Civilizácia Sida Meiera (nové vydanie).

29.09.2019

Stolná hra

Počet hráčov
Od 3 do 6

Čas na párty
Od 2 hodín

Obtiažnosť hry
Komplexné

Civilizácia Sida Meiera je strategická stolová hra, ktorú vytvoril Drover Glen v roku 2002. Stolová hra bola vyvinutá na základe počítačovej hry "Sid Meir's Civilization".

Cieľ v stolovej hre Sid Meier's Civilization

Vyhráva hráč s najväčším počtom bodov.

Civilizácia Sida Meiera: Pravidlá hry

Podstatou hry je riadenie vlastného impéria. V stolovej hre prejdete cestou od staroveku až po našu dobu. Budete skúmať územia, stavať budovy a celé mestá, vymýšľať nové technológie, rozvíjať sa, uzatvárať mier a bojovať. Existuje veľa možností na príjemne strávený čas, od diplomacie po epické bitky a vesmírne vojny.

V hre musíte prejsť 4 érami:

  • starodávny
  • stredovek
  • priemyselný
  • moderné

Každá z týchto epoch má svoje vlastné charakteristiky a jedinečné bojové sily. A samozrejme, každá ďalšia éra prevyšuje tú predchádzajúcu.

  • Ihrisko je rozdelené na regióny.
  • Hra má vojenské jednotky - armádu a vybavenie. V každej dobe je jednotka klasifikovaná podľa obdobia a typu. Armáda sa delí na pechotu, delostrelectvo a jazdu. Vybavenie je zase rozdelené na lietadlá a flotilu.
  • Osadníci sú veľmi podobní armáde, ale nevedia bojovať. Ale sú veľmi dôležité pre objavovanie nových území a budovanie miest.
  • Štandardné nosiče – sú rozmiestnené spolu s vojenskými jednotkami na územia, ktoré ste nedobyli, aby ste potvrdili, že toto je vaša armáda. Na tento účel sa používa iba v stolovej hre.

Výskumní markery sú vaši osadníci v regiónoch s rovnakým markerom. V hre sú 4 typy značiek:

  • diania
  • zdrojov
  • zbytočnosť
  • terén

Zdroje. Existuje 8 typov zdrojov na výskumné markery:

  • kone
  • drahokamy
  • vzácne materiály
  • uhlia
  • železo
  • oleja
  • korenie

Diania. V stolovej hre Sid Mair's Civilization sa na značkách výskumu objavujú 4 typy udalostí:

  • Bezplatná technológia. Vaši vynálezcovia urobili objav! Získate nové technológie zo súčasnej doby.
  • Mor. V závislosti od obdobia je región postihnutý hromadným ochorením. V dávnych dobách sa choroba rozšírila do oblasti, kde bol marker nájdený. V stredoveku choroba postihla miesto nálezu markera a všetky susedné. V priemyselnej ére, kde bol marker nájdený a do hĺbky 2 regiónov a všetkých priľahlých regiónov. V modernej dobe siaha do oblasti, kde bol marker nájdený a do hĺbky 3 oblastí a všetkých priľahlých oblastí.
  • Skryté poklady. Získate desať zlatých!
  • Miestny kmeň. Bolo objavené nové osídlenie. Vy a všetci ostatní hráči hodíte 2 kockami a pripočítajte číslo na kocke k celkovej sume osady. Kto má na kocke najvyššie číslo, ovláda miestnu osadu.




Civilizácia Sida Meiera- Čo je to? Ak sa trochu pohrabete v článkoch na Wikipédii, na stránkach fanúšikov alebo sa len spýtate kolegov hráčov, môžete dostať pomerne jednotnú odpoveď.civilizáciaje ťahová stratégia, ktorá hráčovi ponúka na výber viesť vzostup jedného z mnohých národov k víťazstvu. Toto bola a je počítačová verzia hry, ktorá má už päť oficiálnych častí, s rôznymi doplnkami a úpravami. Pokúsme sa zistiť, ktoré komponenty a aspekty počítačovej hry sa odrazili a migrovali do verzie pre stolné počítače.

