Mafia (intelektuálno - psychologická hra). Hra „Psychológia mafie v hre mafia

28.07.2023

je salónna tímová psychologická ťahová rolová hra s detektívnou zápletkou, simulujúca boj príslušníkov organizovanej menšiny, informovaných o sebe, s neorganizovanou väčšinou.

Zápletka: Obyvatelia mesta, vyčerpaní rozbujnenou mafiou, sa rozhodnú uväzniť každého jedného mafiána. V reakcii na to mafia vyhlasuje vojnu až do úplného zničenia všetkých slušných občanov.

Popis hry

Stručne (klasická hra)

Prednášajúci rozdá karty lícom nadol účastníkom hry.

Tí, ktorí dostali červené, tvoria tím „čestných obyvateľov mesta“, ktorí sa navzájom nepoznajú (bežné sú aj názvy „civilisti“ a skratky „chzh“, „mzh“ alebo „gr“). Jedným z „čestných obyvateľov“, ktorí dostali červené eso, je špeciálny hráč – „komisár“.

Hráči s čiernymi kartami sú „mafiánsky“ tím.

Hra je rozdelená do dvoch fáz – „deň“ a „noc“.

Keď hostiteľ ohlási fázu noci v meste, hráči zatvoria oči a „spia“. V prvú noc hostiteľ umožňuje hráčom s čiernymi kartami - „mafii“ - otvoriť oči a spomenúť si na svojich kamarátov - „zoznámiť sa“. Potom mafia „zaspí“ a moderátor požaduje, aby sa komisár prebudil. Takto si prezentujúci uvedomí rozloženie (zistí, kto je kto).

Keď je vyhlásená fáza dňa, všetci obyvatelia sa zobudia. Počas dňa hráči diskutujú o tom, ktorý z nich môže byť „nečestný“ – zapojený do mafie. Na konci diskusie moderátor vyhlási otvorené hlasovanie za uväznenie (v rôznych verziách hry sa tento proces nazýva lynčovanie, obesenie, vražda). Najpodozrivejší obyvateľ, ktorý získa najviac hlasov, je poslaný do väzenia (opustí hru) a moderátor odhalí svoju kartu a oznámi stav hry.

Potom prichádza „nočná“ fáza. V noci sa mafia prebudí, potichu (s gestami) „konzultuje“ a zabije jedného z preživších obyvateľov mesta, čím vodcovi ukáže, kto presne. Mafia zaspáva. Komisár sa zobudí a ukáže na jedného z obyvateľov, ktorého chce „preveriť“, či nemá účasť v mafii. Moderátor stále potichu „na prstoch“ ukazuje komisárovi stav kontrolovanej osoby.

Cez deň moderátorka oznamuje, koho v noci zabili. Tento hráč opustí hru, jeho karta („stav“) sa ukáže všetkým obyvateľom.

Informácie o udalostiach, ktoré sa odohrali, využívajú preživší hráči na diskusiu a ďalšie “odsúdenie”... Hra pokračuje až do úplného víťazstva jedného z tímov, kedy sú protivníci buď úplne uväznení alebo zabití...

Podstata hry

Výskumníci rozlišujú dva typy hier: súťaž (zápas) a výkon (maškaráda). "Mafia" úspešne kombinuje vlastnosti oboch typov. Je šou aj bojom o prežitie. Na rozdiel od kariet nemá táto hra nič spoločné s peniazmi, na rozdiel od golfu si nevyžaduje finančné výdavky a na rozdiel od futbalu si nevyžaduje dobrú fyzickú prípravu. Najdôležitejšie je, že prináša veľmi cenené intelektuálne potešenie. Potenciál hry sa skrýva v nezaujatej márnomyseľnosti hry.

Táto hra je jedinečná. Je založená predovšetkým na komunikácii, na diskusiách medzi účastníkmi. Klamstvo a klamstvo, uzatváranie a hanebné porušovanie zmlúv a spojenectiev sa tu neustále vyskytujú a sú vlastne legitimizované. Diskusia o hernej situácii prebieha prostredníctvom stretu názorov v neustálych sporoch, pričom niektorí hráči radšej mlčia, iní sa naopak do diskusie zapájajú až príliš aktívne a hlučne. Takto sa hra nekonečne vzďaľuje od nestranného súboja intelektu, charakteristického pre niektoré stolové hry (napríklad šach, choď), a tým sa približuje reálnemu životu. Cieľom hry je prežiť so svojím tímom.

Hra sa skladá z dvoch hlavných zložiek: psychologickej a matematickej.

Matematické: Každý „deň“ si hráči musia pamätať, kto za koho hlasoval a za koho hlasovali. V dôležitých momentoch sa dá ľahko určiť, že ten, kto častejšie volil tých poctivých, je s najväčšou pravdepodobnosťou mafia.

