Vnútorné hry pre všetky vekové kategórie. Zbierka vonkajších hier v miestnosti

10.10.2019

Viacfarebná guľa

Učiteľ číta riadky básne V. Suslova.

Viacfarebná guľa

Skoky po ceste

Pozdĺž cesty, pozdĺž cesty,

Od brezy po osiku,

Z osiky odbočte -

Priamo do Ira

Do záhrady!

Hráči hádžu balón (loptičku) do kruhu. Osoba, ktorá dostane loptu, ju zhodí z podlahy, potom všetci utečú a vodič sa snaží loptou „rozmazať“ bežiacich účastníkov hry. Hráč, ktorého loptička zasiahla, opäť pozve všetkých do kruhu a hodí loptu ľubovoľnému hráčovi. Lopta sa opäť podáva okolo kruhu.

Dážď

Učiteľ vyzve hráčov, aby si voľne sadli do triedy. Potom vysvetľuje podmienky hry, po ktorej recituje básne I. Tokmakovej.

Dážď, dážď, kvapka,

Vodná šabľa,

Odrežem kaluž, prekrojím kaluž,

Rezať, strihať, nestrihať.

A on sa unavil a prestal!

Každý vykonáva dobrovoľné pohyby. S posledným slovom „zastavené“ sa všetky pohyby zastavia a účastníci hry zamrznú. Moderátorka, ktorá okolo nich prechádza, si všimne toho, kto sa pohol. Opúšťa hru.

Opäť moderátorka a partia chalanov, ktorí vypadli z hry, recitujú básničku. Znie to nahlas a veselo, no nie veľmi rýchlo. Pohyby môžu byť veľmi rôznorodé, ale v stoji. Na konci hry hostiteľ označí tých, ktorí vykonali najkrajšie alebo najťažšie pohyby. Je možné odmeniť „najvytrvalejšieho“ účastníka hry.

Veselá sekera

Túto hru je možné hrať vonku aj vnútri. Chlapci stoja v kruhu a držia si ruky za chrbtom. Vodca, ktorý prechádza za hráčmi, skrýva pred akýmkoľvek hráčom malý predmet - „malú sekeru“. Potom všetci spoločne (alebo vedúci) recitujú text básne I. Demjanova. Ten z hráčov, ktorý dostal posledné slová (ale radšej nie ten so skrytým predmetom), ide hľadať sekeru.

Egor vzal sekeru do rohu,

Išiel som na dvor so sekerou,

Egor začal opravovať plot,

Yegor stratil sekeru.

Takže stále hľadá.

Hľadaj aj sekeru!

Trojuholníkový uzáver

Hra rozvíja pozornosť a koordináciu pohybov. Hráči sú náhodne umiestnení do kruhu v triede. Moderátor vysvetľuje podmienky hry a potom hovorí tieto slová:

Moja čiapka je trojuholníková,

Moja trojuholníková čiapka.

A ak je uzáver trojuholníkový,

Toto nie je moja čiapka.

Keď hráči opakujú slová druhýkrát, ukážu na slove „trojuholníkový“ trojuholník prstov. Ďalej, okrem ukázania trojuholníka, by sa hráči mali ľahko udrieť do hrude na slovo „môj“. Potom nasmerovaním trojuholníka smerom k sebe sa hráči musia dotknúť hlavou slova „čiapka“. V budúcnosti každý, kto hrá spolu s vodcom, vysloví slová a vykoná všetky 3 akcie. Slová sa pri každom opakovaní opakujú rýchlejšie a rýchlejšie. Tí, ktorí sú zmätení, opúšťajú hru a iba opakujú slová. Vyhráva ten, kto nezablúdi.

Buď opatrný!

Hra stimuluje pozornosť, podporuje učenie, rýchlu a presnú reakciu na zvukové signály.

Chlapci stoja v skupine voľne, ale na vzdialenosť od seba. Znie pochodová hudba (alebo akákoľvek rytmická). Deti pochodujú na hudbu a môžu predvádzať tanečné pohyby.

V tomto prípade riaditeľ hry náhodne dáva príkazy v rôznych intervaloch. Deti musia vykonávať pohyby v súlade s príkazom.

Napríklad:

"Zajačiky!" Deti skáču a napodobňujú pohyby zajaca.

"Kone!" Deti udierajú nohami o podlahu.

"Rak!" Deti cúvajú.

"Vtáky!" Deti bežia s vystretými rukami (napodobňujú let vtákov).

— Volavka! Stoja na jednej nohe.

"Žaba!" Hrbia a skáču v podrepe.

"Psíci!" Deti ohýbajú ruky (napodobňujú pohyb, keď „pes slúži“) a štekajú.

"Kuratá!" Deti chodia, „hľadajú zrná“ na podlahe a hovoria „Ko-ko-ko“.

"Kravy!" Deti stoja na rukách a nohách a hovoria „Moo-moo!“

Hra môže trvať 20-25 minút. Na konci hry učiteľ označí najpozornejšieho.

Gawkers

Hra podporuje rozvoj vôľovej (dobrovoľnej) pozornosti.

Deti chodia v kruhu jeden po druhom a držia sa za ruky. Hudobný sprievod v pochodovom tempe je možný. Na signál vodcu sa hráči zastavia, 4-krát zatlieskajú, otočia sa o 180° a začnú sa pohybovať opačným smerom. Smer sa mení po každom signále. Ak sa dieťa zamotá a pomýli sa, hru opustí.

Toto sú pózy!

Hru možno využiť na rozvoj postrehu a pamäti, prispeje k rozvoju uvoľnenosti detí a ich komunikačných schopností.

Na žiadosť detí sa zo skupiny vyberie päť hráčov. Jeden z nich je vodič, zvyšok sú diváci. Deti ukazujú vodičovi „svoje pózy“. Obchádza deti a pamätá si ich pózy. Potom deti idú do haly a sadnú si na stoličky a vodič opakuje pózy v poradí, v akom ich videl.

„Diváci“ kričia, či sa póza opakuje správne alebo nie. Ak je nesprávna, jeden z „divákov“ (voliteľný) ide „na pódium“ a zopakuje pózu.

Hra sa opakuje 2-3 krát, kým si nie je každý istý, že pózy sú zobrazené správne.

Tajomné príslovia

A táto hra podporuje rozvoj reči mladších školákov, logické myslenie a zoznamuje ich so vznikom ústneho ľudového umenia.

Učiteľ ponúka jednoduché príslovia. Chlapci musia vysvetliť, čo to znamená, aký je význam za tým a prečo to vzniklo v každodennom živote ľudí.

Práca majstra sa bojí.

Každý majster svojim spôsobom.

Zvedač všetkých povolaní.

Ak to krajčír pokazí, vyžehlí.

Zemiaky sú zrelé - pustite sa do práce.

Bez práce nie je v záhrade ovocie.

Aká je starostlivosť, také je ovocie.

Viac akcie – menej slov.

Každý človek je známy v akcii.

Existuje smútok - smútok, existuje obchod - práca.

Bez disciplíny nie je dobré žiť.

Zarobený chlieb je sladký.

Kto má obratnosť, obratne koná.