Po prvé, rád by som okamžite poznamenal, že elektronická a papierová verzia majú viac podobností ako rozdielov. Napríklad podmienky víťazstva:

  • Najlogickejšou a najbežnejšou cestou k prevahe v hrách je víťazstvo vojenské víťazstvo;
  • Dlhšia metóda, ktorá si vyžaduje starostlivé plánovanie, je ekonomický zázrak;
  • Pre tých, ktorí radi rozvíjajú svoju civilizáciu vedeckým výskumom - technologický prielom;
  • A nakoniec, pre presvedčených pacifistov - kultúrna dominancia.

Všetky štyri prezentované metódy sa dajú (a najčastejšie budú musieť) kombinovať, pretože dobyť územie nepriateľa, ktorého jednotky disponujú vyspelými zbraňami, je takmer nemožné. Ak chcete, aby sa veda rozvíjala rýchlym tempom, podporte takýto výskum ekonomicky. Ak chcete mať eso v rukáve, venujte sa viac rozvoju kultúry a postupom času sa vo vašej civilizácii objavia bonusy, ktoré posilnia ekonomiku aj vedu a niektoré pomôžu aj uškodiť protivníkovi. V „Civilizácii“ sú dôležité všetky aspekty rozvoja, ale musíte si vybrať jeden alebo dva ako priority a dosiahnuť prevahu zo všetkých síl.

Veľkou výhodou tejto hry je vygenerovaná mapa, ktorá sa pred každou hrou vyskladá naslepo a môže pozostávať z 2-4 (podľa počtu hráčov) domovských lokalít civilizácií plus 14 neutrálnych lokalít. Každý pozemok pozostáva zo 16 krajinných štvorcov. Predstavte si, koľko rôznych kombinácií možno vytvoriť! V závislosti od polohy vašej civilizácie, mimochodom, závisí aj od toho, akú taktiku zvolíte. V jednej z hier sme mali prípad, v ktorom sa hráč ocitol odrezaný od ostatných vodou a zatiaľ čo ostatní riešili veci na súši, on potichu rozvíjal, hromadil zdroje a vojenskú silu. Potom, keď tento hráč preskúmal „Navigáciu“, poslal svoje armády cez vodu a na druhej strane to všetci ostatní nenašli dosť.

Mimochodom, o jednotkách prezentovaných v hre (bojové a civilné jednotky). V porovnaní s počítačovou verziou má desktopová samozrejme redšiu vizuálnu zložku, ale to nijako neovplyvňuje zaujímavosť hrateľnosti. Len si treba dávať väčší pozor. Tá istá pešia jednotka totiž môže byť v závislosti od úrovne rozvoja techniky a iných bojových bonusov v boji menej alebo viac nebezpečným nepriateľom. V elektronickej verzii boli všetky výpočty útočnej sily, obrany a poškodenia vypočítané automaticky počítačom, ale na kartónovej mape s plastovými vlajkami označujúcimi armády si dajte tú námahu a urobte si všetky výpočty sami v hlave alebo si urobte zásoby. kus papiera s ceruzkou. V skutočnosti sa celá táto aritmetika môže zdať komplikovaná len na prvý pohľad. Po jednom alebo dvoch tréningových zápasoch prebehnú všetky tieto výpočty rýchlo a nepozorovaneCivilná jednotka je v podstate len jedna – skaut. Vykonáva niekoľko dôležitých funkcií: prieskum - potrebný na samom začiatku hry (je to skaut, ktorý otvára nepreskúmané oblasti a určuje, ako budú umiestnené krajinné štvorce na mieste); skauti našli nové mestá; Skaut má tiež prístup k funkcii prepravy surovín z námestí vzdialených od mesta. Vo všeobecnosti je skaut veľmi potrebná a užitočná jednotka. Nemenej dôležité, a počas aktívneho nepriateľstva a ešte viac, sú armádne formácie, ktorých úlohou je iba bojovať, obmedzovať nepriateľské armády, plieniť vojnové dediny pri hľadaní vzácnych zdrojov a nakoniec udržať nepriateľské hlavné mesto v obkľúčení.V hre sú iba štyri typy jednotiek: pechota, kavaléria, delostrelectvo a v posledných fázach hry, po preskúmaní „Flight“, letectvo. Každá vetva armády (okrem letectva) má výhodu nad jednou a dostáva sankcie pred druhou vetvou (napríklad delostrelectvo je silnejšie ako pechota, ale slabšie ako kavaléria, čo je celkom logické), to určuje postupnosť ťahov v boji. Vojenské jednotky s výskumom nových technológií sa dajú upgradovať. Okrem úrovne úprav jednotiek ovplyvňujú celkovú silu armády aj jednotlivé budovy v mestách (kasárne, akadémie a pod.).

