Ako nakresliť trojrozmerný výkres na papier. Ako sa to vyrába, ako to funguje, ako to funguje

23.04.2019

Vytvorte 3D kresbu, inými slovami vizuálny trojrozmerný obrázok, na papieri nie také ťažké, ako by sa mohlo zdať začínajúcemu a neskúsenému umelcovi alebo dokonca jednoduchému amatérovi, ktorý sa prvýkrát stretol s touto možnosťou zobrazovania predmetov. Tento článok vám dá niekoľko dobrých odporúčaní a rád, ale teória je jedna vec a prax je úplne iná. A pamätajte, že bez praxe nikdy neuspejete!

Desať návykov, vďaka ktorým sú ľudia chronicky nešťastní

Čo sa stane, ak si prestanete často umývať vlasy?

Ako nájsť svoju spriaznenú dušu: tipy pre ženy a mužov

A teraz trocha teórie. vytváranie je pomerne jednoduché, na to potrebujete znalosti základov perspektívy, správneho prenosu svetla a tieňov. Aby ste správne určili svetlo a tiene, musíte si najprv predstaviť, v akom uhle sa bude vaša práca pozerať (3D obrázky vyzerajú realistickejšie pod jedným uhlom, ktorý musíte vypočítať predtým, ako začnete kresliť); po druhé, musíte zistiť zdroj svetla, ktoré dopadne na váš údajne skutočný objekt. Ak máte správny zdroj svetla, môžete tiene vykresliť realistickejšie. Preto je kreslenie zo života nevyhnutnou praxou, ktorá pomáha pochopiť problematiku šerosvitu.

A teraz, kresliť 3D ilustrácie na papier. Keď určíte, kde sa bude objekt nachádzať na papieri, uhol pohľadu diváka a tmavé oblasti, môžete začať s tieňovaním. Hlavná vec tu nie je preháňať to, nezabudnite, že vždy máte možnosť pridať hĺbku, ale bude veľmi ťažké ju zosvetliť a je celkom ľahké pokaziť obrázok čiernym tieňom, ktorý spôsobí objekt nereálny. Najprv sa pokúste vytvoriť všeobecný svetelný náčrt (nikdy sa nezameriavajte na žiadnu oblasť vzoru, pretože sa môžete nechať uniesť a pokaziť ho) a potom súčasne pridajte hĺbku a zvýšte ju v tieňových oblastiach.

Návyky, ktoré vás urobia šťastnými

Čo ľudia na konci života najviac ľutujú?

Čo hovorí tvar nosa o vašej osobnosti?

Ak stále nevieš, ako sa naučiť kresliť 3D kresby ceruzkou, potom to nie je prekvapujúce, pretože po prvé sme sa ešte nedotkli témy perspektívy a po druhé, cvičiť, cvičiť a ešte raz cvičiť. Ak chcete správne sprostredkovať perspektívy, musíte objekt dôkladne preštudovať na rôznych miestach, v prípade potreby môžete urobiť niekoľko schematických náčrtov. A nezabudnite, že perspektíva je konvergencia všetkých bodov objektu v jednom bode na horizonte, to znamená, že čím je objekt ďalej, tým je menší a naopak.

Existuje jednoduchší spôsob, ako zobraziť 3D objekty pre lenivých. Pri tejto metóde nie je potrebné dlho študovať a skicovať. Môžete si vziať obyčajný predmet, napríklad Rubikovu kocku, položiť ju na list papiera a obkresliť ceruzkou. V tomto prípade bude perspektíva a všetky proporcie správne dodržané, stačí len realisticky a kompetentne zdôrazniť svetlo a tiene.

Dúfame, že po prečítaní týchto jednoduchých odporúčaní to budete môcť aj vy sami nakresliť 3D výkres.

Video lekcie

Pokračujeme v kreslení 3D ceruziek na papier krok za krokom pre začiatočníkov. Určite ste už videli 3D kresbu „rebríka“. Kresba je veľmi zaujímavá, ale nie každý rozumie tomu, ako ju nakresliť. V skutočnosti nie je nakreslenie 3D rebríka vôbec ťažké - skúste to a presvedčte sa sami.