28. marca 2011

Predškolské deti vo veku 4-5 rokov si užijú hranie nielen hier vonku, ale aj tých, ktoré vyžadujú premýšľanie. Odporúča sa, aby sa v hrách kládol dôraz na rozvoj pozorovania, zapamätania, logiky, predstavivosti a rečových schopností a pri hrách vonku - na zlepšenie koordinácie, rýchlosti, obratnosti a pozornosti.

Tu je niekoľko vhodných hier:

  1. Mačka a myš

Aktívna hra. Rozvíja obratnosť, rýchlosť a pozornosť. Môže sa úspešne vykonávať medzi skupinou rôzneho veku. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Existujú dve varianty tejto hry.
Najprv. Všetci hráči okrem troch si podajú ruky a postavia sa do otvoreného kruhu. Vnútri pobehuje „myš“ a dve „mačky“. „Mačky“ musia dobiehať myš, no nie je to také jednoduché, pretože... pokojne môže pobehovať medzi hráčmi v kruhu, ale nemôžu. Potom sa všetci traja postavia do kruhu a vyberú sa nová mačka a myš.
Druhá možnosť. V jednom rohu je domček pre mačku, v ďalšom myšacia diera, v treťom špajza, kde sú umiestnené drobné predmety predstavujúce zásoby. Mačka zaspí v dome a myši bežia z diery do špajze. Keď moderátor zatlieska (alebo po slovách riekanky), mačka sa prebudí a začne chytať myši, ktoré sa snažia utiecť do diery. Najprv mačku hrá jeden z dospelých, ktorý sa tvári, že ju chytí, no myšiam dovolí uniknúť. Do hry môžete pridať slovný sprievod:
Mačka stráži myši
Predstieral, že spí.
Teraz počuje - myši vyšli,
Pomaly, bližšie, bližšie,
Vyliezajú zo všetkých trhlín.
Škrabať - škrabať! Rýchlo to chyťte!

  1. Kolotoče

Pokojná a aktívna okrúhla tanečná hra. Rozvíja koordináciu a synchronizáciu pohybov, obratnosť a pozornosť. Schopnosť ovládať silu svojho hlasu. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Moderátor a deti sa postavia do kruhu a všetci začnú pomaly a potichu hovoriť text:
Sotva, sotva
Kolotoče sa začali točiť.
(Súčasne sa hráči začnú pomaly pohybovať v kruhu)
A potom, potom, potom
Všetci bežte, bežte, bežte.
(Zvýši sa tempo aj sila hlasu, zároveň sa zvýši rýchlosť pohybu. Hráči sa rozbehnú) Ďalšia časť je výrazná s poklesom tempa a sily hlasu:
Ticho ticho! Neponáhľaj sa!
Zastavte kolotoč!
(Pri týchto slovách sa všetci zastavia).

  1. Klokan

Aktívna hra. Rozvíja obratnosť a rýchlosť v pohyboch. Môže sa úspešne vykonávať medzi skupinou rôzneho veku. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Súťažia dva tímy. Keď držíte zápalkovú škatuľku (alebo podobný predmet) medzi nohami, musíte skočiť ako klokan na opačnú stenu (alebo stoličku), zastaviť sa a nahlas povedať: "Som klokan!" (toto tvrdenie posudzuje aj prednášajúci). Potom musíte skočiť späť a odovzdať krabicu svojmu spoluhráčovi. Víťazný tím získa ceny.

  1. Nadbytočné slovo

Tichá hra. Rozvíja pozornosť, logiku, schopnosť spájať predmety do skupín a vyberať zovšeobecňujúce slová. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Pred začiatkom hry hostiteľ vysvetľuje, že v ruskom jazyku existujú slová s podobným významom. Moderátorka deťom vymenuje 4 slová a ony pomenujú, ktoré je zbytočné, a vysvetlia, prečo si to myslia. Môžete sa hrať nielen s podstatnými menami, ale aj so slovesami a prídavnými menami.

  1. Sladkosti

Tichá hra. Učí komunikácii, schopnosti formulovať otázky a odpovede. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Dobrá hra na začiatok dovolenky, ktorá umožňuje deťom relaxovať. Budú potrebné akékoľvek cukríky alebo želé. Každému dieťaťu je ponúknuté, aby si vzalo toľko cukríkov, koľko chce. Potom sa tanier s maškrtou prevlečie. Potom hostiteľ oznámi pravidlá hry: každý hosť musí odpovedať na taký počet otázok od ostatných, ktorý sa rovná počtu cukríkov, ktoré si vzal.

  1. Horúca lopta

Tichá hra. Rozvíja obratnosť, rýchlosť a pozornosť. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Hazardná hra: všetci stoja v kruhu a pri hudbe si podávajú loptu. Keď hudba prestane hrať, hráč, ktorý nestihol prihrať loptu a zostal s ňou v rukách, je vyradený (môžete byť usadení ako čestný divák, môžete si vziať kontumácie). Vyhráva posledný účastník, ktorý odišiel bez lopty.

  1. Chýbajúce čísla


Moderátor počíta do 10, pričom niektoré čísla zámerne vynecháva (alebo robí chyby). Keď hráči počujú chybu, musia zatlieskať a zavolať chýbajúce číslo.

  1. Pushinka

Tichá hra. Rozvíja disciplínu. Vhodné do domácnosti.
Staroveká ruská hra. Družstvá stoja oproti sebe, medzi nimi je čiara, ktorú nemožno prekročiť (napríklad stuha). Moderátor hodí cez hlavy účastníkov pierko (môžete použiť nadýchaný kúsok vaty). Úloha: prehodiť to na stranu nepriateľa. Pozor, družstvo, ktoré sa postaví nad stuhu alebo sa dotkne pierka rukami, sa považuje za porazené.

  1. Harmanček

Tichá hra. Umožňuje vám relaxovať. Vhodné do domácnosti.
Vhodné na začiatok dovolenky, ak sa hostia cítia obmedzení. Pre hru je vopred pripravený harmanček z papiera. Počet okvetných lístkov by sa mal rovnať počtu hostí. Na zadnej strane každej sú napísané ľahké vtipné úlohy, napríklad zaspievať, skákať ako žaba alebo na jednej nohe, zopakovať jazykolam, štvornožkovať atď. Deti odtrhnú okvetný lístok a dokončia úlohu. Ak deti ešte nevedia čítať, úlohu je možné znázorniť vo forme kresby alebo prečítať prezentujúcemu.

  1. ježkovia

Aktívna hra. Rozvíja rýchlosť a jemnú motoriku. Vhodné na vonkajšie aj vnútorné použitie.
Tímová hra. Vyžaduje si to 1,5 m lano a 30 rôznofarebných štipcov na bielizeň. Dospelí jedinci pôsobia ako ježkovia. Hráči pribiehajú k natiahnutému lanu jeden po druhom, ako v štafetovom behu, odstraňujú jeden štipček na prádlo, bežia k „ježkom“ sediacim na stoličkách a pripevňujú si ho na akékoľvek miesto na svojom oblečení alebo účese. Je dobré, ak je vzdialenosť od lana k ježkom 10 metrov.Vyhráva družstvo, ktorého ježko sa lepšie naježí, t.j. ktorá bude mať viac štipcov - ihiel. Druhý tím môže dostať cenu za najoriginálnejšieho/najmilšieho/zábavného ježka (v závislosti od okolností).

