Zrobię jeszcze jeden ruch i na pewno pójdę spać – recenzja gry planszowej „Sid Meier’s Civilization: A New Dawn. Gra planszowa Cywilizacja Sida Meiera

29.09.2019

Ameryka, Chiny, Egipt, Niemcy, Rzym i Rosja – to sześć cywilizacji, które weszły między sobą na wojenną ścieżkę o miano najbardziej rozwiniętej. Każdy z nich ma swoje zalety: czy to cud świata, czy ogromna armia, wielki bohater czy potężna twierdza. I każdy z nich stara się wyprzedzić pozostałych w kulturze, ekonomii, technologii czy wojnie. Ale korona zwycięstwa trafi tylko do jednego – tego, który jako pierwszy osiągnie szczyt w jednym z tych czterech obszarów rozwoju. Na co jesteś skłonny postawić?

Kto nie idzie do przodu, upada

Jesteś władcą małego, ale ambitnego kraju. I dziękujcie bogom, że kilometry niezbadanych terytoriów oddzielają was od waszych wrogów, ponieważ obecna sytuacja wyraźnie wymaga zmiany na lepsze. Oczywiście, jeśli chcesz wygrać.

Gra składa się z kilku rund, z których każda podzielona jest na 5 faz, podczas których gracze na zmianę wykonują zaplanowane działania. Zakładają miasta i budują cuda, zbierają podatki od kupców i negocjują z sąsiednimi mocarstwami, gromadzą armie i otwierają uniwersytety, wysyłają zwiadowców do nowych krain lub wyruszają na wojnę.

Przyszłość Twojej cywilizacji zależy od tego, jak prawidłowo wyznaczysz swoje cele i jakie kroki podejmiesz, aby je osiągnąć. Przeciwnicy w naturalny sposób starają się przewidzieć Twoje działania i jak najskuteczniej wcisnąć Ci szprychę w koła. Ty jednak robisz to samo – zderzenie umysłów jest źródłem całej zabawy w dobrej grze strategicznej.

Kto zakocha się w Cywilizacji od pierwszego wejrzenia?

  • Miłośnik strategii. Mechanika gry od razu wzbudzi duże zainteresowanie, a ewentualne trudności jeszcze bardziej Cię zirytują. Argument za blatem: dyplomacja w towarzystwie prawdziwych ludzi staje się znacznie bardziej wyrafinowana, a przez to znacznie ciekawsza. Gra trwa co najmniej 3 godziny, ale w dobrym towarzystwie ten czas minie szybko.
  • Kolekcjoner gier planszowych. A co, nie masz jeszcze Cywilizacji w domu? Bez komentarza.
  • Właściciel poprzedniej wersji gry. Przynajmniej naprawdę będziesz chciał w to zagrać. Szczegóły poniżej.

Czym różni się nowe wydanie od starego?

Jeśli myślisz, że nowa edycja Civilization to ta sama gra, tylko w nowej odsłonie, to bardzo się mylisz. Zmieniły się nie tylko obrazy, istotne zmiany zaszły także w mechanice gry. Gracze, którzy wypróbowali już nową Cywilizację, zgodnie twierdzą, że bardziej upodobniła się ona do swojego pierwowzoru – gry komputerowej. Spójrz na skład - od razu wiele się wyjaśni.

Ciekawa zawartość tego dużego pudełka

  • Obróć znacznik- wydawane pierwszemu graczowi w bieżącej fazie rundy;
  • 4 arkusz referencyjny dla każdego gracza;
  • 6 znaczników poziom kultury- po jednym na cywilizację;
  • 6 arkusze cywilizacyjne, które wskazują na szczególne zdolności narodów;
  • 12 popędy handlowe i ekonomiczne, które są przymocowane do arkuszy cywilizacji specjalnymi prętami;
  • 20 fragmenty mapy: 6 ziem macierzystych dla każdej cywilizacji i 14 ziem niczyich, które tworzą główne pole gry;
  • 12 znaczników miasta dla czterech graczy: każdy otrzymuje stolicę i 2 proste miasta;
  • 33 plastikowe elementy: 25 figurek Armia(jeden dodatkowy dla Rosji) i 8 - Harcerze;
  • 12 dwustronnych markerów katastrofy- „Wylesianie” i „Susza”.
  • 12 znaczników cuda: starożytny, średniowieczny i nowożytny;
  • 30 znaczników chaty i wioski które można pokonać;
  • 49 dwustronnych markerów Budynki: „port”, „fratoria”, „warsztat/kopalnia”, „biblioteka/uniwersytet”, „stodoła/akwedukt”, „rynek/bank”, „świątynia/katedra”, „koszary/akademia”.
  • 18 znaczników wspaniali ludzie;
  • 28 znaczników technologia wojskowa;
  • 55 karty bitewne: „artyleria”, „piechota”, „kawaleria”, „lotnictwo” i „premie bojowe”;
  • 209 żetonów: 90 - kultura, 28 - rany, 75 - monety i 16 - zasoby;
  • 224 karty: 4 notatki, 15 kart rządowych, 144 karty technologii, 47 kart wydarzeń kulturalnych, 12 kart cudów i 1 karta lotu kosmicznego.

