Munchkin ako hrať. Často kladené otázky o stolovej hre „Munchkin“

29.09.2019

Tu je - balíček pre skutočných bojovníkov, drsných čističov dungeonov. Patetické reči? Hranie rolí? Vnútorná logika sveta? Komu dávaš rozum? Vy a ja vieme, prečo normálni ľudia prichádzajú k RPG - prichádzame, aby sme sa dostali na úroveň, zabíjali príšery a dokázali, že sme tu chladnejší. Sme mumchkins a toto je naša paluba.

Tak a ideme!

Dobrý človek, Steve Jackson, prišiel s nápadom a umelec John Kovalik vytvoril úžasné ilustrácie pre deck, ktorý mal veľmi drsne parodovať všetky klišé MTG, AD&D a RPG vo všeobecnosti a vo výsledku sa stal nezávislá super-populárna hra. Hovoria vám tieto slová niečo? No do čerta s nimi! Aby ste mohli hrať Munchkina, nemusíte študovať zložitosť elfskej psychológie a ponoriť sa do roly stredovekého kúzelníka. Stačí mať karty, spoločnosť 3-6 ľudí a túžbu po zábavnom, bezohľadnom a zlomyseľnom večeri.

Večný bojovník s motorovou pílou ide do boja

V každom balíčku na vás čakajú dva druhy kariet: Dungeons (alias Dvere - mimochodom sú na nich nakreslené dvere) a Poklady (na zadnej strane ktorých, kto by to bol povedal, sú nakreslené). Rozdeľte balíček na tieto dve kôpky a začnite. Keď ste na rade, vstúpite do Dungeonu - to znamená, že si vezmete kartu s obrázkom dverí a budete postupovať podľa jej pokynov. Tam sa môžete stretnúť:

  • Rasy a triedy na úpravu postavy;
  • Bonusy alebo kliatby, ktoré možno použiť tak či onak;
  • Mapy stúpania hladiny;
  • Monštrá, s ktorými musíte bojovať, porovnávajúc ich silu s vašou vlastnou. Mimochodom, je tu veľmi dôležitý bod: každý hráč sa môže zapojiť do akéhokoľvek boja, takže aj keď ste o dva body lepší ako monštrum, nič to neznamená. Rovnako ako skutočnosť, že je o 5 bodov vyšší ako vy!
  • Nuž a – nie vždy, ale iba v tých prípadoch, ak sa to vyvinulo z predchádzajúcej situácie v Dungeone – môžete získať kartu pokladu z druhej kôpky.

Raz, dva, tri, štyri... desať!

Táto mantra žije v hlave každého Munchkina a práve ona určuje cieľ hry – dostať sa na 10., najlepší level, pred ostatnými. Potom budú od vás vyššie iba hory a nie všetky. Čo? Oh, dobre, urobíme miešané vajíčka z vajec, nikto nebude hádať, že je to proti pravidlám.

Mimochodom, o pravidlách

Oni sú Munchkinov najväčší vtip. Faktom je, že ich nemožno len porušiť – sú vo svojej podstate protichodné. A možnosť čítať hru je postavená na nejednotnosti pravidiel. Tvorcovia sú čestní chlapi! — sami píšu, že pravidlá kariet môžu byť v rozpore s pravidlami brožúry, a potom všetko závisí od vašej diplomacie a logiky. Môžete pomáhať iným hráčom, predstierať, že pomáhate, no v skutočnosti ich chladnokrvne vrhnete do priepasti znižovania ich úrovne, môžete využiť nepredvídané príležitosti, len si pamätajte: posledné slovo, ako je napísané v pravidlách , patrí majiteľovi decku. A to nie sú práve podmienky hry – proste ak sa mu niečo nepáči, zoberie si karty a odíde, pričom vám zostane nos a prehnane nafúknutý, nespokojný s...no povedzme, namyslenosťou. .

A je tu veľa kariet!

Naozaj. Ide predsa o úplne prvú základnú zostavu a za 12 rokov jej existencie k nej vyšlo už viac ako desať rozšírení a nezávislých pokračovaní. Môžu byť zmenené, zmiešané, zmiešané po častiach, neočakávane zmiešané a dokonca aj darované. Pretože toľko ľudí hrá Munchkina.

Medzi hráčmi:

  • Fanúšikovia MTG unavení z prílišnej domýšľavosti hry;
  • Fanúšikovia zábavných počítačových RPG, ktorí sú unavení z nadmerného blikania monitora;
  • Skutoční mudrlanti, násilníci, karieristi, ambiciózni a bezzásadoví, vynaliezaví, drzí a absolútne nespútaní – ľudia, ktorí si konečne našli hru podľa svojich predstáv.

V cene:

  • 95 dverových kariet;
  • 73 máp pokladov;
  • kocka;
  • Box.

Edície

    Munchkin! - základná verzia

    Munchkin 2 Wild Axe - doplnok

    Munchkin 3. Chyby duchovenstva – dodatok

    Munchkin 4. Túžba po koňovi - prídavok

    Munchkin 5. Pathfinders - rozšírenie

    Munchkin 6. Crazy Dungeons - Prídavok

    Munchkin Cthulhu

    Munchkin Super - možno použiť ako samostatnú hru alebo ako doplnok

    Munchkin Fu - možno použiť ako samostatnú hru alebo ako doplnok

    Pirate Munchkin - možno použiť ako samostatnú hru alebo ako doplnok

    Munchkin Star - možno použiť ako samostatnú hru alebo ako doplnok

    Munchkin s akčnou figúrkou! - pôvodná anglická verzia

    Munchkin Quest - náročná verzia s rôznymi pravidlami






Trvanie hry závisí od šťastia a aktivity hráčov, ale priemerná dĺžka hry pre štyroch ľudí je hodinu a pol. Celý večer môžete sedieť s veľkou skupinou. Výrobcovia odporúčajú vyložiť karty pre troch až šesť osôb, aby set vystačil pre celú párty. Ak však máte balíček doplnkov, nemali by ste sa báť, že vám dojdú karty, dokonca ani keď vás bude desať.

Kategórie hráčov

  • od 10 rokov

Medzi hráčmi sa dajú rozlíšiť dve kategórie – skutočný munchkin a ten ešte nie. Verte, že počas hry ich hneď rozoznáte podľa miery rizika. A non-munchkins sa rýchlo stanú munchkins, len čo sa dostanú do ducha hry.

Čas v hre

  • od 30 minút

Účel hry

No, samozrejme, cieľom tejto hry, ako aj mnohých iných, je vyhrať, dosiahnuť úroveň 10. Formálne. Ale v skutočnosti ide o proces, v možnosti byť na hodinu alebo dve úplne mrazivým mrňousom, ktorý kombinuje bojovú silu a zákulisné intrigy. Úplne šialené, ale také úžasné!

Balenie a dizajn

Všetky „Munchkins“ v Rusku sú vydané v úpravách od spoločnosti Hobby World, pričom sa zachováva pôvodný dizajn Johna Kovalika. Prvé vydania boli čiernobiele (presnejšie béžovo-hnedé), všetky nasledujúce hry a reedície boli farebné.

Typy kariet

Munchkin je kartová hra a nemôžete ju hrať bez kariet. Ak ich bolo v základnej zostave len 168, tak ako sa hra rozrastala, začali pribúdať nielen nové karty, ale aj ich nové skupiny a miestami aj hracie pole. Okrem toho sa fanúšikovia dokonca pokúšajú vytvoriť si vlastné mapy Munchkin, napríklad založené na MMORPG Skyrim.

V základnej hre Munchkin sú hlavné typy kariet: Dvere a poklady. Sú umiestnené v dvoch balíčkoch lícom nadol a v popise hry je návod na ich použitie.

Zahrané karty sa dajú do dvoch odhodových kôp lícom nahor. Keď sa v hlavných balíčkoch minú karty, zamiešate karty a položíte ich na svoje miesto. Ako často to budete potrebovať, závisí od počtu hráčov a doplnkov používaných súčasne. Samozrejme, môžete hrať „Munchkin“ s dvoma ľuďmi, ale potom sa stratia takmer všetky intrigy - kto vás tentoraz bodne do chrbta?

Koľko kariet môže mať jeden munchkin v hre? V knihe pravidiel sa uvádza, že pred vami máte v rukách päť, kým sa nevyčerpajú všetky možné sloty. Pomocou kariet s oblečením a artefaktmi dokážu munchkini zvýšiť svoje vlastnosti natoľko, že sú pripravení na akékoľvek dobrodružstvo.

Medzi bežnými kartami v balíčku nájdete niekoľko špeciálnych kariet v závislosti od verzie hry. Každý si obzvlášť váži karty Cheater's Cube a Wanting Ring, ktoré zrušia akúkoľvek kliatbu. Existuje ďalšia zábavná karta, ktorá sa používa po hodení kockou – Cat Intervention. Aj keď munchkin nemá doma mačku, pomocou tejto karty môže prehodiť svoj vlastný neúspešný hod - alebo úspešný niekoho iného. Nepotrebujete mačky, keď je nablízku váš muškin!

Dvere/brána

Dvere sú karty s obrázkom dverí na zadnej strane, ktoré musia hráči otvoriť v prvej fáze svojho ťahu. Za dverami na nich môže čakať v boji monštrum, kliatba, trieda, rasa, rôzne zosilňovače pre monštrá, kôň, žoldnier a niekoľko samostatných typov kariet v závislosti od verzie hry.

Karty príšer

Karty príšer pre munchkina sa môžu stať aj zbraňou proti súperom, ak máte v zásobe Zatúlané zviera - pomocou tejto karty môžete príšerku hodiť do zdanlivo už vyhranej bitky.

Poklad

Karty pokladov je možné získať až po porazení príšery. Tento balíček obsahuje predmety a jednorazové, zvyčajne s bonusom, karty získania úrovne, ako aj ďalšie karty, ktoré sú zvyčajne veľmi užitočné.

Ako hrať kartu pokladu

Ak chcete zahrať kartu pokladu, musíte ju položiť z ruky na stôl. Alebo na stôl tomu, komu hodíte jednorazové oblečenie, aby pomohol (alebo nepomohol). Zvyčajne nezáleží na tom, ktorá karta bola zahraná ako prvá a ktorá potom, ale situácie sú rôzne.

Ako používať poklady

Pokladové predmety sú položené na vašom stole - vybavujú postavu, predávajú alebo vymieňajú. Nehrané karty s jednorazovými predmetmi alebo špeciálnymi vlastnosťami sú zadržané, kým nenastane vhodná chvíľa na ich použitie. Napríklad v boji o získanie jednorazového bonusu.

Ako používať kliatby

Kliatby v Munchkinovi sú veľmi chúlostivá téma. Zdalo by sa, že ich účelom je urobiť niečo škaredé. Čo je to, čo zvyčajne robia, posielajú na seba kliatby v tej najnevhodnejšej chvíli. Ale niekedy môžu obeti priniesť bonusy. Napríklad, napodiv, zbaviť sa ďalšej kliatby.

Karty kliatby môžete použiť kedykoľvek v hre, dokonca aj počas bitky niekoho iného alebo vašej vlastnej bitky

Kliatby vytiahnuté počas fázy otvárania dverí pôsobia okamžite na toho, kto ich aktivoval, pokiaľ nie je napísané inak.

Dungeon

Niektoré hry zo série Munchkin majú špeciálny typ mapy - Dungeons. Sú dvakrát väčšie ako bežné a otvárajú sa, ak si niekto vytiahne kartu portálu z balíčka dverí. Dungeony dočasne menia pravidlá hry pre všetkých zúčastnených.

Morský lev

V neskorších doplnkoch sa objavuje nový typ karty - lachtan. Morský lev sa zvyčajne zlomí (otvorí), keď jedna alebo viac postáv zomrie, a má okamžitý alebo dlhotrvajúci účinok, ktorý ovplyvňuje účastníkov. Keď sa vyberie siedmy morský lev, hra končí, aj keď žiadna z postáv nedosiahla úroveň 10.

Nezrovnalosti medzi kartami a pravidlami

Samozrejme, pravidlá sú napísané pre každého, ale nie v Munchkine. Existujú karty, ktoré obsahujú informácie alebo pokyny, ktoré sú v rozpore s pravidlami. V tomto prípade sa za prioritu považuje to, čo je napísané na karte. Aj keď kvôli tomu váš súper vyhrá alebo vám odhryznú hlavu. Aj keď sa vám to zdá strašne nečestné. Taký je život. Presnejšie povedané, toto je „Munchkin“.

Začiatok hry

Hra sa začína oznámením pravidiel vrátane domácich pravidiel majiteľa balíčka a určením poradia ťahu (zvyčajne sa to robí hodom kockou). Hráči sa pohybujú počnúc tým, ktorý hodil najvyššiu hodnotu, a potom v smere hodinových ručičiek. Na začiatku hry je tiež určený trest pre tých, ktorí sú prichytení pri nečestnej hre.

Ako spustiť hru

Na začiatku hry sa karty rozložia do dvoch balíčkov – Dvere a Poklady. Každý účastník dostane 8 kariet (4 v starom vydaní) - 4 karty dverí a 4 karty pokladov. Ide o náhodnú sadu, s ktorou sa vydá za dobrodružstvom. Okrem toho každý dostane počítadlo úrovní. Nie je súčasťou základnej sady, takže si vezmite balíček zápaliek, počítadiel, počítadiel alebo hrsť 10-hranných kociek. Alebo si kúpte hotové počítadlo samostatne.

Čo je to postava hráča

Hráč samozrejme nehovorí vo svojom mene, ale v mene svojej postavy. Verbálne hranie rolí v hre Munchkin sa nevyžaduje, ale rasa, trieda a súprava postavy budú vybavené kartami. Hráčovi zostáva len pohlavie (a to sa dá pod vplyvom kliatby zmeniť).

Tvorba postavy

V predvolenom nastavení všetci začínajú ako ľudia prvej úrovne. Hráč začína s ďalšou tvorbou postavy v prvom kole z kariet, ktoré mu boli rozdané. Ak všetko dobre dopadne, okamžite sa môžete ocitnúť napríklad ako dobre vyzbrojený trpasličí bojovník v brnení so slušnými bonusmi. Alebo môžete byť človek s prázdnymi rukami, po ktorom môžete len dúfať, že za dverami nečíha žiadne monštrum.

Štatistiky postavy

Každá postava „pozostáva“ z troch charakteristík – Rasa, Trieda a Úroveň.

Hlavným ukazovateľom pohode postavy je jej získaná úroveň. Za žiadnych podmienok nemôžu klesnúť pod prvú úroveň, okrem prípadov, ktoré sú na mapách uvedené samostatne. K dispozícii sú tiež bonusy, ktoré poskytuje oblečenie. Celkovo sa pri konfrontácii s monštrami zohľadňuje úroveň postavy a bonusy. Počas bitky sa môžete posilniť jednorazovými predmetmi.

Závod

V sade Munchkin bass sú len 3 typy rasových kariet - Elf, Trpaslík a Polovičník. Patríte do štvrtej rasy – človeka – ak ste žiadnu z nich nezverejnili.

Každá rasa má svoje výhody a nevýhody. Napríklad polovnik môže raz za kolo predať predmet za dvojnásobnú cenu, trpaslík nesie toľko veľkých predmetov, koľko chce, a elf rýchlo uteká pred príšerami.

Naraz môžete mať iba jednu rasu, pokiaľ nemáte kartu Polovičnej krvi (Rasový kokteil).

Trieda

Trieda je „povolaním“ vašej postavy, v čom je naozaj dobrá. Takže Bojovník vyhrá v boji, ak dôjde k remíze, Zlodej, napodiv, vie, ako kradnúť a bodať do chrbta, Čarodejník je dobrý v oklamaní príšer a klerik je veľmi efektívny v boji s nemŕtvymi ( a vie vzkriesiť aj mŕtve príšery, ale tichšie, o tom nikto).

Naraz môžete byť členom iba jednej triedy, pokiaľ nemáte kartu Supermunchkin.

Jedzte Oblečenie ktoré môžu alebo nemusia používať špecifické triedy a rasy. Existujú aj príšery, ktoré majú alebo naozaj nemajú radi určité triedy alebo rasy, takže niekedy musíte v boji odhodiť elfské uši, aby ste si ich neuhryzli.

Ruka

Hand sú karty, ktoré máte v rukách, už prijaté, ale ešte nehrané. Ich počet na konci kola je obmedzený na päť (pre trpaslíka alebo za určitých okolností šesť). Ak je prebytok, musia sa buď odohrať, alebo dať na charitu – hráčovi s najnižšou úrovňou. Nemôžete len resetovať, pokiaľ nie ste zaostávajúci.

Podľa noriem slušnosti sa odporúča nechať ich rozložené ako vejár, aby o ich počte nebolo pochýb, to však závisí od domáceho poriadku každej firmy. Niekto si pokojne ošetrí Ruku zloženú na kôpke, niekto vidí, že vo vejári je dobrých desať kariet, no mlčí, lebo sám má v rukáve alebo vo vrecku ukrytých pár príšeriek. Podľa pravidiel je to, samozrejme, nemožné, ale v Munchkine sú pravidlá vytvorené tak, aby sa porušovali. Majte však na pamäti, že podvodníci sú zvyčajne potrestaní, takže je lepšie nepodvádzať alebo aspoň nenechať sa chytiť.

Počas boja môžete hrať iba karty s jednorazovými bonusmi, kliatbami a Stray Beast z vašej ruky.

Keď je karta zahraná, nemožno ju vrátiť do ruky. Je možné stratiť celú ruku kvôli kliatbe alebo smrti.

Položky prehrávača

Veci hráča, tiež známe ako predmety, sa delia na zbrane, brnenie, hlavy, topánky, ďalšie veci, ktoré dávajú bonusy, veci, ktoré neberú do rúk, a predmety na jedno použitie. Podľa toho počet častí tela, ktoré máte, počet vecí, ktoré môžete nosiť. Nemôžete nosiť dve brnenia alebo dve prilby (pokiaľ sa zrazu nestanete dvojhlavými, čo je možné v Munchkinovi). Existuje aj obmedzenie – jedna postava bez žoldniera môže niesť iba jeden veľký predmet (na karte musí byť napísané Veľký)

Štandardne majú všetky postavy rovnaký počet končatín ako bežný človek a väčšina zbraní je rozdelená na jednoručné alebo obojručné zbrane. A to musíte vziať do úvahy, bez ohľadu na to, ako veľmi by ste chceli používať luk, kladivo a zlodejskú dýku súčasne. Tu nepomôže ani cheat.

Ak budete mať šťastie

Ale ak budete mať šťastie, môžete získať napríklad Ručnú prilbu alebo Obojručný meč a potom môžete použiť Trojručný meč alebo si vziať tri jednoručné zbrane. A so Steam Handbreakerom to budú až štyri ruky. Žoldnier vám dá ďalšie ruky (aj keď ak ho zabijete alebo vypočítate, vezme vám všetko, čo ste mu predtým dali) a v niektorých odvetviach sú dokonca aj mutanti, ktorých počet sa môže líšiť.

Mimochodom, to isté platí pre vaše chodidlá a s trochou šťastia si môžete obuť dva páry topánok.

Existujú veci, ktoré majú obmedzenia na ich použitie podľa triedy alebo rasy. Toto sa dá obísť cheatovou kartou.

Položky sú rozložené na začiatku ťahu. Ak nemáte dostatok rúk a nôh alebo vám trieda pretekov neumožňuje použiť predmet, kartu možno vyložiť otočením nabok. Prečo? Nezabudnite obmedziť počet kariet vo vašich rukách. Tieto karty je možné aktivovať kedykoľvek počas vášho ťahu, okrem boja.

Akákoľvek položka, na ktorej je uvedená cena (aj keď je tam uvedená Bez ceny), sa považuje za položku. Podľa toho sa môžu predávať. Za každú dávku predmetov predaných naraz za sumu 1000 zlatých alebo viac, postava dostane úroveň (okrem víťaznej).

Ako používať karty triedy a rasy

Karty rasy a triedy prichádzajú pri otvorení dverí. Každá rasa a každá trieda má svoje výhody a nevýhody a sú o nich napísané na mape. Je na vás, aby ste sa rozhodli, či ich použijete alebo zostanete jednoduchým človekom bez ďalších žetónov.

Svoju triedu a rasu môžete pridať alebo zmeniť kedykoľvek počas vášho ťahu, okrem boja. V boji ich môžete resetovať iba vtedy, ak čelíte súperovi s rasovou alebo triednou nenávisťou, ktorá mu dáva bonusy. Žiadny z nich však nemôžete použiť v boji.

Čo sú karty Half-Breed a Super Munchkin?

Karty Half-Breed a Super Munchkin vám umožňujú používať dve rasy alebo dve triedy súčasne. V tomto prípade hráč získa všetky bonusy týchto rás/tried, ako aj nevýhody. Buďte trpasličí elf - prosím. Bard bojovník - áno, ľahké.

Je tu aj druhá možnosť – použiť tieto karty len s jednou kartou rasy alebo triedy a potom získate všetky výhody a žiadne nevýhody. Upozorňujeme ale, že už nebudete môcť používať oblečenie určené len pre ľudí.

Ako v bežnom prípade môžete odhodiť rasu alebo triedu a nahradiť ju novou kartou z vašej ruky. Karty Half-Breed a Super Munchkin nezmiznú. Rovnako ako keby ste boli zabití. Môžete ich resetovať buď dobrovoľne, alebo vynútene, pričom podľahnete kliatbe zmeny rasy alebo zmeny triedy.

Priebeh hry

Hra pozostáva z ťahov a ťahy sa skladajú z fáz. Existujú určité pravidlá o tom, čo môžete a čo nemôžete robiť v každej fáze ťahu. V tomto procese si hráči ťahajú karty z každého balíčka a používajú ich, aby vyšli ako víťazi. V Munchkin vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne úroveň desať, a to sa dá dosiahnuť iba v boji alebo božským zásahom.

Priebeh hry a ako sa hráči pohybujú

Všetko je jasné, nie?)

Po hodení kockami a určení, kto koho nasleduje, hra začína. Hráči dostanú štartovaciu sadu kariet, vytvárajú postavy a idú jeden po druhom, snažiac sa poraziť príšery a získať úrovne.

Hráči môžu karty, ktoré dostanú, držať v ruke, použiť ich proti súperom alebo ich položiť pred seba. Karty vyložené pred účastníkom (rasa, trieda, zbraň atď.) privolávajú stôl – aj keď sa nachádzate na podlahe.

