Spoločenská hra Civilizácia Sida Meiera. Stolová civilizácia

29.09.2019

Civa pre mňa znamená veľa. V mojom živote sú 2 hry, ktoré mi nemilosrdne zožrali voľný čas – toto sú Civilizácia Sida Meiera a všelijakí futbaloví manažéri radi Totálny manažér klubu , Manažér FIFA A Futbalový manažér .

V roku 2006 som si ako študent kúpil štvrtý diel počítačovej hry Civilizácia Sida Meiera tesne pred začiatkom skúšok, a to bola moja najzábavnejšia skúška, pretože som najprv do 11:00 čítal knihy o predmetoch a potom som spustil Civa „na hodinu“ a každú hodinu som si povedal, že toto je určite minule si ľahnem a idem spať . V dôsledku toho som išiel spať o 5:00 a o 7:00 som vstal a išiel na univerzitnú skúšku. Po úspešnom absolvovaní relácie som strávil celé leto prilepený k tejto strašne otravnej, ale divoko cool stratégii. A potom som dlho kupoval všetky nové Civs s doplnkami, až kým nevyšiel 6. diel, na ktorý som to nakoniec vzdal a nekúpil som =)

Všetci erudovaní desktopoví hráči vedia, že počítač Civa vyrástol z toho desktopového. A po nejakom čase sa vydavateľstvo FFG rozhodlo vydať novú Civilizáciu Sida Meiera v desktopovom formáte. Stalo sa tak v roku 2010. Mal som veľmi silné pochybnosti o kúpe tejto stolovej dosky, pretože... všetci moji priatelia povedali, že základňa je v pohode, ale má miestami diery, takže zástrčky naozaj potrebujú doplnky. A len ak všetko spojíte dokopy, bude hra vyzerať skutočne cool. 8 rokov som sa stále nerozhodol kúpiť si túto hru a teraz je na to už asi neskoro, pretože... je ťažké získať.

Ale v roku 2017 bola vydaná nová verzia hry s názvom Civilizácia Sida Meiera: Nový úsvit . Ruské vydavateľstvo Hobby svet zverejnili túto hru v ruštine a ich hra sa volá . Tentokrát som sa rozhodol nerozmýšľať nad otázkou, či sa mám pustiť do tejto hry a pri prvej príležitosti som ju chytil do rúk.

Dnes vám poviem, či nová desktopová Ziva Sida Meiera stojí za vašu pozornosť.

Naplnenie krabice

Vždy ma zaujíma prehrabávať sa v škatuľke FFG. Milujú uvoľňovanie veľkých škatúľ a tešia geekov z mora žetónov, tabletov, kariet a mín. Pravda, v posledných rokoch toto vydavateľstvo trochu zhltne, a tak ich škatuľky odľahčili ako kedysi. Zdá sa mi, Nový úsvit - presne toto je moderná verzia od FFG.

Vo vnútri krabice nájdete obvyklé FFG disky a žetóny, rebríčky, fragmenty hracieho poľa, 4 balíčky akčných kariet pre každého hráča, karty diplomacie, mestá, divy sveta, miniatúry miest, hlavných miest a karavanov, ako napr. ako aj veľa rôznych malých žetónov a 2 kocky D6.

Neviem presne, kde bola hra vytlačená, ale súdiac podľa farebných kruhov na ziploc vrecúškach bolo všetko vytlačené v Číne, odkiaľ pochádzajú všetky pôvodné FFG hry. Kvalita komponentov je veľmi dobrá. Ľanové karty. Nie je čo vytknúť - dávam 5+.

Ako môžu lukostrelci zložiť tanky?

A skôr, ako vám začnem rozprávať o tom, čo musíte v tejto strategickej hre urobiť, odporúčam vám vypnúť všetky znalosti o počítačovej Cive, ako aj o stolovej hre z roku 2010. Nová Civa je skutočne niečo nové.

Hra sa odohráva na teréne, ktorý hráči počas prípravy hry spoločne zbierajú. Každý hráč dostane tabuľku, s ktorou bude musieť splniť 3 ciele vedúce k víťazstvu. Keď hráč splní 3 zo 6 možných cieľov, okamžite vyhráva hru.

Ihrisko je zostavené z rôznych malých úlomkov. Každý hráč bude mať 3 tieto fragmenty. Rozložením všetkých častí poľa postupne na stôl získate jeden veľký kus jedinej zeme, rozdelený na hexy. Jedna bunka (hex) zodpovedá jednému zo šiestich typov krajiny – roviny, kopce, lesy, púšte, hory a voda. Hexus s hviezdičkou označuje miesto hlavného mesta jedného z hráčov, z ktorého sa má začať dobývať svet.

Čo je ešte na ihrisku? Obnovte miesta pre barbarov, ktorí náhodne pobehujú po mape a ničia mestá a karavány iných ľudí, žetóny zdrojov, miesta pre mestské štáty a niekoľko prírodných divov stratených v horách.

Hlavný herný engine je unikátny (nikde som ho ešte nevidel). Séria akcií pozostávajúca iba z 5 kariet je zodpovedná za absolútne všetko, čo sa v hre deje. Karty sú rozložené pod čiarou terénu v prísnom poradí, ktoré nájdete na vodcovom tablete. Keď ste na rade, stačí si vziať jednu z kariet v rade, urobiť všetko, čo je na tejto karte napísané, presunúť vybranú kartu na začiatok radu, karty s nižšími číslami presunúť doprava. Toto je jedna z najjednoduchších a najúžasnejších mechaník, aké som kedy v stolovej hre videl! Stačí si vybrať kartu - sledovať jej text - presunúť ju na začiatok riadku.

Aké nuansy môžu existovať? Čím ďalej je karta v rade, tým efektívnejšie ju možno hrať. Ak napríklad vezmete kartu z piatej pozície (hory), znamená to, že budete ovládať akýkoľvek terén od roviny po hory (okrem vody). A ak vezmete kartu z prvej pozície (obyčajná), potom bude účinok karty výrazne oslabený jej schopnosťami.

Pozrime sa bližšie na štartovacie akčné karty, na ktorých príklade vysvetlím efektivitu zahratia karty na konkrétnej pozícii v rade. Každá akčná karta je zodpovedná za konkrétny typ akcie. Kultúra umožňuje umiestňovať žetóny kontroly na políčka susediace s mestom, pripájať nové územia a získavať cenné zdroje (čím vyššie je číslo karty, tým zložitejšie hexy môžete zaujať). Veda zvyšuje hodnotu technologického počítadla hráča; po dosiahnutí určitých úrovní môžete získať nové akčné karty, ktoré sú vyložené namiesto starých (karty nových technológií sú chladnejšie ako staré); čím vyššie číslo karty, tým viac technologických bodov hráč získa. ekonomika umožňuje presúvať prisluhovačov karaván do mestských štátov a miest iných hráčov, pričom získavate cenné obchodné žetóny a karty diplomacie (čím vyššie je číslo karty, tým ťažším terénom sa môže karavana pohybovať). Používaním remeslá stavajte nové mestá alebo divy sveta, ktoré poskytujú hodnotné bonusy (čím vyššie číslo karty, tým viac bodov môže hráč minúť na nový div sveta). Vojna buď posilní žetóny kontroly hráča, alebo mu umožní útočiť na barbarov, mestské štáty alebo žetóny kontroly iných ľudí (čím vyššie číslo karty, tým väčšia bojová sila hráča).

Teraz vám poviem niečo o cieľoch. V hre je celkovo 5 cieľových kariet, no do hry sú vybrané ľubovoľné 3. Každá karta má 2 ciele, z ktorých jeden musí byť splnený. Ciele si zvyčajne vyžadujú vlastníctvo dvoch divov rovnakej kategórie, ovládanie množstva žetónov, ničenie niekoľkých mestských štátov, umiestňovanie žetónov kontroly na ťažko dostupné miesta atď. Každý hráč sa sám rozhodne, ktoré ciele je pre neho najlepšie splniť. Splnením jedného cieľa z každej karty hráč vyhráva.

Aké ďalšie herné nuansy existujú? Zdroje a prírodné zázraky umožňujú hráčovi získať viac bodov, ktoré sú potrebné na získanie divov sveta. Postavené divy sveta dávajú hráčom užitočné bonusy, no možno ich vyhrať obsadením bunky s vybudovaným divom sveta. Pravidelne musíte útočiť na barbarov, pretože nekontrolovateľne chodia po mape a môžu zničiť vaše žetóny, karavany a dokonca aj mestá. Žetóny obchodu, ktoré je možné v hre získať, zlepšujú vlastnosti akčných kariet (môžete získať viac bodov za pohyb, viac aktivovaných žetónov, väčšiu bojovú silu atď.), ale každá akčná karta môže mať maximálne tri tieto žetóny. (po aktivácii sú žetóny odhodené). Dielce dosky sú obojstranné, takže hráči majú vždy veľa možností na zostavenie hracieho poľa.

Pravidlá sú naozaj veľmi jednoduché, takže rýchlo prejdime k dojmom.

Je to tá istá civilizácia? Áno, civilizácia! Ale nie ten istý

Prečo som ťa žiadal, aby si na to všetko zabudol Civilizácie Sida Meiera ktoré ste predtým poznali? Pretože Nový úsvit je tiež civilizačná hra, ale nie celkom Sid Meier (alebo vôbec). Od akýchkoľvek hier od FFG (a od Civy samotnej) vždy očakávate epickosť, plnú mozgovú záťaž a čo najširšie možnosti vývoja. Ale práve na to sa najčastejšie sťažovali tí stoloví hráči, ktorí videli v predchádzajúcej Cive nevýhody. Sťažovali sa na veľké množstvo nuancií, dĺžku hry a potrebu dokúpenia doplnkov. Všetky pripomienky boli zohľadnené – takto to dopadlo Nový úsvit , je to tiež nová civilizačná hra, ktorá sleduje nové trendy.

Keď som hru rozbalil a videl som, že v krabici je len jedna brožúrka pravidiel, bol som veľmi prekvapený, pretože... pri FFG Normou sú 2 knihy pravidiel – jedna obsahuje pravidlá a druhá obsahuje vysvetlenia pravidiel a nových pravidiel, o ktorých sa nepísalo v prvej knihe pravidiel. A všetko, čo robíte, je listovať v týchto dvoch knihách tam a späť, ale naozaj chcete začať hrať hneď a bez chýb. Pravidlá novej Civa ma potešili, pretože... ich objem nie je príliš veľký a sú výborne stráviteľné už po jednom prečítaní. Samozrejme, nezaškodí si ešte raz prečítať pravidlá, pretože... niečo môže uniknúť pozornosti, ale hlavné je, že pochopenie toho, ako hrať túto stolovú hru, prichádza okamžite.

Hra sa skladá z mnohých rôznych komponentov, no nenechajte sa zmiasť, pretože... Po odohraní polovice prvej hry okamžite pochopíte, že hlavná vec je nový úsvit - toto je mechanizmus hrania akčných kariet a je ich len 5. Predstavte si, že 5 tlačidiel je zodpovedných za všetku ľudskú činnosť. Stlačil som tlačidlo - jedol som, stlačil som ďalšie - spal som. To isté sa deje v novej Tsive. Vybral som si kartu a bojoval. Vzal som si ďalšiu a rozšíril som svoju zónu kontroly. Čo robí tento proces obzvlášť skvelým, je očíslovaný rad kariet. Tento tenký a zdanlivo úplne neviditeľný pásik kartónu dáva každej akčnej karte novú hodnotu. Je veľký rozdiel, kde karta leží – na začiatku, v strede alebo na konci radu.

Jednoduchý príklad: potrebujete posunúť karavan do mesta, ktoré vás zaujíma. Ak pôjdete rovno, bude to stáť 4 body pohybu. Budete však musieť prejsť cez hory a akčná karta, ktorá vám umožní pohybovať sa s karavanom, vám umožní ísť nanajvýš cez lesy, čo znamená, že budete musieť ísť okolo, a to je už 7 bodov pohybu. zo 4. Preto je vhodné počkať, kým požadovaná akčná karta nedosiahne pozíciu úplne vpravo.

Ale je tu ešte jeden dôležitý bod – ak je akčná karta v horách, neznamená to, že môžete použiť iba hory – máte k dispozícii všetky oblasti, ktoré sa nachádzajú vľavo na stupnici. Hory sú ako vtipkár, ktorému je všetko dovolené.

Hráč v hre je preto neustále postavený pred neľahkú voľbu – využiť akciu hneď, no menej efektívne, alebo počkať a posunúť ju ďalej, aby akciu vykonal s maximálnym úžitkom. Niekedy ale nemá zmysel čakať, kým karta dosiahne maximum v rade, ak je pre vás výhodné využiť akciu na púšti alebo dokonca v lese. Keď som hral túto hru, niektorí hráči na to niekedy zabudli a hrali akcie až z piatej pozície, aj keď by mohlo byť výhodnejšie použiť kartu, ktorá leží vľavo.

Je skvelé, že akčné karty sa dajú vylepšiť. Ide takpovediac o rovnaký technologický strom z pôvodnej Civy, len nefunguje reťazovo (teda pomaly, ale isto), ale dokáže sa nečakane rozhojdať na maximum. Maximálna úroveň kariet je štvrtá. Pohybom šípky na počítadle technológie si najskôr budete môcť vymeniť pár kariet do druhej úrovne, potom pár do tretej a pár do štvrtej. Nezáleží na tom, na akej úrovni bola karta pôvodne. Tie. ak si môžete vziať kartu štvrtej úrovne, potom ju môžete ľahko vymeniť za kartu prvej úrovne. Ukázalo sa teda, že tu chodíte po mape s oceľovým mečom a potom zrazu ovládate bojové lietadlá. Stále sa to však nestane na začiatku hry, ale ku koncu, takže by ste nemali byť hneď naštvaní, že všetko v hre sa vyvíja veľmi rýchlo.

Takmer každý upgrade na jeden z typov kariet vedie k tomu, že sa stanete silnejšími. Po odohraní 4 hier som si stále nezvolil optimálnu cestu pre vývoj technológií. Až na to, že ku koncu hry využívam karavany menej často, pretože zvyčajne už mám veľa obchodných tokenov. Každý hráč sa sám rozhodne, čo potrebuje, aby sa rýchlejšie rozvíjal. Každá nová úroveň mapy si zachováva predchádzajúce zručnosti a pridáva nové. Budete môcť zaujať viac hexov, zvýšiť svoju bojovú silu, získať viac obchodných tokenov alebo zdrojov, budete môcť ľahšie získať karty zázrakov atď.

Pole je zostavené z úlomkov, takže hráči budú mať možnosť zbierať novú kartu zakaždým pred hrou. To je, samozrejme, veľké plus, pretože... Pred hrou nikto z hráčov nevie, s čím sa na mape stretne. Možno sa v blízkosti vášho hlavného mesta bude nachádzať prírodný zázrak, možno útočisko barbarov alebo mestský štát. Možno bude vaše hlavné mesto v strede mapy alebo možno na jej okraji.

O barbaroch by som rád hovoril samostatne. Veľmi sa mi páčilo, ako boli implementované. V niektorých oblastiach poľa sa nachádzajú barbarské body respawn, kde sa objavujú zodpovedajúce barbarské žetóny. Za akcie barbarov je zodpovedný špeciálny disk, ktorý sa otáča o jedno políčko na začiatku ťahu každého hráča. Na základe polohy šípky na disku sa barbari môžu pohybovať, respawnovať sa na respawnovom bode alebo stáť. Za pohyb je zodpovedný špeciálny žetón smeru nájazdu a kocka. Hráč hodí kockou a pozrie sa, ktorému smeru zodpovedá číslo na žetóne nájazdu. Pri pohybe môžu barbari zničiť žetóny ovládania hráčov, karavany a dokonca aj mestá. Preto, ak sa okolo vás často motajú barbari, musíte vynaložiť maximálne úsilie na ich zničenie (kým sa po niekoľkých zákrutách opäť neobjavia na mape =)).

V jednej hre sme mali vtipnú situáciu, keď mal jeden hráč veľkú smolu, pretože... Neustále sa okolo neho motali barbari, ktorí mu ničili žetóny ovládania a karavany. A keď bolo jeho mesto nakoniec odzbrojené, hráč bol natoľko urazený barbarmi, že ich až do konca hry hľadal na mape a nemilosrdne ich zabíjal, alebo im budoval body respawnu s mestami, aby sa nemohli znovuzrodiť = )

O kartách cieľov. Páči sa mi myšlienka, že hráči splnia 3 ciele zo 6 možných. Ale stále stojí za to uznať, že väčšina cieľov vyžaduje od hráčov, aby ovládali 2 divy špecifických typov, a to je o niečo jednoduchšie ako čokoľvek iné. Divy sveta navyše poskytujú slušné bonusy, o ktoré má zmysel súťažiť. Tie. budovanie zázrakov je veľmi výnosné. Osobne by som v hre rád videl objektívnejšie karty a také, ktoré by menej interagovali s divmi sveta.