Psychologické: Hráči musia mať hernú schopnosť presvedčiť ostatných o svojej čestnosti, ako aj silný dar prilákať ostatných, keď hlasujú za hráčov podozrivých z nečestnosti.

Axiómou každého pohybu je, že bude menej žijúcich obyvateľov, niektorí budú uväznení a niektorí budú zabití. Hra má paranoidnú atmosféru, každým pohybom sa nervozita stupňuje. Nejeden poctivý obyvateľ s istotou presne vie, kto v hre patrí do nepriateľského tímu. Každý bežný občan nikomu neverí a je nútený veriť len sám sebe. Bezpodmienečne veriť niekomu inému často znamená byť oklamaný a zomrieť.

Aby prežil, musí každý člen mafiánskeho tímu zostať v tieni, nepriťahovať veľkú pozornosť ostatných a šikovne uhýbať, maskovať sa ako čestný občan. Otázka "Si naozaj úprimný?" obvyklé Hlavným atribútom mafiána je schopnosť pravdivo klamať.

Hlavnou vlastnosťou čestného obyvateľa, ktorá si od ostatných vyžaduje rešpekt a pochvalu, je schopnosť včas rozpoznať lož. Existujú dva hlavné spôsoby, ako čestní obyvatelia identifikovať nepoctivých.

Analytický. Rozhodnutie hráča-analytika, ktorý pošle rezidenta do väzenia, je založené na objektívnych údajoch, teda na nevyvrátiteľných skutočnostiach, akými sú napríklad sebapriznanie („údery“), zjavné obvinenia niekoho počas diskusie. , výsledky hlasovania.

Intuitívne. Rozhodnutie intuitívneho hráča je subjektívne, založené na predpokladoch a interpretácii diskusie prostredníctvom interpretácie verbálnych vyhlásení (vrátane lapsusov), intonácie, mimiky a gest. Intuícia napríklad nedokáže rozlíšiť mafiána od komisára. Intuitívne vidí iba „žiaru postavenia“ - zvláštny stav vnútornej nadradenosti, ktorý sa objavuje medzi vysoko postavenými hráčmi (mafiáni, komisári...), navonok vyjadrený pohŕdavým postojom k obyčajným čestným obyvateľom.

Psychológia a „záujem“ hry „Mafia“ spočíva v riešení problému, ktorý tím dosiahne víťazstvo. Mafia, kde členovia skupiny, ktorí sa navzájom poznajú, nie sú ochotní povoliť hlasovanie za vlastné uväznenie a ktorá má možnosť na každom kroku presne zlikvidovať člena cudzieho tímu? Alebo tím čestných obyvateľov, ktorí sa navzájom nepoznajú, ktorí sa môžu zbaviť mafiánov iba všeobecným hlasovaním s mafiou, často elimináciou seba?

Pravidlá hry

Počet hráčov

Optimálne: 8-16 osôb.

Možné: od 2 do 30.

Pri malom počte hráčov hra rýchlo končí, pri veľkom počte stráca zmysel pre všeobecnú hlučnosť a rozdelenie do skupín diskutujúcich.

Môžete hrať s dvoma hráčmi a rozdávať tri karty, z ktorých jedna je lícom nadol. Hráči sa buď rozhodnú, ktorý z nich je mafia, alebo mafia je dierovaná karta. Potom, ak budú hlasovať za otvorenú kartu, a ak je to spravodlivé, mafia vyhrá, a ak je to mafia, mafia prehrá. Alebo jeden z hráčov presvedčí toho druhého, že on sám je čestný, a ten druhý je mafia a odhalí dieru. Ak je to mafia, vyhráva mafia.

Vzorec na výpočet počtu členov mafie: , kde je počet mafiánov, je celkový počet hráčov, je vypočítaný koeficient.

Výsledok výpočtu sa zaokrúhli nadol modulo na najbližšie celé číslo.

Pre hranie „naživo“ - v salónoch (offline, v „reálnom živote“), v IRC a chatoch sa pohybuje od 3 do 4. To je približne.

V sieťových hrách s oneskorením ťahu - PBEM a fórové varianty, hry na blogoch a sociálnych sieťach - sa zvyčajne berie zvýšená hodnota pre.

Napríklad v PBEM sú to tieto dôvody:

Neutralizácia „lyžičiek“ - toto je názov pre ľudí, ktorí sa prihlásili do hry, ale nevstupujú do korešpondencie v hre; Lyžice sú zvyčajne vyradené z hry autokillom.

Amatérska verzia herných kariet z petrohradskej pobočky Kozanostry

Distribúcia statusov

Karty: nepokrčené, neoznačené, „čestné“ - červené (diamanty alebo srdcia), „mafia“ - čierne (piky alebo palice), „komisár“ - diamantové eso (srdce) alebo kráľ rovnakých farieb.