Na rade je hráč

Na začiatku kola, pred otvorením dverí, môže hráč manipulovať so svojimi kartami – „prezliecť sa“ do iných šiat, vymieňať si vyložené predmety s inými hráčmi (alebo ich podplácať do budúcnosti), niečo predať, aby získal úroveň. , alebo zahrať príslušnú kartu, zmeniť rasu alebo triedu, alebo pre každý prípad niekoho prekliať.

Fázy otáčania

  1. Otvor dvere. Hráč odhalí kartu dverí, ukáže ju všetkým a uvidí... povedzme monštrum. Potom sa s ním budete musieť pustiť do boja, získať úroveň víťazstvom, alebo potupne utiecť. Ak dostanete kartu s kliatbou, tak na hráča okamžite pôsobí, ak na sebe nemá ochranné predmety. Akúkoľvek inú kartu si môžete vziať do ruky alebo ihneď zahrať.
  2. Hľadajte problémy. Ak k bitke nedošlo, ale naozaj chcete a máte v rukách kartu s monštrom, ktorú zvládnete, potom ju v tejto fáze môžete hrať. Len nebuď príliš arogantný – okolo sedia ľudia, ktorí len snívajú o tom, že spravia niečo zlé pre tvoju postavu.
  3. Vyčistíme otvory. Ak z bitky vyjdete ako víťaz, môžete sa prehrabať v brlohu nepriateľa a vziať si toľko kariet z kôpky pokladov, na koľko máte nárok. Ak ste sa s monštrom vôbec nestretli, vezmite si z tmy jednu kartu dverí.
  4. Zo štedrosti. Teraz sa musíte uistiť, že v ruke nemáte viac ako päť kariet (nepočítajúc špecifikované výnimky). Môžete urobiť všetko, čo je povolené na samom začiatku vášho ťahu. Ak po tomto zostanú prebytky, musia sa odovzdať outsiderovi(-om) a ťah musí prejsť na ďalšieho hráča.

Počítadlo úrovne

Na konci vášho ťahu munchkin musí upraviť počítadlo svojich úrovní, ak sa úroveň zmenila. Aby si nezabudol na seba a aby každý videl, aký nebezpečný si súper. Počítadlo môže byť čokoľvek, čo je vhodné na meranie čísel do 10 a späť.

Boj

Vo väčšine prípadov dostanú hráči bonus a úroveň za bitku. Bez ohľadu na to, aký pokojný je hráč a jeho postava, ak chcete vyhrať, budete musieť bojovať.

Víťazstvo

Víťazstvo v hre sa dá vybojovať iba v boji, takže sa musíte spoľahnúť buď na šťastie, že v záverečnej bitke narazíte na slabé monštrum a vaši protivníci ho neposilnia alebo nedokážu posilniť, alebo na svoj vlastný munchkinizmus a chlad. Na vysokých úrovniach je hra ťažká a protivníci sa snažia zo všetkých síl zabrániť tomu, aby ste monštrum zničili.

Bojujte s príšerami

Monštrá

Bez ohľadu na to, ako hráte s predajom predmetov a bonusových kariet, ako je Get a Level, budete musieť vybojovať aspoň jednu bitku. Desiata úroveň je daná len za zabitie monštra. S najväčšou pravdepodobnosťou však bude viac súbojov a treba sa na ne pripraviť.

Monštrá prichádzajú na rôznych úrovniach, počnúc prvou, sú napísané hore, priamo nad zložitým názvom. Toto sú fiktívne zvieratá, pekelné stvorenia a právnici. V kvetináči je dokonca jeden kvet.

Ak chcete poraziť monštrum v boji, musíte prekročiť jeho úroveň aspoň o jeden (v tom sa hodí všetka výbava). V remíze vyhráva iba bojovník. Niekedy však môžete monštrum zmiasť tak, že si to, že vás zabije, rozmyslí a pôjde si svojou cestou. Potom nezískate ani úroveň, ani poklady, ale budete mať hlavu na pleciach.

) pre úplný zoznam.

Odpovede v týchto FAQ sú založené na novej verzii pravidiel hry, pokiaľ nie je uvedené inak.

Otázka: Ako zistím, aká aktuálna je verzia pravidiel v krabici, ktorú sa chystám kúpiť?
Odpoveď: Rok výroby je uvedený na zadnej strane škatule. Ak bola ruská verzia hry vydaná v roku 2012 alebo neskôr, karty a pravidlá obsahujú aktuálny text, ak nie, potom je táto verzia zastaraná.

Dôležitá poznámka č. 1: Dosiahnutie úrovne 10

Základným pravidlom je, že na 10. úroveň sa nedostanete bez zabitia príšery. Ak ste na úrovni 9 a stane sa niečo iné, čo by vám malo poskytnúť úroveň, potom... to nedostanete. Zostávate na úrovni 9. Ak máte kartu alebo schopnosť, ktorá vám umožňuje získať úroveň na úkor iného hráča, nemôžete túto kartu zahrať ani použiť.

ALE... niektoré karty majú prednosť pred týmto pravidlom. Ak karta výslovne hovorí, že vám umožňuje ukončiť hru alebo získať víťaznú úroveň, tak sa to stane. Ak teda karta nehovorí, že vám umožňuje získať výhernú úroveň, neumožňuje vám to.

Všimnite si tiež, že AKÚKOĽVEK úroveň získaná za zabitie monštra sa považuje za víťaznú. Ak máte rasovú alebo triednu schopnosť, ktorá vám umožňuje získať ďalšiu úroveň po víťazstve v určitej bitke, potom môže byť táto úroveň víťazná. Karta „Get a Level“ zahraná po bitke však nemôže priniesť víťazstvo, pretože samotná karta monštrum nezabije.

Samozrejme, všetko vyššie uvedené platí pre získanie úrovní 19 a 20 (ale nie úrovne 10) pri hraní « Epic Munchkin" .

Dôležitá poznámka č. 2: Pridávanie/používanie/zmena predmetov v bitke

To všetko sa už odráža v pravidlách, len sme to zozbierali na jednom mieste.

Počas boja nemôžete zmeniť výstroj. Inými slovami, ak sa boj už začal, nemôžete si vybaviť ďalšie brnenie alebo brnenie, ani si vziať inú zbraň, ktorá vyžaduje ruky. Celkovo by všetky veci nosené alebo rozložené mali zostať v rovnakom stave, ako boli na začiatku bitky... aj keď sa niektoré z nich stali nepoužiteľnými.

Príklad: Elf používa " Cibuľa so stuhami" a nesie" Motorová píla krvavého rozštvrtenia". Nemá ďalšie ruky, takže „luk“ zaberá obe ruky, ktoré má k dispozícii. Elf vstupuje do boja, počas ktorého naňho iný hráč vrhne kliatbu „Strata rasy“. Bývalý elf okamžite stratí bonus z „Luchoku“, ale nemôže si vziať „Reťazovú pílu“ (pretože v boji sa nemôžete prezliecť). Ale ak mal na sklade ďalšiu kartu „Elf“, mohol ju zahrať (ak bol na rade) a získať bonus z „Bow“ späť.

Počas bitky nemôžete hrať nové karty predmetov (a nezáleží na tom, či ste na rade alebo nie), okrem jednorazové oblečenie, ktoré hovoria „hrať akúkoľvek bitku“. Takéto predmety môže použiť každý hráč v akejkoľvek bitke, z ruky aj z hry.

Používanie jednorazových predmetov počas bitky na podporu hráčov (nie príšer!) sa nepočíta s pomocou popísané v pravidlách. To znamená, že v ktorejkoľvek danej bitke môže ľubovoľný počet hráčov hrať karty, aby pomohli alebo prekážali ktorejkoľvek strane, kým im nedôjdu karty alebo túžby. Ale nezabudnite, že do bitky môže vstúpiť iba jeden hráč asistent.

Dôležitá poznámka č. 3: Víťazstvo, zabíjanie, prehra.

Herne povedané, porážka monštra zahŕňa jeho zabitie v boji a zbavenie sa ho, aby hráči nemuseli utekať. To znamená, ak sprievodca použil „Pacifikovať“ alebo hráč použil „ Popumorph elixír", alebo sa stane niečo iné, čo ukončí boj bez umýva– príšera sa považuje za porazenú. V tomto prípade hráč môže, ale nemusí získať poklad, v závislosti od spôsobu víťazstva.

Monštrum sa počíta zabitý, ak ste ho prekonali cez úroveň a bonusy v boji, alebo ste použili kartu alebo schopnosť, ktorá výslovne hovorí, že zabíja monštrum. Za to získate úrovne aj poklady. Niektoré príšery môžu byť porazené automaticky, v závislosti od situácie. Ak karta nehovorí inak, zvyčajne to znamená okamžité zabitie monštra, čo vás tiež odmení úrovňami a pokladmi.

Avšak aj keď bolo jediné monštrum porazené automaticky, zostávajúci hráči majú šancu hrať " Túlavé stvorenie" pridať monštrum, ktoré budete musieť tiež poraziť, aby ste získali svoju odmenu.

„Neúspech“ znamená, že ste sa nedokázali dostatočne rozhojdať a musíte sa vzdať.

Dôležitá poznámka č. 4: Bojujte proti viacerým príšerám

Keď bojujete s viacerými príšerami, nemôžete zhrnúť ŽIADNE výsledky boja, kým nebudú porazené VŠETKY príšery, alebo kým nebudú zmyté munchkiny. To znamená, že ak použijete niečo, vďaka čomu jedno z monštier zmizne, nebudete si môcť nárokovať úrovne a/alebo poklady za jeho porazenie, kým nezabijete alebo neporazíte všetky zostávajúce monštrá. Napríklad čarodejník nemôže upokojiť jedno monštrum a vezmite si jeho poklady, kým si neporadíte so zvyškom. Boj sa nekončí, pokiaľ je s kým bojovať.

Dôležitá poznámka č. 5: Spolupáchatelia/súdruhovia/žoldnieri/partneri/chyby/prisluhovači

Keď zmiešate niekoľko rôznych verzií hry "Munchkin" má sa za to, že Mercenaries = Partners = Brutes = Minions, atď. Inými slovami, všetci sú súčasťou triedy „Mercenary“, každý hráč môže mať iba jednu takúto kartu (nie však každého typu), pokiaľ niektoré karty resp. schopnosti vám nedovolia mať viac. Všetky môžu byť obetované automatickému splachovaniu a nemajú žiadne špeciálne schopnosti okrem tých, ktoré sú uvedené na kartách. Ak hráte s jednou súpravou Munchkin, musíte dodržiavať pravidlá tejto súpravy.

Nadávky!

Otázka: Koľko kliatieb (pascí, katastrof) môžem zahrať v jednom kole? A pre jedného hráča?
Odpoveď: Môžete zahrať toľko kliatieb, koľko máte v ruke. Ale všetci ostatní môžu urobiť to isté...

Otázka: Ak možno účinok kliatby/pasce použiť na niekoľko predmetov, kto rozhodne o ktorej?
A: Záleží na tom, čo je napísané na karte. Ak je napísané: „Vyber a odhoď jednu maličkosť“ a nie niečo ako: „Vyber a zahoď jednu maličkosť od Fedy, haha“, potom si obeť vyberie. Niektoré karty špecifikujú, kto (napríklad hráč napravo) a ako (napríklad náhodne) vykoná výber.

Otázka: Ak kliatba hovorí „strať svoje brnenie“ a ja mám nepoužité brnenie, môžem ho stratiť?
A: Závisí to od znenia kliatby. Ak hovorí: „Stratíte brnenie, ktoré máte na sebe“, bude to brnenie, ktoré používate (a teda z neho dostávate bonusy). Ak je napísané: „Stratíš jedno brnenie“, potom musíš zahodiť akékoľvek brnenie zo všetkých, ktoré v hre máš. Ak hovorí: „Strácaš svoje brnenie“, musíš resetovať všetky svoje brnenia, ktoré máš v hre. (A ako je uvedené nižšie, bronik s kartou „Chit!“ neprestáva byť bronikom!)

O: Otvoril som dvere a padla na mňa kliatba, ktorá ma prinútila vyzliecť sa. Môžem namiesto toho predať položku za úroveň?
A: Nie. Kliatba už zasiahla. Nemôžete to zastaviť uprostred alebo sa pokúsiť urobiť niečo iné. V Munchkinovi sa udalosti dejú v poradí, v akom sa dejú. Niektoré karty sú výnimkou („Prsteň na želanie“), ale táto výnimka je napísaná na samotnej karte.

Otázka: Čo sa stane, keď zomriem? Pretrvávajú kliatby?
A: Niektorí sú zachránení. Napríklad, "Drobné ručičky", "Veľké nohy", "Zmena pohlavia", "Kura na veži" atď. Väčšinu týchto kliatieb sa dá zbaviť pomocou prsteňa prianí alebo s trochou šťastia. Ak má kliatba trvalý účinok, potom pretrváva aj po smrti. Pamätajte: vaša nová postava vyzerá rovnako ako predchádzajúca. Ak ste zmenili pohlavie, staré pohlavie sa po smrti nevráti (ale keďže ste s najväčšou pravdepodobnosťou zomreli v boji, nedostanete trest -5), stále máte drobné ruky alebo veľké nohy, a ak si v čase smrti nemal na sebe šmejd, tak to prekliate kura je zase späť na tvojej hlave. Je tak na hovno byť prekliaty, hoci ty už vieš...

Karty a oblečenie

Otázka: Potrebujem zobrať náhodnú kartu z ruky môjho súpera, ale vidím, ktoré z nich sú karty pokladov a ktoré sú karty dverí. Môžem to použiť?
Odpoveď: Ak je vo vašej spoločnosti dôležité, aby bol výber skutočne náhodný, potom buď zatvorte oči, hodte kockami, alebo nechajte iného hráča zamiešať karty pod stolom a povedať číslo karty, ktorú si chcete vziať ( posledný spôsob sa neodporúča pre spoločnosti, ktoré hrajú o sklenený stôl).

Otázka: Čo znamená fráza „karty z hry“ („karty v hre“)? Počítajú sa karty v mojej ruke?
A: Karty vo vašej ruke sú len karty, to je všetko. Môžete ich hrať z ruky, ale kým sa tak nestane, nie sú v hre. Karty na stole sú karty v hre a označujú, o aký druh kariet ide. Kartou pretekov je napríklad rasa atď.

B: Áno, vidím. Ale ak potrebujem odhodiť karty, môžem ich vyhodiť z ruky? Alebo z hry?
Odpoveď: Ak potrebujete odhodiť karty a nie je výslovne uvedené, odkiaľ ich odhodiť (napríklad čarodejníkovo „Pacifikovať“ jasne hovorí – zahoďte celú ruku), potom môžete odhodiť z ruky aj z hry.

Otázka: Je predmet rovnaký ako poklad?
Ale nie. položka je karta s cenou v zlate (alebo s nápisom „Bez ceny“). Väčšina predmetov sú poklady, ale nie všetky (napríklad takmer všetky držiaky sú karty dverí). Poklad bez hodnoty nie je predmetom, bez ohľadu na to, ako veľmi by ste ho chceli.

Otázka: Ak stratím položky, môžem ich pustiť z ruky? Alebo len tak od stola?
A: Vždy, vždy len od stola. Karta vo vašej ruke sa nepovažuje za prenášaný predmet. Ak je potrebné odhodiť karty z vašej ruky, bude to jasne označené.

Otázka: Ak som zlodej a ukradnem niečo inému hráčovi, môžem predpokladať, že mi daný predmet dáva sám?
A: Nie, mumchkin. Dávanie je dobrovoľný proces. Kľúčový rozdiel je v tom, že darca si vyberá, čo dá.

Otázka: Čo ak karta prinúti hráča, aby mi dal predmet?
A: Dávať znamená dávať. Nezáleží na tom, čo hráča k tomu núti.

Otázka: V akom bode sú karty z hry odhodené? Napríklad, keď počas bitky použijem jednorazový predmet, zostane v hre až do konca bitky alebo sa okamžite zahodí?
Odpoveď: Jednorazové karty sa nezahadzujú až do konca bitky. Už sa však nepovažujú za „vaše“ karty, pokiaľ niečo nereštartuje boj a nevráti karty ich bývalým majiteľom, vaše práva na ne budú obnovené.

O: Práve sme sa pohádali a hrali veľa kariet. Hráč po mojej ľavici je duchovný. A začne ukladať karty do odhadzovacej kôpky tak, ako sa mu páči – je to tak?
Odpoveď: Ktokoľvek je na rade, je ten, kto vkladá karty do odhadzovacej kôpky. V poradí, ktoré uznáte za vhodné.

O: Na karte Yappit sa nehovorí, že je to elixír, ale VYZERÁ ako elixír. Platia preňho pravidlá o elixíroch?
Ó áno. Ak je to tekutina niekde naliata, potom to možno považovať za lektvar. (Všimnite si však, že iné typy jednorazových predmetov, ako napríklad „granáty“ alebo „hnis“, sú označené špeciálnym slovom. Upozorňujeme tiež, že „elixíry“ nie sú „hnis“ a „hnis“ nie sú „elixíry“)

Otázka: Fungujú všetky predmety s nápisom „jednorazové“ ako elixíry?
Odpoveď: Všetky predmety na jedno použitie (tie, ktoré hovoria „použite raz“) je možné hrať priamo z vašej ruky, pokiaľ nie je uvedené inak (v súčasnosti bez výnimiek).

Otázka: Čo je to „zbraň“?
A: Vo formálnejšej hre by sme slovo „zbraň“ napísali na všetky meče, sekery atď. Používajte zdravý rozum, aj keď JE TO Munchkin. Vo všeobecnosti platí, že každý predmet, ktorý vyžaduje ruky a nie je označený ako niečo iné, ako aj predmety ako meč piesní a tancov, možno považovať za zbraň.

Otázka: Môžem predať položky v hodnote nižšej ako 1000 zlatých? No povedzme, len aby sme sa ich zbavili...
Ale nie. Ak nemáte dostatok predmetov v hodnote 1000 zlatých, nemôžete ich predať.

Otázka: Povedzme, že mám položky v hodnote 1000 rokov, môžem s nimi pridať položky „bez ceny“?
A: Absolútne. „Žiadna cena“ znamená to isté ako „0 zlatých“, preto tieto položky môžete predávať, pokiaľ karta neuvádza inak (na karte však musí byť uvedené „Žiadna cena“! Ak cena nie je uvedená, predaj karty nie je povolený) .

Otázka: Pravidlá hovoria, že karty „v hre“ možno predať alebo zahodiť. V akých prípadoch sa karty vyhadzujú?
Odpoveď: Závisí to od typu karty. Jednak musí byť karta v hre, t.j. ľahnite si na stôl pred seba (bolo by celkom smiešne odhodiť karty iných hráčov). Karty triedy a rasy (vrátane Half-Breed a Super Munchkin) je možné kedykoľvek zahodiť, vrátane použitia schopnosti, s výnimkou schopností, ktoré udeľujú karty rasy alebo triedy (pokiaľ rasa alebo trieda schopnosti nevyžaduje resetovanie danej rasy alebo trieda). Nemôžete odhodiť kartu prekliatia, ktorá na vás má dlhodobý účinok. Položky sú jediným typom kariet, ktoré možno predávať. A ak vám nič (napríklad kliatba) nebráni v resetovaní položky, môžete ju resetovať v nasledujúcich prípadoch:

Predaj na úrovni (pozri pravidlo o minimálnej predajnej cene vyššie);
- Používať akúkoľvek schopnosť rasy, triedy alebo iných kariet;
- splniť požiadavky oplzlosti alebo kliatby/pasce;
-Je to veľký predmet a POTREBUJETE sa ho zbaviť (buď preto, že žoldnier zomrel, alebo preto, že ste prestali byť trpaslíkom) a nikto iný vám ho nemôže vziať.

Otázka: Kedy môžem zmeniť stav predmetov v hre z „použité“ na „nosené“ a naopak?
Odpoveď: Aby bolo jasné, všetky položky na stole sú oblečenie v hre alebo niesol. Tie, ktoré momentálne používate, sú „ použitý". Ich stav môžete zmeniť kedykoľvek, keď nie ste v boji alebo nerobíte niečo iné (napríklad to nemôžete urobiť počas umývania alebo pred vykonaním efektu kliatby).

Otázka: Počul som, že niektorí ľudia používajú výraz „batoh“, ale nemôžem ho nájsť v mojich pravidlách. Sú moje pravidlá zastarané?
Ale nie. Niektorí skúsení hráči používajú termín „batoh“ na označenie predmetov, ktoré majú nosené, ale nepoužívané, tento výraz sa však v oficiálnych pravidlách nenachádza a neodporúčame ho používať, pretože vedie k podobným zmätkom. (Okrem toho je v hre niekoľko predmetov, ktoré majú v názve slovo „batoh“ a znamenajú niečo úplne iné. Najlepšie je tento výraz nepoužívať)

Otázka: Rôzne sady majú karty s rovnakým názvom, ale rôznymi popismi.
A: To nie je otázka. Toto je konštatovanie skutočnosti. Existujú karty v rôznych sadách s rovnakým názvom, ale odlišným popisom. V niektorých prípadoch to bolo urobené zámerne, ale nie vo všetkých. Nemyslíme si, že je to veľký problém. Veríme, že zmena názvov kariet spôsobí problémy.
Pre pohodlie sme to urobili zoznam duplikátov(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mapy.
Dbajte však na to, aby ste nemiešali staré a nové súpravy. Od mája 2010 bolo znenie niektorých kariet (najmä Super Munchkin a Cheat!) zmenené a nové vydania všetkých sád Munchkin budú tieto zmeny obsahovať. Zoznam zmenených kariet (s výnimkou kariet s drobnými zmenami, ktoré neovplyvňujú hru) nájdete v changelog(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Otázka: Mám kartu, na ktorej je napísané, že mi dáva ďalšiu ruku, ale dole je napísané „-1 ruka“. Čo do pekla?
Odpoveď: „-1 ruka“ znamená, že dostanete ďalšiu ruku; Všetky karty, ktoré vyžadujú použitie rúk, majú kladnú hodnotu, napríklad: „1 ruka“ v dolnom rohu karty. Keď spočítate počet rúk použitých vašimi kartami, toto číslo by nemalo presiahnuť 2 – takže karta, ktorá dáva ruku navyše, má zápornú hodnotu.

Rasy a triedy

Otázka: Ak použijem Half-Breed spolu s jednou rasovou kartou, je moja druhá rasa človek?
Ó áno. Získate „iba výhody, žiadne nevýhody“ inej rasy, ale nemôžete používať predmety označené „len pre ľudí“ ani dostávať bonusy proti príšerám so „slabosťou“ voči ľuďom (aj keď ich je pomerne veľa).