Páčil sa mi jeden skvelý moment v divoch sveta. Môžu proti sebe bojovať. Keď postavíte div sveta, vezmete zodpovedajúci žetón a umiestnite ho pod jedno zo svojich miest. Ak iný hráč zničí vaše mesto a postaví si svoje vlastné mesto na troskách, potom sa zázrak sveta nezničí, ale dostane sa pod kontrolu druhého hráča. Preto nie je vôbec potrebné premýšľať o tom, ako nájsť body na stavbu zázraku, pretože ho jednoducho zoberiete od suseda =)

Mimochodom, o konflikte. Pretože Všetky akcie sa odohrávajú na jednom hracom poli, ktoré je škálované podľa počtu hráčov, potom budete mať vždy pocit, že voľného miesta nie je tak málo, ale ani až tak veľa. Tie. Na začiatku hry môžete celkom pokojne existovať so svojimi susedmi. Ku koncu hry však niekedy nebudete mať priestor na otočenie. Budete chcieť ísť na okraj mapy alebo k vode, budete mať chuť ošuknúť cudzí div sveta alebo niečo iné. Nemôžem povedať, že vojna je potreba novej civilizácií FFG. Ale je to vynikajúca efektívna metóda rozvoja. Medzi mojimi priateľmi nie je veľmi bežné konať agresívne bez konkrétneho motívu. Tie. na to, aby ste zaútočili na iného hráča, musíte mať dobrý dôvod a nie len škodlivú postavu =) Sám sa preto snažím útok na iného hráča odkladať na poslednú chvíľu. Napríklad v poslednej hre mi chýbal jeden div sveta k víťazstvu. Ale bolo to od suseda, ktorého bojová sila bola oveľa horšia ako moja. Pochopil som, že môžem konať agresívne a vyhrať v rámci jedného ťahu. Alebo môžem stráviť 3 alebo 4 otáčky a postaviť požadovaný zázrak sám. Rozhodol som sa ísť na dlhú cestu. Ale v skutočnosti môžete bojovať hneď na začiatku hry. Hlavná vec je, že to má zmysel.

Vo všeobecnosti nová Civa výrazne podporuje logiku a myslenie v konaní hráčov. Vašou úlohou nie je dobyť celý svet alebo postaviť raketu a letieť na nej do vesmíru, ale splniť jeden z cieľov na jednej cieľovej mape a prejsť na ďalšiu. Ak pre vás nemá zmysel útočiť na iného hráča, tak to nerobte. Kým sa dvaja hráči hlúpo pobijú, vždy vyhrá tretí =) Hru preto možno pokojne nazvať konfliktnou hrou, no niekedy sa zaobídete aj bez vojny. Mimochodom, počas hry niektorí hráči uzatvárajú medzi sebou spojenectvá, niekedy aj dočasné =) Takže tu je všetko ako v tej istej počítačovej hre.

Pre spestrenie môže hra ponúknuť rôzne fragmenty hracieho poľa, rôzne karty cieľov a rôzne tabuľky lídrov. Čo môžem povedať o lídroch? V hre je ich len 8. Lídri sa líšia počiatočným rozložením akčných kariet a jedinečnou vlastnosťou. Sú potrebné rôzne rozloženia štartovacích kariet, aby sa akcie hráčov od samého začiatku navzájom líšili. Jedinečná vlastnosť umožňuje hráčovi robiť niečo efektívnejšie. Napríklad dať bonus proti barbarom, presunúť karavány z ktoréhokoľvek zo svojich miest, dať bonus na stavbu divov sveta, znížiť požiadavky na stavbu miest a umiestnenie žetónov kontroly. Aby som bol úprimný, niektoré vodcovské vlastnosti sa mi zdajú zaujímavejšie ako iné, takže pred hrou by som ich stále navrhoval namiesto toho, aby som ich náhodne rozdával.

Neskutočne ma potešila dĺžka hry. Dávka končí približne o 2 hodiny. Hráči zároveň nemusia dlho čakať, kým na nich príde rad. Každý hráč odohrá svoju akciu za 1-3 minúty a odovzdá ťah inému hráčovi. V hre prakticky neexistujú žiadne lagy a hráči najčastejšie držia krok medzi sebou. Je pravda, že ak niekomu chýba splnenie jedného cieľa a niekto potrebuje všetky tri, potom bude pre zaostávajúceho veľmi ťažké dohnať vodcu, takže musíte ciele starostlivo sledovať.

No a teraz môžeme prejsť k mínusom. Môžete mi začať hádzať papuče, ale úprimne poviem, že som v hre nenašiel žiadne objektívne, silné a veľmi kritické nevýhody. Všetky hry sa hrali príjemne a zanechali dobrú pachuť. Ale v Tsive je veľa drsných okrajov, takže vám o nich poviem.

Pretože Úlohou autora hry bolo zredukovať obsah, aby bola hra kratšia a jednoduchšia, následne boli vystrihnuté niektoré prvky typickej civilizačnej hry. Napríklad v Nový úsvit Vedenie vojny je načrtnuté akosi nejasne. Žiadny nork pre vás, dokonca ani žetóny vojsk. Máte len kontrolné žetóny a mestá, z ktorých akosi spúšťate útoky. Všetky bitky sa vedú vo vašej hlave =) Neexistuje žiadny koncept populácie, žiadna zložitá ekonomika. Ale ak by sa toto všetko stalo, potom by sme mali pred sebou úplne inú hru, ktorá by si nevedela poradiť s úlohami, ktoré jej boli pridelené.

To už asi dávno viete FFG rád zredukuje základňu, aby neskôr vydal kopu doplnkov. Je niečo také v novej Cive? Úprimne, áno aj nie. Nie, lebo nemám pocit, že by som dostal nejaký pahýľ. Základňa hrá veľmi dobre. Ale predsa len by som k tomu niečo pridal – noví lídri, rozhodne nové fragmenty ihriska, nové divy sveta a oveľa viac gólových kariet, ktoré nie sú viazané na divy. Zároveň, ak toto všetko pridáte, hra sa nebude hrať úplne inak, jednoducho sa stane trochu rozmanitejšou. Mňa by ale zaujímalo, čo nové plánuje autor do hry pridať. Zatiaľ pôsobí trochu obnažene, no napriek tomu hrateľné a zaujímavé. Čokoľvek pridané zhora sťaží hru.

Niektorí vodcovia sú vo vlastnostiach o niečo silnejší ako iní.

Je cítiť určitú suchosť hry. A možno aj trochu abstrakcie. Myslím, že by to mohlo urobiť hru príťažlivejšou pre staroškolákov. Niekedy sa mi to zdá Nový úsvit vyzerá skôr ako stolové hry, ktoré vyšli v 00-tych rokoch, ale toto je funkcia, nie chyba!

Dizajn je kontroverzný. Pole je skvelé. Tiež nemám žiadne sťažnosti na žetóny a spinnery. Akčné karty sú ale veľmi zle spracované. Sú úplne nevýrazné a navzájom si veľmi podobné. Divy sveta sa kreslia strasne, ale to su predsa velke divy sveta!!! A ako ich mohli takto pokašľať? Aj zázračné žetóny, pokiaľ je na boku mašľa. Niečo FFG skĺzol pod svoju úroveň v tejto hre.

Záver

Nemám veľa skúseností so stolovými civilizáciami, ale viem, že takmer všetky sú preplnené nuansami a hranie na novú éru im trvá neuveriteľných 4-5 hodín. Ak si chcete vziať hru, ktorej pochopenie a zhromaždenie hráčov, ktorí sú pripravení stráviť celý večer pri dobrej stolovej hre, ale preplnenej nuansami, trvá dlho, môžete prejsť nový úsvit .

Ale táto hra ma naozaj milo prekvapila. Splní presne to, čo sľubuje. Nikto ma neoklamal, že dostanem rovnakú Civu z roku 2010, ktorá sa však hrá len za 2 hodiny. A bez ohľadu na to, čo kto hovorí - áno, Nový úsvit - toto je presne civilizačná hra! V porovnaní s konkurenciou je však jednoduchší.

Prehrávanie Nový úsvit nádherné. Motor akčných kariet je jednoducho neuveriteľný. Naozaj chcem vidieť nejaké ďalšie hry založené na ňom. Áno, možno by bolo fajn, keby rad netvoril len 5 kariet, ale o niečo viac, aby tam neboli 4 úrovne kariet, ale 5 alebo 6... Ale toto hovorí ten geek vo mne. V skutočnosti na dobrú stolnú hru na 2 hodiny stačí všetko, čo je v tejto hre.

Ale nemám chuť hrať túto Civu často. Raz som to hral, ​​užil som si to a odložil som to na týždeň alebo dva (alebo možno mesiac). prečo je to tak? Úprimne povedané, je to ťažké vysvetliť. Zdá sa, že v hre nie je nič skutočne bombastické, okrem množstva kariet. Ale páči sa mi, že ma hra nebaví. Jedného dňa som kráčal po práci domov a rozmýšľal, k čomu by sa dala táto Tsiva prirovnať. A zrazu som začal mať asociácie s oblečením. Uvedomil som si, že nová Civa pre mňa znamená pohodlné džínsy. Jednoduché, ale pohodlné oblečenie, ktoré budete radi nosiť v zime aj v lete, chodiť po meste, chodiť do obchodu atď. Popoluška ale samozrejme nepôjde na ples v džínsoch. Ale nebudete nosiť plesové šaty každý deň. Dúfam, že rozumiete mojej analógii.

Na naše džínsy môžete prišiť rôzne vrecká, zúžiť ich alebo rozšíriť, vpredu aj vzadu pridať zvončeky a píšťalky, vďaka čomu budú vyzerať ešte chladnejšie. Toto očakávam od roku 2019 FFG a od Hobby svet resp. Dalo by sa dokonca povedať, že toto bude môj najočakávanejší doplnok na budúci rok.

Všetko vo všetkom, Civilizácia Sida Meiera: Nový úsvit je nečakane veľmi dobrá a výstižná hra, ktorá má jednoduché pravidlá a rýchlu hrateľnosť. Hru rozhodne nechávam v kolekcii ako najrýchlejšie a najuvoľnenejšie civ, aké v prírode existuje.

Ak máte nejaké otázky ohľadom hry, rád vám odpoviem v komentároch.

So sériou hier „Civilization“ od Sida Meiera som sa zoznámil už koncom 90-tych rokov, keď som chytil prvý diel, a už vtedy som sa zamiloval do tejto ťahovej stratégie, ktorá dáva možnosť ovládať historický proces, mením to po svojom. Krása tejto hry nie je len v možnostiach "zmeniť minulosť", porazenie fašizmu v zárodku či vedenie Aztékov k svetovláde, ale aj v r. "reálny" príležitosť dotknúť sa histórie, pokus vyriešiť ťažkosti, ktorým čelili lídri krajín v rôznych obdobiach. „Civilizácia“ je nádherný, aj keď určite zjednodušený simulátor riadenia ľudstva.

Netreba dodávať, že stolová verzia Civilizácie ma láka už dlho? Snažil som sa na ňu nepozerať, racionalizoval som si svoje túžby a hovoril som si "Prečo potrebujete aj stolovú hru? Je to tá istá hra", zvážil klady a zápory, snažil sa presvedčiť sám seba, že za rovnaké peniaze si môžete kúpiť niečo nové a nie menej hodnotné. Ale, ako sa hovorí, nemôžete uniknúť osudu. V jeden krásny januárový deň mi ho darovala moja dobrá kamarátka ako novoročný darček.


Stručne o hlavnej veci
Stolová „Civilizácia“ modeluje vývoj svetových mocností, ich kultúrne a vedecké úspechy. Našlo sa miesto aj pre vojny, skvelých ľudí a divy sveta. Podľa toho môžete vyhrať niekoľkými spôsobmi. Ide buď o dobytie hlavného mesta jedného z protivníkov, alebo o kultúrnu/vedeckú/ekonomickú dominanciu.

Hra obsahuje šesť civilizácií, ktoré majú rôzne vlastnosti a sú náchylné na určité druhy víťazstiev: Rusi, Nemci, Rimania, Číňania, Američania a Egypťania. Takže napríklad Rusi majú od začiatku dodatočnú armádu, bonus k výrobe a možnosť získať nepriateľskú technológiu inváziou do ich miest, čo ich robí silnými po vojenskej aj vedeckej stránke.

Hlavnými hernými prvkami sú mestá, armády a skauti. Mestá prinášajú zisk: miesta výroby, obchodu, kultúry a zdrojov. Výroba je potrebná na vytvorenie jednotiek a budov vrátane zázrakov. Obchod je zodpovedný za vedecký rozvoj civilizácie a môže sa premeniť aj na výrobu. Kultúra je potrebná na získanie kariet kultúrnych podujatí, ktoré majú silný vplyv na hrateľnosť, a skvelých ľudí. Armády dobývajú nepriateľské mestá a bojujú s domorodcami, zatiaľ čo skauti pracujú na tom, aby poskytli svojej vlasti potrebné zdroje a našli nové mestá. Mimochodom, počet miest v desktopovej verzii je obmedzený na tri. Okrem toho na vytvorenie tretieho budete musieť študovať určitú technológiu. Rýchla kolonizácia je však kľúčom k úspešnému ekonomickému rozvoju.

Azda hlavným rozdielom oproti počítačovej verzii je menej výrazné prepojenie rôznych aspektov vývoja civilizácií. Inými slovami, tu sa môžete od začiatku naladiť na určitý typ víťazstva a ísť mu v ústrety, takmer úplne ignorujúc ostatné cesty. Je pravda, že je to plné útokov oponentov. A čo je nanajvýš urážlivé, ak sa zvolená cesta k víťazstvu z nejakého dôvodu ukáže ako ťažko dosiahnuteľná, bude ťažké ju zmeniť od polovice hry.

Pravidlá hry nie sú príliš zložité, ale majú veľa nuancií. A znalosť herných mechanizmov dáva skúseným hráčom výrazný bonus. Kvalita komponentov je však ako vždy u FFG na najvyššej úrovni. Farby sú jasné a živé a ilustrácie lahodia oku. K hre už vyšli dve rozšírenia, ktoré pridávajú možnosť hrať s piatimi hráčmi, nové civilizácie, divy a kultúrne podujatia, ako aj voliteľnú zmenu súbojového systému.

Bojový systém
Bojová mechanika je implementovaná nezvyčajným spôsobom. Po mape sa pohybujú farebné vlajky armád hráčov a samotné jednotky nie sú prezentované ako jednotlivé figúrky, ale ako karty jednotiek v rukách účastníkov. Navyše nezáleží na tom, kde sa každá z armád, ktoré máte k dispozícii, nachádza, rezerva jednotiek bude pre všetkých rovnaká. Samotné bitky prebiehajú podľa princípu „kameň-papier-nožnice“, kde jednotka jedného typu prevažuje nad druhým. Pechota je účinnejšia proti kavalérii, kavaléria ľahko porazí delostrelectvo (alebo lukostrelcov) a delostrelectvo je zasa najúčinnejšie proti pechote. V hre je aj špeciálna trieda jednotiek, ktorá sa otvára v modernej dobe - letectvo. Letectvo nemá bonusy pri boji s inými odvetviami armády, ale má najvyššie ukazovatele sily.
Ukazovatele sily indikujú útok jednotiek aj množstvo zdravia. Napríklad sila 2 znamená, že bojovník spôsobí nepriateľovi 2 jednotky poškodenia, ale on sám zomrie a dostane rovnakú sumu. Útoky protivníkov sa hrajú súčasne, ale tromfový bonus vám umožňuje spôsobovať poškodenie skôr, ako súper zareaguje. Všetky jednotky v hre môžu byť vylepšené vývojom technológie. Starožitní kopijníci sa menia na stredovekých pikenýrov, puškárov 17.-19. storočia a modernú motorizovanú pechotu. Navyše na rozdiel od počítačovej verzie je možné preskočiť fázy vývoja a okamžite prejsť na silnejšiu.

Ale nie všetky jednotky rovnakého typu sú rovnaké. Rovnaké jednotky sa môžu líšiť v parametri sily o +/- 1 jednotku. Počul som na to veľa sťažností, zvrhnutých na typické "Váš katapult porazil moje nadradené delo!". Takéto nehody však v „civilizácii“ vždy existovali a spravidla odrážajú také historické skutočnosti, ako sú súdržnosť, statočnosť alebo zručné velenie veliteľa. Aj keď, ako hovorí sám Sid Meier „Realizmus je niečo, čo by sa malo bez váhania obetovať, ak realizmus v hre bráni hrateľnosti“.

Náhodnosť a znovuhrateľnosť
Náhodnosť v hre reprezentujú nielen parametre vojenských jednotiek, ako je popísané vyššie, ale aj mapy kultúrnych podujatí, parametre skvelých ľudí a nálezy v domorodých chatrčiach a dedinách. Hracie pole je tiež vytvorené z náhodných polí, ktoré sa otvárajú počas hry. Územia sa líšia prítomnosťou určitých zdrojov a prítomnosťou domorodých obyvateľov.
Ako sa kultúra vyvíja, každý hráč dostane karty kultúrnych udalostí, ktoré môžu priniesť určitý zdroj, zrušiť akúkoľvek akciu súpera alebo odomknúť technológie. V určitých fázach vývoja dostane civilizácia skvelých ľudí, ktorí dávajú významné bonusy, ale sú určovaní náhodne.
V hre sú aj dva druhy zdrojov, ktoré je možné získať len od domorodcov. Toto je urán a napodiv aj špióni. Špióni vám majú umožniť sabotovať akcie vašich protivníkov. A urán má obrovský potenciál, ale je extrémne vzácny. S objavením potrebnej technológie sa dá urán použiť ako na zdvojnásobenie produkcie všetkých svojich miest, tak aj na spustenie jadrového úderu, ktorý úplne zničí iné mesto, budovy v ňom umiestnené, jednotky, skvelých ľudí a dokonca aj zázraky. Takže nájdenie uránu by mohlo byť smrteľnou nehodou v každom zmysle tohto výrazu.

Výsledky
Výhody:


  • Hra nie je len kvalitnou adaptáciou svojho počítačového predchodcu, ale aj návykovou stolovou hrou s originálnou mechanikou.

  • Pomerne prístupné pravidlá pre tento typ hry.