Vedecké objavy uskutočnené civilizáciami sú nezávislé. To znamená, že aj keď všetci vaši súperi objavili keramiku, nie je pravda, že táto technológia bude mať miesto vo vašej vedeckej hierarchii. Všetky štúdie, na rozdiel od počítačovej verzie, sa vykonávajú naslepo. To znamená, že po nahromadení dostatočného počtu obchodných bodov a absolvovaní jednej zo značiek rímskych číslic (I - V) si jednoducho vytiahnete jednu technologickú kartu z kôpky zodpovedajúcej hodnote nahromadených bodov. Je tu však jeden trik – povedzme, že aj po nahromadení obchodných bodov natoľko, že budete môcť skúmať technológiu úrovne III, nebudete schopní to urobiť, kým táto technológia nebude mať „základ“ najmenej dvoch technológií predchádzajúca úroveňJe teda na vás, ktorý si vyberiete: buď dôkladne preskúmajte celý technologický strom a nenechávajte žiadne medzery, alebo urýchlite niektoré fázy výskumu, aby ste ako prví získali technológiu „Vesmírneho letu“ úrovne V a získali tak vedecké víťazstvo v hra. Netreba dodávať, že vedecké objavy ovplyvňujú všetky aspekty hry a priamo s nimi súvisia. Výskum vám umožňuje stavať určité typy budov v mestách, vylepšovať existujúce, modernizovať jednotky, zvyšovať limit na počet jednotiek v armáde, zabezpečovať výnosný obchod a dokonca meniť existujúcu formu vlády (republika, monarchia, komunizmus, atď.). Hra má schopnosť „zmierniť“ vplyv nákladov potrebných na uskutočnenie výskumu. V tomto prípade buďte pripravení poskytnúť časť nahromadeného zlata do výskumných fondov, aby každá nasledujúca technológia mohla byť objavená s miernym (alebo pôsobivým) predstihom.

Ekonomický systém je v hre reprezentovaný diskom s ukazovateľom ekonomickej úrovne a žetónmi mincí. Zdá sa, že všetko je jednoduché - dosiahnuť úroveň ekonomického rozvoja na 15 a víťazstvo je naše. Ale skúsení súperi, ktorí si všimli, že jeden z hráčov hlásal feudalizmus, pravidelne berie mince z obchodu so zdrojmi, šetrí na technológiách a namiesto toho, aby svoje mestá venovali umeniu, čerpá maximum zo zlatých baní, ktoré má k dispozícii, sa určite zjednotí a pôjde do vojny proti takémuto monopolistovi. Zablokujú bane, technologicky ich predbehnú a výsledok bude smutný. Preto, ak ste sa rozhodli ušetriť peniaze, urobte to so sebavedomou podporou vojenských, vedeckých a ešte lepšie kultúrnych princípov.

A teraz kultúrne novinky. V Civilizácii sú z pohľadu kultúrneho rozvoja určite podvádzajúce štáty: Čína a Rím. Ak nadradenosť tých prvých trvá, kým sú na mape nepreskúmané chatrče a dediny, potom tí druhí získavajú cenné kultúrne body takmer pri každej príležitosti. A toto je zdroj, ktorého nemôžete mať príliš veľa. Koniec koncov, ako hráči postupujú po kultúrnej ceste, zbierajú karty kultúrnych udalostí, ktoré niekedy značne uľahčujú život, poskytujú civilizácii bezplatné zdroje, urýchľujú výskum atď.S dôkladnejším rozvojom kultúry ich ľudí sa na obzore objavia takzvaní veľkí ľudia (obchodníci, inžinieri, umelci, generáli, vedci), ktorí sa môžu nachádzať v mestách a prinášať hmatateľné výhody. Na dosiahnutie kultúrneho víťazstva nestačí zbierať iba body za kultúru, pretože čím ďalej sa hráč po kultúrnej ceste posunie, tým väčší bude príspevok zdrojov požadovaných v ďalšom kroku. A okrem kultúrnych bodov budú potrebné aj obchodné body. Ani tento spôsob dosiahnutia víťazstva teda nemožno nazvať jednoduchým.