Otázka: Môžem použiť dve karty polovičnej krvi na získanie viac ako dvoch rás alebo dvoch Super Munchkinov na získanie viac ako dvoch tried?
Odpoveď: Nie, samozrejme, pokiaľ to nie je súčasťou domáceho poriadku.

Otázka: Je možné hrať „Half-Breed“ pre dve rovnaké rasy (alebo „Super Munchkin“ pre dve rovnaké triedy), aby ste získali dvojitý bonus?
O: Uh... Nie. (Môj otec je elf a moja matka je... elfka!). Každý hráč v hre môže mať iba jednu kartu akejkoľvek rasy alebo triedy. Inými slovami, ak ste polovičný ork a máte v ruke ďalšiu kartu orka, nemôžete ju hrať bez toho, aby ste odhodili kartu orka z hry.

Otázka: Ak používam Super Munchkin alebo Half-Breed (Double Mojo, Bilingual...), môžem zahodiť jednu z kariet triedy alebo rasy a nahradiť ju inou (alebo ju nenahradiť)?
Odpoveď: Môžete sa zmeniť z trpaslíka elfa na ľudského trpaslíka alebo, ak máte kartu Poloviča, na trpaslíka Poloviča. Nestratíte svojho polovca. Super Munchkin pracuje podobným spôsobom s triedami.

Otázka: Je možné zmeniť aktuálnu triedu na rovnakú (napríklad, aby ste sa vyhli rozdávaniu „odmien“)?
Odpoveď: Svoju triedu môžete kedykoľvek resetovať. Triedu môžete hrať kedykoľvek počas vášho ťahu. Neexistuje žiadna požiadavka, aby sa nová trieda líšila od predchádzajúcej. Tak áno.

P: Mám len jednu triedu a mením ju. Stratím položky, ktoré hovoria „ak stratíš triedu, zahoď kartu“?
A: Ak zahráte kartu novej triedy ihneď po odhodení starej, tak nie. Zmena triedy pozostáva z dvoch fáz: resetovanie starej triedy a hranie novej triedy a medzi tieto dve udalosti nemôže prísť nič.

Otázka: Môžem si nechať kartu triedy alebo rasy bokom na stole, aby som ju mohol použiť neskôr?
Ale nie. Jediným typom kariet, ktoré môžu ležať na stole a nemožno ich použiť, sú predmety (hoci aj tie majú svoje obmedzenia, napríklad obmedzenia na veľké predmety atď.)

Boj

Otázka: Čo sa stane, ak dôjde k nerozhodnému výsledku?
A: Ak v boji nie je aspoň jeden munchkinský bojovník, potom vyhrávajú príšery.

Otázka: Ak bojujem s dvoma príšerami, môžem zabiť jedno a uniknúť druhému?
Ale nie. Ak máte kartu, ktorá vám umožňuje odhodiť jednu z príšer (napríklad „Potion of Popumorph“), môžete to urobiť a bojovať so zvyšnými. (Ak chcete získať akýkoľvek poklad, musíte vyhrať boj. Nemôžete poraziť jedno monštrum, vziať si jeho poklad a potom bojovať so zvyškom). Ale nemôžete bojovať s jedným monštrom a utekať pred ostatnými. Monštrá spolu bojujú.

Otázka: Čo sa stane, keď Wandering Beast vyhodí monštrum, ktoré jeden z hráčov môže ignorovať? Napríklad, ak vyhodia Amazon a jedným z hráčov je dievča?
Odpoveď: Keď si hráči navzájom pomáhajú, príšery s nimi nebojujú oddelene. To znamená, že ak je medzi hráčmi dievča, potom sa putujúci Amazon vzdá pokladov a odíde bez toho, aby sa zapojil do boja. To je dôvod, prečo, mimochodom, Stoned Golem nie je veľmi dobré monštrum na zvracanie, pretože hráči ho môžu jednoducho ignorovať. (Pripomíname, že poklady vždy vyžrebuje majiteľ bitky, a až potom ich rozdelí podľa dohody).

Otázka: Takže ak nie som Polovica, môžem úplne ignorovať Stoned Golema?
Ó áno. Akoby vôbec neexistoval. Ale ak ho nezabijete, nezískate jeho poklad, aj keď zabijete všetky ostatné príšery! (A po dokončení boja s inými príšerami sa k nemu nebudete môcť vrátiť: je ukameňovaný, ale nie hlúpy!)

Otázka: Som na úrovni 2 a útočí na mňa monštrum úrovne 9. Do bitky vstupuje hráč úrovne 5. Tretí hráč nám hodí monštrum, ktoré neprenasleduje hráčov úrovne 3 a nižšej. Prehrávame a sme nútení utiecť. Prenasleduje ich oboch vysadené monštrum?
A: Počas boja spolu bojujú príšery. Ale keď príde na prenasledovanie, konajú nezávisle a munchkins sa snažia uniknúť každému z nich zvlášť. To znamená, že vysadené monštrum neprenasleduje vás, ale prenasleduje vášho asistenta.

O: A počas bitky? Povedal si, že spolu bojujú. Znamená to, že ak má jedna z príšer bonus (kladný alebo záporný) na vystreľovanie predmetov, tak to platí pre obe?
A: Presne tak. Imunita (alebo slabosť) príšery sa bude vzťahovať na všetky príšery v bitke. (Toto nezahŕňa normálne bojové bonusy a penalizácie; to, že jedno monštrum dostane -2, neznamená, že KAŽDÉ monštrum dostane -2; tento trest sa vzťahuje na celú skupinu iba raz. A ak jedno monštrum nebojuje, nebojuje t znamená, že VŠETKY príšery nebojujú, ale vzťahuje sa len na túto jednu). Ak to pomôže, predstavte si boj ako všeobecné stretnutie a rôzne imunity a slabosti ako podmienky, ktoré platia pre celé stretnutie.

O: Hodím kocku na umývadlo. Môžem pred hádzaním vrhnúť kliatby na iných munchkinov? A potom?
Odpoveď: Hoci kliatby možno hrať kedykoľvek, hod kockou je neoddeliteľne spojený s následkami umývania. Myslím, áno, môžete hrať kliatby pred hodom, ale nie medzi hodom a obscénnosťou/flushom. Potom môžete hrať kliatby ako obvykle.

Otázka: Stretol som monštrum, ktoré "Nejde po nikom, ktorého úroveň je X alebo nižšia." Som pod stanovenou úrovňou. Môžem bojovať s týmto monštrom?
A: Samozrejme, môžete bojovať s monštrom. Ak sa vám nepodarí vyhrať a chystáte sa utiecť, vaša farba bude automatická (bez hodu kockou).

Otázka: Skladajú sa bonusy, ktoré príšery dostávajú proti triedam/rasám? Napríklad, ak má monštrum bonus +4 proti trpaslíkom a bonus +4 proti elfom a ja som polovičný trpaslík/polelf, bude mať toto monštrum proti mne +8?
Odpoveď: Ak to nie je uvedené na samotnej karte, bonusy sa spočítavajú. To znamená, že áno, v tomto prípade to bude +8. (Spravodlivé varovanie: kedysi sme hovorili niečo iné, ale teraz sa TOTO oficiálne považuje za správne)

Otázka: Ak niekto zmení moju rasu alebo triedu počas boja (napríklad kliatbou), zmení to moje bonusy?
Ó áno. Ak už nie ste elf, nemôžete dostávať bonusy z predmetov „iba pre elfov“ atď. Nikdy nebudete môcť ťažiť z dvoch rás alebo tried v jednom boji, pokiaľ nemáte kartu, ktorá vám to umožňuje. Výnimkou sú bonusy získané zahodením kariet. Ak bojovník už odhodil kartu, aby získal bonus +1 a potom prestane byť bojovníkom, tento bonus si ponechá (ale už nebude môcť odhodiť karty, aby získal ďalšie bonusy zo schopností bojovníka). Áno, toto pravidlo sa dá obrátiť vo svoj prospech, hehe. (Nemôžete však zahodiť svoju triedu bojovníka, aby ste zahrali inú kartu bojovníka a dvakrát naplno využili Rampage).

Otázka: V boji používam veci na jedno použitie a niekto sa ich snaží zbaviť kliatbou alebo „krádežou“. Existuje ešte bonus?
A: Krádež nebude fungovať, ak ste v boji. Môžete použiť kliatbu na zničenie svojho predmetu, keď sa ho chystáte hrať, ale ak ste ho už hrali v boji, potom už nie je váš a nemôžete ho prekliať.

Otázka: Niektoré karty vám umožňujú automaticky poraziť určité typy príšer (napríklad Ústny elixír pre putujúci nos alebo Leech Bomb). Môže to niekto zastaviť? Môže niekto hrať "Wandering Beast"?
Odpoveď: Aj keď ste monštrum porazili automaticky, stále musíte dať ostatným munchkinom primeraný čas na odpoveď. S najväčšou pravdepodobnosťou nepomôžu porazenému monštru, ale môžu hrať „Stray Beast“. (Ak však monštrum malo schopnosť „priniesť priateľa“, ako napríklad nemŕtvi alebo žraloky, potom to nebude fungovať, pretože monštrum už neexistuje).

Otázka: Jeden z hráčov pridal do bitky „Stray Beast“ s efektom „pred bitkou“ (napríklad pohanský démon vás núti odhodiť svoje predmety pred začiatkom bitky). Ale už som v boji, mám vykonať tento efekt?
Ale nie. Tentoraz máte šťastie (Boli sme v pokušení povedať „Áno“, keďže sme blázni, ale to by viedlo k určitým problémom)

Otázka: Moji priatelia začnú odpočítavať 2,6 sekundy, len čo umiestnia kartu príšery a bitka sa začne. To nie je dosť času ani na čítanie mapy! Toto je správne?
Odpoveď: Pravidlá hovoria, že musíte dať ostatným hráčom „primeraný čas“ na reakciu, aby ste vyhrali bitku. To, čo robia vaši priatelia, je neprijateľné, mali by ste vedieť čítať mapu, aby ste určili, čo robiť v tejto situácii. Na druhej strane, nemôžete brať každý boj, aby ste prečítali každú kartu na stole alebo donekonečna triedili karty v nádeji, že nájdete niečo vhodné. Pravidlo 2,6 sekundy je vtip, ktorý naznačuje, že hru nemôžete donekonečna odkladať len preto, že vyhráva niekto iný.

Otázka: Platí pravidlo „prijateľného času“ pri porážke monštra bez toho, aby ste ho zabili, alebo iba pri jeho zabití?
A: Pre akýkoľvek druh víťazstva. Ak vyhráte bez zabitia, ostatní hráči majú nejaký primeraný čas na to, aby zahrali vhodnú kartu a zastavili vás. Ale ak ste z bitky odstránili monštrum (napríklad „ magická lampa"), nemôžu hrať modifikátory príšer alebo karty podobného typu, ktoré sa špecificky zameriavajú na príšery, pretože v boji nie je nikto, ani nemôžu použiť žiadne špeciálne pravidlá na prilákanie príšer do boja, ktoré závisia od prítomnosti príšer v boji (napr. napríklad pravidlo žralokov z " Pirát Munchkin"). Ale môžu hrať" Túlavý tvor».

Otázka: Ak je karta zahraná do bitky s nápisom „účinná v ďalšej bitke“ (napríklad „Zmena pohlavia“), ovplyvňuje účinok karty AKTUÁLNU alebo nasledujúcu bitku?
A: Ak sa bitka ešte neskončila (a to je zrejme ten prípad, keďže ľudia hrajú karty proti vám), tak účinok karty pôsobí na aktuálnu bitku (je to jasne napísané v pravidlách od verzie 1.5, takže teraz nie je zmätok)

Otázka: Ak hráč narazí na monštrum, ktoré ho neprenasleduje, získa hráč poklad?
A: Nie, nie, nie. Hráč sa musí pokúsiť poraziť monštrum, ale ak ho nedokáže poraziť, je automaticky zmyté bez hodu kockou a bez akejkoľvek obscénnosti. Hráč nedostane žiadnu odmenu, ak sa mu nepodarí poraziť monštrum!

Otázka: Môžem zahrať kartu „Získaj úroveň“ na iného hráča – napríklad, aby som ho prenasledoval?
A: Pôvodný význam kariet " Získajte úroveň"bolo v inom, ale je také zlé a podobné, že nemôžeme povedať nie." Preto sme zrevidovali pravidlá a dali jasne najavo: môžete hrať karty “ Získajte úroveň» u ostatných hráčov. Ale, rovnako ako v prípade hrania tejto karty pre seba, musí byť munchkin schopný získať túto úroveň. Nemôžete hrať takú kartu na munchkina, ak môže získať úroveň iba zabitím monštra.

Otázka: Je potrebné zabiť monštrum? Ak vyhrám, môžem si vybrať umývanie?
Odpoveď: Nemôžete sa dostať preč, ak porazíte monštrum tým, čo máte v hre. Na výhru však nemusíte hrať jednorazové predmety, negatívne modifikátory atď., aj keď vám tieto karty dajú výhru.

Otázka: Kedy presne zomriem a ako dlho zostanem mŕtvy?
Odpoveď: Smrť nastáva, keď ste vystavení oplzlosti, ktorá hovorí, že umierate (nie každá oplzlosť vedie k smrti). Ak ste sa po tomto pripravovali na útek pred inými príšerami, už to nemusíte robiť - príšery neprenasledujú mŕtvych. Kým ste mŕtvy, nemôžete získať karty ani úrovne, bez ohľadu na dôvod. Zostanete mŕtvy, kým nezačne kolo ďalšieho hráča. Potom je vaša postava vzkriesená a už sa môže zúčastniť bitky, napriek tomu, že ešte nemáte karty (ktoré môžete získať distribúciou „odmien“, ako odmenu za pomoc v boji alebo na začiatku vašej ďalšie odbočenie). Našťastie smrť je dočasná...

Otázka: Musím sa umyť? Čo ak CHCEM zomrieť?
A: Vaša postava nechce zomrieť. Vždy sa snaží dostať preč. Ak chceš zomrieť, dúfaj v zlý hod.

Podvádzať!

Otázka: Hral som"Podvádzať!na jednom z jeho odevov. Môžem to preniesť na inú?
Ale nie. Karta "Cheat!" nie je možné preniesť na iné položky po prehratí. Ak z nejakého dôvodu teraz môžete používať položky na „čítanie“ bez karty „Cheat!“, potom... bohužiaľ. Shift "Chit!" stále nie je možné.

Otázka: Je možné použiť kartu?Podvádzať!vziať shpradienko od iného hráča alebo bagristuresetovať vziať shpradeno odtiaľ?
A: Nie a nie. "Chit!" umožňuje nosiť (mať v hre) a používať predmety, ktoré sa vám nehodia kvôli triednym/rasovým/slotovým obmedzeniam. Inými slovami, môžete si obliecť druhú bundu; alebo druhý veľký predmet, ak nie ste trpaslík; alebo nejakú inú jednoručnú alebo obojručnú zbraň, keď už máte všetky ruky obsadené; alebo „Mašlička so stuhami“, ak nie ste škriatok atď. Oblečenie by však už malo byť k dispozícii, karta „Cheat!“. neumožňuje získať to len tak. Formálne, od 19. vydania, podľa textu karty, môžete hrať „Cheat!“ na oblečenie, ktoré môžete používať aj bez neho, ale prečo je to potrebné?

Otázka: Ak mám drobný predmet s kartou „Cheat!“ a dostal som kliatbu „Lose the small item“, môžem povedať, že položka „read“ nie je malá položka, a preto nepodlieha kliatba?
A: Dobrý ťah, ale nie. "Chit!" neruší vlastnosti vecí, len umožňuje veci používať aj napriek obmedzeniam.

O: Natáča sa „Chit!“? vplyv kliatby na predmet (napríklad kliatby „Prekliaty odpad“ alebo „Anti-hmota“)?
Odpoveď: Ak kliatba pridá predmetu negatívny efekt, potom "Cheat!" nemôže tento efekt odstrániť.

Ďalšie otázky

Otázka: Ak som povedal, že niečo urobím, musím to urobiť, alebo si to môžem rozmyslieť? Napríklad ja som čarodejník a povedal som, že budem bojovať s monštrom, ale potom to posilnili. Môžem povedať, že som si to rozmyslel a upokojím ho?
Odpoveď: ŽIADNE vaše rozhodnutie nemusí byť konečné, pokiaľ pravidlá alebo karty nehovoria inak (avšak ak ste už zahrali kartu alebo hodili kockou, nemožno to vrátiť späť ani zahrať znova).

Otázka: Dve rôzne karty mi umožňujú hodiť kockou v rovnakej situácii (povedzme, že obe sa vyhnú kliatbe). Má jedna karta prednosť pred druhou?
Odpoveď: Vyberte si kartu, ktorá vám dáva najlepší výsledok, a hodte kockou. Ak je hod neúspešný, skúste použiť iný. Môžete to skúšať, kým sa vám neminú všetky možnosti.

Otázka: Karta zobrazuje zbraň, ktorú treba držať oboma rukami, ale text na tejto karte hovorí, že je to jednoručná. Čomu veriť?
A: Verte textu. Ak je napísané „1 ruka“, potom ide o jednoručný predmet, bez ohľadu na to, čo je na obrázku nakreslené.

Otázka: Zhoduje sa počiatočné pohlavie postáv s pohlavím hráčov alebo sa dá vybrať?
A: Pravidlá hovoria, že sa to zhoduje. Autori hry sa ale nebránia zavedeniu „domácich pravidiel“ pre cosplayerov, transsexuálov alebo hráčov s otvorenou mysľou, ktorí napríklad dostali kartičky triedy/rasy s obrázkami opačného pohlavia. Oficiálne tričká „Munchkin“ alebo „Unnatural Axe“ môžu zmeniť aj vaše pohlavie. Ak radi hráte podľa „domácich pravidiel“, môžete prísť na iné spôsoby, ako častejšie meniť pohlavie, len nezabudnite na štandardný trest „-5“.

O: Počas turnaja jeden z hráčov uviedol, že on (ona?) je vlastne muž. Zdalo sa mi, že je to žena! Existuje pre takýto prípad nejaké pravidlo?
A: Ak hráč povie, že je žena, tak to stačí. Ak sa však neskôr pokúsi povedať, že je stále muž, už to nepôjde.

Otázka: Som chlap, ale karta rasy/triedy, ktorú som hral, ​​ukazuje ženskú postavu. Znamená to, že som zmenil pohlavie?
Ale nie. Kresby na kartách sú vyrobené výlučne preto, aby boli zaujímavejšie na pohľad. To nijako neovplyvní pohlavie vašej postavy.

Otázka: Potrebujem potiahnuť dve karty a potom jednu z nich odhodiť. Čo robiť, ak jedna z kariet hovorí „Hraj okamžite“ („Hurá, poklad!“, „Boží zásah“ atď.)?
Odpoveď: Účinok karty sa prejaví okamžite, akonáhle sa ju rozhodnete ponechať. Ak je karta s takýmto efektom odhodená, znamená to, že sa v hre neobjavila a efekt sa neprejavil.

Otázka: Ako sa karty používajú? Ihneď po ich odohraní alebo keď hráč povie, že skončil s hraním kariet?
A: Hneď, ako boli prehrané. Niektoré hry používajú „zásobník“, kde sa naraz aplikuje efekt všetkých zahraných kariet. Munchkin nie je taká hra.

Munchkin

Otázka: Ak ma niekto použije rozvodové chrániče kolien, aby ma prinútil pomôcť mu, môžem si ich odrezať, hrať proti nim karty atď., aby sme museli utiecť?
A: Rozhodnite sa sami. Boli ste donútení do boja, ale neboli ste nútení ho vyhrať.

Otázka: Neznášam rozvodové chrániče kolien. Zničia celú hru. Čo robiť?
A: Existuje niekoľko možností:
- Ukradnite túto kartu zo všetkých balíčkov a EAT. Ak vás chytia, bojujte.
- Ak vaši priatelia nemajú radi ani „Kneepads“, hrajte bez tejto karty (môžete to urobiť s akýmikoľvek kartami).
- Ak hráč s chráničmi kolien získa príliš veľkú výhodu, spolupracujte proti nemu. Odrežte ho v každom boji, hádžte naňho elixíry, zjedzte jeho jedlo, keď vyjde von, atď., pochopíte. Nikto nemôže stáť proti spojeným silám všetkých súperov.
Túto otázku sme dostali tak často, že sme vo vydaniach 14 až 18 nahradili Kneepads of Divorce dodatočným Stray Beast. Ale v 19. vydaní sme priniesli Kneepads späť, mierne znížili ich výkon (a nechali ďalšiu Stray Beast, obetujúc jednu Magic Lamp).

Otázka: Môžem použiť kartu Help What You Can, aby som si zobral Rozvodové chrániče kolien a prinútil niekoho, aby mi pomohol?
Odpoveď: Áno, ak hráč, ktorého prinútite pomôcť, zmení výsledok bitky z porážky na víťazstvo (a to je nevyhnutná podmienka pre použitie karty „Pomôžte, ako viete“). Ale nečakajte, že sa tento krok niekomu bude páčiť...

Otázka: Môžem použiť kartu „Pomôž, čo môžeš“ na to, aby som si vzal „Popumorph Potion“ (alebo „Magic Lamp“ alebo...) a vyradil monštrum z boja?
Odpoveď: V kontexte karty Help What You Can fráza „zmeniť výsledok bitky vo svoj prospech“ znamená, že musíte poraziť príšery pomocou svojej bojovej sily. Predmet by mal zvýšiť vašu bojovú silu natoľko, aby ste porazili monštrum (alebo, ako v prípade chráničov kolien, viesť k takémuto výsledku). Ak už vyhrávate bitku, beriete predmet s nedostatočným bonusom alebo iné predmety, ktoré nezmenia vašu bojovú silu, nemôžete hrať kartu „Pomoc akýmkoľvek spôsobom môžete“.

Otázka: Ako často môže zlodej kradnúť?
A: Pokiaľ má karty na odloženie.

Otázka: Čo sa stane so zlodejom 1. úrovne, ak jeho pokus o krádež zlyhá? on umiera?
A: Nič sa mu nestane. Nemôžete stratiť 1. úroveň. (Pozor na zlodejov úrovne 1 - doslova nemajú čo stratiť!)

Otázka: Môže zlodej kradnúť, ak je v boji?
Ale nie. Je trochu zaneprázdnený.