3D kresby ceruzkou krok za krokom pre začiatočníkov

Na lekciu budeme potrebovať pravítko, pomocou ktorého vytvoríme diagram, list papiera a samozrejme ceruzky. Na začiatok zložte list papiera presne na polovicu. Začnime teda zostavovať schému.

Na ceruzku príliš netlačte, pretože nakreslené čiary o niečo neskôr zmažeme gumou. Pomocou pravítka nakreslite zvislú čiaru v strede listu. Dĺžka čiary 10 cm (5 cm hore a dole). Nakreslíme tiež dve rovné vodorovné čiary, hore a dole - každá 2 cm dlhá.Pozrite sa pozorne na fotografiu nižšie.

V tretej fáze jednoducho spojíme body čiarami. Nespěchejte, pozorne si pozrite každú fotografiu etáp a uspejete.

Polovica lekcie 3D kresby ceruzkou krok za krokom pre začiatočníkov prešli sme, teraz vezmite čiernu ceruzku, fixku alebo fixku a nakreslite si rebrík na pravú stranu.

Zostáva len nakresliť rebrík na ľavej strane a vymazať čiary predtým vytvoreného diagramu pomocou gumy.

Upozorňujeme, že prierezy rebríka vpravo a vľavo musia byť na rovnakej úrovni.

3D kresba je pripravená! Vyberieme si určitý uhol, pozrieme sa alebo odfotíme.

Na základe toho nakreslite ďalší 3D výkres

Ak ste nováčikom vo výtvarnom umení a chcete sa naučiť vytvárať jednoduché 3D kresby ceruzkou pre začiatočníkov, potom vám náš článok pomôže pochopiť prvé základy.

3D maľby posunuli umenie maľby na úplne novú úroveň. Mnoho moderných umelcov vytvára ohromujúce 3D kresby, ktoré doslova vyrážajú z povrchu papiera pomocou tieňov, dokonalej perspektívy a použitia viacerých listov papiera na vytvorenie zložitejšej kompozície.

Môžete sa naučiť kresliť rovnako ako títo majstri, ale najprv sa musíte naučiť viac o základných princípoch a technikách. My vám s tým pomôžeme.

Základné princípy

Prvým bodom, ktorý si treba osvojiť pri kreslení trojrozmerných obrázkov je, ako správne zatieniť miesto na guli, ktoré je od svetla najďalej.

Tie body, na ktoré dopadá svetlo, by mali byť najsvetlejšie a povrch objektu by mal byť tmavší, čím ďalej sa pohybujete od zdroja svetla.

Ak plánujete odfotiť svoju kresbu, ako to robí veľa umelcov, mali by ste venovať pozornosť skutočnému zdroju svetla, kde pracujete. Pozrite sa, ako to ovplyvňuje objekt, ktorý kreslíte. To môže posilniť dojem, že objekt na kresbe je skutočne v miestnosti.

Nezabudnite zistiť, ako vyzerajú rôzne textúry (kameň, tehla, listy) v závislosti od osvetlenia.

Nie je to také ťažké, keď si spomeniete na jeho základné pravidlo: objekty, ktoré sú bližšie k divákovi, sú zobrazené väčšie ako tie, ktoré sú ďalej.



Ak chcete toto pravidlo vizuálne skontrolovať a uistiť sa, že naozaj funguje, stačí nájsť dlhú ulicu, postaviť sa na jej koniec do stredu a pozrieť sa opačným smerom. Smerom k horizontu sa bude šírka vozovky postupne zmenšovať.

Keď nakreslíte svoj 3D obrázok, premýšľajte o tom, ako bude divák umiestnený, ako sa naň bude pozerať - zboku alebo zhora?

Prekračovanie listu. Niektorí umelci používajú svoju ruku ako doplnok ku kresbe. Faktom je, že ruka interaguje s kresbou a dodáva pocit reality, dopĺňa 3D efekt.

