Ako vytvoriť voľné tvary alebo tvary vo Photoshope. Skrytie obrysu okolo tvaru

25.05.2019

Nástroje na kreslenie umožňujú vytvárať a upravovať vektorové tvary. Uľahčujú vytváranie rôznych prvkov pre webové stránky.

Ďalšia rodina nástrojov vám umožňuje vytvárať geometrické tvary rôznych tvarov.

Robdĺžnik (obdĺžnik)() - podľa toho vám umožňuje nakresliť obdĺžnik (a so stlačeným tlačidlom - štvorec), vyplnený farbou popredia.
Zaoblený obdĺžnik námestie)— vytvára tvary podobné tým, ktoré sú opísané vyššie, ale umožňuje vám nastaviť polomer zaoblenia rohov obdĺžnika.

Elipsa- vytvára ovály (v kombinácii so stlačeným tlačidlom - kruhy).
Polygón- umožňuje vytvárať geometrické tvary s ľubovoľným počtom uhlov, ako aj viaclúčové hviezdy. V predvolenom nastavení vytvára konvexný päťuholník.
Linka— kreslí rovné čiary ľubovoľnej alebo špecifikovanej dĺžky, hrúbky, farby a smeru.
Vlastný tvar— umožňuje vytvoriť geometrický obrazec akéhokoľvek tvaru a uložiť ho na neskoršie použitie.

Vytvorte nový tréningový súbor.

Kliknite ľavým tlačidlom na nástroj - tvary - na paneli nástrojov sa otvorí okno na výber nástroja:


Tu sú základné tvary, ktoré môžeme použiť. Vyberte ľubovoľnú a pozrite sa na panel možností:

Pre akýkoľvek tvar si môžete vybrať:

  • režim kreslenia:
    • Tvarová vrstva. Postava je vytvorená v samostatnej vrstve. Vrstva tvaru pozostáva z vrstvy výplne, ktorá definuje farbu tvaru, a z pridruženej vektorovej masky, ktorá definuje hranice tvaru. Obrys tvaru je cesta, ktorá sa zobrazuje na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Obrysy. Tento režim vám umožňuje kresliť obrysy tvarov, ktoré možno vyplniť alebo ohraničiť ľubovoľnou farbou. Cesty sa zobrazia na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Pixelová výplň . Pri práci v tomto režime nevznikajú vektorové, ale rastrové obrázky, ktoré je možné spracovať rovnako ako každý rastrový obrázok

  • štýl a farba postavy

  • nastavte parametre špecifické pre tento obrázok

Kreslenie obdĺžnikov

Vyberieme prvý tvar - obdĺžnik. Na paneli vyberieme režim - vrstva tvaru. Vyberte štýl kliknutím na trojuholník vpravo.

Vyberte si ľubovoľnú, ktorá sa vám páči. Mimochodom, ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie štýly. Ak nechcete použiť štýl, vyberte biely štvorec prečiarknutý červenou čiarou.

Teraz môžete nastaviť geometrické parametre:

  • Svojvoľne - ako si nakreslíš, tak to bude.
  • Námestie - keď natiahnete tvar myšou, šírka a výška budú vždy rovnaké.
  • Uvedená veľkosť - môžete nastaviť šírku a výšku obdĺžnika (v cm) a kliknúť na plátno. Zobrazí sa obdĺžnik so zadanými rozmermi.
  • Nastavte proporcie - môžete nastaviť, koľkokrát bude šírka menšia (alebo väčšia) ako výška. Pri naťahovaní postavy bude proporcia zachovaná.
  • Z centra - nakreslí zo stredu obdĺžnik.
  • Prichytiť na pixely - okraje obdĺžnika sú prichytené k hraniciam pixelov.

Teraz vyberte -ľubovoľne- a natiahnite svoj obdĺžnik na plátne pomocou myši. Napríklad toto som dostal pri používaní štýlov: Tlačidlo, sklenené tlačidlá a webové štýly.



Celkom užitočný nástroj na vytváranie tlačidiel a ponúk pre vaše webové stránky, nie?

Nakreslite obdĺžniky so zaoblenými rohmi

Vyberieme druhý tvar - obdĺžnik so zaoblenými rohmi. V paneli vyberte režim - vrstva tvaru, polomer rohu - napríklad 15 a farbu (môžete si ju nastylovať ako chcete) Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku.

Tu je to, čo som získal s rôznymi kombináciami polomeru a štýlu.

Prečo nie bloky správ a tlačidlá menu?

Kreslenie kruhov

Vyberieme si tretiu figúrku – elipsu. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len s tým rozdielom, že namiesto štvorca si môžete vybrať kruh. Vyberte -náhodne- a roztiahnite elipsu. Ak chcete, aby tam bol kruh, potom podržte kláves Shift alebo v geometrických parametroch vyberte -circle-.

Tu je to, čo som dostal:

Kreslenie polygónov

Vyberme si tvar – mnohouholník. V paneli vyberte režim - vrstva tvaru, počet strán v rozmedzí od 3 do 100 (napríklad 3 pre trojuholník, 6 pre šesťuholník), farbu a štýl. Zoberme si geometrické parametre:

  • Polomer - polomer mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy
  • Hviezda - ak nie je začiarknuté políčko, polygón je konvexný, so začiarknutým políčkom je polygón konkávny.
  • Hĺbka lúča - ak je mnohouholník konkávny, potom sa zdá, že jeho vrcholy tvoria lúče. Tento parameter ukazuje, aká časť polomeru polygónu bude obsadená lúčmi. Čím vyššie %, tým dlhšie a ostrejšie lúče.
  • Hladké vonkajšie rohy - ak nie je začiarknuté políčko, rohy sú ostré, ak je toto políčko začiarknuté, rohy sú zaoblené.

Napríklad:



Prvý šesťuholník má polomer 3 cm, ostatné políčka sú nezaškrtnuté.

Druhý šesťuholník má polomer 3 cm, začiarknutie -hviezda-, hĺbka lúčov je 25%, ostatné políčka sú nezaškrtnuté.

Tretí šesťuholník má polomer 3 cm, hĺbka lúčov je 50 %, všetky políčka sú zaškrtnuté.

Všetky majú svoj štýl.

Kreslenie čiar

Vyberme si tvar – čiary. V paneli vyberte režim - vrstva tvaru, hrúbka čiary (v pixeloch), farba a štýl. Zoberme si geometrické parametre:


Ak nie sú začiarknuté všetky políčka, bude tam len riadok, parametre sa nastavujú šípkami na koncoch tohto riadku.