Otázka: Môže zlodej kradnúť tým, ktorí sú v boji?
Ale nie. Sú trochu zaneprázdnení.

Otázka: Môže zlodej kradnúť, ak ani on, ani jeho obeť nie sú v bitke, ale bitka pokračuje?
Ó áno.

O: Môže sa zlodej odrezať?
Ale nie. Hoci by to bolo veľmi podobné Munchkinovi, na karte je napísané „iný hráč“.

Otázka: Vytiahol som „Božský zásah“ v tme. Čo sa deje?
Odpoveď: Text karty uvádza, že bez ohľadu na to, ako ste ju dostali, všetci duchovní okamžite získajú úroveň. Ukážte kartu a ak ste duchovný, hrajte ju s radosťou. V opačnom prípade zahrajte kartu znechutenia, aby ste ukázali svoje pohŕdanie tými šťastlivcami, ktorí sa časom stali klerikmi...

Otázka: Čo sa stane, ak hráč dostane božský zásah na začiatku hry?
Odpoveď: Hráč musí okamžite zahrať túto kartu. Tí hráči, ktorí majú možnosť stať sa klerikmi, tak môžu urobiť a získať úroveň. Keď všetko skončí, karta sa zahodí.

Otázka: Môže duchovný v boji s viacerými nemŕtvymi odhodiť tri karty za každé monštrum a získať tak bonus +9 proti každej z nich?
O: Wow! To je to, čo sa nazýva „myslenie ako muka“. Bohužiaľ, za bitku môžete odhodiť maximálne 3 karty a nie za monštrum...

Otázka: Na mape „Hurá, poklad!“ hovorí, že to treba hrať okamžite. Znamená to hneď po vytiahnutí z balíčka?
A: Karta „Hurá, poklad!“ musia byť zahrané ihneď po vybratí z balíčka. Ak ste dostali "Hurá, poklad!" na začiatku hry ju musíte zahrať hneď, ako ju budete mať v rukách, potom si potiahnite 3 karty lícom nadol.

Otázka: Čo ak si potrebujem vybrať medzi kartou „Hurá, poklad!“ a dalsia karta?
Odpoveď: Ak si potrebujete potiahnuť karty a vybrať si jednu z nich a jedna z týchto kariet sa ukáže ako „Hurá, poklad!“, potom „Hurá, poklad!“ sa neprehrá, kým si ho nevyberiete. Ak si vyberiete túto kartu, ihneď ju zahrajte.

Otázka: Ak zahrám kartu, ktorá mi umožňuje ťahať "Hurá, poklad!" v ruke, čo robiť?
A: Takže si vezmite "Hurá, poklad!" do vašej ruky na zlomok sekundy, po ktorej sa spustí podmienka „hrať okamžite“. Zároveň sa verí, že "Hurá, poklad!" bol vytiahnutý „na tmu“.

Otázka: Môže duchovný zahrať „Hurá, poklad!“ znova a znova, odhodiť to pred vytiahnutím troch kariet a potom to znova zahodiť atď.?
Ale nie. "Hurá, poklad!" musíte odhodiť PO vytiahnutí troch kariet. Ale aj tak, SKVELÝ ťah! (Mimochodom, z tohto dôvodu by ste nemali miešať dve „Hurá, poklady“ do jedného balíčka)

Otázka: Ak čarodejník nie je v boji, môže použiť pacify?
Ale nie. Podľa textu karty môže hráč použiť „pacifikovať“ namiesto boja s monštrom a nezasahovať do boja niekoho iného. To znamená, že „upokojenie“ môže použiť čarodejník, ktorý otvoril dvere alebo je pomocníkom v boji.

Otázka: Ak čarodejník pomôže v boji a podmaní si monštrum, dostane za to poklad?
Odpoveď: Poklady získané ako výsledok pacifikácie sa nelíšia od pokladov získaných za zabitie monštra. Poklady (ktoré sa vyžrebujú po skončení bitky a porazení všetkých príšer) sú teda rozdelené podľa pôvodnej dohody medzi bojovým majstrom a pomocníkom.

Otázka: Ak čarodejník bojuje s viacerými príšerami, môže odhodiť všetky kata zo svojej ruky, aby si podmanil jedno monštrum, dostal jeho poklady do ruky a okamžite ich odhodil, aby si podmanil ďalšie monštrum atď.?
Ale nie. V boji s viacerými príšerami nemôžete získať poklad žiadneho z nich, kým nebudú porazené všetky príšery.

Otázka: Môže čarodejník po hode kockou odhodiť karty, aby získal flush bonus?
A: Od 19. vydania - áno! (V predchádzajúcich vydaniach ste museli karty zahodiť vopred.)

Otázka: Na Deformujúcom zrkadle je napísané: "Ak pred ďalšou bitkou stiahnete kliatbu, kliatba je odstránená." Takáto karta však neexistuje. Možno mali na mysli „The Wanting Ring“?
A: Wow, máte dosť starú verziu Munchkina - už dávno sme to opravili! Áno, s prsteňom prianí môžete odstrániť kliatbu až do ďalšieho kola.

IN: "Čiterskij kUBIK"umožňuje zmeniť výsledok naakékoľvek číslo podľa môjho výberu. Môžem si vybrať 1 000 000 alebo "-1 000 000" a...
A: Gratulujem! Hráte jednu z úplne prvých verzií hry Munchkin. Všetky nasledujúce vydania výslovne hovoria, že musíte kocku fyzicky otočiť správnym smerom nahor a povedať, že sa to stalo. Všetky modifikátory výsledku hodu sa prejavia po otočení kockou - ako keby ste toto číslo skutočne hodili.

Otázka: Môžem hrať?elixír dpriateľstvo"na monštrum po tom, čo neuspel spranie?
Ale nie! Boj končí potom, čo sa vám nepodarí zabiť monštrum.

Otázka: Čo sa stane, ak sa monštrum zahrá "The Ugly Couple" alebo ja zahrám "Doppelganger" a potom som odrezaný, alebo niekto zahrá elixír na jednej strane?
Odpoveď: The Ugly Couple nezdvojuje nič iné ako modifikátory príšer (toto pravidlo sme zaviedli v 19. vydaní, aby sme uľahčili život všetkým). "Doppelganger" je presnou kópiou hráča, takže musíte spočítať jeho bojovú silu a zdvojnásobiť ju.

Otázka: Niektoré karty („Magic Lamp“, „Wrath“, „Popumorph Potion“ atď.) vám umožňujú odstrániť JEDNO monštrum z bitky. Opúšťa jeho „pár“ (alebo jeho ďalší „príbuzní“ z doplnkov) bitku? Inými slovami, je Škaredý pár modifikátorom (ako Starší) alebo samostatným monštrom (ako to, ktoré do boja uviedla karta Túlavé zviera)?
A: Ugly Couple je vlastné monštrum. To znamená, že teraz máte pred sebou dve príšery, z ktorých je potrebné sa zbaviť každého zvlášť. Ak ste zahrali kartu, ktorá vyraďuje monštrum z boja predtým, ako niekto zahral Ugly Couple, potom už neexistuje monštrum, do ktorého by sa „pár“ mohol pripojiť, takže Ugly Couple už nemožno hrať.

O: Čo sa stane, keď sa Altánok vrhne do boja s Túlavou šelmou s asistentom?
A: Asistent odíde a nechá hráča samotného s altánkom a zvyškom príšer.

Otázka: Môžem hrať Instant Wall, aby som niekoho prinútil utiecť z boja?
Ale nie. Instant Wall umožňuje jednému alebo dvom munchkinom uniknúť, ak chcú. Hrá sa po tom, čo sa hráči rozhodnú utiecť, ale predtým, než hodia kockou.

Otázka: Nemala by byť Mademonoiselles nemŕtva?
A: Nie, len tak vyzerajú.

Otázka: Mademonoiselles nemožno poraziť pomocou bonusov z predmetov, iba podľa úrovne. Je možné použiť predmety, aby ste sa vyhli boju, napríklad „Magic Lamp“?
Ó áno.

Otázka: Môžem použiť besnenie bojovníka proti Mademonoiselles?
Ale nie. Text Mademonoiselles hovorí: "V boji s nimi nepomôžu žiadne bonusy. Porazte ich veľkosťou úrovne."

Otázka: Akému druhu obscénnosti podlieha plutóniový drak? Ak zlyhám pri umývaní, jednoducho zomriem?
A: Toto sme objasnili v 19. vydaní. V skorších verziách to nebolo výslovne uvedené, ale ak ste opečení a zjedení, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Odpoveď je áno, len zomrieš...

Otázka: Kedy mi magická lampa umožňuje zbierať poklady?
Odpoveď: Ak hráte „Lampu“ počas boja s jedným monštrom, získate jeho poklad. Ak počas bitky s niekoľkými príšerami zahráte na jednu z nich „Lampu“, nezískate jej poklad, aj keď porazíte ostatných (dostanete však poklady ostatných porazených).

Otázka: Ak použijem Switchman's Potion, aby som prevzal boj niekoho iného, ​​môžem použiť karty alebo schopnosti (napríklad Magic Lamp), ktoré platia len v mojom ťahu?
Ale nie. Nie je to tvoj ťah. Karta hovorí, že „iný hráč teraz bojuje s monštrom“, ale to neznamená, že ťah pôvodného hráča bol prerušený, iba ste narušili poradie jeho ťahu.

Otázka: Na hojdacom špendlíku nie je napísané „na jedno použitie“, ale po použití sa musí resetovať. Dá sa to považovať za jednorazový predmet (hraný z ruky, počas bitky atď.)?
Odpoveď: Táto karta je jednorazová, aj keď na nej nie je napísané čarovné slovíčko „jednorazové“, takže sa na ňu vzťahujú pravidlá pre jednorazové predmety. Dá sa hrať počas boja, hrať z ruky atď.

Otázka: Použil som nejakú schopnosť na automatické zabitie monštra. Iný hráč hral Stray Beast a pridal do boja ďalšie monštrum, potom hral Switchman's Potion a prevzal môj boj. Porazil monštrum. Kto získa úroveň a poklad za monštrum, ktoré som zabil?
A: Ty si ho predsa zabil. (Táto otázka mala v rôznych časoch rôzne odpovede, ale teraz máme odpoveď priamo od Steva, takže pokrýva všetky ostatné možnosti.) Po skončení bitky získate úrovne a poklady. Ak vyhrá druhý hráč, vezmite si poklad ako prvý.

Divoká sekera

Otázka: Na karte „Merzhavka-Lustnitsa“ je napísané niečo také: „... budete musieť utiecť, ak vám nepomôže hlupák opačného pohlavia.“ Znamená to, že nemôžem hrať karty ako „Gone to Base“?
Odpoveď: Mapa hovorí, že by ste mali bežať, ale nehovorí, že to musíte urobiť práve teraz. Nemôžete bojovať s monštrom, ale môžete na ňom hrať iné karty, a ak sa vám podarí odstrániť monštrum z boja, jeho požiadavka je odstránená.

Otázka: Ak použijem Sword of Killing Everything But Squid a napadne ma Calmadzilla, môžem hrať Morok, aby som ju zmenil na niečo iné?
Ale nie. Akonáhle sa objaví Calmadzilla, bitka končí a musíte sa okamžite pokúsiť o útek. (Z textu samotnej karty to nie je 100% jasné, ale to je zmysel!)

Otázka: Ak používam Falošnú bradu, myslia si príšery, že som trpaslík?
Odpoveď: Áno (nie je jasné, prečo bola táto otázka zahrnutá do FAQ - je to uvedené na samotnej karte). Ak nosíte falošnú bradu, príšery si budú myslieť, že ste trpaslík a podľa toho zareagujú. Na vašej skutočnej rase im nezáleží, pretože ju nevidia.

Otázka: Môže ork použiť svoju schopnosť zvrátiť kliatbu po tom, čo sa stalo? Stal som sa orkom pod kliatbou „Kura na veži“ – môžem to zrušiť?
Ale nie. Ak ork nepoužil svoju schopnosť v momente, keď kliatba padla, nadobudne účinnosť a neskôr ju nebude môcť odstrániť.

Otázka: Prečo Ork nemá bonus proti karte „3 872 Orc“?
Odpoveď: Namiesto napísania špeciálneho pravidla na kartu Orka kvôli jednému monštru sme sa rozhodli, že orkovia nenávidia všetky rasy rovnako.

Otázka: Karta kliatby štedrosti hovorí „každý hráč“. Čo to znamená?
A: To znamená – každému hráčovi okrem obete kliatby. Ide o to, že obeť rozdá všetko svoje oblečenie ostatným hráčom.

Otázka: Môžete vysvetliť, ako funguje Siege Engine?
Odpoveď: Pôvodná verzia Siege Engine bola navrhnutá pre starú verziu karty Mercenary a konečný výsledok bol niečo zvláštne. Keď sme zverejnili farebnú verziu hry, zmenili sme text mapy. Teraz je Siege Engine obojručný veľký predmet, ktorý sa nezapočítava do vašich veľkých predmetov a na začiatku bitky sa môžete rozhodnúť, či ho použijete na získanie bonusu +4 a penalizácie -1 za umytie.

Otázka: Môžem hrať Annihilation, aby som zrušil monštrum, s ktorým som sa stretol za dverami, ktoré som práve otvoril? Čo sa bude diať?
Odpoveď: Vložte kartu príšery do krabice a zabudnite na ňu. Ale keďže tento nehrali vaši súperi, nebudete môcť otvoriť ďalšie dvere. A keďže monštrum už bolo v hre, nemôžete hľadať problémy ani čistiť diery.

Otázka: Práve som zabil monštrum a potrebujem dosiahnuť úroveň 10. Ďalší hráč hrá trójskeho koňa s drakom Plutonium a hovorí, že nemôžem postúpiť na vyššiu úroveň (a vyhrať hru), kým neporazím draka. Hovorím, že som už zabil to monštrum, a aj keď nedostanem poklad, stále som vyhral, ​​pretože... dostal úroveň 10. kto má pravdu?
A: Gratulujem k víťazstvu! To, že si odnesiete poklad, neznamená, že nezískate úroveň za zabíjanie. V skutočnosti, ak budete prísne dodržiavať pravidlá, mali by ste získať úroveň pred bojom s novým monštrom.

Otázka: Iný hráč použil Wandering Beast. Čo ak "zničím" monštrum alebo kartu Túlavé zviera?
Odpoveď: V oboch prípadoch ide zničená karta do krabice a druhá karta sa vráti do ruky svojho majiteľa.

Otázka: Hral som kliatbu „Damned Shtup“ na predmete a nie sme si istí, ako by to malo fungovať. Je možné túto položku otočiť? Fungujú jej schopnosti (príklady: oheň, neschopnosť prehrať v dôsledku obscénnosti, kombinácia s inými podobnými predmetmi na jeden slot, ďalšie ruky atď.)?
Odpoveď: Túto položku nemôžete otáčať, bude zaberať svoje miesto, kým nezrušíte kliatbu alebo sa jej inak nezbavíte. Ak mal predmet iné bonusy (napríklad za pranie), sú stratené. Ak ide o ohnivý predmet, prestáva sa za taký považovať. Nemôže sa stratiť kvôli obscénnosti, ale je to vlastnosť „prekliatej veci“ a nezáleží na tom, či túto vlastnosť mala pôvodne vec. Môže sa stratiť v dôsledku kliatby, aj keď predmet hovorí, že nie. Ak je na položke uvedené, že ju možno použiť s inými vecami rovnakého typu, potom už nebudete môcť používať všetky ostatné položky tohto typu (napríklad „pršiplášť“ s „prekliatymi šatami“ nemožno nosiť s iným brnením ) a musí ich „odstrániť (t. j. otočiť). Ale ak má iná časť oblečenia túto vlastnosť, potom nie je problém („Pláštenka“ sa dá nosiť s iným obrneným oblekom s „prekliatymi šatami“). Predmet, ktorý dáva ruku navyše, túto schopnosť stráca.

Otázka: Bráni mi kliatba „Tiny Hands“ nosiť (t. j. mať v hre) veci obojručne alebo ich iba používať?
A: Bráni vám ich nosiť, podľa textu karty (a teda bráni vám ich používať). Upozorňujeme, že počnúc 20. vydaním sme túto kartu zmenili a teraz sa zákaz vzťahuje na všetky predmety, ktoré vyžadujú viac ako 1 ruku, a nie len obojručné.

Chyby duchovenstva

Otázka: Ako funguje Spell Bed?
Odpoveď: „Lodge“ vám okrem vašej aktuálnej triedy (tried) dáva príležitosť stať sa čarodejníkom so všetkými jeho výhodami a nevýhodami. V podstate ide o doplnkovú kartu triedy. Ak použijete „Box“, môžete v boji používať iba predmety pre čarodejníkov, schopnosti „Lietanie“ a „Pacifikovať“, bonusy/penality proti príšerám a tiež, ak hráte podľa epických pravidiel, budete môcť používať epická čarodejnícka sila, počnúc úrovňou 10. Ale na začiatku boja (teda hneď potom, ako otvoríte dvere a uvidíte monštrum, alebo keď hľadáte problémy), sa musíte rozhodnúť, či použijete Zásobu alebo nie. Ak sa ho rozhodnete použiť, budete mať trest „-1“ za pranie.

Otázka: Ak použijem Overhead, budú si príšery myslieť, že som elf?
Odpoveď: Áno (nie je jasné, prečo bola táto otázka zahrnutá do FAQ - je to uvedené na samotnej karte). Ak máte na sebe Overheads, príšery si myslia, že ste elf a podľa toho reagujú. Na vašej skutočnej rase im nezáleží, pretože ju nevidia.

Otázka: Čo sa stane, ak nosím falošnú bradu a čelenky súčasne?
Odpoveď: Príšery si budú myslieť, že ste napoly trpaslík a napoly elf.

Otázka: Ako funguje Autorezar?
Odpoveď: Autocutter umožňuje nezlodejom používať metódu sekania počas boja. To znamená, že majiteľ môže odhodiť jednu kartu a znížiť hráča o „-2“ raz za bitku. Ak zlodej použije Autocutter, dostane bonus k svojej reznej sile (namiesto štandardnej -2 sekne o -3).

Otázka: „Uchopovacie rukoväte“ mi umožňujú zmeniť veľký predmet na malý. Mohol by ich zlodej použiť na niekoho veľké oblečenie a pokúsiť sa ho ukradnúť?
Ale nie. Nemôžete hrať modifikátory na predmety iných hráčov, pokiaľ to nie je jasne uvedené na karte.

Otázka: Môžem hrať Earl the Duck, ak mám úroveň 1 a nemôžem stratiť úroveň? Čo ak som na 9. mieste (alebo na 19. alebo 20. mieste v hre s epickými pravidlami) a nemôžem postúpiť o úroveň vyššie bez toho, aby som nezabil monštrum? Čo ak použijem špeciálnu kocku so zaručeným výsledkom „6“?
Odpoveď: Túto kartu môžete hrať v každom prípade, ale v opísaných situáciách nestratíte/nezískate úrovne.

Túžba po koňovi

Otázka: Mám topánky Dzhigitovka a teda dva kone. Čo sa stane, keď stratím topánky? Zahodím hneď druhý Mount? Je zabitý? A ak to bol Jazdecký tiger, vráti sa do „ruky“?
A: Stratíte svojho Steeda, pretože môžete mať iba jedného. Toto nie je prípad, po ktorom sa tiger vráti do „ruky“.

Otázka: Musím urobiť niečo špeciálne, aby som mohol hrať Mount Booster?
Ale nie. Ide o rovnaký zosilňovač ako Item Amplifier, len sa hrá výhradne na koňovi.

Otázka: Mám koňa, ktorý dýcha oheň. Znamená to, že moje útoky sa stanú ohňom/plameňom?
Ó áno.

Otázka: Môžem hrať Steed z mojej ruky počas odstraňovania problémov?
Ale nie. S koňom sa dá bojovať len vtedy, keď sú dvere otvorené.

Otázka: Je možné resetovať držiak na automatické umývanie (podobne ako Mercenary)?
Odpoveď: Nie, pokiaľ karta neuvádza inak.

Pathfinders

Otázka: Získam poklad alebo úroveň, keď skrotím monštrum?
A: Nie, mumchkin. Nezabil si ho.

Otázka: Ak bojujem s viacerými príšerami, kedy nastane skrotenie?
A: Toto sa stane v prvom rade, váš nový mount vám pomôže proti iným monštrám.

Otázka: Čo sa stane s mojím starým koňom, keď skrotím monštrum?
A: To isté, čo sa stane, keď vymeníte starého koňa za nového. Starý je vyradený.

Otázka: Považuje sa skrotený kôň za veľkú položku?
Odpoveď: Keďže nemá žiadnu cenu, nepovažuje sa za predmet a neovplyvňujú ho karty, ktoré ovplyvňujú iba predmety. Dodržiava však všetky pravidlá koní.

Otázka: Ak zahodím skrotené monštrum, čo sa stane s touto kartou?
Odpoveď: Karta ide do odhodeného balíka dverí. Toto už nie je kôň. Opäť je to monštrum.

Otázka: Mám stále svojho skroteného koňa, ak prestanem byť rangerom?
O, jasné.

Otázka: Čo sa stane, ak sa na monštrum hrali zosilňovače, elixíry atď.? než som ho skrotila?
A: Skrotenie koňa je podobné ako „skrotenie“ čarodejníka, takže jednorazové položky sú zosilňovače atď. sú vyradené (ak to bolo jediné monštrum). Na fóre sú rôzne interpretácie, ale táto odpoveď je oficiálna.

Otázka: Pri znáške kurča automaticky uspejú všetky moje pokusy o umývanie. Čo ak stretnem monštrum, ktoré hovorí, že pred ním nemôžete utiecť (ako Louse), ktorého schopnosť vyhrá?
A: Monštrum, z ktorého nemôžete uniknúť, vždy blokuje všetky schopnosti, ktoré vám umožňujú automaticky uniknúť, pretože monštrum neumožňuje ani pokus o útek.

Otázka: Používam „korčule“ ako hora a hral som na ňom zlepšovák, čo sa stane, ak to vyhlásim za topánku?
Odpoveď: Posilňovač montáže zostane na korčuliach, ale neposkytne vám bonus, kým ich budete používať ako topánky.

Crazy Dungeons

Otázka: V Dungeon of Recycled Curses všetky kliatby ovplyvňujú všetkých munchkinov naraz. Ako v tomto prípade fungujú kliatby ako “Income Tax”, ktoré sa už dotýkajú všetkých hráčov?
Odpoveď: Keďže daň z príjmu je už univerzálna kliatba, zahrajte túto kartu tak, ako sa hovorí.