Najprv je na niektorých fotografiách jasné, že majster akoby držal svoj obraz prstami... Až potom však vidíme, že ide len o ilúziu.

Niektorí remeselníci si na interakciu s obrázkom vyberajú skutočné sklo alebo ceruzku. Umiestňujú ich nejakým spôsobom vedľa alebo dokonca na zobrazené predmety. A niekedy nie je jasné, kde je realita a kde je kreativita!



Kreslenie 3D tvarov

Ak sa chcete naučiť kresliť 3D obrázky realisticky ceruzkou, mali by ste začať so základnými trojrozmernými geometrickými tvarmi. Keď pochopíte princípy kreslenia viacrozmerných tvarov, môžete to, čo sa naučíte, aplikovať na akýkoľvek objekt.

V našej lekcii sa pozrieme na to, ako krok za krokom vytvoriť trojrozmerné kresby ceruzkou takých tvarov, ako je hranol, pyramída, kocka, valec, guľa a kužeľ.

Oba tieto tvary sú založené na trojuholníkoch.

Pri kreslení hranola začnite s pravidelným rovnoramenným trojuholníkom a malým bodom niekde bokom (bod na horizonte). Nezáleží na tom, ktorú stranu si vyberiete.



Začnite stavať dve bodkované čiary od vrcholu trojuholníka k nášmu bodu a od rohu základne, ktorý je k nemu bližšie. Určte, aký dlhý bude hranol. Pamätajte, že jeho najvzdialenejšia viditeľná hrana bude rovnobežná so stranou trojuholníka, ku ktorej bol hranol zarovnaný.

Ak chcete vytvoriť pyramídu, nakreslite rovnostranný trojuholník s bodkovanou základňou. Z vrcholu vytvorte vertikálny segment nadol. Mala by klesnúť tesne pod bodkovanú čiaru.

Spojte spodný bod segmentu diagonálne s rohmi na základni trojuholníka. Je v poriadku, ak uhly nie sú úplne identické, dokonca to dodá realizmus.

Tento obrázok môže byť znázornený niekoľkými spôsobmi, nižšie uvidíte dva z nich.

Metóda 1. Nakreslite dva štvorce rovnakej veľkosti. Jedno by sa malo čiastočne prekrývať s druhým, koľko je na vašom uvážení. Spojte horné a dolné rohy dvoch štvorcov, čím vytvoríte okraje figúry.

Metóda 2. Princíp kreslenia tu pripomína prístup, ktorý sme použili pri zobrazovaní pyramídy. Len tentoraz musíte urobiť tri rovnaké rovnobežné čiary. Dve čiary po stranách by mali byť na rovnakej úrovni a tá v strede by mala byť znížená o niečo nižšie.

Spojte horné body troch čiar s uhlopriečkami, to isté urobte so spodnými bodmi. Nakreslite čiary cez horné body rovnobežné s hornými okrajmi kocky, ktorá je najbližšie k vám. Na ich priesečníku sa vytvorí bod - vzdialený roh kocky.

Valec

Začnite s oválom. Nebojte sa, ak sa vám to nepodarí hneď na prvýkrát. Vlak!

Ak je váš ovál vertikálny, potom nakreslite kolmé vodorovné čiary z jeho extrémnych bodov nad a pod (ak je ovál vodorovný, potom naopak). Vykonávajte ich tak dlho, ako potrebujete, podľa toho, aký dlhý chcete mať valec.

Spojte extrémne body nakreslených segmentov zakrivenou čiarou, ktorá sleduje zaoblenie oválu. Aby ste sa uistili, že horná a spodná časť valca majú rovnaký tvar, skúste dizajn otočiť hore nohami alebo o 90 stupňov. Zmení sa tým váš pohľad a prípadné nezrovnalosti vyniknú.

Existuje niekoľko rôznych spôsobov zložitosti zobrazenia gule. Ale v každom prípade kreslenie gule začne jednoduchým kruhom. Nakreslite ho rukou alebo obkreslite predmet, napríklad pohár.