  • Štart- šípka na začiatku riadku.
  • Koniec- šípka na konci riadku.
  • šírka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 1000 %).
  • Dĺžka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 5000 %).
  • Zakrivenie- určuje stupeň zakrivenia najširšej časti šípky v mieste, kde sa stretáva s čiarou (od -50 % do +50 %).

Napríklad:



Prvý riadok má nezačiarknuté všetky políčka, šírka - 500%, dĺžka - 1000%, hrúbka - 2 pixely.

V druhom riadku je všetko rovnaké, ale je tam začiarknutie -začiatok- a zakrivenie je 5%.

Pre tretí riadok je všetko rovnaké, ale je začiarknuté -end- a nezačiarknuté -začiatok-.

Štvrtý riadok má obe začiarkavacie políčka, šírku – 500 %, dĺžku – 1000 %, zakrivenie – 15 %, hrúbku – 5 pixelov.

Všetky majú svoj štýl.

Kreslenie ľubovoľných tvarov

Vyberme si postavu – ľubovoľnú postavu. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku. Ale tu je výber samotnej postavy:


Kreslenie viacerých tvarov v jednej vrstve

Princíp je tu rovnaký ako pri nástrojoch pravouhlého výberu (v prvej lekcii sme vytvorili neštandardnú oblasť výberu pomocou nástrojov na lište možností: pridať do výberu, odčítať od výberu atď.). Rovnaké nástroje sú dostupné na paneli Možnosti tvaru.

Vytvorte napríklad obdĺžnikový tvar, teraz na paneli možností kliknite na ikonu „pridať do oblasti tvaru“ a teraz vyberte tvar elipsy. Presuňte kurzor myši na horný okraj nášho obdĺžnika, stlačte ľavé tlačidlo myši a bez jeho uvoľnenia roztiahnite elipsu. Malo by to vyzerať asi takto:

Ak elipsa nie je natiahnutá podľa želania, môžete ju opraviť. Ak to chcete urobiť, vyberte z panela nástrojov nástroj na výber obrysu-

Presuňte kurzor na okraj elipsy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte elipsu tam, kde by mala byť. Pomocou všetkých týchto nástrojov môžete kresliť tvary rôznej zložitosti.

Ukladanie tvarov

Povedzme, že sa nám páčil posledný tvar, ktorý sme vytvorili, a chceme ho použiť v budúcnosti. Ak to chcete urobiť, musíte ho uložiť. Pre túto ponuku Upraviť -> Definovať vlastný tvar. Pomenujte nový tvar.

Teraz sa náš tvar objavil v rozbaľovacom paneli výberu vlastného tvaru.

Hoci štvorec a obdĺžnik sú najjednoduchšie geometrické tvary, na ich kreslenie vo Photoshope musíte vynaložiť určité úsilie a mať základné znalosti. Začiatočník bez riadneho tréningu sa s touto úlohou s najväčšou pravdepodobnosťou nevyrovná.

V tomto článku sa pozrieme na 3 najobľúbenejšie spôsoby, ako nakresliť obdĺžnik alebo štvorec vo Photoshope.

Ale predtým, ako začnete vyberať spôsob kreslenia, musíte sa rozhodnúť o budúcich parametroch. Obdĺžnik/štvorec môže byť:

  • vyplnené plnou farbou alebo len s nakreslenými okrajmi;
  • ľubovoľné alebo s presne špecifikovanými rozmermi;
  • s možnosťou kedykoľvek zmeniť jeho veľkosť bez straty kvality.

Metóda 1. Nástroj Free Shape Tool

Pri tejto metóde bude obdĺžnik alebo štvorec nakreslený vyplnený plnou farbou. Ak potrebujete iba okraj, prejdite na ďalšie dve metódy.

Na paneli s nástrojmi vyberte položku Nástroj. Potom existujú dva možné scenáre:

Možnosť 1. Štvorec alebo obdĺžnik s ďalšou možnosťou zmeny veľkosti bez straty kvality

To samozrejme znamená použitie vektorového obrázku. Ak ju chcete nakresliť, musíte vybrať možnosť Tvarová vrstva:

V budúcnosti môžete zmeniť veľkosť tejto postavy bez straty kvality. Ak to chcete urobiť, použite nástroj - Ctrl + T a pomocou rohových značiek zmeňte veľkosť.

Pre tých čo nevedia: vektorové tvary sa neskladajú z pixelov, ale zo špeciálnych matematických vzorcov. Zmena veľkosti teda nie je proces naťahovania/stláčania pixelov, ale zložitý matematický prepočet, vďaka ktorému nedochádza k strate kvality.

Možnosť 2. Štandardný (rastrový) štvorec/obdĺžnik

Ak chcete okamžite nakresliť rastrový tvar, použite nastavenie v pruhu volieb Vyplňte pixely. Ale skôr, ako to začnete kresliť - !

Ale v skutočnosti môžete nakresliť vektor naraz a potom ho len nakresliť. Teraz si vyberte sami.

Ako urobiť obdĺžnikový štvorec

Obvyklé pravidlo podržania klávesu Shift s ľubovoľnými tvarmi nefunguje. Preto musíte použiť panel možností nástroja a vybrať nastavenie, aby Photoshop nakreslil štvorec.

Upozorňujeme, že v tom istom paneli môžete určiť presnú veľkosť požadovaného obdĺžnika/štvorca alebo ho nakresliť podľa vopred určených pomerov.

Štandardne sú rozmery určené pixelmi. Ak chcete zmeniť mernú jednotku, najprv zadajte hodnotu do poľa a potom na ňu kliknite pravým tlačidlom myši. Zobrazí sa okno výberu jednotky. Dostupné: pixely, palce, centimetre, milimetre, body a picas.

Obdĺžnik alebo štvorec so zaoblenými rohmi

Ak chcete získať tvar so zaoblenými rohmi, urobte všetko tak, ako je popísané vyššie, ale vyberte nástroj na samom začiatku Obdĺžnik so zaoblenými hranami. Na paneli možností nástroja stačí zadať polomer zaokrúhľovanie.

Metóda 2: Ťahajte vybranú oblasť

Táto metóda je jednoduchá ako 5 kopejok. vyberte nástroj a nakreslite obdĺžnik s bodkovanou čiarou. Ak chcete nakresliť štvorec, podržte stlačený kláves Shift.

