieleni są na identyczne drużyny. Każda drużyna otrzymuje odświętne czapki (na głowie) i balony w zależności od liczby członków drużyny. Uczestnicy każdej drużyny stoją w osobnym kręgu i na komendę „start”, zaczynając od pierwszego, każdy uczestnik musi założyć na głowę świąteczną czapkę i nadmuchać balonik. Gdy tylko pierwszy uczestnik założy czapkę i napompuje balonik, do pracy rozpoczyna się drugi uczestnik – on również zakłada czapkę i nadmuchuje balonik. I tak dalej w kółko. Zwycięży ta drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, założy wszystkie czapki i napompuje wszystkie balony.

Ulubione piosenki bohatera dnia

Prezenter powinien wcześniej poznać ulubione piosenki solenizanta i przygotować do nich krótki opis, może nawet komiksowy. Na festiwalu gospodarz na zmianę czyta opisy piosenek, a goście muszą odgadnąć, o jaki utwór chodzi. Kto odgadnie najwięcej, otrzyma nagrodę.
Przykładowy opis: piosenka o przemyśleniach dziewczyny, która wielokrotnie zadaje sobie to samo pytanie. Sprawa dotyczy oczywiście relacji miłosnych. A na dodatek dziewczyna ma problem z głosem. („Czy jestem winny?” Kadyszewa);
Niektóre kwiaty bawią się w chowanego, inne są smutne, a sama piosenka jest retorycznym pytaniem dla dziewcząt: dlaczego wszystko jest tak, a nie inaczej? („Stokrotki ukryły się, jaskry opadły”) i tak dalej.

Z przyjaciółmi

Goście podzieleni są na drużyny składające się z tej samej liczby osób. Wszystkie drużyny stoją w osobnym kręgu. Uczestnicy biorą się za ręce i wykonują polecenia prowadzącego, np. dotykają nosa, gwałtownie siadają, tańczą kankana, latają jak samolot i tak dalej. Główną zasadą jest nie wahać się i nie przerywać łańcucha rąk. Uczestnik, który opieszale wykonuje komendę lub odrywa rękę od rąk innych uczestników, zostaje wyeliminowany z gry. A najbardziej artystyczni, weseli i aktywni uczestnicy zostaną nagrodzeni nagrodami.

Doświadczony producent pierogów

Każdy uczestnik otrzymuje identyczną patelnię (miskę) wypełnioną dowolnymi płatkami, np. ryżem, w której dla każdego ukryta jest taka sama liczba pierogów (guzików). Każdy uczestnik otrzymuje także łyżkę cedzakową – narzędzie doświadczonego pierogarza. Na komendę „start” uczestnicy zaczynają szukać i usuwać guziki, używając wyłącznie łyżki cedzakowej. Zwycięzcą zostanie ten uczestnik, który jako pierwszy usunie wszystkie kluski (guziki) ze swojej puli.

Urodziny rocznicowe - szczególny rodzaj imienin - obchodzone są z reguły tłoczno i ​​wspaniale, dlatego wymagają bardziej starannego przygotowania. Taką uroczystość najlepiej zorganizować jako święto-niespodziankę. Jubilat również bierze udział w przygotowaniach wieczoru, jednak przez jakiś czas lepiej jest zachować dla niego pewne chwile w tajemnicy.

Jak rozpocząć wakacje

Sala uroczystości jest udekorowana zgodnie z tematyką święta: kartki okolicznościowe, kolaż zdjęć, kwiaty, girlandy, balony. Całą atmosferę powinny przesiąknąć rocznicowymi urodzinami, na które trzeba dobrać odpowiednią muzykę, w specjalny sposób udekorować świąteczny stół itp.

Taki wieczór rozpoczyna się częścią uroczystą, ale bohaterowi dnia gratuluje się w sposób szczególny, np. można zaśpiewać chórem piosenkę napisaną na cześć bohatera tej okazji. Nie da się obejść bez gratulacji wierszem. Można je skomponować samodzielnie lub skorzystać z gotowych.

Dla młodego duchem i dobrego poczucia humoru bohatera dnia można zorganizować zabawę „Znajdź skarb”, w której skarbem będą wszystkie prezenty przygotowane na urodziny. Aby solenizant nie pomylił się, otrzymuje mapę skarbów w formie zwoju ze wskazówkami. Goście mogą również wziąć udział, kierując poszukiwacza skarbów słowami „zimno” lub „gorąco”. Po losowaniu solenizant otrzymuje prawdziwe prezenty.

Wraz z rozpoczęciem uroczystego bankietu przy stole można zrobić małą „rozgrzewkę”, rozpoczynając konkursy z okazji rocznicy kobiety od aukcji.

Aukcja

Aby rozweselić wszystkich na początku wakacji, zaraz po pierwszym toaście możesz zorganizować aukcję dla gości. Dla zabawy trzeba przygotować kilka działek, które rzekomo należały do ​​bohatera dnia. Przykłady takich partii:

  • pierwsza pielucha bohatera dnia;
  • samochód, którym bawił się jako dziecko;
  • buty, które nosił do przedszkola;
  • sznurówki do tych butów;
  • zdjęcie pierwszego nauczyciela solenizanta.

Przed rozpoczęciem aukcji prezenter ogłasza, że ​​konkurs wygra ten, kto powie ostatnie dobre słowo o bohaterze dnia. Warunkiem jest to, że epitety przyznawane bohaterowi dnia muszą być nieszkodliwe i oczywiście można je wymówić tylko raz. Zwycięzca, który wymyśli najnowszy, oryginalny komplement, oprócz losu, otrzymuje certyfikat „Najbardziej Elokwentnego Gościa”. Rozbrzmiewa toast „Za najbardziej niezwykłego bohatera dnia”.

Konkurs „Prezent dla bohatera dnia”

Kiedy wszystkie prezenty przyniesione bohaterowi dnia zostaną wręczone, istnieje możliwość ponownego zadowolenia solenizanta. Toast rocznicowy, piosenka lub piosenka mogą być odpowiednim prezentem niematerialnym. Dla gości napisz zadania na kartkach i umieść je w balonach. Każdy gość wybiera kulę, rozbija ją i wykonuje określone zadanie.

Sortowanie

Aby zagrać należy zebrać dwie drużyny liczące maksymalnie 10 uczestników każda (powinna być taka sama liczba graczy). Prezenter podaje warunek, według którego gracze ustawią się w szeregu. Wygrywa drużyna, która szybko i dokładnie wykona zadanie. Gracze muszą się dobrze znać. Przykładowe zadania:

  • ustaw według nazwy (w kolejności alfabetycznej);
  • ustaw według wzrostu;
  • ustawcie się w kolejności rosnącej (lub malejącej) według wieku;
  • budować w malejącej kolejności mieszkań lub domów;
  • ułóż wszystkich według zmiany koloru włosów (od blondynek do brunetek).

Babcia na rynku

Konkurs organizowany jest z okazji 60. urodzin kobiety. Gracze powinni być ustawieni w kręgu (gra może być rozgrywana przy stole). Prezenterka opowiada: „Babcia poszła na rynek i kupiła młynek do kawy…”. Jednocześnie obraca ręką klamkę naśladując ruch podczas mielenia kawy, gracze na zmianę powtarzają za nim słowa i ruch. Następne kółko brzmi: „Babcia poszła na rynek i kupiła stare żelazko”. Kontynuując obracanie młynka do kawy, lewą ręką zaczynasz gładzić wszystko jeden po drugim. Następnie babcia kupiła maszynę do szycia sterowaną nożnie (dodaje się ruch stóp), potem fotel bujany (gracze też zaczynają się bujać). I na koniec zegar z kukułką (wszyscy mówią „kuku, kukułka”). Najważniejsze jest, aby wykonać wszystkie ruchy w tym samym czasie, kto się pomyli, odpada z gry.

Pierś babci

Aby zagrać, musisz przygotować skrzynię lub walizkę z różnymi fajnymi rzeczami. Bierze w nim udział dwóch wolontariuszy. Przed rozpoczęciem zawodów mają zawiązane oczy. Na sygnał lidera wyjmują rzeczy ze skrzyni i zaczynają się ubierać. Wygrywa ten, kto pierwszy się ubierze.

Quiz „Jaki byłeś, taki pozostaniesz”

Konkursy z okazji 45. urodzin kobiety można rozpocząć od quizu konkursowego. Gospodarz oferuje udział w losowaniu nagród bez pokazywania ich gościom. Za poprawną odpowiedź w quizie goście otrzymują punkt cukierkowy. Liczba cukierków decyduje o zwycięzcy, który otrzymuje certyfikat „Najbardziej dociekliwy gość”.

Przykładowa lista pytań na temat bohatera dnia

  1. W jakim dniu tygodnia urodziła się urodzinowa dziewczynka?
  2. Jego dane w chwili urodzenia (waga, wzrost).
  3. Gdzie to się stało?
  4. O której porze dnia?
  5. Jak nazywała się nauczycielka w przedszkolu, do którego uczęszczał bohater dnia?
  6. Jej ulubiona zabawka.
  7. Najlepszy przyjaciel w szkole.
  8. Jaka jest jej ocena z matematyki na świadectwie?
  9. Jakie jest jej wykształcenie?
  10. Gdzie był jej pierwszy dzień w pracy?
  11. Gdzie bohaterka dnia poznała swojego przyszłego męża?
  12. Kiedy urodzinowa dziewczyna wyszła za mąż?
  13. Jaka była pogoda w dniu Waszego ślubu?
  14. Dokładny wiek jej dzieci.
  15. Ulubione danie urodzinowej dziewczynki.
  16. Ulubiona piosenka.
  17. Jaka jest wielkość jej letniego domku?
  18. Jakie drzewa tam rosną?