  • Štyri cesty k víťazstvu. Môžete vyhrať bez toho, aby ste odohrali jedinú bitku.

  • Vynikajúci dizajn a kvalitné komponenty.

nedostatky:

  • Výherné možnosti sú trochu nevyvážené. Vedecké a kultúrne víťazstvá sa dosahujú jednoznačne rýchlejšie ako hospodárske. Vojenské víťazstvo môže byť ľahko dosiahnuté len vďaka skorému zhonu v úspešnom scenári.

  • Prudké zrýchlenie hrateľnosti vo finále, keď mestá začnú prinášať obrovské množstvo zdrojov a zázraky robia víťazstvo ešte nevyhnutnejším.

  • Nemožnosť zmeniť cestu vývoja. Ak ste si na začiatku zvolili jednu cestu vývoja, potom od polovice hry pokus o dosiahnutie iného typu víťazstva spomalí váš vývoj na niekoľko ťahov a nakoniec vás nechá za sebou.

  • 3-4 hodiny na dávku.

  • V ruskej aj anglickej verzii pravidiel je veľa opomenutí. Pomôže vám preštudovať si FAQ a fórum na oficiálnej stránke.

Pri vyjadrení môjho verdiktu chcem poznamenať, že hru som si obľúbil nielen ako zanietený Civilomaniak, ktorý má odohrané stovky hodín v PC verzii, ale aj ako fanúšik stolových hier. A zatiaľ čo skúsenosti s verziou pre PC predstavujú výraznú výhodu pre začínajúcich hráčov, medzi počítačovou a počítačovou verziou existuje niekoľko významných rozdielov. No a podľa mňa je hlavnou a jedinou nevýhodou hry zrýchlený koniec, ktorý vám nedovolí si hrateľnosť poriadne užiť. Technologické víťazstvo teda môžete vyhrať vypustením raketoplánu bez toho, aby ste študovali písmo, a s armádou pozostávajúcou zo starých kopijníkov.

Dnes sa chceme pozrieť na desktopovú verziu bez preháňania nesmrteľnej počítačovej hry – Sid Meier's Civilization. Toto majstrovské dielo nepotrebuje žiadny ďalší úvod; milióny a milióny hráčov na celom svete ho poznajú (a celkom dobre poznajú). No pre tých, ktorým sa tej pocty ešte nedostalo, vrelo odporúčame! Aj keď, samozrejme, najnovšie verzie, ktoré získali na farebnosti, trochu stratili na hrateľnosti... no áno, to je však vec vkusu.

Desktopová verzia Sid Meier's Civilization (hneď si ujasnime, že sa budeme baviť hlavne o edícii z roku 2010; edícia z roku 2002 je považovaná za oveľa menej vydarenú), podobne ako PC verzia, z vás môže urobiť skvelého vodcu a učiteľa. Alebo možno... a najväčší porazený))).

Aby ste sa nestali porazenými, spravujte svoju krajinu a ľudí múdro a šetrne. Rozvíjajte sa budovaním veľkých budov a dobývaním nových území. Staňte sa najväčšou civilizáciou všetkých čias, vytvárajte bezprecedentné technológie a podobne ako staroveké kultúry vytvárajte jedinečné umelecké pamiatky.

Veľa žetónov a kariet! Ale s norkami sú zjavné problémy....

Popis a zápletka

V hre plynie čas inak. Keď hráčom uplynú len 2-3 hodiny, ich civilizácie majú čas žiť niekoľko storočí. Týmto spôsobom budete môcť pozorovať úplný vývoj svojich ľudí a priamo sa na ňom podieľať.

Dizajn je veľmi farebný, no a čo?

Stolná hra Sid Meier's Civilization využíva unikátne herné mechanizmy, dobre známe tým, ktorí hrali počítačovú verziu. Môžete ho vyhrať niekoľkými spôsobmi naraz a každý hráč sa môže presláviť po svojom.

Možno zostavíte tú najúžasnejšiu armádu, podobnú tej, ktorou sa preslávil Alexander Veľký. Alebo urobte technologický prielom a buďte prvý, kto pošle svoju osobu do vesmíru (technológia 5. úrovne). Vyberte si, čo sa vám najviac páči.

Kto je Sid Meier a hlavné črty hry

Za unikátnu vlastnosť hry možno považovať jej premyslenosť. Nie je to zjednodušená verzia vývoja ľudí, všetky kroky bude treba urobiť a premyslieť ich do najmenších detailov. Na víťazstvo nestačí len vytvoriť dobrú armádu. Zohľadňuje sa tu aj ekonomika vašich ľudí, čo ovplyvňuje jej vývoj. Rovnako ako skutočný život je mnohostranný a všetky kritériá ovplyvňujú celostnú veľkosť národa.

Kto je Sid Meier? Ide o kanadského programátora a herného dizajnéra, ktorý sa priamo podieľal na vývoji počítačovej verzie Civilizácie. Je právom považovaný za „otca“ tohto smeru hier.

"Krstný otec" samotného Tsiva)

Na stolovej verzii sa však podieľal najmä kvôli zachovaniu „civilizovanej“ atmosféry. Hlavným vývojárom desktopovej verzie je Glenn Drover, ktorý spolupracoval so Sidom v MicroProse.

Vo všeobecnosti je desktopová verzia hybridom 5. a 6. verzie počítača "Civa".

Celkovo v hre Sid Meier's Civilization uvidíte šesť veľkých národov.

Účastníci si môžu vybrať:

  • Rusko, známe svojimi vojenskými úspechmi,
  • Čína, ktorá poskočila v technologickom rozvoji,
  • Nemecko, známe svojou medicínou,
  • kedysi veľký Egypt,
  • Rím, ktorý dobyl polovicu sveta
  • a Amerika presiaknutá obchodným duchom.

Každý z týchto národov má špecifické črty, ktoré pomôžu ich vodcovi dosiahnuť víťazstvo. Všetky z nich majú obrovský potenciál stať sa nespornými lídrami v jednej alebo viacerých oblastiach. Vyberte si ako cieľ oblasť rozvoja a porovnajte špeciálne vlastnosti vášho štátu s príležitosťami na pokrok v tomto smere.

Ihrisko

Stojí za to povedať pár slov o vydaní z roku 2002. Pred vydaním verzie 2010 bola veľmi populárna, pretože v tom čase na trhu neexistovali žiadne analógy.

Túto hru vytvoril Kevin Wilson. Vyšla k nemu celá séria doplnkov:

  • Civilizácia od počiatku času- prvá vydaná počítačová hra, ktorá sa stala aj stolovou hrou. Môžete v ňom prejsť celou cestou vývoja od primitívnych ľudí, ktorých obchod vyzeral skôr ako výmena zdrojov s ich spoluobčanmi, až po naše časy, keď technologický pokrok dosiahol nevídaný úspech. Sada kombinuje niekoľko hier: obvyklý vývoj od jaskynných ľudí k moderne a renesancii. Tretím typom hry je kombinácia týchto mini ciest vývoja. Kombinácia dvoch typov vývoja sa neodporúča začiatočníkom. Vývojári radia, aby ste si ich najskôr prešli samostatne a potom si otestovali svoju silu v kombinovanej verzii.
  • S prídavkom Civilizácia Šťastie a Sláva pre Sida Meiera budete môcť komunikovať so známymi ľuďmi z rôznych období. Stretnete tu geniálneho vedca Alberta Einsteina, slávneho talianskeho cestovateľa Marca Pola a ďalšie historické postavy. Budete môcť prejsť bitkami s veľkými veliteľmi Sun Tzu a maršálom Žukovom a vybudovať zložité vojenské stratégie. Buďte opatrní pri výbere cesty rozvoja, pretože investovať môžete akýmkoľvek smerom, či už ide o ekonomiku, vojenskú techniku ​​alebo kultúru.
  • V súprave Civilizácia Mare Nostrum hráči budú ovládať veľké impériá. Medzi nimi: fénický štát Kartágo, známy svojou unikátnou armádou, Rím, Grécko, preslávené svojou kultúrou, ktorá vytvorila jeden z najväčších divov sveta Egypt a jedno z najvýznamnejších miest starovekej Mezopotámie - Babylon. Stavajte budovy, rozvíjajte armádu a monitorujte ťažbu zdrojov, aby to boli vaši ľudia, ktorí prišli k víťazstvu.
  • Stolná hra V priebehu vekov: Nové dejiny civilizácie od Serge Lagera vás privedie k nepredstaviteľnej moci a bohatstvu. So sadou Through the Ages sa môžete cítiť ako skutočný politik, ktorý buduje vzťahy s inými krajinami. Každý čin tu má svoje následky. Ak zakopnete, váš vývoj sa bude ťahať stáročia. A šikovné vedenie spraví ľudí z oddielu najslávnejšími v histórii.

Pravidlá a účel hry

Vo verzii 2010 sa štyria ľudia môžu súčasne podieľať na rozvoji svojich národov. Minimálny počet hráčov sú dvaja. Táto hra patrí do kategórie strednej náročnosti, takže deti od trinástich rokov sa v nej môžu presadiť.

Jedno kolo takejto hry zaberie až dvestoštyridsať minút, pričom vaša civilizácia už stihne prejsť storočiami a dosiahnuť slávu. Každý z nich sa chce stať najvyspelejším národom v histórii.

V hre musíte šikovne spravovať zdroje, prírodné aj ľudské, aby ste sa stali úspešným vládcom. Aby ste to dosiahli, budete musieť vynaložiť značné úsilie, preskúmať nové územia a rozvíjať svoje schopnosti v rôznych oblastiach.

Každá karta má svoje špecifiká a má špeciálny vplyv na aktuálnu situáciu na mape.

Pravidlá stolovej hry Sid Meier's Civilization si treba vopred naštudovať, pretože každá karta má svoje špecifiká a špeciálne vplýva na aktuálnu situáciu na mape. Tu sa budete musieť postarať o obyvateľstvo budovaním miest pre nich, otváraním vzdelávacích inštitúcií a rozvíjaním ich individuálnych schopností. V doskovej hre Civilizácia Wikipedia opisuje, že hráč bude priamo komunikovať s inými krajinami a rozhodne sa, aké vzťahy ich budú spájať: diplomatické alebo napäté, ktoré vás neskôr postavia do otvoreného boja.

Spočiatku vaša civilizácia vyzerá veľmi neatraktívne: jedno malé mesto, nedostatok technologického rozvoja a populácia sotva dosahuje tisíc ľudí. Z toho všetkého musíte vyvinúť najslávnejšie impérium, ktoré sa bude pamätať vo všetkých epochách. Hráči budú musieť sledovať demografické ukazovatele, pretože potrebujú minimalizovať úmrtnosť a zvýšiť pôrodnosť. Samozrejme, treba to robiť tak, aby nikto z novorodencov nežil v chudobe a mal všetky nástroje na rozvoj. Koniec koncov, vaším hlavným zdrojom sú ľudia.

Na svojej ceste sa hráči stretnú s inými národmi. Niektorí z nich budú pozitívni a stanú sa vašimi vernými spojencami alebo sa k vám dokonca pridajú. Ostatní nemusia byť takí priateľskí a pustia sa s vami do boja, čo sa ukáže byť obzvlášť bolestivé na začiatku. Zakaždým, keď hráč týmto spôsobom zvýši počet svojich ľudí, dostane špeciálnu odmenu.

Najväčšie udalosti na vás čakajú, keď sa zrazia dve alebo viac veľkých impérií. Potom bude výsledok bojov závisieť len od stupňa rozvoja vašej populácie. Hráči si dvakrát rozmyslia, či zaútočia na krajinu, ktorej armáda je lepšia v počte a technológii.

O všetkom rozhoduje personál

Popis priebehu hry

V tejto sade, vrátane rozšírenia Civilization Fortune a Glory, hráči privedú svoju krajinu k veľkosti dokončením špecifických akcií definovaných každou fázou hry. Každý ťah začína prvým hráčom, ktorý je vybraný počas prípravného procesu na hru. Bez ohľadu na to, či si vyberiete klasickú verziu alebo stolovú hru Through the Ages novej histórie Civilizácie, prejdete piatimi fázami vývoja:

  • Vo fáze Štart hráči vykonávajú počiatočné akcie určené začiatkom ťahu. Aj v tejto chvíli je povolená zmena vlády v krajine, napríklad z Despotizmu na Republiku. Po vykonaní všetkých predpísaných akcií sa právo na pohyb prenesie na hráča vľavo.
  • Obchod zahŕňajúci manipuláciu s existujúcimi zdrojmi alebo získavanie nových.
  • Počas marcovej fázy sa začnete pohybovať smerom k neprebádaným krajinám. Hráči sa môžu pohybovať so svojimi armádami alebo prieskumníkmi. Počet prejdených buniek musí zodpovedať schopnostiam chôdze. Schopnosť pohybovať sa na veľké vzdialenosti príde k hráčom s vývojom technológie, rýchlosť pohybu je napríklad výrazne ovplyvnená zručnosťou navigácie, pretože plavba na lodi je oveľa rýchlejšia ako používanie provy. Práve v tejto fáze sa najskôr stretnete s inými národmi a vytvoríte si nových spojencov či nepriateľov. Dá vám tiež možnosť dobyť alebo jednoducho preskúmať nové územie.
  • Vo fáze výskumu sa hráči zapájajú do technologického rozvoja. Zvláštnosťou tejto etapy je absencia prvého hýbateľa, pretože účastníci súčasne robia objavy. Výskum sa považuje za ukončený, keď všetci hráči v danom momente dokončili všetky možné akcie.

Možnosti víťazstva

Existujú štyri spôsoby, ako vyhrať stolovú hru Sid Meier's Civilization. Aby ste dosiahli každú z nich, musíte splniť určité podmienky. Niektoré typy víťazstiev sú pokojné a sú určené prevahou vo vývoji zvoleného smeru. Iné typy sa považujú za krvilačných a vyžadujú si násilie voči iným krajinám.

Technologické víťazstvo

Hru môžete vyhrať prostredníctvom technologického rozvoja tým, že naučíte svoju civilizáciu lietať do vesmíru. Let bude dostupný iba vtedy, ak sa vám podarí dosiahnuť úroveň 5 v pyramíde úspechov v oblasti vedy.

Ekonomické víťazstvo

Aby sa hráč stal najväčším v tejto oblasti, musí sa stať najbohatšou mocnosťou nahromadením pätnástich mincí. Sú hlavným ukazovateľom ekonomického rozvoja vašej ríše.

Vojenské víťazstvo

Pre najväčších veliteľov bude možné dosiahnuť víťazstvo zajatím cudzieho kapitálu. Aby hráč vyhral týmto spôsobom, musí dobyť jedno z hlavných miest svojho súpera tak, že sa mu postaví v otvorenom boji.

Kultúrne víťazstvo

Rozvojom umenia môžete získať vavríny. Na to musí hráč dosiahnuť maximálnu úroveň na stupnici kultúry. Ak chcete dosiahnuť svoj cieľ, míňajte svoje nazbierané body, aby ste postupovali po príslušnej trase.

Vybavenie

Civilizácia Stolová hra obsahuje:

  • Hracia plocha je tridsaťšesť krát štyridsaťšesť palcov.
  • Šesť plastových listov civilizácií
  • 8 hnedých plastových vtokov
  • Preskúmajte mapu a herné mince
  • Sedemdesiatosem máp technologického rozvoja a divov sveta. Z toho pätnásť patrí do staroveku, desať do stredoveku, desať technológií priemyselného obdobia, osemnásť technológií modernej doby, sedem divov antického sveta, dve formy náhradných kariet, päť divov priemyselného obdobia a osem divov. moderného sveta
  • Môžete postaviť 61 miest
  • Šesťdesiatštyri možných budov
  • Tri karty plodnosti
  • Jeden strom poznania
  • Karta s pripomenutím
  • Hracie kocky (štyri kusy)

Iné tematické balíčky, ako napríklad Through the Ages, môžu obsahovať iný obsah.

Vlastnosti bitiek

Bojové akcie v hre majú svoje špecifiká. Ak chcete začať bitku, armáda musí vstúpiť na iné námestie obsadené nepriateľom alebo jeho mestom. Ak zaútočíte, je tu ďalšia výhoda v podobe prekvapenia pre nepriateľa. V prvom rade potenciál armády závisí od počtu ľudí a rozvoja vojenských technológií.

Na určenie víťaza bitky musia hráči spočítať body získané počas bojov. O výsledku rozhoduje aj prítomnosť určitých kariet v ruke, ktoré prispievajú k útoku a obrane. Za víťazstvo v každom stretnutí získajú hráči zodpovedajúce bonusy, ktoré môžu byť použité na rozvoj vašich ľudí.

technológie

Skutočný horor a nočná mora pre hráča, ktorý nepozná PC verziu. Nebude ľahké na to prísť. V rámci tohto prehľadu tiež nie je možné podrobne pokryť neprehľadný strom technológií. Povedzme, že na štúdium technológie ďalšej úrovne potrebujete naštudovať ešte jednu technológiu z predchádzajúcej úrovne (t. j. musia byť aspoň dve).

Každý výskum minie predtým zarobený obchod. Ak máte v zásobe mince, môžete si ponechať jednu obchodnú kartu. Získané vedomosti ovplyvňujú predovšetkým silu vašich ľudí. Všetci prinášajú svojej civilizácii určité výhody.

Výsledné technológie tvoria vývojovú pyramídu. Každý získaný poznatok otvára možnosť vytvárať nové budovy a formovať dovtedy nevídané jednotky. Napríklad, keď sa hráč naučí Kódex zákonov, bude môcť zmeniť vládny režim na Republiku, čím sa otvorí nová cesta pre rozvoj jeho štátu. Najnovšia úroveň v škále vývoja technológií sa považuje za piatu - Vesmírny let. Práve to vedie k jednej z ciest k víťazstvu.