  1. Idem, idem

Aktívna hra. Rozvíja rýchlosť a pozornosť. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Zábavná, emotívna hra, ktorá prináša veľa potešenia malým deťom. Deti sa zoradia za vedúcim v reťazi. Kráča a hovorí tieto slová: „Idem, idem, idem, vediem so sebou deti (ľubovoľne veľakrát), a len čo sa otočím, hneď každého chytím.“ Po vypočutí slovo „chytím“, deti utekajú na vopred dohodnuté bezpečné miesto a vedúci ich chytí (pre deti je lepšie predstierať a nechať ich utiecť). Hra sa dobre hodí do domácnosti, keď vodca vedie z miestnosti do miestnosti a opakuje prvé rady. Keď sa povie drahocenné „chytím ťa“, deti sa s krikom preháňajú celým bytom na miesto, kde sa dá zachrániť.

  1. Pavúk a muchy

Blikajúca hra. Učí deti bežať rôznymi smermi bez toho, aby sa zrazili, a zamrznúť, keď dostanú signál. Rozvíja koordináciu a pozornosť. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
V jednom rohu miestnosti (oblasť) je sieť, v ktorej sedí „pavúk“. Ostatné deti predstierajú, že sú muchy: behajú, krúžia po miestnosti a bzučia. Na signál moderátora: "Pavúk!" muchy zamrznú na mieste, kde ich zachytil signál. Pavúk vychádza z pavučiny a pozorne sa pozerá, kto sa hýbe. Vezme toho, kto sa nasťahuje do jeho siete.

  1. Kto som?

Tichá hra. Rozvíja logiku, rozširuje obzory. Vhodné do domácnosti.
Vhodné na začiatok dovolenky. Každé dieťa pri vstupe dostane nové meno – medveď, líška, vlk atď. Na chrbte má pripevnený obrázok s novým menom, nevie o ňom, kým pomocou navádzacích otázok o sebe všetko nezistí od okolia. Prípadne môžete toto zviera opísať len prídavnými menami (napríklad: prefíkaný, červený, našuchorený... - líška). Úlohou je čo najrýchlejšie zistiť, o koho ide.

  1. ročné obdobia?

Tichá hra. Rozvíja pozornosť, logiku, rozširuje obzory. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Hostiteľ si vyberie akúkoľvek sezónu a zvolá ju hráčom. Potom začne vymenúvať javy a predmety spojené s týmto ročným obdobím. Z času na čas povie nesprávne slová. Keď deti počujú slovo, ktoré nesúvisí s týmto ročným obdobím, mali by tlieskať rukami.

  1. Jedlé - nejedlé?

Tichá hra. Rozvíja pozornosť a logiku. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Moderátor hodí loptu jednému z hráčov a povie slovo. Hráč musí chytiť loptu, ak slovo označuje jedlý predmet, alebo ju vyhodiť, ak je predmet nepožívateľný. Vyhráva ten najpozornejší. Od tých, ktorí robia chyby, môžete vziať prepady, ktoré sa potom v tajnosti používajú na zadávanie vtipných úloh.

  1. Poslušný tieň alebo zrkadlo

Tichá hra. Rozvíja pozornosť. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Vyberú sa dvaja hráči (napríklad pomocou počítacej riekanky), jeden je tieňom druhého. „Tieň“ by mal opakovať akcie druhého hráča, ak je to možné, synchrónne. Ak hráč do minúty neurobí ani jednu chybu, stáva sa hlavným hráčom a spomedzi ostatných hráčov si vyberá tieň.

  1. Hľadanie pokladov

Tichá hra. Rozvíja schopnosť navigácie v priestore, logiku, pozornosť, schopnosť porovnávať časti a skladať mozaiku. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Mapa miesta, kde sú ukryté poklady (byty alebo ulice), je vopred vypracovaná, rozrezaná na kúsky, z ktorých každý získajú hráči ako odmenu za správne uhádnutie hádanky alebo splnenie úlohy. Po vytvorení mapy ako puzzle všetci pozvaní hľadajú poklad a objavujú niečo chutné alebo zaujímavé. Pred touto hrou je lepšie s deťmi precvičiť a zostaviť podobný plán a porozprávať sa o tom, ako a čo je naznačené. Je dôležité upozorniť deti na skutočnosť, že plán je ako pohľad zhora. Ak sú pri hľadaní pokladu nejaké ťažkosti, vedúci pomôže a nasmeruje deti správnym smerom.

  1. Horúci a studený

Tichá hra. Rozvíja logiku. Vhodné do domácnosti.
Na začiatok dovolenky sa bude hodiť, ak si v izbe vopred schováte rôzne suveníry a drobnosti. Prichádzajúci hosť začne hľadať ukrytú cenu a ostatní mu hovoria, či je na správnej ceste. Ak sa priblíži k skrytému predmetu, kričia „Teplé“, ak je veľmi blízko, „Horúce“, ak sa vzdiali, „Chladné“ alebo úplne „Studené“.

  1. Chýbajúce čísla

Tichá hra. Rozvíja pozornosť a schopnosť počítania. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Moderátor počíta, zámerne robí chyby alebo chýbajú čísla. Hráči musia tlieskať rukami, keď zbadajú chybu a opraviť ju.

  1. Ponáhľaj sa

Tichá hra. Rozvíja pozornosť a jemné motorické zručnosti. Vhodné do domácnosti.
Kocky (alebo kuželky a pod.) sú rozložené na podlahe podľa počtu hráčov mínus jeden. Hráči chodia okolo hudby a hneď ako doznie, musia kocku chytiť. Kto nezíska kocku, bude vyradený (alebo prepadne).

  1. Nepovieme vám, kde sme boli, ukážeme vám, čo sme robili.

Tichá hra. Rozvíja motoriku, predstavivosť, pozornosť, rozširuje obzory. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Moderátorka potichu povie hráčovi profesiu, aby to ostatní nepočuli. Hráč hovorí: „Nepovieme vám, kde sme boli, čo sme robili, my vám to ukážeme,“ a snaží sa bez slov ukázať, čo ľudia v tejto profesii robia. Zvyšok hádajú. Hráč, ktorý uhádol správne, sa zobrazí ako ďalší.

  1. V starej skrini

Tichá hra. Rozvíja reč a schopnosť rozlišovať časti predmetov, rozširuje si obzory. Vhodné pre vnútorné aj vonkajšie použitie.
Moderátor hovorí spolu s hráčmi:
V starej skrini, u starej mamy Anyi,
Kam som šiel -
Veľa zázrakov...
Ale všetci sú „bez“...
Potom prednášajúci pomenuje predmet a hráč, na ktorého ukáže, musí povedať, ktorá časť predmetu môže chýbať. Napríklad: stôl bez nohy, šaty bez vrecka atď.

("Keď prší")

1. DIVADLO KABUKI.

Účastníci hry sú rozdelení do 2 tímov. Moderátor vysvetľuje pravidlá hry:
V divadle Kabuki sú 3 postavy:
  • DRAK - hrozivo rozhadzuje rukami, akoby na vás chcel zaútočiť a zavrčí: "rrrr"
  • PRINCEZNÁ - otočí sa zo strany na stranu, držiac si sukňu a hovorí: "oo-bye-bye"
  • SAMURAI - ako karatista hodí nohu dopredu a kričí: "y-a-a-a"

  • Samuraj porazí draka, drak porazí princeznú, princezná porazí samuraja.
    Tímy po súhlase ukážu jednu z postáv na príkaz vedúceho. Hrá sa buď na body, alebo víťazný tím dobehne nepriateľa a stiahne chytených hráčov na svoju stranu.