Po quizie prowadzący zaprasza wszystkich do zaśpiewania ulubionej piosenki bohatera dnia. Solistka solenizanta, wszyscy śpiewają razem z nią. Teksty dla każdego muszą być przygotowane wcześniej. Kontynuacją programu będzie taniec, ale nie taniec prosty, ale na krzesłach.

Wiertarka

W grze biorą udział dwie drużyny – męska i żeńska. Każdy ma swojego własnego kapitana. Drużyna kobiet ustawia się w korytarzu z kapitanem na końcu. Grę rozpoczyna drużyna męska. Kapitan musi przejść przez linię kobiet bez jednego uśmiechu i pocałować kapitankę drużyny kobiet. Jeśli się śmiał (a panie ciągle go prowokowały), to musi oddać walkower, a my mianujemy nowego kapitana drużyny męskiej. Jeśli kapitan pomyślnie wykona zadanie, kapitan zostaje zastąpiony i strata również zostaje jej odebrana. Gra toczy się dalej, dopóki wszyscy członkowie drużyny nie przekroczą linii jako kapitan. Następnie drużyny zamieniają się miejscami, a kapitan przechodzi przez linię męską i całuje kapitana. Na koniec więźniowie i przepadki są liczeni i rozgrywani.

Taniec na krzesłach

Dla dość zrelaksowanego towarzystwa możesz zaoferować fajne konkursy na rocznicę kobiety. Uczestnicy muszą siedzieć na krzesłach tak, aby byli dobrze widoczni dla wszystkich innych widzów. Włącza się muzykę ze specjalnie dobranymi i znanymi melodiami – walc, cygański, lezginka, rock and roll, twist, tango, rosyjska „Barynia”. Melodie zmieniają się co 30 sekund, a goście mogą popisywać się swoimi talentami, nie wstając z krzeseł. Rywalizacja może być skomplikowana, jeśli goście będą tańczyć tylko rękami, głowami itp. zwycięzca otrzymuje nagrodę „Najlepszy Tancerz” i wznosi toast „Za najweselszych gości święta”.

Złapać rybę

Na zawody musisz przygotować kilka papierowych ryb. Uczestnicy dzielą się na pary, a ryba jest przywiązana od tyłu do paska partnera, tak aby ciągnęła się po ziemi. Podczas tańca mężczyźni próbują nadepnąć na rybę i oderwać ją, jednocześnie chroniąc rybę swojej pani. Wygrywa ta para, która zatrzyma rybę do końca.

Oda do bohatera dnia

Na 50. urodziny kobiety bardzo przyda się konkurs „Oda do Jubileuszu”. Gospodarz zaprasza gości do napisania ody na cześć szanowanej jubilatki. Rymy, które należy w tym celu wykorzystać, są publikowane z wyprzedzeniem. Aby wzbudzić zainteresowanie konkursem, wskazane jest również wcześniejsze ogłoszenie nagrody (w postaci butelki np. szampana). Oto kilka przykładowych rymów do ody:

  • bohater dnia;
  • uczeń;
  • sprawa;
  • malarz;
  • uderzyć;
  • Dębnik;
  • koszmar.

Konkurs trwa przez cały wieczór, podsumowując wyniki, zwycięzca otrzymuje upragnioną nagrodę i dyplom „Za dar poezji”.

Zapamiętaj wszystko

Podziel graczy na pary i ustaw się tyłem do siebie. Uczestnicy dostrajają się do siebie, starając się jak najdokładniej zapamiętać jego wygląd. Prezenter zachęca wszystkich do szczegółowego zapamiętania partnera i nie wolno nawet patrzeć z ukosa. Oto przybliżona lista zadań, na które wszyscy odpowiadają po kolei:

  1. Jak ma na imię partner?
  2. Kolor jego oczu.
  3. Jak długie są spodnie (nawet jeśli pani ma na sobie spódnicę, pytanie powinno brzmieć dokładnie tak).
  4. Jakie buty nosi Twój partner?
  5. Co masz na szyi swojego partnera?
  6. Na której wskazówce jest zegarek?
  7. Ile pierścionków masz na rękach?

W ten sam sposób możesz zapytać o kolor szminki, kolczyków, rajstop, krawatów itp. Wygrywa para, która odgadnie maksymalną liczbę poprawnych odpowiedzi.

Ciepłe serce

Wszyscy ochotnicy otrzymują te same kostki lodu. Na komendę próbują stopić lód, ściskając go rękami i pocierając klatkę piersiową. Ten, któremu uda się to jako pierwszemu, otrzymuje dyplom „Za najcieplejsze serce” oraz nagrodę – kieliszek szampana.

Kapelusz

Gospodarz ogłasza dowolny taniec i ma w rękach kapelusz. Można tańczyć w parach lub samodzielnie. Nagle zakłada kapelusz na głowę jednego z graczy. Najważniejsze, aby nie zostać z kapeluszem, gdy muzyka nagle ucichnie - będziesz musiał oddać przepadek. Jest fajna odmiana: jeśli tańczy para, możesz założyć swojemu partnerowi kapelusz i w tańcu odciągnąć od niego kobietę. Kiedy uzbiera się wystarczająca liczba ofiar, rozpoczyna się druga faza gry. Prezenter musi wcześniej przygotować zadania, aby odkupić przepadki. Każdy właściciel fanty losuje kartę z kapelusza i wykonuje zabawne zadanie. Dla relaksu możesz rozcieńczyć taniec konkursami piosenek.

Parodyści

Do koła zapraszani są śpiewacy-wolontariusze, którzy otrzymują kartki z nazwiskami polityków różnych pokoleń (Stalin, Breżniew, Gorbaczow, Jelcyn). Po drugiej stronie znajdują się nazwy piosenek, które muszą wykonać uczestnicy. Ale należy ją nie tylko śpiewać, ale także wykonywać w sposób odpowiadający wizerunkowi lidera. Lepiej nie zastanawiać się nad tematami i tekstami piosenek i wybrać wszystkim dobrze znaną „Katiuszę” lub „Jłochkę”.

Nie da się wymazać słów z piosenki

Grają wszyscy goście (można używać jako opcji stołu). Każdy otrzymuje długopis i kartkę papieru, na której musi zaznaczyć wersety z sześciu swoich ulubionych piosenek – 6 fraz. Po wykonaniu zadania goście otrzymują wskazówkę:

  • piosenka nr 1 – uczucia przy pierwszym pocałunku;
  • piosenka nr 2 – wspomnienia pierwszej nocy poślubnej;
  • piosenka nr 3 przypomina mi miesiąc miodowy;
  • piosenka nr 4 – uczucia rok po ślubie;
  • piosenka nr 5 – o czym myślę dzisiaj sam na sam z tobą;
  • myśli z rana po złotym weselu.

„Honorowy dmuchacz wiatru”

Bliżej ostatniej części wakacji można zorganizować konkurs z okazji rocznicy 55-letniej kobiety o tytuł „honorowego wiatraka”. Solenizantka również powinna w tym uczestniczyć. Każdy wolontariusz otrzymuje balon, który należy jak najszybciej napompować, aż pęknie. Jeśli kształt piłek jest nietypowy, rywalizacja jest ciekawsza i trudniejsza. Jeśli bohater dnia zwycięży, oprócz dyplomu otrzyma tytuł „Głównego Dmuchacza Świec”. Jeśli jest jednym z gości, zostaje „pierwszym asystentem głównego dmuchacza świec”. Po rozdaniu wszystkich tytułów wydawany jest tort rocznicowy.

Urodziny każdej dziewczyny, dziewczyny, kobiety mają ogromne znaczenie. Pomimo tego, że pytanie o wiek urodzinowej dziewczynki uważa się za nieprzyzwoite, święto to zawsze pozostaje dla każdego z nich bardzo ekscytujące. Rocznica jest uważana za szczególnie ważną. Kiedy kobieta kończy 50-55 lat, przychodzi okres, w którym przychodzi przemyślenie na nowo. W tym dniu każda piękność chce spędzić wakacje wesoło, z rodziną i przyjaciółmi. Aby Twoje urodziny były niezapomniane, możesz zaprosić na uroczystość toastmistrza lub samodzielnie zorganizować zabawę, najważniejsze jest, aby znaleźć aktywnego gościa, który lubi „porozmawiać”. Idealnie nadają się do tego konkursy i gry stołowe.

Gra „Kto o czym myśli?”

W tę grę gra się podczas uczty w wesołym towarzystwie rodziny i przyjaciół.

  • Gospodarz rozdaje gościom małą torebkę, w której znajdują się małe karteczki z literami. Na przykład „M”, „K”, „A” i tak dalej.
  • Zadaniem gracza jest wyciągnięcie karty z woreczka i nazwanie pierwszego słowa, które przychodzi mu na myśl z literą, która się na nią natknie.

Zwykle gracz gubi się i mówi najbardziej absurdalne rzeczy. Chodzi o to, żeby po prostu dobrze się bawić, słuchając wszelkiego rodzaju opcji gości. Grając w tę grę, masz gwarancję śmiechu i dobrej zabawy.