Mikromanažment

Ekonomika je považovaná za jednu z kľúčových oblastí na ceste stať sa impériom. Aby hráči dosiahli výšky v iných smeroch, budú musieť rozvíjať svoj materiálny potenciál. Aj keď nemáte v úmysle vyhrať ekonomickou nadvládou, starostlivo prideľte svoje zdroje na získavanie bodov a investujte ich do iných oblastí rozvoja.

Východisková pozícia

Ak chcete začať svoju cestu, hráči musia dokončiť povinné postupy, aby sa pripravili na to, že sa vynoria ako vodca ľudu.

  1. Ak súpravu otvárate prvýkrát, budete musieť opatrne vytlačiť kartónové žetóny.
  2. Pripojte disky zodpovedné za obchod a hospodárstvo na listy príslušných civilizácií.
  3. Ak ste ešte nehrali žiadnu zo stolových hier Civilizácia, odporúčame začať so zjednodušenou verziou. Ak to chcete urobiť, odstráňte Rím a Egypt z hry a všetky značky a karty divov sveta sú tiež vylúčené z hry.
  4. Každý účastník si musí vybrať civilizáciu, ktorá povedie k veľkosti. Vybraný list sa položí na stôl pred hráča. Môžete si ich vziať po dohode s ostatnými účastníkmi alebo náhodne vyžrebovať. Zostávajúce karty národov idú do krabice.
  5. Každý dostane štartovací balíček. Pozostáva zo šiestich armád a dvoch prieskumníkov, troch miest (jedno z nich bude hlavným mestom vašej krajiny), štyroch značiek bojovej techniky, tridsiatich šiestich technologických kariet. Na distribúciu sú potrebné aj poznámky, štyri vládne karty a referenčný list.
  6. Položte pred seba špeciálny tablet, rozložený, odrážajúci situáciu na obchodnom trhu. Obsahuje: karty jednotiek (delostrelectvo, pechota, jednotky letectva a konská kavaléria), vojenské technológie (spočiatku sú podradné), budovy (každá z nich má schopnosť vylepšovať sa) a divy (svetové pamiatky civilizácií siahajúcich až do staroveku a súčasnosti). krát). Keď hráč dostane egyptskú kartu, dostane jeden náhodný div sveta pre svoj pripravovaný trh. Dobrodružstvá sú usporiadané podľa časových období (staroveké, stredoveké a moderné). Mapa kultúrneho rozvoja sa vyberá na základe obrazu vodcu zodpovedajúceho vašej civilizácii.
  7. Umiestnite zdroje vedľa nástenky trhu. Tokeny sa berú rýchlosťou jeden na hráča. Každý z nich označuje špecifický typ zdroja.
  8. Domovské oblasti mapy sa nachádzajú pred hráčom v otvorenej podobe. Šípky označujúce smer označia, na ktorú stranu pole umiestniť. Prebytočné oblasti sa odstránia do krabice.
  9. Slávne osobnosti sú zmiešané a umiestnené zatvorené vedľa tabletu. To isté treba urobiť s chatrčami a dedinami.
  10. V blízkosti trhu sú špeciálne žetóny, ktoré predstavujú úrodu, zranenia získané v boji a peňažné jednotky.
  11. Bojové bonusy, katastrofy a schopnosti vesmírnych letov by mali byť naskladané vedľa trhu.
  12. Keďže hra je považovaná za historickú, prvý hráč je určený zapamätaním si rodokmeňa. Ak sú znalosti hráčov a predkov malé, môžete si vybrať chodca žrebovaním.
  13. Účastníci musia umiestniť svoje hlavné mestá výberom jedného zo štyroch dostupných polí na svojom domácom pozemku. Každá minimapa zobrazuje najvýhodnejšiu polohu hlavného mesta. Je zakrúžkovaná červenou farbou.
  14. Prečítajte si hárok civilizácie, ktorú ste si vybrali, a urobte na ňom predpísané kroky, aby ste sa pripravili na hru.
  15. Každý národ má na začiatku jednu vyvinutú technológiu, ktorá je tiež individuálne popísaná v civilizačnom liste. Označený „úspech“ sa vyberie z paluby a umiestni sa pred vás, aby bol priestor pre budúci vývoj.
  16. Formy vlády sú usporiadané v stohu. Vrchná karta je umiestnená na vrchu Despotizmus. Ak hráte za Rusko, východiskovou politikou bude komunizmus, Rím začína ako republika.
  17. Hráč zbiera počet obchodných diskov, ktorý sa rovná znakom uvedeným na ôsmich okrajoch jeho územia.
  18. Ekonomický disk sa vyberá v závislosti od zlata, ktoré má civilizácia na začiatku. Jeho finančný vývoj môže byť nulový alebo pôsobivý, v závislosti od začínajúcich známych osobností a iných jedinečných vlastností vyvolených ľudí.
  19. Vedľa listu svojej civilizácie účastník rozloží rezervu žetónov, ktorá zahŕňa armády, prieskumníka a jedno mesto. Tento zoznam je možné rozšíriť, ak získate zavlažovanie.

Od Sida Meiera

civilizácia: Stolná hra

Na základe známej počítačovej hry

EAGLE GAMES ã 2003

Úvod.

Vitajte, ó Veľký!

Chystáte sa viesť svojich ľudí cez tisícročia do budúcnosti. Diplomacia, vojna, ekonomický rast a technologický pokrok sú nástroje, ktoré máte k dispozícii. Udržujte rovnováhu medzi týmito štyrmi prvkami a uvidíte, že vaši ľudia prosperujú. Nechápte to zle a vaša civilizácia bude ukrytá pod prachom času.

Civilizácia Sida Meiera: Stolná hra vychádza zo slávnej série počítačových hier. Túto stolovú hru môžete hrať pri stole až s piatimi ďalšími hráčmi. Civilizácia Sida Meiera: Stolná hra aj časovo kratšie – dá sa absolvovať na jedno posedenie. Ale rovnako ako klasická počítačová verzia, na ktorej je založená, Stolná hra poskytuje Máte široký výber akcií a musíte si medzi nimi vyberať múdro. Úspešný vládca musí vyvážiť expanziu, ekonomický rozvoj, obchod, vedecký výskum, diplomaciu a vojenskú silu.

Začnime. Sláva a prosperita čaká!

Preskúmanie

trvá štyri éry. Najskoršia je staroveká éra, po ktorej nasleduje stredovek, strelný prach/priemyselná éra a nakoniec moderná éra. Každá éra má svoje vlastné jedinečné vojenské sily, mestské budovy, technológie a divy sveta a každá nasledujúca éra prekonáva úspechy predchádzajúcej éry.

pravidlá

Civilizácia Sida Meiera: Stolná hra má dva rôzne súbory pravidiel, a teda dva rôzne princípy hry:

Štandardné pravidlá: Štandardné pravidlá sú navrhnuté pre rýchlu a vzrušujúcu hru, rast civilizácií a interakcie medzi nimi.

Pokročilé pravidlá: Pokročilé pravidlá zahŕňajú viac funkcií bez obetovania hrateľnosti. S pridaním ďalších funkcií sa zložitejšie pravidlá viac podobajú počítačovej hre.

Pokročilé pravidlá sú vytvorené na základe štandardných pravidiel. Keď vzniknú otázky, pravidlá, ktoré použijete, majú prednosť pred akýmikoľvek konfliktnými informáciami z inej množiny. Ak napríklad používate súbor pokročilých pravidiel a odvetvie je v nich popísané inak ako v štandardných pravidlách, štandardné pravidlá ignorujte.

Obsah

Každý Civilizácia Sida Meiera: Stolná hra zahŕňa:

  • Jedna herná karta s rozmermi 36" x 46".
  • Šesť plastových vlysov v šiestich rôznych farbách
  • Osem hnedých plastových výstupkov
  • Jeden výskumný hárok a mince (zlato)
  • 78 kariet technológií a divov sveta

15 starovekých technológií

10 Stredoveké technológie

10 Pušný prach/Priemyselné technológie

18 moderných technológií

7 starovekých divov sveta

5 strelného prachu/priemyselných divov sveta

8 novodobých divov sveta

2 formuláre pre náhradné karty

  • 61 štvorcových mestských kariet
  • 64 štvorcových kariet budov mesta
  • 3 štvorcové karty plodnosti
  • Jedna karta stromu vedomostí
  • Jedna pripomienka
  • Štyri kocky (dve červené a dve biele)
  • Tento súbor pravidiel

Herná karta

Herná mapa je rozdelená na oblasti, ktoré označujú pohyby jednotiek a rozdeľujú priemysel. Oblasti na zemi ako Orinoco alebo Gobi sa nazývajú regióny. Modré oblasti sú oceány a sú rozdelené do morí.

Herné žetóny:

V tejto hre sú štyri typy hracích figúrok:

  • Osady (štyri veľkosti)
  • Vojenské jednotky (16 typov)
  • Osadníci
  • Štandardné nosiče

Vyrovnania:

Osadu môže založiť ktorákoľvek z civilizácií. Ľudia žijú v osadách a so zvyšovaním ich kultúrnej úrovne sa zvyšujú aj osady. Vyrovnanie môže mať štyri rôzne úrovne:

  • Dedina (jednoveľké osídlenie)
  • Mesto (sídlo druhej veľkosti)
  • Veľké mesto (sídlo tretej veľkosti)
  • Megapolis (sídlo štvrtej veľkosti)

Dôležité! Keď osadu založíte, už ju nebudete môcť presunúť.

Vojenské jednotky:

Vojenská jednotka je akákoľvek armáda alebo vybavenie. Každá éra má svoju špecifickú armádu. Armády sa delia na pechotu, jazdu alebo delostrelectvo. Vybavenie je tiež rozdelené na flotilu a lietadlá. Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje každú jednotku a kategorizuje ich podľa typu a doby.

Tabuľka vojenských jednotiek

armády

Technika

pechota

jazdectvo

Delostrelectvo

flotila

Lietadlá

Staroveká éra

Mečiar

Jazdec

Katapult

Galley

Stredovek

Pikeman

Rytier

Katapult

Karavela

Pušný prach/priemyselná éra

mušketier

Dragún

Zbraň

Fregata

Moderná doba

Samopalník

Nádrž

Húfnica

Bojová loď

Bojovník

Počas svojho ťahu môžete presúvať svoje vojenské jednotky po hernej mape.

  • Armády sa môžu presunúť do ktorejkoľvek susednej oblasti (1 bod pohybu)
  • Lietadlá môžu cestovať na vzdialenosť troch susediacich oblastí a/alebo morí. (3 OP)
  • Galeje sa môžu presunúť do akéhokoľvek susedného mora (1 VP)
  • Karavely a fregaty sa môžu pohybovať na vzdialenosť dvoch susedných morí (2 VP)
  • Bojové lode sa môžu pohybovať na vzdialenosť troch susediacich morí (3 XP)

V bitkách môžu bojovať iba vojenské jednotky. Pozrite si sekciu pravidiel Boj v bitkách aby ste zistili, ako k nim dochádza.

Poznámka: Flotila nemôže zaútočiť na armádu, ani na ňu nemôže zaútočiť.

Osadníci:

Osadníci sú ako armády. Najväčší rozdiel je v tom, že nemôžu bojovať v bitkách.

Veľmi dôležití sú však osadníci. Osadníci sú jedinou hernou funkciou, ktorú môžete použiť na objavovanie krajín a stavanie osád.

Keď váš osadník skončí svoj pohyb v regióne s prevráteným výskumným markerom, môžete ho zdvihnúť a pozrieť sa naň. Výskumná značka ukazuje, či región obsahuje zdroje, špeciálny typ terénu, miestny kmeň alebo iné špeciálne miesta. Toto všetko je podrobnejšie vysvetlené nižšie v sekcii pravidiel. Výskumné markery.

Počas produkčnej fázy herného kola môžete postaviť osadu. Ak chcete vybudovať vyrovnanie, nahraďte osadníka vyrovnaním a zaplaťte banke príslušnú cenu. Viac informácií o tom nájdete v sekcii Výrobaštandardné a zložité pravidlá. Každý kraj môže mať len jedno sídlo!

Osadníci sa môžu presťahovať až do dvoch regiónov. (2 OP)

Štandardné nosiče:

Všetky vojenské jednotky v hre majú rovnakú farbu. Štandardné nosiče sa používajú na identifikáciu príslušnosti vojenských jednotiek. Keď presuniete svoje vojenské jednotky do oblasti (more), kde sa nenachádza jedno z vašich miest, umiestnite k nim štandardný nosič, aby ste ukázali, že tieto jednotky patria vám. Používané iba v tejto funkcii, štandardné nosiče nemajú v hre žiadny iný účel.

Značky hry:

IN Existujú dva rôzne typy značiek:

Výskumné značky: Mince:

Výskumné markery:

Výskumné značky môžu otvoriť vaši osadníci v regióne s takouto značkou. Existujú štyri hlavné typy výskumných markerov:

Zdroje

Udalosť

Terén

Neužitočné

zdroje:

Existuje osem rôznych druhov zdrojov, ktoré môžete nájsť na výskumnom štítku: víno, kone, železo, drahokamy, korenie, ropa, uhlie a vzácne kovy. Keď nájdete zdroj, umiestnite značku výskumu späť na oblasť. Zostáva hore nohami, kým sa v regióne nepostaví osada. Keď je osada postavená, otočte výskumnú značku lícom nahor. Značka je pripojená k regiónu a vlastník osady v tomto regióne dostane kartu mesta s ikonou daného zdroja. Ako je popísané v pokročilých pravidlách, mestská karta s ikonou zdroja produkuje viac zlata vo fáze výroby.

Tu sú ikony zdrojov:

Víno:

Kone:

Žehlička:

Drahokamy:

Korenie:

olej:

uhlie:

Vzácne kovy:

Diania:

Na výskumných značkách možno nájsť štyri typy udalostí: voľná technológia, poklad, miestny kmeň a mor. Keď nájdete udalosť, deklarujte, o aký typ ide a odstráňte ju z hernej mapy. Účinky udalosti sú nasledovné:

Bezplatná technológia: Vaši múdri ľudia urobili veľký objav! Okamžite získate technológiu zo súčasnej doby zadarmo. Ak hráte podľa komplikovaných pravidiel, tak si môžete vyberať len z tých technológií, na ktoré sú predpoklady.

skryté poklady: Vaši osadníci objavili bohatú, ale malú žilu zlata! Okamžite dostanete 10 zlatých mincí zadarmo.

Miestny kmeň: Váš osadník môže objaviť miestny kmeň. Keď otočíte túto značku, všetci hráči vrátane vás hodia dvoma kockami a k ​​výslednému číslu pripočítajú počet svojich osád. Ten, kto má najviac peňazí, získa kontrolu nad miestnym kmeňom. Okamžite založí novú dedinu a novú vojenskú jednotku v tomto regióne (môže si vybrať ktorúkoľvek jednotku, ktorá je momentálne k dispozícii).

Mor: Mor je ohnisko choroby a jej účinok závisí od stupňa rozvoja. Počas staroveku postihuje mor iba oblasť, kde bol marker nájdený. V stredoveku postihol mor región, kde sa marker našiel, ako aj všetky susedné regióny. V strelnom prachu/priemyselnej ére postihuje mor oblasť, kde sa marker našiel, ako aj dve oblasti hlboko vo všetkých susedných oblastiach. V modernej ére postihuje mor oblasť, kde bol marker nájdený, a do hĺbky troch oblastí vo všetkých susedných oblastiach.

Účinok moru je veľmi silný. Všetky vojenské jednotky a osadníci v regióne postihnutom morom sú zlikvidovaní. Úroveň morových sídiel sa znižuje o jednu, ak nejde o obec (osadu jednej veľkosti). Dediny nemôže zničiť mor. Morový efekt nemôže preniknúť cez moria ani ich prekonať.

Príklad: Pušný prach/priemyselná éra. Angela má mesto v Taganyike, dedinu v Eretrii, dvoch dragúnov v Kalahari a osadníka s neobjavenou značkou vo Fune. Brad má jedného mušketiera a jedno delo v Atlantii a veľké mesto v Nigérii. Chrysa má osadníka, delo a mesto v Ephrate.

Angela sa rozhodla pozrieť sa na výskumný marker vo Fune a objavila mor. Angela to oznamuje všetkým hráčom. Angelina osadníčka vo Fune a dvaja dragúni v Kalahari sú zničení morom, rovnako ako Bredin mušketier a delo v Atlantii. Osadník a delo Chryse v Ephrate sú tri regióny od Funy, a preto prežili.

Angelino mesto v Taganyike bolo zredukované na dedinu, ale jej dedina v Eretrii prežila, pretože dediny sa nedajú zredukovať/zničiť morom. Veľké mesto Brada v Nigérii sa tiež znížilo o jednu úroveň na mesto. Rovnako ako Chrysin osadník a delo v Ephrate, aj jej mesto sa nachádza v troch regiónoch, a preto prežilo.

lokalita:

Rôzny terén môže uľahčiť alebo sťažiť osídlenie regiónu. Existujú štyri typy terénu: púšť, hory, džungľa/les a úrodné. Oznámte typ terénu a umiestnite značku späť na oblasť lícom nahor. Terénne efekty:

Púšť: Táto oblasť nepodporuje osady, takže do tohto regiónu nemôžete umiestniť dediny.

hory: Táto oblasť nepodporuje sídla väčšie ako dedina. Nemôžete rozvinúť osadu na úroveň väčšiu ako pôvodná dedina.

