Kde sú stroje iPhone? História vývoja hracích automatov v ZSSR

20.06.2019

Neviem, čo ma viac ovplyvnilo v prospech pol dňa stráveného v múzeu sovietskych hracích automatov - túžba po nostalgii alebo túžba zlepšiť si odbornú kvalifikáciu v oblasti hier opätovným obrátením sa do histórie počítačové hry na príklade hracích automatov? V každom prípade boli obe potreby uspokojené.

Múzeum má pobočky v Petrohrade a Kazani, tú hlavnú som mohol navštíviť v Moskve na Baumanskej ulici 11, neďaleko stanice metra Baumanskaja. Múzeum je otvorené denne od obeda do 20 - 21 hodín. Veľmi sa mi páčilo, že ani v nedeľu večer tam nebolo veľa ľudí. Mimochodom, niekde v informáciách o múzeu sa mi podarilo zistiť, že doobeda (do 13:00) sa tam dá urobiť párty pre deti a večer (po 20:00 hod.) Pre dospelých. Požičať si môžete aj hracie automaty, ako sa pochválili v Štúdiu Lebedev, ktoré vytvorilo oficiálnu stránku múzea. Samozrejme, že prvý dojem bol veľmi živý, pretože toto je skutočne stroj času, zdalo sa mi, že som bol koncom 80. rokov vo Vitebsku, vo vestibule športovej haly na Kirovej ulici, bolo to tam že som sa prvýkrát stretol so strojmi „Safari“ a „Winter“ Hunt, „Bojová loď“, „Mestá“.

Opatrne! Pod rezom je veľa fotiek.

Popis múzea z plagátov Yandex sa mi zdá veľmi presný

Tu sa plnia sny každého dieťaťa „perestrojky“ a ďalšie! Keď dostanete hrsť 15-kopeckových mincí, môžete ísť preskúmať halu, ktorá je plná bolestne známych hracích automatov, medzi ktorými sú veľmi nezvyčajné a zriedkavé príklady. Každý návštevník má právo hrať 15 hracích automatov.
A na exkurzii sa môžete dozvedieť aj veľa rôznych zaujímavostí. Ukazuje sa, že hracie automaty boli vynájdené a vytvorené v polovici devätnásteho storočia v Amerike. Na sovietske priestranstvá sa dostali v lete 1971 spolu so Svetovou výstavou zábavy a hracích automatov a okamžite vyvolali medzi návštevníkmi nevídaný rozruch.
A už o 4 roky neskôr na základe zakúpených výstavných vzoriek vznikli prvé hracie automaty domácej výroby. A boli zostavené nielen kdekoľvek, ale vo vojenských továrňach. Veď práve tam sa sústredili potrebné kapacity a vyspelé technológie tej doby. Predstavte si, že vtedy viac ako dvadsať tovární na obranu pracovalo pre dobro a radosť priekopníkov! A vtedy boli drahé – skoro ako auto.
Múzeum obsahuje asi 50 rôznych hracích automatov a pátranie pokračuje. A to všetko - na radosť dospelých „detí sovietskej éry“.

Keď už hovoríme o exkurzii, je to naozaj zaujímavé. Okrem histórie, ktorá je na oficiálnej stránke, budete môcť nahliadnuť pod veko strojov, naučiť sa princíp fungovania nielen námorného boja, ktorý sa ukázal byť nie tak jednoduchý, ale aj automatu na sódu.

A prezradíme vám, že hracie automaty boli vynájdené v Amerike v polovici 19. storočia. A sovietsky ľud ich videl v lete 71, keď v Centrálnom parku kultúry a kultúry pomenovaný po. Gorkij otvoril Svetovú výstavu zábavy a hracích automatov. Mesiac a pol dlhé rady a plný dom. Ľudia videli skutočné zariadenia: s kovbojmi, vtákmi, hudbou a farebnými svetlami. Návštevníci boli jednoducho nadšení.

Hracie automaty

Aby sme lepšie pochopili, čo to je, pozrime sa bližšie na niektoré z nich, ktoré sú mi známe z detstva a vzbudzujú najväčší záujem. Bohužiaľ, v rámci tohto článku nie je možné zo zrejmých dôvodov zvážiť všetko a existuje viac ako 40 druhov.

Námorná bitka

Útočná puška sa vyrába v závode Serpukhov od roku 1974. Štruktúra tejto jednotky je dobre vysvetlená na oficiálnej webovej stránke; pre mňa osobne bolo prekvapujúce, že sa ukázalo, že je navrhnutý úplne inak, ako som očakával. Nevedel som si ani predstaviť, ako ďaleko zašla inžinierska myšlienka pri jej tvorbe, mám na mysli predovšetkým dizajnové riešenie a použitie zrkadiel. Tento stroj je právom považovaný za najuznávanejší stroj sovietskej éry po stroji na výrobu sódy.
Na oficiálnej stránke na vyššie uvedenom odkaze je veľa dobrých fotografií a podrobný popis stroja.

Periskopový pohľad.

Páči sa mi, že okrem prehrávača môže cez okno sledovať dianie ktokoľvek.

Torpédový útok

Po nejakom čase mali niektoré obzvlášť obľúbené automaty mladšieho, vylepšeného brata. To sa stalo s automatom „Battleship“ - mal pokračovanie v podobe automatu pre dvoch hráčov „Torpédo útok“.

Stroj na výrobu sódy

Je to škoda, ale ak chcete vyskúšať sódu v múzeu, musíte si kúpiť samostatné žetóny. Počas prehliadky sa zoznámite nielen so vzhľadom stroja, ale budete mať možnosť nahliadnuť aj dovnútra.

Zimný lov

Z detstva je známy aj stroj, ktorý sa stal populárnym ešte pred príchodom 8-bitových herných konzol s pištoľou a hrami Duck Hunt či Wild Gunman.

Dubleta

Verzia Winter Hunt pre dvoch hráčov. Je to oveľa zaujímavejšie hrať, pretože existuje konkurenčný efekt.

Diaľnica

Stroj je pozoruhodný svojimi hernými ovládacími prvkami s volantom a pedálmi. Môžete hrať spolu. Hra je náročná, poraziť počítač v režime pre jedného hráča je takmer nemožné. Oficiálna webová stránka má dokonca PDF s naskenovaným návodom na použitie.

Mestá

Tiež som túto hru hral vo veľmi mladom veku. Všimol som si zvláštnosť - hranie v emulátore je zásadne jednoduchšie ako hrací automat kvôli pohodliu použitia myši namiesto joysticku. Práve teraz sa mi ľahko podarilo dostať do bonusovej hry na prvý pokus. Aj keď 2 mince na automate mi nepriniesli ani polovičný úspech. Ovládanie v stroji je najprimitívnejšia verzia joysticku s tlačidlom na konci.

Avtorally-M

Na dnešné pomery úplne šialená hrateľnosť. Úprimne povedané, mám oveľa radšej polomechanické automaty v porovnaní s plne elektronickými (aka TV automaty), sú príjemné a zaujímavé dodnes. Vezmite si napríklad námornú bitku, leteckú bitku, tie nie sú štandardné. A hracie automaty založené na výstupe CRT samozrejme až na veľmi zriedkavé výnimky nenávratne stratili schopnosť vzbudzovať záujem.

Safari

To je presne tá vzácna výnimka, kedy môže byť televízny automat zaujímavý. Pravda, v múzeu som narazil na kópiu s čiernobielou obrazovkou, aj keď si veľmi dobre pamätám, že hra bola farebná. To mi však nezabránilo v tom, aby som šťastne vložil pár mincí do automatu a pokúsil sa získať bonusovú hru.

Áno, skutočne, bol som presvedčený, že pruhy pre rôzne zvieratá boli namaľované rôznymi farbami.

Sniper

Môj priateľ a jeho priateľka, ktorí robili spoločnosť pri návšteve múzea, vlastne obsadili všetky pušky žánru pušky.

repa

Tento automat zostáva pre mňa nedobytý. Pravdepodobne to bolo nefunkčné, pretože... vždy ukazoval 116.

Konské dostihy

Tentokrát, aj keď som nemal možnosť hrať túto kópiu, viem z prvej ruky, že stroj si zaslúži pozornosť, predovšetkým kvôli búrke emócií, ktorú môže spôsobiť, keď ho hrá šesť ľudí súčasne!

Nie je to tak dávno, čo som v jednom z televíznych programov videl podobný herný mechanizmus, v ktorom hráči telefonujú a ovládajú hru cez telefón.

Basketbal

Milujem dizajn tohto stroja a najmä písma, dávajú mi hlbokú nostalgiu za 80-tymi rokmi, pretože to bolo vtedy štandardné športové písmo, ktorým sa zdobili všetky haly a štadióny.

Tieto hracie automaty boli kedysi veľmi obľúbené, pamätám si, že tento sa často dal nájsť aj po poklese popularity automatov už v 90. rokoch.