Aby kruh vyzeral ako objemová guľa, musíte správne zatieniť jeho povrch a definovať tieňové oblasti. Najprv sa určí najjasnejšie miesto lopty, kam dopadá svetlo. Potom na opačnej strane začína intenzívne tienenie. Tam bude tieň najtmavší.

Postupne sa posúvajte smerom k najsvetlejšej oblasti, znižujte intenzitu farby, až kým neskončíte s najsvetlejšou farbou. Snažte sa zabezpečiť, aby vaše údery sledovali tvar lopty a neboli ostré ani kolmé.

Aby boli prechody z tieňa do svetla minimálne viditeľné, vytieňujte povrch gule prstom alebo špeciálnym štetcom na miešanie.

Tento obrazec je kríženec medzi valcom a pyramídou. Využime teda naše poznatky o oboch postavách a aplikujme ich teraz pri kreslení.



Pri pokuse nakresliť akýkoľvek tvar v 3D sú dôležité rovné čiary. Na to, najmä na začiatku, použite pravítko alebo iný plochý predmet vyrobený z odolného materiálu (aby sa neprehýbal) s rovnou hranou.

Dávajte pozor na uhly a umiestnenie čiar. Napríklad tvary ako kocka majú na svojej základni pravé uhly a rovnobežné čiary. A uhly kužeľa môžu byť rôzne.

Porovnajte uhly pomocou ceruzky. Ak chcete dosiahnuť naozaj technický výkres, tak použite uhlomer. Ceruzky a gumy sú vaši priatelia. Kedykoľvek je to možné, kreslite ceruzkou, aby ste získali správne uhly a čiary.

Takže ste sa naučili, ako kresliť 3D kresby pre začiatočníkov ceruzkou krok za krokom, základné geometrické tvary, ktoré sú základom pre rôzne objekty. Preto môžete získané vedomosti uplatniť pri kreslení mnohých predmetov.


Dnes sú 3D kresby na papieri čoraz populárnejšie, môžete sa na ne dlho pozerať a obdivovať ich. Takéto majstrovské diela môžu vytvárať nielen talentovaní umelci, ale aj tí, ktorí sa s výtvarným umením ešte len zoznamujú. Nikdy nie je neskoro naučiť sa kresliť, úžasné 3D kresby môže robiť každý.

Nástroje, ktoré potrebujete na 3D, sú tie najjednoduchšie: pero, ceruzky, fixka a kúsok papiera. Mimochodom, pre začiatočníkov je najlepšie kresliť pomocou buniek v notebooku, pretože je oveľa jednoduchšie kresliť postavy týmto spôsobom.

Stojí za zmienku, že obraz sa vytvára na papieri postupne, v tomto prípade je hlavnou vecou konzistencia, aj keď sa reprodukujú jednoduché a nekomplikované obrázky.

Mnoho ľudí sa zaujíma o to, ako nakresliť 3D kresbu na papier ceruzkou jasným a realistickým spôsobom. Ak to chcete urobiť, mali by ste použiť fotografické pokyny alebo videá, ktoré jasne ukážu všetky techniky na opätovné vytvorenie 3D kresby.

Pozrime sa na kresby ceruzkou krok za krokom pre začiatočníkov. Kvôli prehľadnosti si vytlačte nakreslené obrázky, aby ste si uľahčili úlohu. Upozorňujeme, že prvé zoznámenie s 3D technológiou môže spôsobiť zmiešané dojmy, nie je potrebné sa ponáhľať, hladké pohyby a vytrvalosť sú hlavnými asistentmi začínajúceho umelca.

Poďme teda k veci, naučme sa kresliť krásne 3D kresby.

Motýľ

Jednoduchý diagram vám pomôže pochopiť, ako nakresliť úžasne krásny hmyz pomocou 3D pera. Zoznámte sa s touto technikou a nakreslite zázračnú kresbu sami.


Pokyny krok za krokom:

kroky

Ak neviete, čo presne môžete kresliť 3D perom alebo ceruzkou, začnite tým najjednoduchším. Koniec koncov, aby obrázky vyzerali realisticky, nie je vôbec také ťažké, pozrite si fotonávod nižšie.