Otázka: A čo „Klerická chyba“ v Dungeon of Recycled Curses?
O: Hmm. Dobre, dobre... Keďže Cleric Failure iniciuje boj a nemôžeme povoliť viacero súbojov súčasne, musíme povedať, že Cleric Failure sa nemôže stať univerzálnym. Hrajte tak, ako je uvedené na karte.

Otázka: Zahral som kartu „Trpaslík“ a vytiahol som si Dungeon of Perfect Stinginess, počas ktorého všetci trpaslíci získajú úroveň. Môže sa táto úroveň stať víťaznou?
Odpoveď: Mapa to nehovorí, takže túto úroveň nemožno vyhrať.

Otázka: Pravidlá hovoria, že keď hrám portál z ruky alebo ho nájdem kopnutím dverí, vytiahnem si náhradnú kartu. Čo sa stane, ak resetujem portál, aby som aktivoval schopnosť alebo ako efekt kliatby či obscénnosti?
Odpoveď: Keďže samotný portál ako taký sa nepovažuje za odohraný, nevyžrebujete náhradu.

Otázka: Prepíše Dungeon Elven Evolution Dungeon (v ktorom každý, kto ešte nie je elfom kartu elfov) účinok karty „Jediný a jediný“ zahranej na elfa? „Jediný a jediný“ bráni ostatným hráčom stať sa členom tejto rasy, no Dungeon robí z každého elfa. Čo bude fungovať?
Odpoveď: The Elven Evolution Dungeon robí z každého elfa, bez ohľadu na jeho aktuálnu rasu. Preto dungeon prepíše efekt „The One and Only“. Keď však všetci vyjdú z tohto žalára, nebudú môcť zachrániť rasu elfov.

Otázka: Opustenie Dungeonu Elven Evolution vyžaduje "resetovanie rás na normálny limit a karta Elf môže byť odhodená alebo stratená ako zvyčajne." Znamená to, že sa musím stať tým, kým som bol?
Ó áno. Keď opustíte túto kobku, musíte si vybrať medzi svojimi rasami (dedičstvo a elfovia) a obnoviť tie ďalšie na normálny limit (zvyčajne jednu). Môžete si nechať škriatka alebo sa stať niečím iným.

Otázka: V Dungeon of Vain Labors sa hra dostane na úroveň 11, ale úrovne 10 a 11 dosiahnete rovnakým spôsobom. Môžem stále zahrať kartu „Získať úroveň“ a prejsť z úrovne 9 na úroveň 10?
Odpoveď: Nie, nemôžete hrať hru „Get a Level“, aby ste získali úroveň 10. Tento dungeon nemení pravidlá pre získanie úrovne 10, ale jednoducho pridáva 11. úroveň.

Otázka: Boli sme v Dungeon of Irrational Beating a vytiahol som portál „Dungeon Cleared!“ Mali by sme zvýšiť úroveň?
Odpoveď: Ak resetujete Dungeon of Irrational Beatating, potom áno, získate úroveň. Ak resetujete ďalší dungeon, potom nie.

Obojručný cheat (bývalý Blender)

Otázka: Ak si oblečiem Freudovské rekvizity a potom si oblečiem Reveal Suit alebo naopak, môžem si dať bonus porovnateľný s americkým štátnym dlhom?
Ale nie. „Zmena pohlavia“ spôsobená „Podpory“ nie je relevantná pre karty ako „Odmaskovanie obleku“. Ak však stratíte svoje rekvizity a posledné pohlavie, ktoré ste deklarovali, sa líši od toho pred nasadením rekvizít, táto zmena sa započíta a pridá bonus odhaľujúci oblek.

Otázka: Ak používam „Starú edíciu“, môžem hrať „Elf“ ako triedu, ak už som elf (ako rasa)?
Ale nie. Môžete mať iba jednu kópiu každej triedy a rasy. Aj keď použijete Old Edition na hranie rasy ako triedy alebo triedy ako rasy, nemôžete duplikovať rasu alebo triedu, ktorú ste už hrali.

Otázka: Môžem použiť rozšírenie z jednej sady na hranie s inou? Môžem napríklad kombinovať Tanec so žralokmi s Munchkin Fu bez použitia základnej sady Pirate Munchkin?
Odpoveď: Samozrejme, ale mnohé z efektov interakcie kariet sa môžu stratiť a nepocítite celé čaro tohto prídavku. Sady Munchkin sa dajú kombinovať rôznymi spôsobmi, niektoré sú efektívnejšie ako iné. Zvyčajne by ste mali používať rozšírenia so zodpovedajúcou základnou sadou. („Obojručný cheat“ je výnimkou, dá sa použiť s akýmikoľvek súpravami. Vyrába sa ako doplnok ku klasickej (fantasy) súprave, pretože klasický „Munchkin“ je najbežnejší a najobľúbenejší).

Otázka: Zmiešal som klasický „Munchkin“ s „Vampire Munchkin“! Získa elf dve úrovne za pomoc pri zabíjaní „Vášho starého Craractera“ v rozšírení Pants Macabre?
Ale nie. Elfovia získajú iba jednu úroveň za každú príšeru, ktorú pomôžu zabiť, takže elf môže získať buď normálnu úroveň za elfskú schopnosť, alebo úroveň za zabitie „minulej postavy“, ale nie oboje...

Otázka: Zmiešal som „Munchkin Cthulhu“ a „Munchkin Zombies“. Pridáva „Spin“ bonus ako „bowlingové vybavenie“ v „Munchkin Zombies“?
Ó, jasné! (Aj všetky tieto položky pomáhajú Indiánom z The Good, the Bad, the Munchkin, ak hráte anglickú verziu!) Zvyčajne sa predpokladá, že špeciálne pravidlá prepíšu štandardné, pokiaľ nie je uvedené inak. Všetky poznámky o mixážnych súpravách pridávame k pravidlám „Two-Handed Cheat“, takže ak často hráte so zmiešanými balíčkami, odporúčame vám stiahnuť si najnovšiu verziu týchto pravidiel.

Otázka: Mám „kupón“ a „darčekovú kartu“. Môžem použiť „Kupón“ na vyzdvihnutie „Darčekovej karty“ plus predmetov v hodnote 400 zlatých zo skládky a potom použiť „Darčekovú kartu“ na vrátenie „Kupónu“ – a tak ďalej, kým nevyčistím všetko položky?
Odpoveď: „Kupón“ hovorí, že nemá peňažný ekvivalent a nemali by tam byť ani slová „bez ceny“, čo znamená, že nejde o položku a nemožno si ho vyzdvihnúť pomocou „darčekovej karty“ (toto je oficiálne chyby).

V chvoste a hrive

Otázka: Na obrázku je Klaxon pripojený k Phoenixu, ale Phoenix sa nedá upraviť. "Klaxon" je výnimkou?
Ale nie. Osoba zodpovedná za túto kresbu bola riadne potrestaná.

Otázka: Daroval som Phoenix a dostal ho hráč, ktorý už mal držiak. Čo sa bude diať?
Odpoveď: Ak sa Fénix dostane k hráčovi, ktorý už má maximálny počet mountov, tento hráč musí zahodiť jedného mounta. Nemusí to byť Fénix, ak si ho chce hráč nechať.

Otázka: Na mape „Avatar“ je napísané, že ak prehrám bitku, automaticky sa zbavím všetkých príšer. Čo ak sú to príšery, ktoré nemožno odstrániť?
A: Stále sa im vyhýbaš. Sú príliš zaneprázdnení snahou chytiť Avatara.

Viac dobrých kariet

Otázka: Dostal som poklady za zabitie monštra a jeden z nich sa ukázal byť kliatbou. Funguje to ako bežná kliatba? Ako sa moje poklady stali prekliatymi?
Odpoveď: Toto je tlačová chyba. Tieto kliatby by mali byť dverami, nie pokladmi. Správne verzie týchto kliatieb nájdete v Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death a Go Up a Level. (Musíme si byť istí, že ich ľudia nájdu!) Odporúčame vám nepoužívať takéto chybné kliatby.

Munchkin boostery

Dôležité: zosilňovače, ktoré nie sú pre klasickú súpravu, sú umiestnené v príslušných sekciách. Posilňovací balíček Conan the Barbarian je pod balíčkom Munchkin Conan, aj keď majú „klasickú“ zadnú stranu.

Otázka: Videl som, že posilňovacie balíčky prichádzajú v malých fóliových balíčkoch, v ktorých sa dodávajú zberateľské herné karty. Existuje náhodná sada kariet?
Ale nie. Každý konkrétny booster balíček obsahuje pevnú a identickú sadu kariet. Tieto prírastky nie sú náhodné ani zberateľské.

Viac dobrých kariet

Otázka: Dostal som poklady za zabitie monštra a jeden z nich sa ukázal ako kliatba. Funguje to ako obyčajná kliatba? Ako sa moje poklady stali prekliaty?
Odpoveď: Toto je tlačová chyba. Tieto kliatby by mali byť na palube dverí, nie na palube pokladov. Správne verzie týchto kliatieb nájdete v „Vylepšovačoch monštier Munchkin“, „Marked for Death“ a „Go Up a Level“. (Dúfame, že ich ľudia nájdu!) Odporúčame vám nepoužívať takéto chybné karty kliatby.

Exkluzívny sklad 23 Munchkin Booster 2011

Otázka: Čo sa stane, ak zahrám Annihilation na karte chránenej Marvelous Magenta Moat?
A. Nič. „Marvelous Magenta Moat“ chráni kartu.

Otázka: Čo sa stane, ak zahrám Annihilation na samotnej Marvelous Magenta Moat?
Odpoveď: „Úžasná Magenta Moat“ je zničená, nemôže sa brániť. Ak „Marvelous Magenta Moat“ chránila inú kartu, táto karta zostane.

Otázka: Môžem hrať Munchkinomicon na Marvelous Magenta Moat, aby som zabránil ostatným hráčom ukradnúť ho a využiť jeho schopnosti?
A. Nie. Pravidlá Munchnomiconu sa prekrývajú s pravidlami mapy. (Toto je veľmi zriedkavý prípad, keď sa pravidlá prekrývajú s kata, ale samotný Munchkinonomicon je dosť nezvyčajný)

Exkluzívny booster "Warehouse 23" 2012

Otázka: Ako je to s Can of Worms? Je toto monštrum v pokladnici?
Odpoveď: Hmmm, toto je tlačová chyba, ktorú sme sa rozhodli nechať tak, ako je. V sekcii errata pre tento booster je pre túto kartu špeciálny mini-FAQ.

Rozprávkový peľ

Otázka: Mám prvé vydanie „Fairy Dust“ a karty sú zvlnené. Čo mám robiť?
Odpoveď: Prvé vydanie „Fairy Dust“ bolo vytlačené na kovovom papieri, ktorý sa správal neočakávane. Žiť a učiť sa.

Tieto karty sme nahradili prostredníctvom Warehouse 23, ale táto akcia sa skončila.

Otázka: Ak očarím Brilantnú dobrú vílu, ale nezabijem ju, získam dve peľové karty spolu so štyrmi pokladmi?
Ó áno.

Otázka: Ak hrám Pixie Potion, musím okamžite hodiť kockou? Ak áno a vráti sa mi do ruky, môžem ten elixír použiť znova v tomto boji?
A: Hod sa uskutoční po skončení bitky.

Monster Boosters

Otázka: Bojoval som s monštrom 10. úrovne a iný hráč hral kartu „... And Its Little Friends“ s monštrom 15. úrovne. Ktoré monštrum sa považuje za „pôvodné monštrum“ na určenie úrovne monštier, ktoré môžu ostatní hráči hádzať?
Odpoveď: „Začiatočné monštrum“ je v tomto prípade to, ktoré začalo bitku. V skutočnosti iný hráč nemohol hrať monštrum úrovne 15, pretože... jeho monštrum musí byť tiež nižšie ako vaše pôvodné monštrum.

Munchnomicon

Otázka: Môžem prekliať Munchkinonomicon? Čo sa bude diať?
Odpoveď: Ak musí byť Munchkinomicon odhodený kvôli kliatbe, umiestni sa na vrch odhodeného pokladu ako zvyčajne. Ak kliatba zmení svoj bonus na trest alebo má iný trvalý účinok, zostane na Munchkinomicon, kým sa nevráti na balíček pokladov, ako je uvedené v pravidlách. Munchkinomicon sa však na hráča nikdy nezaviaže, aj keď sú obsadené kliatbou, ktorá hovorí niečo iné.

Otázka: Môžem hrať Annihilation na Munchkinomicon? Ak áno, čo sa stane?
Odpoveď: Áno, pokiaľ je Munchkinonomicon v hre, môže byť zničený (nie, munchkin, nemôže byť zničený, ak je na vrchole kvapky pokladu). Daj to do krabice a zabudni na to... pokiaľ niekto nemá kúzlo Summon The Book, ktoré dokáže vrátiť Munchkinomicon aj po Annihilácii!

Otázka: Pravidlá hovoria, že ak zomriete, dostanete Munchkinonomicon. Ale nemôžete dostať karty, keď ste mŕtvy. Ako sa to stane?
Odpoveď: Pravidlá Munchkinomicon sú vyššie ako bežné pravidlá pre smrť: akonáhle vaši bývalí priatelia opustia vašu mŕtvolu pre supy, objaví sa na vás Munchkinomicon a dá vám kartu kúziel. Ako hovoria pravidlá, ak v jednom kole zomrie viac ako jeden hráč, páchnuce hnijúce mŕtvoly hádžu kockou, kto to dostane.

Otázka: Ak zoberiem Munchkinomicon z mŕtvoly iného hráča, dostanem kúzlo? Z textu pravidiel to nie je jasné.

Otázka: Ak ukradnem Munchkinomicon inému hráčovi, dostanem kúzlo?
A: Toto nie je obchod, takže áno, dostanete kúzlo.

Otázka: Ak použijem „Pomoc akýmkoľvek spôsobom môžete!“ a vziať Munchkinomicon od iného hráča, dostanem kúzlo?
A: Toto nie je obchod, takže áno, dostanete kúzlo.

Otázka: Pravidlá hovoria, že nemôžem ťahať Munchkinomicon v rovnakom kole, v ktorom ho predám alebo zahodím. Môžem použiť Summon The Book, aby som ju priviedol späť?
Odpoveď: Keďže hlavným účelom tohto kúzla je vziať si Munchkinonomicon pre seba, môžete tak urobiť. (Toto je dobrý príklad toho, kde je text karty nad pravidlami.)

Otázka: Môžem počas bitky ukradnúť Munchkinonomicon iného hráča?
Odpoveď: Áno, ako je uvedené v pravidlách Munchnomiconu. Toto je výnimka z bežných pravidiel proti vyzbrojovaniu počas boja.

Otázka: Kedy sa kúzla resetujú?
A: Po použití. Áno, to znamená, že ak má váš balíček kúziel málo kariet, môžete rýchlo zamiešať nový balíček, ak sa naskytne príležitosť. (Ak z toho chcete urobiť domáce pravidlo, že kúzla sa nezahadzujú až do konca kola, nedávalo by to zmysel.)

Otázka: Sú kúzla považované za „jednorazové karty“?
Ale nie. Karty kúziel sa počítajú ako kúzla.

Otázka: Môžu si viacerí hráči navzájom kradnúť Munchkinomicon znova a znova počas boja iného hráča, aby dostali kúzla a zabránili hráčovi vyhrať?
A: Hneď ako hráč povie „OK, vyhrávam, zastaví ma niekto?“, začne odpočítavanie „prijateľného času“. Víťazného hráča nemôžete zastaviť tým, že poviete, že niečo urobíte, musíte urobiť konkrétnu akciu (zahrať kartu alebo odhodiť kartu, aby ste aktivovali schopnosť). Hľadanie odhodenej karty nie je špecifická akcia – ak chcete, môžete nakresliť kúzlo pomocou Munchkinomiconu, ale kým nezahráte kúzlo, ktoré ovplyvňuje bitku, nemôžete zmeniť bojovú situáciu a odpočítavanie „prijateľného času“ pokračuje.

Jedna výnimka: ak sa chystáte nájsť KONKRÉTNU kartu v odhadzovacej kôpke, ktorá môže ovplyvniť boj, a môžete vysloviť jej meno, potom môžete tým, že deklarujete úmysel nájsť ju, zastaviť časovač. Ak si však začnete dávať na čas (napríklad prečítaním každej karty, namiesto toho, aby ste sa pozerali len na mená zadanej karty), tak táto výnimka prestáva platiť a hráč môže pokojne vyhlásiť víťazstvo v bitke.

Znovu načítať

Otázka: Za akých podmienok postúpim na vyššiu úroveň ako temná postava?
A: Keď hráte kartu alebo používate triedu/rasu/atď. schopnosť proti inému munchkinovi a nakoniec monštrum vyhrá. Napríklad, ak ste zahrali booster alebo jednorazovú kartu, aby ste monštru dali bonus, alebo odrezali munchkina, potom získate úroveň, ak munchkin bude musieť utiecť.

Otázka: Je možné byť temným aj vysokým?
Odpoveď: Áno, môžete.

Otázka: Môžem hrať karty „Master“, „Dark“ alebo „Higher“, ak som človek?
Odpoveď: „Majster“ sa hrá len pre triedy a „osoba“ nie je trieda. Na karte pretekov sa hrá „Dark“ a „Higher“. Osoba je rasa bez karty, takže na osobu nemôžete hrať karty „Temné“ alebo „Vyššie“. (Avšak dovoliť, aby bola osoba Vysoká alebo Temná, je úplne v poriadku „domáce pravidlo“).

Otázka: Kedy môžem hrať (alebo zahodiť) kartu Master, Dark alebo Supreme?
Odpoveď: Tieto karty možno hrať rovnakým spôsobom ako karty triedy alebo rasy.

Otázka: „Vyšší“ môže vymeniť všetky poklady získané v boji za ďalšiu úroveň. Je možné vidieť poklady ako prvé?
Odpoveď: Význam karty je, že odmietate kresliť poklady výmenou za ďalšiu úroveň a nemôžete ich kontrolovať.

Otázka: Môžem zahrať kartu „Rocks Fall, Everyone Dies“, ak zomriem nejakým spôsobom mimo boja? Text nie je úplne jasný.
Odpoveď: „Rockfall Killed Every“ sa dá hrať až po prehratej bitke. Teda ak si ušiel. Ak sa vám podarilo zomrieť iným spôsobom, je to váš problém.

Čakanie na Santu

Otázka: Majú dobroty a spratci epické schopnosti?
Ale nie.

Dobrý, zlý a zloduch (Cowboy)

Otázka: Indovia dostávajú bonusy za predmety so slovom „luk“ v názve. Platí to aj pre mapu Koteluk?
Ó áno. Ak sa v názve karty objaví slovo „luk“, Indovia dostanú tento bonus.

Otázka: Ako funguje schopnosť Indian Pathfinder? Môžem zobrať monštrum a bojovať s ním v ďalšom kole?
Odpoveď: Namiesto vykopnutia dverí môžete odhodiť jednu kartu z ruky a bojovať s monštrom na vrchu odhadzovacej kôpky. Ak to nie je monštrum, nemôžete použiť túto schopnosť a nemôžete mu dať monštrum do ruky, aby ste s ním neskôr bojovali. Nikto vám nemôže zaručiť, že s ním budete v ďalšom kole bojovať alebo že túto kartu v dôsledku kliatby nestratíte, prípadne dokonca hodíte jeho „Stray Beast“ do boja o iného hráča alebo sa rozhodnete, že je to lepšie. aby ste mohli bojovať s iným monštrom alebo otvoriť nové dvere.

Otázka: Rozhodol som sa nezabiť Batruka, ale nechať si ho ako partnera, dostanem tri poklady?
Odpoveď: Áno, ale v tomto prípade za to nezískate úroveň.

Otázka: Pascu ruky mŕtveho muža je možné zrušiť iba kartami z hry. Ale Pharmaceutical Show (ktorá musí byť odohraná z ruky) môže zrušiť akúkoľvek práve vytiahnutú alebo zahranú kartu. Môžem použiť Medicine Show, aby som sa zbavil Dead Man's Hand?
Ale nie. Lekárska show zvyčajne zruší ďalšiu kartu, ako keby sa nikdy nehrala, ale Dead Man's Hand jasne hovorí, že nemôžete hrať karty zo svojej ruky, aby ste ju zastavili. V tomto prípade je toto obmedzenie silnejšie ako schopnosť „Doctor Show“.

Poraziť mŕtveho koňa

Otázka: Nerozumiem karte „Cattywampus“. Ako zabiť toto monštrum?
Odpoveď: Vaša bojová sila musí byť nižšia alebo rovnaká ako jeho bojová sila. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je pridať do bitky viac príšer, pretože táto funkcia (ako každá vlastnosť príšer... aj keď táto je najšpeciálnejšia) sa vzťahuje na celú bitku.

Munchkinova apokalypsa

Otázka: Nerozumiem karte „Saving Rocket“. Dá sa hrať po tom, čo sa mi nepodarí umyť, aby som sa vyhol všetkej neslušnosti tohto boja, ale čo ak som už trpel neslušnosťou od jedného z monštier?
Odpoveď: Karta by mala zachrániť jedno monštrum pred obscénnosťou a nie všetky, ktoré sú v bitke. Toto je oficiálny errata.

Upír Munchkin

Otázka: Pomocou sily „Domination“ nútim hráča, aby mi pomohol zabiť monštrum, ale on hrá na monštrum zosilňovač +5. Je to v súlade s pravidlami?
Ó áno. „Dominancia“ núti súpera, aby sa zapojil do boja ako pomocník (t. j. jeho bojová sila sa pripočíta k vašej). To mu však nebráni hrať karty a využívať svoje schopnosti na to, aby vám bránili v boji.

Otázka: Môžem použiť „Transformáciu“ na zobratie predmetu do ruky, čím ho ochránim pred prekliatím?
Ale nie. Akonáhle sa objaví kliatba, predmet je zničený. Aby ste tomu zabránili, nemôžete použiť konverziu spätne.

Otázka: Hmla mi umožňuje automaticky uniknúť bez hodenia kockou, ale vyžaduje, aby som odhodil dve karty na aktiváciu schopnosti. Ak chcete uniknúť pred dvoma príšerami, musíte odhodiť 2 alebo 4 karty?
Odpoveď: Keďže po bitke s niekoľkými príšerami je každá z nich spláchnutá oddelene, musíte odhodiť 4 karty (2 pre každú) alebo odhodiť 2 karty a hodiť kockou vo farbe, aby ste unikli druhej príšere.