Týchto strojov je v múzeu niekoľko, ale všimli sme si, že ten na prvom poschodí dáva prednosť tým červeným, keďže pružiny v kľúčových pozíciách fungujú oveľa lepšie ako tie na modrých.

Futbal

Klasická stolová hra, v ktorej potrebujete ovládať línie futbalistov otáčaním rukovätí. Jediný rozdiel oproti stolovej hre v prevedení je elektronické počítanie gólov a ochranný kryt hracej plochy.

Hokej

Tiež hra, ktorá sa preslávila ešte pred príchodom automatov.

Kvíz

Ako môžete uhádnuť z fotografie stroja, umožňuje vám otestovať si svoje znalosti o dopravných značkách.

Ale ja osobne som nemal šancu hrať a pochopiť pravidlá.

Ponorka

Podstata hry veľmi pripomína „morskú bitku“ a „torpédový útok“. Veľmi sa mi páčil hologram povrchu morského dna, nezachádzal som do detailov technického prevedenia, no vizuálny dojem do roku 2020 táto vecička určite vytvorí.

Tankodróm

Dobrý elektronicko-mechanický automat. Cieľom hry je zasiahnuť všetky nepriateľské ciele za dve minúty bez toho, aby ste narazili na míny. Hra je náročná na ovládanie – ako ovládacie prvky slúžia dve páky, toto nie je svet tankov.

Vzdušná bitka

Jedna z mojich obľúbených hier z detstva. Veľmi cool herný dizajn: počnúc pohľadom z kokpitu, končiac ovládacím joystickom štylizovaným ako skutočný bojovník. Vezmite prosím na vedomie, že v tých časoch nebolo možné vyrobiť zložitú logiku, ale dizajnéri šli naplno do dizajnu a nastavenia hracích automatov, z ktorých väčšina je plná falošných senzorov a ovládacích prvkov.

Dobrá hrateľnosť: nepriateľské lietadlá neustále manévrujú, musíte ich chytiť do zameriavača. Veľmi pripomína Top Gun, ktorý sa na 8-bitovej hernej platforme objavil oveľa neskôr.

Sonda

Jeden z najpopulárnejších typov hracích automatov, v ktorom ovládaním mechanického ochabnutého ramena terminátora potrebujete žrebovať ceny a darčeky. Počas sovietskej éry boli tieto stroje plné skutočne zaujímavých hračiek, otec mi niekoľkokrát vytiahol plastové hračky, napríklad pretekárske auto.

Keďže cena hernej relácie je veľmi nízka, automat v múzeu je plný tých najjednoduchších darčekov.

01

Hra sa skladá z dvoch častí, prvá pripomína „Highway“ - úlohou je dostať sa čo najrýchlejšie k horiacej budove. V druhej časti sa hracie pole mení na fasádu budovy s horiacimi oknami, do ktorej je potrebné zasiahnuť hasičskou hadicou a uhasiť oheň stlačením tlačidla na požiarnej dýze a plynového pedálu. Naozaj ľutujem, že som tomuto exponátu nevenoval dostatočnú pozornosť.

Cirkus

Jedna z odrôd hracieho automatu, ktorý bol v tom čase populárny na Západe. Sovietska kópia opäť hovorí o určitej druhotnosti v sovietskom priemysle hracích automatov.

Stroj je veľmi hrateľný, aj keď na zostavenie akéhokoľvek bezvýznamného radu bateriek sú potrebné vážne skúsenosti.

Telešport

Automat, ktorý netreba predstavovať.

Upozorňujeme, že v pozadí je jasne viditeľný guľomet 01.

Predbiehanie

Nie je to zlý stroj, proces opakuje Magistrála. Tento stroj je však oveľa zaujímavejší, pretože je polomechanický a všetky vizuálne sekvencie vytvárajú zrkadlá a svetlo.

Viete, čo mám na mysli?

Otočte sa

Jeden z mojich obľúbených automatov, aj keď nemôžem povedať, že by som mal trpezlivosť hrať ho viac ako 2-krát za sebou. Hráč bude musieť riadiť holografický model auta a predierať sa po diaľnici v zákrute. Bohužiaľ, sedadlo vodiča nebolo pre mňa príliš pohodlné (môžete to vidieť na fotografii nižšie). Tvorcovia automatu sa snažili jeho ovládanie čo najviac podobať skutočnému a pridali k automatu nielen volant a pedále, ale aj radiacu páku. Avšak už pri prvej rýchlosti som mal problém vliezť medzi autá a mostné steny.

Klepnite

Guľomet „Crane“ je variáciou guľometu „Probe“.

Ľadoborec

„Icebreaker“ nie je „Magistral“, hoci hry majú podobné ciele. „Icebreaker“ je oveľa zaujímavejší svojim prostredím a vizuálnym dizajnom. Dôrazne odporúčam, aby ste sa pred hraním oboznámili s pravidlami, okrem úplnej páky vpred existuje aj páka vzad. Zaujímavé pocity z procesu.

Puk! Puk!

Jeden z najzaujímavejších automatov z pohľadu hernej úlohy. Výherný automat umožňuje hru dvoch hráčov so zásadne odlišnými úlohami: úlohou hokejistu je streliť puk a úlohou brankára je odraziť ho. Ďalšia vydarená mechanická implementácia vizuálu - milujem, keď sa akcia odohráva so skutočnými postavami a nie s pixelmi na obrazovke. Odporúčam vyskúšať tento stroj.

Presný strelec

Úspešná variácia hry "Sniper".

Šťastná strela

Jedna z najviac návykových hier v žánri strelnice.

Zlomiť si nohu!

Podľa rozmanitosti a popularity hracích automatov je možné rozoznať záujmy sovietskeho priemerného človeka - šport, strelnica, autá, vojenské vybavenie. V múzeu som napočítal minimálne 6 druhov guľometov s použitím modelov ručných zbraní.

Stíhačka

TV automat. Ak si zoberieme všetky tie televízne, ku ktorým mám veľmi chladný vzťah, tak ide podľa mňa o jeden z najzaujímavejších modelov vzhľadom na vydarený dizajn samotného stroja: dizajn sa neobmedzuje len na jednoduché ovládanie.
a obrazovka, ako to robí väčšina ostatných zariadení, ale hrá s vojenskou tematikou a je plná senzorov a žiaroviek.

Bojovníci

Typ televízneho hracieho automatu. Stratil som to z dohľadu a nečítal som to.

Malý hrbatý kôň

Hra bola vydaná na základe TIA-MC-1. TIA-MC-1 - Televízny hrací automat Viacsnímkový farebný s vymeniteľnými hernými programami, jeden z najznámejších sovietskych hracích automatov.

A tu sú screenshoty zo samotnej hry.

Táto hra je mimochodom dostupná vo verzii pre Android a volá sa Humpbacked Horse.

Ak by niekoho zaujímala platforma TIA-MC-1, na internete nájdete Emulátor TIA-MC.

Snehová kráľovná

Hra bola vydaná na základe TIA-MC-1.

Biliard

Hra bola vydaná na základe TIA-MC-1. V súčasnosti je nepravdepodobné, že by hra vyzerala zaujímavo.

Python

Automat je založený na platforme Photon, ktorá bola založená na PC8000 (brat ZX-Spectrum). Tieto automaty sa vyrábali na samom konci éry sovietskych hracích automatov.
Venujte pozornosť asketickému riadeniu. Viem si predstaviť, ako o takomto stroji doma deti snívali začiatkom 80. rokov, hoci netušili, že takýto produkt stojí polovicu ceny žigulského auta.

Verte mi, neuviedol som všetky hracie automaty, ktoré sú v múzeu nainštalované a navyše ani všetky, ktoré sa v tých časoch vyrábali. neveríš mi? Tu je úplný zoznam Toga.

Pre tých, ktorí by sa chceli ešte lepšie zoznámiť s hracími automatmi sovietskej éry, ale nechcú kvôli tomu ísť do múzea, je tu simulátor.Samozrejme, celá pointa sovietskych hracích automatov je práve v pocity z nich, dubové ovládacie prvky a iné, ktoré môžu vyvolať nostalgické pocity, maličkosti.

Prirodzene, vytvoril som úplnú lokálnu kópiu stránky 15kop.ru, takže ak aspoň jeden odkaz prestane fungovať, dajte mi vedieť, určite spustím kópiu na svojej stránke.

Namiesto záverov

— Oplatí sa chodiť do múzea kvôli akademickým a profesionálnym záujmom?
— Samozrejme, stojí to za to, navyše to stojí za to, aj keby ste si chceli 80. roky zapamätať nielen dotykom, ale aj chuťou (myslím prekvapivo presné dodržiavanie sovietskeho receptu na sódu).

— Oplatí sa tam ísť s dieťaťom?
— Stojí to za to, ale zdá sa mi, že sa oplatí ísť buď s veľmi malým dieťaťom do 6 rokov, alebo s dospelým po 14, pretože Deti od 6 do 14 rokov už majú svoje obľúbené hry, napríklad na iPade alebo PC, a je nepravdepodobné, že ocenia vaše úsilie. A deti po 14 rokoch by mali chodiť na základe úvah o relatívnom všeobecnom vývoji, ako je napríklad návšteva historických múzeí.