Možné: akékoľvek drobné predmety dvoch druhov - mince, plastové vajíčka z Kinder Surprises, kamienky na pláži (podľa farby alebo prasklín), mušle... Príklad: nemôžete rozdávať karty so 6 z balíka preferencií - je žiaduce, aby chrbty su rovnake.

Moderátor opatrne zamieša karty a obíde všetkých ostatných, pričom rozdáva karty, z ktorých si môžete vybrať z kariet lícom nadol rozložených vejári. Pri preberaní karty sa na ňu musíte nepozorovane pozrieť susedmi a vložiť si ju do vrecka. Možné: Po zamiešaní sa balíček prenesie okolo kruhu, každý vyberie jednu kartu a podá ju ďalej. Mínus - karty môžu padať. Ak sú karty zvrásnené alebo majú odlišnú zadnú stranu, predkladateľ môže požiadať hráčov, aby pred rozdávaním zavreli oči, potom si hráči schovajú karty do vreciek alebo pod seba.

Reakcia na hru: Mnoho hráčov, ktorí sa ocitli v mafii, prehrávajú v čase hry, ak sú sledovaní. Neskúsení a začínajúci hráči, keď dostanú mafiánsku kartu, sa radujú - "nemusíte určovať, kto je čestný a kto je mafia - naplácajte všetkých." Podľa ich radosti sa dá pochopiť ich mafiánska príslušnosť. Skúsení hráči neprejavujú radosť, ale často majú nejaké zvyky – keď sa ocitnú v mafii, začnú: hojdať sa na stoličke, šúchať si ruky, škrabať sa na hlave, vezmú si niečo zo stola a začnú žuť.

Prvá noc

Hostiteľ (zvyčajne niektorý zo skúsených hráčov) sa pýta, či si všetci pozreli svoje karty. Potom prikáže: "Všetci zavreli oči, padla noc." Všetci hráči zatvoria oči. Moderátor hovorí: "Mafia otvorila oči a zoznamuje sa." Hráči s čiernymi kartami (mafia) otvoria oči a začnú sa rozhliadať pri hľadaní bdelých hráčov (iných členov mafie). Moderátorka môže v tejto chvíli povedať: „Počítam do 5. Raz, dva, tri, štyri, päť. Všetky. Mafia sa stretla a zaspala. Prišlo ráno. Všetci sa zobudili."

Mafia v prvú noc: Mafia sa musí zobudiť v prvú noc, aby sa stretla. Kto sa nezobudil, porušuje pravidlá hry – neskôr sa pri diskusii počas dňa budú členovia mafie spoliehať na nesprávne údaje. Je potrebné sa zoznámiť čo najopatrnejšie a najtichšie.

Úprimný v prvý večer a nasledujúce: Jednou z možností (pre začiatočníkov) je sedieť čo najtichšie a počúvať, kto a kde sa hýbe, či nevŕzgajú stoličky a postele, či niekomu nepraská krk pri hľadaní priateľov. Ale toto nie je hra lepšieho sluchu, nie je zakázané robiť hluk, pohybovať sa a dokonca hovoriť - vysvetľujúc: „To som ja vo sne...“. V kritických situáciách - sú 1-2 úprimnejšie - najlepšou možnosťou je ticho sedieť. Nie je to zakázané, ale nie je zvykom držať susedov za ruky alebo zatvárať oči – nejde o to, ako môžete na niekoho ukázať kolenom.

Spôsob, akým hostiteľ hovorí prvý večer, je jednou z tém diskusie prvého dňa. Preto je lepšie neotáčať hlavu zo strany na stranu a zároveň hovoriť – ak ste v mafii. Vždy sa však dá povedať, že naschvál otočil hlavu.

Prvý deň

Hráči si vymieňajú informácie: o reakcii na ruku, ako ju viedla moderátorka, čo bolo v noci počuť, ako sa menila nálada hráčov počas noci. Rozhovor môže prebiehať akýmkoľvek spôsobom: "Okuliarmi má len on - to znamená mafiu." "Celú noc sa hýbala." "Vasya v noci pil čaj a nezmáčal sa - to znamená, že je mafia." "Moderátor v noci povedal - a mafia má 3, - ale ja som si myslel, že 4." Čestní aj mafiáni môžu použiť čestné a nečestné argumenty, pravdivé aj nepravdivé informácie, aby presvedčili ostatných, že majú pravdu. Prvý deň sú začínajúci hráči ľahko usadení - mafiáni, potešení z rozdeľovania alebo nepohodlne sediaci v noci a nútení robiť hlučné úvody. Skúsení hráči, ktorí sa spolu ocitnú v mafii, sa niekedy po prvej noci začnú veselo smiať v nádeji, že ľahko vyhrajú - to ich sklame. Často zabíjajú v prvý deň jediným impulzom: skúsený hráč za niekoho dlho drží ruku a presviedča každého, aby zabil tohto súdruha.