Wyobraź sobie, że przed tobą rozciągają się rozległe i bogate ziemie, gotowe do zagospodarowania. Wyobraź sobie siebie jako przywódcę całego narodu... Wyobraź sobie, że wielkość całej cywilizacji zależy tylko od Twoich decyzji. Prowadź swój lud naprzód rozsądnie i odważnie, a Twoje imię pozostanie na wieki...

O co chodzi w grze?

W grze planszowej Sid Meier's Civilization od 2 do 4 graczy wciela się w role wielkich przywódców historycznie rzeczywistych cywilizacji, z których każdy ma swoje unikalne zdolności. Gracze mogą eksplorować modułową mapę gry, budować miasta i budynki, walczyć, badać coraz bardziej zaawansowaną technologię i przyciągać wielkie umysły swoim poziomem kultury. Nie ma znaczenia, jaki styl gry preferujesz, najważniejsze jest poprowadzenie swoich ludzi do dobrobytu!

Kim jest Sid?

Zaprojektowana przez Kevina Wilsona gra planszowa Sid Meier's Civilization jest inspirowana i oparta na legendarnej serii gier wideo stworzonej przez Sida Meiera. Gracze podejmują w nich trudny ciężar zarządzania na przestrzeni wieków całą cywilizacją, rozwijając jej technologię, gospodarkę, kulturę i siłę militarną. Zatem w grze istnieją cztery różne ścieżki do zwycięstwa, a każda z nich bardzo się od siebie różni.

Funkcje gry

Fani oryginalnej serii gier wideo Sida Meiera znajdą wiele znajomości, ponieważ wersja planszowa pozostaje wierna podstawowym zasadom, chociaż zapewnia zupełnie wyjątkowe wrażenia z gry - możesz zobaczyć, jak mały naród buduje niezniszczalne imperium. Gracze na początku gry, posiadający tylko jedno miasto, jedną jednostkę wojskową i jednego zwiadowcę, muszą przejść przez wieki i stać się największą cywilizacją na świecie. Zbuduj swoje imperium i przetrwaj próbę czasu, korzystając z innowacyjnej mechaniki gry z wieloma ścieżkami do zwycięstwa!

Czy poprowadzisz największą armię świata, aby zmiażdżyć swoich wrogów? A może jako pierwszy polecisz do gwiazd, a Twoja cywilizacja stanie się najbardziej zaawansowaną technologicznie ze wszystkich w historii ludzkości? W tej grze wybór należy do Ciebie!

Nieścisłość w rosyjskim wydaniu „Cywilizacji”

Dziękujemy Jurijowi Tapilinowi za przekazane informacje.

Informacje dla tych, którzy grają w zlokalizowaną wersję „Sid Meier's Civilization” w języku rosyjskim. Na rzymskiej karcie odkryto niedokładność (patrz ilustracja). Atrybut narodu powinien brzmieć: „+1 pole na torze kultury za każdy zbudowany cud, założone miasto, zdobyte miasto lub wioskę”.

Tekst błędnie stwierdza, że ​​Rzymianie otrzymują premię za przejmowanie chat, a nie miast innych ludzi. Pominięcie to nie jest krytyczne, ale warto o tym pamiętać, w przeciwnym razie Rzymianie mogą bardzo szybko spieszyć się do zwycięstwa kulturowego. Na początku gry jest wystarczająco dużo chat, ale nadal pozostaje kwestia dotarcia do miasta wroga.

Z serią gier „Cywilizacja” Sida Meiera zapoznałem się już pod koniec lat 90., po złapaniu pierwszej części, i już wtedy pokochałem tę strategię turową, która daje możliwość kontrolowania procesu historycznego, zmieniając to na swój własny sposób. Piękno tej gry tkwi nie tylko w możliwościach „zmienić przeszłość”, pokonanie faszyzmu w zarodku czy doprowadzenie Azteków do dominacji nad światem, ale także w "prawdziwy" szansa na dotknięcie historii, próba rozwiązania trudności, z jakimi borykali się przywódcy krajów w różnych epokach. „Cywilizacja” to wspaniały, choć z pewnością uproszczony, symulator zarządzania ludzkością.