Etapy vytvárania obrázka:

Banány

Je celkom jednoduché napodobňovať ovocie ležiace na stole, nie je potrebné používať špeciálne techniky na zobrazovanie predmetov. Na vytvorenie kresby môžete použiť 3D perá a značky.


Technika kreslenia:

Podrobnejšie pokyny na vykonávanie práce pomocou tejto techniky si môžete pozrieť na príklade mimozemskej ruky vo videu (alebo môžete použiť ruku, stačí si obkresliť dlaň a prsty ceruzkou a potom postupujte podľa pokynov na videu):

Lievik

Ak sa chcete naučiť nakresliť jednoduchý 3D výkres na papier, použite vytlačenú ukážku. Pomocou zvládnutej techniky môžete naučiť svoje dieťa kresliť 3D.


Práca krok za krokom:

Rebrík

Pred kreslením 3D perom by ste sa mali pokúsiť urobiť podobné kresby ceruzkou. Naučme sa spoločne vytvárať krásne trojrozmerné obrázky.


Ako kresliť:

Srdce

Objemové, ako keby živé srdce, bude vynikajúcim darčekom pre milovaného. Vezmite do rúk ceruzku a fixku, zreteľne nakreslite čiary, zvýraznite ich a vytieňujte. Verte mi, že nakreslený obrázok dokáže plne vyjadriť vaše pocity.


Ako kresliť:

Video 3D ilúzie srdca:

Pamätajte, že fantázii sa medze nekladú, vytvorte si vlastné jedinečné kresby, ohromte každého svojou schopnosťou vytvárať trojrozmerné obrázky.

Carlsona môžete nakresliť napríklad pomocou týchto pokynov:

Jednoduchá možnosť:

Ťažká možnosť:

Video bonusy: 3D kresby perom

Nakreslite krásneho motýľa 3D perom:

Kreslenie 3D fotorámika:

Nakreslite kyticu margarétok 3D perom:

3D snehuliak:

3D vianočný stromček s perom:

Napísané 4. marca 2015

V tomto príspevku budem hovoriť o princípoch tvorby 3D kresby na asfalte a nielen na ňom. Slovo asfalt znamená vodorovnú rovinu, po ktorej chodíme každý deň, môže to byť betón a drevený podklad, sklo a dokonca aj piesok, áno, áno, teraz existuje taká vec - 3D kresba na piesku. Stalo sa tak, že sme to začali nazývať „na asfalte“, zrejme preto, že v detstve sme povedali: "Kresba kriedou na asfalt" aj keď sa často maľovali viac na betón, je možné, že slovo betón neznie. Zahraničie v doslovnom preklade - 3D pouličné maľovanie v angličtine. 3D pouličné maľovanie.


Mnohí z vás, ktorí teraz čítate tento článok, to už poznáte typ pouličného umenia z fotografií, ktoré boli nájdené na internete alebo možno aj niektorí z vás videli 3D kresby naživo, alebo sa ho možno aj pokúsil vytvoriť vlastnými rukami a zrejme sa väčšina čudovala, ako pouličných umelcov hľadajú 3D efekt?
Som si istý, že niektorí z vás už zvolali: „Pri, čo je tu tajné!?...Toto je elementárne premietanie obrazu na rovinu!" A budú mať pravdu. Upresnil by som, že toto je projekcia + perspektíva, aj keď samozrejme koncept projekcie nemožno oddeliť vyhliadky, ide o vzájomne sa ovplyvňujúce koncepty.

Kde teda začína práca? 3D kreslenie? A práca začína, ako u všetkých umelcov, definovaním pozemku a vypracovaním náčrtu, ktorý závisí od veľkosti miesta, na ktorom sa bude hrať. kreslenie. Môžete sa opýtať, ako závisí pozemok od veľkosti pozemku?

Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť, že kresba na asfalte je projekcia do roviny, ktorá je k nám pod uhlom a má vlastnú perspektívnu kontrakciu, a ak sa rozhodnete zobraziť objekt, ktorý je väčší ako ľudská výška, poďme povedzme, že dospelý medveď útočí na osobu, ktorá bude fotografovanou osobou, potom napr kreslenie v našom prípade sa natiahne na mnoho metrov, to za predpokladu, že výška v mieste pohľadu, z ktorého sa človek pozerá na kresbu, sa rovná priemernej výške človeka. Preto niekedy umelci môžu použiť kombináciu roviny pod nohami a steny, alebo dokonca dvoch stien, ktorá využíva tri a štyri roviny (podlaha, strop a dve steny) - rohová časť miestnosti.

Na tomto obrázku môžete vidieť, ako sa menia rozmery obrázka pri premietnutí do roviny pomocou zorného poľa. A čím ostrejší je uhol zorného poľa k asfaltovej rovine, tým bude vzor pretiahnutý.
Áno, každý to vedel bez teba, choď ďalej!



Potom, čo ste sa rozhodli pre náčrt, musíte ho preniesť na rovinu, v našom prípade asfalt. Ako na to?
Niektorí z vás už zvolali, áno, pomocou projektora! Áno, odpoviem, pomocou projektora sa to dá, ale je tu jedna malá podmienka,kresleniemusíte to dokončiť do jednej dennej hodiny, pretože sa to môže stať, predpokladajme, že dňafestival, v ktorom sa proces používania projektora stáva nemožným - premietaný obraz jednoducho nie je viditeľný pri jasnom svetle. Tak ako!?...

Aby som to mohol urobiť, postupne vám túto tému predstavím. perspektíva a metóda konštrukcie geometrických objektov v priestore - architektova metóda. Prečo geometrický? Pretože najprv budeme musieť vybudovať mriežku vo vesmíre. Táto metóda je najznámejšia umelcov a architektov príslušné vzdelávacie inštitúcie, hoci niekto sa so základmi v predmete kresba stretol.

Z miesta kontroly 3D kresba by mal vyzerať presne ako váš náčrt.

Zároveň na asfalte bude vzor jablka vyzerať takto (pohľad zhora). Môžete vidieť, ako sa vzor na rovine deformuje, atď 3D kresba alebo ako inak by ho mohli nazvať anamorfná kresba, nezamieňať s amorfným :) treba sa na to pozerať len z jedného bodu.
Diagram znázorňuje zorné pole človeka, cca. 120°

Hľadisko pre diváka je označené takouto značkou (ktorú používam ja) alebo akýmkoľvek iným, čím človeku dáva jasne najavo, že musí byť a natáčať práve tu a práve týmto smerom. Toto je teda znak, ktorý musíte hľadať pre kvalitnú fotografiu.

Pár fotiek, aby ste pochopili, ako veľmi sa mení veľkosť kresby.
Na toto fotografiu cez objektív fotoaparátu z určeného kontrolného bodu.


To je ako kreslenie transformuje (pohľad zo zadnej strany)
Nakreslený kanalizačný poklop, ktorý vyzerá z miesta kontroly (kde je statív) ako okrúhla ležiaca placka, ktorej šírka je takmer dvakrát väčšia ako dĺžka, má v skutočnosti tvar pretiahnutého oválu, ktorý má opačné hodnoty. - dĺžka je väčšia ako šírka.

Príklad použitia dvoch rovín pre 3D kreslenie

Ako taká deformácia vyzerá? kreslenie a z iného uhla pohľadu.

Najprv je potrebné nastaviť veľkosť obdĺžnikovej plochy, ktorá bude zachytávať vašukreslenie na asfalte a určiť perspektívna mierka, menovite stupnica dĺžky a šírky. Aby ste to urobili, musíte na papieri označiť horizont a nakresliť čiaru H , rovnobežne s horizontom, táto čiara je okrajom obrazovej roviny v našom výkrese, ku ktorému sa dostaneme neskôr, na asfalte je táto čiara okrajom obdĺžnikovej siete, ktorá bude rozdelená na štvorce s rozmermi 50x50 cm.