Hlasujte. Hlasovanie je proces, pri ktorom živí hráči zdvihnú ruky, aby niekoho posadili a podržali ho nejaký čas (5 sekúnd alebo viac). Ak je hráč poslaný do väzenia – viac ako polovica hráčov držala ruky dlhšie ako 5 sekúnd, nemá žiadne „posledné slovo“. Ak jeho výkriky presvedčia niektorých hráčov, aby sa vzdali, potom môže, ale nemusí mať „posledné slovo“. „Posledné slovo“ nie je súčasťou hry, je to jeden zo spôsobov, ako si počas diskusie zachrániť život. Po hlasovaní hráč odkryje svoju kartu, celá diskusia sa končí, hráči sa snažia spomenúť si, kto hlasoval za a proti. Ak je hráč čestný, potom sú podozriví tí, ktorí ho uväznili, ak sú to mafiáni, sú podozriví tí, ktorí nevolili.

Nasledujúce udalosti

Noc. Moderátorka oznamuje: „Všetci zaspali. Mafia sa prebudila a vyberá si obeť.“ V tomto čase sa mafiáni radia očami a ukazujú napríklad prstami, koho majú zabiť. Alebo moderátor ukazuje jeden po druhom na spiacich ľudí a mafia mávne súhlasne hlavou. Mafia sa snaží zabiť tých najskúsenejších hráčov, ktorí vedia identifikovať jej členov, alebo tých, ktorí sa veľmi presvedčivo ospravedlňujú a ktorých je ťažké počas dňa uväzniť, tých, ktorí predchádzajúci deň vyjadrili podozrenie voči mafii. Avšak pre zaujímavú hru rovnakej sily zvyčajne nezabíjajú skúsených hráčov - to robia začínajúci mafiáni, takže je ľahké ich neskôr identifikovať. Ten, kto vyjadril podozrenie, nie je vždy zabitý - pred nocou povedia: „No, to je všetko. Prišiel som na mafiu - to si ty, ty a ty. Túto noc ma zabijú." Preto je ponechaný nažive. Najlepšou možnosťou je zabiť komisára. Môžete tiež zabiť člena mafie (zvyčajne v nekritickej situácii), keď si je každý istý, že patrí do mafiánskeho tímu, a určite bude zabitý počas dňa. Moderátor sa v noci snaží nerozprávať, neustále sleduje mafiu, aby to neprezradil. Hráč je považovaný za zabitého počas noci, ak s tým súhlasia všetci členovia mafie. V noci sa mafia musí dohodnúť, koho vlastne svojou strelou vyradí z hry.

ráno. Moderátorka oznamuje: „Mafia si vybrala svoju obeť. Mafia zaspala. Komisár sa zobudil." Komisár sa zobudí a vyberie, koho bude kontrolovať. Môže byť kontrolovaný iba jeden hráč. Komisár ukazuje na niekoho. Moderátor ticho prikývne: „Áno, mafia,“ alebo mávne hlavou: „Nie, úprimne.“ Ak je komisár v tú noc zabitý, ešte pred jeho kontrolou ukazuje moderátor prekrížené ruky - to znamená, že komisár je zabitý, ale komisár má stále právo skontrolovať jedného hráča. Ak komisár ukáže na hráča a ten bol práve zabitý, moderátor tiež ukáže prekrížené ruky - „mŕtvola“ nemôže byť čestná alebo mafiánska. Komisár kontroluje hráčov, ktorí mu spôsobujú najväčšie podozrenie, alebo sú absolútne čestní, aby bolo jasné, na koho sa pri diskusii spoľahnúť. Ak sa hra hrá s netímovým maniakom, ktorý hrá sám za seba, moderátor v odpovedi na otázku komisára krúti prstom na spánku, čím naznačuje, že testovaný hráč je „maniak“ (a nie komisár – idiot ).

deň. Moderátor hovorí: „Komisár skontroloval. Všetko som sa dozvedel. Spánok. Všetci sa zobudili. A len Peťa sa nezobudil. A Peťo bol čestný obyvateľ...“ Karta zavraždeného je odhalená. Ak je komisár zabitý počas dňa, potom moderátor preskočí ráno komisára. Na druhý a všetky nasledujúce dni je obrovské množstvo informácií: kto a kedy za koho hlasoval, čo sa stalo a kto bol v noci zabitý, kto sa ako správal, koho kontroloval komisár, koľko mafiánov zostalo. Hráči sa snažia vytvoriť reťaze: „Ak je Misha v mafii, tak kto iný? Máša a Váňa." Každý si robí vlastný zoznam podozrivých. Hlasuje sa, keď hráči nezískajú polovicu hlasov. Hlasovacie zoznamy sa zostavujú (ústne) - napríklad: „Boli navrhnuté Alla, Petya, Vanya. Poďme hlasovať za Allu."