Teraz musíte načrtnúť hranice tejto vybranej oblasti. Ak to chcete urobiť, prejdite na stránku Úprava - Ťah.

Potom v novom okne nakonfigurujte typ ťahu: zadajte hrúbku rámu, požadovanú farbu a označte, ako sa ťah vykoná:

  • Vnútri— to znamená, že rám bude ležať na vnútornej strane vybranej oblasti;
  • Vycentrované— to znamená, že rám bude rozdelený rovnomerne na časť, ktorá prebieha vo výbere, a časť na vonkajšej strane;
  • Vonku- to znamená, že rám bude prechádzať okolo bodkovanej čiary výberu.

Takto to môže dopadnúť:

Na snímke obrazovky vyššie som schválne neodstránil bodkovanú čiaru, pretože nezmizne ani vám. Aby ste sa ho konečne zbavili, stlačte Ctrl+D.

Pri tejto metóde, aby ste mohli nakresliť tvar presnej veľkosti, musíte najprv zadať na paneli možností nástroja ŠtýlUvedená veľkosť alebo Špecifikované proporcie. Potom sa aktivujú polia, do ktorých zadáte hodnoty šírky a výšky v pixeloch. Kliknutím pravým tlačidlom myši na jedno z týchto polí sa zobrazí ponuka na zmenu jednotiek merania.

Metóda 2.1 Maľovanie výberu

Najbežnejším spôsobom, ako nakresliť obdĺžnik, je nakresliť výberový rám (ako je popísané vyššie) a jednoducho ho natrieť akoukoľvek farbou. Tu máte obdĺžnik alebo štvorec.

Metóda 3: Úprava výberu

V skutočnosti sa mi tento spôsob páči najmenej kvôli zjavnej nevýhode - rohy obdĺžnika budú orezané a okraj samotného rámu nebude môcť tieto skutočnosti ovplyvniť.

Takže musíte znova vybrať nástroj, nakresliť rám pre budúci obdĺžnik alebo štvorec (pomocou klávesu Shift) a potom prejsť do ponuky Výber a vyberte tím Modifikácia - Hranica.

Zobrazí sa nové okno, v ktorom v našom prípade určíme šírku okraja obdĺžnika. Povedzme, že určím 7 pixelov. Dostaneme nasledujúci výsledok:

Teraz stačí pretrieť výsledný rám. Vhodné na toto. Tu, mimochodom, môžete pristupovať k problému kreatívnejšie a maľovať napríklad rôznymi farbami. výsledok:

Zostáva len odstrániť výber - Ctrl+D. Myslím si, že táto metóda je vhodná iba pre zriedkavé špecifické úlohy, pretože tieňovanie a orezané rohy všetko pokazia.

Ak si všimnete chybu v texte, vyberte ju a stlačte Ctrl + Enter. Ďakujem!

Obdĺžnik môžete nakresliť pomocou metódy drawRect triedy Graphics, ktorá berie ako parametre súradnice horného rohu, dĺžku a výšku.

g.drawRect(20, 40, 340, 20);

20, 40 sú súradnice ľavého horného rohu obdĺžnika; 340 - dĺžka; 20 je výška obdĺžnika.

Ak chceme kresliť pomocou Graphics2D, tak použijeme metódu kreslenia, ktorú už poznáme: g.draw(new Rectangle2D.Float(20, 40, 340, 20));

Obdĺžnik, ktorý sme nakreslili, obsahuje iba obrys, ale vo vnútri nie je vyplnený. Vytvoríme obdĺžnik, ktorý môžeme vyplniť farbou.

Ako vyplniť obdĺžnik farbou?

Vyplnený obdĺžnik môžete nakresliť pomocou metódy fillRect triedy Graphics:

Vytvorte novú farbu (už vieme, ako to urobiť)

newColor = new Color(0, 215, 255);

Nastavte ho v grafickom kontexte: g.setColor(newColor);

A náš vyplnený obdĺžnik vytvoríme pomocou metódy fillRect(). g.fillRect(21, 41, 339, 19);

Ako nakresliť ovál?

Teraz sa naučíme, ako vytvoriť ovál.

Robí sa to pomocou metódy drawOval triedy Graphics. Ale argumenty definujú obdĺžnik, do ktorého je ovál vpísaný:

g.drawOval(20, 110, 150, 60);

Ako nakresliť oblúk?

Oblúk môžeme nakresliť aj pomocou metódy drawArc triedy Graphics. Tu je príklad, ktorý použijem na rozprávanie o argumentoch:

g.drawArc(280, 110, 80, 60, 0, 180);

prvé 4 argumenty sú rovnaké ako v prípade bežného obdĺžnika. Piaty argument - 0 - je uhol, z ktorého sa meria uhol samotného oblúka. 180 je uhol oblúka. Uhly sa merajú od horizontálnej osi: v smere hodinových ručičiek je záporný, proti smeru hodinových ručičiek je kladný. V tomto príklade sa 180 stupňov (veľkosť oblúka) meria od vodorovnej čiary.

Ako nakresliť mnohouholník?

Teraz nakreslíme niečo zložitejšie, a to mnohouholník.

Aby ste mohli nakresliť polygón, musíte ho najprv vytvoriť, konkrétne musíte vytvoriť objekt triedy Polygon, ktorého konštruktor berie ako parametre súradnice x a súradnice y všetkých vrcholov mnohouholníka. ako počet vrcholov.

Z toho vyplýva, že pred vytvorením objektu Polygon musíme vytvoriť dve polia, ktoré budú uchovávať súradnice x a y.

int poleX = (20, 100, 100, 250, 250, 20, 20, 50); int poleY = (180, 180, 200, 200, 220, 200, 200, 190); Polygon poly = new Polygon(poleX, poleY, 8);

Na nakreslenie polygónu, ktorý sme vytvorili vyššie, používame metódu drawPolygon triedy Graphics, ktorá berie ako parameter objekt triedy Polygon: g.drawPolygon(poly);

Ako vypísať reťazec?

Ak chcete vo svojom okne zobraziť nejaký text, môžete použiť metódu drawString triedy Graphics. Táto metóda berie reťazec ako parametre, ako aj súradnice bodu, z ktorého bude reťazec vyvedený.

g.drawString("Áno", 50, 190);

riadok "Áno" bude vydaný z bodu so súradnicami 50, 190.

Ako nastaviť písmo?

Na vytvorenie konkrétneho písma sa používa trieda Písmo. Jeho konštruktor berie ako parametre názov, štýl a výšku písma.