Nie trzeba dodawać, że planszowa wersja Civilization kusi mnie od dawna? Starałem się na nią nie patrzeć, racjonalizując swoje pragnienia i wmawiając sobie „Po co ci także gra planszowa? To ta sama gra”, rozważał za i przeciw, próbował wmówić sobie, że za te same pieniądze można kupić coś nowego i nie mniej godnego. Ale, jak mówią, przed losem nie da się uciec. W piękny styczniowy dzień mój dobry przyjaciel podarował mi go jako prezent noworoczny.


Krótko o najważniejszej sprawie
Blat „Cywilizacja” modeluje rozwój światowych potęg, ich osiągnięcia kulturalne i naukowe. Było też miejsce na wojny, wielkich ludzi i cuda świata. W związku z tym możesz wygrać na kilka sposobów. Jest to albo zdobycie stolicy jednego z przeciwników, albo dominacja kulturowa/naukowa/ekonomiczna.

W grze występuje sześć cywilizacji, które mają odmienną charakterystykę i są podatne na określone rodzaje zwycięstw: Rosjanie, Niemcy, Rzymianie, Chińczycy, Amerykanie i Egipcjanie. I tak np. Rosjanie od początku posiadają dodatkową armię, bonus do produkcji oraz możliwość pozyskiwania technologii wroga poprzez najeżdżanie ich miast, co czyni ich silnymi zarówno pod względem militarnym, jak i naukowym.

Głównymi elementami gry są miasta, armie i zwiadowcy. Miasta przynoszą zysk: punkty produkcji, handlu, kultury i zasobów. Produkcja jest potrzebna do tworzenia jednostek i budynków, w tym cudów. Handel jest odpowiedzialny za naukowy rozwój cywilizacji i można go również przekształcić w produkcję. Kultura jest niezbędna do zdobycia kart wydarzeń kulturalnych mających duży wpływ na rozgrywkę i wspaniałych ludzi. Armie podbijają miasta wroga i walczą z tubylcami, podczas gdy zwiadowcy pracują, aby zapewnić ojczyźnie niezbędne zasoby i założyć nowe miasta. Nawiasem mówiąc, liczba miast w wersji na komputery stacjonarne jest ograniczona do trzech. Co więcej, aby ustalić trzeci, będziesz musiał przestudiować określoną technologię. Jednak szybka kolonizacja jest kluczem do pomyślnego rozwoju gospodarczego.

Być może główną różnicą w stosunku do wersji komputerowej jest mniej znaczące powiązanie między różnymi aspektami rozwoju cywilizacji. Innymi słowy, tutaj możesz od początku nastawić się na określony rodzaj zwycięstwa i podążać w jego stronę, niemal całkowicie ignorując inne ścieżki. To prawda, że ​​​​jest to obarczone atakami przeciwników. I co najbardziej obraźliwe, jeśli wybrana droga do zwycięstwa z jakiegoś powodu okaże się trudna do osiągnięcia, trudno będzie ją zmienić od połowy rozgrywki.

Zasady gry nie są zbyt skomplikowane, ale mają wiele niuansów. A znajomość mechaniki gry daje znaczną premię doświadczonym graczom. Jakość komponentów jest jednak na najwyższym poziomie, jak zawsze w FFG. Kolory są żywe i żywe, a ilustracje cieszą oko. Do gry wydano już dwa rozszerzenia, które dodają możliwość rozgrywki pięcioosobowej, nowe cywilizacje, cuda i wydarzenia kulturalne, a także opcjonalnie zmieniają system walki.

System walki
Mechanika walki została zaimplementowana w nietypowy sposób. Kolorowe flagi armii graczy poruszają się po mapie, a same oddziały prezentowane są nie jako pojedyncze figurki, ale jako karty jednostek w rękach uczestników. Co więcej, nie ma znaczenia, gdzie znajduje się każda z dostępnych armii, rezerwa jednostek będzie taka sama dla wszystkich. Same bitwy toczą się na zasadzie „kamień-papier-nożyce”, gdzie jednostka jednego typu dominuje nad innym. Piechota jest skuteczniejsza przeciwko kawalerii, kawaleria z łatwością pokonuje artylerię (lub łuczników), a artyleria z kolei jest najskuteczniejsza przeciwko piechocie. Również w grze istnieje specjalna klasa jednostek, która otwiera się w czasach współczesnych - lotnictwo. Lotnictwo nie ma bonusów podczas walki z innymi gałęziami wojska, ale ma najwyższe wskaźniki siły.
Wskaźniki siły wskazują zarówno atak jednostek, jak i ilość zdrowia. Przykładowo siła 2 oznacza, że ​​wojownik zada wrogowi 2 jednostki obrażeń, ale on sam umrze, otrzymując tę ​​samą ilość. Ataki przeciwników są zagrywane jednocześnie, ale bonus atutowy pozwala zadać obrażenia, zanim przeciwnik odpowie. Wszystkie jednostki w grze można ulepszać wraz z rozwojem technologii. Antyczni włócznicy zamieniają się w średniowiecznych pikinierów, strzelców z XVII-XIX w. i współczesnej piechoty zmotoryzowanej. Co więcej, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, etapy rozwoju można pominąć, od razu przechodząc do mocniejszego.