- Oplatí sa ísť s priateľmi?
— Stojí to za to, ale musíte venovať pozornosť skutočnosti, že hracie automaty „Basketbal“, „Futbal“, „Hokej“, „Dostihy“ a „Duplet“ sú najvhodnejšie pre veselú spoločnosť. Zvyšok môže spôsobiť hlbokú skľúčenosť a sklamanie.

Zistil som, že téma histórie počítačových hier je veľmi zaujímavá - neskôr určite zverejním už skôr pripravený materiál o mojom prvom počítači ZX-Spectrum 48k.

História hracích automatov sa u nás začala písať v 70. rokoch minulého storočia. Zariadenia vyrábali továrne, ktoré neboli vôbec špecializované, najčastejšie z obranno-vojenského komplexu, kde boli v tom čase voľné kapacity a vyspelé technológie.
Až 22 obranných závodov po celom ZSSR pracovalo pre radosť sovietskych občanov. Vzhľadom na to, že armáda mala finančný plán na výrobu civilných produktov, snažili sa inžinieri a vývojári vložiť do hracieho automatu čo najviac najmodernejšej elektroniky. Preto sa zariadenia ukázali ako strašne drahé: od 2,5 do 4 tisíc rubľov, takmer ako Zhiguli. Preto ani jedna spoločnosť vyrábajúca hracie automaty v tom čase nevyrástla tak, aby sa stala mocným gigantom ako Sega. (História: SEGA bola založená v roku 1940, aby poskytovala služby v obchode so zábavnými automatmi v USA. V roku 1951 sa presťahovala do Tokia pod názvom SErvice GAmes of Japan. Prvý hrací automat, ponorkový simulátor „Periscope“, bol uvedený na trh v roku 1966 a okamžite sa stala hitom po celom svete. Dnes je Sega spoločnosťou s pobočkami v USA a Európe a mnohými distribútormi po celom svete). Počas celého obdobia sa v ZSSR vyrobilo asi 70 typov guľometov „pre zábavu, aktívny oddych a rozvoj oka a reakcie obyvateľstva“. Krízové ​​obdobie 90-tych rokov ukončilo výrobu sovietskeho vybavenia, konkrétne hracích automatov, o ktorých budem hovoriť nižšie. Bolo na to veľa dôvodov. Toto je znehodnotenie práve tých 15 kopejok, toto je celková zložitá situácia v krajine, ktorá prispela k tomu, že herne sa jednoducho zavreli a nemohli sa uživiť, a početné parky, v ktorých fungovali aj automaty, sa posunuli na novú úroveň. , sa snažila o vývoj a venovala väčšiu pozornosť „veľkokalibrovým“ zariadeniam. Kríza zasiahla aj miesta rekreácie a pobytu detí (detské tábory, internáty a pod.), kde prístroje nakupovali šéfovia (veľké podniky a fabriky) a pracovali zadarmo.
Dnes sa táto doba, ako mnoho vecí z tej doby, stala históriou. História čias ZSSR. Takže prístroje z čias ZSSR... Pripomeňme si ich podľa mena? Prvá vec, ktorá vám príde na myseľ, je obľúbená „bojová loď“, bez obmedzenia veku a pohlavia.
Vyrábal sa od roku 1973 a bol najobľúbenejším a najpamätnejším strojom. Zariadenie simulovalo torpédový útok ponorky na pohybujúci sa cieľ na morskej hladine sprevádzaný svetelnými a zvukovými efektmi. Treba poznamenať, že dizajn zariadenia nebol obzvlášť zložitý (v porovnaní s dnešnými analógmi, ako je napríklad moderný SEA WOLF, ktorý vyrábajú Američania).
Naša atrakcia bola založená na princípe zrkadlenia panorámy „bojových“ akcií, povrchových cieľov (siluety lodí) a pohybujúceho sa torpéda. Panoráma „bojových“ akcií je umiestnená vertikálne, ale odrazená v zrkadle nainštalovanom pod uhlom 45° vyzerala horizontálne. Imitácia mora bola vyrobená zo skla, na ktorom bola aplikovaná kresba mora. Pod sklom bolo 8 „lúčov“ trajektórie torpéda s 10 žiarovkami v každom lúči, čo bolo zjednodušením konštrukcie hracieho automatu v porovnaní s pohyblivou trajektóriou torpéda, ktorá bola implementovaná napr. prototyp hracieho automatu „Sea Devil“ vydaný v roku 1970 v USA.
Hráč ovládal spustenie torpéda pomocou tlačidla „Štart“ na pravej rukoväti „periskopu“, cez ktoré hráč videl panorámu „bojových“ akcií. Keď sa periskop otočil, vybrala sa jedna z 8 dráh odpálenia torpéd. Tento princíp fixovania dráhy torpéda urobil zariadenie technicky spoľahlivejším, no zároveň bolo vypustenie torpéda pre hráča menej predvídateľné.

Maximálny počet „torpéd“ bol 10, ale pri 10 zásahoch sa objavila možnosť bonusovej hry. Treba podotknúť, že fanúšikov tejto hry bolo v tom čase veľa a ako sa u nás očakávalo, stále si našli spôsoby, ako získať trvalé bonusy. Keď bol „periskop“ otočený úplne doprava (keď sa lode pohybovali sprava doľava) a úplne doľava (keď sa lode pohybovali opačným smerom), ak ste vypustili „torpédo“ v okamihu, keď loď vyšiel spoza krycej clony, loď bola zaručene zasiahnutá.
Som si istý, že každý z tých, ktorí pred mnohými rokmi „torpédovali“ lode, sa dokázal nielen vrátiť do minulosti, ale aj predstaviť si ju, zapamätať si pocit z hry a vôňu. Pamätáte si vôňu „periskopu“? Toto je prvá asociácia pre všetkých, ktorí túto hru poznajú...A to, že jeho nízky vzrast často znemožňoval jeho oslovenie? Na nápravu situácie bol stroj vybavený výsuvným špeciálom. stojan, ktorý vám umožní byť vyššie.
Jednou z obľúbených strieľačiek sovietskych občanov bola hra „Safari.“ Jedinečný vzrušujúci (áno, vtedy bol pôsobivý) lov na africkú zver okolo seba zhromaždil množstvo ľudí. Hráč ovládajúci jazdca cválajúceho na koni (preteky komplikovali prekážky) musel v určenom čase zasiahnuť bežiace zvieratá pohybujúce sa v troch výškach. Videoautomat s primitívnou grafikou a úplným nedostatkom špeciálnych efektov, ktoré sú dnes také bohaté na moderné strelecké simulátory, mal vtedy veľký úspech medzi deťmi aj dospelými. Do herní prichádzalo strieľať aj ženské pohlavie, nie menej často ako mužská populácia. Sám som do podobnej herne chodil s kamarátmi a musím povedať, že sa mi darilo lepšie ako mojim mužským herným parťákom, takže množstvo pozitívnych emócií bolo zaručených.
Najznámejšou z pušiek bola útočná puška SNIPER, ktorá sa dodávala v dvoch verziách. V podstate si predstavoval strelnicu so zbraňou, ktorá sa veľmi podobala tej skutočnej. Úlohou bolo zasiahnuť za určitý čas čo najviac cieľov. Ťažká puška v rukách hráčov bola príležitosťou predstaviť si seba ako skutočného strelca, ostreľovača. Okolo stroja celé hodiny stáli davy chlapcov a mladých ľudí, ktorí sa hrali, vyraďovali body, súťažili medzi sebou a predvádzali svoju presnosť dievčatám stojacim vedľa nich. Zaujímavosťou je, že systém ovládajúci zásahy bol umiestnený v stojane guľometu. Existovala aj „spätná väzba“ - elektromagnet, ktorý simuloval spätný ráz pri výstrele.
Ak hovoríme o simulátoroch streľby, v tom čase ich vyšlo veľa. Niekto si pravdepodobne spomenie na sovietsku „strelnicu“ v podobe samopalu. V ňom sa strieľalo na stacionárne, otočné a pohyblivé športové terče. Zbraňou bola plastová pištoľ, nadrozmerná, ľahká a pohodlná. Počas hlavnej hry, ktorá trvala len 2 minúty, mohlo padnúť až 200 výstrelov. Ako pri všetkých strojoch, aj tu boli bonusy, ktoré pridali vzrušenie a zábavu.
V tej istej kategórii bol guľomet „Accurate Shooter“ (alebo vo variante „Sharp Shooter“). Vyrábala ho jedna z tovární na výrobu nástrojov, mala veľmi jednoduchý dizajn a na výber niekoľko cieľových možností. Hráč si mohol vybrať padajúce terče (v prípade zásahu terč spadne) alebo pohyblivé terče (v prípade zásahu sa otočí a pohne iným smerom) Strieľať bolo možné aj na štandardný kruhový terč. Pre amatérov bol k dispozícii terč v podobe „sovy“ s „horiacimi očami“ (pri zásahu oči zhasli) Ak ste po 20 výstreloch nazbierali 2500 bodov, bola poskytnutá bonusová hra. Počet výstrelov v bonusovej hre je 15. Na konci hry sa na počítadle skóre ukázal celkový počet bodov. Takéto hry pre spoločnosti vyvolali búrku radosti, niekto hral „na stávku“, niekto „prehral“ varenie večere (skutočný príbeh z minulosti manželského páru, ktorý som poznal), niekto „odfúkol“ hrnček piva a niekto dokonca stratil žuvačku (mätu alebo pomaranč, pamätáte si tú chuť?).
V tom čase boli prvé pokusy o výrobu hracích automatov s vesmírnou tematikou. Hrací automat Astropilot bol menej bežný, no o nič menej vzrušujúci. Úlohou hráča bolo viesť kozmickú loď maximálnou rýchlosťou po povrchu planéty, vyhnúť sa kolíziám s prvkami krajiny a pristáť loď na pristávacej ploche v čase pristávacieho signálu. Kozmická loď sa ovládala pohybom joysticku. Body sa udeľovali za presné pristátie bez kolízií s rôznymi predmetmi.
„Gorodki“ bol jednou z obľúbených zábav sovietskych občanov. Napínavá hra ma dlho držala s túžbou dosiahnuť maximálne výsledky a vyhrať. Hráč sa mohol rozhodnúť zraziť štandardné mestské ciele pálkou. Hráč dostal pred každým hodom 5 sekúnd na zamierenie, po ktorých pálka automaticky vyletí. Pri vyradení všetkých 15 figúrok získal hráč, ktorý na to neminul viac ako 24 bitov, 40 bonusových hodov. Nechýbali ani stáli zákazníci, ktorí si prišli urobiť svoje osobné rekordy.
„The Little Humpbacked Horse“ mal tiež veľa fanúšikov. Hra založená na platforme TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color s vymeniteľnými hernými programami) sa stala prvou arkádovou hrou vyvinutou v ZSSR a základom pre mnoho podobných „chodcov“ so zápletkou ( neskôr vyšli „Auto Racing“, „Fisher Cat“, „Treasure Island“, The Snow Queen atď.). Úlohou hráča bolo prevziať ceny. Išlo o postavy alebo veci z umeleckého diela alebo z rovnomennej rozprávky, vo filme „Koník...“ to boli vtáčik, truhlica, princezná. Kôň k pravému okraju obrazovky v každom snímku tak rýchlo, ako je to možné.