Font písma = new Font("Tahoma", Font.BOLD, 40), kde "Tahoma" je názov písma, Font.BOLD je tučné písmo, 40 je výška písma.

Po nastavení písma ho spravíme aktuálnym a riadok zobrazíme v tomto písme:

g.setFont(font); g.drawString("SBP", 270, 220);

Hovorili sme o kreslení vo Photoshope pomocou ceruzky a štetca. Čiary od ruky sú skvelé, ale často sa stáva, že potrebujete zobraziť rovnomernú geometrickú postavu. Pravítka a kružidlá sú minulosťou a teraz to môžete urobiť pomocou jednoduchých nástrojov editora.

Ak chcete vybrať jeden z nich, kliknite na ikonu Tvary na palete nástrojov.

Bez ohľadu na to, ktorý nástroj skupiny vyberiete, na paneli možností sa zobrazia nasledujúce položky, spoločné pre všetky tvary.

  • Vyberte režim nástroja. Tu si môžete vybrať jednu z troch.
  1. Obrázok. Hodnota je nastavená na predvolenú hodnotu a vytvára vektorový geometrický obrazec na samostatnej vrstve, to znamená, že sa stane to, čo od nástroja očakávate.
  2. Okruh. Obrys postavy je nakreslený bez výplne.
  3. pixelov. Vytvára nie vektorovú, ale rastrovú postavu.
  • Plnenie. Umožňuje prispôsobiť farbu a typ (prechod, tieňovanie) nakreslenej postavy.
  • Mŕtvica. Nastavenia obrysu tvaru: hrúbka, typ, farba.
  • Šírka a výška. Umožňujú vám objasniť veľkosť postavy, keď je neprípustné to urobiť „okom“.

Ako vždy vytvorte nový dokument s bielym pozadím. Zostávajúce parametre môžu byť ponechané ako predvolené alebo vybrané podľa vlastného uváženia.

Obdĺžnik

Vyberte tvar Obdĺžnik a ak ho chcete nakresliť, kliknite na plátno a potom podržte stlačené tlačidlo myši a ťahajte ukazovateľ. Bod, na ktorý ste klikli, bude roh tvaru.

Na paneli možností kliknite na ikonu. Otvorí sa okno geometrických nastavení.

V predvolenom nastavení je prepínač nastavený na možnosť Obdĺžnik. Ak ho nastavíte na Štvorec, tak pri kreslení dostanete vždy tvar s rovnakou dĺžkou strán. Podobný efekt možno dosiahnuť aj bez stlačenia začiarkavacieho políčka: ak chcete získať štvorec pri kreslení obdĺžnika, stačí podržať kláves Shift.

Ak sú parametre vášho obdĺžnika známe vopred, nastavte prepínač do polohy Určená veľkosť a do polí zadajte požadované hodnoty. Po kliknutí na plátno tlačidlom myši sa postava úplne vykreslí.

Po nastavení prepínača do polohy Nastaviť proporcie môžete vo vstupných poliach, ktoré sa sprístupnia, určiť pomer strán vytvorenej postavy.

Začiarkavacie políčko Od stredu vám umožňuje nakresliť obdĺžnik zo stredu, a nie z najvzdialenejšieho bodu.

Obdĺžnik so zaoblenými rohmi

Ďalšia položka v zozname geometrických tvarov. Je jasné, že sa od bežného líši zaoblením rohov. V súlade s tým sú nastavenia pre tento obrázok a obdĺžnik takmer totožné. Polomer zaoblenia je možné špecifikovať v príslušnom poli v pruhu volieb.

Elipsa

Parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len namiesto štvorca môžete nakresliť kruh. Ak to chcete urobiť, v okne nastavení geometrie začiarknite políčko Kruh alebo počas kreslenia podržte kláves Shift.

Polygón

Pomocou tohto nástroja môžete nakresliť trojuholník, dvanásťsten, dvadsaťsten, hviezdu alebo akýkoľvek tvar, ktorý obsahuje tri až sto strán. Ich počet je možné nastaviť v poli Party input na paneli parametrov.

Okno geometrických nastavení sa výrazne líši od predchádzajúcich obrázkov.

  • Polomer. Toto pole určuje polomer budúceho mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy. Ak je začiarknuté políčko, rohy sú zaoblené, ak nie, rohy sú ostré ako pri klasickom mnohouholníku.
  • Hviezda. Začiarknite políčko, ak chcete získať hviezdu ako výstup.
  • Hĺbka lúčov. Toto vstupné pole určuje, ako dlho budú lúče trvať.
  • Vyhlaďte vnútorné rohy. Začiarknite toto políčko, ak chcete, aby boli vnútorné rohy zaoblené, ako je znázornené na obrázku nižšie.

Linka

Použite tento nástroj na vytvorenie skutočne rovných čiar - voľná ruka jednoducho nie je praktická. Na dosiahnutie maximálnej presnosti nakonfigurujte geometrické parametre v príslušnom okne.

  • Štart. Ak je začiarkavacie políčko začiarknuté, namiesto čiary sa zobrazí šípka, ktorá sa nakreslí v mieste, kde ste klikli na tlačidlo myši.
  • Koniec. Označte začiarkavacie políčko, ak chcete pridať šípku na koniec riadku.
  • šírka. Udáva sa v percentách vzhľadom na hrúbku (dá sa nastaviť na paneli parametrov v poli s rovnakým názvom).
  • Dĺžka. Vypočítava sa rovnakým spôsobom ako šírka - vo vzťahu k hrúbke v percentách.
  • Zakrivenie. Hodnota sa pohybuje od -50 % do 50 % a určuje, ako veľmi bude zakrivená najširšia časť šípky. Obrázok ukazuje šípky so zakrivením 0 %, 30 % a 50 % (zhora nadol).

Voľná ​​postava

Aby pre každý z desiatok zostávajúcich tvarov nevznikal samostatný nástroj, vývojári ich tu skombinovali. Všetky prvky panela parametrov sú vám už známe, okrem toho najdôležitejšieho – tlačidla Tvar, kliknutím na ktoré sa otvorí okno výberu tvaru.

Ak kliknete na ozubené koliesko umiestnené na pravej strane okna, otvorí sa ponuka ďalších možností, ktorá obsahuje kategórie tvarov.

Vďaka diskutovaným nástrojom nakreslíte doslova obrovské množstvo tvarov len na dva kliknutia, ktorých manuálne vytváranie by trvalo pomerne dlho.