Ale nie wszystkie jednostki tego samego typu są takie same. Te same oddziały mogą różnić się parametrem siły o +/- 1 jednostkę. Słyszałem wiele skarg na ten temat, sprowadzających się do typowych „Twoja katapulta pokonała moje doskonałe działo!”. Ale takie wypadki zawsze istniały w „Cywilizacji” i z reguły odzwierciedlały takie realia historyczne, jak spójność, hart ducha czy umiejętne dowodzenie dowódcą. Chociaż, jak mówi sam Sid Meier „Realizm to coś, co należy bez wahania poświęcić, jeśli w grze realizm utrudnia grywalność”.

Losowość i powtarzalność
Losowość w grze odzwierciedlają nie tylko parametry jednostek wojskowych, jak opisano powyżej, ale także mapy wydarzeń kulturalnych, parametry wielkich ludzi oraz znaleziska w chatach i wioskach aborygeńskich. Pole gry składa się również z losowych pól, które otwierają się w trakcie gry. Terytoria różnią się obecnością pewnych zasobów i obecnością rdzennej ludności.
W miarę rozwoju kultury każdy gracz otrzyma karty wydarzeń kulturalnych, które mogą przynieść określone zasoby, anulować dowolne działania przeciwnika lub odblokować technologie. Na pewnych etapach rozwoju cywilizacja będzie otrzymywać wspaniałych ludzi, którzy dają znaczne bonusy, ale są one ustalane losowo.
W grze występują także dwa rodzaje surowców, które można zdobyć jedynie od Aborygenów. To jest uran i, co dziwne, szpiedzy. Szpiedzy mają umożliwiać sabotowanie poczynań przeciwników. Uran ma ogromny potencjał, ale jest niezwykle rzadki. Po odkryciu niezbędnej technologii uran można wykorzystać zarówno do podwojenia produkcji wszystkich miast, jak i do rozpoczęcia ataku nuklearnego, który całkowicie zniszczy inne miasto, znajdujące się w nim budynki, wojsko, wielkich ludzi, a nawet cuda. Zatem znalezienie uranu może być śmiertelnym wypadkiem w każdym tego słowa znaczeniu.

Wyniki
Zalety:


  • Gra to nie tylko wysokiej jakości adaptacja komputerowej poprzedniczki, ale także wciągająca gra planszowa z oryginalną mechaniką.

  • Dość przystępne zasady jak na tego typu grę.

  • Cztery drogi do zwycięstwa. Można wygrać bez stoczenia ani jednej bitwy.

  • Doskonały design i wysokiej jakości komponenty.

Wady:

  • Zwycięskie opcje są nieco niezrównoważone. Zwycięstwa naukowe i kulturalne osiągane są wyraźnie szybciej niż ekonomiczne. Może nastąpić zwycięstwo militarne łatwo osiągnąć jedynie dzięki wczesnemu pośpiechu w pomyślnym scenariuszu.

  • Gwałtowne przyspieszenie rozgrywki w finale, kiedy miasta zaczynają przynosić ogromne ilości surowców, a cuda czynią zwycięstwo jeszcze bardziej nieuniknionym.

  • Niemożność zmiany ścieżki rozwoju. Jeśli początkowo wybrałeś jedną ścieżkę rozwoju, to od połowy gry próba osiągnięcia innego rodzaju zwycięstwa spowolni Twój rozwój na kilka ruchów, ostatecznie pozostawiając Cię w tyle.

  • 3-4 godziny na partię.

  • Zarówno w wersji rosyjskiej, jak i angielskiej zasad znajduje się wiele pominięć. Pomocne jest przestudiowanie FAQ i forum na oficjalnej stronie internetowej.

