Tymczasowa ofiara rycerza na e5 (e4) w debiucie. Tymczasowa ofiara rycerza na e5 (e4) w początkowym Gambicie Królewskim. Zaakceptowano C33

22.07.2023

Data dodania: 05.09.2009

Shatara – Atak Alechina w francuskiej obronie na przykładzie gry aviktorov – Xoxol2008

Najsłabszym punktem pozycji króla czarnych w debiucie jest punkt f7. A jak inaczej wytłumaczyć nieświadome posunięcie pionka e6 w debiucie początkującego szachisty w odpowiedzi na pierwsze posunięcie białych e4, jeśli nie zdrowy instynkt samozachowawczy? « Piętę Achillesa należy chronić szczególnie ostrożnie i natychmiast!

A po drugim ruchu pionkami hetmana 2. d4 d5 na planszy pojawia się półzamknięty otwór « obrona francuska.” Dla początkujących graczy – tak pięknie nazywa się to otwarcie, które po raz pierwszy wprowadzili do praktyki francuscy szachiści na początku XIX wieku i w które zaczęliście grać, być może nawet niespodziewanie dla siebie.

1. e2 – e4 e7 – e6

2. d2 - d4 d7 - d5

Często musiałem grać ten debiut dla białych. Uważam, że jest to dość trudne otwarcie pozycyjne, ale mimo to grają na nim wszyscy – zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze.

Istnieje kilka podstawowych opcji gry we francuskiej obronie. Każdy może je znaleźć w Internecie lub w podręcznikach i książkach szachowych. Osobiście zainteresował mnie wariant zwany atakiem Shatarda-Alekhina. Po zagraniu w kilka gier inspirowanych tym wariantem osiągnąłem bardzo dobre wyniki. Jedną z takich gier przedstawię w tym artykule.

Od razu ostrzegam – nie podążam ślepo ścieżkami wytyczonymi przez kogoś na szachownicy. A przeciwnik często ich nie zna, a jeśli zna, uniemożliwia mu podążanie za nimi. Oczywiście trzymam się podstawowych zasad grania danego otwarcia. Ale przede wszystkim lubię sama wymyślać coś nowego, eksperymentować z pomysłami, które mi się podobają. Zatem w tej grze wydarzenia rozwijają się zgodnie z oryginalnym scenariuszem.

(biało-czarny)

Impreza się rozpoczęła.

1. e2 – e4 Sb8 – c6

2. Kb1 - c3 e7 - e6

3. d2 - d4 Por.8 - b4

4. Hd1 - d3 d7 - d5

Czytelnika nie powinna zwieść niestandardowa kolejność ruchów otwierających. Ostrzegłem powyżej, że wolę improwizować. Chociaż w tej pozycji można zastosować starą regułę matematyczną « Zmiana miejsca wyrazów nie zmienia sumy.” A wydarzenia na planszy toczą się dalej według swojego scenariusza.

5. e4 - e5 Kg8 - e7

6. Cc1 - g5 Hd8 - d7

7. Kg1 - e2 0 - 0

Jeśli białe rozwinęły figury królewskie i przygotowały się do długiej roszady, wówczas czarne, przeciwnie, wprowadziły figury królewskie „do bitwy” i wykonały krótką roszadę. Na razie mamy remis pozycyjny. To był mecz turniejowy i po prostu potrzebowałem zwycięstwa. Trzeba było jakoś rozbić pozycję, podjąć ryzyko. Po zamknięciu centrum białe zaczynają grać po stronie królewskiej, a czarne po stronie hetmańskiej. To typowe dla francuskiej obrony.

8. g2 - g4 Kc6 - a5

9. a2 - a3 Cb4: c3

10. Hd3: c3 Ka5 - c4

Istnieje aksjomat szachowy - otwarcie uważa się za zakończone, jeśli mniejsze figury są rozwinięte, a wieże stykają się ze sobą. Patrząc na diagram, możemy powiedzieć, że żadna ze stron nie wyszła jeszcze z początkowej fazy gry. Chociaż takie opóźnienie w ogólnym rozwoju jest również charakterystyczne dla francuskiej obrony.