    2. MODRÁ KRAVA.

    Účastníci sú rozdelení do 2 tímov a každý tím vymyslí slovo. Potom si členovia jedného z tímov vyberú protihráča a povedia mu skryté slovo. Tento hráč musí svojmu tímu vysvetliť skryté slovo bez slov, číslic alebo písmen. Ak tím dokázal uhádnuť slovo, dostane bod. Potom je na rade druhý tím.

    3. IMPULZ.

    Na hranie budete potrebovať malú loptičku alebo malú plyšovú hračku. Účastníci sú rozdelení do 2 tímov a stoja v 2 radoch oproti sebe a držia sa za ruky. Na jednom konci je stolička s hračkou alebo loptou, na druhej strane vodca drží ruky posledných dvoch hráčov. Nebadateľne stlačí ruky oboch hráčov súčasne (vyšle impulz), úlohou účastníkov je čo najrýchlejšie preniesť impulz na svoj tím, poslední hráči z druhého konca musia mať čas chytiť hračku . Tím s hračkou vyhráva.

    4. OVOCNÝ ŠALÁT.

    Účastníci sedia v kruhu na stoličkách. Za jablká, banány, pomaranče a iné ovocie je potrebné zaplatiť. Vedúci stojí v kruhu. Podľa príkazu „jablká“ alebo pomaranče sa menované ovocie mení na miesto, úlohou vodcu je zaujať prázdnu stoličku. Na príkaz „Ovocný šalát“ - všetci účastníci vymenia miesta.

    5. ZEMEtrasenie.

    Účastníci sú rozdelení do troch. Dvaja sa spoja za ruky a stoja proti sebe. Sú doma. Tretí účastník stojí medzi nimi. Je to človek. Na príkaz vodcu „domu“ sa všetky domy bez uvoľnenia rúk rozbehnú hľadať inú osobu, vodca sa v tomto čase pokúša nahradiť jednu osobu v jednom z „domov“. Ten, kto zostane sám, sa stáva vodcom. Na príkaz „človek“ všetci ľudskí hráči menia „domy“. Na príkaz „zemetrasenie“ si všetci hráči vymenia miesta, to znamená, že hľadajú nových herných partnerov.

    6. ŽIVOT PIRÁTA.

    Všetci účastníci stoja v kruhu. Moderátor hovorí mená figúrok a vysvetľuje, ako ich zobraziť:
  • "KAPITÁN" - vykonáva jeden hráč, ruka je zdvihnutá na čelo
  • "LIFE BOOY" - 2 ľudia si podajú ruky
  • "BARREL" - 3 hráči sa navzájom zvierajú ramenami
  • „BOAT“ - 4 hráči stoja za sebou a napodobňujú pohyby vesiel rukami

  • Účastníci sa začínajú chaoticky pohybovať. Na príkaz vodcu sa musia spojiť a znázorniť menovanú postavu. Účastníci, ktorí zostanú mimo postavy, sú zajatí pirátmi, to znamená, že opustia hru a spievajú pieseň: „Život piráta, život piráta - to je pre mňa!

    7. SLONY, BYVOLY, ŽELÉ.

    Účastníci stoja v kruhu. Moderátor nastaví figúrky pre 3 osoby stojace vedľa seba.
  • „SLON“ - osoba v strede predstavuje chobot, ľudia vpravo a vľavo predstavujú uši
  • „BUFFALO“ – stojaci v strede si prikladá prsty – rohy – k hlave, nakláňa hlavu dopredu, ľudia po stranách bijú kopytami najbližšie k stredu
  • „ŽELÉ“ - tí, ktorí stoja na okrajoch, si spájajú ruky a zobrazujú tanier; ten, čo stojí v strede, si drepne, zdvihne ruky a zobrazuje želé trasúce sa na tanieri.
  • „PALMA“ - osoba v strede zdvihne ruky hore, prsty roztiahne, osoba napravo zdvihne ruky a nakloní sa doprava, osoba naľavo urobí to isté.
  • 8. JEDEN, DVA, TRI.

    Všetci účastníci stoja v kruhu, vedúci počíta do 3. Na 1 každý vystrčí ukazovák ľavej ruky, na 2 zakryje pravou dlaňou ukazovák suseda napravo, na 3 sa každý snaží chytiť susedov prst a majú čas odstrániť svoj vlastný.

    9. Špagety, KEČUP, KOKA - KOLA.

    Všetci účastníci stoja v kruhu, otočia sa doprava a držia sa rukami okolo pása. So slovami „Chili, chili, kan, chili-chili-kan, špagety, kečup, Coca-Cola“ obchádzajú jeden kruh. Potom musíte chytiť za pás hráča vedľa svojho suseda a obísť ďalší kruh, potom tretí atď.

    HRÁME SA S DEŤMI V INTERIÉRI

    Živý – neživý

    Moderátorka pomenúva zmiešané živé a neživé predmety a deti odpovedajú zborovo iba „živé“ a sú ticho, keď odpovedajú „neživé“. Vyhrávajú deti, ktoré spravia najmenej chýb.

    Linka

    Deti sa zoradia do jednej línie v smere ruky vedúceho. Keď prehovorí na všetky strany, všetci utekajú. A keď počuli skandovanie: „Chlapi majú prísny poriadok, tra-ta-ta, tra-ta-ta, poznajú všetky svoje miesta,“ rozbehli sa a zoradili sa novým smerom. Posledný sa považuje za porazeného.

    Nájdite farbu

    Deti stoja v kruhu a na pokyn vedúceho hľadajú predmety pomenovanej farby, aby sa ich dotkli. Porazený je ten, kto sa dotkne želanej veci ako posledný. Je mimo hry.

    Predátor

    Všetky deti sú ryby, jedno z nich je dravec. Keď dospelý kričí: „Loď“, ryby sa skryjú pri jednej stene, keď kričia „Búrka“, skryjú sa pri druhej, a keď počujú slovo „dravec“, začnú utekať, zatiaľ čo dravec odhalí a začne ich chytať.

    Slnečné zajačiky

    Táto aktivita je vhodná do slnečného počasia. Mali by ste si vziať malé zrkadlo, nechať slnečné lúče na steny a strop a sledovať ich spolu s dieťaťom.

    Bežci skáču -
    Slnečné zajačiky.
    Voláme im, ale neprichádzajú.
    Boli tu – a nie sú tu.
    Skákať, skákať za rohy.
    Boli tam – a nie sú tam.
    Kde sú zajačiky? preč.
    Nikde ste ich nenašli?
    (A. Brodsky)

    Počúvaj

    Vedúci zapíska, signalizuje hráčom so zaviazanými očami a mení ich smer. So zameraním na zvuky musíte nájsť dospelého.