Gra „Pocałunek bohatera dnia”

Ta gra stołowa zawiera nie tylko entuzjazm i radość, ale także ducha zespołowego.

  • Prezenter musi podzielić obecnych na dwie drużyny. Gości najlepiej podzielić na prawą i lewą połowę stołu. Bohater dnia nie występuje w żadnej z drużyn. Powinien znajdować się w centrum uczty.
  • Rywalizację rozpoczynają goście siedzący najdalej od solenizanta. Na polecenie toastmistrza ten wypija kieliszek wina i całuje osobę siedzącą obok.
  • Pocałowany gracz, podobnie jak poprzedni, musi wypić szklankę napoju i przekazać pocałunek kolejnemu sąsiadowi.
  • Procedurę tę powtarza się, aż do całowania głowy wieczoru przez zawodników obu drużyn.
  • Zwycięzcą zostaje drużyna, której pocałunek dotrze jako pierwszy.

W prezencie dla zwycięskiej części stołu możesz zatańczyć z bohaterem dnia lub w nagrodę dać nagrody komiksowe.

Gra pytania i odpowiedzi

Gra będzie bardzo interesująca i nietypowa, jeśli z zasad wyłączone zostaną przyzwoite pytania i odpowiedzi. Byłoby lepiej, gdyby w pokoju nie było dzieci.

  • Główny pomysłodawca imprezy dzieli wszystkich gości na dwa obozy. Można je podzielić w taki sam sposób, jak w poprzednim konkursie, lub podzielić gości według ich życzeń, aby napisać pytania lub odpowiedzi. Najważniejsze jest to, że liczba graczy jest równa.
  • Każda osoba biorąca udział w grze otrzymuje ołówek lub długopis oraz małą kartkę papieru.
  • Jedna strona zapisuje pytania na kartce papieru, druga strona zapisuje odpowiedzi. Jednocześnie nikt z obecnych nie powinien mówić na głos tego, co pisze.
  • Następnie wszystko, co zostało napisane, zostaje przekazane mistrzowi toastów.
  • Prezenter z kolei układa kartki w stosy: jedna z pytaniami, druga z odpowiedziami.
  • Potem następuje zabawna część gry. Pierwszy gość bierze kartkę z pytaniem, drugi z odpowiedzią. Każdy z nich po kolei czyta swoją część.

Gra „Gotowanie”

Ten konkurs jest bardziej odpowiedni dla tych, którzy kochają gotować lub naprawdę kochają jeść. Można grać w drużynie lub samotnie. Dla większego zainteresowania możesz podzielić obecnych na mężczyzn i kobiety.

  • Toastmistrz wybiera z tłumu jedną osobę i przydziela jej jedną literę.
  • Uczestnik z kolei musi nazwać danie rozpoczynające się na tę literę lub jego składniki. Ale chodzi o to, że bierze tylko te składniki, które są na talerzu sąsiada po prawej stronie.
  • Aby było jeszcze ciekawiej, możesz użyć stopera. Prowadzący daje uczestnikowi 30 sekund, podczas których musi wymienić wszystkie produkty rozpoczynające się na daną literę.

Gra „Trzy słowa”

Zgodnie z tą ideą, zaproszeni na wakacje muszą wykazać się sprytem i pokazać, jak bogate jest ich słownictwo.

  • Każdy z obecnych wyjmuje z woreczka przygotowane wcześniej karty, na których znajdują się trzy niezwiązane ze sobą litery, tworzące słowa.
  • Na każdy z listów skierowanych do gospodarza wieczoru trzeba wymyślić jeden komplement. Naturalnie, jeśli litery się powtórzą, kolejni uczestnicy nie powinni powtarzać wcześniej wypowiedzianych słów.

Na przykład, jeśli natkniesz się na słowo TAL, możesz wymyślić następujące zdanie: „Cierpliwy, wysportowany, kochający”. Wskazane jest, aby wybierać te listy, które są ubogie pod względem komplementów. W ten sposób możesz sprawić, że ta gra będzie bardzo przyjemna.

Gra „Krokodyl”

Jedną z najbardziej ekscytujących i zabawnych gier, popularną nie tylko wśród młodych ludzi, ale także wśród starszych ludzi, jest gra „Krokodyl”. Istotą gry jest to, że środkowy gracz gestami i mimiką pokazuje, czego od niego oczekiwano. Nie powinien używać słów ani improwizowanych przedmiotów.

Istnieje kilka możliwości zagrania w tę ekscytującą grę.

Pierwsza opcja

  • Goście siedzący przy stole muszą zostać podzieleni na kilka zespołów. Można podzielić na dwie, trzy lub cztery drużyny. Wszystko zależy od Twoich pragnień i liczby gości.
  • Każdy zespół zapisuje na kilku kartkach papieru, co ma pokazać sąsiadująca drużyna. Karty umieszcza się w różnych pojemnikach, miesza i przekazuje drużynie przeciwnej. Możesz użyć konkretnego tematu lub wymyślić słowa i wyrażenia na dowolny temat. Popularne są tytuły lub frazy filmów. Możesz na przykład zadać swoim konkurentom frazy „Teraz zaśpiewam”, „Dobrze jest żyć, ale jeszcze lepiej żyć dobrze!” czy film „Ironia losu, czyli ciesz się kąpielą”, „Terminator”, „No cóż, tylko poczekaj!”
  • Po przetasowaniu notatek pierwszy gracz losuje arkusz i udaje się na środek pokoju. Jego zadaniem jest przekazanie swojemu zespołowi tego, co jest zapisane na kartce.
  • Aby gra się nie przeciągała, najlepiej wyznaczyć określony czas, po którym uczestnik albo odpada, albo kontynuuje grę. Wszystko zależy od decyzji mistrza toastów.
  • Nierozwiązane słowo mogą odgadnąć gracze drugiej drużyny, oczywiście jeśli gracz rozpoznaje jego słowo, milczy.
  • Wygrywa ta grupa, która odgadnie najwięcej słów lub wyrażeń.

Aby gra była zrozumiała dla każdego, najlepiej wybrać konkretny temat. Graczowi łatwiej jest nawigować, gdy wie, gdzie szukać.

Druga opcja

  • Gracze grają każdy dla siebie.
  • Każdy może zacząć. Prezenter lub solenizant może wypowiedzieć słowo, wypowiadając je do ucha uczestnika.
  • Osoba, która jako pierwsza odgadnie frazę, zajmuje miejsce gracza.
  • W przypadku drugiego uczestnika frazę odgaduje poprzedni gracz. Gra toczy się dalej, dopóki nie zdecydujesz się jej zakończyć.

Wybieraj wymagające tematy. Na przykład „gotowanie”. Wyobraź sobie, jak gracz musi się przekręcić, aby pochwalić się zupą ziemniaczaną lub zapiekanką z twarogu?!

Gra „Portret bohatera dnia”

Konkurs ten ujawni prawdziwych artystów i komików, lub ich brak.

  • Każdy uczestnik otrzymuje markery i balony w różnych kolorach.
  • Na powstałej kuli muszą narysować portret głowy wieczoru. Wśród gości na pewno znajdą się tacy, którzy podejdą do konkursu kreatywnie i z poczuciem humoru.
  • Zwycięzcę można wyłonić w drodze ogólnego głosowania lub oklasków. Wybór najlepiej pozostawić gospodyni wieczoru.

Konkurs „Portret słowny”

Każda dziewczyna, pomimo swojego wieku, uwielbia być podziwiana. Dzięki temu konkursowi bohaterka wieczoru poczuje się wyjątkowo.

  • Zbierz z wyprzedzeniem zdjęcia urodzinowej dziewczynki, jej rodziny, bliskich i przyjaciół.
  • Zadaniem uczestnika jest odgadnąć, na jakich zdjęciach znajduje się nasza urodzinowa dziewczynka i opisać to zdjęcie w jak najbardziej interesujący sposób.
  • Wygrywa ten, kto odgadnie najwięcej obrazków.

Konkurs „Walka płci”

Odwieczna walka płci objawi się w grze „Bitwa płci”. Pomysł trochę poruszy gości.

Toastmistrz zadaje pytania najpierw kobietom, a następnie mężczyznom.

Pytania dla słabszej płci powinny dotyczyć tematów czysto męskich, a mężczyźni będą musieli odpowiadać na pytania kobiet.

Pytania do pań:

Pytania dla silniejszego seksu:

  • Jak nazywa się mała torebka, która mieści się w większej, do której kobiety wkładają kosmetyki i inne damskie rzeczy? (Kosmetyczka);
  • Jaki jest składnik ciasta kruchego: drożdże czy piasek? (Żadne z powyższych);
  • Czego używa się do usuwania lakieru z paznokci kobiet? (Aceton);
  • Jak kobiety suszą świeży lakier do paznokci? (Dmuchnij w paznokcie);
  • Jak sprawić, by strzałka na rajstopach nylonowych nie szła dalej? (Pomaluj strzałkę po obu stronach przezroczystym lakierem).

Konkurs dla mężczyzn „Wszystko w komplementach”

W konkursie biorą udział wyłącznie przedstawiciele silniejszej płci. Wszystkie kobiety kochają uszami, a urodzinowej dziewczynie naprawdę spodoba się ta gra.