Džungle/les: Toto územie nepodporuje sídliská nad mestom. Keď raz z dediny spravíte mesto, už nemôžete rozvíjať osadu.

Plodnosť/produktivita: Osada vybudovaná v úrodnom kraji produkuje viac ako zvyčajne. Pri určovaní množstva produkcie pre osadu postavenú v tomto regióne:

  • Zaobchádzajte s tým, ako keby bola vaša osada o jednu veľkosť väčšia ako štandardné pravidlá.
  • Pri používaní pokročilých pravidiel použite hodnotu v zátvorkách (nasledujúcu so symbolom ozubeného kolieska na karte mesta). Umiestnite kartu produktivity vedľa mapy mesta, aby ste označili zvýšenú produktivitu.

Žiadna udalosť: Výskumná značka s bodkou nenesie žiadne objavy. Môžete sa rozhodnúť odstrániť značku alebo nie.

Poznámka: Počet značiek „Žiadna udalosť“ v danej hre sa môže znížiť, aby sa zabezpečilo viac zdrojov a udalostí. Pred začatím hry odstráňte zo stola dve značky „Žiadna udalosť“ pre každého hráča v hre.

Mor, púšte a miestny kmeň nemajú žiadny účinok a ak sa objavia v niektorej z hráčových počiatočných oblastí, ignorujú sa. Stačí ich odstrániť.

Mince:

Rovnako ako v počítačovej hre je platidlom v hre „zlato“ (aj keď niektoré mince sú medené alebo strieborné). Mince sa používajú na znázornenie produktov každej civilizácie. Keď sčítate obchodovateľné produkty svojej civilizácie, získate ďalšie zlato. Počas nákupnej fázy herného kola môžete svoje mince použiť na nákup vojenských jednotiek, osadníkov, osád, vylepšení mesta a nových technológií.

Herné karty:

IN Civilizácie Sida Meiera: Stolná hra Existujú štyri rôzne typy herných kariet:

  • Technologické karty
  • Karty divov sveta
  • Mestské karty
  • Aktualizovať karty

Poznámka: Nie všetky herné karty sa používajú vo všetkých súboroch pravidiel!

Technologické karty:

Technologické karty predstavujú rôzne výdobytky civilizácie. V hre je 53 rôznych technologických kariet.

Karty divov sveta:

Karty zázrakov predstavujú niektoré z rôznych úspechov, ktoré môže vaša civilizácia dosiahnuť.

V hre je 25 rôznych kariet divov sveta.

Mestské karty:

Mestské karty majú v závislosti od pravidiel dva princípy použitia v hre. V štandardných pravidlách sa na zobrazenie zdrojov používajú mestské karty. Používajú sa iba mestské karty so zdrojmi.

V pokročilých pravidlách sa karty miest používajú pre každú osadu vo vašej civilizácii. Zakaždým, keď založíte novú osadu, dostanete kartu mesta, ktorá bude reprezentovať túto osadu. Položte túto kartu pred seba tak, aby bola navrchu napísaná „Veľkosť jedna“.

Aktualizovať karty:

Karty vylepšení popisujú rôzne budovy, ktoré má vaša osada. Karty na zlepšenie existujú v dvoch typoch: zlepšenie šťastia alebo zlepšenie produktivity. Tieto karty sa používajú iba v pokročilých pravidlách.

Pripomienka:

IN Civilizácie Sida Meiera: Stolná hra Existujú dve karty pripomienok:

  • Jedna karta s užitočnými informáciami
  • Jedna karta vývoja technológie

Pripomienka:

Mapa zobrazuje užitočné informácie, ako sú náklady na vojenské jednotky, počet ich ťahov atď.

Karta vývoja technológie:

Karta vývoja technológie zobrazuje, ako to bolo, technologický strom alebo aké technológie sú potrebné na uskutočnenie ešte pokročilejších objavov. Karta technologického rozvoja sa používa iba v pokročilých pravidlách.

Poznámky:

  • Ak vám dôjdu osady, osadníci alebo štandardní nosiči, môžete použiť tých, ktorí nemajú použitú farbu. Počet jednotiek vašej farby nie je limitujúcim faktorom.
  • Zničené jednotky môžu byť znovu postavené.
  • Svoje zlato si môžete bezplatne a kedykoľvek počas hry vymeniť za väčšie či menšie mince.
  • Rokovania pri stole sú povolené a podporované. Nie ste však povinní dodržať slovo.
  • Je možné sa pohybovať z ľavého okraja mapy na pravý a naopak. Inými slovami, karta je spojená ľavým a pravým okrajom.

Štandardné pravidlá

Recenzia hry

Cieľom hry je na konci hry vytvoriť najpôsobivejšiu civilizáciu. Počas herného kola budete mať možnosť presúvať svoje jednotky, bojovať v bitkách, obchodovať, objavovať nové technológie a vytvárať nové vojenské jednotky, osadníkov a osady. Zručným spojením ekonomického rozvoja, vojenskej sily, diplomacie a ziskového obchodu môžete vytvoriť skvelú civilizáciu a vyhrať hru!

Poznámka: Správne použitie vojenských síl vám môže pomôcť rozšíriť vašu civilizáciu alebo brániť jej hranice. Pokračujúci rast zbrojenia však môže podkopať silu vašej civilizácie a spôsobiť jej pád na pozadí mierovejších a prosperujúcich kultúr. Vojna je len jedným z nástrojov, ktoré máte k dispozícii. Nespoliehajte sa na to príliš.

Neustále pohyby jednotiek navyše výrazne spomalia hru. Technologický rozvoj sa bude znižovať, keďže zlato sa míňa na potreby armády.

éry:

  • Staroveká éra
  • Stredovek
  • Pušný prach/priemyselná éra
  • Moderná doba

Hra začína v staroveku. Táto éra končí, keď:

Ktorýkoľvek hráč si zakúpi svoju tretiu technológiu zo súčasnej éry, príp

Každý z hráčov si kúpi poslednú zostávajúcu technológiu zo súčasnej éry.

Ďalšia éra začína na začiatku ďalšieho kola. Divy sveta, technológie a vojenské jednotky sú k dispozícii iba počas príslušnej éry. Rytierov, galeóny a stredoveké technológie si teda môžete kúpiť iba počas stredoveku. Keď sa skončí jedna éra, všetky jej svetové divy, technológie a vojenské jednotky sa stanú nedostupnými.

technológie:

V štandardných pravidlách sú všetky technologické karty z rovnakého obdobia „všeobecné“ a považujú sa za rovnaké. Ignorujte popisy jednotlivých technológií na kartách. Napriek tomu, že sú „všeobecné“, technológia je hlavnou vecou, ​​ktorá je potrebná pre úspech v štandardnej hre. Technológie pomáhajú vašim jednotkám lepšie bojovať, zvyšujú produktivitu vašej civilizácie a poskytujú víťazné body na konci hry.

  • Za každé dve technológie, ktoré máte (bez ohľadu na ich éru), môžu vaše vojenské jednotky pridať +1 k hodu kockou.
  • Počas výrobnej fázy, aby ste mohli vypočítať, koľko zlata ste vyrobili, musíte vynásobiť celkové množstvo technológie, ktorú vlastníte, celkovým množstvom jedinečných zdrojov, ktoré máte.
  • Každá technológia, ktorú vlastníte, vám na konci hry prinesie dva víťazné body.

Divy sveta:

V štandardných pravidlách sa všetky divy sveta z tej istej doby považujú za rovnaké. Ignorujte popis každého divu sveta na kartách.

Keď dosiahnete jeden z míľnikov súčasnej éry (popísaný nižšie), oznámte to všetkým ostatným hráčom a položte pred seba jednu z kariet zázrakov. Dosiahnutie kľúčového bodu nestačí – musíte urobiť aj oznámenie. Ak pred vami urobí oznámenie iný hráč, tento hráč získa Div sveta, aj keď ste dosiahli kľúčový bod pred ním!

Každý div sveta môže patriť iba jednému z hráčov (celkovo 12 divov sveta, 3 za éru). Ak dvaja alebo viacerí hráči získajú Div sveta súčasne, hodia dvoma kockami. Hráč s najvyššou sumou získa div sveta.

Pamätajte! Akonáhle skončí jedna éra, všetky divy sveta z tejto éry sa stanú nedostupnými.

Kľúčové body:

Staroveká éra

Stredovek

Pušný prach/

priemyselnej éry

Moderná doba

6 dedín

2 stredoveké technológie

2 práškové technológie

10 megamiest

2 staroveké technológie

2 stredoveké flotily

2 flotily strelného prachu

2 Moderné technológie

8 starovekých armád

60 zlatých

80 zlatých

100 zlatých

Usporiadanie

Pred začiatkom hry zamiešajte všetky žetóny výskumu a položte jednu lícom nadol na každú oblasť hracieho poľa. Bez ohľadu na nich pozbierajte všetky rozložené značky a vložte ich späť do krabice s hrou.

Dajte každému hráčovi dvadsať (20) zlatých, dve dediny, dvoch šermiarov a dvoch osadníkov farby, ktorú si hráč zvolil.

Každý hráč teraz hodí dvoma kockami. Ten, kto hodí najvyšší výsledok, ide prvý. Ak dôjde k remíze, hod kockou znova.

Prvý hráč si vyberie svoj štartovací región. Ostatní hráči sa tiež striedajú pri výbere počiatočného regiónu v smere hodinových ručičiek okolo stola. Každý umiestni dedinu, šermiara a osadníka do zvoleného regiónu. Keď si všetci hráči vyberú počiatočný región, hráč, ktorý si ako posledný vyberie, okamžite vyberie svoj druhý región a umiestni tam svoju druhú dedinu, šermiara a osadníka. Umiestňovanie teraz pokračuje v opačnom smere, proti smeru hodinových ručičiek, kým si každý hráč nezvolí dve štartovacie oblasti.

Príklad: Angela je prvou hráčkou. Založí dedinu, šermiara a osadníka v Mississippi. Brad je druhý hráč. Do Stippyho umiestni svoju dedinu, šermiara a osadníka. Chris je tretí a posledný hráč. Svoju dedinu, šermiara a osadníka umiestni do Gran Chaco. Teraz je poradie umiestnenia obrátené. Chris umiestni svoju zvyšnú dedinu, šermiara a osadníka do Orinoka. Brad je ďalší a vyberie si Yunnana, aby umiestnil svoje zvyšné žetóny. Angela je posledná a ako druhý štartovací región si vyberá Mexiko.

Teraz každý otočí značku výskumu na svoje počiatočné oblasti. Okamžite začnú konať. Ak však nájdete miestny kmeň, púšť a/alebo mor, vložte výskumnú značku späť do krabice s hrou. Tieto udalosti sú ignorované a nemajú žiadny účinok, ak boli otvorené počas nasadenia.

Potom, čo každý umiestni svoje štartovacie figúrky na mapu, padne opäť dvoma kockami. Ten, kto hodí najvyšší výsledok, ide prvý. Ak dôjde k remíze, hodte znova. Hra pokračuje v smere hodinových ručičiek okolo stola.

Teraz ste pripravení začať hru!

Postupnosť ťahov.

Herný ťah je rozdelený do herných fáz. Počas každej fázy môžu všetci hráči, počnúc prvou a pokračujúc v smere hodinových ručičiek, vykonávať všetky akcie danej fázy hry. Po dokončení všetkých fáz sa ťah považuje za ukončený. Hráč naľavo od prvého hráča daného ťahu sa stáva prvým hráčom a postupnosť hry sa opakuje.

Príklad: Angela hodí jedenásť po rozostavení a stáva sa prvou hráčkou. Brad sedí naľavo od nej a Chrysa po Bradovej ľavej a Angele po pravej.

Poznámka: Keďže sa začínajúci hráč bude počas hry neustále meniť, možno budete chcieť dať aktuálnemu začínajúcemu hráčovi nejaký druh žetónu, aby ste označili, že je začínajúcim hráčom.

Fázy ťahu hry:

1. Pohybová a bojová fáza

2. Fáza obchodu

3. Výrobná fáza

4. Fáza nákupu

Pohyb a bojová fáza:

Vojenské jednotky:

Vojenské jednotky zahŕňajú armády a vybavenie. Každá éra má svoje špecifické armády a vybavenie. Armády sa delia na pechotu, jazdu a delostrelectvo. Výzbroj sa tiež delí na námorníctvo a letectvo.

Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje každú jednotku a jej typ a éru.

Tabuľka vojenských jednotiek

armády

Technika

pechota

jazdectvo

Delostrelectvo

flotila

letectva

Staroveká éra

Mečiar

Jazdec

Katapult

Galley

Stredovek

Pikeman

Rytier

Katapult

Karavela

Pušný prach/

Priemyselná éra

mušketier

Dragún

Zbraň

Fregata

Moderná doba

Samopalník

Nádrž

Húfnica

Bojová loď

Bojovník

Upozorňujeme, že staroveké a stredoveké obdobia majú rovnakú hodnotu pre delostreleckú jednotku. Staroveké delostrelectvo (katapult) je jedinou jednotkou, ktorá sa presúva do ďalšej éry.

pohyb:

Počas fázy pohybu a fázy boja môžete presunúť niektoré alebo všetky svoje vojenské jednotky a osadníkov. Môžu byť presunuté do toľko oblastí, koľko majú bodov pohybu (MP). Jednotky môžete presúvať do oblastí alebo morí s figúrkami patriacimi inému hráčovi. Jednotky viacerých hráčov môžu byť v rovnakom regióne a nemusia medzi sebou bojovať. Bitky sa začínajú, keď ktorýkoľvek z hráčov s vojenskými jednotkami v regióne chce bojovať v bitke. Akonáhle začnete bojovať v bitke, už nemôžete pohybovať bojovými figúrkami! Pred bojom sa uistite, že ste dokončili všetky svoje pohyby. Po pohľade na značku výskumu už tiež nemôžete presunúť svojho osadníka do iného regiónu!

Ak chcete presúvať armády a/alebo osadníkov cez moria, musíte mať na mori susediacu flotilu. Vaše armády a osadníci musia stráviť jeden pohybový bod, aby mohli vstúpiť do flotily alebo ju opustiť. Armády teda vždy strávia aspoň jedno kolo naložením/vyložením flotily, ale je možné, že osadníci naložia a vyložia flotilu v tom istom ťahu.

Príklad: Angela začína svoju fázu presunu a boja s dvoma osadníkmi a katapultom v oblasti Mekongu. Svoju karavelu presunie o jednu morskú zónu do oblasti medzi Mekongom a Tanami. Teraz umiestni svoj katapult a osadníkov do morskej zóny na karavelu. Angela môže:

  • Presuňte jedného zo svojich osadníkov do Tanami, pozrite sa tam na výskumnú značku a presuňte ďalšieho osadníka do Tasmánie.

Letecká doprava:

Bojovníkov môžete presúvať na vzdialenosť troch susediacich oblastí alebo morí. Bojovníci musia ukončiť svoj presun v regióne s vojenskou jednotkou alebo osadníkom, alebo na mori s jednou z vašich vojnových lodí.

Bitky:

1. Keď dokončíte svoje pohyby, môžete vyhlásiť bitku na akomkoľvek mieste, kde máte vojenské jednotky.

2. Keď presuniete herné figúrky na miesto, kde jeden alebo viacerí hráči už majú vojenské jednotky, ktorýkoľvek z týchto hráčov môže vyhlásiť bitku. Umiestnite svoje hracie figúrky na svoju stranu, aby ste naznačili, že bitka bola ohlásená.

Keď proti vám iný hráč vyhlási bitku, figúrky, ktoré vstúpili do oblasti, kde bola bitka vyhlásená, sa prestanú pohybovať. Môžete však presúvať všetky herné figúrky, ktoré ste ešte nepohli, kým sa vám neminú legálne ťahy.

Po vyhlásení bitky sa všetci ostatní hráči s vojenskými jednotkami na danom mieste môžu pripojiť na ktorúkoľvek stranu. V priebehu bitky však títo hráči prenesú kontrolu nad svojimi jednotkami na pôvodného obrancu alebo útočníka. Ak chce viac ako jeden hráč v oblasti bojovať proti hráčovi, ktorý do tejto oblasti presunul vojenské jednotky, potom bude bitku ovládať hráč s najväčším počtom jednotiek. Ak majú dvaja alebo viacerí hráči rovnaký počet vojenských jednotiek, hodte dvoma kockami. Bitku povedie hráč s najvyšším skóre.

Ako prebiehajú bitky:

Každý, útočiaci aj brániaci, musí:

  1. Odstráňte obrazovku.

Akonáhle sa bitka začne, žiadna strana nemôže ustúpiť! Opakujte kroky dva až šesť (jedno kolo bitky), kým jednému z vás nedôjdu jednotky. Ak bojujete s flotilami na mori, každá vojenská jednotka a/alebo osadník prepravený flotilou, ktorá je zničená, sa tiež považuje za zničenú. Nenámorné jednotky na mori nemôžu bojovať proti nepriateľským flotilám (sú považované za bezbranný náklad).

Poznámka: Mesto môže byť dobyté iba vtedy, ak jeho vlastník nemá v danom regióne žiadne vojenské jednotky.

Kocky a modifikátory:

Kocky:

Modifikátory:

Do hodu kockou možno pridať celkovo tri typy modifikátorov.

Prevaha na bojisku:

Každý typ armády (pechota, kavaléria, delostrelectvo) je nadradený jednému z ostatných typov a podradený druhému. Ak je jednotka, ktorú si vyberiete, lepšia ako typ, ktorý si vybral váš súper, môžete k výsledku hodenému kockou (1 až 4) pridať číslo aktuálneho obdobia.