    Položky

    Deti si so sebou prinesú nejaké drobné predmety a uložia ich na jedno miesto. Ďalej vyberte jedného z hráčov, ktorý sa postaví chrbtom k predmetom. Moderátor ukazuje na jeden z predmetov a pýta sa: „Čo má robiť osoba, ktorá vlastní tento predmet? Všetci hráči vidia tento predmet, ale jeden je k nemu otočený chrbtom a nevie, na koho predmet vedúci ukazuje. Úlohou tohto hráča je udeľovať „pokuty“, čo je úloha, ktorú musí vlastník predmetu splniť, aby mohol predmet uplatniť.

    Cez obruč

    Hráč drží v jednej ruke raketu so stolnotenisovou loptičkou a v druhej gymnastickú obruč. Úlohou hráča je prejsť obručou cez seba zhora nadol a potom zdola nahor bez toho, aby loptičku spadla. Hrajú vo dvojiciach. Vyhráva ten, kto dokončí úlohu rýchlejšie.

    Aritmetické kocky

    Na hranie potrebujete 3 kocky. Každý ich hodí 3x. Ak sú medzi vypadnutými číslami identické čísla, spočítajú sa (napríklad sa hodia 3, 5 a 3, pričom sa hrá súčet 3+3=6, a ak sa hodia všetky rôzne čísla, povedzme 5, 2 a 3 sa na ne neprihliada). Ak sa stane, že po ďalšom hode budú všetky 3 čísla rovnaké (napríklad 4, 4 a 4), súčet týchto čísel sa tiež zdvojnásobí. Vyhráva ten, kto po troch hodoch skončí s najväčším súčtom čísel.

    Kolieska na prádlo

    Hráči musia nájsť a pozbierať všetky štipce na prádlo v miestnosti. Kolieska na prádlo môžu byť rôzne: plastové, drevené, farebné, priehľadné, staré, nové. Hlavná zásada: čím viac, tým lepšie. Hráči sú rozdelení do dvojíc. Pár dostane čelenku so štipcami. Úloha je veľmi jednoduchá. Jedno dieťa si zaviaže oči. Špendlíky na oblečenie sú pripevnené na partnerovom oblečení. Navyše, štipce na bielizeň vešajú tí okolo, nie samotné dieťa. O tom, kde ich pripevnia, rozhodnú oni sami. Hráč nemá právo zasahovať do procesu. Nasleduje čas, aby hráč konal so zaviazanými očami. Jeho úlohou je čo najrýchlejšie nájsť a odstrániť všetky štipce na prádlo z hráča.

    Smiešne obrázky

    Hra na rozvoj vizuálnej pamäte. Vyzvite svoje dieťa, aby si pozorne prezrelo 10 obrázkov, z ktorých každý zobrazuje známy predmet. Potom požiadajte dieťa, aby jednu po druhej pomenovalo položky, ktoré si pamätá. Dôležitý je počet položiek, ktoré si dieťa pamätá. Ukážte svojmu dieťaťu obrázky, ktoré nepomenovalo. Skúste to znova o 10 minút. Ponúknite, že si za hodinu zapamätáte všetky obrázky.

    Získajte mesto

    Účastníci hry zaujmú postoj palca na nohe s rukami zopnutými za chrbtom (ruka jednej ruky chytí zápästie druhej). Pri drepe musí bez toho, aby sa pohol zo svojho miesta a nedotýkal sa rukami podlahy, zdvihnúť mestečko (puk, kocku, kužeľ atď.), ktoré sa nachádza za jeho nohou. Vyhráva ten, komu sa to podarí najviackrát z troch pokusov.

    Nájdite zajačika

    Na hranie budete potrebovať čistú vreckovku. Mali by ste ho vziať za jeho 2 priľahlé konce, pozrieť sa zaň na oboch stranách a opýtať sa: „Kde je náš zajačik? Kam utiekol?“ Potom musíte zviazať konce šatky do uzlov tak, aby vyzerali ako uši zajačika, a povedať: "Tu prichádza zajačik! Kde má chvost?" Na zostávajúcom konci šálu musíte uviazať malý uzol: "Tu je chvost! Pohladíme ho."

    zlatá rybka

    Dieťa je zlatá rybka, ktorá ponúka rybárovi svoje želanie. Prídete na niečo nadprirodzené a on musí nájsť dobrý dôvod, prečo nemôže splniť vašu túžbu. Potom si môžete vymeniť role.

    Poškodený fax

    Účastníci sedia v rade jeden po druhom. Posledný účastník nakreslí obrázok na chrbát osoby, ktorá sedí pred ním. Hráč, ktorý správu prijíma, ju musí čo najpresnejšie zopakovať na chrbte osoby sediacej vpredu. Prvý hráč v rade po prijatí správy ju nakreslí na papier. Potom sa porovnajú kresby prvého a posledného hráča a zistí sa, na ktorých účastníkoch hry fax zlyhal. Pred ďalším kolom si musia všetci hráči vymeniť miesto.

    Ako kresby možno použiť geometrické tvary, písmená a malé slová, rôzne symboly (znak dolára, euro, ampersand, autorské právo).

    Je vhodné začať hru s jednoduchými geometrickými obrázkami. Aby bola hra dynamickejšia, môžete si vopred pripraviť kresby na prenos, tajne od účastníkov hry.

    Môžete hrať tímovú verziu hry - všetci účastníci sú rozdelení do tímov po 5-8 ľudí a súčasne odovzdajú kresbu. Vyhráva tím, ktorého výsledná kresba sa najviac približuje tej pôvodnej.

    Hudobné stoličky

    Po zastavení hudby si čo najrýchlejšie sadnite na stoličku. Prehráva ten, kto to dokázal ako posledný alebo kto nemal dostatok stoličiek.

    Loaches

    Hráči stoja v kruhu a zdvihnú ruky hore, čím vytvoria „golier“. Hostiteľ vyhlási dvoch hráčov stojacich vedľa seba za loaches. Jeden loach stojí v kruhu a nazýva sa „unikajúci“, druhý za kruhom sa nazýva „dobiehanie“. Bežecká vzdialenosť je malá - musíte raz prebehnúť okolo kruhu a zaujať svoje miesto, ale budete musieť bežať nie po priamke, ale pozdĺž kľukatej čiary a vkĺznuť do „brány“ z jednej alebo druhej strany.

    Na signál vodcu obe sekavky vzlietnu. Ak vyhrá, to znamená, že ten, kto uteká, sa dostal na svoje miesto skôr, potom je namiesto neho vymenovaný loach a ten, kto ho dobieha, zostáva rovnaký. Ak ten, kto dobieha utekajúceho, tak ten, kto dobieha, si vyberie náhradu a unikajúci loach zostáva starý.

    Hru je možné hrať s rozdelením do dvoch tímov, pričom každý stojí ako prvé a druhé číslo, potom sa z rôznych tímov vyberú unikajúce a chytajúce loaches a úspech jedného alebo druhého prinesie jeho tímu jeden bod.

    Trpaslíci – obri

    Deti stoja po pás vo vode. Moderátor dáva signál kričaním slova: "Trpaslíci!" Všetci sedia vo vode. Za signálom: "Obri!" - všetci hráči vyskočia. Ten, kto sa pomýli, vypadáva z hry. Vyhráva ten, kto zostane.