V tomto návode sa pozrieme na základy práce s tvarmi a vrstvami tvarov vo Photoshope. Našu lekciu začneme učením sa piatich základných nástrojov na kreslenie geometrických tvarov – Obdĺžnik, Zaoblený obdĺžnik, Elipsa, Mnohouholník a Čiara.

Potom sa v ďalšom tutoriále pozrieme na to, ako kresliť zložitejšie tvary pomocou nástroja Freeform Shape. Väčšina ľudí si myslí, že Photoshop sa používa iba na spracovanie obrázkov, a ak by ste ich požiadali, aby vám odporučili dobrý grafický editor, vo väčšine prípadov by odpoveď bola „Adobe Illustrator“.

V skutočnosti sú možnosti editora Adobe Illustrator v oblasti vektorovej grafiky oveľa širšie ako program Photoshop, ale napriek tomu program Photoshop v tejto oblasti dokáže viac, ako by sa dalo očakávať od editora rastrových obrázkov. Rôzne nástroje Shapes a vrstvy tvarov vo Photoshope uľahčujú pridávanie jednoduchých vektorových obrázkov do vašich kresieb a kresieb.

Photoshop má šesť nástrojov, ktoré vám umožňujú kresliť tvary – nástroj obdĺžnik, nástroj zaoblený obdĺžnik, nástroj elipsy, nástroj mnohouholníka, čiara „(nástroj čiar) a „nástroj vlastného tvaru“. Sú umiestnené na jednom mieste na paneli nástrojov.

Štandardne je nástroj Obdĺžnik viditeľný na paneli s nástrojmi, ak však klikneme na ikonu nástroja a podržíme tlačidlo myši niekoľko sekúnd, zobrazí sa vyskakovacie menu so zoznamom zostávajúcich nástrojov v skupine Tvary z r. z ktorých si môžeme vybrať ten, ktorý potrebujeme:

Všetkých šesť nástrojov v skupine Tvary sa nachádza na jednom mieste na paneli nástrojov

Ak ste najprv vybrali jeden nástroj v skupine Tvary a potom chcete prepnúť na iný, nie je potrebné znovu navštevovať panel Nástroje (hoci to môžete urobiť, ak chcete). Photoshop nám umožňuje vybrať nástroj, ktorý potrebujeme, z panela Možnosti v hornej časti obrazovky, kde je zobrazených všetkých šesť nástrojov. Napríklad na paneli Nástroje vyberiem nástroj Obdĺžnik:

Výber nástroja Obdĺžnik

Po výbere nástroja Obdĺžnik sa na paneli možností zobrazí šesť ikon, ktoré predstavujú rôzne nástroje v skupine Tvary. Nástroje sú usporiadané zľava doprava v rovnakom poradí, ako sa zobrazujú na paneli nástrojov, takže opäť vidíme nástroje Obdĺžnik, Zaoblený obdĺžnik, Elipsa, Mnohouholník, Čiara a Voľný tvar. Ak chcete vybrať požadovaný nástroj, jednoducho kliknite na jednu z ikon:

Všetkých šesť nástrojov tvarov je možné vybrať priamo z panela Možnosti (po výbere jedného z nich na paneli Nástroje)

Výber možnosti Vrstva tvaru

Predtým, než začneme kresliť tvary, musíme Photoshopu povedať, aký typ tvaru chceme nakresliť a v tomto prípade nemám na mysli „obdĺžnik“ alebo „kruh“ typom tvaru. V skutočnosti nám Photoshop umožňuje kresliť tri rôzne typy tvarov – vektorové tvary, cesty a obrazce pixelov.

V ďalšom návode sa podrobne pozrieme na to, ako sa tieto tri typy tvarov líšia a kedy použiť ktorý typ, ale vo väčšine prípadov budete kresliť vektorové tvary. Sú to tie, ktoré sú nakreslené v programe ako Illustrator. Na rozdiel od tvarov pixelov sú vektorové tvary nezávislé na rozlíšení a sú úplne škálovateľné. To znamená, že ich veľkosť môžeme ľubovoľne meniť bez straty kvality obrazu. Okraje vektorových tvarov zostávajú ostré a ostré na obrazovke aj pri následnej tlači.

Ak chcete kresliť vektorové tvary, na paneli nastavení vyberte možnosť Vrstvy tvarov. Toto je prvá z troch ikon, ktorá sa nachádza na ľavom okraji (stredná ikona je možnosť Cesty a pravá je možnosť Vyplniť pixely):

Ak chcete kresliť vektorové tvary, vyberte možnosť „Vrstva tvaru“.

Výber farby pre tvar

Po výbere možnosti Vrstva tvaru si musíme vybrať farbu pre náš tvar. Urobíme to kliknutím na ikonu vzorkovníka farieb umiestnenú napravo od slova „Farba“ na paneli nastavení:

Kliknutím na ikonu vzorkovníka farieb vyberte požadovanú farbu tvaru

Táto akcia otvorí paletu farieb, kde si môžeme vybrať požadovanú farbu. V mojom prípade si vyberiem červenú. Po výbere farby kliknutím na tlačidlo OK zatvorte paletu farieb:

V palete farieb vyberte farbu postavy

Ak si nie ste istí, že ste vybrali správnu farbu pre váš tvar tela, netrápte sa tým. Ďalej sa pozrieme na to, ako môžeme použiť vrstvy tvarov na jednoduchý návrat k predchádzajúcim krokom a zmenu farby tvaru kedykoľvek po jeho nakreslení.

Nástroj Obdĺžnik

Ako ste už z názvu mohli uhádnuť, nástroj Rectangle nám umožňuje kresliť štvorstranné obdĺžnikové tvary. Jednoduchým kliknutím do okna dokumentu definujte počiatočný bod tvaru a potom, zatiaľ čo držíte stlačené tlačidlo myši, ťahajte kurzor myši diagonálne, aby ste dokončili kreslenie tvaru. Keď budete pohybovať kurzorom, uvidíte jemné obrysy budúcej postavy:

Potiahnutím kurzora nakreslite obdĺžnikový tvar. Pri pohybe kurzora sa zobrazí obrys tvaru

Keď ste s výsledkom spokojní, uvoľnite tlačidlo myši a program okamžite vyplní tvar farbou, ktorú ste vybrali na paneli nastavení:

Program vyplní tvar farbou, akonáhle uvoľníte tlačidlo myši

Kreslenie tvaru zo stredu

Ak potrebujete nakresliť obdĺžnik (alebo iný tvar) zo stredu a nie z rohu, umiestnite kurzor do okna dokumentu, aby ste určili stred budúceho obdĺžnika, a pri stlačenom tlačidle myši začnite ťahať kurzor a kreslenie tvaru ako obvykle. Počas toho stlačte kláves Alt (Win) / Option (Mac) a držte ho stlačený pri posúvaní kurzora. Stlačením tohto klávesu poviete programu, aby nakreslil tvar zo stredu. Táto technika funguje so všetkými nástrojmi Tvar, nielen s nástrojom Obdĺžnik:

Ak chcete nakresliť tvar zo stredu, pri presúvaní kurzora podržte Alt (Win) / Option (Mac).