Akcie sa vykonávali pomocou ovládacích gombíkov a kláves, ktoré ho prinútili skočiť, ľahnúť si, cúvať, ísť dopredu a udrieť. Všetky chyby v konaní hráča (pád cez kameň, kolízia s letiacim ohňom, drak, jablko, kameň) boli potrestané stratou pokusov. Pestrofarebná, hudobná hra deti potešila. Dnes sú takéto hry rozšírené vo forme počítačových hier pre malé deti.
Mimoriadny záujem je dnes o hrací automat Interceptor Ide o unikátny, veľmi orientačný model tej doby. Úlohou hráča je odraziť letecký útok kapitalistického agresora (!!!) Dizajn, ako sa patrí, bol mimoriadne skromný. Aby sa vytvorila atmosféra (ovládanie lietadla), exteriér bol štylizovaný tak, aby napodobňoval letecké prístroje.
Rukoväť („joystick“ tej doby) umožňovala nielen manévrovanie pri vysokej rýchlosti, ale aj streľbu. „Magistrál“ je pretekársky stroj, ktorý rozvíjal pozornosť, rýchlosť reakcie, zlepšil zrak a zlepšil logické myslenie. Aspoň tak to ubezpečili jeho tvorcovia. Hráč stojaci pred zariadením ovládal svoje vozidlo pomocou veľkého volantu, čo pridávalo na zaujímavosti (napokon, v tom čase neboli dnešné možnosti „kormidlovať“ doma, pozerať sa do počítača a pod.) Niekoľko herných režimov boli možné, vrátane „nočného“ režimu a režimu „mokrej vozovky“. Vzrušenie a vzrušenie (chcel som sa vyhnúť kolíziám a získať body) boli zaručené.
Jedným z najznámejších automobilových pretekov bol „Virazh.“ Ide o vtedajší pretekársky simulátor, ktorý poskytuje možnosť jazdiť vysokou rýchlosťou po kruhovej trati ohraničenej okrajom cesty so zelenými plochami. Tento automat bol vzdialeným predchodcom dnešných automobilových pretekov. Model mal obrazovku a nezameniteľné atribúty - sedadlo vodiča, hlavicu radiacej páky.
Cieľom hry je pomocou volantu, plynových pedálov, brzdových pedálov a hlavice radiacej páky získať maximálny počet konvenčne najazdených kilometrov (bodov) počas času vyhradeného pre hru, čím sa predíde „núdzovým kolíziám“ s okoloidúcimi autami a nadjazdy. Keď ste stlačili plynový pedál, zapol sa panoramatický motor a vytvorila sa imitácia pohybu po diaľnici, to znamená, že čím silnejšie stlačíte plynový pedál, tým rýchlejšie sa krajina otáča a tým rýchlejšie sa pohybujete počas jazdy autom. Ako všetky zariadenia Virage bol sprevádzaný hudobnými zvukmi kolízií, núdzového brzdenia atď. (samozrejme nechýbali cool stereo systémy, reproduktory, efekty vetra, spätná väzba od volantu atď.) Automat mal bonusy. Zaujímavosťou je, že keď sa do automatu vložila jedna 15-kopečková minca, hráč mal nárok len na jednu bonusovú hru. A s dvoma mincami - až tromi.
Všetci milovali „Air Combat“. Na obrazovke stroja hráč videl siluety troch nepriateľských lietadiel a zameriavač zameriavača. Pri ovládaní joysticku ste sa museli pokúsiť chytiť nepriateľa „zrakom“. Náročnosť hry spočívala v tom, že nepriateľská jednotka nechcela byť zostrelená a neustále sa vymykala z dohľadu. Po zásahu silueta postihnutého lietadla zmizla z obrazovky. Aby ste vyhrali, museli ste zostreliť všetky tri lietadlá v rámci vyhradeného času na hru – 2 minúty.
„Kone“ boli neuveriteľne zaujímavé. Veľmi podobné „Safari“ s najprimitívnejším dizajnom, boli také vzrušujúce! Hra vám umožnila hrať s guľometom aj s priateľmi a vybrať si jazdca a koňa. Neviem, ako to tých úbohých 6 gombíkov prežilo, lebo sa do nich klopalo, udieralo, búchalo oboma rukami... Úlohou predsa bolo nielen prekonať všetky prekážky, ktoré sa na ceste stretli, ale aj prísť prvý do cieľa. Je zábavné, že hra bola čiernobiela a trate dostali „viacfarebné“ farebné pruhy nalepené na obrazovke.

Najpozoruhodnejší (toto je môj subjektívny názor) bol „Stolný basketbal“. Stroj bol navrhnutý pre hru dvojíc. Úlohou hráča bolo „hodiť“ viac lôpt do súperovho koša v určenom čase, ako stihol. Keď bolo skóre „30-30“ alebo viac, hráči boli odmenení bonusovou hrou. Ihrisko bolo pokryté priehľadnou kupolou a rozdelené na otvory s pružinami, do jedného z nich padala loptička. Stlačením tlačidla hráč „vystrelil“ loptičku z jamky, pričom sa snažil zasiahnuť súperov kôš alebo mu zabrániť v postupnej streľbe (každá jamka bola kontrolovaná oboma hráčmi). Dnes sa tento model vyrába v modernej, aktualizovanej a vylepšenej podobe a nazýva sa SPASE BASKETBALL.