Otázka: Karta Mesačný cyklus hovorí „hoďte kockou“. Aká kocka?
Odpoveď: Pokiaľ nie je výslovne uvedené inak, predpokladá sa pravidelná šesťhranná kocka (d6).

Nohavice Macabre

O: Otvoril som dvere a bojujem so zlom. Karta hovorí: každý, kto ho stretne, stráca svoju úroveň. Ale za jeho porazenie dávajú 2 úrovne. Takže nakoniec dostanem úroveň za víťazstvo?
Ó áno. Na začiatku bitky však stále budete musieť stratiť svoju úroveň, pretože to ovplyvňuje vašu bojovú silu.

Pirátsky munchkin

Otázka: Považuje sa loď za auto alebo kôň?
A: Loď nie je auto ani kôň. Pokiaľ to nie je uvedené na samotnej karte. Ale žiadne nie sú. Na Teraz. (Ale autá a kone sú zameniteľné. Zmätený? Dobre).

Otázka: Ako a kedy môžem použiť pirátsku schopnosť „Poklad“?
Odpoveď: Pirátska schopnosť „Treasure“ sa používa, ak ste nestretli monštrum. To znamená, že ak ste pirát a nestretli ste vo svojom ťahu za dverami monštrum a tiež ak ste „nehľadali problémy“ (t. j. nehrali ste monštrum z ruky proti sebe), potom prejdete do fázy „Čistenie dier“. A vy máte možnosť vziať si poklad tajne alebo otvorene.

Otázka: Hrám podľa zrýchlených pravidiel s fázou „Odpočúvanie pri dverách“. Ako to ovplyvňuje pirátov?
A: Pirát má stále možnosť vziať poklad tajne alebo otvorene pri čistení dier. Áno, toto trochu oslabuje pirátov. Ale to je sotva veľký problém.

Otázka: Som pirát úrovne 1. Môžem zmeniť úrovne pre poklady?
Ale nie. Nemáte úrovne na výmenu. Munchkin úrovne 1 nemôže stratiť úroveň ani dobrovoľne (aby zaplatil za schopnosť).

Otázka: Som munchkin úrovne 9 s francúzskym prízvukom. Môžem použiť schopnosť zvádzania na prinútenie niekoho, aby mi pomohol, a ignorovať zvýšenie úrovne?
Odpoveď: Nemôžete len tak ignorovať získanie úrovne pre bitku.

Otázka: Čo sa stane, ak som použil „Seduction“ na úrovni 7 a potom bolo monštrum hodené do boja a teraz, keď som vyhral túto bitku, vyhrávam hru?
A: Munchkin, vami fascinovaný, odchádza z bitky. Nemôže vám pomôcť vyhrať hru a nemôžete ignorovať získavanie úrovní. Teraz ste na to sami.

O: „Zviedol som“ súperku, ale ona použila „SEXSTANT BREAK“ na zmenu pohlavia na mužské. Teraz musí opustiť bitku, pretože... Jej pohlavie už nie je opakom môjho?
Ale nie. Už si ju zviedol... jeho... to je jedno. V žiadnom prípade nemôže “SEXTANT BREAKAGE” zrušiť udalosti, ku ktorým došlo. Teraz je ona a stále vám pomáha v boji (samozrejme s penalizáciou -5).

Otázka: Duplikuje „Flesh Artillery“ bonus z príšerných zosilňovačov, sú tiež jednorazové?
Odpoveď: Flesh Artillery duplikuje bonusy iba tých kariet, ktoré obsahujú „jednorazové použitie“ („jednorazové použitie“, „použitie iba raz“). Monster zosilňovače nemajú na sebe takúto frázu, takže ich bonusy nie sú duplikované „Flesh Artillery“.

Otázka: „Strašidelné tetovania“ sa nedajú nosiť pod brnením, ale „Tri roky v blate až po uši“ áno. Môžem nosiť špinu pod tetovaním?
A: Ak máte pod tetovaním špinu, mali by ste okamžite prestať hrať a navštíviť lekára, pretože je to veľmi zlé (inými slovami: nie, nemôžete).

Otázka: Môj obľúbený prízvuk v „The Pirate Munchkin“ je britský. Videl som, že aj v Munchkin Impossible sú Briti. To je to isté?

Otázka: Jedna zo schopností holandského prízvuku vám umožňuje vziať si kartu najvyššieho pokladu. Môžem si vziať kartu z odhodenej kôpky?
Odpoveď: Karty z odhodenej karty je možné vziať len vtedy, ak je na karte jasne uvedené, že sa musia vziať z odhodenej karty. V ostatných prípadoch sa karta vyberie z príslušného balíčka.

Otázka: „Šapačka“ zakazuje mať iné veľké oblečenie okrem samotnej „šalupy“. Znamená to, že aj keď som námorný dôstojník, nemôžem mať inú loď?
Ó áno. Lode sú veľké veci. „Šapačka-šalupa“ vám neumožňuje mať iné veľké oblečenie.

Otázka: Musím hrať na lodi zosilňovače? Toto sú šaty, majú cenu v zlatých (piastroch), môžem ich teda hrať ako bežné oblečenie?
Odpoveď: Môžete ich predať za úroveň alebo použiť „Cheat!“ na hranie ako nezávislé predmety, ale v iných prípadoch ich musíte hrať špeciálne pre loď.

Otázka: Sir Francis Drake nebojuje s ľuďmi s britským prízvukom. Ak s ním budem bojovať a Brit mi pomôže, ukončí boj aj Drake? Čo ak sú v boji iné príšery?
Odpoveď: Sir Francis Drake odíde z bitky hneď, ako sa v bitke objaví nejaký muchkin s britským prízvukom. Poklady, ktoré zanechal, však nedostanete, kým neporazíte všetky ostatné príšery.

O: Munchkin stretol žraloka. Koľko žralokov môžem hodiť rukou? Čo ak sú všetky karty v mojej ruke žraloky?
Odpoveď: Môžete hrať toľko žralokov, koľko chcete, z vašej ruky, dokonca aj všetkých.

Tanec so žralokmi

Otázka: Karta Octopus hovorí, že ma ignoruje, ak mám viac ako dve ruky. Má sa za to, že oblečenie pod „Chit“ mi dáva tretiu ruku?
Ale nie. Chobotnica sa pozerá na skutočné ruky. Keď použijete „Cheat!“, použijete predmet aj napriek jeho požiadavkám a nenarastie vám ruka navyše.

Otázka: Môžem použiť priekopnícku schopnosť „Vynaliezavosť“ na to, aby som si vzal predmet späť do ruky bez toho, aby som ho stratil kvôli kliatbe?
Odpoveď: „Vynaliezavosť“ vám neumožňuje vziať veci do ruky, aby ste sa vyhli kliatbám.

Munchkin Conan (základná sada)

Otázka: Znamená text na karte „Drak džungle“, že všetky jednorazové karty zahrané na pomoc mu poskytnú bonus +2?
Odpoveď: To znamená, že jednorazové karty zahrané na pomoc Jungle Dragon získajú dodatočný bonus +2.

Barbar Conan (posilňovač)

Otázka: Mám na sebe Acheronovu masku a ruku plnú príšer. Môžem odhodiť nejaké karty a pridať do boja nejaké príšery?
Ale nie. „Mask of Acheron“ sa dá použiť iba raz za bitku.

Otázka: Objasnite text na karte „Obyvateľ“: „Akýkoľvek predmet, ktorý dáva hráčom bojový bonus, môže byť použitý na pomoc Obyvateľovi. Má VEĽA rúk!“
Odpoveď: Ak máte v hre alebo vo svojej ruke predmet, ktorý poskytuje bojový bonus a chcete si ho zahrať na The Dweller, môžete tak urobiť. Karta bude odhodená spolu s The Dweller.

Munchkin Cthulhu

O: Všetci ostatní hráči sa už stali kultistami. Ak zahrám kartu, ktorá zo mňa robí kultistu, hra okamžite končí. Môže iný hráč použiť kartu "O R"? zrušiť kartu a v dôsledku toho môj vstup do kultu a koniec hry?
A: Veľmi málo kariet v Munchkin môže zrušiť efekt inej karty, ako keby sa to nikdy nestalo... a "Oh R"lieh? - jeden z nich.V tomto prípade hra nekončí, pretože sa nestanete kultistom.

Otázka: Mám „ID člena kultu“. Kedy presne sa stanem členom sekty? Ako často môžem zmeniť názor?
Odpoveď: Môžete to zmeniť kedykoľvek chcete, koľko chcete a na akýkoľvek účel, ktorý potrebujete. Napríklad, môžete byť súčasne považovaný za kultistu, aby ste v boji získali bonus +2, zatiaľ čo za kultistu vás nepovažujú, aby ste zabránili poslednému ne-kultistovi získať úroveň. Ak vás to mätie, radšej sa vyhnite čítaniu tých tajomných kníh, s ktorými sa môžete stretnúť v kobkách.

O: Všetci ostatní hráči sú už kultistami. Mám "Cult Member Certificate". Ak som hráč najvyššej úrovne, môžem sa vyhlásiť za kultistu, aby som hru ukončil?
Ó áno. Iä Iä!

Otázka: Zoslali na mňa kliatbu „Nahnevaná zbraň“ a prekliali predmety len pre určitú triedu. Ak resetujem túto triedu, môžem odstrániť túto položku a prestať dostávať trest z efektu kliatby?
Ale nie. Akonáhle „horká zbraň“ nadobudne účinnosť, predmet prestane byť považovaný za predmet vo všetkých ohľadoch, ale stane sa trvalým trestom, ktorý na vás jednoducho visí. Navyše, toto oblečenie už bolo odstránené. Ale bez ohľadu na to, či je odstránený alebo nie, bude vám udeľovať trest, kým kliatbu neodstránite.

Nevýslovný trezor

Otázka: „Bibliofóbia“ ma ovplyvnila. Karta hovorí, že nemôžem použiť karty so slovom „kniha“ alebo s koncovkou „-ikony“ v názve. Súvisí to s Necronookiecon?
A: Podľa tvorcov „Bibliofóbia“ ovplyvňuje aj „Necroerokon“. Ste veľmi pozorný!

Crazed Caverns

Otázka: Pravidlá hovoria, že keď hrám portál z mojej ruky alebo ho nájdem za dverami, vytiahnem si náhradnú kartu. Čo sa stane, ak resetujem portál kvôli aktivácii schopnosti alebo kvôli kliatbe či obscénnosti?
Odpoveď: Keďže portál sa nepovažuje za odohraný (nie je súčasťou hry), nelosujete náhradu.

Munchkin Fu

Otázka: Pravidlá hovoria, že "na Brute možno hrať akúkoľvek kartu, ktorá dáva bojový bonus monštrám." Ak hráč 1. úrovne zahrá na svojom Brute modifikátor príšery +10, bude jeho bojová sila rovná 13?
Ó áno. Úroveň hráča (+1), Bruteov bonus (+2) a modifikátor (+10) dávajú spolu 13.

Otázka: Som mních s dvoma štýlmi a kartou Overstyle, ktorá mi dáva tretí štýl. Ak z nejakého dôvodu musím stratiť jeden štýl, je možné stratiť jeden z mníchov?
Odpoveď: Ak sa karta Overstyle hrá pre štýl a musíte štýl stratiť, bude to štýl, ktorý stratíte.

Otázka: Je karta Super Style niečo ako Super Munchkin?
A: Áno aj nie. Overstyle vám umožňuje mať iný štýl, ale na rozdiel od Super Munchkin, keď stratíte extra štýl, nemôžete hrať iný štýl a ponechať si kartu Overstyle. Ak stratíte štýl, stratíte túto kartu.

O: Na všetkých kartách Gaki je napísané "ktokoľvek môže zahrať akúkoľvek kartu, aby pomohol Gakimu. Akákoľvek karta, ktorá by normálne nepomohla príšerám, dáva Gakimu +2." Aké karty máte na mysli?
A: To znamená akékoľvek karty. Predmety, štýly, triedy, karty príšer. Ak karta neposkytuje bonus pre monštrá, môže byť odhodená, takže Gaki dostane +2 za každú odhodenú kartu

Otázka: Existuje nejaký limit na počet vývojových štýlov?
Odpoveď: Nie, pokiaľ to nie je uvedené na žiadnej karte. Váš štýl sa môže rozvíjať toľkokrát, koľkokrát chcete.

Otázka: Som ninja. Používam schopnosť triedy a odhodím dve karty na hod kockou a získam bonus k útoku. Ak po odhodení dvoch kariet náhle stratím triedu, budem môcť hodiť kockou?
A: Hneď ako odhodíte dve karty, aktivujete schopnosť (zaplatíte jej cenu) a musíte hodiť kockou. Nemôžete stratiť triedu, kým nehádžete kockou a nezískate bonus.

Otázka: Text na karte Style Gaki znie: „Zožerie vám to bojové bonusy! Štýlové prémie sú proti nemu zbytočné.“ Ak môj štýl neposkytuje bonusy, ale poskytuje nejakú schopnosť, môžem ju použiť?
Ó áno. Kľúčovým slovom je „bonus“. Gaki jednoducho nedovolí použiť bonusy proti nemu.

Otázka: Karta „No Feng Shui“ mi umožňuje vymeniť ktorúkoľvek z mojich kariet v hre za akúkoľvek kartu v hre od niekoho iného, ​​pokiaľ výsledné rozdanie nie je v rozpore s pravidlami. To znamená, že môžem nahradiť zbraň zbraňou alebo triedu triedou, pochopil som správne?
Ó áno. Ale „Not fenshuic“ vám umožňuje meniť karty nerovnakej hodnoty (napríklad oblečenie pre triedu). Jediným obmedzením je, že výsledné rozloženie nesmie porušovať pravidlá. Nemôžete napríklad niekomu dať kus oblečenia, ktorý nemôže použiť, alebo zmeniť stav veci (nepoužitú vec vymeniť za použitú vec). Nemôžete zmeniť karty, ktoré už obsahujú iné (napríklad zmeniť triedu pod „Super Munchkin“ alebo položku pod „Cheat“), pokiaľ ich nevymeníte za karty rovnakého typu (povedzme triedu za triedu).

Monky Business

Otázka: Moja verzia „Monky Business“ nemá nastavené ikony na kartách, ale moji priatelia áno. To je dôležité? Existujú nejaké ďalšie rozdiely medzi našimi kartami?
Odpoveď: Medzi vašimi kartami nie je žiadny rozdiel. Ide len o typografickú chybu (alebo zásah ninja), prvé dva výtlačky rozšírenia Monky Business vyšli bez ikony. Od tretieho vydania je tu ikona.

Munchkin Impossible (Spy)

Otázka: Moja obľúbená lojalita v Munchkin Impossible je Briti. Vidím, že Pirate Munchkin má tiež britskú kartu. Sú totožné?
A: Nie je to to isté, ale príšery a predmety nevidia rozdiel. Áno, môžete kombinovať tieto zostavy a byť britským subjektom s britským prízvukom.

O: Keď už hovoríme o Britoch, karta hovorí, že aj keď nemá triedu, považuje sa za triedu Playboya. Znamená to, že môžem využívať schopnosti tejto triedy? A reagujú príšery na mňa ako na playboya?
Odpoveď: Od tretieho vydania Munchkin Impossible sa toto znenie zmenilo: ste považovaný za playboya pre efekty akýchkoľvek kariet, ale v skutočnosti nemáte triedu Playboy. Toto je oficiálny errata.

Otázka: Môžem hrať Super Munchkin za britskú národnosť pomocou schopnosti Playboya?
Ale nie. V skutočnosti nemáte triedu Playboy, ktorá sa vzťahuje iba na predmety a príšery.

Otázka: Som Brit bez triedy, čo znamená, že ma považujú za playboya. Ak mám hraného Really Secret Agent, odstráni to všetky nedostatky playboya?
Ale nie. Skutočne tajný agent odstraňuje nevýhody občianstva, nie triedy. Triedu Playboya nezískaš len tým, že si Brit, ale vyzeráš ako playboy.

Otázka: Extra Training funguje rovnako ako Super Munchkin, však?
A: Áno aj nie. „Extra Skill“ vám umožňuje mať ďalšiu zručnosť (Training), ale na rozdiel od „Super Munchkin“, keď stratíte ďalšiu zručnosť, nemáte možnosť ju nahradiť a ponechať si kartu „Extra Skill“. Takto karta odíde so zručnosťou

Otázka: Spy Fly môže byť zabitý iba pištoľou (Gun), dokonca ani úroveň sa nepočíta. Ak niekto hrá toto monštrum ako „Stray Beast“, znamená to, že v tomto boji môžem používať iba zbrane?
Ó áno. Monštrá bojujú ako skupina a schopnosti jedného takého monštra ovplyvňujú celú skupinu. Ak je Spy Fly nejakým spôsobom odstránený z boja, budete môcť použiť ďalšie bonusy proti zostávajúcim monštrám.

Otázka: Turistova schopnosť „Sorry, I'm Lost“ umožňuje munchkinovi vyhnúť sa boju s monštrom, s ktorým sa práve stretol. Dá sa táto schopnosť použiť kedykoľvek počas bitky? Ak iný hráč hodí „Stray Beast“ , môže turista využiť schopnosť vyhnúť sa boju ?
Odpoveď: Turista sa musí rozhodnúť skôr, ako sa niečo stane, vrátane toho, ako niekto zahrá Monster Enhancer alebo Stray Thing. Keď je monštrum už zrazené, turista sa považuje za už v boji a nemôže použiť svoju schopnosť.

Otázka: Môžem použiť diplomatickú imunitu na opustenie boja, aj keď ma niečo núti pomôcť niekomu inému?
Ó áno. Diplomatická imunita vám pomôže dostať sa z boja bez ohľadu na to, ako ste sa tam dostali.

Otázka: Na mape „James Bomb“ je napísané, že s ním môžete bojovať iba na úrovni bez predmetov. Môžem v tomto boji použiť bonusy, ktoré nie sú predmetom predmetu, ako napríklad bonusy za schopnosti?
Odpoveď: Karta by sa mala čítať takto: "Len podľa úrovne bez predmetov a iných bonusov." Takže – nie, nepomôžu ani bonusy z nepomôcok. Toto je oficiálny errata.

Otázka: Ak zmiešam súpravy, sú držiaky a autá považované za to isté?
A: Pri miešaní sád - áno. Kôň je auto. Fúrik je kôň. Čokoľvek ovplyvňuje jedného, ​​ovplyvňuje aj druhého. Lode však nie sú ani jedno, ani druhé, a to ani pri miešaní setov.

Hviezda Munchkin

Otázka: Musia si mutanti navždy vyberať medzi tromi rukami alebo dvoma hlavami?
Odpoveď: Vždy si môžu vybrať medzi týmito schopnosťami (alebo si vybrať dva páry nôh), ale nemôžu používať oba súčasne.

Otázka: Mutant má schopnosť odhodiť karty a ťahať si nové, ale to sa v boji nedá. Znamená to, že to mutant nemôže urobiť, keď je niekto iný v boji, alebo len keď je v boji on?
A: Len keď je on sám v boji.

Otázka: Čo presne znamená schopnosť kyborga „2. úrovne“?
Odpoveď: Ak začnete hru ako kyborg, začnete na úrovni 2. Ak sa stanete kyborgom na úrovni 1, okamžite sa dostanete na úroveň 2. Postava kyborga nikdy nemôže ísť pod úroveň 2, rovnako ako ostatné postavy nikdy nemôžu ísť pod úroveň 1. Ak však už nie ste kyborgom, nestrácate úroveň a ak sa stanete kyborgom, keď ste už na úrovni 2 alebo vyššej, nič sa nedeje. Toto je vysvetlené vo všetkých vydaniach okrem prvého.

Otázka: Nie som typ gadget. Aké obmedzenia mám na jednotky?
Odpoveď: Môžete nosiť toľko jednotiek, koľko chcete, ale použite iba jednu. Zvyšok by mal byť otočený nabok, ako každý iný predmet, ktorý nemôžete použiť (napríklad predmety pre inú rasu, než je vaša aktuálna). To ich odlišuje od veľkého oblečenia od všetkých ostatných súprav, kde môžete nosiť iba jeden.

Otázka: Som rozumný. Požiadal som o pomoc ďalšieho muchla. Odmietol. Stále dostanem bonus +2 za boj sám, aj keď som požiadal o pomoc?
A: Samozrejme, že áno. V boji ste stále sami a to je všetko, čo potrebujete, aby ste túto schopnosť mohli využiť.

Otázka: A ak má Sens partnera, dostane ešte bonus +2 za „bojovať sám“?
Ó áno. S partnermi môžete získať bonus. Môžete použiť "Doppelganger". A ak iný hráč hodí na monštrum granát alebo niečo iné, aby vám pomohol, bonus nestrácate. O tento bonus prídete len vtedy, ak sa k vám do boja pripojí ďalší hráč ako pomocník.

Otázka: Ako funguje zvedavosť mačky?
Odpoveď: Ak mačka otvorí dvere a NENÁJDE tam príšeru, má na výber z troch možností: hľadať problém (príšera z „ruky“), vyčistiť diery (dvere zatvorené) alebo otvoriť druhé dvere. Ak mačka otvorí druhé dvere, zaobchádzajte s tým ako s vyrazením dverí na začiatku ťahu nemača, to znamená, že ak za druhými dverami nie je žiadna príšera, môžete hľadať problémy alebo vyčistiť diery.

Otázka: Ak mačka použije zvedavosť, čo sa stane s prvou kartou?
A: Ak je to pasca, funguje to. Ak niečo iné, mačka to môže zahrať alebo vziať do ruky podľa vlastného uváženia

Otázka: Existujú nejaké obmedzenia, kedy možno jednotlivé „laserové“ položky odpojiť? Konkrétne, ak má niekto kompozitnú „laserovú“ zbraň, môže niekto na všetky tie veci vrhnúť antihmotu?
Odpoveď: Nie, jednotlivé karty môžete kedykoľvek odstrániť, predať alebo zahodiť (samozrejme v súlade so štandardnými pravidlami vyhadzovania). Najmä na „antihmota“ je napísané „jedna položka“. Pravidlá považujú každú kartu „laserovej“ zbrane za samostatnú položku.

Otázka: Zbaví sa smrť antihmoty?
Ale nie. Karta hovorí „nič iné ťa z toho nedostane“ – presne to znamená. Táto karta má prednosť pred bežnými pravidlami smrti. Zostane s vami aj po smrti, keď sa objaví vaša nová postava!