Kreslenie štvorcov

Štvorce môžeme kresliť aj pomocou nástroja Obdĺžnik. Ak chcete nakresliť štvorec, umiestnite kurzor do okna dokumentu a začnite ho ťahať, pričom nakreslíte obdĺžnikový tvar. Keď to začnete robiť, stlačte kláves Shift a pri posúvaní kurzora ho držte stlačený. Stlačením klávesu Shift zmeníte tvar na štvorec bez ohľadu na to, ktorým smerom pohybujete kurzorom. Môžete tiež pridať kláves Alt (Win) / Option (Mac) a nakresliť štvorec od stredu (takže stlačíte a podržíte Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac)):

Ak chcete nakresliť štvorec, pri používaní nástroja Obdĺžnik stlačte a podržte kláves Shift

Photoshop opäť pri pohybe kurzorom zobrazí iba tenký obrys štvorca, ale keď uvoľníte tlačidlo myši, vyplní štvorec farbou:

Program vždy počká, kým uvoľníte tlačidlo myši a až potom vyplní tvar farbou

Možnosti nástroja skupiny tvarov

Ak sa pozriete na panel Možnosti, napravo od šiestich ikon nástrojov skupiny Tvary uvidíte malú šípku smerujúcu nadol. Kliknutím na túto šípku sa otvorí zoznam ďalších možností pre nástroj skupiny Tvary, ktorý ste vybrali. Keď napríklad vyberiete nástroj Obdĺžnik, kliknutím na šípku sa otvorí ponuka s možnosťami nástroja Obdĺžnik. S výnimkou nástrojov Mnohouholník a Čiara, na ktoré sa pozrieme neskôr, túto ponuku veľmi často nevyužijete, pretože sme sa už naučili vyberať základné možnosti pomocou klávesových skratiek a jednotlivých kláves.

Napríklad možnosť Unconstrained je predvolene vybratá a je zodpovedná za normálnu činnosť nástroja Rectangle, čo nám umožňuje kresliť obdĺžnikové tvary ľubovoľnej veľkosti a s ľubovoľným pomerom strán. Možnosť Square nám umožňuje kresliť štvorce, ale môžeme to urobiť jednoduchým stlačením a podržaním klávesu Shift pri pohybe kurzora. Možnosť Zo stredu je zodpovedná za kreslenie tvaru zo stredu, ale opäť to môžeme urobiť stlačením a podržaním klávesu Alt (Win) / Option (Mac):

Kliknutím na malú šípku zobrazíte ďalšie možnosti nástroja Obdĺžnik

Tvarová vrstva

Než prejdeme k zvyšku skupiny Tvary, pozrime sa na panel Vrstvy. Ako si pamätáte, na začiatku lekcie sme sa naučili, že ak chcete kresliť vektorové tvary vo Photoshope, musíte na paneli Možnosti vybrať možnosť „Vrstva tvaru“. A teraz, keď som nakreslil tvar, môžeme vidieť, že na paneli Vrstvy sa objavila vrstva tvaru (vrstva typu Shape), ktorú program nazval „Tvar 1“. Každý nový vektorový tvar, ktorý nakreslíme, bude umiestnený na svojej vlastnej vrstve, ktorá vyzerá inak ako bežná pixelová vrstva. Na ľavej strane vrstvy je ikona vzorkovníka farieb, ktorá zobrazuje aktuálnu farbu výplne nášho tvaru, a napravo od ikony farby je miniatúra vektorovej masky:

Vrstvy tvarov majú na ľavej strane ikonu vzorkovníka farieb a napravo miniatúru vektorovej masky.

Ako som už spomenul, nemusíme si robiť starosti s výberom správnej farby tvaru, pretože po vytvorení tvaru môžeme ľahko zmeniť farbu výplne tvaru. Ak to chcete urobiť, dvakrát kliknite na ikonu vzorkovníka farby vrstvy tvaru:

Ak chcete zmeniť aktuálnu farbu tvaru, dvakrát kliknite na ikonu vzorkovníka farieb

Photoshop znova otvorí paletu farieb, kde si môžeme vybrať inú farbu pre náš tvar. Tentokrát si vyberiem modrú:

Vyberte inú farbu z palety farieb

Je ľahké sa kedykoľvek vrátiť a zmeniť farbu tvaru.

Napravo od ikony vzorkovníka farieb na vrstve tvaru je miniatúra vektorovej masky. Biela plocha na miniatúre predstavuje našu postavu. Vektorové masky sú podobné bežným maskám vrstiev v tom, že čiastočne pokrývajú vrstvu, pričom určité oblasti zostávajú viditeľné. Inými slovami, keď nakreslíme vektorový tvar, program v skutočnosti vyplní celú vrstvu zvolenou farbou, ale maska ​​zobrazí farbu iba vo vnútri oblasti tvaru, zatiaľ čo farba na zvyšku plochy vrstvy je skrytá. Pri práci s nástrojmi skupiny „Tvary“ samozrejme nie je vôbec potrebné vedieť, ako funguje vektorová maska, ale vždy je fajn pochopiť, ako nástroje fungujú. Sivá oblasť okolo tvaru na miniatúre vektorovej masky predstavuje oblasť na vrstve, kde nie je viditeľná farba, zatiaľ čo biela oblasť na miniatúre predstavuje oblasť na vrstve s farbou:

Biela oblasť na vektorovej maske predstavuje oblasť na vrstve, kde je viditeľná farba

Aby sme ľahšie videli, ako Photoshop vykresľuje vektorový tvar, môžeme dočasne vypnúť vektorové masky stlačením a podržaním klávesu Shift pri kliknutí na miniatúru vektorovej masky:

Podržte stlačený kláves Shift a kliknutím na vektorovú masku ju vypnite

Po vypnutí vektorovej masky sa vrstva otvorí a môžeme vidieť, že je celá vyplnená modrou farbou, ktorú som zvolil na vyplnenie tvaru. Ak sa pozrieme bližšie, môžeme vidieť tenký obrys umiestnenia tvaru na vrstve:

Po vypnutí vektorovej masky môžete vidieť, že celá vrstva je vyplnená farbou

Ak chcete vektorovú masku znova zapnúť, jednoducho podržte stlačený kláves Shift a znova kliknite na miniatúru masky na paneli Vrstvy. Po zapnutí masky zostane farba iba vo vnútri oblasti tvaru, zatiaľ čo farba vo zvyšku vrstvy bude skrytá. Biele oblasti okolo tvaru v okne dokumentu patria do vrstvy pozadia nižšie:

Dokumentujte po opätovnom povolení vektorovej masky

Teraz, keď sme sa dozvedeli o vrstvách tvarov, pozrime sa na ďalšie tvary, ktoré môžete kresliť vo Photoshope pomocou nástrojov skupiny Tvary.

Nástroj Zaoblený obdĺžnik

Nástroj Zaoblený obdĺžnik je veľmi podobný nástroju Obdĺžnik okrem toho, že nám umožňuje kresliť zaoblené obdĺžniky. Mieru zaoblenia rohov upravíme pomocou možnosti Polomer na paneli nastavení. Čím väčšiu hodnotu polomeru zadáme, tým zaoblenejšie budú rohy. V mojom prípade zadám hodnotu polomeru 50 pixelov:

Pomocou možnosti Polomer určíte stupeň zaoblenia rohov

Ak chcete nakresliť zaoblený obdĺžnik, po zadaní hodnoty polomeru kliknutím do okna dokumentu definujte začiatočný bod tvaru a potom podržte stlačené tlačidlo myši a ťahaním kurzora myši dokončite kreslenie tvaru. Rovnako ako v prípade tvaru Obdĺžnik, keď pohybujete kurzorom, program zobrazí tenký obrys tvaru:

Po zadaní hodnoty polomeru do panela Možnosti potiahnite kurzorom a nakreslite zaoblený obdĺžnik

Keď uvoľníte tlačidlo myši, Photoshop dokončí kreslenie tvaru a vyplní ho farbou:

Keď uvoľníte tlačidlo myši, tvar sa vyplní farbou

Nižšie je ďalší obdĺžnik s polomerom nastaveným na 150 pixelov. Táto hodnota je taká veľká (v každom prípade pre tento obrázok), že ľavá a pravá strana obdĺžnika má tvar krivky:

Čím väčšia je hodnota polomeru, tým sú rohy zaoblenejšie.

A tu je obdĺžnik s malou hodnotou polomeru 10 pixelov, ktorý len mierne zaobľuje rohy tvaru:

Malá hodnota polomeru zaobľuje rohy menej

Žiaľ, chýba náhľad na stupeň zaoblenia rohov. Ako zaoblené sú rohy, môžeme vidieť, až keď nakreslíme obdĺžnik. Počas kreslenia tvaru tiež nemôžeme zmeniť hodnotu polomeru, ako je to dostupné v aplikácii Illustrator. Photoshop nám tiež neumožňuje vrátiť sa späť a dokonca mierne upraviť zaoblenie rohov po nakreslení tvaru.

Všetko vyššie uvedené znamená, že kreslenie zaoblených obdĺžnikov je v podstate otázkou pokusov a omylov. Ak sa vám nepáčia zaoblené rohy tvaru po jeho nakreslení, stlačte Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac), aby ste to rýchlo vrátili späť, potom zadajte novú hodnotu polomeru do panela Možnosti a začnite znova nakreslite obdĺžnik.

Rovnako ako nástroj Obdĺžnik, aj nástroj Zaoblený obdĺžnik môžete použiť na kreslenie zaoblených štvorcov. Keď začnete kresliť tvar, jednoducho stlačte a podržte kláves Shift a váš zaoblený obdĺžnik bude mať tvar zaobleného štvorca. Stlačením a podržaním Alt (Win) / Option (Mac) nakreslíte tvar od stredu.

Ak kliknutím na malú šípku na paneli možností otvoríme ponuku Rozšírené možnosti pre nástroj Zaoblený obdĺžnik, uvidíme, že možnosti Voľný štýl, Štvorec a Stred sú rovnaké ako možnosti nástroja Obdĺžnik. Opäť už vieme, ako vybrať tieto možnosti pomocou klávesových skratiek a jednotlivých kláves:

Nástroje Obdĺžnik a Zaoblený obdĺžnik majú rovnaké pokročilé možnosti

Nástroj elipsa

Nástroj Ellipse Tool nám umožňuje kresliť elipsy a kruhy. Rovnako ako v prípade nástrojov Obdĺžnik a Zaoblený obdĺžnik, kliknutím do okna dokumentu definujte počiatočný bod tvaru a potom, držte stlačené tlačidlo myši a ťahajte kurzor myši, čím dokončíte kreslenie tvaru:

Kreslenie elipsy pomocou nástroja Elipsa

Uvoľnením tlačidla myši dokončíte kreslenie tvaru a vyplníte ho farbou:

Ellisnaplnenýfarba

Keď začnete pracovať s nástrojom Elipsa, stlačte a podržte kláves Shift, aby ste nakreslili dokonale rovný kruh. Stlačením Alt (Win) / Option (Mac) vám umožní nakresliť tvar zo stredu:

Začnite kresliť a potom pridajte stlačenie klávesu Shift, aby ste vytvorili dokonale rovnomerný kruh

Kliknutím na malú šípku na paneli Možnosti sa otvoria možnosti nástroja Elipsa, ktoré sú podobné nástrojom Obdĺžnik a Zaoblený obdĺžnik. Jediný rozdiel je v tom, že nástroj Elipsa vám umožňuje kresliť kruhy namiesto štvorcov:

Nástroj Elipsa má takmer rovnaké možnosti ako nástroje Obdĺžnik a Zaoblený obdĺžnik.

Nástroj mnohouholník

Polygon Tool je pre nás zaujímavejší z hľadiska schopnosti kresliť tvary. Zatiaľ čo pomocou nástroja Obdĺžnik môžeme kresliť len štvorstranné obdĺžniky, nástroj Mnohouholník nám umožňuje kresliť mnohouholníky s ľubovoľným počtom strán. Ďalej sa pozrieme na to, ako môžete pomocou tohto nástroja dokonca kresliť hviezdy.