Istotą konkursu jest obsypywanie urodzinowej dziewczyny komplementami. Najważniejsze, że piękność ma poczucie humoru i nie obraża się zabawnymi komplementami.

  • Aby utrudnić zadanie, każdy uczestnik musi wymienić jedną pochlebną recenzję zaczynającą się na literę „F” (kobieta) lub na pierwszą literę imienia gospodyni wieczoru. Nie możesz się powtarzać.
  • Jeśli mężczyzna nie wypowie tych słów w ciągu piętnastu sekund, zostaje wyeliminowany.
  • Ostatni, który pozostał, wygrywa.

Gra „Zgadnij odpowiedź”

Podczas tego konkursu trzeba odgadnąć zagadkę, ale nie zwykłą, ale zabawną. Pytanie można zadać wszystkim naraz lub każdemu z osobna. Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie najbardziej oryginalnej lub najzabawniejszej odpowiedzi.

Czy opuścił zarówno babcię, jak i dziadka?
Odpowiedź: seks.
Nagroda: prezerwatywa.

Co oznaczają parametry: 90*60*90?
Odpowiedź: prędkość pojazdu przed posterunkiem policji drogowej, przed i za posterunkiem policji drogowej.
Nagroda: gwizdać.

I wisi i stoi. Czasem jest zimno, czasem gorąco?
Odpowiedź: prysznic.
Nagroda:żel pod prysznic.

Co jesz na śniadanie, lunch i kolację?
Odpowiedź:Śniadanie lunch i obiad.
Nagroda: serwetki

Analiza statystyczna pokazuje, że każdej nocy robi to ponad czterdzieści milionów ludzi.
Odpowiedź:„usiądź” w sieci WWW.
Nagroda: mysz komputerowa.

Gra „Zgadnij film”

Zabawa ta kojarzona jest z alkoholem i kinem.

Toastmistrz opowiada sytuację z filmu lub opisuje sam film, w którym jest scena picia. Uczestnicy z kolei muszą rozpoznać ten film na podstawie krótkiego opisu.

Wygrywa ten, kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

  • Kilku przyjaciół siedzi w wesołym, lekko podchmielonym gronie w łaźni w wieczór poprzedzający Nowy Rok. (Ironia losu);
  • Trójka znajomych przestępców pije drinka z szefem lokalu i postanawia ponownie zejść na złą ścieżkę. (Operacja Y”);
  • Mężczyzna w restauracji Wierzba Płacząca upija przyjaciela do momentu całkowitego wyzwolenia. (Diamentowe ramię);
  • Dziennikarz badający folklor rasy kaukaskiej i zagłębiający się w lokalną kulturę, dużo pije i staje się niezwykle wrażliwy. (Jeniec kaukaski).

Gra „Księżniczka Nesmeyana”

  • Prezenter musi podzielić zaproszonych na dwie drużyny. Można podzielić osoby na prawą i lewą połowę stołu, na prośbę samych uczestników lub według płci.
  • Pierwsza drużyna wciela się w „księżniczki Nesmeyan”, a ich zadaniem jest siedzieć z surową miną i nie okazywać emocji w odpowiedzi na próby rozśmieszenia ich przez drugą drużynę. Jednocześnie nie możesz dotykać przeciwników. Używaj anegdot, dowcipów, śmiesznych min.
  • Każdy, kto zacznie się śmiać lub choć trochę uśmiechnąć, zostaje wyeliminowany z rywalizacji.
  • Wszystko to ma określony czas. Jeśli nie uda Ci się rozśmieszyć przeciwników, to zwycięzcami zostaną gracze pierwszego zespołu. Jeśli jednak komikom uda się złapać nuty zabawy na twarzach wszystkich członków pierwszej drużyny, wygrywają.

Gra „TAK-NIE”

Aby zagrać w tę grę, należy wcześniej przygotować karty z napisami „TAK i NIE”.

  • Czy to prawda, że ​​w wieku trzech lat solenizantka całowała kaczki?
  • Czy śpiewali serenady naszej ukochanej (imię gospodyni wieczoru)?

Nie zapominaj, że wszystkie pytania należy uzgodnić z głównym bohaterem wakacji. Mogą być zabawne i śmieszne, najważniejsze jest to, że ona je lubi.

Do gry przygotujcie wcześniej maski

Prezenter musi najpierw przygotować maski o mniej więcej następującym charakterze:

  • Rozdawaj maseczki gościom, aby nie widzieli, która to maseczka.
  • Każdy gość nosi maseczkę.
  • Teraz obecni muszą odgadnąć, kim są. Aby to zrobić, musisz zadać pytania, na które można odpowiedzieć tylko jednym słowem, to znaczy tylko „TAK” lub „NIE”.

Na przykład:

  • Jestem człowiekiem?
  • Czy jestem zwierzęciem?
  • Jestem mały?
  • Czy mam skórkę?
  • Czy jestem słodki?
  • Jestem duży?
  • Czy jestem pomarańczą?

Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie, kim jest, ale zabawa trwa do momentu, aż wszyscy uczestnicy odgadną swoje postacie. Dodatkowo na koniec zawodów możesz zrobić sobie małą sesję zdjęciową z tymi zabawnymi maskami.

Gra „Kim jestem?”

Ta gra jest podobna do poprzedniej. Wyjątkiem są maski.

  • Do dobrej zabawy wystarczy kilka kartek czystego papieru, długopisy i dobry wzrok.
  • Każda obecna osoba otrzymuje małą kartkę papieru i ołówek. Gospodarz może ustawić konkretny motyw przewodni lub pozostawić to w gestii graczy.
  • Uczestnicy zapisują na swoich arkuszach dowolne słowo lub znak i nikt nie powinien widzieć wpisu.
  • Odwracamy płytę i przekazujemy sąsiadowi po prawej stronie.
  • Otrzymaną od sąsiada notatkę przyklejamy na czoło tak, aby każdy oprócz nowego właściciela kartki mógł ją zaznaczyć.
  • Teraz, kierując się zasadą poprzedniej zabawy, zadajemy pytania, na które odpowiedź może brzmieć tylko „TAK” lub „NIE”.

Gra „Kim jestem”

  • Czy jestem żywą istotą?
  • Mieszkam w Rosji?
  • Czy jestem sławną osobą?
  • Jestem piosenkarzem?

Wybierz jeden temat. Na przykład: gwiazdy filmowe, znane osobistości lub zwierzęta.

Nowoczesna gra „Hands Up”, w którą grają nawet gwiazdy

Ta gra została wymyślona przez bardzo znaną amerykańską prezenterkę telewizyjną, Ellen DeGeneris i jej zespół. Mówiąc dokładniej, nie wymyślili gry, ale aplikację na telefon, która przez dość długi czas zajmowała pierwsze miejsce na świecie pod względem popularności. Pozwala zbliżyć się nawet nieznajomym.

Pobierz aplikację na swój telefon (dostępna jest wersja rosyjska i angielska);

Wybierz żądany temat. Mogą to być „podróże”, „kino”, „różne” i wiele innych.

Postępuj zgodnie z instrukcją:

  • Ustaw liczbę graczy;
  • Pierwszy gracz musi dotknąć telefonu swoim czołem;
  • Pozostali gracze próbują wyjaśnić, jakie słowo dostał.

Możesz podać wskazówki z podobnymi korzeniami słów.

Na przykład słowo „kurczak” można scharakteryzować w następujący sposób - składa jaja lub tak - jest to ptak, którego nazwa zaczyna się od słowa DYM.

Jeśli gracz odpowiedział poprawnie, telefon przygasza ekrany, po czym zapala się zielone światło i pojawia się napis „Poprawnie”. Jeśli odpowiedź jest błędna lub uczestnik jej nie zna, telefon podkręca ekran. Świeci się na czerwono, co oznacza, że ​​odpowiedź nie jest odczytywana.

Należy pamiętać, że jest to nie tylko gra ogólnej wiedzy, ale także szybkości. W sumie na gracza przypada 30 sekund. W tym czasie musi udzielić jak najwięcej poprawnych odpowiedzi. Po zakończeniu gry aplikacja wyświetla wyniki gry.

Aby goście dobrze się bawili podczas rocznicy, konieczne jest zorganizowanie kilku konkursów lub zabaw, w których z reguły goście chętnie biorą udział.Chciałbym zaproponować Państwu kilka zabawnych konkursów i zabaw.