Vedecká dokonalosť:

  • Pridajte jednu jednotku za každé dve technológie, ktoré vlastníte (mali predtým kolo).

letectvo:

Letectvo, na rozdiel od armád a námorníctva, nebojuje priamo proti iným vojenským jednotkám. Namiesto toho môžete prikázať letectvu a vojenskej jednotke, aby spolu bojovali. Letectvo pridáva k hodu vojenskou jednotkou jednu kocku. Všetky ostatné modifikátory naďalej platia. Ak prehráte bitku, armáda aj letectvo sa považujú za zničené!

Lietadlá sa môžu pohybovať do troch oblastí/morí za kolo. Hoci môžete svoje vzdušné sily presúvať cez pozemné regióny aj moria, musíte svoj pohyb ukončiť v regióne, ktorý obsahuje jedno z vašich miest, alebo v regióne, ktorý obsahuje jednu z vašich armád, alebo na mori, ktoré obsahuje jedno z vašich vojnové lode.

Lietadlá nemôžu byť počas pohybu zastavené alebo napadnuté jednotkami iného hráča. To znamená, že môže bez prekážok lietať nad priestorom obsadeným nepriateľom.

Letectvo sa považuje za automaticky zničené, ak počas útoku nepriateľskej armády alebo flotily s ním nebola žiadna spriatelená armáda alebo flotila.

Príklad: Brad presunul na Orinoko dva tanky (kavaléria), húfnicu (delostrelectvo) a stíhačku (letectvo). Chrysa má mušketiera (pechotu), jeden tank (kavalériu), jedno delo (delostrelectvo), troch osadníkov a metropolu. Brad sa rozhodol bojovať s Chrysou.

Po umiestnení svojej armády za obrazovku si Brad vyberie jeden zo svojich tankov a bojovníka, ktorý bude bojovať. Chrysa si vyberie zbraň. Teraz odstraňujú obrazovku.

Brad hodí piatimi kockami: 4 kocky pre tank, armádu modernej éry, plus jednu kocku navyše pre svojho bojovníka. Výsledkom je dvadsať.

Chrysa hodí tromi kockami, pretože ide o pušný prach/priemyselnú éru, a k výsledku pridá štyri, pretože jej delostrelectvo pušného prachu/priemyselného veku bojuje s kavalériou (tank je moderná kavaléria). Chrysa hodí šestnástku, keď k výsledku kocky pripočíta svoju bonusovú štvorku (aktuálna éra je Modern), konečný výsledok je dvadsať. Keďže výsledkom bola remíza, všetky tri vojenské jednotky sa považujú za zničené.

Ďalej si Brad vyberie svoj druhý tank. Chris si tiež vyberá tank. Keď odstránia clonu, obaja hodia štyrmi kockami, žiadne bonusy. Brad hodí sedemnástku. Chris hodí dvanástku. Chrysin tank sa považuje za zničený.

Brad si teraz môže vybrať medzi zostávajúcim tankom alebo húfnicou. Keďže vie, že Chrysovi zostala len jedna vojenská jednotka – mušketier, vyberie si svoj tank proti mušketierovi, aby získal bonus k hodu. Po odstránení obrazovky Brad hodí štyrmi kockami a trinástimi. Po pridaní bonusu dostane Brad sedemnásť. Chrysa má jedinú nádej – hodiť osemnásť na troch kockách, no hodí dvanásť. Brad vyhráva bitku!

Keďže Brad teraz ovláda Orinoco, zničí Chrysiných troch osadníkov a vymení jej metropolu za svoju.

Príklad: Chrysa presunie dve bojové lode do morskej zóny, kde má Brad fregatu a karavelu. Brad má na karavele aj guľometníka a húfnicu; predpokladá sa, že ich prepravuje karavela.

Chrysa si vyberie jednu zo svojich bojových lodí. Brad si vyberie fregatu. Potom sa obrazovka odstráni. Chrysa hodí štyrmi kockami a hodí siedmimi! Brad hodí tromi kockami a šiestimi. Fregata Breda je zničená.

Teraz si Brad vyberie karavelu, aby bojoval s jednou z Chrysiných bojových lodí. Brad hodí dvoma kockami a hodí dvanástimi! Chris hodí štyrmi kockami a hodí šestnásť. Bredovu karavelu a jeho guľometníka s húfnicou zničili.

Fáza obchodovania:

Počas fázy obchodu môžete uzatvárať dohody s ostatnými hráčmi (bez ohľadu na to, kde sa na mape nachádzajú). Najbežnejšie obchodné ponuky sú jedna karta zdroja s druhou. Táto dohoda trvá až do konca výrobnej fázy. Hlavným dôvodom vstupu do obchodovania so zdrojmi je získanie výrobných výhod. Hráči, ktorí ovládajú tri, štyri alebo päť rovnakých kariet zdrojov, dostanú počas produkčnej fázy ďalšie zlato. Máte tiež možnosť obchodovať so zdrojmi, ktoré môžu byť kritickým zdrojom počas výrobnej fázy.

Povolené sú aj trvalé obchodné dohody na iné veci. Osadníci, vojenské jednotky, mestá, zlato, technológie a dokonca aj divy sveta sa dajú využiť v obchode. Dohody nemusia byť rovnaké a žiadne sľuby sa nemusia dodržiavať. Akákoľvek dohoda, ktorú je možné v tejto fáze splniť (napríklad obchodovanie so zlatom a/alebo kartami), však musí byť splnená. Karty zdrojov musia byť vrátené vlastníkovi na konci výrobnej fázy.

Výrobná fáza:

Počas produkčnej fázy spočítate, koľko zlata vaša civilizácia vyprodukovala. Existujú tri zložky príjmu vašej civilizácie.

  1. Mestská produkcia a kritický zdroj.
  2. Technológie a jedinečný zdroj.
  3. Monopoly.

Všetky tri zložky sa berú do úvahy pri výpočte celkového príjmu vašej civilizácie.

Mestská produkcia a kritický zdroj:

Každé mesto vyrába zlato podľa svojej veľkosti. Dedina teda vyprodukuje jednu jednotku zlata, mesto dve zlaté, veľké mesto tri a metropola štyri. Pamätajte, že osada v regióne s úrodnosťou sa počíta, ako keby bola o úroveň vyššie! Metropola v úrodnom kraji teda vyrobí päť jednotiek zlata.

Zhrňte príjmy zo všetkých miest. Hráč, ktorý začal ťah, teraz hodí dvoma kockami a skontroluje tabuľku kritických zdrojov nižšie. Kritickým zdrojom pre toto kolo bude ten, ktorého číslo sa objaví na kocke podľa aktuálneho obdobia. Ak máte kartu mesta s týmto typom surovín, zdvojnásobíte celkové množstvo vyprodukované vašimi mestami!

Tabuľka kritických zdrojov

Výsledok hodu kockami

9-10

11-12

Staroveká éra

Víno

Kone

Železo

Drahokamy

Korenie

Stredovek

Víno

Drahokamy

Korenie

Železo

Kone

Pušný prach/priemyselný vek

Olej

Drahokamy

Uhlie

Železo

Kone

Moderná doba

Uhlie

Vzácne kovy

Olej

Olej

Železo

Príklad: Stredovek. Angela je začínajúca hráčka. Má tri dediny, každú v regióne s výskumnou značkou obsahujúcou víno.

Angela spočíta produkty svojich miest: každá dedina prinesie jeden zlatý, spolu teda 3 zlaté.

Breda má jednu dedinu v regióne s výskumným ukazovateľom vína, mesto v regióne s výskumným ukazovateľom korenia a mesto v regióne s výskumným ukazovateľom plodnosti.

Brad spočíta produkciu svojich miest: jeho dedina v regióne so značkou výskumu vína vynesie jeden zlatý, jeho mesto v regióne s markerom výskumu korenia vynesie dva zlaté a jeho mesto v regióne so značkou výskumu plodnosti jedno zlato. viac zlata ako normálne, tie. tri zlaté. Konečným produktom miest Breda je šesť zlatých.

Chrysa má dve mestá, jedno v regióne bez zdrojov a druhé v regióne so značkou ropného prieskumu.

Chrysa si zráta produkciu svojich miest, z ktorých každé vynesie dva zlaté, a skončí so štyrmi zlatými.

Teraz Angela hodí dvoma kockami, hodí ôsmimi a pozrie sa na tabuľku kritických zdrojov vyššie. Osem zodpovedá koreniu. Brad je jediným hráčom s kartou mesta korenia. Brad zdvojnásobí produkciu svojich miest a dostane dvanásť zlatých.

Technológie a jedinečné zdroje:

Vynásobte celkový počet jedinečných zdrojov (nie počet jednotlivých kariet zdrojov) celkovým počtom kariet technológií, ktoré máte.

Príklad: Pokračujúc v predchádzajúcom príklade, Angela má tri mestské vínne karty. Keďže Angela má tri rovnaké zdroje (víno), má len jeden druh zdroja. Má tiež dve technológie (jedna zo staroveku a jedna zo stredoveku). Jedničku (svoj unikátny zdroj) vynásobí dvomi (svoju technológiu) a vo výsledku dostane dve, t.j. dostane ďalšie dve zlaté.

Brad má jednu kartu mesta s vínom a jednu kartu s korením (dva jedinečné zdroje). Brad má tiež štyri technológie (dve z antiky a dve zo stredoveku). Dva unikátne zdroje vynásobí štyrmi technológiami a výsledkom je, koľko zlata navyše dostane: osem jednotiek zlata.

Chrysa má jednu kartu ropného mesta a štyri technológie (tri zo staroveku a jednu zo stredoveku) Jeden druh suroviny znásobí štyrmi technológiami a výsledkom je, koľko zlata navyše dostane: štyri jednotky zlata.

Pridajte toto zlato k predchádzajúcemu výsledku. Angela má teraz päť mincí, Brad dvadsať a Chrysa osem mincí.

Monopoly:

Ak máte tri alebo viac kariet zdrojov rovnakého typu, získate monopolný bonus.

Ak máte...

  • Tri rovnaké karty, získate ďalších dvadsať (20) zlatých.
  • Štyri rovnaké karty, dostanete ďalších štyridsať (40) zlatých.
  • Za päť rovnakých kariet získate ďalších osemdesiat (80) zlatých.

Príklad: Vo vyššie uvedenom príklade má veľa zdrojov rovnakého typu iba Angela. Jej tri karty zdrojov vína znamenajú, že dostane ďalších dvadsať zlatých k svojmu súčtu. Takže Angela má teraz dvadsaťpäť zlatých, zatiaľ čo Brad a Chrysa stále dvanásť a osem.

Minimálna produkcia zlata:

Vaša civilizácia v tejto fáze nikdy nemôže dostať menej ako desať zlatých. Ak vyrobíte deväť zlatých alebo menej, na konci tejto fázy dostanete desať zlatých.

Príklad: Vo vyššie uvedenom príklade bol príjem Chrysy osem zlatých, ale od banky dostáva celých desať mincí. Takže finálna produkcia je:

Angela: dvadsaťpäť zlatých

Brad: dvadsať zlatých

Chrysa: desať zlatých

Po sčítaní všetkých troch typov produkcie dostanú hráči svoje zlato z banky a pripočítajú ho k zlatu, ktoré už majú z predchádzajúceho kola.

Nákupná fáza:

Počas nákupnej fázy použijete nazhromaždené zlato na nákup vojenských jednotiek, osadníkov, osád, technológií atď. Tabuľka nižšie ukazuje, koľko stojí každá položka v závislosti od obdobia.

Zvyčajne jednoducho spočítate celkové náklady na všetky veci, ktoré chcete kúpiť a zaplatíte ich banke, dostanete svoje nové akvizície. Niektoré veci však podliehajú osobitným pravidlám:

Nákupný stôl

Staroveká éra

Stredovek

Pušný prach/priemyselný vek

Moderná doba

armády

flotila

letectva

Osadníci

Obce

Rozšírenie na ďalšiu úroveň osád

5 (z dediny do mesta)

10 (z mesta do veľkého mesta)

20 (z veľkého mesta do metropoly)

technológie

10 + 10 za každú technológiu, ktorú máte

Nákup vojenských jednotiek:

Môžete si kúpiť iba vojenské jednotky súčasnej doby. Počas stredoveku si teda môžete kúpiť iba pikenýrov, rytierov, katapultov a karavelov.

Nákup nových osád:

Ak chcete postaviť nové osady, musíte mať osadníka v regióne, do ktorého chcete umiestniť novú dedinu. Vymeňte osadníka za dedinu a zaplaťte banke náklady na dedinu.

Poznámka: Osadníci sú odstránení z mapy po tom, čo boli použití na vytvorenie novej dediny.

Zlepšenie sídiel:

Každú fázu nákupu môžete vylepšiť ľubovoľný počet osád, ale každú osadu môžete vylepšiť iba o jednu úroveň za kolo. Náklady na modernizáciu osady nezvyšujú každú novú éru, ale neustále rastú v závislosti od aktuálnej veľkosti osady.

Nákup technológií:

Môžete si kúpiť iba technológie zo súčasnej doby. Vaša prvá technológia stojí desať zlatých a každá ďalšia získaná technológia bude stáť o desať zlatých viac. Vaša prvá technológia teda stojí desať zlatých, druhá dvadsať, tretia tridsať atď.

Keď skončila éra (pozri éry, vyššie) si môžete zakúpiť technológie novej éry počas nákupnej fázy nasledujúceho herného kola. Technológie starej éry je možné zakúpiť až do konca kola.

Keď každý hráč dokončí svoju nákupnú fázu, nezabudnite vrátiť karty zdrojov, za ktoré ste vymenili počas obchodnej fázy, ich vlastníkom.

Ukončite a vyhrajte hru:

Civilizácia Sida Meiera: Stolná hra končí na konci herného kola, keď ktorýkoľvek hráč vlastní tri technológie modernej éry. Keď všetci hráči dokončia svoju nákupnú fázu, spočítajte, koľko víťazných bodov ste nazbierali. Hru vyhráva hráč s najväčším počtom víťazných bodov.

Víťazné body:

Víťazné body získate za:

  1. Počet a veľkosť vašich osád
  2. Počet technológií, ktoré vlastníte, a
  3. Počet divov sveta, ktoré máte k dispozícii.
  1. Veľkosť sídiel

Za každú osadu, ktorú ovládate, získate víťazné body:

  • Každá dedina má hodnotu jedného víťazného bodu.
  • Každé mesto má hodnotu dvoch víťazných bodov
  • Každé väčšie mesto má hodnotu troch víťazných bodov
  • Každá metropola má hodnotu štyroch víťazných bodov.
  1. technológie
  2. Za každú technológiu, ktorú máte, získate dva víťazné body.

  3. Divy sveta

Za každý div sveta, ktorý vlastníte, získate tri víťazné body.

Príklad: Brad má dve technológie modernej doby. Vo fáze nákupu zakúpi tretiu modernú technológiu, čím hru ukončí. Keď Chrysa dokončí nákupnú fázu, všetci hráči si spočítajú svoje víťazné body.

Angela má dve dediny, jedno mesto, dve veľké mestá a jednu metropolu. Má tiež osem technológií a jeden div sveta. Jej víťazné body sú:

  • Dva víťazné body pre dve dediny
  • Dva víťazné body pre jej mesto
  • Šesť víťazných bodov pre dve veľké mestá
  • Štyri víťazné body pre metropolu
  • Šestnásť víťazných bodov za osem technológií
  • Tri víťazné body pre svetový div

Jej celkový počet bodov je tridsaťtri (33) víťazných bodov.

Breda nemá žiadne dediny ani mestá, ale sú tu štyri veľké mestá a tri metropolitné oblasti. Má aj dvanásť technológií a štyri divy sveta. Jeho víťazné body sú:

  • Dvanásť víťazných bodov pre štyri veľké mestá
  • Dvanásť víťazných bodov pre tri mestá
  • Dvadsaťštyri víťazných bodov za dvanásť technológií
  • Dvanásť víťazných bodov za štyri divy sveta

Jeho konečné skóre bolo šesťdesiat (60) víťazných bodov.

Chrysa vylepšovala všetky svoje osady a nakupovala nové technológie, aby zvýšila svoje výsledky. Nemá žiadne dediny, ale dve mestá, tri veľké mestá a tri metropolitné oblasti.

Má tiež jedenásť technológií a päť divov sveta. Jej víťazné body sú:

  • Štyri víťazné body pre jej mestá
  • Deväť víťazných bodov pre jej tri hlavné mestá
  • Dvanásť víťazných bodov pre jej tri metropoly
  • Dvadsaťdva víťazných bodov za jedenásť technológií
  • Pätnásť víťazných bodov za päť divov sveta

Jej konečné skóre bolo šesťdesiatdva (62) víťazných bodov.

Chrysa má najviac víťazných bodov a vyhráva hru!

Toto je koniec štandardných pravidiel.

Zložité pravidlá

Recenzia hry

Cieľom je Civilizácie Sida Meiera: Stolná hra je stvorením najväčšej, najrozvinutejšej a najmocnejšej civilizácie. Počas herného kola máte možnosť presúvať svoje herné prvky, bojovať v bitkách, obchodovať, objavovať nové technológie a stavať nové vojenské jednotky, osadníkov a osady. S komplexnejšími pravidlami získate väčšiu kontrolu nad budúcnosťou svojej civilizácie, no stále musíte starostlivo vyvážiť všetky potreby svojich ľudí a vzťahy s inými civilizáciami, aby ste vyhrali.

éry:

Hra je rozdelená do štyroch období:

  • Staroveký
  • Stredovek
  • Práškové/priemyselné
  • Moderné

Hra začína v staroveku. Éra končí na konci kola, v ktorom hráč kúpi prvú technológiu z nasledujúcej éry. Na začiatku ďalšieho kola začína nová éra.