V tom čase sa vyrábali aj sovietske analógy iných športových zariadení: stolný futbal, stolný hokej (navonok to trochu pripomínalo SUPER CHEXX, ale v skutočnosti bola domáca verzia hry vo zväčšenej verzii).
Vrchol rozkvetu hracích automatov v Sovietskom zväze nastal v 70-80 rokoch minulého storočia a skončil sa začiatkom perestrojky. Domáce hracie automaty boli nahradené veľkolepejšími západnými analógmi, „jednorukými banditmi“, počítačovými salónmi a domácimi hernými počítačmi a konzolami. A staré guľomety takmer všade migrovali do skladov, boli zničené alebo jednoducho vyhodené na skládku. Dnes, keď sa na tieto časy spomína ako na historické momenty minulosti, sú prístroje, podobne ako mnohé iné veci, vzácnosťou.
Pred časom zorganizovali 2 absolventi moskovských univerzít Alexander Stachanov a Maxim Pinigin Múzeum sovietskych automatických strojov v Moskve. Chlapci našli svoj prvý exponát do zbierky... na smetisku v parku Tagansky. Ukázalo sa, že je to „bojová loď“. O šesť mesiacov neskôr sa zbierka rozrástla na šesť strojov. Vedenie MAMI (Moskovská štátna technická univerzita) pridelilo pre priestor múzea pivnicu v internáte. Teraz zbierka obsahuje viac ako 60 AIA. Maximovi a Alexandrovi sa pomocou spájkovačky a šikovných rúk podarilo „vrátiť k životu“ viac ako polovicu rarít. Chlapci sa tam nezastavia a pokračujú v zbieraní svojich expozícií kúsok po kúsku. Jedným z posledných cieľov ich pátrania bol automat na sódu. Aktívne sa hľadajú aj 15-kopé mince potrebné na chod automatov.
Život sovietskeho herného vybavenia sa však neobmedzuje len na múzeum. Prítomnosť takýchto strojov v zábavných centrách a baroch so mnou zdieľali ich majitelia z rôznych miest nášho dnes už moderného Ruska. Ako sa ukázalo, zarábajú veľmi dobré peniaze, a čo je najdôležitejšie, sú vynikajúcim lákadlom pre podniky rôznych smerov. Zariadenia majú značný záujem o dnešné deti, rozmaznané rýchlo sa rozvíjajúcimi počítačovými hrami a trhom so zábavným herným vybavením, ktorý s nimi drží krok. Ale nech sa dá povedať čokoľvek, história je poučná a automaty ZSSR sú toho najlepším živým dôkazom.

Biografia sovietskych hracích automatov siaha až do 70. rokov minulého storočia. Potom úplne vedľajšie továrne – podniky obranno-vojenského komplexu – dostali za úlohu vyrábať prvé modely, keďže mali k dispozícii tie najvýkonnejšie a najvyspelejšie technológie. Celkovo bolo 23 výrobcov, ktorí systematicky potešili sovietskych občanov novou zábavou.


Pracovali na tom najlepší vývojári, inžinieri a špecialisti na elektroniku. Nebola finančná kríza a nešetrilo sa. Priemerná cena zariadenia sa pohybovala od 2 do 4 tisíc rubľov.

Počas existencie ZSSR sa im podarilo vyrobiť asi 70 zábavných strojov, no v 90. rokoch prišiel kolaps, 15 kopejok, ktorými bežne návštevníci platili, sa úplne znehodnotilo, predražilo sa udržiavanie parkov a vtedajšie zariadenia jednoducho dožili. ich užitočnosť.

Technicky možno sovietske hracie automaty rozdeliť do dvoch skupín: mechanické (alebo elektromechanické) a elektronické (založené na diskrétnej logike alebo mikroprocesoroch). Posledne menované zvyčajne používali televíznu obrazovku na zobrazenie zápletky hry, to znamená, že ide o typické arkádové hracie automaty. Spravidla ide o celkom originálne návrhy, aj keď s možným požičaním cudzích nápadov, ale realizované na sovietskom technickom základe.

Sovietske arkádové automaty (AIA) sú arkádové hry vyrábané a distribuované v republikách bývalého ZSSR. Zvyčajne boli inštalované vo foyer divadiel, cirkusov, kín, Palácov kultúry, zábavných parkov a podobných verejných miest. Niekedy boli automaty „zhromaždené“ do samostatnej špecializovanej „Hernej knižnice“, „Herných sál“ alebo „Herných automatov“ (nezamieňať s modernými halami, v ktorých sú inštalované hracie automaty a hracie automaty). Nemali konkurenciu, keďže západné vzory neboli na sovietskom trhu zastúpené.

Rovnako ako všetky ostatné arkádové hry boli sovietske hry AIA určené len na zábavu, bez poskytovania akýchkoľvek iných cien okrem takzvanej „bonusovej hry“ za úspešné akcie hráča. Alebo v iných prípadoch suveníry a drobnosti ako žuvačky, čokoláda, plyšové hračky, kľúčenky atď. V automatoch typu „žeriav“ sa pravidelne objavovali „suveníry“, ako napríklad malé fľaštičky alkoholu (najčastejšie koňaku) a pamätné mince, ktoré sa vkladali na aktívnejšie prilákanie hráčov. Niektoré guľomety (väčšinou s malými zmenami) boli jednoducho „odtrhnuté“ zo západných modelov. Ale mali sme aj svoj vlastný, originálny vývoj.

Na hranie automatov nebolo vekové obmedzenie. Jediným obmedzením by mohla byť výška hráča. Aj keď si aj tí najmenší našli spôsob, ako sa hrať, pod nohy si umiestňovali drevené podnosy alebo škatule na fľaše, aby dosiahli na ovládacie tlačidlá.

Automat sa aktivoval vhodením 15-kopej mince do akceptora mincí; hráč dostal možnosť v závislosti od typu stroja buď hrať určitý (zvyčajne veľmi krátky 1-3 minúty) čas, alebo určitý počet herných pokusov (napríklad striel). Potom sa hra zastavila až do ďalšej platby, pokiaľ nebola bonusová hra vyhratá, čím hráč získa dodatočný voľný čas alebo niekoľko motivačných pokusov.

Neskôr, v súvislosti s nahradením sovietskych mincí ruskými rubľmi (alebo inými peňažnými jednotkami v obehu v republikách bývalého ZSSR), boli akceptory mincí upravené tak, aby prijímali nové mince, alebo používali žetóny podobnej veľkosti ako staré 15 kopejky. , ale s inou hodnotou. Často boli akceptory mincí jednoducho zapečatené alebo upchaté a operátor po zaplatení zapol hráčovi automat.

Ako deti sme hru najčastejšie začínali strčením prstov do okienka na vrátenie mincí v nádeji, že tam nájdeme mincu, ktorú zabudol náš predchodca.

Ľudia v strednom a staršom veku si pravdepodobne pamätajú „Bojovú loď“, „Ostrú strieľačku“, „Rally“, „Ponorku“, „Air Combat“ a iné, ktoré lákajú svetelnými a zvukovými efektmi. Koľko ušetreného vreckového zo školských obedov tam prepašovali deti!

Väčšina sovietskych arkád nemala zložitú hru a bola pomerne jednoduchá (hoci táto jednoduchosť neznamenala ľahké hranie), ale od polovice 80. rokov minulého storočia sa objavili domáce plnohodnotné arkády s meniacimi sa hernými obrazovkami. Jedným z príkladov takýchto arkádových hier je hra „The Little Humpbacked Horse“, na Západe prezývaná „Russian Zelda“. Je pravda, že je ťažké povedať, či je to kompliment pre vývojárov alebo výčitka za to, že sú druhoradé. V každom prípade sa na tieto hry spomínalo, milovali ich a ľudia, ktorí ich hrali, na „tie časy“ s radosťou spomínajú dodnes.

Vrchol rozkvetu hracích automatov v ZSSR nastal v 70-80 rokoch minulého storočia a skončil sa začiatkom perestrojky. Domáce hracie automaty boli nahradené veľkolepejšími západnými analógmi, „jednorukými banditmi“, počítačovými salónmi a domácimi hernými počítačmi a konzolami. A staré guľomety takmer všade migrovali do skladov, boli zničené alebo jednoducho vyhodené na skládku.

Námorná bitka

Pravdepodobne najznámejší domáci automat, bez ktorého sa nezaobíde žiadna sebavedomá herňa. A podľa všetkého aj prvý. Obdoba amerického automatu Sea Devil.

Stroj simuloval torpédový útok z ponorky proti hladinovým cieľom.

Hráč sa pozrel cez periskop, ktorý odhalil morskú panorámu s nepriateľskými loďami, ktoré sa pravidelne objavovali na obzore. Bolo potrebné upraviť rýchlosť lode a stlačiť tlačidlo „Fire“, ktoré sa nachádza na jednej z rukovätí periskopu. Ďalej zostávalo sledovať torpédo, ktorého dráha bola osvetlená pod hladinou „vody“. Po zásahu hráč počul zvuk a videl záblesk výbuchu a loď sa „potopila“, alebo sa po záblesku otočila a nasledovala opačným smerom. Ak minul, pokračoval v pohybe. Len v jednej hre bolo možné vykonať 10 odpálení torpéd. Ak zasiahnu 10 lodí, hráč získal právo na bonusovú hru – 3 spustenia zdarma. Významnou nevýhodou guľometu bolo, že s náležitou zručnosťou nebolo potápanie lodí ťažké.

Vizuálna hĺbka bola vytvorená pomocou zrkadiel a to, že hráč videl loď ďaleko na obzore, bola len ilúzia. V skutočnosti bol mechanizmus pohybu lodí takmer blízko hráča, niekde na úrovni kolien.

Vzdušná bitka

Na obrazovke stroja hráč videl siluety troch nepriateľských lietadiel a zameriavač zameriavača. Pri ovládaní joysticku ste sa museli pokúsiť chytiť nepriateľa „zrakom“. Náročnosť hry spočívala v tom, že nepriateľská jednotka nechcela byť zostrelená a neustále sa vymykala z dohľadu. Po zásahu silueta postihnutého lietadla zmizla z obrazovky. Aby ste vyhrali, museli ste zostreliť všetky tri lietadlá v rámci vyhradeného času na hru – 2 minúty.