    Extra položka

    Učiteľ zobrazuje rady geometrických tvarov na sadzobnom plátne. V každom rade sa jedna figúrka líši farbou (tvarom, veľkosťou). Študenti musia nájsť postavu „navyše“ a vysvetliť, prečo sa tak rozhodli. Za správnu odpoveď dostane žiak čip.

    Lopta cez čiaru

    Hráči z dvoch tímov vstúpia do vody a zoradia sa na opačných stranách bazéna smerom k stredu. Strana je pre nich v hre línia domu, ktorý bránia. Vedúci hádže loptu do stredu medzi družstva. Hráči plávajú k nemu a keď sa zmocnia lopty, začnú si ju hádzať medzi seba a snažia sa ju nedať súperovi. Výzva je toto. Priblížiť sa k súperovmu domu a dotknúť sa loptou strany bazéna. Na otvorenej nádrži je ihrisko obmedzené plavákmi a dráhami plavákov. Hra trvá 10 minút. Tím, ktorému sa podarí dotknúť sa súperovho domu loptou najviackrát, vyhráva.

    Poponáhľajte sa s výberom

    Účastník stojí v kruhu s priemerom 1 meter s volejbalovou loptou v rukách. Za hráčom je 8 tenisových (gumených) loptičiek.
    Na signál účastník vyhodí loptu a kým je vo vzduchu, snaží sa zdvihnúť čo najviac loptičiek a bez toho, aby opustil kruh, loptu chytiť. Účastník, ktorému sa podarilo vyzdvihnúť viac loptičiek, vyhráva.

    Značka opice

    Monkey tag je typ tagu. Vodič dobieha bežca, ktorý mení spôsob pohybu, vodič je povinný zmeniť spôsob pohybu za bežcom.

    Reťazový rybolov

    Reťazový rybolov je typ značky. Začiatok je ako hra vo dvojici, len vodiči zostávajú v jednej reťazi. Táto hra sa zaujímavo odohráva v lese alebo medzi stĺpmi.

    Zmraziť na mieste

    Na vedenie hry je určený jeden alebo viacerí účastníci, ktorí budú hrať úlohu čarodejníkov. Ten, koho sa čarodejník dotkne, musí zastaviť na mieste a roztiahnuť nohy od seba. Hráč môže pokračovať v hre, ak sa mu jeden z bežcov plazí medzi nohami.

    Lietajúci Holanďan

    Táto hra sa najlepšie hrá v lese, najmä ak sú všetci zamrznutí. Veľmi rýchlo sa zahrejú.
    Hráči (10-30 ľudí) stoja v kruhu a spájajú si ruky. Jedna dvojica ľudí beží v kruhu. Zrazu jeden z nich udrie do zovretých rúk niekoho v kruhu. Dvojica, ktorá bola zasiahnutá, musí vyskočiť z kruhu a obísť ho, zasiahnutá dvojica robí to isté, len sa rozbehne opačným smerom. Dvaja, ktorí pobehujú po kruhu rýchlejšie, zaberajú prázdne miesto. Iní zostávajú pobehovať v kruhoch. História sa opakuje.

    Padajúca palica

    Niekoľko hráčov stojacich v kruhu sa usadí v číselnom poradí. Účastník číslo 1 vezme gymnastickú palicu a ide do stredu kruhu. Po zvislej polohe palice a jej zakrytí dlaňou nahor hlasno zavolá číslo, napríklad 3, a beží späť na svoje miesto. Ten, kto je menovaný, beží vpred a snaží sa chytiť padajúcu palicu. Ak sa mu to podarí, tak účastník číslo 1 opäť vezme palicu a zvisle ju položí, zavolá číslo atď. Ak palica spadne na zem, vodičom sa stáva ten, kto ju nezodvihol. Hra trvá 5-7 minút. Vyhráva ten, kto hral rolu vodcu menej ako ostatní.

    Posledné slovo

    Moderátor pomenúva rôzne podstatné mená. Zrazu sa odmlčí, pristúpi k jednému z detí a požiada ho, aby zopakovalo posledné slovo. Ak bolo dieťa nepozorné a nepamätalo si to, dostáva trestný bod. Vyhráva ten, kto má najmenej trestných bodov.


    Zaujímavé hry pre rozvoj detí. Hry sú zamerané na rozvoj: komunikačných schopností, slobody, motoriky rúk, pamäti, pozorného myslenia. Hry do škôlky a školy.

    Bojujte o loptu

    Vyberte si rovnú plochu pre hru. Nakreslite kruhy s priemerom približne 1 meter. Tieto kruhy by mali byť umiestnené vo vzdialenosti 2 - 3 metre od seba.

    Vyberte 3 - 4 vodičov, ktorí stoja medzi kruhmi. Všetci ostatní hráči zaujmú svoje miesta v kruhoch a začnú si hádzať loptu. Úlohou vodiča je chytiť túto loptu. Ak uspejú, kričia: "Zmeň sa!" Hráči si musia zmeniť miesta. Vodiči sa snažia obsadiť uvoľnené kruhy. Ten, kto zostane bez kruhu, sa nabudúce stáva vodičom. Vyhráva ten, kto počas celej hry nikdy nebol vodičom.

    Niekoľko povinných pravidiel:

    1. Hráči nemôžu opustiť kruhy a vodiči nemôžu vstúpiť do kruhov.

    2. Lopta sa dá prihrať rôznymi spôsobmi.

    3. Po príkaze: „Zmeniť!“ nikto by nemal zostať vo svojich kruhoch.

    Miesto hry: ulica

    Potrebné veci: lopta

    Mobilita hry: mobil

    siamské dvojčatá

    Siamese Twins je hra pre introvertné deti, ktoré to chcú napraviť.

    Účel hry: naučiť deti flexibilite pri vzájomnej komunikácii, podporovať medzi nimi dôveru.

    Účastníci sú rozdelení do dvojíc. Dvojice hráčov stoja bokom k sebe a jednou rukou sa objímajú za ramená. Ukázalo sa, že ten napravo má voľnú len pravú ruku a ten naľavo len ľavú. Spolu sú siamské dvojča.

    Moderátor zadá úlohu a „siamské dvojča“ musí túto úlohu dokončiť (napríklad zaviazať šnúrky na topánkach, vystrihnúť kruh z papiera, učesať si vlasy).

    Vek hráčov: od šiestich rokov

    Hra sa rozvíja: komunikatívnosť, flexibilita

    Počet hráčov: 4 alebo viac.

    Poškodený fax

    Táto detská hra pripomína pokazený telefón, no na rozdiel od tejto hry rozvíja u detí skôr hmat ako sluch.

    Hráči sedia vedľa seba a pozerajú si zozadu na hlavu. Prvý a posledný hráč dostane pero a papier. Posledný hráč nakreslí na list jednoduchú figúrku a potom presne tú istú s prstom na chrbát suseda vpredu.

    Každý nasledujúci hráč nakreslí na chrbát osoby vpredu to, čo cítil na chrbte.

    Prvý hráč prekreslí na papier to, čo cítil na chrbte.

    Výsledné obrázky si totiž porovnajú a zabavia sa.

    Posledný hráč sa presunie na začiatok stĺpca a hra začína odznova.