Na záver by som chcel povedať, že aj keď som popísal možné spôsoby a podmienky víťazstva, zdroje a druhy vojsk, dotkol som sa len špičky ľadovca, pretože možnosti, ktoré hra ponúka, sú skutočne neobmedzené. A keď ste zhromaždili spoločnosť rovnako zmýšľajúcich ľudí, milovníkov globálnych historických stratégií, máte istotu, že hraním tejto hry strávite nejeden večer a budete sa k nej neustále vracať, hľadať a zdokonaľovať nové taktiky a stratégie na dosiahnutie víťazstva.

Vitajte, ó Veľký! Chystáte sa viesť svoj ľud cez tisícročia do budúcnosti. Diplomacia, vojna, ekonomický rast a technologický pokrok sú nástroje, ktoré máte k dispozícii. Udržujte rovnováhu medzi týmito štyrmi prvkami a uvidíte, že vaši ľudia prosperujú. Nechápte to zle a vaša civilizácia bude ukrytá pod prachom času.

Recenzia hry

Sid Meier's Civilization: The Board Game zahŕňa štyri éry. Najskoršia je staroveká éra, po nej nasleduje stredovek, strelný prach/priemyselná éra a nakoniec novovek. Každá éra má svoje vlastné jedinečné vojenské sily, mestské budovy, technológie a divy sveta a každá nasledujúca éra prekonáva úspechy predchádzajúcej éry.

Herná karta

Herná mapa je rozdelená na oblasti, ktoré označujú pohyby jednotiek a rozdeľujú priemysel. Oblasti na Zemi ako Orinoco alebo Gobi sa nazývajú regióny Modré oblasti sú oceány a sú rozdelené do morí.

Vojenské jednotky

Vojenská jednotka je akákoľvek armáda alebo vybavenie. Každá éra má svoju špecifickú armádu. Armády sa delia na pechotu, jazdu alebo delostrelectvo. Vybavenie je tiež rozdelené na flotilu a lietadlá. Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje každú jednotku a kategorizuje ich podľa typu a doby.

Osadníci

Osadníci sú ako armády. Najväčší rozdiel je v tom, že nemôžu bojovať v bitkách, no osadníci sú veľmi dôležití. Osadníci sú jedinou hernou doskou, ktorú môžete použiť na preskúmanie krajín a stavanie osád. Keď váš osadník ukončí svoj pohyb v regióne s otočeným ukazovateľom výskumu, môžete ho zdvihnúť a pozrieť sa naň. Značka výskumu ukazuje, či sa v regióne nachádzajú zdroje, špeciálny typ terénu, miestny kmeň alebo iné špeciálne miesta. Osada môžete postaviť počas produkčnej fázy herného kola. Ak chcete vybudovať vyrovnanie, nahraďte osadníka vyrovnaním a zaplaťte banke príslušnú cenu. Každý kraj môže mať len jedno sídlo!

Štandardné nosiče

Všetky vojenské jednotky v hre majú rovnakú farbu. Na určenie príslušnosti vojenských jednotiek sa používajú štandardné nosiče. Keď presuniete svoje vojenské jednotky do oblasti (na more), kde sa nenachádza jedno z vašich miest, umiestnite k nim štandardný nosič, aby ste ukázali, že tieto jednotky patria vám. Používané štandardné jednotky iba v tejto funkcii nemajú žiadny iný účel v hra.