Poľovníctvo

Elektronická strelnica s ľahkou (alebo elektromechanickou) puškou, ktorá existovala v mnohých modifikáciách: „Winter Hunt“, „Lucky Shot“, „Safari“, „Sharpshooter“ atď.

Napríklad v hre „Winter Hunt“ musel hráč z určitej vzdialenosti zasiahnuť pohyblivé ciele (zvieratá a vtáky), ktoré blikali na obrazovke s krajinou zimného lesa.

V samotnom „The Hunt“ nebolo žiadne plátno, ale lesná scenéria, spoza ktorej sa objavovali postavy zvierat. „bažinatá“ verzia hry sa volala „Bez chmýří, bez pier!“

Sniper

Elektronická strelnica, kde hráč musel zasiahnuť puškou do minúty dvadsať nehybných terčov. Po úspešnom zásahu zhaslo osvetlenie príslušného terča. Pri dobrej streľbe mal hráč nárok na bonusovú hru.

Zaujímavosťou je, že systém riadenia zásahu bol umiestnený v stojane guľometu. Existovala aj „spätná väzba“ - elektromagnet, ktorý simuloval spätný ráz pri výstrele.

Otočte sa

Analóg slávnej domácej stolovej hry „Driving“. Stroj simuloval pohyb auta po obchvate s prekážkami v podobe nadjazdov a prechádzajúcich áut. Na získanie bonusovej hry musel hráč prejsť určitý počet „kilometrov“ bez kolízií, ktoré sa počítali na počítadle. Zaujímavosťou je, že keď sa do automatu vložila jedna 15-kopečková minca, hráč mal nárok len na jednu bonusovú hru. A s dvoma mincami - až tromi.

Pokuta

Nástenná variácia pinballu so všetkými prvkami, ktoré sú k pinballu vlastné - loptička, úderová rukoväť a ihrisko s prekážkami a výhernými zónami.

Pomocou páky sa lopta nahodila, hráč mal vypočítať silu nárazu tak, aby pri spätnom kotúľaní lopta dopadla na bránu a neskončila v pokutovom území.

Mestá

Pri ovládaní netopiera pomocou joysticku musel hráč zasiahnuť štandardné mestské ciele pohybujúce sa po obrazovke. Hráč dostal pred každým hodom 5 sekúnd na zamierenie, po ktorých pálka automaticky vyletí. Pri vyradení všetkých 15 figúrok získal hráč, ktorý na to neminul viac ako 24 bitov, 40 bonusových hodov.

Konské dostihy

Presná kópia Steeplechas s Atari.Súčasne mohlo hrať až 6 ľudí.V hre pre jedného hráča súperil hráč s počítačom.Zaujímavejšie však bolo hrať proti iným ľuďom.Vtipné je,že hra bola čiernobiele a „viacfarebné“ stopy boli dané farebnými nalepenými na pruhoch obrazovky.

Malý hrbatý kôň

Hra vyšla na platforme TIA MC-1 a bola prvou plnohodnotnou arkádovou hrou pre sovietsku AIA. Celkovo mala hra 16 obrazovkových úrovní, počas ktorých musel hlavný hrdina prekonávať prekážky a bojovať s nepriateľmi.

Klepnite

Ovládaním mechanickej ruky bolo potrebné pokúsiť sa získať cenu z priehľadného tela stroja. Zvyčajne mali plyšové hračky, žuvačky, čokoládu a iné drobnosti. Ruka bola ovládaná dvoma tlačidlami zodpovednými za pohyb „ruky“ dopredu a do strán. Po stlačení tlačidla sa „ruka“ pohybovala, kým sa tlačidlo neuvoľnilo (alebo kým sa nezastavilo). Neexistoval žiadny „spiatočka“ a museli ste presne vypočítať moment, kedy tlačidlo uvoľniť. Po uvoľnení tlačidla zodpovedného za bočný pohyb sa „ruka“ automaticky spustila a pokúsila sa chytiť cenu, nad ktorou bola. Po úspešnom zajatí sa „ruka“ otvorila nad podnosom s výhercom a šťastlivec z nej mohol dostať svoju odmenu.

Basketbal

Stroj bol navrhnutý tak, aby ho mohli hrať dvaja ľudia. Úlohou hráča bolo „hodiť“ viac lôpt do súperovho koša v určenom čase, ako stihol. Keď bolo skóre „30-30“ alebo viac, hráči boli odmenení bonusovou hrou.

Ihrisko bolo pokryté priehľadnou kupolou a rozdelené na otvory s pružinami, do jedného z nich padala loptička. Stlačením tlačidla hráč „vystrelil“ loptičku z jamky, pričom sa snažil zasiahnuť súperov kôš alebo mu zabrániť v postupnej streľbe (každá jamka bola kontrolovaná oboma hráčmi).

Futbal

Hra u nás známejšia ako „ražniči“ (na Západe nazývaná „fušbal“) určená pre dvoch až štyroch hráčov. Kopy a prihrávky sa uskutočňovali otáčaním rukovätí tyčí, na ktorých boli „namontované“ figúrky futbalistov (odtiaľ názov „ražniči“). Postavy futbalistov na tyči zároveň zmenili uhol sklonu, čo umožnilo odpáliť loptu. Tyče sa tiež dali posúvať dopredu a dozadu, čím sa mení horizontálna poloha hráčov. Po zasiahnutí súperovej brány presnou strelou dostal hráč bod.

Hokej

Hra, ktorá sa príliš nelíšila od svojej „domácej“ verzie, o ktorej snívalo veľa sovietskych detí, že ju dostanú k narodeninám. Hlavnými rozdielmi boli rozmery a prítomnosť skleneného uzáveru, ktorý zakrýval ihrisko a chránil puk pred vyletením z neho a postavičky hráča pred zvedavými detskými ručičkami.

Astropilot

Prvý pokus o vytvorenie zariadenia s vesmírnou tematikou. Hráč musel ovládať vesmírnu loď, snažiť sa nenaraziť do prvkov krajiny a úspešne pristáť. Použil sa joystick a výsledkom boli body.

Tankodróm

Jazda na veľmi obratnom a obratnom modeli tanku po prekážkovej dráhe, simulujúca útok a porážku stacionárnych cieľov roztrúsených po obvode ihriska.

MTS spustila bezplatnú akciu „Automatická cena“ pre svojich predplatiteľov s cieľom zvýšiť lojalitu. Účasť na podujatí je bezplatná. Vyhrať môže každý. Akú cenu môžete v hre získať, si môžete pozrieť nižšie v tomto článku.

Obdobie propagácie: 06.08.2017 do 31.05.2018

Do akcie sa môžu zapojiť všetky fyzické osoby staršie ako 18 rokov. Právnické osoby s firemnými tarifami sa nemôžu zúčastniť.

Miesto konania: Celé Rusko.

Náklady na účasť: Zadarmo(tri pokusy každý deň)

Web propagácie: www.priz.mts.ru

Rok: 2017-2018

Môžete sa zúčastniť propagácie „Stroj na ceny“. dve cesty:

Na webovej stránke výherného automatu



Ako hrať pomocou špeciálnych príkazov USSD

  1. Vytočte na telefóne *878# a tlačidlo hovoru
  2. Ďalej vyberte položku 1. Hrajte zadarmo(ak to chcete urobiť, kliknite na „odpovedať“ a zadajte číslo 1)
  3. Bude sa losovať o ceny. Budete mať tiež tri pokusy vyhrať akúkoľvek cenu.
  4. Žrebovanie sa môže opakovať na druhý deň od 00:00 hod.

Pre každého účastníka je úspešný aspoň jeden pokus z troch. Pokusy uskutočnené prvým a druhým spôsobom sú zhrnuté.

Prevzatie ceny

Ak vyhráte, môžete cenu ihneď použiť kliknutím na tlačidlo „Pripojiť“/„Získať“. V prípade výhry niektorej z cien na webovej stránke propagácie môže účastník odložiť výhru na webovej stránke propagácie, maximálne však o 24 hodín.

Ak vyhráte pomocou USSD, informácia o výhre bude zaslaná prostredníctvom SMS z čísla 8780. Výhru môže účastník využiť zaslaním slova „ÁNO“ v bezplatnej SMS odpovedi na číslo 8780 do 24 hodín.

V prípade výhry cena kategórie B prostredníctvom účastníckeho kanála - USSD informácie o výhre, dobe platnosti a postupe jej prijatia sú zasielané prostredníctvom SMS z čísla 8780.

Aké ceny môžete vyhrať v automate na ceny?

Nižšie sú uvedené ceny, ktoré môžete v hre získať. Ide o rôzne zľavy na komunikačné služby, tarify, minútové balíčky, SMS a internet.