    Vek hráčov: od šiestich rokov

    Hra rozvíja: pozornosť, motoriku rúk, pamäť

    Pohyblivosť hry: sedavá

    Počet hráčov: 4 alebo viac

    Potrebné veci: papier, ceruzka

    Kópia pamätníka

    Kópia pamätníka je hra, ktorá rozvíja pozornosť u detí a dospievajúcich a pomáha prekonávať hanblivosť.

    Hra je vhodná pre deti vo veku základných a starších škôl na hranie počas prázdnin.

    Vhodné aj pre dospelých, na párty.

    Z prítomných sú vybraní dvaja hráči. Jeden z nich (kopírovač) je vyvedený z miestnosti

    a so zaviazanými očami musí druhý (pamätník) v tomto čase zaujať zaujímavú pózu a zamrznúť v nej. Predstavuje sa kopírovací prehrávač so zaviazanými očami.

    Musí bez odstránenia obväzu určiť dotykom pózu pamätníka a vziať presne ten istý. Keď kopista zaujme pózu, páska z očí sa odstráni. Každý porovnáva originál pamätníka a to, čo vyprodukoval prepisovač.

    Prepisovač sa stáva pamätníkom a na jeho miesto sa vyberie niekto z prítomných

    Poznámky Hra nemá porazených ani víťazov.

    Vek hráčov: od šiestich do pätnástich rokov

    Hra sa rozvíja: všímavosť, zmysly, emancipácia

    Pohyblivosť hry: sedavá

    Počet hráčov: 4 alebo viac

    Miesto hry: v interiéri

    Potrebné veci: obväz

    Horúci a studený

    Pomocou tejto hry je dobré dať dieťaťu vopred schované prekvapenie/darček, pretože v procese hľadania sa záujem dieťaťa o darček zvyšuje (rovnako ako lahodná vôňa z kuchyne zvyšuje chuť do jedla pred večerou) .

    Prekvapenie/darček je pred dieťaťom vopred skrytý. Musí ho nájsť podľa pokynov moderátora:

    Úplne zamrznuté - znamená, že prekvapenie je veľmi ďaleko a dieťa sa pozerá úplne nesprávnym smerom Studené - znamená, že dieťa sa pozerá na nesprávne miesto.

    Opäť prišla zima – to znamená, že dieťa ide nesprávnym smerom, po správnom smere.

    Už teplejšie - znamená, že sa dieťa otočilo správnym smerom

    Teplejšie znamená, že dieťa pokračuje v chôdzi/hľadaní správnym smerom

    Horúce - dieťa je už blízko prekvapenia

    Je horúco - dieťa je blízko prekvapenia

    Je tu oheň! - dieťa je od svojho daru vzdialené niekoľko centimetrov

    Dieťa hľadá skryté prekvapenie podľa tipov moderátora opísaných vyššie.

    Dieťa sa teší z nájdeného darčeka. Je zrejmé, že odmenou dieťaťa je dar, ktorý nájde.

    Poznámky Ak nie je jedno dieťa, ale niekoľko z nich, potom sa do hľadania zapoja všetky deti naraz. Pre túto príležitosť musí byť darček vhodný!

    Vek hráčov: od šiestich rokov

    Hra sa vyvíja: všímavosť, myslenie

    Pohyblivosť hry: sedavá

    Počet hráčov: 2 alebo viac

    Snehový súboj

    Snehový súboj je takmer skutočný súboj, ale so snehovými guľami. Hra dobre rozvíja koordináciu pohybov a reakciu hrajúcich sa detí.

    Hra sa riadi pravidlami súboja, no s niekoľkými zmenami. menovite:

    Súboj sa odohráva nie s pištoľami, ale so snehovými guľami, môžete sa vyhnúť zásahu a nikto nikoho nezabije. Najviac, čo môžete dostať, je čierne oko a ľahký otras mozgu.

    Dvaja hráči stoja 10 metrov od seba. Každý duelant nakreslí okolo seba 1-metrový kruh – v rámci tohto kruhu sa môže vyhnúť snehovej gule svojho súpera.

    Po podmienečnom signáli prvý duelant hádže na súpera snehovú guľu. Potom druhý duelant hádže snehovú guľu na prvého.

    Ak jeden duelant zasiahne a druhý netrafí, potom sa ten, kto zasiahol, považuje za víťaza duelu.

    Ak obaja netrafia alebo zasiahnu, duel sa opakuje.

    Duelist, ktorý je „zastrelený“, sa môže vyhnúť snehovej gule v kruhu načrtnutom okolo neho.

    Ak sú tam ešte hráči, nahradí porazeného nový hráč a všetko sa začína odznova.

    Poznámky Aby ste znížili pravdepodobnosť zranenia, mali by ste mieriť na trup, nie na hlavu. Vyhnite sa tiež tvorbe ľadových alebo veľmi tvrdých snehových gúľ.

    Vek hráčov: od šiestich rokov

    Hra sa vyvíja: koordinácia, reakcia

    Pohyblivosť hry: sedavá

    Počet hráčov: 2 alebo viac

    Miesto hry: ulica

    Potrebné veci: sneh

    Morské figúrky

    Pre túto hru si musíte vybrať jedného ovládača. Ostatní hráči sú od neho v určitej vzdialenosti. Vodič hovorí: "More sa obáva - jedna, more sa obáva - dva, more sa obáva - tri, postava mora, zamrznite na mieste!" Po týchto slovách musia všetci účastníci hry zamrznúť na mieste, zobrazujúc nejakú nehybnú morskú postavu, napríklad rybu, kraba, morského koníka alebo iných obyvateľov morí a oceánov. Vodič pristúpi k nejakému hráčovi a urazí ho. Hráč musí ukázať, ako sa figúrka, ktorú zobrazuje, pohybuje. Napríklad ryba pláva, krab sa plazí, žaba skáče. Ostatní účastníci musia uhádnuť, koho hráč stvárňuje.

    Nabudúce si vodič môže vybrať toho účastníka hry, ktorý zobrazil najzáhadnejšiu morskú postavu, teda takú, ktorú nikto nemohol uhádnuť. Alebo naopak, môžete si vybrať za vodiča toho, kto zobrazil najjednoduchšiu postavu, ktorú každý okamžite spoznal.

    Vek hráčov: od šiestich rokov

    Miesto hry: ulica, v interiéri

    Pohyblivosť hry: sedavá

    reťaze

    Účastníci sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov. Hráči každého družstva sa zoradia do reťaze, chytia sa za ruky a rozídu sa tak, aby vzdialenosť medzi reťazami bola približne 7 - 8 metrov. Tímy sa vopred dohodnú, kto začne hru.

    Tím začínajúci hru (prvý) bez toho, aby pustil ruky, kráča k súperovi (druhý tím) a kričí: „Reťaze, reťaze sú kované, kým nie ste odpútaní?“

    Potom sa vráti na svoje miesto. Súperi po porade menujú jedného z hráčov prvého mužstva. Tento hráč pribehne a zo všetkých síl narazí na reťaz druhého tímu a snaží sa ho prelomiť.

    Ak sa dá reťaz pretrhnúť, potom hráč, ktorý to urobil, vezme do svojho tímu toho, kto je po jeho pravici. V tomto prípade si prvý tím ponecháva právo pretrhnúť reťaz.

    Ak sa mu nepodarí pretrhnúť reťaz, pripojí sa k nepriateľskej reťazi. Právo pretrhnúť reťaz prechádza na druhý tím.