Konkurs na test ekranu
Wymagany udział w konkursie to co najmniej 2-3 osoby, możliwa jest większa liczba, wtedy konkurs musi zostać przeprowadzony w kilku etapach. Zadzwoniwszy do 3 osób, wyjaśniasz im, że teraz będziesz castingować do udziału w tej czy innej konkretnej roli, zostawiasz jedną, a pozostałych odsyłasz do innego pokoju, aby nie mogli zobaczyć występu pierwszego uczestnika. Następnie, wybierając jedną z ról, proponujesz wszystkim uczestnikom odegranie jednego krótkiego odcinka z tej roli, po występie wszystkich uczestników jury podsumowuje, kto zagrał lepiej, kolejnym 3 uczestnikom zaproponuj inną rolę itp.
Lista ról do wyboru:
1. Narysuj Kubusia Puchatka, który utknął przy wyjściu z Króliczej Nory.
2. Przedstaw Prosiaczka biegnącego pod parasolką przed drzewem, po którym Kubuś Puchatek wspina się w stronę pszczół.
3. Wciel się w postać Iwana Wasiljewicza, który utknął w windzie (film „Iwan Wasiljewicz zmienia zawód”)
4. Wciel się w postać dentysty (Etusz), który skarży się owczarkowi na to, co mu ukradli (film „Iwan Wasiljewicz zmienia zawód”)
5. Przedstaw gospodynię w łazience, gdy ta woła o duchu (film „Dziecko i Carlson”)
6. Wciel się w postać pijanego strażnika więziennego, który na widok pijanego naczelnika więzienia wciela się w trzeźwego (film „Nietoperz”)
7. Przedstaw Ippolona myjącego się w łazience w płaszczu (film „Ironia losu albo ciesz się parą”)
8. Przedstaw ciotkę Praskowę (I. Churikovą), gdy zaczyna wyjaśniać Królikowowi, ilu ich jest: „Wybacz mi, stary głupcze… Jak teraz pamiętam, Iwan Izrailivecz został zmiażdżony przez fortepian… a ty wszyscy leżą i błagają o cycek...(film „Shirley-myrli”)
Prowadzący może pomóc uczestnikom sugestywnymi zwrotami z roli.Możesz sam wymyślić inne zabawne role.Najważniejsze jest to, że konkurs ten można przeprowadzić kilka razy w tym samym towarzystwie, zmieniając role.
Faktycznie, gdy goście są już pod wpływem, okazuje się, że jest bardzo zabawnie.

CIĘŻARÓWKA
Na podłodze ułożona jest linia tapet. Kobiety proszone są o szerokie rozłożenie nóg i spacer wzdłuż „strumienia” bez zamoczenia stóp. (zaleca się zapraszanie kobiet w spódnicach). Po pierwszej próbie zostaniesz poproszony o powtórzenie „spaceru wzdłuż strumienia”, ale z zawiązanymi oczami. Wszyscy inni przyszli uczestnicy gry nie powinni widzieć, jak się w nią gra. Po przejściu strumienia z zawiązanymi oczami i na końcu ścieżki, po zdjęciu opaski, kobieta odkrywa, że ​​na strumieniu leży mężczyzna twarzą do góry (mężczyzna po wykonaniu zadania kładzie się na tapecie, ale opaska nie została jeszcze usunięta z oczu uczestnika). Kobieta jest zawstydzona. Zaprasza się drugiego uczestnika, a kiedy wszystko się powtarza, pierwszy uczestnik śmieje się serdecznie. A potem trzeci, czwarty... Wszyscy dobrze się bawią!

Ubierz damę
Każda dama trzyma w prawej ręce wstążkę zwiniętą w kłębek. Mężczyzna chwyta ustami czubek wstążki i nie dotykając dłoni, owija wstążkę wokół Pani. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

POCAŁUNKI
Gospodarz zaprasza do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. To Ty decydujesz, jak najlepiej rozdzielić pary graczy – przynależąc do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie zawiązując oczy obu uczestnikom, prezenter zadaje im pytania, wskazując to, które chce. „Powiedz mi, gdzie będziemy się całować? Tutaj?” I wskazuje na przykład na policzek (można użyć uszu, ust, oczu, dłoni itp.). Prezenter zadaje pytania, dopóki uczestnik z zawiązanymi oczami nie powie „Tak”. Następnie prezenter pyta: "Ile razy? Ile?" I pokazuje na palcach, ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. Cóż, więc po odwiązaniu oczu uczestnikowi zmuszają go do zrobienia tego, na co się zgodził - na przykład osiem razy pocałowania mężczyzny w kolano.

PAPIEROWA SUKIENKA
Wzywane są dwie (lub więcej) pary. Po wstępnej rozmowie na temat mody i projektantów mody, każdy „krawiec” otrzymuje… rolkę papieru toaletowego, z której musi uszyć sukienkę dla swojej „modelki”. (Sukienka musi być wykonana wyłącznie z papieru. Dopuszczalne są rozdarcia i sęki, natomiast spinacze, szpilki i inne przedmioty obce są zabronione). Pary są usuwane na jakiś czas (10-15-30 minut), po czym model wraca w nowym „strój”. Po ocenie wyglądu sukni jury zaprasza pary do tańca. Jak powoli i z wdziękiem rozpada się tak kruche dzieło „krawca”! To trzeba zobaczyć, czego życzę każdemu!

EKSTRAZmysł
Połóż na krześle kilka groszków lub dużych koralików, przykryj szalikiem, gracze po kolei siadają na krześle i zgadują, ile jest koralików, wyniki są zapisywane. Najdokładniejszy wynik zostaje zwycięzcą

CIENKA ŚCIEŻKA
Prezenter zaprasza trzy małżeństwa. Mężczyźni stoją 3-4 metry od swoich żon. Prezenter otwiera 3 butelki wódki lub wina i stawia je przed każdym mężczyzną. Następnie każdemu mężczyźnie zawiązuje się oczy, odwraca kilka razy, ustawia się twarzą do żony i prosi, aby do niej podszedł i przytulił ją. Kiedy mężczyźni mają już zawiązane oczy, prezenter szybko zdejmuje butelki i zamienia się żonami. Widzowie proszeni są o zachowanie ciszy.

KOMPOZYCJA
Prezenter daje każdemu czystą kartkę papieru i długopis (ołówek, pisak itp.). Następnie rozpoczyna się tworzenie esejów. Prezenter zadaje pierwsze pytanie: „Kto?” Gracze zapisują odpowiedź na nie na swoich arkuszach (opcje mogą być różne, w zależności od tego, co im przyjdzie do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Prezenter zadaje drugie pytanie, np.: „Gdzie?” Gracze ponownie zapisują na nie odpowiedź, ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż prezenterowi zabraknie wyobraźni na pytania. Istotą gry jest to, że każdy gracz odpowiadając na ostatnie pytanie nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań kartki papieru są zbierane przez prezentera, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Rezultatem są bardzo zabawne historie z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od najróżniejszych zwierząt po bliskich znajomych) i zwrotami akcji. Najważniejsze dla prezentera jest trafne dobranie sekwencji pytań, tak aby powstała historia była spójna.

GŁODNY BANKIER
Zwoływane są pary uczestników. Przed nimi ustawia się talerze i każdemu podaje się łyżeczki. Na talerze wsypuje się drobne pieniądze (monety). Zadaniem uczestników jest złapanie (podniesienie) łyżką, bez pomocy ręki, jak największej liczby monet. Nie jest to takie łatwe do zrobienia na płaskim talerzu. Wygrywa ten, kto ma najwięcej monet.

SCENA
W konkursie biorą udział pary małżeńskie. Mężczyźni otrzymują banknoty (możliwe są opakowania po cukierkach) w takiej samej ilości. Ich zadaniem jest ukrycie skrytki. Następnie kobietom zawiązuje się oczy, a ich celem jest odnalezienie tych skrytek. Wśród kobiet zwycięża ta, która jako pierwsza znajdzie całą skrytkę. Wśród mężczyzn zwycięzcą jest ten, któremu pozostały niewykryte skrytki.

MPS (mój prawy sąsiad)
W grę można grać w dowolnym towarzystwie i w każdych warunkach - jakość nie ucierpi w żaden sposób. Jedynym warunkiem jest zagranie 1 raz w tym samym składzie. Można to powtórzyć tylko wtedy, gdy do firmy dołączy nowicjusz. Im więcej ludzi się zbierze, tym ciekawsza jest gra. Na początek wybiera się dwóch przywódców i jedną „ofiarę”. Jeden prezenter wyjaśnia zasady gry „ofierze”, a drugi wszystkim pozostałym. „Ofiara” będzie musiała odgadnąć rzekomo ukrytą osobę spośród reszty graczy, zadając pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Rzecz w tym, że tak naprawdę nikt nikomu nie zadaje zagadki, a gracze udzielający odpowiedzi po kolei kierują się „znakami” swojego sąsiada po prawej stronie. Zamieszanie „ofiary”, która czasami otrzymuje dość sprzeczne odpowiedzi na swoje pytania, z pewnością poprawi nastrój. Ostatecznym zadaniem „ofiary” jest zrozumienie schematu gry. Możesz urozmaicić grę, zmieniając wzory. Na przykład odpowiadający gracze opisują osobę siedzącą naprzeciwko lub dwie lub trzy osoby naprzeciwko.

FANTASY
Nasi dziadkowie również chętnie grali w tę grę. Przyciąga swoją prostotą, dostępnością dla każdego i możliwością modyfikacji w razie potrzeby. Aby rozpocząć grę, od wszystkich obecnych pobierana jest jedna rzecz. Wskazane jest, aby były one w przybliżeniu tym samym planem, w przeciwnym razie łatwo będzie ustalić właściciela tego lub innego przedmiotu i dopasować go do przepadku. Wszystko wkłada się do kapelusza lub pudełka i dokładnie miesza. Jeden z graczy ma zawiązane oczy, na zmianę wyjmuje przedmioty z pudełka i wyznacza zadania, które musi wykonać właściciel tego lub innego przedmiotu. To, jakie mogą być zadania, zależy tylko od Twojej wyobraźni.