11. Ke2 - g3 Kc4 - b6

12. b2 - b3 h7 - h6

13. h2 - h4 h6: g5

14. h4: g5 g7 - g6

Doświadczeni gracze mogą sprzeciwić się - « Co ma z tym wspólnego atak Shatara-Alekhin? I być może będą one miały rację od klasycznej strony tej opcji. Ale ostrzegałem – pozostając przy pomyśle, który mi się spodobał, wolę eksperymentować.

Ogólny pomysł na białe to hetman na d3, goniec na g5, wsparty pionkiem na h4, przygotowana długa roszada – a to wszystko prowadzi do bezpośredniego zagrożenia dla krótkiej roszady czarnych. Ale w tę grę grałem być może ryzykownie - aby otworzyć plik h, poświęciłem drobny element. Teraz trzeba szybko „przycisnąć” przeciwnika, aż opamięta się i odbuduje swoje formacje obronne. „W przeciwnym razie nie będziemy mieli szczęścia”.

15. Hc3 - d3 Hd7 - c6

16. Wh1 – h6 Kg8 – g7

17. Kg3 - h5+ g6: h5

18. Hd3 - h7++ mat

Drugą ofiarą jest teraz koń i szybki, zwycięski zryw. Oczywiście czarne mogły grać pewniej i „nie zjeść wszystkiego, co dają”, ale wcześniej studiowałem przeciwnika, jego styl gry był powszechnie znany. I w końcu „zwycięzców nie ocenia się”. Zrozumiałem dla siebie jedno – nie bój się eksperymentować i przegrywać – często porażki niosą ze sobą więcej informacji niż zwycięstwo.

P.S. Klasycznie rozegrany atak Shatarda - Alechina francuskiej obrony można znaleźć w książce O.E. Stetsko. „Francuska obrona. System klasyczny”, Moskwa, AST 2004.

trudność: ★ ★

Ten schemat rozwoju figur jest bardzo popularny: biały prowadzi skoczków do f3 i c3, goniec do c4, czarny prowadzi skoczków do f6 i c6, goniec do c5. To całkiem logiczne. Rycerz f3 atakuje pionka e5, skoczek c3 broni swojego na e4, goniec c4 strzela w punkt f7, chroniony przez jednego króla. Czarne mają te same cele. Biorąc pod uwagę taki układ sił, istnieje jedna typowa kombinacja.

Na przykład gra rozpoczęła się od ruchów:

1. e4 e5 2. Sf3 Kc6 3. Kc3 Cc5

Dokładniej, czarne zagrałyby 3... Kf6. Teraz białe mają ciekawą sztuczkę.

4. K:e5! To tymczasowa ofiara postaci. Sxe5 5. d4!.Czarne są zmuszone oddać część w zamian za pionka. B:d4 6. P:d4 Materiał jest równy, ale White osiągnął lepsze rozwinięcie i otwarcie linii swoich dzieł. Inny sposób na odzyskanie figury: 5. ... Gd6 6. de C:e5. Niby to mniejsze zło, ale ma też swoje wady. Goniec e5 uderzy pionka f4, a białe będą mogły rozwinąć atak po stronie króla. Wreszcie możesz oddać część z wcześniejszego ruchu: 4. ... G:f2+ 5. K:f2 K:e5 Czarne w tempie uniknęły podwójnego ciosu i pozbawiły przeciwnika roszady, ale oddały centrum i przewagę dwóch gońców oraz nie były w stanie wykorzystać chwilowej słabej pozycji króla na f2. Białe grają 6. d4 Kg6 7. Cc4 A potem Wf1, Kg1, kończąc sztuczną roszadę i doskonale ustawiając swoje figury. Bez względu na to, jak czarne zagrają po ciosie na e5, białe uzyskują przewagę pozycyjną we wszystkich wariantach.