Výskumné markery

Výskumné značky môžu byť odomknuté vašimi osadníkmi v regióne s takouto značkou. Existujú štyri hlavné typy výskumných značiek:
  • Zdroje
  • Udalosť
  • Terén
  • Neužitočné
  • Zdroje

    Existuje osem rôznych druhov zdrojov, ktoré môžete nájsť na výskumnom štítku: víno, kone, železo, drahokamy, korenie, ropa, uhlie a vzácne kovy. Keď nájdete zdroj, umiestnite značku výskumu späť na oblasť. Zostáva hore nohami, kým sa v regióne nepostaví osada. Keď je osada postavená, otočte výskumnú značku lícom nahor. Značka je pripojená k regiónu a vlastník osady v tomto regióne dostane kartu mesta s ikonou daného zdroja. Ako je popísané v pokročilých pravidlách, mestská karta s ikonou zdroja produkuje viac zlata vo fáze výroby.

    Diania

    Na výskumných značkách možno nájsť štyri typy udalostí: voľná technológia, poklad, miestny kmeň a mor. Keď nájdete udalosť, deklarujte, o aký typ ide a odstráňte ju z hernej mapy. Účinky udalosti sú nasledovné:
  • Bezplatná technológia: Vaši múdri ľudia urobili veľký objav! Okamžite získate technológiu súčasnej doby zadarmo. Ak hráte podľa komplikovaných pravidiel, tak si môžete vyberať len z tých technológií, na ktoré sú predpoklady.
  • Poklad: Vaši osadníci objavili bohatú, no malú žilu zlata! Okamžite dostanete 10 zlatých mincí zadarmo.
  • Miestny kmeň: Váš osadník môže objaviť miestny kmeň. Keď otočíte túto značku, všetci hráči vrátane vás hodia dvoma kockami a k ​​výslednému číslu pripočítajú počet svojich osád. Ten s väčším množstvom získava kontrolu nad miestnym kmeňom. Okamžite založí novú dedinu a novú vojenskú jednotku v tomto regióne (môže si vybrať ktorúkoľvek jednotku, ktorá je momentálne k dispozícii).
  • Mor: Mor je prepuknutím choroby a jej účinok závisí od rozsahu jej rozvoja. Počas staroveku postihuje mor iba oblasť, kde bol tento marker nájdený. V stredoveku postihuje mor oblasť, kde bol marker nájdený, ako aj všetky priľahlé regióny. V období strelného prachu/industriálnej éry postihuje mor oblasť, kde bol marker nájdený, ako aj dve oblasti hlboko vo všetkých susedných oblastiach. regiónoch. V modernej ére postihuje mor oblasť, kde bol marker nájdený, a hĺbku troch oblastí voči všetkým susedným.
  • Amerika, Čína, Egypt, Nemecko, Rím a Rusko - to je šesť civilizácií, ktoré si navzájom vstúpili na vojnovú cestu o titul najrozvinutejších. Každý z nich má svoje výhody: či už je to div sveta alebo obrovská armáda, veľký hrdina alebo mocná pevnosť. A každý z nich sa snaží predbehnúť ostatných v kultúre, ekonomike, technike či vojne. Ale korunu víťazstva získa len jeden - ten, kto prvý dosiahne vrchol v jednej z týchto štyroch oblastí rozvoja. Na čo ste ochotní staviť?

    Kto nejde dopredu, padá

    Ste vládcom malej, ale ambicióznej krajiny. A poďakujte bohom, že vás od nepriateľov delia kilometre neprebádaných území, keďže súčasná situácia sa jednoznačne musí zmeniť k lepšiemu. Samozrejme, ak chcete vyhrať.

    Hra pozostáva z niekoľkých kôl, z ktorých každé je rozdelené do 5 fáz, v ktorých sa hráči striedajú pri plnení plánovaných akcií. Rozkladajú mestá a stavajú divy, vyberajú dane od obchodníkov a vyjednávajú so susednými mocnosťami, hromadia armády a otvárajú univerzity, posielajú skautov do nových krajín alebo idú do vojny.

    Budúcnosť vašej civilizácie závisí od toho, ako správne si nastavíte svoje ciele a aké kroky podniknete na ich dosiahnutie. Súperi sa prirodzene snažia predvídať vaše činy a čo najefektívnejšie nasadiť špicu do vašich kolies. Vy však robíte to isté – v strete myslí spočíva všetka zábava dobrej strategickej hry.