    Hra pokračuje, kým v jednom z tímov nezostane iba jeden hráč. Alebo vyhráva tím, ktorý má po určitom čase viac hráčov.

    Existuje hra podobná tejto - „Ali Baba“. Jeho podstata je rovnaká ako v „Chains“, len hráči kričia iné slová. Jeden z tímov začína hru slovami: "Ali Baba!" Druhý tím zhodne odpovedá: "O čom, sluha?" Prvý tím opäť prehovorí a zavolá meno jedného z hráčov v tíme súpera, napríklad: „Piaty, desiaty, Sasha je tu pre nás!

    Mobilita hry: mobil.

    Lapta

    Toto je stará a obľúbená ruská hra. Vyžaduje si to veľkú plošinu, loptu a lapta (netopier alebo doska). Na stránke sú nakreslené dve čiary. Za jedným z nich je „dom“, za druhým „mesto“ a medzi nimi „pole“.

    Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Tímy sa rozchádzajú: jeden ide do „poľa“ a druhý ide za hranicu „mesta“. Jeden hráč z tímu „mesto“ odpáli loptičku so svojou guľatkou, beží k „domu“ a beží späť na svoje miesto.

    Vybraní hráči v poli sa snažia zachytiť loptu a hodiť ju na bežca. Ak hráč „mesta“ pochopí, že sa nestihne dostať do „domu“ bez toho, aby bol mastný, môže sa zastaviť a potom bežať do „mesta“ spolu s ďalším hráčom svojho tímu. Ak sa hráčovi podarilo dobehnúť do „domu“ a vrátiť sa do „mesta“ neslaný, tím získava bod. Ak je loptička chytená hráčom „pola“ za behu alebo ak je zasiahnutý hráč „mesta“ počas behu, tím „mesta“ dostane trestný bod.

    Hra sa odohráva v dvoch fázach po 20 minút. Na konci každej tretiny si tímy vymenia miesta.

    Potom sa body spočítajú a na základe ich počtu sa určí víťaz.

    Vek hráčov: od desiatich rokov

    Miesto hry: ulica, priestranná izba

    Potrebné veci: loptička, guličky

    Mobilita hry: mobil

    Morský kráľ

    Táto hra by sa mala hrať na brehu, blízko vody. Vyberte si jedného vodiča. Bude „morským kráľom“.

    „Morský kráľ“ žije vo vode a ostatní účastníci chodia plávať a dráždiť ho. Musí dobehnúť a zosmiešniť jedného z hráčov. „Morský kráľ“ nemôže vystúpiť na breh.

    Ak „morský kráľ“ urazí jedného z hráčov, nabudúce bude vodičom, teda „morským kráľom“, iný hráč.

    Vek hráčov: od desiatich rokov

    Miesto hry: breh rybníka

    Mobilita hry: mobil

    Živý cieľ

    Potrebujete rovnú plochu a vopred pripravené snehové gule. Okrem toho musí byť dostatok hráčov, aby sa rozdelili do dvoch tímov. Podstatou hry je behať cez oblasť pod paľbou snehových gúľ nepriateľa a zároveň sa vyhýbať úderom.

    Na mieste je cez sneh nakreslený veľký obdĺžnik s dĺžkou 20 metrov. Jeden tím, ktorý pobeží, stojí na štartovacej čiare (pred priečnou stranou obdĺžnika) a druhý, ktorý bude strieľať, stojí pozdĺž miesta.

    Prvý hráč „defektárov“ vzlietne a rúti sa pozdĺž ihriska k jeho protiľahlej hranici. V tomto čase musia hráči druhého tímu na neho hádzať snehové gule a snažiť sa ho zasiahnuť. Bežiaci hráč môže tkať, tkať a uhýbať, ale väčšinou sa pohybuje v priamom smere. Ak dosiahne nezranenie, jeho tím získa bod. A ak ho zasiahne snehová guľa, vypadne z hry.

    Hneď ako prvý hráč dosiahne, druhý vzlietne a tak ďalej. Keď celý tím prejde vzdialenosť, body sa spočítajú a bežci sa stanú útočníkmi.

    Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

    Vek hráčov: od desiatich rokov

    Miesto hry: ulica

    Potrebné veci: sneh

    Mobilita hry: mobil

    Kozácki lupiči

    Účastníci hry musia byť rozdelení do dvoch tímov: tím „lupičov“ a tím „kozákov“. „Kozáci“ nájdu miesto pre zajatých „lupičov“ - „žalár“ a medzitým sa „lupiči“ skrývajú.

    Potom „kozáci“ začnú hľadať a „lupiča“ treba chytiť a dotknúť sa ho. „Lupič“, ktorý bol zajatý, nemá právo na útek. Všetci väzni sú v „žalári“, stráži ich „kozák“. "Lupiči" môžu oslobodiť kamaráta z "žalára", ale aby to urobili, musia sa dotknúť "väzňa". A ak sa mu nepodarí hneď utiecť, strážca „kozáka“ ho môže opäť chytiť. „Kozák“ môže tiež chytiť „lupiča“, ktorý prišiel na záchranu.

    Hra sa považuje za ukončenú, keď sú všetci „lupiči“ v „žalári“. Potom sa môže hra začať odznova a účastníci si môžu vymeniť úlohy.

    Vek hráčov: od desiatich rokov

    Miesto hry: ulica

    Potrebné veci: pastelky

    Mobilita hry: mobil

    Kohútie zápasy

    Na rovnej ploche je nakreslený veľký kruh. Vstúpia do nej dvaja hráči a kľaknú si pred seba, pričom každý má na zadnej strane opaska pripevnený šál alebo „chvost“. Úlohou hráčov je priblížiť sa k súperovi zozadu bez toho, aby vstali z kolien a zubami vytrhli vreckovku. Rukami si nepomôžeš.

    Vek hráčov: od ôsmich rokov

    Potrebné veci: dve šatky; niečo, čo sa dá použiť na nakreslenie alebo označenie kruhu

    Miesto hry: ľubovoľné

    Pohyblivosť hry: sedavá

    Závod

    Účastníci hry stoja v kruhu. Vodič vybraný žrebom alebo pomocou počítacej riekanky vstupuje do kruhu. Hráči si prihrávajú loptu tak, aby ju vodič nedostal. Hráč, vinou ktorého je lopta chytená, sa stáva ďalším vodičom.

    Táto hra má určité pravidlá.

    1. Nemôžete držať loptu dlho v rukách.

    2. Loptu si môžete prihrať rôznymi spôsobmi: hádzať ju vzduchom, kotúľať po zemi, odrážať ju od zeme. Môžete sa vopred dohodnúť a vybrať si len jeden spôsob odovzdania lopty.

    3. Hráčom je dovolené robiť klamlivé pohyby, falošné prihrávky, hody, otočky a pod.

    4. Každý hráč, vrátane vodiča, môže zachytiť loptu letiacu z kruhu.

    V prípade potreby môže byť hra trochu komplikovaná. Dohodnite sa napríklad, že počas hry sa každý pohybuje v kruhu doprava alebo doľava, alebo sa každý, kto minul loptičku, pridá k vodičovi a tiež sa pokúsi zmocniť sa lopty.



    Podobné články