Powiedzmy, że czarne zagrały poprawnie - 3...Sf6. pojawił się na tablicy debiut czterech rycerzy. Białe zagrały 4. CC4 Lepiej 4.Gb5 lub 4.d4.

Teraz czarne mają dokładnie tę samą kombinację. 4. ...K:e4! Następnie następuje 5... d5. Wszystkie opcje są całkowicie podobne do poprzedniego przykładu. Dzięki przewadze pierwszego ruchu białe nie znajdują się w złej pozycji, ale przynajmniej czarne przejmują inicjatywę.

Załóżmy, że czarne nie wykorzystały szansy i odpowiedziały symetrycznie: 4. ...CC5.


W tej sytuacji taktyka nie działa! 5. K:e5?? N:e5 6. d4 K:c4! Słoń jest bez ochrony. 7.dc. Czarny ma jeszcze jedną figurę.

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d4

Partia Szkocka

Nazwa tego otwarcia sięga roku 1824, kiedy to miała miejsce słynna gra korespondencyjna pomiędzy dwoma miastami Edynburgiem i Londynem. Szkoccy szachiści pomyślnie przeprowadził wczesną akcję pionka w środku. Pierwsza wzmianka o tym początku pochodzi z 1750 roku i pojawia się w „Doświadczeniu gra w szachy”, rękopisy włoskiego mistrza Ercole del Rio, a pierwsze analizy znajdują się w 1763 r. w traktacie innego Włocha G. Lolli „Obserwacje teorii i praktyki gra w szachy" W XIX wieku do rozwoju „ Partia Szkocka » Wnieśli wkład G. Staunton, V. Steinitz, L. Paulsen. A nieco później wielki A. Alekhine i S. Tartakover. Ogromny wkład we współczesną teorię pochodzenia wniósł Garry Kasparow, który dwukrotnie zagrał z nią w meczu o mistrzostwo świata z Anatolijem Karpowem (1990). Główną ideą 3.d2-d4 jest próba osiągnięcia przewagi w środku. W partiach, jeśli są używane Partia Szkocka Następuje ożywiona walka na kawałki, w której jednak czarni mają równe szanse.

Jak się teraz przekonamy, czarne pozwalają wrogowi zniszczyć e-pionka, lecz po tym czasie centrum białych staje się mobilne. Dlatego rozsądniej byłoby teraz krzyknąć energiczne „stop” potencjalnej lawinie białych pionków, wykonując ruch 4…d6.

D4 wyd. 6.cd Cb6.

Brak kontroli na b4 osłabia obronę czarnych. Fakt jest taki, że dzięki temu szachowi (zakładamy, że pionek jest na a2) czarne miałyby czas na przejęcie pionka e4. A to dałoby im doskonałą szansę na zatrzymanie ruchu wrogich pionków, gdyż wieloletnie (!) doświadczenie, jak zawsze z żartobliwym patosem powtarzam, stanowi dowód na to, że schwytany pionek nie jest w stanie dalej posunąć się dalej. Teraz, po 6…Gb6, masa pionka zaczyna się poruszać.

D5 Ke7.

Na podstawie rozpatrywanej gry jesteśmy w stanie nie tylko zidentyfikować wspomnianą powyżej chęć pionków do zwiększenia swojej wartości, ale mamy także okazję zrozumieć, jaki jest sens takiego ruchu do przodu.

Gdyby skoczek wycofał się na b8 lub a5, zostałby wypchnięty lub przesunięty. Zatem: a) tendencja do wypychania pionków do przodu opiera się w pewnym stopniu na chęci zdemobilizowania przeciwnika; b) Białe szybko przesuwają pionki z zamiarem pozbycia się ich. Dość samobójczy trend, prawda? Nie, wcale nie, gdyż pionek ze swej natury blokuje jednocześnie własne piony, uniemożliwiając im poruszanie się i utrudniając im dostęp do terytorium wroga. Dlatego tendencja do samozniszczenia pionków związana z takim przesuwaniem pionków do przodu jest w istocie pełna siły i przemawia na swoją korzyść. W konsekwencji wszystko, co zostało powiedziane w części „b”, było chęcią, poprzez przesunięcie pionków do przodu i przebicie frontu, zajęcia linii do ataku na piony znajdujące się na tyłach wroga (jego wieże!). Wreszcie, posunięcie się do przodu może również oznaczać utworzenie klina („w”).