Herné situácie

Komisár, ktorý sa rozhodne „odhaliť“ sa čestným obyvateľom bez toho, aby odhalil svoju kartu (zvyčajne je explicitné odhaľovanie kariet živými hráčmi zakázané), oznamuje: „V noci som kontroloval Kolju a ukázalo sa, že je to mafia. Kto je za Kolju? Ak je takéto „zjavenie sa Krista ľuďom“ kritické pre prežitie mafie, potom sa jeden z členov mafie často rozhodne pre „falošné poverenie“ a povie „Ha! Pán komisár, však som tu! A skontroloval som čestnú obyvateľku Juliu! Pre mafiu je pohodlné nahlásiť, že ich falošný komisár kontroloval každého, kto bol následne zabitý. Tiež to niekedy po noci povie jednoduchý čestný muž, ak mu skutočný komisár pošepká do ucha všetky informácie, ktoré má, a potom je zabitý.

Pri párnom počte hráčov (v niektorých variantoch hry) má mŕtvola „polovičný hlas“. Ale právo voliť má len vtedy, ak je počet poctivých obyvateľov a mafie rovnaký – teda v kritických situáciách. V čase hlasovania však môže len zdvihnúť ruku a nemá právo zúčastniť sa diskusie. Aby sa zistil názor „polovičatej mŕtvoly“, ak nie je možné získať polovicu hlasov a čestní sú si istí znalosťou polomŕtvoly, živí hráči hlasujú za všetkých živých v otočte a zdvihnite presne o 1 ruku menej, ako je požadované číslo. Ak zrazu niekto zdvihne ruku navyše, poctiví hráči sa okamžite vzdajú a hlavné podozrenie padne na toho, kto zdvihol ruku.

Nemôžete zavolať na svoju kartu, ako napríklad „Mám opäť 6 diamantov“. V hre nejde o určenie karty, ale o poctivosť či mafiu. Ak to povie neskúsený hráč, alebo skúsený, okamžite by mal byť niekto, kto má rovnakú kartu.

Pri hraní najčastejšie tí istí ľudia dostanú mafiánske alebo poctivé karty a tiež sa často stáva, že počas viacerých hier je komisárom tá istá osoba. Preto hráč, ktorý sa odvoláva na teóriu pravdepodobnosti, patrí najčastejšie k mafii.

Skúsení hráči sa často rozdelia do dvojíc – hneď v prvý deň sa začnú navzájom obviňovať z mafie a vyzývať na hlasovanie za „no, očividný maf!“, no zároveň sami nehlasujú. V nasledujúcich dňoch obvinenia zvyčajne padnú.

— Mŕtvoly mlčia. Zabití hráči nemajú právo hovoriť počas diskusie, poskytovať akékoľvek informácie živým, ani akokoľvek ovplyvňovať priebeh hry: „No, už je to jasné. Ponáhľaj sa". Vodca dohliada na pokoj mŕtvych a uväznených.

"Čestný, ale hlúpy." Pre skúseného (poctivého) hráča je neskúsený a čestný hráč často nebezpečnejší ako mafia, keďže málokedy podľahne presviedčaniu a hlasuje náhodne, alebo podľa zásady: „Ale nedal mi len čokoládovú tyčinku. teraz.” Preto má zmysel voliť takýchto ľudí aj počas dňa. Nájdu sa aj „tichí“ úprimní (zvyčajne dievčatá), s pacifistickými sklonmi, ktorí nevolia nikoho, aj keď sú zapojení do mafiánskej skupiny. Tých tiež treba zabiť včas, keďže sa nedajú identifikovať a nehlasovanie často hru veľmi zdržuje. Existujú aj „hlasní“ čestní ľudia, ktorí po presvedčení, že niekto je mafia, nezmenia svoj názor až do svojej smrti alebo jeho smrti a presvedčia o tom ostatných. Sú „citliví“ úprimní, ktorí hovoria: „Ešte raz ja a čo je zase toto? Vasya, si hlupák. Už sa s tebou nebudem hrať...“ niekedy končí v radoch mafie. Takto sa hrať nedá.

Taktika v hre

"úprimnosť"

„Gang of Siskins“ (používaný hlavne v chatoch a IRC).