Túto veľkosť nastavuje umelec svojvoľne, v závislosti od zložitosti obrazu, podľa princípu, čím viac detailov, tým menšie sú štvorce - pre presnejšie určenie polohy čiar na výkrese.
Všetci si pamätáme, že horizont prechádza na úrovni očí osoby za predpokladu, že línia pohľadu osoby, ktorá sa pozerá na túto postavu, je v rovnakej výške, to znamená, ak sú tieto postavy v rovnakej výške. A samozrejme, ak je niekto vyšší alebo nižší, mení sa línia nášho horizontu.

Keď teda poznáme výšku človeka (vezmime si priemernú výšku 170 cm), môžeme zábery nastaviť na rovinu obrazu, t.j. H.
Ďalej nakreslíme stredovú čiaru, ktorá je pod uhlom 90° k okraju roviny obrazu, v tomto prípade k čiare H.

Pre pohodlie rozdeľujem segmenty merača na podlahy a spájam ich s bodom P Na obzore , teda prijímanieúbežník Pa mierka dĺžky segmentov, ktoré sa rovnajú 50 cm.

Teraz hlavná vec, musíme určiť šírková mierka alebo môžete tiež povedať hĺbková mierka segment dlhý 50 cm. Jednoducho povedané, musíme určiť, ako vizuálne sa mriežka zmenší v perspektíve, keď ju umiestnite na asfalt. Odporúčam na začiatok sa zásobiť väčším formátom papiera na kresbu.

Nastavíme vzdialenosť k hlavnému vyhliadkovému bodu (z ktorého bude verejnosť fotografovať3D kresba), teda po okraj tvojej kresby (alebo skôr po okraj tvojej budúcej mriežky na asfalte) nastavím 2 metre, umelec si ľubovoľne nastaví vzdialenosť, ktorú potrebuje, ale myslím, že to nemá zmysel aby to bolo menej ako 1,5 metra.
Na stredovej čiare nášho výkresu, od okraja roviny obrázka, čo je čiara H , vyčleňte vzdialenosť 2 metre, čím vznikne segment C N. Tento bod sám o sebe N pre ďalšiu konštrukciu kresby nehrá rolu.

Ďalej musíme získať vzdialený bod D1 na horizonte, z ktorého bude lúč pretínať rovinu obrazu pod uhlom 45°, v bode C, to nám pomôže určiť vrchol štvorca. Aby sme to dosiahli, nastavíme vzdialenosť na dvojnásobok výšky ľudskej postavy, pretože postava je objekt, z ktorého meriame. Prečo 2 krát z roviny obrázku? Dôvodom je štruktúra ľudského oka, náš uhol úchopu je väčší na šírku ako na výšku. Pre viac-menej normálne, neskreslené vnímanie musíme byť od objektu vo vzdialenosti dvojnásobku jeho výšky)

Tým sa dostávame k pointe Q(Na mieste ho nebudeme potrebovať). Z hlavného úbežníka P Odložme (môžete použiť kompas) segment rovný PQ na čiare horizontu, čím sa získa bod D1 A D2, najčastejšie bude presahovať hárok papiera, teda segment PQ delené 2, aby ste získali bod a štyri za bod . Prechod lúča cez body D1,C dostaneme priamku, ktorá v perspektíve pretína rovinu obrazu pod uhlom 45°.

Prijatý bod B1 segment B.P.je vrchol štvorca, segmentB, B1-strana v perspektíve dlhá 50 cm.

Ako som povedal vyššie, vzdialený bod D1 presahuje len hárok papiera, pre pohodlie je narezaný D1, P rozdelené na štyri časti a získame bod
Použitím vzdialený bod majte na pamäti, že v tomto prípade lúče pretínajú stranu štvorca B1, C1 z iného uhla (toto v prbl. 75° ) do roviny obrazu. A nájsť priesečník, segment B.C. je rozdelená na štyri rovnaké časti ako ktorýkoľvek iný segment na priamke roviny obrazu, od priesečníka sa vedie priamka k úbežníku P, od V S- priesečník určí stranu B1, C1 z čoho lúč viedol D1 V S.