Otázka: Čo sa stane, ak antihmota ovplyvní Puff Gun? Udeľuje teraz vždy trest -6, alebo je jeho použitie stále na rozhodnutí hráča?
A: „Antihmota“ mení iba znamienko bonusu na opačné, nič viac. Takže "antihmota" Puff Gun je stále voliteľná. Ak to chcete použiť, dostanete v boji trest -6. Ak napriek tomu príšeru zabijete, potom zmizne – nezískate za ňu úroveň, ale získate poklady. Preto, ak sa rozhodnete nepoužívať Puff Gun, nebude to potrestané.

Otázka: Ak sú v boji dvaja hráči a Great Cthulhu ich chytí, získajú preživší dve úrovne?
Ale nie. Ak však Veľký Cthulhu mal „Ugly Couple“ alebo „...Jeho klon“ a každý chytil jedného munchkina, preživší (t. j. všetci, ktorí nebojovali) idú o dve úrovne vyššie.

Otázka: Zvyčajne hrám klasickú hru „Munchkin“, kde sú všetky položky ocenené v zlate. A tu je všetko v kreditoch. Ak zmiešam, čo sa stane?
Odpoveď: Vo všetkých prípadoch sú pôžičky a zlato to isté. V nových vydaniach Star Munchkin a Clown Wars sme nahradili kredity zlatými pre kompatibilitu s inými sadami.

O: Moja obľúbená rasa v Starry je mutant. Videl som, že aj v Super Munchkin sú mutanti. To je to isté?
Odpoveď: Mutanti Star Munchkin a Super Munchkin majú rôzne schopnosti, takže technicky nie sú to isté. Avšak karty, ktoré ovplyvňujú mutantov, ovplyvnia oboje, ak zmiešate dva balíčky.

Otázka: Statické pole mi umožňuje znehybniť buď všetkých hráčov, alebo všetky príšery, keď je jedna odplavená. To umožňuje niekomu buď automaticky ujsť, alebo automaticky prehrať. Môžem čakať na výsledok hodu kockou?
Ale nie. "Static Field" jasne hovorí, že by sa malo hrať, keď sa snažia uniknúť. Akonáhle hodia kockou, už to viac neskúšajú. Buď to už urobili, alebo nie.

O: Trochu som Cervinatorovi nerozumel. Ak som obchodník, mám stratiť kartu? Môžem namiesto toho stratiť úroveň?
A: Stručne o „Cervinator“: Ak ste na úrovni 1, nie je to žiadna obscénnosť. Ak ste obchodník na úrovni 2 alebo vyššej, stratíte 1 kartu alebo 2 úrovne. Všetci neobchodníci úrovne 2 a vyššie musia stratiť 2 úrovne.

Vojny klaunov

Otázka: Som Starwalker a zložil som ruku, aby som prinútil iného hráča, aby mi pomohol. Ak stratím triedu, opustí druhý hráč bitku?
Ale nie. Za schopnosť ste už zaplatili odhodením ruky. Už sa zapojil do boja.

Otázka: Electroglaz zakazuje každému hrať karty z ruky do boja. Znamená to, že nemôžem hrať karty ani z ruky?
Ó áno. Nikto (vrátane vás) nemôže do tohto boja hrať karty z vašej ruky.

Otázka: Pôsobia priehradky ako kliatby? Týkajú sa ma hneď po odkrytí karty, alebo si môžem vziať kartu do ruky?
A: Ak ste zobrali priehradku naslepo, môžete si ju vziať do ruky a zahrať ju na iného hráča, keď otvorí dvere (pokiaľ priehradku neotvorí sám). V ostatných prípadoch, ak je priehradka otvorená, musíte splniť požiadavku priehradky (berúc do úvahy všetky „zatúlané zvieratá“, ktoré tam môžu byť).

Otázka: Ak jeden muškát pomáha druhému v oddelení, ovplyvňuje oddelenie oboch?
Ó áno. Oddelenie ovplyvňuje oboje. Napríklad obaja munchkini stratia úroveň v Alien Bathroom.

Vesmírne lode

Otázka: Sú lode považované za autá alebo kone?
Odpoveď: Loď nie je vozidlo ani držiak, pokiaľ to nie je uvedené na samotnej karte. Ale žiadne nie sú. Na Teraz. (Ale autá a kone sú ekvivalentné. Zmätený? Dobre!)

Munchkin je super

O: Moja obľúbená rasa v Super Munchkin je mutant. Videl som, že aj v Star Munchkin sú mutanti. To je to isté?
Odpoveď: Mutanti Star Munchkin a Super Munchkin majú rôzne schopnosti, takže technicky nie sú to isté. Avšak karty, ktoré ovplyvňujú mutantov, ovplyvnia oboje, ak zmiešate dva balíčky.

Otázka: Čo sa stane, ak je Quilter Man hodený zatúlaným zvieraťom?
O: Ach, ako... No, čo je napísané na mape? Hoďte kockou, či s ním budete bojovať. Ak nie, potom sa spolu so všetkými ostatnými príšerami presunie k ďalšiemu hráčovi, ktorý musí hodiť kockou a zistiť, či má bojovať proti Quilter-Manovi, a ak nie, potom Quilter-Manovi so všetkými ostatnými. monštrá, prihráva ďalšiemu hráčovi, ktorý musí hádzať... Takto to pokračuje, kým niekto nenarazí na celý gang. Ale pamätajte: kým niekto nehodí 4, 5 alebo 6, nikto nemôže zmeniť silu príšer v gangu.

Otázka: Keď zomriem, čo sa stane s mojimi pôvodnými kartami?
Odpoveď: Keď zomriete, zahoďte všetky karty pôvodu. A ak v dôsledku toho celková úroveň vašich schopností prekročí vašu úroveň, resetujte sily, kým ich celková úroveň nebude nižšia alebo rovnaká ako vaša úroveň.

Otázka: Mám partnera, Chlapca s rovnakou silou ako ty. Ak mám dve prázdne ruky a „drápy“, bude mať bonus +6?
Odpoveď: Dieťa s rovnakou silou ako vy neduplikuje variabilné bonusy. Keďže počet voľných rúk, ktoré máte, sa môže líšiť, hodnota bonusu Claws sa považuje za premenlivú.

Otázka: Mám partnerov: Dieťa s rovnakou silou ako vy a stretávam sa s Explosive. Blokuje moje sily až do konca ďalšej bitky. Má to vplyv na môjho partnera?
Odpoveď: Váš partner sa považuje za toho, kto má rovnaký bonus ako bonus z vašich schopností. V tomto prípade je váš bonus 0. To znamená, že jeho bonus je tiež 0.

Otázka: Je „Giant Magnet“ príliš veľký na to, aby sa dal ukradnúť?
Ale nie. Nehovorí sa, že ide o veľkú položku.

Otázka: Ak som použil X-Ray Vision na prezeranie kariet v ruke iného munchkina, môžem povedať všetkým hráčom, čo tam má?
A: Je to na tebe. Pamätajte však, že vedomosti sú zdrojom.

Chladný plášť

Otázka: V „Super Munchkin“ a „Awesome Cape“ sú partneri s cenou v zlate. Môžu byť ukradnuté (zlodejom v zmiešanej hre alebo pomocou schopnosti kradnúť)?
A: Ak majú cenu v zlate a nehovoria, že sú „veľké“, môžu byť ukradnuté.

Otázka: Na karte triedy Smart Guy je napísané: "Monštrá nemajú žiadne špeciálne vlastnosti ani bonusy proti Smart Guy!" Znamená to, že zosilňovače príšer v mojom boji nefungujú?
Ale nie. To len znamená, že neexistujú žiadne príšery, ktoré hovoria „+5 proti šikovným chlapom“ alebo „útočia iba na šikovných“. Monster boostery sa hrajú ako obvykle. Navyše, chytrák s druhou triedou tiež chráni túto triedu pred monštrami s bonusmi proti nej.

Otázka: Kartu „Brought by Fandom“ používam na iného hráča, aby som ho prinútil, aby mi pomohol v boji. Čo sa stane, ak je na mňa zoslaná kliatba na zmenu pohlavia? Mal by mi ten druhý hráč ešte pomôcť?
Ó áno. Podobne ako pri iných schopnostiach, pri ktorých aktivácii je potrebné odhodiť kartu, efekt začína od momentu, keď ju aktivujete. Ak sa po zaplatení ceny schopnosti niečo zmení, efekt, ktorý nastal, sa už neruší.

Munchkin Zombie

Otázka: Som atómový zombie s predmetom +2 v jednej ruke (jeho bonus sa považuje za rovný +3). Keby niekto hral kliatbu! "Páni!", môžem si vyzliecť tieto šaty?
Odpoveď: Keďže táto položka vám momentálne dáva +3, môžete ju zahodiť „Páni!“

Príslušenstvo a doplnky Munchkin

Munchkinove kocky

Dôležité: Upozorňujeme, že otázky týkajúce sa kariet Munchkin Dice teraz nájdete v sekcii Munchkin Reload.

Epický munchkin

O: Otvoril som dvoje dverí a stretol som Crippled Goblina a +10 modifikátora monštier. Niekto zahral kartu „Switcheroo“ (podobnú „Illusion“) a nahradil Goblina plutóniovým drakom. Čo sa stane s modifikátorom? Karta „Switcheroo“ hovorí, že všetky modifikátory sa vrátia do rúk vlastníkov, ale tento modifikátor bol z balíčka odstránený.
Odpoveď: Modifikátor sa aplikuje na draka Plutónia.

Otázka: Počas hrania epického Munchkina s rozšírením Clown Wars som otvoril dvere a vytiahol 2 priehradky. Čo robiť?
A: Hrajte sa s prvým a vezmite do ruky druhého. Náhradnú kartu nedostanete.

Kill-o-meter

Otázka: Koľko kariet Reversal of Fortune môžem použiť v hre?
Odpoveď: Každý Kill-o-Meter sa dodáva s dvoma kartami Twist of Fate, jednou pre bežných Munchkinov a jednou pre Munchkin Quest. Môžete použiť kartu, ktorá vyhovuje aktuálnej hre. Ak narazíte na kartu, ktorá vám umožňuje ťahať ľubovoľnú kartu z odhadzovacej kôpky, môžete si odtiaľ ťahať aj Twist of Fate, ak ste ju už použili. Ak vaša partia prevádzkuje generický Kill-o-Meter, potom je zamiešanie Twist of Fate do vášho balíčka férovým krokom.

Otázka: Mám dva „Kill-o-meter“ – jeden bežný a druhý ako aplikáciu pre smartfón. Je Kill-O-Meter z aplikácie rovnaký ako bežný? Môžem použiť Twist of Fate s Kill-o-Meter z mobilnej aplikácie?
Ó áno. „Kill-o-meter“ z mobilnej aplikácie je celkom „Kill-o-meter“. Ale karta musí byť stále skutočná, nie virtuálna.

Otázka: Kill-O-Meter ukazuje 18, hrám Twist of Fate a zmením hodnotu na 81. Niekto mi hrá +2 - to je 83?
Ale nie. Efekt Twist of Fate nie je jednorazový - trvá počas celej bitky. To znamená, že pripočítame 2 k 18, dostaneme 20, túto hodnotu otočíme a dostaneme... 2! Strašné, však?

Promo akcie, mince, aplikácie a iné dobroty

Otázka: Sú vianočné mince platné KAŽDÝ rok v uvedených dátumoch?
Odpoveď: Schopnosť Holiday bude fungovať každý rok počas prázdnin. Napriek tomu však tieto mince fungujú rovnako ako bežné a podliehajú pravidlu aktuálneho mesiaca a roku vyrazeného na minci.

Otázka: Pri niektorých reklamných predmetoch sa uvádza, že ich treba po použití odovzdať inému hráčovi. Vrátia sa po hre k pôvodnému majiteľovi?
Odpoveď: S výnimkou prípadu dohodnutých domácich pravidiel je účelom týchto položiek preniesť na iných hostiteľov za účelom propagácie hry. Ich autori dúfajú, že tieto objekty budú „cestovať“. Preto nie, nie sú automaticky vrátené predchádzajúcim majiteľom.

Otázka: Niektoré záložky musia byť po použití zničené. Je možné namiesto toho zničiť napríklad kúsok papiera alebo niečo podobné, aby sa záložka zachovala?
Odpoveď: Opäť je to možné, ak hráte podľa vopred dohodnutých pravidiel. Z účelu záložiek, ktoré vyžadujú ich zničenie, však vyplýva nemožnosť ich ďalšieho použitia. Toto sú skutočné predmety na jedno použitie.

Bežné mylné predstavy v Munchkinovi

verzia zo dňa 16.10.2013

Na stôl nemôžete položiť jednorazové oblečenie.
V pravidlách v časti „oblečenie“ je jasne uvedené, že každý hráč môže „niesť“ (teda rozložiť si pred seba) ľubovoľný počet malých odevov. O jednorazových sa osobitne hovorí, že sa dajú použiť z ruky aj zo stola.

Nemôžete položiť na stôl veci, ktoré nemôžete použiť.
Pravidlá jasne stanovujú, že hráč môže „nosiť“ akékoľvek predmety, ale nie všetko sa dá použiť.

Ak prestanete položku používať, musíte ju zlikvidovať.
Zároveň je jasne popísané, čo s tými treba urobiť. ktoré nemôžete použiť - otočte sa nabok.

Zlodej nemôže kradnúť na úrovni 1.
FAQ jasne uvádza, že môže.

Ak je monštrum „pohŕdavé“, znamená to, že s ním nemôžete bojovať.
Tento výraz bol omylom zahrnutý do karty Munchkin z Munchkin Quest. V kartovej hre takýto výraz neexistuje, správny preklad je „nesleduje“ (takto sa prekladá vo všetkých najnovších vydaniach). To znamená, že musíte bojovať s monštrom, nemôžete to ignorovať, ale ak prehráte, flush z tohto monštra bude automatický.

Ak je monštrum „pohŕdavé“, nemusíte s ním bojovať, ale ak sa rozhodnete zapojiť do bitky, bitka a eliminácia pokračujú podľa obvyklých pravidiel.
Presne tak funguje Munchkin Quest. V bežnom Munchkinovi si „pohŕdavé“ monštrum jednoducho dovolí automaticky uniknúť.

Ak je v bitke Netopier/Žralok/Pod, tak môžete hodiť len jedného Netopiera/Žraloka/Pod a len v momente, keď do boja vstúpi prvé monštrum.
Pravidlá nič také nehovoria. Hovorí sa, že ak takéto monštrum vstúpi do bitky, tak každý hráč má právo zahrať akékoľvek podobné z jeho ruky. Neexistujú žiadne obmedzenia týkajúce sa množstva, času alebo poradia.

Ak vás pri otváraní dverí zasiahne kliatba, kolo sa okamžite skončí.
Nikde nie je napísané, že odbočka musí skončiť. Jednoducho prejdete do druhej fázy presunu.

Pred fázou odmeny nemôžete hrať karty.
Predmety môžete hrať kedykoľvek počas vášho ťahu, okrem boja. Mnoho kariet (napríklad kliatby) je možné hrať kedykoľvek. Nikde nie je zakázané uplatniť toto právo bezprostredne pred distribúciou bounty kariet.

Na začiatku kola pred otvorením dverí nemôžete hrať karty.
Pravidlá jasne stanovujú, že pred fázou 1 môžete hrať karty, vymieňať a predávať predmety. V starších verziách pravidiel takéto objasnenie nebolo a obrat sa začal okamžite otvorením dverí. Ale táto možnosť bola vždy naznačená. Na odstránenie tejto mylnej predstavy bol zavedený tento odsek pravidiel.

Môžete sa prezliecť ručne.
Pravidlá v časti „výmena“ jasne stanovujú, že karty si môžete vymieňať na stole, ale nemôžete si vymieňať karty z ruky.

Dá sa vymeniť za akúkoľvek kartu.
Pravidlá v časti „výmena“ jasne stanovujú, že môžete vymieňať iba predmety, ale nie iné karty.

Môžete ho položiť na stôl a nepoužívať žiadne karty (napríklad Trieda alebo Rasa).
Len pri oblečení je popis nepoužitia. Pri iných typoch kariet takéto pravidlá nikde nie sú. Toto je zodpovedané v FAQ.

Žoldnier je považovaný za pomocníka v boji.
Za asistenta sa považuje iba ďalší hráč, ktorý sa zúčastňuje bitky.

Wanting Ring môže zrušiť zmenu pohlavia po tom, čo už k zmene došlo.
Na oficiálnom fóre je vysvetlenie, že kliatba na zmenu pohlavia má dva účinky, okamžitý (zmena pohlavia) a oneskorený (trest v ďalšej bitke). Okamžitý efekt môže byť prsteňom Wanting zrušený len okamžite po prijatí kliatby, teda zrušením celej kliatby. Oneskorený efekt je možné kedykoľvek odstrániť pomocou Wanting Ring, a to aj priamo počas ďalšej bitky.

Ak hráč zlyhá pri umývaní, stratí úroveň.

Ak hráč zlyhá, zomrie.
Nikde to nie je povedané, toto je fikcia.

Karty, ktoré hráčovi dávajú automatický flush, môžu spôsobiť hráčovi flush.
Ak karta nehovorí, že spôsobuje útek hráča, potom kartu nemožno použiť na prinútenie hráča utiecť. Mylná predstava mohla vzniknúť v dôsledku zlého prekladu: „vy automaticky splachujete“, čo bolo teraz nahradené „umožňuje vám automaticky splachovať“.

Limit 5 kariet v ruke je trvalý, nielen na konci kola.
Pravidlá jasne hovoria, že toto obmedzenie platí len vo štvrtej fáze zákruty.

Limit 5 kariet platí na konci ťahu každého hráča pre všetkých hráčov naraz.
Popis fáz ťahu sa vzťahuje len na aktuálneho hráča, ostatní hráči tieto akcie nevykonávajú súčasne.

Môžete použiť iba karty triedy/rasy, ktoré zobrazujú postavu rovnakého pohlavia ako vy.
Nikde to nie je povedané, toto je fikcia. Často kladené otázky hovoria, že priradenie pohlavia postavy k obrázku na karte triedy/rasy môže byť pravidlom.

Počet hráčov Čas inštalácie Trvanie hry

30 min - 1,5 h

Zložitosť pravidiel

nie zložité

Úroveň stratégie Vplyv náhody Požadované zručnosti

vysoká sociálna primeranosť

Popis hry

Prebieha hra

"Munchkin" je hra na hranie rolí vo forme, paródia v obsahu. Keď bola hra vytvorená, bola zameraná na mládežnícke publikum, ktoré pozná hry na hranie rolí. Munchkina však môžete hrať v každom veku.

Hra sa najlepšie hrá v skupine troch až šiestich ľudí. Dvaja ľudia môžu hrať len na účely učenia. Väčšie spoločnosti sú technicky možné, ale čím väčší je počet hráčov, tým menej často budú môcť urobiť ťah.

Cieľom hry je dosiahnuť desiatu úroveň – hlavnú postavu charakteristickú v hre. Každý začína od prvého a potom každý zvyšuje svoju úroveň bojom s príšerami alebo pomocou špeciálnych kariet.

V hre sú dva balíčky - „dungeony“ a „poklady“ a šesťhranná kocka. Ťah pozostáva zo štyroch fáz – otvorenie dverí do podzemia, to znamená zobratie karty z príslušného balíčka, potom konanie podľa pokynov na karte a potom, ak budete mať šťastie, dostanete odmenu v podobe pokladov. , karty z druhého balíčka, a potom, ak je to potrebné, zbavenie sa extra kariet.

Karty hráča má v ruke - na sklade a je možné ich čiastočne vyložiť na hrací stôl - vtedy sú platné v hre.

Na mapách z „žalára“ môžete nájsť:

  • príšery. Hlavným spôsobom, ako sa dostať na vyššiu úroveň, je vyhrať bitku s monštrom;
  • kliatby a bonusy na okamžité alebo neskoršie použitie v hre;
  • rasy a triedy na použitie postavy;
  • karty, ktoré majú pozitívny vplyv na úroveň postavy.

Boj s monštrom zahŕňa porovnanie úrovní monštra a hráča. Hráč môže zvýšiť svoju efektívnu úroveň prostredníctvom „oblečenia“, ako aj jednorazových bonusov. Ak hráč nemôže prekročiť úroveň príšery, musí sa pokúsiť o útek (utiecť) hodom kockou. Ak sa mu to nepodarí, podlieha „neslušnostiam“ popísaným na karte príšery – od straty niektorých alebo všetkých predmetov až po umieranie (keďže hra je paródiou na D&D, smrť má za následok stratu jedného kola a všetkých kariet pri zachovaní úrovne, rasy a triedy). Ak hráč vyhrá, dostane úroveň (alebo dve, v závislosti od počtu príšer a popisu ich kariet), ako aj jeden alebo viac pokladov - kariet z príslušného balíčka.

Hlavnou črtou je, že počas „bitky“ môžu ostatní hráči buď pomáhať, alebo brániť hráčovi v boji s monštrom. Navyše, len jeden môže pomôcť, a potom na sebecké účely - napríklad na poklady - a všetci ostatní môžu zasahovať. Čím vyššia je úroveň bojujúceho hráča, tým väčšie je pokušenie zabrániť mu v stúpaní ešte vyššie s cieľom zabrániť mu vyhrať.

Ďalšou črtou hry je povzbudzovanie k nečestnej hre: nezištná pomoc, pomoc v boji s cieľom zabrániť partnerovi zvýšiť úroveň („spriateliť sa“ s monštrom). Herné karty vám umožňujú vytvárať zložité kombinácie. Oficiálne pravidlá uvádzajú, že v prípade konfliktnej situácie, ktorá nie je popísaná v pravidlách, sa spor rieši hlasnou hádkou medzi hráčmi, pričom posledné slovo má majiteľ balíčka („majiteľ balíčka má vždy pravdu “pravidlo).