Táto taktika spočíva vo vytvorení skupiny čestných obyvateľov (v hernom slangu „siskiny“) proti mafii, ktorí poznajú komisára (niekedy aj lekára a maniaka). Jeho vzdelávanie sa spravidla začína inšpekciou komisára jednej „sikiny“, ku ktorej sa identifikuje. Zjednotenie v gangu umožňuje „sikinám“ výrazne znížiť schopnosť mafie vyhladzovať občanov počas denného hlasovania. Ak je mafia odhalená v noci, jeden zo „sikin“ začne počas dňa hlasovať proti nemu, čo podporujú všetci ostatní. Jeden z mafiánov, ktorý sa vydáva za komisára, môže tiež začať vytvárať gang „sikincov“. Potom, čo v noci skontroloval svojho komplica, povie jednému z ostatných účastníkov, že je maf, a preto je komisárom. Po jednomyseľnom hlasovaní za komplica (ktorý sa, prirodzene, ukáže ako mafia), obeť podvodu zvyčajne nepochybuje o tom, že komisár je ten, kto ho upozornil na „mafiána“. Skutočný komisár je nútený vytvoriť paralelný gang a v noci kontrolovať tých, na ktorých jeho vyvolený dôverník ukazuje - aby dokázal, že je skutočným komisárom. Okrem vytvorenia gangu s falošným komisárom hlavnou taktikou mafie proti „sikinám“ nie je ničenie samotných „sikin“ (hráčov overených komisárom), ale hľadanie komisára. Ak sa ho mafii v noci podarí zabiť, šanca „sikin“ na výhru prudko klesá, iba ak hra nezašla tak ďaleko, že „sikin“ je už veľa a môžu zničiť všetky „podozrivé“ (neoverených) občanov počas dňa.

"Bullhorn" (použiteľné iba v PBEM)

Poctivý obyvateľ zabitý alebo uväznený pri prvom pohybe sa stáva „nástnikom“ – spojovacím (medzi komisárom a jeho asistentmi a neoverenými občanmi) a poradným (medzi komisárom, jeho asistentmi a overenými čestnými obyvateľmi) spojkou. Ráno udáva tón diskusie hlásna trúba, ktorá sa pýta občanov na kandidátov na prípadných mafiánov a/alebo ponúka, aby sa o niekom vyjadrili, a večer zosumarizuje stanovisko mesta a po konzultácii s komisárom dá mestu. odporúčanie („príkaz“) na uväznenie.

"Nastaviť"

Používa ho mafia a spočíva v zámernom hlasovaní proti jednému z partnerov, alebo v páchaní akýchkoľvek iných zámerných činov, ktoré prispievajú k odhaleniu jeho úlohy. Táto taktika sa používa s cieľom odvrátiť podozrenie zo strany členov mafie, ktorí ju kádrujú, na úkor člena kádrovania. V klasickej verzii ide o hlasovanie proti nepreverenému spolupáchateľovi a ďalej apeluje na komunitu, aby mafia neprezrádzala svojho.

"Falošný komisárizmus"

Spočíva v tom, že na začiatku hry sa jeden z poctivých obyvateľov predstaví mestu ako komisár, vystaví sa výstrelom mafie, no ochraňuje skutočného komisára, dáva mu právo žiť a kontrolovať min. deň navyše.

"spoonboy"

Prax eliminácie tichých hráčov („lyžičiek“) nielen núti hráčov hrať aktívnejšie, ale tiež neumožňuje hráčom s vysokým postavením zostať ticho.

Ahoj! Pozývame vás a vašich priateľov Maf-Club "Druhá navigácia"" pre vzrušujúcu hru.

Hráme v piatok od 19:00 celý večer.

  • "Mafia" - psychologická vývinová hra na hranie rolí.
  • "Mafia" — tréning efektívnej komunikácie, rozvoj komunikačných zručností a sebavedomého správania...

Tréningová hra "Mafia" pomáha človeku formovať a rozvíjať zručnosti efektívnej komunikácie a sebavedomej interakcie s ostatnými, poskytuje emocionálnu úľavu a tiež má veľké potešenie zo samotného procesu hry.

Primátor mesta - moderátor pred hracím dňom "vydáva registráciu obyvateľom": pozýva hráčov a zhromaždí mesto - 10-16 ľudí.

Nie je ťažké zapojiť sa do života mesta, aj keď ste nikdy nehrali. Viesť Harryho vo Ferrari vám pomôže zvládnuť pravidlá mesta (hra), v ktorej prebieha intenzívny boj medzi civilistami, komisárom, šerifom a lekárom proti organizovanej mafii a maniakovi bez zákona.

  • A vašou zbraňou je slovo!

Čaká na vás nielen vzrušujúca hra, ale aj:

  • Rozvíjanie efektívnych komunikačných zručností a sebavedomej interakcie s ostatnými.
  • Rozvíjanie schopností presviedčania a rozpoznávania.
  • Čaj, káva, sladkosti, jahňacie prestávky na diskusiu o hrách.
  • Živá komunikácia, noví známi a priatelia.
  • Nezabudnuteľné fantázie a dojmy.
  • Skvelá nálada, veľa smiechu a pozitivity!

Hru vedie profesionálny psychológ.

Môžete si objednať hru pre vašu spoločnosť(priatelia, známi, kolegovia, zamestnanci) vo vhodnom čase, vrátane víkendov a sviatkov. Zvyčajne sa hra "Mafia" objednáva, keď chcete usporiadať udalosť v niečom nezvyčajnom (narodeniny, firemná akcia, párty...).