    Kto sa na prvý pohľad zamiluje do Civilizácie?

    • Fanúšik stratégie. Herné mechanizmy okamžite vzbudia intenzívny záujem a prípadné ťažkosti vás len ešte viac podráždia. Argument v prospech stolovej dosky: diplomacia v spoločnosti skutočných ľudí sa stáva oveľa sofistikovanejšou, a teda oveľa zaujímavejšou. Hra trvá minimálne 3 hodiny, no v dobrej spoločnosti tento čas uletí.
    • Zberateľ spoločenských hier.Čo, ešte nemáte doma civilizáciu? Bez komentára.
    • Vlastník predchádzajúcej verzie hry. Prinajmenšom si to naozaj budete chcieť zahrať. Podrobnosti nižšie.

    Ako sa líši nové vydanie od starého?

    Ak si myslíte, že nová edícia Civilizácie je tá istá hra, len v novom dizajne, tak ste na veľkom omyle. Nezmenili sa len obrázky, výraznými zmenami prešli aj herné mechanizmy. Hráči, ktorí si už vyskúšali novú Civilizáciu, sa zhodujú v tom, že sa viac podobala svojmu prototypu – počítačovej hre. Pozrite sa na kompozíciu - veľa bude hneď jasné.

    Zaujímavý obsah tejto veľkej krabice

    • Otočte značku- vydané prvému hráčovi v aktuálnej fáze kola;
    • 4 referenčný list pre každého hráča;
    • 6 značiek úroveň kultúry- jeden na civilizáciu;
    • 6 civilizačné listy, ktoré naznačujú špeciálne schopnosti národov;
    • 12 obchodné a ekonomické pohony, ktoré sú pripevnené k plachtám civilizácie pomocou špeciálnych tyčí;
    • 20 mapové oblasti: 6 domovských území pre každú civilizáciu a 14 území nikoho, ktoré tvoria hlavné herné pole;
    • 12 značiek Mestá pre štyroch hráčov: každý dostane hlavné mesto a 2 jednoduché mestá;
    • 33 plastových dielikov: 25 figúrok armády(jeden ďalší pre Rusko) a 8 - skauti;
    • 12 obojstranných fixiek katastrofy- „Odlesňovanie“ a „Sucho“.
    • 12 značiek zázraky: staroveké, stredoveké a moderné;
    • 30 značiek chatrče a dediny ktoré možno dobyť;
    • 49 obojstranných fixiek budov: „prístav“, „fratoria“, „dielňa/baňa“, „knižnica/univerzita“, „stodola/akvadukt“, „trh/banka“, „chrám/katedrála“, „kasárne/akadémia“.
    • 18 značiek skvelí ľudia;
    • 28 značiek vojenskej techniky;
    • 55 bojové karty: „delostrelectvo“, „pechota“, „kavaléria“, „letectvo“ a „bojové bonusy“;
    • 209 žetónov: 90 - kultúra, 28 - rany, 75 - mince a 16 - zdroje;
    • 224 kariet: 4 poznámky, 15 vládnych kariet, 144 technologických kariet, 47 kariet kultúrnych podujatí, 12 kariet zázrakov a 1 karta vesmírneho letu.

    Sid Meier's Civilization je prvou hrou, ktorá vás v našom obchode upúta vďaka veľmi veľkej krabici. Rozmery balenia sú celkom v súlade s obsahom: koniec koncov, vo vnútri je hra, ktorá popisuje celú históriu národov na našej planéte.

    „Civilizácia“ je slávna hra, vďaka ktorej sa študenti druhej generácie začnú zaujímať o štúdium histórie a poskytuje skvelú zábavu pre priateľov, ktorí sa chcú dobre zabaviť.

    Je to hra založená na kultovej počítačovej hre?

    Áno, a túto konkrétnu verziu vytvoril ten istý človek – Sid Meier – ktorý v roku 1993 vydal úplne prvú „Civilizáciu“.