Zoznam rozšírení a doplnkov

  • Administratívne chyby , druhý prírastok k Munchkin(66 dungeonov, 46 pokladov), s tým aj počet kariet pri hraní Munchkin zvýšil na 392. V tomto dodatku sa objavila rasa trpaslíkov a trieda Bard. Ruská lokalizácia - « Munchkin 3: Administratívne chyby
  • Úradnícka Errata , preklep v publikácii Administratívne chyby, obsahuje karty vytlačené nesprávnou zadnou stranou (niektoré karty pokladov majú zadnú stranu žalára). Na žiadosť hráčov sa časť nákladu dostala do predaja. Predalo sa dostatok kópií, aby sa vrátili náklady na tlač.
  • Need for Stead , tretí prírastok k Munchkin(78 dungeonov, 34 pokladov), vydané v roku 2006. Obsahuje nový typ karty, Stallions. Steeds, v slangovom význame podobný ruskému „žrebec“, odborník na sex), podobne ako drak, orol a korytnačka. Okrem toho sa zvýšil počet typov žoldnierov. Nájomníci). Pravidlá používania nových kariet sú súčasťou dodatku. Ruská lokalizácia - « Munchkin 4: Craving for the Horse" Všetky karty zodpovedajú svojmu účelu (Dvere/Poklad).
  • De-Ranged , štvrté rozšírenie (60 dungeonov, 52 pokladov), pridáva k existujúcim triedam triedu rangerov. Ranger), ako aj niekoľko príšer z európskej verzie hry. Ruská lokalizácia - « Munchkin 5: Pathfinders».
  • Viac dobrých kariet , šieste rozšírenie (30 dungeonov, 26 pokladov), pozostávajúce z prekreslených máp z Munchkin Blender, ako aj ďalších máp spravovaných fanúšikmi. Táto sada neobsahuje žiadne nové príšery, rasy, triedy ani pravidlá.
  • Podvádzať oboma rukami , nové šieste rozšírenie (112 kariet), ktoré nahrádza More Good Cards a Munchkin Blender. Ruská lokalizácia - « Munchkin 7: Obojručný cheat“ bol zverejnený v lete 2012.
  • Munchkin Fairy Dust , prvé minirozšírenie (15 kariet), vrátane kariet s bonusmi pre hráčov, ktorí si navzájom pomáhajú. Prídavok bol stiahnutý z dôvodu náchylnosti kariet na ohýbanie. V roku 2010 bola vydaná nová verzia.
  • Munchkin Čakanie na Santu , druhý miniprírastok (15 kariet), venovaný Vianociam. Obsahuje karty Santa Clausa a rôznych "Santa Monsters", ako aj vianočné poklady. Prídavok bol stiahnutý z dôvodu náchylnosti kariet na ohýbanie. V roku 2010 bola vydaná nová verzia.
  • Munchkin označený na smrť , minidodatok (17 nových máp, 2 opravené). Vydané v júni 2010.
  • Mikulášska pomsta , mini-rozšírenie (15 kariet), vrátane „Santa Monsters“ a Anti-Claus. Vydané koncom roka 2010.
  • Munchkinomicon , miniprídavok (15 kariet). Obsahuje Munchkinomicon a 14 záludných kúziel. Dátum vydania: február 2011.
  • Munchkin Reloaded! , miniprídavok (15 kariet) - návrat všetkých obľúbených, ale aj klasických kariet.
  • Munchkin Monster Enhancers , mini-rozšírenie (15 kariet) vrátane kariet na posilnenie príšer. Pridanie v štádiu výroby.
  • Vojny klaunov , prídavok (112 kariet) k Hviezda Munchkin. Objavili sa karty izieb Izby) a Bedbug (angl. Bug Race), ako aj trieda Star Ranger. Hviezdny Strážca). Na hranie je úroveň 20 Epický Munchkin.
  • Vesmírne lode Hviezda Munchkin.
  • Monky Business , 112-kartový rozširujúci balík pre Munchkin Fu vydaný začiatkom roku 2005.
  • Munchkin Bites , štvrtá verzia (168 kariet), vytvorená v roku 2004. Paroduje hororové hry ako svet Svet temnoty a hororové filmy.
  • Nohavice Macabre , prídavok (112 kariet) k Munchkin Bites, vydané koncom roka 2005. Obsahuje novú rasu múmií. múmia)
  • Super Munchkin piata nezávislá verzia (168 kariet), vydaná v lete 2005. Je to paródia na superhrdinské komiksy. Ruská lokalizácia - « Super Munchkin" Táto verzia Munchkina, podobne ako Munchkin Fu, nemá žiadne rasy.
  • Úzky mys S , prídavok (112 kariet) k Super Munchkin, uverejnené v lete 2006. Pridaná trieda Smarty Brain Class)
  • Munchkin Impossible , šiesta samostatná verzia (168 kariet), vydaná koncom roka 2006 a satirizuje príbehy tajných agentov ako Mission Impossible alebo James Bond. Okrem bežných tried môže mať každá postava v hre jednu (alebo niekoľko) lojalitu.
  • Munchkin Cthulhu , siedma samostatná verzia (168 kariet), vydaná v marci 2007, hrá na Lovecraftovom Cthulhu Mythos a hororových hrách na nich založených, o príšerách z inej reality. Ruská lokalizácia - « Munchkin Cthulhu».
  • Volanie Cowthulhu , prídavok (56 kariet) k Munchkin Cthulhu, vydané v septembri 2007.
  • Nevysloviteľný trezor , druhý prídavok (56 kariet) k Munchkin Cthulhu, vydané v januári 2008. Vytvorené vďaka vtipnému webkomiksu Unspeakable Vault (of Doom)
  • Crazed Caverns , tretí prírastok k Munchkin Cthulhu. Obsahuje 20 kariet dvojitej veľkosti a 16 bežných kariet.
  • Dobrý, zlý a hlupák , samostatná ôsma verzia (168 kariet), pozostáva z vtipov o Divokom západe a filmov o kovbojoch (napr. Dobré zlé zlo). Vydané v novembri 2007.
  • Munchkin Booty , samostatná 9. hra (168 kariet), hrá na pirátsku tému. Vydané v septembri 2008. Ruská lokalizácia - « Pirát Munchkin»
  • Preskočte žraloka , prídavok (112 kariet) k Munchkin Booty. Vydané v marci 2009.
  • Ryby a lode , miniprídavok (15 kariet) k Munchkin Booty. Vydané v septembri 2010.
  • Munchkin Blender , špeciálna sada (112 kariet) vyrobená pre hráčov miešajúcich rôzne verzie Munchkin. Toto rozšírenie obsahuje karty, ktoré hráčovi umožňujú stať sa napríklad elfom/ninjom, využívať bonusy lovca/ninju alebo trpasličích samurajov a používať la (to sú štyri rôzne zbrane). Umožňuje vám používať pravidlá Epický Munchkin. Mixér nie je potrebný na miešanie rôznych typov balíčkov.
  • Munchkin ísť o úroveň vyššie , 132-kartový set, ktorý obsahuje aktualizované karty z takmer každej verzie hry. Vytvorené s cieľom objasniť niektoré pravidlá a zachovať rovnováhu v hre. Vydané koncom roka 2010.
  • Munchkinove kocky - aplikácia obsahujúca šesť veľkých desaťstenných kociek. Kocky sú určené na použitie ako počítadlá úrovne postavy. Obsahuje tiež 14 kariet z originálu Munchkin(najvýznamnejšie modifikátory rás a tried) a pravidlá pre získavanie náhodných bonusov z hodov kockami.
  • Epický Munchkin - súbor pravidiel pre hranie do úrovne 20 vo všetkých hrách zo série Munchkin. Hráči, ktorí dosiahli úroveň 10 alebo vyššiu, môžu používať epické schopnosti. Epické sily) ich rasy alebo triedy (príležitosti sa stratia, ak úroveň hráča klesne na úroveň 9 alebo nižšiu). Ruská lokalizácia - « Epický Munchkin».
  • Munchkin Zombies , samostatná 10. hra. Hráči sa správajú ako zombie. Ruská lokalizácia - « Munchkin Zombie»
  • Munchkinova apokalypsa , samostatná 11. hra (170 kariet). Munchkins sa snažia prežiť apokalypsu. Do hry pribudol nový typ kariet – Sivuchati. Ruská lokalizácia - « Munchkinova apokalypsa».

Pobočky

Maska Munchkin: odpudzuje kliatby

Munchkin tiež vytvoril niekoľko samostatných hier:

  • Existujú dve hry na hranie rolí, ktoré používajú systém d20 a sú založené na Munchkin A Hviezda Munchkin.
  • Munchkin RPG - to je niekoľko kníh parodujúcich Dungeons & Dragons. Zahrnúť Munchkin Player's Guide , Munchkin Master's Guide , Sprievodca monštrami Munchkin , Obrazovka Munchkin Master's Screen , Sprievodca monštrami Munchkin 2.5 .
  • Hra na rolu Star Munchkin - toto je jedna kniha, vrátane pravidiel pre vytváranie vesmíru a novej triedy, ktorá nebola v kartovej hre - Fraška K'nigit.
  • Munchkin Quest - stolová RPG hra podľa predlohy Munchkin, ktorá obsahuje niekoľko ďalších predmetov, príšer a odporúčaní na ne. Vydané v novembri 2008. Ruská lokalizácia - « Munchkin: Munchkin Quest».

Imitácie

Fanúšikovia po celom svete, inšpirovaní Munchkinom, vytvárajú svoje vlastné verzie, upravujú a menia herné podmienky. Príkladom je stolová kartová hra „Leader of the Revolution“.

Typy kariet

IN Munchkin Existuje niekoľko hlavných typov kariet:

Dvere/brána

Toto sú hlavné karty, ktoré hráč odhalí v každom ťahu. V palube Dvere K dispozícii sú nasledujúce karty:

Monštrá majú úrovne od 1 do 20. Ak hráč porazí monštrum, dostane jednu alebo viac úrovní a jeden alebo viac pokladov. Počet úrovní a pokladov, ktoré hráč získa, je uvedený na karte príšery a mení sa v závislosti od modifikátorov použitých v boji. Hráč môže bojovať s monštrom, s ktorým sa stretne pri otváraní dverí, alebo ak za otvorenými dverami nie je žiadne monštrum, môže Hľadajte problémy- zahrajte kartu príšery z ruky a bojujte s ňou. Jednorazové bonusové karty môžu byť použité v boji na oslabenie monštra alebo posilnenie hráča (a naopak, keď ostatní hráči chcú zasahovať).

Ak je úroveň hráča spolu so všetkými bonusmi

  • menej ako súčet úrovne monštra a bonusov, potom sa hráč musí pokúsiť Odstraňovače hádzaním kocky. V prípade neúspechu musí hráč zmeniť termín Obscénnosť, uvedené na karte príšery. Hodnoty kociek potrebné pre úspešný postup sa môžu líšiť v závislosti od charakteristík postavy, jej vlastníctva alebo iných modifikátorov. Obscénnosť môže byť pre hráča bezpečná a môže ho pripraviť o časť jeho majetku alebo úrovní/rasy/triedy, uložiť mu akékoľvek Prekliatie a dokonca viesť k smrti postavy.
  • rovná sa súčet úrovne príšery a bonusov, potom pre všetky triedy okrem bojovník, bitka sa považuje za stratenú (rovnako, ako keby bola príšera nadradená hráčovi). Ak sú úrovne rovnaké, vyhráva bojovník.
  • viac súčet úrovne príšery a bonusov, potom hráč vyhrá bitku a získa úroveň (úrovne) a poklad podľa hodnôt uvedených na karte príšery a menia sa v závislosti od modifikátorov boja.
Prekliatie/pasca/Disaster Kliatby sa spustia okamžite, ak ich hráč vytiahne vo fáze otvorených dverí, a ak ich dostane v iných zatvorených fázach, sú vzaté do ruky na neskoršie použitie proti iným hráčom. Kliatby môžu byť spustené raz alebo trvajú dlho, kým sa ich účinok tak či onak nezruší. Niektoré karty môžu zrušiť prekliatie prijaté hráčom (napr. Hľadaný prsteň). Tiež niektoré rasy a triedy sa môžu zbaviť kliatby tak či onak. Modifikátory Tieto karty sa používajú v boji na posilnenie alebo oslabenie príšery, pričom sa mení počet úrovní a pokladov, ktoré dostane hráč, ktorý príšeru porazí. Trieda Každý hráč môže mať jednu kartu triedy (pomocou a Supermunchkin, hráč môže mať súčasne dve triedy). Každá trieda dáva hráčovi svoje vlastné špeciálne schopnosti. Hráč, ktorý dostane kartu triedy, ju môže použiť na seba (odhodením predtým existujúcej karty triedy) alebo si ju vziať do ruky a použiť ju neskôr. Rasa Každý hráč môže mať tiež jednu kartu rasy (resp. pomocou karty Polokrvník, predtým - Rasový koktail, hráč môže mať súčasne dve karty rás). Rovnako ako trieda, aj rasa dáva hráčovi zodpovedajúce špeciálne schopnosti.

Poklad

Tieto karty berie hráč, ak je monštrum porazené a zahŕňa ich.

Dnes sa vydáme na fascinujúcu cestu svetom Steva Jacksona a obdivujeme neprekonateľné ilustrácie Johna Kovalika. Nakoniec sme sa dostali k tejto legendárnej stolovej hre - „Munchkin“! Klasika spoločenských hier.

Stolová hra „Munchkin“ je hra na hranie rolí s prvkami paródie. Chcem hneď povedať, že existuje veľa druhov tejto hry, hlavná vec, ktorú potrebujete vedieť pri jej nákupe, je, že existuje nezávislá hra a ďalšie sady kariet. Všetky druhy sa navzájom ovplyvňujú. Na prvý pohľad je to dosť ťažké pochopiť, ale skúsený hráč, ktorý sa už v kartových hrách vyzná, bude túto hru vedieť hrať už od prvej hry. Ak vaša skúsenosť s hrami končí pri Monopoly a Mafii, potom sa nezaobídete bez pár premyslených večerov o pravidlách hry, ale Munchkin, verte mi, stojí za to.

  • Vek: od 10 rokov
  • Trvanie hry: od 40 minút;
  • Počet hráčov: 3-6 (z osobnej skúsenosti ideálne 3-4);
  • Výrobca: "Hobby world";
  • Približné náklady: 600-800 rubľov;
  • Herná sada obsahuje 95 kariet dverí, 73 kariet pokladov, kocky, pravidlá

"Munchkin" odkazuje na obzvlášť populárnu hru, za roky svojej existencie si získala milióny fanúšikov po celom svete, konajú sa v nej súťaže a turnaje. A zdá sa, že všetko o nej je známe a pochopiteľné, ale stále chcem napísať tento článok pre tých ľudí, ktorí sa chcú len ponoriť do tohto nádherného sveta „Wandering Nose“ a „Booing Geek“. Priatelia, tento článok je pre vás! A pre vás, hráčov so skúsenosťami, no možno trochu zabudnutými pravidlami. Tak začnime!

Pravidlá hry :

Pre tých, ktorí hrajú prvýkrát, vysvetlím. Predstavte si, že ste človek a idete na túru, máte hlavu, 2 ruky a 2 nohy a telo. Môžete použiť všetky tieto veci, ktoré vám pomôžu: zbraň v každej ruke, ochrana pred monštrami, prilba, topánky. V hre sa to všetko nazýva „oblečenie“; sú položené pred vami. To je to, čo nosíte, čo vám dáva výhody a bonusy proti monštrám. Môžete nosiť: šmuhu, pancier, topánky, zbraň v 2 rukách alebo jednu obojručnú zbraň. Môžete mať len jeden veľký predmet, jedinou výnimkou je rasa trpaslíkov. Môžete mať aj jedného žoldniera. A je tu aj „batoh“ - to sú karty, ktoré máte v ruke. V ruke máte karty, ktoré ešte nemôžete použiť.

V hre sú 2 balíčky kariet. Prvým sú dvere do dungeonov, takzvaných miestností, v ktorých sa môžete stretnúť s čímkoľvek (väčšinou tam musíte bojovať), druhým sú poklady (získate, keď zabijete monštrum). Pred začiatkom hry dostane každý hráč 4 karty z každého balíčka. Pozeráme sa na svoje karty, niečo si vyložíme pred seba - oblečieme, môžeme si pre ne nastaviť rasu, triedu a bonusové karty - teraz sú tieto karty v hre, niečo si necháme v ruke. V ruke nemôžete mať viac ako 5 kariet, nepotrebné zahodíme. Každý hráč má tiež jednu úroveň. Ako úroveň môže slúžiť čokoľvek, napríklad obyčajné mince, pretože... Nie sú súčasťou súpravy (z nejakého dôvodu). Cieľom hry je ako prvý dosiahnuť 10 úrovní porážaním ostatných hráčov. Heslo znie: "Porazte príšery, získajte poklady, získajte priateľov." Vo všeobecnosti je toto motto celou podstatou hry - zabijete monštrum, vezmete si poklad alebo poklady ako odmenu, v závislosti od monštra. Nahraďte svojich priateľov - môžete hrať na strane monštra, aby vaši protivníci nedosiahli úroveň 10 pred vami.

Fázy otáčania :

Na začiatku každého kola si obliekate alebo vyzliekate oblečenie, môžete si ho vymieňať s ostatnými hráčmi, predávať za úroveň (1000 zlatých sa rovná 1 úrovni). Poznámka: posledná úroveň sa nedá kúpiť, vyhrať môžete iba zabitím monštra. Alebo s kartou, na ktorej je jasne napísané, že s ňou môžete vyhrať. Karty zo stola nemôžete vrátiť do svojej ruky, sú buď vymenené, predané alebo odhodené.

Po oblečení, obutí a plne vyzbrojení sa môžete vydať na túru. Aha, a máme pred sebou prechádzku!

Vaše činy:

Vykopnite dvere- vezmite kartu a ihneď ju položte na stôl. Môže to byť monštrum, kliatba alebo pasca, rasa alebo trieda, ako aj rôzne „buchty“ – karty, ktoré vám alebo proti ostatným hráčom poskytujú výhody v boji.

Zatúlaná bytosť – Hrajte spolu s príšerou z vašej ruky v akejkoľvek bitke (môžete hrať aj vlastnú). Vaše monštrum sa pripojí k tým, ktorí už bojujú – spočítajte ich bojovú silu.

Aj v tejto hre môžete mať 2 rasy – ak máte kartu Half-Blood a 2 triedy – ak máte Super Munchkin.

Monštrá majú rôzne úrovne, začínajúc od jednej. Za každú porazenú príšeru sa udeľujú 1 alebo 2 úrovne, podľa zložitosti, aj poklady, ich počet závisí aj od úrovne príšery.

Ak je za dverami príšera:

Porovnajte „bojovú silu“ oboch strán— úroveň monštra, jeho vlastnosti proti vám alebo pre vás a jeho „silné stránky“ a „slabé stránky“, ako aj jeho úroveň plus bonusy. Ak nemôžete vyhrať, môžete požiadať ostatných hráčov o pomoc, najčastejšie o nejakú trofej (zvyčajne poklad), ktorej môžu pomôcť. Alebo naopak, môžu pomôcť netvorovi zo všetkých síl! Potom začína to pravé mocilovo!! Hra je horúca, pretože čím ťažšie je vyhrať, tým vyššia je odmena. Oponenti môžu hádzať pasce, kliatby a hádzať príšery. Ak sa ukážete, že ste silnejší ako všetci a vaša úroveň je vyššia, získate veľa pokladov a dokonca aj niekoľko úrovní. Ak sa vám nepodarí zabiť monštrum(y) a pomoc nepomôže, budete musieť utiecť. Hoď kockou pre každú príšeru: ak hodíte 4 alebo 5, unikli ste; ak sa ti nepodarilo utiecť, pozri sa na sprostosti, každé monštrum má svoje, väčšinou je to strata levelov alebo predmetov, môžeš aj zomrieť. V prípade smrti :

Udržujete si svoju úroveň, rasu, triedu; aktívne kliatby; karty z hry a z vašej ruky sa vyložia na stôl a každý hráč si vyberie jednu, od najsilnejšej po najslabšiu. V ďalšom ťahu si opäť potiahnete 4 karty dverí a 4 karty pokladov.

Koniec ťahu.

Ak je za dverami pasca alebo kliatba:

Aplikujte ihneď. Kliatby a pasce môžu byť použité absolútne kedykoľvek, dokonca aj počas boja a na akéhokoľvek hráča.

Ak iná karta

Vezmite ho do ruky alebo ho ihneď použite.

V takýchto prípadoch môžete bojovať s monštrom z vašej ruky; ak vyhráte, získate úroveň (úrovne) a poklady. Ak monštrum nie je v ruke, potom vyčistite otvory, t.j. vezmete si tajne do ruky 2 „dverové“ karty, vložíte do hry to, čo potrebujete, do oblečenia, prebytočné množstvo odhodíte alebo konáte „zo štedrosti“ – prebytok dáte hráčovi s najnižšou úrovňou. Ťah sa skončil a presunie sa na ďalšieho hráča.

Aby som lepšie porozumel tejto hre, dám „Štyri základné pravidlá Munchkina“» .

  • Úroveň munchkina nikdy neklesne pod 1 (ale bojová sila munchkina môže byť dokonca záporná).
  • Po bitke získate úroveň iba vtedy, ak ste zabili monštrum.
  • Nemôžete dostať odmenu za porážku monštra (poklady, úrovne), kým nedokončíte bitku.
  • Úroveň 10 získate len zabitím monštra (alebo použitím karty, ktorá vám jasne a jednoznačne umožňuje vyhrať iným spôsobom).

Hranie je zábavné, zaujímavé, nepredvídateľné. Kliatby na seba pršia, odohrávajú sa horúce bitky, existuje veľa skvelých kariet, ako napríklad: želaný prsteň - ruší akúkoľvek kliatbu. Na získanie úrovne je len mapa. Bonusové karty len pre mužov alebo len pre ženy. Ďalšie ruky. A mnoho ďalších bláznivých kariet, ktoré vás potešia. Verte mi, akonáhle hru pochopíte, budete ju chcieť hrať znova a znova, pričom budete doplnky kombinovať tak a tak. Dúfam, že po prečítaní tohto článku si túto hru budete chcieť zahrať. Je fakt super.

hodnotenia:

  • Zvládnutie hry - 67 BODOV
  • Herná mechanika - 49 BODY
  • Dej a atmosféra - 46 BODOV
  • Jednoduchosť hry - 92 BODY
  • Kvalita a dizajn - 7 8 BODOV
  • Výsledná zábava je 60 BODOV

SPOLU (pre bežného človeka) - 65 BODOV

  • Zvládnutie hry - 95 BODOV
  • Herná mechanika - 49 BODY
  • Dej a atmosféra - 78 BODOV
  • Jednoduchosť hry - 92 BODY
  • Kvalita a dizajn - 7 8 BODOV
  • Výsledná zábava je 86 BODOV

CELKOM (pre geekov) - 80 BODOV



Podobné články