Tu je to, čo hovoria ľudia, ktorí už hrajú Mafiu:

  • Varvara (VarVar): "Aká dobrá je pre mňa Mafia? Ako konzervatívca, keď som prvýkrát počul o mafii, nebol som prekvapený, že ju čoskoro začalo hrať veľké množstvo ľudí, videl som úryvky programov s hviezdami šoubiznisu a očividnou módou. Preto som k tejto problematike mal vopred určité antipatie. Mal som pevnú 4 dôveru v seba, že moje skúsenosti mi umožňujú porozumieť ľuďom, moja reč je prednesená a viem sa ovládať. Ale po krátkom hraní boli všetky moje stereotypy zničené, ako sa len dalo. Samozrejme, Mafia prináša úžasný emocionálny tok: uvoľnenie, hnev, paniku, radosť, sebaodhalenie v rôznych situáciách, sústredenie, empatiu a množstvo iných vecí. Okrem toho je potrebné rovnako rýchlo a jasne myslieť, hovoriť, rozhodovať sa a presviedčať. Nezrušila sa ani etika, sebaovládanie, rešpekt, trpezlivosť! Teraz to všetko naplňte vzrušením, úžasnou spoločnosťou a atmosférou a získate hotový kokteil na sebapoznanie a sebarealizáciu! A ak sa spýtate: "Ako je pre mňa dobrá mafia?", odpoviem: "Táto hra vás nenaučí klamať, ale naučí prefíkanosť, vynaliezavosť. Skôr či neskôr začne rozprávať ten najtichší a najplachejší človek." a niektorým sa to podarí naučiť sa to celkom krásne, presvedčivo, pozitívne. Naučí ťa ovládať sa, zvládať stres, psychický tlak, byť presvedčivý, zaujímavý, pracovať v tíme, „vidieť človeka“ a vedieť „ manažovať” ho, trénuje vôľu, trpezlivosť. A ak ste Mafiu ešte nehrali a po prečítaní mojej recenzie sa zasmejete a poviete si, že ste: odolný voči stresu, rozumiete ľuďom, presvedčivý, citovo zdržanlivý, len pozývam vás hrať!"
  • Máša (Minár): "„Mafia“ je pre mňa nielen živá, príjemná emotívna hra, ale, samozrejme, aj tvrdý slovný súboj, do ktorého sa aktívne zapája aj moja myseľ. Na tieto hry chodím s pocitom trémy a radosti. Zakaždým sa na ne teším. Toto je platforma pre rozvoj vašej intuície, vášho logického myslenia. Teraz je pre mňa oveľa jednoduchšie argumentovať s niekým rozumným spôsobom, ak musím obhajovať svoj názor v sporoch (napokon, mám temperamentný charakter). Učím sa chápať ľudí, snažím sa ich viesť, presviedčať. Počas týchto hier som veľmi prerástol. Toto je niečo, čo vás neunaví – pretože zlepšovanie vašich zručností nemá žiadne hranice.“
  • Tatyana (Tanyushka): "Čo môžem povedať o hre Mafia? Že to nie je len Hra! Je to naozaj skvelý spôsob sebavyjadrenia a rozvíjania komunikačných schopností s ľuďmi. V Druhej navigácii sa vytvára taká priateľská atmosféra, že ľudia sa premieňajú skôr ako naše oči - tí, ktorí najskôr po dvoch-troch hrách „dve slová „nevedel som spojiť“, už udivujú svojou výrečnosťou. A potrebou premieňať sa počas hry na rôznych hrdinov (komisára, maniaka, doktora, ba aj mafiu ) občas odhalí skutočných hercov. Mnohí ani netušia, čoho sú schopní, keď sa do hry pustia prvýkrát a aké pekné je sledovať takmer divadelnú akciu ostrieľaných hráčov. A okrem toho, Mafia je naozaj skvelý spôsob spríjemniť si večer zábavnou spoločnosťou a nabiť sa pozitívami na ďalší týždeň!"
  • Rashit (Rashit): "Hranie na Mafiu je hotový tréning, ako prekonať námietky partnera v stresovej situácii! Napodiv, to, čo sa vám zdá úplne jasné a jednoduché, je často témou na diskusiu pre iných ľudí a vy musíte, často bez porozumieť povinnej povahe procesu, naučí sa byť spoľahlivým a logickým pre svojho poslucháča alebo oponenta. Cvičenie a zábava z procesu robia svoju prácu a teraz môžete svoj názor sprostredkovať publiku úplne zrozumiteľným spôsobom! A keď komunikujete aj so zaujímavými, bystrými a talentovanými ľuďmi, potom "Samotný proces je fascinujúci! Veľmi užitočný pre "začiatočníkov" v akejkoľvek "konverzačnej" profesii."

mafia- vývoj, Mafia - emócie, Mafia - myslenie, Mafia - komunikácia, Mafia - rozpoznávanie klamstiev, Mafia - intuícia, Mafia - presvedčenie, Mafia - záujem, Mafia - psychológia, Mafia - rodina...