Wydając swój werdykt zaznaczę, że gra przypadła mi do gustu nie tylko jako zapalonemu Cywilomaniakowi, który spędził setki godzin w wersji na PC, ale także jako miłośnik gier planszowych. I chociaż wrażenia z wersji na komputery PC zapewniają wyraźną przewagę początkującym graczom, istnieje kilka znaczących różnic między wersją na komputery stacjonarne i komputery. I moim zdaniem główną i jedyną wadą gry jest przyspieszone zakończenie, które nie pozwala w pełni cieszyć się rozgrywką. Możesz więc odnieść technologiczne zwycięstwo, wystrzeliwując prom kosmiczny bez studiowania pisania i mając armię składającą się ze starożytnych włóczników.

Po gorącym lecie 1991 roku ukazała się pierwsza komputerowa wersja gry z serii Civilization; Sid Meier i Bruce Shelley byli u początków. Należała do gatunku strategii turowych na światowym poziomie, łącząc w sobie model 4X i elementy wojny. Historycznie rzecz biorąc, to właśnie ten pomysł wpłynął na dalszy rozwój gier tego gatunku. W tym czasie wersja pecetowa przeszła sześć wcieleń, z których ostatnie pojawiło się na ekranach w 2016 roku.

Przez lata gra została pomyślnie przeniesiona na wiele platform, w tym na wersję komputerową w 2002 roku. W każdym razie cechy wyróżniające wszystkie te odmiany były następujące:

  • gracz decyduje, jak rozwijać swoją cywilizację;
  • gra ma takie warstwy, jak ekonomia, polityka, wojna, badania (w tym drzewa technologiczne);
  • Mapa (pole gry) składa się z płytek.

Wersja desktopowa zdaniem ekspertów nie zawiera pełnego modelu 4X, gdyż zawiera elementy „badania” technologii (eXplore) i „niszczenia” przeciwnika (eXterminate), a nie „poszerzania” swojego majątku (eXpand) i „eksploatacja” zasobów ( eXploit) jest przedstawiona w skróconej formie: przy „zniszczeniu” stolica pozostaje nienaruszona, a „badania” sprowadzają się do technologii, ponieważ cała mapa jest znana na początkowym etapie gry. Zatem okazuje się, że jest to solidne 3X (1+1+0,5+0,5).

Wspomniane drzewo technologiczne stanowi wewnętrzny rdzeń i bodziec do rozwoju w obrębie gry, w ramach którego dokonywane są przejścia do bardziej zaawansowanych gałęzi, poszerzając tym samym możliwości samego gracza (np. od epoki kamienia po nanotechnologię). W pewnym sensie „przesuwanie” cywilizacji po takim drzewie jest „eksploracją świata niefizycznego” przez analogię do odkrywania nowych lokacji i terytoriów na mapie świata gry. Czasem wydaje się, że seria gier Civilization istniała od zawsze i pomimo swojego szóstego, obecnego wcielenia, na początku była diamentem, jeszcze zanim Klaus Teuber w ogóle o niej marzył (pierwsza gra z serii ukazała się dopiero w 1995 roku). W dzisiejszych czasach coraz więcej gier „wideo” przenosi się z ekranów na rzecz gier planszowych, ponieważ przebywanie z ludźmi przy tym samym stole znów stało się ważne i cenne.

Ten los nie umknął także Cywilizacji, bo cóż innego mogłoby być najlepszym kandydatem na jej blatową reinkarnację?! Pomimo tego, że gry związane z tematyką rozwoju cywilizacji są najczęściej dość złożone i czasochłonne (na przykład czas trwania gry we współczesnym „królu wzgórza” według BGG - od Władimira Khvatila wynosi około cztery godziny), najnowsza wersja od FFG obiecuje nam coś bezprecedensowego: otrzymasz niezapomniane wrażenia z znaczącej, ale bardzo zwięzłej gry, ponieważ czas gry wynosi około dwóch godzin.

Gra planszowa Sid Meier's Civilization: A New Dawn to znacznie usprawniona, przyjazna dla gracza wersja klasyki z 2002 roku, z tymi samymi podstawowymi zasadami, ale w istocie ze znacznie uproszczonym systemem gry. Jest to przyjemna i szybka gra, która doskonale wciąga poczucie, że Twoje imperium rozwija się w stosunkowo krótkim czasie. Gdy już ustawisz pole gry zgodnie z opisanymi zasadami, wypełnisz je stolicami (państwami-miastami), umieścisz żetony na odpowiadających im ikonach na planszy, między innymi. będą zasoby, cuda natury i oczywiście nieznośni barbarzyńcy (ich legowiska), każdy gracz otrzymuje arkusz lidera (jeden z ośmiu dostępnych) i zgodnie z zawartymi na nim instrukcjami rozkłada swoje pięć kart akcji (wraz z symbolem). Symbol „I” z tyłu) pod osobistym panelem technologii w swoim kolorze.