TWOJE INICJAŁY
Jeden z graczy (prezenter) zadaje uczestnikom pytania, które nie wymagają odpowiedzi „tak” lub „nie”. Zadaniem graczy jest udzielenie odpowiedzi na pytanie frazą złożoną z dwóch słów rozpoczynających się od własnych inicjałów każdego uczestnika (pierwszych liter imienia i nazwiska). Każdy gracz ma 3 sekundy na przemyślenie. Jeśli gracz nie ma czasu na odpowiedź lub odpowie błędnie, zostaje wyeliminowany z gry. Pytania mogą brzmieć: „Jakich filmów lubisz?”, „Jakiej muzyki słuchasz?”, „Gdzie byłeś wczoraj wieczorem?”, „Jakie jest Twoje ulubione danie?”. Pożądane jest oczywiście, aby odpowiedzi były jak najbardziej wiarygodne. Ostatni gracz, który pozostał, wygrywa.

PRAWO Newtona
Do zabawy potrzebne będą dwie butelki i 20 groszków (może być pellet). Dwie butelki są umieszczane przed dwoma graczami, każdy otrzymuje 10 groszków. Zadanie polega na tym, aby na sygnał prowadzącego, bez schylania się (ramiona na wysokości klatki piersiowej), wrzucić z góry do butelki groszek. Wygrywa uczestnik, który wrzuci do butelki najwięcej groszku. Każdy z obecnych gości jest proszony o zapamiętanie i zapisanie kilku wersów z sześciu najbardziej ulubionych piosenek. Gdy goście spełnią warunek, otrzymują wskazówkę:
1. Pierwsza piosenka to uczucie po pierwszym pocałunku.
2. Drugi to wspomnienia po pierwszej nocy poślubnej.
3. Trzecie to przypomnienie miesiąca miodowego.
4. Czwarty - rok po ślubie.
5. Po piąte – o czym myślę dzisiaj, kiedy jesteśmy dziś razem z wami.
6. Szósty - poranek po złotym weselu.

MAFIOSI
Uczestnicy otrzymują karty: ten z asem pik to Mafioso, ten z asem kier to Szeryf, a pozostali to cywile. Wszyscy siadają w kręgu, a zadaniem Mafioso jest niezauważone mrugnięcie okiem do kogoś, co oznacza, że ​​zabił tę osobę. Ten, który mrugnął, cywil czeka chwilę, po czym rzuca kartę i odchyla się do tyłu, jak zabity. Zadaniem szeryfa jest zauważenie, kto mruga, zidentyfikowanie mafii i pokazanie mu swojej karty. To zabawne, kiedy mafioso zaczyna mrugać do szeryfa.

ZŁAP ZAbójcę
Na scenę zostaje wywołanych kilka osób, które przyczepiają sobie napisy na plecach, tak aby nikt nie widział ich napisu. Napisy są następujące:
Szef
Ochroniarz
Zabójca
Szeryf
przechodzień (może kilku)
Zadaniem zabójcy jest zabicie bossa, zadaniem ochroniarza jest ochrona bossa, zadaniem szeryfa jest złapanie zabójcy. Dostają czas na kręcenie się nie dłużej niż pół minuty, po czym stają na różnych końcach i na sygnał muszą spełnić swoje role. Ale ponieważ nie wiedzą, jaką rolę otrzymali i muszą to rozgryźć, okazuje się to zabawne.

ZGADNIJ KTO PIJE WÓDKĘ
Wszyscy uczestnicy otrzymują szklanki zawierające 50 gramów lekkiego płynu. I ogłasza się wszystkim, że wszystkie szklanki zawierają wodę, ale tylko jedna zawiera wódkę. Każdy musi pić zawartość przez słomkę. Zadaniem tych, którzy mają wódkę, jest nie oddanie jej, a tych, którzy mają wodę, - odgadnięcie, kto ma wódkę. Można stawiać zakłady. Kiedy wszystkie zakłady zostaną postawione i zawartość wypita, gospodarz ogłasza, że ​​jest remis i tak naprawdę we wszystkich kieliszkach była wódka.

ŻARTOWA GRA „SAŁATKA DO SZYBKIEGO JEDZENIA”
Będziesz potrzebować kilku talerzy sałatkowych, widelców i opasek na oczy. Zwykle w tej grze chcą brać udział wyłącznie mężczyźni. Do tej gry zaproszono kilka osób. Jeśli nie siedzisz przy stole, musisz posadzić przy nim uczestników. Przed nimi ustawiane są talerze z ulubioną sałatką, a uczestnicy mają zawiązane oczy. Gdy tylko uczestnikom zawiąże się oczy, talerze sałatkowe zastępuje się talerzami z soloną wodą lub bulionem. Rozlega się komenda start, a niczego niepodejrzewający gracze pilnie nabierają widelcami wodę z talerzy i zastanawiają się, dlaczego ani jeden kawałek sałatki nie dostał się na talerz, choć wydaje się, że są na talerzu – widelec jest słony! W tym konkursie nie ma przegranych, dlatego wszyscy zwycięzcy otrzymują w nagrodę talerz swojej ulubionej sałatki!

„ZESTAW” KONKURSOWY
Wszyscy stoją w kręgu i łączą się za ręce. Wskazane jest, aby w pobliżu nie było żadnych łamliwych, ostrych itp. rzeczy. Prowadzący zawody mówi każdemu z graczy do ucha imiona dwóch zwierząt. I wyjaśnia znaczenie tej zabawy: kiedy nazwie jakieś zwierzę, osoba, której powiedziano mu to zwierzę do ucha, musi ostro usiąść, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, wręcz przeciwnie, gdy poczują, że ich sąsiad jest kucając, musisz temu zapobiec, podtrzymując sąsiada pod pachami. Wskazane jest, aby robić to wszystko w dość szybkim tempie, bez żadnych przerw. Zabawne jest to, że drugie zwierzę, które prezenter mówi do uszu graczy, jest dla wszystkich takie samo – „WIELORYB”. A kiedy minutę lub dwie po rozpoczęciu gry gospodarz nagle powie: „Wieloryb”, wtedy wszyscy nieuchronnie muszą ostro usiąść, co prowadzi do długotrwałego tarzania się po podłodze. Nie musisz nawet wcześniej pić.

KONKURS „DOM MACIERZYŃSKI”
Grają dwie osoby. Jedna to żona, która właśnie urodziła, a druga to jej wierny mąż. Zadaniem męża jest jak najdokładniej wypytać o dziecko wszystko, a zadaniem żony jest wyjaśnić to wszystko mężowi znakami, bo Grube, podwójne szkło sali szpitalnej nie przepuszcza dźwięków z zewnątrz. Zobacz, jakie gesty wykona Twoja żona! Najważniejsze są nieoczekiwane i różnorodne pytania.

KONKURS „Stowarzyszenie”
Wszyscy siadają w kręgu, a ktoś mówi do ucha sąsiada dowolne słowo, do następnego ucha musi natychmiast powiedzieć swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego itd. aż słowo powróci do pierwszego. Jeśli dostaniesz „gangbang” z nieszkodliwego „żyrandola”, pomyśl, że konkurs zakończył się sukcesem.

KONKURS „W MOICH SPODNIACH…”
Do konkursu należy wcześniej przygotować materiały. Z gazet, książek itp. wycina się krótkie nagłówki, nawet jeśli nie są śmieszne – śmieszne będą później. Najważniejsze jest więcej. Wszystko to złożono w papierową kopertę, sklejoną jak spodnie. Uczestnicy siadają w kręgu, następnie wyciągają przygotowane wycinki i z napisem „To jest w moich spodniach” czytają, co jest napisane na kartce papieru. Powinno wyjść coś w rodzaju „w spodniach… - kołchoźnicy zebrali duże zbiory ogórków”. I tak dalej w kółko, aż skończą się kartki papieru.

KONKURS „WSZĘDZIŁEM SIĘ NA DRZEWO, BY DOSTAĆ KOPERKU, A BYŁO PRZEŁADOWANE ARBUZAMI…”
Wszyscy uczestnicy otrzymują czyste kartki papieru, na których będą pisać swoje „arcydzieła” oraz długopisy. Uczestnicy zapisują imiona swoich bohaterów i składają kartkę tak, aby nie było widać tego, co jest napisane. A potem przekazują prześcieradło sąsiadowi. Następnie zapisują odpowiedzi na pytania typu „dokąd udał się bohater, co się z nim stało itp.” Możesz wymyślić wiele pytań, o ile masz wystarczającą ilość papieru. Po każdej pisemnej odpowiedzi kartka jest składana i przekazywana sąsiadowi. Powinno wyjść coś w rodzaju „Czerwony Kapturek wspiął się na choinkę, żeby się koperkiem, a ona była cała w arbuzach”. Jestem pewien, że lektura tych „arcydzieł” wywoła burzę wesołych emocji.

KONKURS „TA POLICZKA”
Grają dwie osoby. Każda osoba otrzymuje taką samą liczbę karmelków. Najlepiej więcej. Pierwszy gracz wkłada kawę do ust i wypowiada następujące słowa: „Uderzenie z grubymi policzkami”. Drugi gracz robi to samo. I tak dalej po kolei. Konkurs wygrał ten, który jako ostatni wypowiedział cenne zdanie.