Keď začne nová éra, dejú sa tieto veci:

  1. Všetky zostávajúce technológie z predchádzajúcej éry stoja polovicu bežnej ceny
  2. Všetky divy sveta z predchádzajúcej éry už nemajú účinok. (Ale uložte si ich, pretože na konci hry stoja za víťazné body)
  3. Mestské vylepšenia z predchádzajúcej éry už neplatia. Vráťte karty, aby ste ich mohli znova použiť. (Každá karta má jednu z vylepšení pre každú éru, a preto ju možno použiť v každej ére.)
  4. Ceny za nové jednotky a vylepšenia sa zvyšujú.

Mestské karty:

Každá vaša osada je reprezentovaná mestskou kartou. Keď postavíte novú dedinu v regióne so zdrojom, dostanete kartu mesta, na ktorej je zobrazený tento zdroj. Ak postavíte dedinu v regióne bez akéhokoľvek zdroja, vaša mestská karta nebude zobrazovať zdroje.

Každá karta mesta je štvorcová a má štyri strany. Každá hrana zodpovedá veľkosti osady. Keď postavíte dedinu, dostanete novú kartu mesta. Položte kartu pred seba so slovami „veľkosť jedna“ na hornom okraji. Keď zväčšíte osadu na veľkosť dva (mesto), otočte kartu tak, aby strana označená ako „veľkosť dva“ bola navrchu.

Každá karta mesta má tiež dva povrchy. Jedna plocha označuje, že osada je „šťastná“ (žltá usmievavá tvár), a druhá označuje, že osada je „nešťastná“ (červená zamračená tvár). Osadám môžete urobiť radosť tak, že im pridelíte vylepšenia mesta, ktoré spravia osady šťastnými (napríklad Chrám a Dvor) alebo div sveta (napríklad „Sixtínska kaplnka“ alebo „Všeobecné volebné právo“).

šťastie:

Všetky osady začínajú ako „nešťastné“ a dajú sa urobiť šťastnými (s výnimkou osád s vínom alebo drahými kameňmi – tie sú vždy automaticky šťastné). Svoje osady môžete potešiť nasledujúcimi spôsobmi:

  1. Vyberte si jednu z nešťastných osád ako svoju jedinú „bezplatnú“ šťastnú osadu. Každá civilizácia dostane okrem osád s vínom a drahokamami aj jednu „zadarmo“ šťastnú osadu.
  2. Predpíšte si niečo, čo vám urobí radosť vylepšenie mesta alebo čuduj sa svete do jednej z nešťastných osád. Jednoducho umiestnite vylepšenie mesta alebo div sveta vedľa vybranej karty mesta a otočte kartu mesta z nešťastnej strany na šťastnú.
  • Tieto priradenia nie sú trvalé a možno ich kedykoľvek zmeniť.
  • Ak má vylepšenie alebo zázrak dve šťastné tváre, môže sa použiť na premenu dvoch osád na šťastné.

Poznámka: Technologické karty nemožno použiť na premenu osád na šťastné. Šťastné tváre na technologických kartách znamenajú, že po získaní tejto technológie bude možné postaviť novú budovu šťastného mesta.

Príklad: Angela má tri osady. Jednou z nich je dedina v regióne so značkou vinárskych zdrojov. Ďalšou osadou je mesto v regióne s olejovým fixom. Jej tretia osada je dedina v regióne bez označenia zdrojov.

Angelina dedina vyrába víno, takže táto osada je automaticky šťastná. Vyberie si svoje mesto produkujúce ropu ako svoje „bezplatné“ šťastné osídlenie a otočí jeho kartu na šťastný povrch. Posledná dedina bez zdrojov zostáva mizerná. Má teda dve šťastné a jednu nešťastnú osadu. Ak postaví chrám, môže ho prideliť poslednej dedine a tiež ju urobiť šťastnou.

Produktivita:

Čísla na každej strane karty mesta ukazujú, koľko zlata je mesto schopné vyprodukovať, keď dosiahne túto veľkosť. Najčastejšie sa používajú červené čísla. Čierne čísla v zátvorkách so symbolom ozubeného kolieska sa používajú, keď má osada vylepšenie mesta, ktoré zvyšuje produktivitu, alebo zvláštny div sveta.

(Takéto vylepšenia produktivity alebo Divy sveta majú nakreslený malý prevod.)

Priraďovanie vylepšení mestskej produktivity, kariet úrodného terénu a divov sveta, ktoré zvyšujú produktivitu rôznym osadám: Jednoducho umiestnite kartu vylepšenia, plodnosti alebo zázraku vedľa príslušnej osady. Osada sa teraz stáva produktívnou a čísla v zátvorkách možno použiť na výpočet produkcie zlata pre dané mesto.

  • Tieto priradenia nie sú trvalé a možno ich kedykoľvek zmeniť.

(okrem úrodnej pôdy - pozri nižšie)

  • Ak sú na zlepšení alebo divu sveta nakreslené dva prevody, možno ich použiť na zlepšenie produktivity v dvoch osadách naraz.
  • Karta plodnosti musí byť priradená k mestu, ktoré zodpovedá osade na mape. (Ten, ktorý zodpovedá značke úrodnej pôdy na mape)

Vylepšenia mesta:

Úpravy miest môžu ovplyvniť šťastie a produktivitu sídiel. Šťastné vylepšenia majú vytlačené šťastné tváre a vylepšenia produktivity majú vytlačené ozubené kolesá. Rovnako ako mestské karty, každá strana kariet vylepšenia mesta nesie názov vylepšenia. Keď si kúpite vylepšenie mesta, vezmite si kartu s vytlačeným vylepšením mesta a položte ju pred seba, pričom práve zakúpené vylepšenie mesta bude na hornom okraji karty. Ostatné tri aspekty nemajú žiadnu silu. V hre je iba upgrade na hornom okraji karty (z aktuálnej éry).

Nemôžete mať dve alebo viac rovnakých vylepšení mesta. Každý hráč si môže kúpiť iba jedno vylepšenie mesta každého typu. Môžete mať hrad a katedrálu, ale nie dva hrady alebo dve katedrály. Každému sídlisku možno priradiť len jedno zlepšenie tohto typu – jedno zlepšenie šťastia a jedno zlepšenie produktivity.

Ak chcete osade priradiť zlepšenie mesta, jednoducho umiestnite kartu zlepšenia pod kartu vybraného mesta. Vylepšenie osady s radosťou vám umožňuje otočiť kartu mesta, ku ktorej je priradená, na šťastnú stranu. Zlepšenie produktivity vám umožňuje použiť vyššiu hodnotu produktivity na mestskej karte, ku ktorej bola priradená (čierne číslo v zátvorkách). Vylepšenie mesta s dvoma šťastnými tvárami alebo dvoma ozubenými kolesami možno použiť pre dve rôzne osady naraz.

Zlepšenia mesta nemôžete obchodovať. Ak je jedna z vašich osád zajatá, nestrácate žiadne vylepšenia priradené tejto osade. Jednoducho sú preradení do iného mesta.

technológie:

V zložitých pravidlách majú technológie rôzne náklady a rôzne účinky. Náklady na nákup každej technológie sú uvedené na pravej strane karty technológie vo vnútri obrázka bronzovej mince. Po zakúpení technológie získate technologickú kartu a všetky výhody uvedené na karte s označením „Vlastník“.

Máte tiež právo vyberať poplatky od hráčov, ktorí používajú vašu technológiu.

Platby:

Každá vojenská jednotka alebo vylepšenie mesta v hre zodpovedá technológii. Keď si ktorýkoľvek hráč zakúpi zodpovedajúcu technológiu, každý hráč si môže kúpiť vojenskú jednotku alebo vylepšenie mesta zodpovedajúce danej technológii (ale nie skôr). Ak však nie ste vlastníkom tejto technológie a kúpite si k tomu zodpovedajúcu vojenskú jednotku a/alebo vylepšenie mesta, budete musieť za túto technológiu zaplatiť vlastníkovi technológie určitú sumu zlatých. Suma (alebo poplatok) je 5 zlatých v staroveku a stredoveku a 10 zlatých v období strelného prachu/priemyselnej a modernej doby. Tento poplatok je súčasťou bežných nákladov a nie je dodatočným nákladom. Poznámka: Vlastník technológie neplatí poplatok, ale platí banke plnú cenu jednotky alebo upgrade.

Predpoklady:

Väčšina technológií má predpoklady a nemožno ich zakúpiť, kým sa nezakúpia potrebné technológie, ktoré sú predtým dostupné. Tieto predpoklady sú zobrazené na každej technologickej karte za nápisom: „PREQ:“. Postupnosť technológií a predpokladov je možné vidieť na karte technologického rozvoja („technologický strom“).

Majiteľský bonus:

Väčšina technológií dáva hráčovi, ktorý si ich kúpi, bonus, zvyčajne vojenské jednotky alebo div sveta. Bonus je napísaný v spodnej časti technologickej karty za slovom „Vlastník“. Bonus sa získava ihneď po zakúpení technológie.

Kľúčový objav:

Štyri technológie označené ako „objavenie kľúča“ (hviezdička). Tieto technológie majú okrem výhod, ktoré môžu poskytnúť, aj hodnotu štyroch víťazných bodov na konci hry.

Divy sveta:

IN Civilizácie Sida Meiera: Stolná hra je 25 divov sveta. Div sveta získate, keď získate konkrétnu technológiu počas nákupnej fázy herného kola. Ak ste si zakúpili technológiu s divom sveta, vezmite si príslušnú kartu divu sveta a položte ju pred seba.

Všetky účinky divu sveta sa prejavia okamžite. Ak si kúpite technológiu, ktorá vám dá div sveta a výsledkom tohto divu sveta sú nové herné žetóny, dostanete tieto žetóny hneď, ako získate div sveta. Naproti tomu, ak vás technológia odmení hernou výhodou, môžete túto výhodu využívať len do konca éry.

Príklad: Angela kúpi feudalizmus. Zároveň dostáva div sveta „SUN TSU'S ART OF WAR“. “Sun Tzu Military Academy” okamžite poskytne svojmu majiteľovi dve bezplatné jednotky stredovekej pechoty, Angela ich okamžite dostane, ako keby ich kúpila vo fáze nákupu.

Brad kupuje Construction. Okamžite dostane div sveta „Veľký múr“. Keďže „Veľký múr“ odmeňuje svojho majiteľa bonusom +2 pri ochrane osád namiesto obvyklého +1, dostáva tento bonus až do konca staroveku a začiatku stredoveku. Keď začne stredovek, Delírium stratí svoj bonus +2 a zostane s normálnym bonusom +1.

Strata osád:

Keď stratíte osady po ich dobytí iným hráčom, tento hráč dostane vašu kartu mesta, ale nie žiadne karty na zlepšenie mesta alebo karty zázrakov, ktoré ste mestu priradili.

Ak stratíte svoju poslednú osadu, vaša civilizácia padne a vy opustíte hru. Ak sa to stane:

  • Hráč, ktorý vás zničil, získa všetko vaše zlato a divy sveta.
  • Vaše technológie idú do banky. Aj keď ich nikto nevlastní, stále sa dajú použiť na stavbu jednotiek, vylepšenia mesta a ako predpoklady.

Usporiadanie

Dĺžka hry:

Pred umiestnením na hraciu dosku sa rozhodnite, ako dlho chcete hru hrať.

  1. Krátka hra: Krátka hra trvá dve až tri hodiny.
  2. Priemerná hra: Priemerná hra trvá tri až štyri hodiny.
  3. Dlhá hra: Dlhá hra trvá štyri až šesť hodín.

Krátka hra končí v stredoveku. Keď si hráč kúpi stredovekú technológiu, hádzajte jednou kockou. Ak je hodený výsledok rovnaký alebo menší ako počet stredovekých technológií všetkých hráčov, hra končí v danom kole.

Priemerná hra končí v strelnom prachu/priemyselnom veku. Keď si hráč zakúpi technológiu Gunpowder/Industrial Age, hodí kockou. Ak je výsledok rovnaký alebo menší ako počet technológií Gunpowder/Industrial Age všetkých hráčov, hra končí v rovnakom kole.

Dlhá hra končí, keď nastane jedna z nasledujúcich udalostí:

  1. Totálne dobytie.
  2. Diplomatické víťazstvo.
  3. Vojenské víťazstvo.
  4. Technologické/vesmírne víťazstvo.

Diplomatické, vojenské a technologické/vesmírne víťazstvá udeľujú každý iný počet víťazných bodov okrem bežných víťazných bodov udelených na konci hry (pozri „Výhra v hre“ nižšie)

Celkové dobytie:

Ak na konci kola zostane na mape iba jeden hráč, ktorému zostali osady, tento hráč je vyhlásený za víťaza.

Diplomatické víťazstvo:

Ak vlastníte div sveta „United Nation“, môžete hru kedykoľvek vyhlásiť za ukončenú. Na konci kola, v ktorom ste urobili vyhlásenie, všetci hráči spočítajú víťazné body a vyhlási sa víťaz.

Vojenské víťazstvo:

Ak vlastníte div sveta „Program Apollo“, môžete hru kedykoľvek vyhlásiť za ukončenú. Na konci kola, v ktorom ste urobili vyhlásenie, všetci hráči spočítajú víťazné body a vyhlási sa víťaz.

Technologické/vesmírne víťazstvo:

Keď si ktorýkoľvek hráč zakúpi zázrak sveta „Alpha Centauri Colony Ship“, hra sa okamžite končí v tom istom kole.

Poznámka: Kolonizačná loď Alpha Centauri je jediným divom sveta, ktorý je možné zakúpiť. Po zakúpení vhodnej technológie (sprístupnenie „kolonizačnej lode Alfa Centauri“) si každý hráč môže kúpiť kolóniu za 200 zlatých.

Príprava na hru:

Keď sa rozhodnete pre dĺžku hry, zamiešajte všetky výskumné žetóny a umiestnite jednu lícom nadol na každú pomenovanú oblasť na mape. Napriek nim pozbierajte všetky značky a vložte ich späť do hracej krabice.

(Poznámka: Ak chcete hrať vo svete s viacerými zdrojmi, odstráňte dve „zbytočné“ značky pre každého hráča v hre pred umiestnením značiek výskumu)

Dajte každému hráčovi dvadsať (20) zlatých, dve dediny, dvoch šermiarov a dvoch osadníkov zvolenej farby.

Každý hráč teraz hodí dvoma kockami. Ako prvý si vyberie ten, kto hodí maximálny výsledok. V prípade remízy zopakujte výsledok.

Prvý hráč si vyberie jeden štartovací región. Keď budete na rade, urobíte to isté. Jednoducho umiestnite dedinu, šermiara a osadníka do oblasti podľa vášho výberu. Keď si všetci hráči vybrali jeden počiatočný región, posledný hráč, ktorý si vybral, vyberie druhý región a umiestni svoju druhú dedinu, šermiara a osadníka. Umiestnenie teraz pokračuje proti smeru hodinových ručičiek, kým si každý hráč nezvolí dve štartovacie oblasti.

Každý hráč začína hru s jednou starodávnou technológiou. Pozbierajte všetky starodávne technológie, ktoré nemajú predpoklady. Zamiešajte ich a rozdajte jeden každému hráčovi.

Príklad: Angela je prvým hráčom. Založí dedinu, šermiara a osadníka v Mississippi. Brad je druhý hráč. Do Stippyho umiestni svoju dedinu, šermiara a osadníka. Chris je tretí a posledný hráč. Svoju dedinu, šermiara a osadníka umiestni do Gran Chaco. Teraz je poradie umiestnenia obrátené. Chris umiestni svoju zvyšnú dedinu, šermiara a osadníka do Orinoka. Brad je ďalší a vyberie si Yunnana, aby umiestnil svoje zvyšné žetóny. Angela je posledná a ako druhý štartovací región si vyberá Mexiko.

Angela teraz zamieša karty technológie Koleso, Murivo, Opracovanie bronzu, Abeceda/Písanie, Hrnčiarstvo/Špecializácia a Slávnostný pohreb. Každému dáva jednu. Angela získa technológiu muriva. Brad dostane Bronze Crafting a Chrysa dostane keramiku/špecializáciu.

Teraz každý otočí značku výskumu na svoje počiatočné oblasti. Okamžite začnú konať. Ak však nájdete miestny kmeň, púšť a/alebo mor, vložte výskumnú značku späť do krabice s hrou. Tieto udalosti sa ignorujú a pri otvorení počas nasadenia nemajú žiadny účinok.

Keď každý umiestni svoje hracie figúrky na mapu, znova hoďte dvoma kockami. Kto hodí najvyššie, pôjde prvý. V prípade nerozhodného výsledku hoďte kockami znova. Hra bude pokračovať v smere hodinových ručičiek okolo stola. Teraz ste pripravení začať hru!

Proces otočenia hry

Herný ťah je rozdelený do herných fáz. Počas každej fázy môžu všetci hráči od prvého hráča v smere hodinových ručičiek vykonávať všetky akcie pre danú fázu hry. Po dokončení všetkých fáz sa ťah považuje za ukončený. Hráč naľavo od prvého hráča daného ťahu sa stáva prvým hráčom a postupnosť hry sa opakuje.

Príklad: Angela hodí jedenásť po postavení a stane sa prvou hráčkou. Brad sedí naľavo od nej a Chrysa po Bradovej ľavej a Angele po pravej.

Po prvom kole hry sa Brad stáva prvým hráčom. Po dokončení druhého kola sa Chrysa stane prvým hráčom. Po treťom kole sa Angela opäť stáva prvou hráčkou.