Będzie to dla Ciebie serce całej gry. Dodatkowo każdy otrzymuje startowy zestaw żetonów, ładne plastikowe figurki (miasta i wozy), karty dyplomacji oraz dysk technologiczny. Punktem kulminacyjnym wszelkich przygotowań jest wyłożenie trzech (lub czterech) z pięciu dostępnych kart, na których podane są warunki wygranej (po dwa na każdą z nich, ale przeznaczeniem gracza jest spełnienie tylko jednej z każdej). Tura gracza opiera się na panelu technologii, który jest reprezentowany przez serię akcji i pięć kart ułożonych pod nim. Najpierw wykonujesz akcję na jednym z nich, wykonujesz wskazaną na nim akcję, a następnie „ładowujesz” go, przesuwając go na pierwsze miejsce w rzędzie, a wszystkie pozostałe przesuwając w prawo. Im bardziej na prawo pozycja jest zajmowana przez akcję, tym jest ona potężniejsza. Następnie ruch przechodzi na następnego gracza. Kluczową strategią gry jest zrozumienie, kiedy zastosować akcje na pierwszych komórkach, a kiedy poczekać, aby karta mogła uzyskać maksymalny efekt.

Należy zauważyć, że każde miejsce odpowiada złożoności terenu (łąki, wzgórza, lasy, pustynie i góry) i jest ponumerowane od 1 do 5, co jest wskaźnikiem „siły” znajdującej się pod nim mapy technologicznej:

  • kultura - pomaga poszerzać wpływy na okoliczne terytoria, rozbudowując imperium i przejmując zasoby;
  • nauka - umożliwia przesuwanie wskaźnika na dysku i tym samym ulepszanie kart technologii (od poziomu I do IV);
  • ekonomia - promuje przyczepy kempingowe;
  • produkcja - pozwala budować miasta, wznosić Cuda;
  • operacje wojskowe są odpowiedzialne za wzmacnianie twoich pozycji i przeprowadzanie ataków.

Panel technologiczny to naprawdę elegancki system (jego „analog” można znaleźć w grze) i w zasadzie staje się małą osobistą łamigłówką w ramach większej gry, w której manewrujesz kartami przez szczeliny, aby wzmocnić i wywyższyć swoje imperium. Kiedy wszyscy gracze zakończą swoje akcje, dysk wydarzenia powinien zostać przesunięty, co wiąże się z pojawieniem się (nowych) i rozwojem barbarzyńców, a także uzupełnieniem „dojrzałych” miast (dzieje się tak, gdy na każdym sąsiednim heksie znajduje się przyjazne żeton kontroli lub jest wodą) za pomocą żetonów handlu.

Gra toczy się w ten sposób do momentu, aż jeden z jej uczestników jako pierwszy zrealizuje po jednym celu z każdej karty warunku zwycięstwa (jeśli kilku graczy się o to ubiega, ten, który ma więcej Cudów Świata i według liczby przyjaznych sektorów na boisku, wygrywa). Pragnę od razu zastrzec, że po spełnieniu jednego z warunków na karcie zaznacza ją żetonem kontroli i nawet jeśli później go straci, fakt zrealizowanego osiągnięcia i tak będzie brany pod uwagę. W trakcie gry Twoje imperium będzie się rozwijać, poziom rozwoju technologicznego będzie rósł, odpieraj ataki barbarzyńców i podbijaj ich terytoria, buduj miasta i wysyłaj swoje karawany po całej mapie, aby zdobyć surowce i dodatkowy handel lub dyplomację żetony.

Bardzo ciekawie jest obserwować, jak kilku graczy z potencjałem nuklearnym patrzy na siebie z ostrożnością, zdając sobie sprawę, że pierwszy, który okaże agresję, sprowokuje atak odwetowy i zostanie zniszczony. Nie smuć się, jeśli Twoje pierwsze rozgrywki przebiegną gładko, a sam o tym zapomnisz, gdy posmakujesz wszystkich niuansów i poczujesz, jak wszystko ze wszystkim współgra, a sama gra stanie się stałym gościem na Twoim stole. Gra skaluje się doskonale: pomimo tego, że przy pełnej drużynie (nas czterech) doświadczycie maksimum emocji, to uwierzcie mi, pojedynek też będzie zacięty, szczególnie jeśli nie unikniecie bezpośredniej konfrontacji.

Nietrudno zrozumieć, jak działa to dzieło; znacznie trudniej jest je dobrze rozegrać, wykorzystując całe bogactwo potencjału drzemiącego pod pokrywką tego pudełka. Tak, oczywiście, ta planszowa wersja Civilization odstaje od pierwowzoru, pominięcie niektórych elementów jest konieczne, ale ostatecznie okazało się, że był to dobrze wyważony kompromis. Firma FFG najprawdopodobniej zadowoli nas pojawieniem się dodatku (a może i więcej niż jednego), tak jak zrobiła to z i, dzięki czemu być może przynajmniej liczba możliwych graczy wzrośnie do 5-6, a także warunki zwycięstwa będą zróżnicowane.