KONKURS „KOLOBOK”
Uczestnicy siedzą w kilku rzędach na krzesłach. każda linia ma swoją rolę: dziadek, babcia, wilk itp., a każdy z uczestników jest „bułką”. Prezenter opowiada bajkę, a uczestnicy, słysząc swoją rolę, muszą biegać wokół krzesła. Wszyscy biegają dookoła, słysząc „bułkę”. Opowieść musi być doraźna, często powtarzająca się role, np.: „babcia to upiekła, chociaż co to za babcia, nie babcia, tylko młoda babcia, koloboka, koloboka…”. Zawody kończą się, gdy wszyscy są zmęczeni bieganiem.

KONKURS „12 NOTATEK”
To stary, zabawny konkurs, ale dorośli też się w to bawią :) Weź 12 kartek papieru i na każdej napisz, gdzie jest następny. Następnie prawie wszystkie notatki są ukryte w różnych miejscach, a jedna jest rozdawana graczom. Ich zadaniem jest odnalezienie i zebranie wszystkich notatek. W tę grę dobrze jest zagrać na przyjęciu urodzinowym, gdy ostatni mówi, gdzie ukryty jest sam prezent.

W głębi serca wszyscy wierzymy, że świąt nie jest za dużo, a zabawne i fajne konkursy urodzinowe dla wesołego towarzystwa sprawią, że to wydarzenie będzie jeszcze bardziej niezapomniane. Urodziny trzeba spędzić tak, aby później nie żałować zmarnowanych wysiłków, aby goście jeszcze długo po uroczystości mówili o nich z wdzięcznością. Oczywiście nie każdego stać na wezwanie mistrza toastów, a prowadzący z zewnątrz gorzej zna drużynę, jej talenty i charakterystykę. Dlatego warto z wyprzedzeniem umieścić w swoim notatniku różne, zabawne i proste konkursy, dzięki którym możesz mieć pewność, że rozbawisz swoich gości, nie obrażając nikogo. Trzeba też wcześniej zadbać o niezbędne rekwizyty i prezenty dla zwycięzców.

Kreatywne konkursy

Prawie wszystkie kreatywne, rodzinne, zabawne konkursy urodzinowe nadają się do każdego miejsca uroczystości - w domu, na łonie natury, w restauracji lub kawiarni oraz w saunie.

Jak łapa kurczaka

Prawie każdy może pisać ręcznie w każdych warunkach. Ale do tej działalności epistolarnej można podejść twórczo, jak w tym konkursie. Gospodarz przywołuje wśród gości ochotnika, który szepcze mu do ucha dowolne słowo, które jest dość trudne do przeliterowania, lub zaprasza gracza, aby sam wyciągnął z woreczka kartę z tym słowem.

Następnie musi napisać to słowo na papierze, ale tylko stopą, wkładając flamaster między palce. Widzowie muszą odgadnąć z jego bazgrołów, co zostało zaplanowane. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie, co jest napisane.

Zrozum mnie

Tutaj będziesz potrzebować małych mandarynek, które zmieszczą się w całości w ustach danej osoby, a także kart, na których zapisane są trudne do wymówienia słowa. Uczestnik wkłada do ust mandarynkę, po czym próbuje odczytać na głos słowa zapisane na kartkach, a goście próbują rozróżnić jej dźwięki. Kto odgadnie najwięcej słów, zostanie zwycięzcą. Takie konkursy mogą być odpowiednie na urodziny dziadków.

Dlaczego przyjechałeś na wakacje?

Prezenter z wyprzedzeniem przygotowuje notatki z różnymi frywolnymi odpowiedziami na pytanie „Dlaczego przyjechałeś na wakacje?”

Na przykład,

  • Płacz w kamizelkę.
  • Jedz za darmo.
  • Pożycz pieniądze od właścicieli.
  • Po prostu nie było gdzie przenocować tej nocy.
  • Nie wiem dlaczego, ale mam tu randkę z jubilatem.

Wszystkie notatki wkłada do torby, a następnie obchodzi gości, którzy muszą wyciągnąć notatkę i zapytani o cel wizyty, zapoznać się z jej treścią.

Ściśle tajne

Każdy gracz otrzymuje pasek papieru, na którym musi napisać coś, czego nikomu wcześniej nie mówił. Każdy pamięta jakąś niezbyt miłą historię o sobie, na przykład o kradzieży cukierków w dzieciństwie. Lepiej pisać zniekształconym charakterem pisma, aby nikt nie mógł zgadnąć, do kogo należy to wyznanie. Kiedy wszyscy już napisali swoje wyznania, prowadzący zbiera je razem i czyta po kolei. Po każdej historii każdy próbuje odgadnąć, do kogo należy. Jeśli przypuszczenie jest prawidłowe, autor wypija „karnego drinka” i mówi: „To może się zdarzyć każdemu”.

Pogratulujmy wszystkim razem (konkurs na wymyślenie przymiotników)

Aby przeprowadzić ten zabawny, niewulgarny konkurs, prezenter musi napisać krótki tekst gratulacyjny, w którym nie będzie żadnych przymiotników, pozostawiając na swoim miejscu wystarczającą ilość miejsca.

Prezenter skarży się obecnym przy stole, że nie może znaleźć odpowiednich przymiotników i prosi ich o pomoc, aby święto nie zostało przyćmione. W odpowiedzi goście zaczynają zapamiętywać przymiotniki, a gospodarz je zapisuje. Zadanie może być skomplikowane, aby rywalizacja była jeszcze przyjemniejsza.

Na przykład puste miejsce może wyglądać następująco:

„________________ goście! Dziś zebraliśmy się na tym święcie ________________, ________________ i ________________, aby pogratulować naszemu solenizantowi ________________, ________________ i ________________. Goście serdecznie gratulują i życzą: ________________ zdrowia, ________________ nastroju, ________________ sukcesów! Dziś wszyscy są szczęśliwi dla Ciebie: Twoja ________________ córka, ________________ rodzina i przyjaciele, a Twoja (Twoja) ________________ żona (mąż) nie spuszcza z Ciebie ________________ wzroku! Goście są zachwyceni Waszym ________________ stołem, ________________ gościnnością. Wznieśmy kieliszek za Twoje ________________ dobre samopoczucie. I ________________ goście będą teraz krzyczeć na Twoją cześć ________________ „Hurra!”

Lub to (możesz zmienić urodzinową dziewczynę na urodzinowego chłopca):

„Przed nami siedzi (imię urodzinowej dziewczynki)! Ona ma tylko ________________ zalety, żadnych ________________ wad. Może pochwalić się ________________, ________________, ________________ widokami. Ma ________________ włosy, ________________ oczy, ________________ figurę, ________________ inteligencję, ________________ inteligencję, ________________ talent i ________________ przetrwanie w ekstremalnych sytuacjach. I my ________________ i ________________ kochamy ją za to! Dziś, w ten ________________ jesienny (zimowy/wiosenno/letni) dzień, jesteśmy twoimi ________________, ________________ przyjaciółmi i ________________ krewnymi, którzy przybyli, aby pogratulować Ci tego ________________ święta - Twoich urodzin. Dziś obchodzisz dość poważną ________________ randkę. Życzymy Ci ________________ zdrowia, ________________ szczęścia, ________________ powodzenia, dużo ________________ pieniędzy i wszystkiego najlepszego. Twoi ________________, ________________, ________________ krewni i oczywiście ________________, ________________, ________________ przyjaciele!”

Goście mogą zostać poproszeni o wybranie przymiotników na konkretny temat - prawniczy, medyczny, erotyczny itp.

Ostatnie poprawki

Aby przeprowadzić konkurs, należy odtworzyć na drukarce niedokończony rysunek. Gracze muszą dokończyć losowanie, używając swojej najmniej ulubionej ręki (zwykle lewej ręki). Zwycięzcą jest ten, kto poprawnie odgadnie, który przedmiot został pomyślany na rysunku, a także doprowadzi swoją kopię do końca lepiej niż inne.

Taniec twarzy

Najzabawniejsze konkursy muzyczne na urodziny mogą odbywać się bezpośrednio przy świątecznym stole. Prezenter musi wybrać fragmenty zabawnych melodii i poprosić gości, aby zatańczyli do określonej melodii, ale nie zwykłego tańca - stopami, ale tylko mimiką. Uczestnicy zabawy mogą swobodnie poruszać mięśniami twarzy, najlepsi mimowie mogą zacząć od jednej części twarzy, np. brwi, a następnie stopniowo włączać w „taniec” pozostałe części twarzy, aż wszystko, co będzie się na tym dało ruszyć, część ciała tańczy. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który stworzy najzabawniejszą pantomimę.

Harmoniczny

Prezenter wręcza pierwszemu uczestnikowi konkursu kartkę papieru, na której musi kontynuować poetyckie gratulacje dla solenizanta i ustawia początkowe zdanie, na przykład: „Nasz Piotr Iwanowicz to wspaniały człowiek”. Po zapisaniu swojego wersu rymem, pierwszy gracz zwija kartkę, ukrywając to, co napisał przed wszystkimi oprócz sąsiada, i przekazuje ją dalej. Następujący uczestnicy również wymyślają wersety rymujące się z początkową frazą. Okazuje się, że poeta widzi tylko poprzednie zdanie, a nie to, co zostało napisane wcześniej.

Po tym, jak wszyscy „poeci” zaznaczyli swoje nazwiska na papierze, prezenter zabiera go i z wyrazem twarzy czyta odę dedykowaną solenizantowi.