    Ako hrať Sid Meier's Civilization?

    Zvyčajne sa hovorí, že hrateľnosť pripomína všetky globálne stratégie súvisiace s triedou: „vyvíjaj sa, skúmaj, zachytávaj“, ale nie je to celkom pravda. Faktom je, že „Civilizácia“ bola presne predchodcom všetkých takýchto hier – a akékoľvek porovnávanie by bolo jednoducho nevhodné.

    Hra sa hrá na mape sveta, kde sa budú viesť kruté vojny o každý kúsok zeme – presne ako v histórii, ktorú poznáme. Diplomacia, veda a umenie vojny sa prelínajú, aby zrodili majstrovské dielo s názvom Civilizácia.

    Priebeh hry je približne takýto: na začiatku hry dostane každý hráč dve územia, dvoch legionárov a dvoch osadníkov. Hráči sa striedajú v pohybe figúrok. Ak sú na rovnakom území bojové jednotky hráčov vo vojnovom stave, na určenie víťaza sa použijú kocky.

    Počas fázy obchodu môžete predať a kúpiť čokoľvek, až do mesta.

    Víťazstvo je dosiahnuté prostredníctvom súhrnu všetkých úspechov vašej civilizácie - za každú úspešnú akciu v hre získate body, ktoré sa vypočítajú na samom konci.

    Mení sa ihrisko medzi hrami?

    Áno a nie. Na jednej strane mapa sveta zostáva vždy rovnaká – no na druhej strane sú zdroje v každej novej hre rozdelené inak. Najsľubnejšie regióny z predchádzajúcej várky sa často ukážu ako prakticky zbytočné pre nikoho v novej – a naopak.

    Okrem zdrojov sú na mape náhodne rozmiestnené aj značky udalostí (pamätáte si „chaty“ z prvej „Civilizácie“?), čo vám môže poskytnúť buď pekný bonus, alebo zničiť všetky jednotky v regióne.

    Rôzne typy terénu majú výrazný vplyv na možnosti rozvoja sídiel - a boj o úrodné oblasti sa spočiatku stane jednou z priorít mladých ľudí.

    Aké ťažké je hrať Civilizáciu?

    Hra má dve verzie pravidiel: jednoduchú, vhodnú na učenie a hranie s neskúsenými hráčmi, a zložitú, ktorá sa vyznačuje oveľa detailnejšími a zaujímavejšími pravidlami (ale vyžaduje značné skúsenosti a neodpúšťa chyby). V skutočnosti tak získate dve hry: „ľahkú“ pre skupiny a „hardcore“ pre hru so skúsenými súpermi.

    Ako čas ovplyvňuje hru?

    Postupom času sa mení ako vzhľad sídiel, tak aj veda a vojská. Musíte viesť svoju ríšu od staroveku až po naše storočie a všetkými možnými spôsobmi chrániť záujmy svojho ľudu.

    Čo presne je v tejto obrovskej krabici?

    • Veľká mapa našej planéty s rozmermi 36 x 46 palcov (takmer veľkosť štandardného pokrového stola);
    • 784 plastových miniatúr (flotily, armády štyroch období, osady);
    • 78 kariet stromu vied a divov sveta;
    • 61 mestských kariet;
    • 64 stavebných kariet (určujúcich schopnosti osád);
    • hárok s hracími peniazmi;
    • 3 karty plodnosti;
    • Diagram vedeckého stromu;
    • Poznámka hráča;
    • Dve sady dvoch viacfarebných kociek;
    • Súbor pravidiel.

    Vzhľadom na množstvo rôznych drobností tvorcovia hry predpokladali, že sa niektoré z nich môžu stratiť – a preto ako dodatočnú ochranu zahrnuli „proxy“ a náhrady za opotrebované alebo stratené predmety.

    Aká dobrá je táto hra?

    Ide o Sid Meier's Civilization, hru, ktorá v tejto oblasti ide príkladom už dlhé roky. Myslíte si, že si môže dovoliť byť ešte o niečo menej dokonalá? Čo sa týka oficiálnej stránky, už v roku 2002 získala titul „Najlepšia historická hra roka“.



    Podobné články