Gra dość wyraźnie pokazuje równowagę pomiędzy wyborem gracza na rzecz agresji a utratą trwałego pokojowego wsparcia dyplomatycznego. Barbarzyńcy Splinter będą nadal ingerować w Twoje plany, gdy już wszystko zaplanowałeś i przygotowujesz się do zrobienia czegoś innego. Drzewo technologiczne mogłoby być trochę lepsze, ale daleko mu do złego. Niektórym Miracles będzie wydawać się dość potężne, ale to kwestia gustu, bo każdy nastawiony jest na inną grę, dlatego w ogóle nie ma gier idealnych.

Zawartość gry:

  • Zasady gry;
  • 44 plastikowe figurki;
  • 8 tablic przywódców;
  • 16 fragmentów boiska;
  • 1 dysk wydarzenia;
  • 4 znaczniki technologii;
  • 4 linie akcji;
  • 2 sześciościenne kości;
  • 80 kart akcji;
  • 16 map miast-państw;
  • 16 kart dyplomacji;
  • 24 mapy cudów świata;
  • 5 kart zwycięstwa;
  • 240 tokenów.

Grę planszową Sid Meier's Civilization: A New Dawn możesz kupić z dostawą lub odbiorem w sklepie Banzgames, składając zamówienie za pośrednictwem strony internetowej lub kontaktując się z nami telefonicznie.

Sprzęt

Wziąłem go z rąk i okazało się, że najwyraźniej brakowało kilku min. Niektóre z nich rozumiem, ale żółtych nie rozumiem. Tak, i może sam się zmieniam. Czy jest gdzieś opis standardowej konfiguracji lub czy ktoś może mi powiedzieć?

To tyle, znalazłem to na bgg. Jeśli ktoś jeszcze potrzebuje to tutaj jest:
Składniki:

Jedna plansza do gry o wymiarach 36 na 46 cali
78 kart technologii i cudów:
15 starożytnych technologii
10 średniowiecznych technologii
10 technologii prochowych/przemysłowych
18 nowoczesnych technologii
7 starożytnych cudów świata
5 średniowiecznych cudów świata
5 prochowych/przemysłowych cudów świata
8 współczesnych cudów świata
2 puste karty
61 kwadratowych kart miejskich
64 kwadratowe karty ulepszeń miasta
3 kwadratowe karty płodności
Schemat blokowy jednej technologii
jedna karta referencyjna
Cztery kości (dwie czerwone, dwie białe)
Książka z przepisami
784 plastikowe elementy:
Armie
Piechota
Starożytni 32 szermierze
Średniowieczne 32 zbrojnych
Przemysłowe 32 muszkieterów
Nowoczesne 32 strzelców maszynowych
Kawaleria
Starożytni 32 Jeźdźcy
Średniowieczne 24 rycerzy
Przemysłowe 24 Dragonów
Nowoczesne 24 czołgi
Artyleria
Starożytne i średniowieczne 24 katapulty
Przemysłowe 24 działa
Nowoczesne 24 haubice
Floty
Starożytne 16 galer
Średniowieczne 16 karaweli
Przemysłowe 16 fregat
Nowoczesne 16 pancerników
Samoloty
Nowoczesne 32 myśliwce
Żetony Graczy (następujące żetony w sześciu kolorach):
8 osadników
14 niosących flagę
12 wiosek
12 miast
10 miast
8 Metropolii
Monety:
18 1 dolar
12 5 dolarów
15 10 dolarów
10 20 dolarów
10 50 dolarów
7 100 dolarów
90 żetonów odkrywców:
3 płodny/produktywny
4 dżungla/las
4 góry
4 pustynia
4 zaraza
4 darmowa technologia
6 skarbów
6 pomniejsza cywilizacja
5 z każdego z 8 zasobów
15 bez spotkania

Ciekawostką jest to, że w wersji rosyjskiej są tylko cztery (!!!) kolory narodów, a zasady mówią „2-4 graczy”. Nie rozumiem: albo wersja rosyjska jest skrócona, albo mam egzemplarz na wyłączność (ahaha). Ale tych miniatur, które są wymienione powyżej, to 32, mam po 24 sztuki, te, które są tutaj wymienione, to 24, mam 18 sztuk, czyli powinno być 16, mam 12. Wziąłem używane, ale jest pewien wzór. Jest mało prawdopodobne, aby poprzedni właściciel całkowicie stracił wszystkie elementy obu narodów, wyraźnie stracił parzystą liczbę figurek i przedrukował dla mnie zasady z „2-6” na „2-4” graczy (a zasady wskazują „ 4 ramki w różnych kolorach”). Taka jest magia)))