Narysuj portret

Kreatywne konkursy mogą pozostawić urodzinowego chłopca z galerią niezapomnianych portretów narysowanych przez gości wakacji na pamiątkę. Każdy otrzymuje kartkę papieru i flamaster, a ręce ma związane z tyłu. Artyści muszą namalować portret bohatera tej okazji, trzymając pisak w zębach. Jubilat sam wybiera spośród wszystkich „płócien” ten, który mu się podoba i przyznaje jego autorowi nagrodę.

Odpowiadaj szybciej niż Twój sąsiad

Uczestnicy zawodów muszą stać w kręgu, a pośrodku niego znajduje się prezenter, który losowo zwraca się do dowolnego z graczy i zadaje najbardziej nieoczekiwane pytanie, uważnie przyglądając się osobie siedzącej naprzeciwko. Ale to nie on musi odpowiedzieć, ale jego sąsiad siedzący po prawej stronie. Jeśli osoba, której szuka gospodarz, odpowie, zostaje wyeliminowana z rywalizacji. Ponadto, jeśli właściwy sąsiad nie zorientuje się w porę, że musi odpowiedzieć, również zostaje wyeliminowany.

Rywalizacja trwa do momentu, aż oprócz gospodarza pozostanie już tylko jeden gracz, który ma prawo ubiegać się o drobną nagrodę.

Konkurs pisarski

Gracze siedzą w kręgu i otrzymują kartkę czystego papieru oraz długopis. Następnie prezenter zadaje pytanie „Kto?”, a każdy jednomyślnie zapisuje czyjeś imię na górze swojej kartki, po czym składa pasek kartki z zapisanym fragmentem tekstu tak, aby nie było widać tego, co jest napisane, i przekazuje kartkę do swego prawego sąsiada. Ze strony prezentera pojawia się nowe pytanie: „Gdzie byłeś” i działania graczy się powtarzają. Tak więc prezenter stopniowo zadaje wszystkie przygotowane pytania, a gracze zapisują swoje historie na różnych kartkach papieru.

Konkurs ten cieszy się dużą popularnością, ponieważ czytając każdą kartkę papieru razem, otrzymujemy na koniec bardzo zabawne historie, które wywołują burzę śmiechu.

Plotki

W konkursie tym wymagane są słuchawki dla każdego uczestnika, dlatego zazwyczaj biorą w nim udział małe firmy i najczęściej ten bardzo zabawny konkurs jest interesujący dla nastolatków. Dlatego każdy uczestnik zakłada słuchawki, które odtwarzają głośną muzykę, tak aby tak naprawdę nie słyszeli, co się wokół niego dzieje. Tylko prezenter, który wymawia pierwszą frazę, nie ma słuchawek. Zwykle skrywa jakąś tajemnicę dotyczącą solenizanta. Pierwszy gracz musi głośno wymówić frazę, natomiast uczestnik ogłuszony muzyką usłyszy tylko jej fragmenty. Następnie głośno przekazuje to, co usłyszał, sąsiadowi, który opowiada następnemu i tak dalej.

Gracze, którzy przekazali już „plotki” na temat solenizanta, mogą zdjąć słuchawki i wraz z resztą gości posłuchać, jak na ich oczach zmienia się ta plotka. Na koniec ostatni gracz ogłasza ostateczną wersję plotki, a prowadzący przypomina wszystkim jej oryginał.

Ogień

Wszyscy zawodnicy biorący udział w zawodach otrzymują po kilka kartek papieru i informują, że w ich domu wybuchł pożar. Gracze muszą zdecydować, który przedmiot zapiszą jako pierwszy i narysować lub zapisać ten przedmiot na pierwszej kartce papieru. Na drugim arkuszu muszą wskazać powód tej preferencji. Następnie kartki składane są w dwa pudełka: jedno na przedmioty/ludzi, drugie na motywy. Wskazane jest, aby goście nie pisali błahych rzeczy, ale traktowali zadanie z humorem.

Następnie prezenter losowo wyciąga z pudełek kartkę papieru, najpierw pokazuje zdjęcie/nazwę przedmiotu, a następnie wyjaśnia, dlaczego warto go zapisać. Dostajesz śmieszne zwroty, na przykład: „Uratuję teściową, bo miło po niej chodzić”.

Zawody mobilne

Labirynt

Do tej rozrywki potrzebny jest jeden gracz, a prezenter będzie potrzebował długiej liny, z której ułoży labirynt na podłodze. Graczowi zawiązywane są oczy i proszony jest o przejście przez ten labirynt, a goście wskażą mu kierunek, w którym ma się udać. Ale gdy tylko oczy gracza zostaną zawiązane, lina jest natychmiast usuwana, a publiczność śmieje się z zawiłej trajektorii gracza, którą sami wyznaczają.

Ubierz mnie

Zabawne konkursy dla młodych ludzi często polegają na przebieraniu się i rozbieraniu. W takim przypadku będziesz potrzebować odzieży damskiej i męskiej, zarówno górnej, jak i dolnej. Rzeczy dla pań umieszcza się w jednej torbie, a dla panów w drugiej. W konkursie biorą udział chłopak i dziewczyna oraz po dwóch asystentów dla każdego. Prezenter daje każdej drużynie torbę z ubraniami (będzie więcej zabawy, jeśli kobieta dostanie rzeczy dla mężczyzn, a mężczyzna dla kobiet). Następnie obie drużyny mają minutę, podczas której asystenci muszą wyjąć ubrania z torby i założyć je na „manekina”. Zwycięzcą jest ten, który wykonał zadanie szybciej lub zrobił to dokładniej.

Kwak Kwak

Wszyscy goście siedzą na krzesłach ustawionych w okrąg (im więcej, tym lepiej). Kierowca stoi w środku koła, ma zawiązane oczy, otrzymuje poduszkę i obraca się wokół własnej osi. W tym czasie obecni losowo zamieniają się miejscami. Zdezorientowany niewidomy kierowca zaczyna szukać kolan zawodników, musi to jednak robić za pomocą poduszki, nie dotykając ludzi rękami. Znaleźwszy czyjeś kolana, kierowca spokojnie siada na nich, a gracz, na którym usiadł, musi zmienionym głosem powiedzieć „kwak-kwak”. Po dźwięku głosu kierowca musi odgadnąć, na czyich kolanach wylądował. Jeśli odgadnie prawidłowo, rezygnuje z pozycji kierowcy, a jeśli nie, wraca na środek okręgu i gra się powtarza.

Nurek

Zarówno mężczyźni, jak i kobiety mogą być „ofiarą” tej zabawnej rywalizacji. Uczestnik musi założyć płetwy i pokonać w nich dystans, patrząc przed siebie przez odwróconą do góry nogami lornetkę.

Uwierz mi, nie jest to takie łatwe, ale śmiech będzie trwał długo! Zatem ten urodzinowy konkurs można uznać za jeden z najzabawniejszych.

Znajdź osobę urodzinową

Prezenter zawiązuje uczestnikom konkursu oczy i sadza ich w odpowiedniej dla siebie kolejności, aby nikt nie wiedział, gdzie siedzi i kim są jego sąsiedzi. Wszyscy goście mają na rękach ciepłe rękawiczki i za pomocą tych rąk musisz zidentyfikować lewego sąsiada dotykiem, czując tylko jego twarz i głowę. Futro łaskocze i już wywołuje śmiech, po którym można zgadnąć, kto siedzi obok.

Każdy ma tylko jedną szansę na nadanie imienia osobie, a wspólnym zadaniem wszystkich jest odnalezienie wśród nich osoby obchodzącej urodziny. Gdy tylko zostanie odnaleziony bohater danej okazji, gra się kończy, ale może on okazać się ostatnim. Ci, którzy błędnie odgadli swojego lewego sąsiada, karani są fantomem, który wyciągają z pudełka lub torby i występują publicznie.

Dmuchanie piłki

Prezenter umieszcza na środku stołu nadmuchiwany balon i zawiązuje oczy dwóm uczestnikom konkursu, po czym sadza ich po przeciwnych stronach stołu. Wyjaśnia im, że muszą spróbować przerzucić piłkę na stronę przeciwnika. Jednocześnie po cichu zastępuje kulę usypanym talerzem wypełnionym mąką. Na komendę oślepieni gracze zaczynają z całej siły dmuchać w zamierzoną kulkę, wznosząc chmurę zawiesiny mąki, a gdy oczy im się rozwiążą, w szoku patrzą na swoje upudrowane twarze. Zgadzam się, będzie to jeden z najzabawniejszych i niezapomnianych konkursów urodzinowych. Będziesz miał co wspominać przez długi czas!

Wyrazy uznania dla jubilata

Trzeba znaleźć głęboki kapelusz, w który można włożyć mnóstwo złożonych kartek papieru, na których wypisane są pochwalne epitety dla solenizanta: przystojny, mądry, oszczędny, utalentowany, szczupły itp. Wszyscy uczestnicy konkursu muszą być podzieleni na pary: jeden wyciąga kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów musi wyjaśnić partnerowi, co to za słowo. Jeśli Twój partner nie zgadnie, możesz użyć sugestywnych wskazówek, które nie wspominają o samym słowie.

Za poprawną odpowiedź para otrzymuje jeden punkt. Wygrywa para, która zdobędzie więcej punktów, czyli rozwiąże więcej słów.

Czy podobały Ci się nasze konkursy? Które z nich idealnie wpiszą się w Twoją firmę? Podzielcie się swoją opinią i ewentualnie innymi konkursami w komentarzach.



Podobne artykuły