Vitajte v rodine!

Skopírované zo stránky "Self-knowledge.ru"

Psychologická hra "Mafia".

Cieľ: formovanie vnútornej sebakontroly; rozvoj pamäti, pozornosti; rozvoj komunikačnej sféry.

Materiály: vopred pripravené kartičky podľa počtu účastníkov, z ktorých viaceré majú napísané slovo „mafia“.

Postup:účastníci sedia v kruhu smerom do stredu. Tréner rozdá účastníkom špeciálnu kartu, pričom sa vopred dohodol, ktoré karty budú reprezentovať „mafiu“. Hráči sa pozerajú na karty bez toho, aby ich niekomu ukázali, a potom sa zbierajú. Mafiáni by nemali nijako dávať najavo svoju príslušnosť a „civilisti“ by ich mali odhaliť podľa ich správania.

„Na mesto padá noc. "Civilisti spia," hovorí moderátor, všetci účastníci zatvoria oči a moderátor pokračuje: "Zoznámte sa s mafiou!"

Mafiáni otvoria oči a pozerajú sa na seba. Potom ich moderátorka vyzve, aby zavreli oči, a povie: „Prišlo ráno. Po meste sa rozšírila správa, že sa objavila mafia. Obyvatelia diskutujú o tejto správe a snažia sa uhádnuť, kto je vinníkom.“

Skupina otvorí oči a vedie diskusiu, pričom analyzuje správanie každého účastníka. Skupina volí „kandidáta“ hlasovaním, ak skupina uhádla správne, vedúci povie: „Blahoželáme! Zabili ste mafiána,“ a skupina pokračuje v diskusii. Ak účastníci uvedú nesprávne, moderátor oznámi: „Bohužiaľ! Zabil si čestného človeka!" Hráč, na ktorého skupina ukáže, je vyradený z ďalšej hry. Moderátorka hovorí: „Do mesta prichádza noc. „Všetci obyvatelia spia.“ Všetci zatvoria oči a po chvíli, keď je moderátor presvedčený, že nikto nepokukuje, dá mafii znamenie, napríklad: „Iba mafia nespí. Ide na lov." Mafiáni otvoria oči, vyberú si obeť, vyjednávajú očami a ukážu to vodcovi, potom oči opäť zatvoria.

„Nastalo ráno! – oznamuje moderátorka. „Mesto sa prebudilo a jeho obyvatelia sa dozvedeli hroznú správu. V tú noc bol zabitý civilista: - moderátor ukáže na účastníka, ktorého vybrala mafia. "Kto je zločinec?"

Skupina pokračuje v diskusii. Hra pokračuje, kým nie sú odhalení a zlikvidovaní všetci mafiáni alebo kým sa počet civilistov nezníži ako počet banditov.

Diskusia.

  1. Dôležité objasnenia pravidielmafia

    Líder má vždy pravdu.

    Oči môžete otvoriť iba na žiadosť moderátora.
    (Páchateľ opustí hru bezpodmienečne).

    Hráčom je zakázané otvárať oči v noci bez príslušného príkazu od vedúceho.
    (Páchateľ opustí hru bezpodmienečne.)

    Podľa pravidiel hry majú účastníci na dennú diskusiu čas, po ktorom moderátor oznámi, že hráči musia ukončiť konverzáciu.
    .

    Hráč nemá právo počas hry vysloviť slová „prisahám“ a hráč nemá právo prisahať akoukoľvek inou formou, ani sa odvolávať na akékoľvek náboženstvo.
    (Páchateľ dostane od moderátora pokarhanie).

    V noci sú zakázané akékoľvek gestá alebo komentáre civilistov.
    (Páchateľ dostane od moderátora pokarhanie).

    Hráči, ktorí opustili hru, majú zakázané dávať narážky (gestá) ostatným účastníkom hry.
    (Páchateľ nesmie hrať v ďalšej hre).

    „Autonehoda“ je situácia, keď dvaja alebo viacerí hráči získajú rovnaký počet hlasov. Títo hráči dostanú 1 minútu, aby presvedčili stôl, ktorý z nich by mal zostať v hre. Ak nominovaní kandidáti opäť získajú rovnaký počet hlasov, moderátor dá hlasovať o otázke o „osude“ týchto hráčov (t. j. buď obaja opustia hru, alebo obaja zostanú).

    Na hráča sú povolené 3 komentáre.
    (Hráč, ktorý dostane viac ako 3 komentáre, hru bezpodmienečne opúšťa).



Podobné články