Żartujesz teraz czy mówisz poważnie? Nie wiem tylko, czy coś takiego wydarzyło się naprawdę (że skończyły się ramki i gra została celowo „wycięta”). Wziąłem to z rąk. 2-4 graczy jest napisane z tyłu pudełka i w zasadach (3 akapit we „wprowadzeniu”) i cytuję: „Ta gra planszowa jest przeznaczona dla 2-4 graczy i można w nią grać nawet w kuchni. ” Nie było naklejki. Mogę ci wysłać zdjęcie jeśli mi nie wierzysz. Ciekawa jestem co...)))
A może mam ekskluzywną wersję super-duper-rzadką? No cóż, czy wiesz, jak numizmatycy zbierają wadliwe monety warte ogromne sumy pieniędzy?))) Ahaha

Och, były chwile, kiedy graliśmy w tę grę na śmierć. Przekleństwa, obelgi, noże w plecy od „rzetelnych sojuszników”. Ludzie przestali palić na czas imprezy; jeśli odsuniesz się na chwilę, wszyscy natychmiast zgodzą się na pocięcie twojego imperium. Cała istota ludzi tkwiła w tej grze; życzliwi i uczciwi nie widzieli w niej zwycięstwa.

Grę kupiłem półtora roku temu. Grał przez trzy czwarte czasu. Na początku naiwnie próbowaliśmy grać wieczorem, zagraliśmy cztery ruchy i skończyliśmy. Nie wywodzą się ze starożytności. Liczę to na ćwiartkę. Potem, mądrzy z doświadczenia, usiedli na cały dzień. Graliśmy osiem godzin i dotarliśmy do średniowiecza...
Nadal podobała mi się ta gra. Jak to mówią, wbrew wszystkiemu. Losowe bitwy - przetrwamy. Losowa eksploracja terytoriów - przetrwamy. To jest cywilizacja! Mam pod swoją komendą cztery figurki koni, dwa trebusze i trzech piechurów! Wkrótce wyślę Cowellę za granicę i okradnę dla niej krowy. Ogólnie rzecz biorąc, uważam to za bardzo ekscytujące.
Ale jest jedna rzecz, która mnie niepokoi, chociaż nie tak bardzo jak moja dziewczyna (dlatego już w to nie gramy, tak…). W pewnym momencie wszyscy rezygnują z badań nad technologią i rozpoczynają masową rzeź. I wtedy przypominają mi się bitwy z kostkami. To wszystko, chłopaki. Ruch za ruchem przykuwamy piętnastu pikinierów i zabijamy ich przeciwko sobie. A co najważniejsze, nie ma wyjścia w zasięgu wzroku. Jeśli kupisz technologię zamiast pikinierów, zostaniesz schwytany przez piętnastu wrogich pikinierów. A technologia jest och, taka droga! Okazuje się więc, że gra zatrzymuje się i wchodzi w pętlę.
Niech mi ktoś wyjaśni co z tym zrobić. Jeśli miałeś taką sytuację, jak ją naprawiłeś? Jeśli tak nie było, dlaczego uważasz, że tak nie było?
Szczerze mówiąc, mam ochotę zagrać w to jeszcze raz, ale z tego doświadczenia została tylko jedna osoba, oprócz mnie, która się na to zgadza:/

Gra ma wiele oczywistych wad. A ten, którego wymieniłeś, jest jednym z nich. Przegrany przegrywa. To kolejna wada tej gry. jeśli jesteś w tyle, to tylko cud może ci pomóc, przynajmniej dogonić resztę. Liczenie pieniędzy w miastach, szczególnie w późniejszych etapach, jest po prostu zabójcze.
Grałem na komórce od 10:00 do 22:00 i przeszedłem wszystkie 4 epoki. Gracze jednak wiedzieli, w co się pakują i rozegrali już mecze próbne.
Tak naprawdę, jeśli szukasz gry cywilizacyjnej, lepiej sięgnąć po nową wersję, skala jest tam znacznie skromniejsza, ale wszystko jest zrobione mądrze. Gry bardzo się od siebie różnią.
W 2002 roku, kiedy wyszła ta civa, może nic. Teraz to nie jest ciasto. Chociaż jeśli wszyscy rozumieją, w co będą grać, całkiem możliwe jest samodzielne rozwiązanie tego problemu. Ale nie często)



Podobne artykuły