To pragnienie pionków (zwłaszcza centralnych) zwiększenia ich wartości jest tak silne, że całkowicie zagłusza inną, również bardzo silną tendencję, a mianowicie chęć gracza do rozwijania gry (na przykład poprzez N3)! Ruch 8.Ks3 byłby oczywiście słaby ze względu na 8…d6, po którym środek białych zostałby zahamowany. Najważniejsze jest to, że jakiś czas później będą mogli wykonać pracę wskazaną w sekcji „b”; ale to nie wystarczyłoby, ponieważ białe mają prawo zagrać tak, aby utworzyć klin („w”), co stworzyłoby ciasną pozycję dla czarnych.

Czarne grają, aby zdobyć materiał, podczas gdy białe dążą do raczej idealnych celów, a mianowicie: ruchem d5–d6 chcą uniemożliwić wrogowi rozmieszczenie swoich sił, aby (i to jest najważniejsze) moralnie zabić gońca na c8. W rozpoczętej obecnie walce pomiędzy dwoma „światopoglądami” – „materialistycznym” i „idealistycznym” – zwyciężył ten drugi. Dość dziwne, ale jak mówię żartem, jest to nadal zrozumiałe, ponieważ gra toczyła się... przed wojną! (czyli I wojna światowa 1914–1918 - Notatka wyd.)

9.d6 cd 10.ed K:f2. Doszło do krytycznej sytuacji.

11.Hb3! K:h1 12.C:f7+ Kf8 13.Cg5. Czarni poddali się.

Z założenia, że ​​ruchy pionków w debiucie tylko pomagają w rozwoju, wynika, że ​​mają one sens tylko wtedy, gdy przyczyniają się do zajęcia centrum lub pozostają w jakimś logicznym związku z tym procesem. Zaliczymy do nich na przykład ruchy broniące własnego centrum lub atakujące centrum wroga. W pozycji gry otwartej po 1.e4 e5 ruchy d2–d3 i d2–d4 (teraz lub później) są z tego punktu widzenia zawsze równie solidną kontynuacją.

Z celowości wspomnianych ruchów wynika, że ​​wszelkie ruchy z użyciem ekstremalnych pionków (czyli skoczka lub wieży), tak popularnych obecnie, są niczym więcej niż stratą czasu. (W grach zamkniętych zasada ta nie ma ogólnego znaczenia; w nich kontakt z wrogiem nie jest tak pełny, a rozwój przebiega wolniej.)

Podsumowując, powiedzmy: w partiach otwartych szybkość rozwoju jest najwyższym prawem; każdy utwór powinien być opracowany jednym ruchem; Każdy ruch pionka, z wyjątkiem utworzenia centrum, obrony go lub ataku na centrum wroga, jest stratą czasu. Zatem, jak słusznie zauważa Lasker, w debiucie porusza się jeden lub dwa pionki, ale nie więcej.

3. Przewaga rozwojowa jest ideałem.

W biegu biegowym co najmniej przedwczesna byłaby strata choćby cząstki cennego czasu na zaspokojenie na przykład tak niesamowitego pragnienia, jak „stąpanie po wodzie”: dałoby to przeciwnikowi znaczną przewagę. W szachach takie „bieganie w miejscu” to powtarzający się ruch tej samej figury w debiucie. W niektórych przypadkach możesz w ten sposób zmusić przeciwnika do stracenia czasu, np. jeśli wymienisz swoje piony, jednocześnie atakując już rozwinięte piony przeciwnika.

Typowe przyspieszenie

To taka typowa sytuacja po przeprowadzkach 1.e4 d5 2.ed Q:d5 3.Kc3.



Podobne artykuły