Existujú aj ceny kategórie B, informácie o výhre sa dozviete len výhrou tejto ceny. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o rôzne zľavy na nákup telefónov a príslušenstva v kanceláriách MTS a u partnerov.

Ceny kategórie A

Ceny od MTS Zvláštnosti
  • Zľava 20 %/25 %/30 % na mesačné poplatky za programy Smart a Ultra na 30/90 dní.
  • 20% zľava z mesačného poplatku za možnosť BIT Internet,
    „SuperBIT“, „Internet-Mini“, „Internet Maxi“, „Internet-VIP“ do 90 dní.
  • Zľava 10 % z mesačného poplatku za tarifné programy Smart linky pri aktivácii služby „Autoplatba“ na 12 mesiacov— 100 % zľava z mesačného poplatku za službu „MTS Good’Ok“ na 14 dní.
  • 100% zľava z mesačného poplatku za službu MTS TV na 7 dní.
  • 100% zľava z mesačného poplatku za službu MTS Books na 14 dní.
  • 100 % zľava z mesačného poplatku za službu MTS Press na 14 dní.
  • 100 % zľava z mesačného poplatku za službu „Druhá pamäť“ na 30 dní.
  • 100 % zľava z mesačného poplatku za službu „Dieťa pod dohľadom“ na 30 dní.
  • 100% zľava z mesačného poplatku za službu MTS Antivirus na 30 dní.
Pre získanie zľavy musí Účastník prejsť na tarifný plán alebo aktivovať možnosť získanú ako výhru.

Zľavové obdobie sa začína počítať odo dňa prechodu na tarifu/pripojenie možnosti internetu.

Na konci obdobia zľavy sa tarifný program/možnosť internetu začne účtovať v súlade so základnými podmienkami domovského regiónu Účastníka.

Zľavové obdobie sa začína počítať odo dňa aktivácie príslušnej služby.

Po uplynutí platnosti zľavy sú služby naďalej poskytované v súlade so základnými podmienkami.

  • 100% zľava z ceny Balíka SMS (50 alebo 100 ks) na 30 dní
Doba platnosti balíka sa začína počítať od dátumu pripojenia.
Balíček obsahuje odchádzajúce SMS na všetky mobilné telefóny
mobilných operátorov domovského regiónu Účastníka, keď
účastník je v domovskom regióne.
  • Zľava 100 % z ceny Balíka minút volania na čísla MTS (30 alebo 60 min.) na 30 dní

Balík zahŕňa minúty odchádzajúcich hovorov na mobilné telefóny MTS v domovskom regióne Účastníka, keď sa Účastník nachádza v domovskom regióne Účastníka.

Najskôr sa spotrebuje Akčný balíček a potom hlavné balíčky pripojené Účastníkom mimo Akcie.

  • 100 % zľava z ceny balíka internetovej prevádzky (500 MB) na 60 dní používaného v celom Rusku. Najskôr sa spotrebuje Akčný balíček a potom hlavné balíčky pripojené Účastníkom mimo Akcie.
Doba platnosti balíka sa začína počítať od dátumu pripojenia.

Balík zahŕňa internetový prenos, ktorý môže byť používané v celom Rusku.

Najprv sa spotrebuje balík pre Akciu a potom hlavné balíčky,
prepojeného Účastníkom mimo Akcie.

Ceny v kategórii B

Ceny od partnerov MTS(zľavy od partnerov MTS PJSC, poskytované po predložení propagačných kódov):

  • JSC "RTK"
  • LLC "CTV"
  • LLC "FRIEETLAST"
  • LLC "Inform-Mobil"

Podrobné informácie o tom, ako využiť zľavu, budú mať Účastník k dispozícii v čase výhry.

podpora

Akékoľvek sťažnosti týkajúce sa akcie „Automatic MTS“ môžete zaslať na adresu organizátora:

Reklamácia musí obsahovať priezvisko Účastníka, meno a priezvisko, kontaktné telefónne číslo a e-mailovú adresu Účastníka na zaslanie odpovede.

Biografia sovietskych hracích automatov siaha až do 70. rokov minulého storočia. Potom úplne vedľajšie továrne – podniky obranno-vojenského komplexu – dostali za úlohu vyrábať prvé modely, keďže mali k dispozícii tie najvýkonnejšie a najvyspelejšie technológie. Celkovo bolo 23 výrobcov, ktorí systematicky potešili sovietskych občanov novou zábavou.

Pracovali na tom najlepší vývojári, inžinieri a špecialisti na elektroniku. Nebola finančná kríza a nešetrilo sa. Priemerná cena zariadenia sa pohybovala od 2 do 4 tisíc rubľov.

Počas existencie ZSSR sa im podarilo vyrobiť asi 70 zábavných strojov, no v 90. rokoch prišiel kolaps, 15 kopejok, ktorými bežne návštevníci platili, sa úplne znehodnotilo, predražilo sa udržiavanie parkov a vtedajšie zariadenia jednoducho dožili. ich užitočnosť.

Technicky možno sovietske hracie automaty rozdeliť do dvoch skupín: mechanické (alebo elektromechanické) a elektronické (založené na diskrétnej logike alebo mikroprocesoroch). Posledne menované zvyčajne používali televíznu obrazovku na zobrazenie zápletky hry, to znamená, že ide o typické arkádové hracie automaty. Spravidla ide o celkom originálne návrhy, aj keď s možným požičaním cudzích nápadov, ale realizované na sovietskom technickom základe.

Sovietske arkádové automaty (AIA) sú arkádové hry vyrábané a distribuované v republikách bývalého ZSSR. Zvyčajne boli inštalované vo foyer divadiel, cirkusov, kín, Palácov kultúry, zábavných parkov a podobných verejných miest. Niekedy boli automaty „zhromaždené“ do samostatnej špecializovanej „Hernej knižnice“, „Herných sál“ alebo „Herných automatov“ (nezamieňať s modernými halami, v ktorých sú inštalované hracie automaty a hracie automaty). Nemali konkurenciu, keďže západné vzory neboli na sovietskom trhu zastúpené.

Rovnako ako všetky ostatné arkádové hry boli sovietske hry AIA určené len na zábavu, bez poskytovania akýchkoľvek iných cien okrem takzvanej „bonusovej hry“ za úspešné akcie hráča. Alebo v iných prípadoch suveníry a drobnosti ako žuvačky, čokoláda, plyšové hračky, kľúčenky atď. V automatoch typu „žeriav“ sa pravidelne objavovali „suveníry“, ako napríklad malé fľaštičky alkoholu (najčastejšie koňaku) a pamätné mince, ktoré sa vkladali na aktívnejšie prilákanie hráčov. Niektoré guľomety (väčšinou s malými zmenami) boli jednoducho „odtrhnuté“ zo západných modelov. Ale mali sme aj svoj vlastný, originálny vývoj.

Na hranie automatov nebolo vekové obmedzenie. Jediným obmedzením by mohla byť výška hráča. Aj keď si aj tí najmenší našli spôsob, ako sa hrať, pod nohy si umiestňovali drevené podnosy alebo škatule na fľaše, aby dosiahli na ovládacie tlačidlá.

Automat sa aktivoval vhodením 15-kopej mince do akceptora mincí; hráč dostal možnosť v závislosti od typu stroja buď hrať určitý (zvyčajne veľmi krátky 1-3 minúty) čas, alebo určitý počet herných pokusov (napríklad striel). Potom sa hra zastavila až do ďalšej platby, pokiaľ nebola bonusová hra vyhratá, čím hráč získa dodatočný voľný čas alebo niekoľko motivačných pokusov.

Neskôr, v súvislosti s nahradením sovietskych mincí ruskými rubľmi (alebo inými peňažnými jednotkami v obehu v republikách bývalého ZSSR), boli akceptory mincí upravené tak, aby prijímali nové mince, alebo používali žetóny podobnej veľkosti ako staré 15 kopejky. , ale s inou hodnotou. Často boli akceptory mincí jednoducho zapečatené alebo upchaté a operátor po zaplatení zapol hráčovi automat.

Ako deti sme hru najčastejšie začínali strčením prstov do okienka na vrátenie mincí v nádeji, že tam nájdeme mincu, ktorú zabudol náš predchodca.

Ľudia v strednom a staršom veku si pravdepodobne pamätajú „Bojovú loď“, „Ostrú strieľačku“, „Rally“, „Ponorku“, „Air Combat“ a iné, ktoré lákajú svetelnými a zvukovými efektmi. Koľko ušetreného vreckového zo školských obedov tam prepašovali deti!

Väčšina sovietskych arkád nemala zložitú hru a bola pomerne jednoduchá (hoci táto jednoduchosť neznamenala ľahké hranie), ale od polovice 80. rokov minulého storočia sa objavili domáce plnohodnotné arkády s meniacimi sa hernými obrazovkami. Jedným z príkladov takýchto arkádových hier je hra „The Little Humpbacked Horse“, na Západe prezývaná „Russian Zelda“. Je pravda, že je ťažké povedať, či je to kompliment pre vývojárov alebo výčitka za to, že sú druhoradé. V každom prípade sa na tieto hry spomínalo, milovali ich a ľudia, ktorí ich hrali, na „tie časy“ s radosťou spomínajú dodnes.