Zadajte požadovaný počet strán pre polygón v poli možností Strany na paneli nastavení. Predvolená hodnota pre strany je 5, ale môžete zadať ľubovoľné číslo od 3 do 100:

Pomocou možnosti Strany povedzte Photoshopu, koľko strán bude mať váš polygonálny tvar

Po zadaní počtu strán umiestnite kurzor do okna dokumentu a začnite ťahaním kresliť polygonálny tvar. Photoshop vždy kreslí polygonálne tvary od stredu, takže nemusíte držať kláves Alt (Win) / Option (Mac). Stlačením a podržaním klávesu Shift po začatí kreslenia mnohouholníka vám umožní obmedziť počet uhlov pre váš tvar a umiestniť ho presne tak, ako chcete na obrazovke:

Nástroj Mnohouholník je nevyhnutný, keď potrebujeme nakresliť iný tvar ako štvoruholník

Zadaním počtu strán rovným 3 môžeme ľahko nakresliť trojuholník:

Jednoduchý trojuholník nakreslený pomocou nástroja Mnohouholník

Tu je polygón s 12 stranami:

Polygónsdvanásťstrany

Kreslenie hviezd pomocou nástroja Mnohouholník

Ak chcete nakresliť hviezdu pomocou nástroja Mnohouholník, kliknutím na malú šípku na paneli možností otvorte zoznam možností nástroja Mnohouholník a vyberte možnosť Hviezda:

Zo zoznamu možností pre nástroj Mnohouholník vyberte „Hviezda“

Po výbere možnosti „Hviezda“ kliknite myšou v okne dokumentu a ťahaním kurzora nakreslite hviezdu. Možnosť Strany na paneli nastavení určuje počet bodov na hviezde. Ak je teda predvolená hodnota parametra päť, dostaneme päťcípu hviezdu:

V predvolenom nastavení majú horné časti hviezd ostré rohy, ale môžeme ich zaokrúhliť výberom možnosti Hladké rohy:

Vyberte možnosť „Vyhladené vonkajšie rohy“

Nižšie je päťcípa hviezda s vybratou možnosťou Hladké vonkajšie rohy:

Možnosť Smooth Outer Corners zjemňuje hranatosť hviezd

Môžeme tiež zaobliť rohy na základni hviezdnych lúčov výberom možnosti Smooth Indents:

Vyberte možnosť „Vyhladené vnútorné rohy“

A opäť naša hviezda vyzerá úplne inak:

Nakreslená hviezda s vybratou možnosťou Vyhladiť vnútorné rohy

Nástroj Line

Nakoniec sa pozrieme na Nástroj Čiara, ktorý je posledným nástrojom v skupine Geometrické tvary. Umožňuje nám kresliť rovné čiary a šípky. Nastavte požadovanú hrúbku čiary v pixeloch zadaním hodnoty do poľa parametra Weight na paneli nastavení. V mojom prípade zadávam hodnotu 16 pixelov:

Na určenie hrúbky čiary použite možnosť Hrúbka

Potom kliknite do okna dokumentu a ťahaním kurzora nakreslite čiaru. Keď začnete kresliť čiaru, stlačte a podržte kláves Shift, aby ste obmedzili smer pohybu kurzora. To vám umožní ľahko kresliť vodorovné alebo zvislé čiary:

Podržte klávesShift na kreslenie vodorovných alebo zvislých čiar

Ak chcete nastaviť šípky na koncoch čiary, kliknite na malú ikonu šípky na paneli nastavení a vyberte možnosti šípky. Photoshop nám umožňuje pridať šípky na začiatok riadku, na jeho koniec alebo na oba konce súčasne. Ak chcete mať šípku v smere, v ktorom kreslíte čiaru, čo je logickejšie, vyberte možnosť Koniec. Uistite sa, že ste vybrali túto možnosť skôr, ako začnete kresliť čiaru, pretože program nám nedovolí vrátiť sa a definovať šípku po nakreslení čiary:

Ak chcete pridať šípku v smere, v ktorom bola čiara nakreslená, vyberte možnosť Koniec.

Nižšie je čiara podobná predchádzajúcej čiare, ktorú som nakreslil, ale so šípkou na konci:

Nástroj Čiara uľahčuje kreslenie šípok

Ak vám nevyhovuje predvolená veľkosť šípky, môžete ju zmeniť pomocou parametrov Šírka a Dĺžka. Môžeme tiež pridať ohyb k šípke pomocou parametra „Zakrivenie“. Štandardne je hodnota tohto parametra 0 %. Zvýšim to na 50%:

Zvýšte hodnotu zakrivenia, aby ste zmenili tvar šípky

V dôsledku toho sa tvar šípky zmení. Opäť sa uistite, že ste pred začatím kreslenia čiary vybrali možnosť Zakrivenie, inak budete musieť tvar odstrániť a nakresliť ho znova:

Šípka so zakrivením nastaveným na 50 %

Skrytie obrysu okolo tvaru

Ak sa pozorne pozriete na tvar, ktorý ste nakreslili (bez ohľadu na to, ktorý nástroj Tvary ste použili), pravdepodobne okolo neho uvidíte tenký obrys, ktorý môže byť niekedy nepríjemný. Obrys okolo tvaru sa objaví vždy, keď je vybratá maska ​​vektorového tvaru, a je predvolene vybratá vždy, keď nakreslíme nový tvar.

Ak sa pozriete na vrstvu tvaru na paneli Vrstvy, uvidíte, že miniatúra vektorovej masky má okolo seba biely zvýraznený okraj, čo nám hovorí, že maska ​​je skutočne vybratá. Obrys okolo tvaru môžete skryť zrušením výberu vektorovej masky. Ak to chcete urobiť, jednoducho kliknite na miniatúru vektorovej masky. Zvýraznený okraj okolo miniatúry zmizne, rovnako ako obrys okolo tvaru v dokumente:

Kliknutím na miniatúru vektorovej masky zrušíte jej výber a skryjete obrys okolo tvaru

A teraz sme skončili! Prebrali sme základy práce s vrstvami tvarov a piatimi nástrojmi Tvary vo Photoshope! V ďalšom návode sa naučíme vytvárať zložitejšie tvary pomocou nástroja Custom Shape Tool.

preklad: Ksenia Rudenko



Podobné články