Takýmto prefíkaným spôsobom na priesečníkoch lúčov zo vzdialeného bodu s lúčmi rezovAP, B.P., C.P., DP, EPzískame mriežku s rozmermi 2 x 2 metre v perspektívnom zmenšení s veľkosťou štvorcových častí 50x50 cm. Voila!

Výška postavy človeka na obrázku a výška diváka umiestneného na mieste kontroly je 170 cm, vzdialenosť od miesta kontroly je 2 metre.
Ako môžete vidieť na fotografii nižšie, umiestnením nášho náčrtu jablka na výslednú sieť, 3D kresba z miesta kontroly na mieste by mal vyzerať presne tak, ako na náčrte, t. j. bez skreslení alebo deformácií.

Teraz musíme nakresliť mriežku bez skreslenia, toto je naša projekčná skica, s ktorou budeme pracovať na mieste a prenesieme obrázok na asfalt.
Naša mriežka je postavená na okraji obrazovej roviny, čo je pre nás priamka H mriežka bude rovnobežná s rovinou obrazu a kolmá na základnú rovinu, t.j. „asfalt“. Veľkosť štvorčekov mriežky je stále rovnaká - 50 cm, na nákrese to máte samozrejme vo vami zvolenej mierke.

Ďalej si dávajte pozor na ruky... Pre pohodlie štvorčeky očíslujeme. Poďme viesť lúč, nazval som to " projekčný lúč", z hľadiska N, v bode akéhokoľvek priesečníka našej kresby s mriežkou, ktorá leží v našej perspektíve, som si vybral okraj jablkového listu - nachádza sa na línii našej mriežky v perspektíve (základ štvorca C2). Pretínajúc našu obvyklú mriežku, ktorá je s nami rovnobežná, projekčný lúč zasiahne bod, ktorým je okraj nášho jablkového listu.

Týmto šikovným spôsobom nájdeme všetky priesečníky na našej sieti. Body, ktoré spadajú na stredovú čiaru, sa nachádzajú pomocou proporcionálnej metódy výpočtu.
Na dosiahnutie presnejšieho výsledku konštrukcie dielov a línií 3D kresba, mriežka je určená menším krokom bunky.
Všetky bodky spájame hladkou čiarou, ako to bolo kedysi v škôlke...
3D kresba projekčná skica je pripravená!
Ako môžete vidieť zo získaného výsledku, náš náčrt sa ukázal byť deformovaný. Teraz to už ostáva len preniesť na asfaltku v prírode, kde už máte vytiahnutú mriežku a sedíte a čakáte.


Rovnakým princípom je obraz postavený na stenách a stropoch. Tu sa rozprávka končí.
A nezabudni na to 3D kresba Ide v prvom rade o kresbu, ktorá si vyžaduje kresliarske zručnosti, zvládnutie farby a kompozície, inak nemusí byť práca efektívna.

Hoci 3D kresba sa nazýva kresba, dá sa to urobiť aj farbou, kde by bolo logicky správnejšie to nazvať 3D maľba na asfalte, ale stalo sa, že sme to začali nazývať kresbou, pripomeniem, že v zahraničí sa tomu hovorí najčastejšie 3D maľba na ulici - 3D maľba na ulici, aj keď niekedy ten výraz nájdete 3D kresby ako máme my.

Prevzaté z maksiov v Tajomstve tvorby 3D kresby. Časť 1 a Tajomstvo tvorby 3D kresby Časť 2

Ak máte výrobu alebo službu, o ktorej chcete našim čitateľom povedať, napíšte na [e-mail chránený] Lera Volková ( [e-mail chránený] ) a Sasha Kuksa ( [e-mail chránený] ) a urobíme najlepšiu správu, ktorú uvidia nielen čitatelia komunity, ale aj stránka http://bigpicture.ru/.

Prihláste sa tiež na odber našich skupín v Facebook, VKontakte,spolužiakov a v Google+plus, kde budú zverejnené najzaujímavejšie veci z komunity plus materiály, ktoré tu nie sú a videá o tom, ako to v našom svete chodí.

Kliknite na ikonu a prihláste sa!



Podobné články