Vrchol rozkvetu hracích automatov v ZSSR nastal v 70-80 rokoch minulého storočia a skončil sa začiatkom perestrojky. Domáce hracie automaty boli nahradené veľkolepejšími západnými analógmi, „jednorukými banditmi“, počítačovými salónmi a domácimi hernými počítačmi a konzolami. A staré guľomety takmer všade migrovali do skladov, boli zničené alebo jednoducho vyhodené na skládku.

Námorná bitka

Pravdepodobne najznámejší domáci automat, bez ktorého sa nezaobíde žiadna sebavedomá herňa. A podľa všetkého aj prvý. Obdoba amerického automatu Sea Devil.

Stroj simuloval torpédový útok z ponorky proti hladinovým cieľom.

Hráč sa pozrel cez periskop, ktorý odhalil morskú panorámu s nepriateľskými loďami, ktoré sa pravidelne objavovali na obzore. Bolo potrebné upraviť rýchlosť lode a stlačiť tlačidlo „Fire“, ktoré sa nachádza na jednej z rukovätí periskopu. Ďalej zostávalo sledovať torpédo, ktorého dráha bola osvetlená pod hladinou „vody“. Po zásahu hráč počul zvuk a videl záblesk výbuchu a loď sa „potopila“, alebo sa po záblesku otočila a nasledovala opačným smerom. Ak minul, pokračoval v pohybe. Len v jednej hre bolo možné vykonať 10 odpálení torpéd. Ak zasiahnu 10 lodí, hráč získal právo na bonusovú hru – 3 spustenia zdarma. Významnou nevýhodou guľometu bolo, že s náležitou zručnosťou nebolo potápanie lodí ťažké.

Vizuálna hĺbka bola vytvorená pomocou zrkadiel a to, že hráč videl loď ďaleko na obzore, bola len ilúzia. V skutočnosti bol mechanizmus pohybu lodí takmer blízko hráča, niekde na úrovni kolien.

Vzdušná bitka

Na obrazovke stroja hráč videl siluety troch nepriateľských lietadiel a zameriavač zameriavača. Pri ovládaní joysticku ste sa museli pokúsiť chytiť nepriateľa „zrakom“. Náročnosť hry spočívala v tom, že nepriateľská jednotka nechcela byť zostrelená a neustále sa vymykala z dohľadu. Po zásahu silueta postihnutého lietadla zmizla z obrazovky. Aby ste vyhrali, museli ste zostreliť všetky tri lietadlá v rámci vyhradeného času na hru – 2 minúty.

Poľovníctvo

Elektronická strelnica s ľahkou (alebo elektromechanickou) puškou, ktorá existovala v mnohých modifikáciách: „Winter Hunt“, „Lucky Shot“, „Safari“, „Sharpshooter“ atď.

Napríklad v hre „Winter Hunt“ musel hráč z určitej vzdialenosti zasiahnuť pohyblivé ciele (zvieratá a vtáky), ktoré blikali na obrazovke s krajinou zimného lesa.

V samotnom „The Hunt“ nebolo žiadne plátno, ale lesná scenéria, spoza ktorej sa objavovali postavy zvierat. „bažinatá“ verzia hry sa volala „Bez chmýří, bez pier!“

Sniper

Elektronická strelnica, kde hráč musel zasiahnuť puškou do minúty dvadsať nehybných terčov. Po úspešnom zásahu zhaslo osvetlenie príslušného terča. Pri dobrej streľbe mal hráč nárok na bonusovú hru.

Zaujímavosťou je, že systém riadenia zásahu bol umiestnený v stojane guľometu. Existovala aj „spätná väzba“ - elektromagnet, ktorý simuloval spätný ráz pri výstrele.

Otočte sa

Analóg slávnej domácej stolovej hry „Driving“. Stroj simuloval pohyb auta po obchvate s prekážkami v podobe nadjazdov a prechádzajúcich áut. Na získanie bonusovej hry musel hráč prejsť určitý počet „kilometrov“ bez kolízií, ktoré sa počítali na počítadle. Zaujímavosťou je, že keď sa do automatu vložila jedna 15-kopečková minca, hráč mal nárok len na jednu bonusovú hru. A s dvoma mincami - až tromi.

Pokuta

Nástenná variácia pinballu so všetkými prvkami, ktoré sú k pinballu vlastné - loptička, úderová rukoväť a ihrisko s prekážkami a výhernými zónami.

Pomocou páky sa lopta nahodila, hráč mal vypočítať silu nárazu tak, aby pri spätnom kotúľaní lopta dopadla na bránu a neskončila v pokutovom území.

Mestá

Pri ovládaní netopiera pomocou joysticku musel hráč zasiahnuť štandardné mestské ciele pohybujúce sa po obrazovke. Hráč dostal pred každým hodom 5 sekúnd na zamierenie, po ktorých pálka automaticky vyletí. Pri vyradení všetkých 15 figúrok získal hráč, ktorý na to neminul viac ako 24 bitov, 40 bonusových hodov.

Konské dostihy

Presná kópia Steeplechas s Atari.Súčasne mohlo hrať až 6 ľudí.V hre pre jedného hráča súperil hráč s počítačom.Zaujímavejšie však bolo hrať proti iným ľuďom.Vtipné je,že hra bola čiernobiele a „viacfarebné“ stopy boli dané farebnými nalepenými na pruhoch obrazovky.

Malý hrbatý kôň

Hra vyšla na platforme TIA MC-1 a bola prvou plnohodnotnou arkádovou hrou pre sovietsku AIA. Celkovo mala hra 16 obrazovkových úrovní, počas ktorých musel hlavný hrdina prekonávať prekážky a bojovať s nepriateľmi.

Klepnite

Ovládaním mechanickej ruky bolo potrebné pokúsiť sa získať cenu z priehľadného tela stroja. Zvyčajne mali plyšové hračky, žuvačky, čokoládu a iné drobnosti. Ruka bola ovládaná dvoma tlačidlami zodpovednými za pohyb „ruky“ dopredu a do strán. Po stlačení tlačidla sa „ruka“ pohybovala, kým sa tlačidlo neuvoľnilo (alebo kým sa nezastavilo). Neexistoval žiadny „spiatočka“ a museli ste presne vypočítať moment, kedy tlačidlo uvoľniť. Po uvoľnení tlačidla zodpovedného za bočný pohyb sa „ruka“ automaticky spustila a pokúsila sa chytiť cenu, nad ktorou bola. Po úspešnom zajatí sa „ruka“ otvorila nad podnosom s výhercom a šťastlivec z nej mohol dostať svoju odmenu.

Basketbal

Stroj bol navrhnutý tak, aby ho mohli hrať dvaja ľudia. Úlohou hráča bolo „hodiť“ viac lôpt do súperovho koša v určenom čase, ako stihol. Keď bolo skóre „30-30“ alebo viac, hráči boli odmenení bonusovou hrou.

Ihrisko bolo pokryté priehľadnou kupolou a rozdelené na otvory s pružinami, do jedného z nich padala loptička. Stlačením tlačidla hráč „vystrelil“ loptičku z jamky, pričom sa snažil zasiahnuť súperov kôš alebo mu zabrániť v postupnej streľbe (každá jamka bola kontrolovaná oboma hráčmi).

Futbal

Hra u nás známejšia ako „ražniči“ (na Západe nazývaná „fušbal“) určená pre dvoch až štyroch hráčov. Kopy a prihrávky sa uskutočňovali otáčaním rukovätí tyčí, na ktorých boli „namontované“ figúrky futbalistov (odtiaľ názov „ražniči“). Postavy futbalistov na tyči zároveň zmenili uhol sklonu, čo umožnilo odpáliť loptu. Tyče sa tiež dali posúvať dopredu a dozadu, čím sa mení horizontálna poloha hráčov. Po zasiahnutí súperovej brány presnou strelou dostal hráč bod.

Hokej

Hra, ktorá sa príliš nelíšila od svojej „domácej“ verzie, o ktorej snívalo veľa sovietskych detí, že ju dostanú k narodeninám. Hlavnými rozdielmi boli rozmery a prítomnosť skleneného uzáveru, ktorý zakrýval ihrisko a chránil puk pred vyletením z neho a postavičky hráča pred zvedavými detskými ručičkami.

Astropilot

Prvý pokus o vytvorenie zariadenia s vesmírnou tematikou. Hráč musel ovládať vesmírnu loď, snažiť sa nenaraziť do prvkov krajiny a úspešne pristáť. Použil sa joystick a výsledkom boli body.

Tankodróm

Jazda na veľmi obratnom a obratnom modeli tanku po prekážkovej dráhe, simulujúca útok a porážku stacionárnych cieľov roztrúsených po obvode ihriska.



Podobné články