Poznámka: Keďže sa začínajúci hráč bude počas hry neustále meniť, možno budete chcieť dať aktuálnemu začínajúcemu hráčovi nejakú značku, aby ste označili, že je začínajúcim hráčom.

Fázy ťahu hry:

Herný ťah je rozdelený do štyroch fáz:

1.Fáza pohybu a boja

2. Fáza obchodu

3.Výrobná fáza

4.Fáza nákupu

Každá z týchto fáz je podrobnejšie opísaná nižšie.

Pohyb a bojová fáza:

pohyb:

Počas fázy pohybu a fázy boja môžete presunúť niektoré alebo všetky svoje vojenské jednotky a osadníkov. Môžu byť presunuté do toľko oblastí, koľko majú bodov pohybu (MP). Jednotky môžete presúvať do oblastí alebo morí s figúrkami patriacimi inému hráčovi. Jednotky viacerých hráčov môžu byť v rovnakom regióne a nemusia medzi sebou bojovať. Bitky sa začínajú, keď ktorýkoľvek z hráčov s vojenskými jednotkami v regióne chce bojovať v bitke. Akonáhle začnete bojovať v bitke, už nemôžete pohybovať bojovými figúrkami! Pred bojom sa uistite, že ste dokončili všetky svoje pohyby. Po pohľade na značku výskumu už tiež nemôžete presunúť svojho osadníka do iného regiónu!

Aby ste mohli presúvať armády a/alebo osadníkov cez moria, musíte mať flotilu v mori susediacom s nimi. Vaše armády a osadníci musia stráviť jeden pohybový bod, aby mohli vstúpiť do flotily alebo ju opustiť. Armády teda vždy strávia aspoň jedno kolo nakladaním/vykladaním z flotily, ale je možné, aby osadníci nakladali a vykladali z flotily v tom istom ťahu.

Príklad: Angela začína svoju fázu presunu a boja s dvoma osadníkmi a katapultom v oblasti Mekongu. Svoju karavelu presunie o jednu morskú zónu do oblasti medzi Mekongom a Tanami. Teraz umiestni svoj katapult a osadníkov do morskej zóny na karavelu, Angela môže:

  • Presuňte svojich osadníkov do Tanami a pozrite sa tam na značku výskumu,
  • Presuňte jedného zo svojich osadníkov do Tanami, pozrite sa tam na výskumnú značku a presuňte ďalšieho osadníka do Tasmánie.
  • Presuňte svojho osadníka do Tanami, pozrite sa tam na výskumnú značku a presuňte svoju karavelu a katapult do mora susediaceho s Jávou a Tasmániou.
  • Presuňte karavelu, osadníka a katapult do morskej zóny susediacej s Jávou a Tasmániou a potom presuňte svojho osadníka do Tasmánie a pozrite sa tam na značku výskumu.
  • Presuňte svoju karavelu, osadníka a katapult do inej morskej zóny a nechajte ich všetkých v tejto novej morskej zóne.

Všimnite si, že ak by Angelina osadníčka začala fázu v Himalájach, musela by najprv presunúť osadníka do Mekongu a potom s karavelou do mora. Po naložení na karavelu nebude môcť pristáť s osadníkom v inom regióne, pretože počas tejto fázy už urobila dva ťahy so svojím osadníkom.

Dôležité! Každá jednotka flotily môže niesť až tri armády a/alebo osadníkov! Umiestnite svoju flotilu a jednotky bližšie k sebe, aby ste naznačili, ktorá flotila čo nesie.

Poznámka: Mapa sveta je spojená ľavým a pravým okrajom. V tomto ohľade sú možné pohyby z morí blízko pravého okraja k morom blízko ľavého a naopak.

Letecká doprava:

Bojovníkov môžete presúvať na vzdialenosť troch susediacich oblastí alebo morí. Bojovníci musia ukončiť svoj presun v regióne s vojenskou jednotkou alebo osadníkom, alebo na mori s niektorou z vašich lietadlových lodí.

Bitky:

Keď dokončíte svoje ťahy, bojujete vyhlásené bitky. Bitky v hre sa môžu odohrať v dvoch prípadoch:

1. Keď dokončíte svoje pohyby, môžete vyhlásiť bitku na akomkoľvek mieste, kde máte vojenské jednotky.

2. Keď presuniete herné figúrky na miesto, kde jeden alebo viacerí hráči už majú vojenské jednotky, ktorýkoľvek z týchto hráčov môže vyhlásiť bitku. Umiestnite svoje hracie figúrky na svoju stranu, aby ste naznačili, že bitka bola ohlásená.

Keď proti vám iný hráč vyhlási bitku, figúrky, ktoré vstúpili do oblasti, kde bola bitka vyhlásená, sa prestanú pohybovať. Môžete však presúvať všetky herné figúrky, ktoré ste ešte nepohli, kým sa vám neminú legálne ťahy. Všetky bitky sa odohrávajú po dokončení pohybu.

Po vyhlásení bitky sa všetci ostatní hráči s vojenskými jednotkami na danom mieste môžu pripojiť na ktorúkoľvek stranu. V priebehu bitky však títo hráči prenesú kontrolu nad svojimi jednotkami na pôvodného obrancu alebo útočníka. Ak chce viac ako jeden hráč v oblasti bojovať proti hráčovi, ktorý do tejto oblasti presunul vojenské jednotky, potom bude bitku ovládať hráč s najväčším počtom jednotiek. Ak majú dvaja alebo viacerí hráči rovnaký počet vojenských jednotiek, hodte dvoma kockami. Bitku povedie hráč s najvyšším skóre.

Ako prebiehajú bitky:

Každý, útočiaci aj brániaci, musí:

  1. Odstráňte všetky vojenské jednotky z oblasti, kde prebieha bitka.
  2. Umiestnite medzi seba a súpera zástenu (na tento účel dobre poslúži pamäťová karta).
  3. Vy a váš súper si musíte vybrať jednu vojenskú jednotku, s ktorou budete bojovať, a umiestniť ju pred ostatných.
  4. Odstráňte obrazovku.
  5. Hoďte príslušným počtom kociek pre vybranú vojenskú jednotku a k výslednému výsledku pridajte modifikátory.
  6. Bitku vyhráva hráč s najvyšším skóre. V prípade nerozhodného výsledku sa obe jednotky považujú za zničené.

Akonáhle sa bitka začne, žiadna strana nemôže ustúpiť! Opakujte kroky dva až šesť (jedno kolo bitky), kým jednému z vás nedôjdu jednotky. Ak bojujete s flotilami na mori, každá vojenská jednotka a/alebo osadník prepravený flotilou, ktorá je zničená, sa tiež považuje za zničenú. Nenámorné jednotky na mori nemôžu bojovať proti nepriateľským flotilám (sú považované za zbytočný náklad).

Poznámka: Letectvo je výnimkou. Môže bojovať a podporovať vojnové lode v boji (pozri nižšie).

Poznámka: Mestá je možné dobyť iba vtedy, ak ich vlastník nemá v danom regióne žiadne vojenské jednotky.

Kocky a modifikátory:

V každej bitke o vybranú vojenskú jednotku si každý hráč hodí príslušným počtom kociek a pred porovnaním výsledku pridá príslušný modifikátor.

Kocky:

Pre vojenské jednotky z antiky sa hádže jednou kockou.

  • Pri vojenských jednotkách zo stredoveku sa hádže dvoma kockami.
  • V prípade vojenských jednotiek z obdobia strelného prachu/priemyselnej éry hoďte tromi kockami.
  • Pre vojenské jednotky z modernej doby sa hádže štyrmi kockami.

Modifikátory:

K výsledku hodu kockou možno pridať tri typy modifikátorov.

Obrana osád:

  • Pri obrane armády v regióne, v ktorom sa nachádza jedna z vašich osád, pridajte jednu k hodu kockou.

Prevaha na bojisku:

Každý typ armády (pechota, kavaléria, delostrelectvo) je nadradený jednému z ostatných typov a podradený druhému. Ak je jednotka, ktorú ste si vybrali, lepšia ako typ, ktorý zvolil váš súper, môžete k výsledku hodenému kockou (1 až 4) pridať číslo aktuálneho obdobia.

  • Keď jazda bojuje s pechotou, pridajte k hodu kavalérie číslo aktuálnej éry.
  • Keď pechota bojuje s delostrelectvom, pridajte k hodu kockou pechoty číslo aktuálneho obdobia.
  • Keď delostrelectvo bojuje s kavalériou, pripočítajte k výsledku delostreleckej kocky číslo aktuálneho obdobia.

(Aktuálna éra: Starovek - 1, Stredovek - 2, Obdobie pušného prachu - 3, Novovek - 4).

Poznámka: Ľahko si zapamätáte, ktorá armáda má prevahu, ak si zapamätáte tri písmená CPA: C(valry) superior: P(chase) superior: A (delostrelectvo) nadradená kavaléria.

Modifikátory jednotiek:

Niektoré typy jednotiek majú špeciálne modifikátory. Toto je zobrazené za ikonou plus (+) v popise jednotky na technologickej karte a v tabuľke nižšie.

Modernizácia vojenských jednotiek:

Vojenské jednotky nie je možné vylepšovať na ďalšiu éru (na inú figúrku) s výnimkou katapultu, ktorý sa všetky upgradujú na trebuchety hneď po zakúpení stredovekej „inžinierskej“ technológie (pretože pre obe jednotky sa používa rovnaká figúrka).

Vojenské jednotky sú automaticky upgradované na najlepší typ dostupný v ich ére. Akonáhle sa zakúpi nová technológia, ktorá umožňuje stavbu nového, lepšieho typu danej doby, automaticky sa upgradujú všetky staré typy z tej istej doby.

Príklad: Brad má 2 šermiarov (staroveká pechota), 1 voz (staroveká kavaléria) a 1 katapult (staroveké delostrelectvo)

  • Chris si kúpi jazdenie na koni. Brad's Chariot sa automaticky upgraduje na Jazdca.
  • Neskôr Angela kúpi feudalizmus, ktorý sprístupní Pikemen (stredoveká pechota). Breda's Swordsmen sa nevylepšujú, keďže Pikemen sú pešie jednotky z inej éry, ktorá používa inú figúrku.
  • Brad čoskoro kúpi inžinierstvo, ktoré mu umožní stavať Trebuchets. Jeho katapult sa automaticky upgraduje na Trebuchet. (iná doba, ale rovnaká postava).

Tabuľka sily vojenských jednotiek

éra

Typ jednotky

Úroveň 1

Úroveň 2

Úroveň 3

Úroveň 4

Staroveký

pechota

Spearman

(1 cu.)

Mečiar

(1 kubický +1)

-

-

jazdectvo

Chariot

(1 cu.)

Jazdec

(1 kubický +1)

-

-

Delostrelectvo

Katapult

(1 kubický +1)

-

-

-

flotila

Hallera

(1 cu.)

-

-

-

Stredovek

pechota

Pikeman

(2 cu.)

-

-

-

jazdectvo

Rytier

(2 cu.)

-

-

-

Delostrelectvo

Trebuchet

(2 cu.)

-

-

-

flotila

Karavela

(2 cu.)

Galeón

(2 kubické +2)

-

-

Prášok/Priemysel

pechota

mušketier

(3 cu.)

Strelec

(3 kubické +2)

-

-

jazdectvo

Dragún

(3 cu.)

-

-

-

Delostrelectvo

Zbraň

(3 kubické +1)

Delostrelectvo

(3 kubické +3)

-

-

flotila

Fregata

(3 cu.)

Pásavec

(3 kubické +2)

-

-

Moderné

pechota

Samopalník

(4 cu.)

Mechanizovaná pechota

(4 kubické +2)

-

-

jazdectvo

Nádrž

(4 cu.)

Moderný tank

(4 kubické +3)

-

-

Delostrelectvo

Raketové delostrelectvo

(4 kubické +2)

Riadiaca strela

(4 kubické +4)

-

-

flotila

Bojová loď

(4 kubické +1)

Lietadlová loď

(4 cu.)

-

-

letectva

Dvojplošník

(pridá 1 cu.)

Jednoplošník

(pridá 2 cu.)

Reaktívny

Civilizácia Sida Meiera- Čo je to? Ak sa trochu pohrabete v článkoch na Wikipédii, na stránkach fanúšikov alebo sa len spýtate kolegov hráčov, môžete dostať pomerne jednotnú odpoveď.civilizáciaje ťahová stratégia, ktorá hráčovi ponúka na výber viesť vzostup jedného z mnohých národov k víťazstvu. Toto bola a je počítačová verzia hry, ktorá má už päť oficiálnych častí, s rôznymi doplnkami a úpravami. Pokúsme sa zistiť, ktoré komponenty a aspekty počítačovej hry sa odrazili a migrovali do verzie pre stolné počítače.

Po prvé, rád by som okamžite poznamenal, že elektronická a papierová verzia majú viac podobností ako rozdielov. Napríklad podmienky víťazstva:

  • Najlogickejšou a najbežnejšou cestou k prevahe v hrách je víťazstvo vojenské víťazstvo;
  • Dlhšia metóda, ktorá si vyžaduje starostlivé plánovanie, je ekonomický zázrak;
  • Pre tých, ktorí radi rozvíjajú svoju civilizáciu vedeckým výskumom - technologický prielom;
  • A nakoniec, pre presvedčených pacifistov - kultúrna dominancia.

Všetky štyri prezentované metódy sa dajú (a najčastejšie budú musieť) kombinovať, pretože dobyť územie nepriateľa, ktorého jednotky disponujú vyspelými zbraňami, je takmer nemožné. Ak chcete, aby sa veda rozvíjala rýchlym tempom, podporte takýto výskum ekonomicky. Ak chcete mať eso v rukáve, venujte sa viac rozvoju kultúry a postupom času sa vo vašej civilizácii objavia bonusy, ktoré posilnia ekonomiku aj vedu a niektoré pomôžu aj uškodiť protivníkovi. V „Civilizácii“ sú dôležité všetky aspekty rozvoja, ale musíte si vybrať jeden alebo dva ako priority a dosiahnuť prevahu zo všetkých síl.

Veľkou výhodou tejto hry je vygenerovaná mapa, ktorá sa pred každou hrou vyskladá naslepo a môže pozostávať z 2-4 (podľa počtu hráčov) domovských lokalít civilizácií plus 14 neutrálnych lokalít. Každý pozemok pozostáva zo 16 krajinných štvorcov. Predstavte si, koľko rôznych kombinácií možno vytvoriť! V závislosti od polohy vašej civilizácie, mimochodom, závisí aj od toho, akú taktiku zvolíte. V jednej z hier sme mali prípad, v ktorom sa hráč ocitol odrezaný od ostatných vodou a zatiaľ čo ostatní riešili veci na súši, on potichu rozvíjal, hromadil zdroje a vojenskú silu. Potom, keď tento hráč preskúmal „Navigáciu“, poslal svoje armády cez vodu a na druhej strane to všetci ostatní nenašli dosť.

Mimochodom, o jednotkách prezentovaných v hre (bojové a civilné jednotky). V porovnaní s počítačovou verziou má desktopová samozrejme redšiu vizuálnu zložku, ale to nijako neovplyvňuje zaujímavosť hrateľnosti. Len si treba dávať väčší pozor. Tá istá pešia jednotka totiž môže byť v závislosti od úrovne rozvoja techniky a iných bojových bonusov v boji menej alebo viac nebezpečným nepriateľom. V elektronickej verzii boli všetky výpočty útočnej sily, obrany a poškodenia vypočítané automaticky počítačom, ale na kartónovej mape s plastovými vlajkami označujúcimi armády si dajte tú námahu a urobte si všetky výpočty sami v hlave alebo si urobte zásoby. kus papiera s ceruzkou. V skutočnosti sa celá táto aritmetika môže zdať komplikovaná len na prvý pohľad. Po jednom alebo dvoch tréningových zápasoch prebehnú všetky tieto výpočty rýchlo a nepozorovaneCivilná jednotka je v podstate len jedna – skaut. Vykonáva niekoľko dôležitých funkcií: prieskum - potrebný na samom začiatku hry (je to skaut, ktorý otvára nepreskúmané oblasti a určuje, ako budú umiestnené krajinné štvorce na mieste); skauti našli nové mestá; Skaut má tiež prístup k funkcii prepravy surovín z námestí vzdialených od mesta. Vo všeobecnosti je skaut veľmi potrebná a užitočná jednotka. Nemenej dôležité, a počas aktívneho nepriateľstva a ešte viac, sú armádne formácie, ktorých úlohou je iba bojovať, obmedzovať nepriateľské armády, plieniť vojnové dediny pri hľadaní vzácnych zdrojov a nakoniec udržať nepriateľské hlavné mesto v obkľúčení.V hre sú iba štyri typy jednotiek: pechota, kavaléria, delostrelectvo a v posledných fázach hry, po preskúmaní „Flight“, letectvo. Každá vetva armády (okrem letectva) má výhodu nad jednou a dostáva sankcie pred druhou vetvou (napríklad delostrelectvo je silnejšie ako pechota, ale slabšie ako kavaléria, čo je celkom logické), to určuje postupnosť ťahov v boji. Vojenské jednotky s výskumom nových technológií sa dajú upgradovať. Okrem úrovne úprav jednotiek ovplyvňujú celkovú silu armády aj jednotlivé budovy v mestách (kasárne, akadémie a pod.).

Vedecké objavy uskutočnené civilizáciami sú nezávislé. To znamená, že aj keď všetci vaši súperi objavili keramiku, nie je pravda, že táto technológia bude mať miesto vo vašej vedeckej hierarchii. Všetky štúdie, na rozdiel od počítačovej verzie, sa vykonávajú naslepo. To znamená, že po nahromadení dostatočného počtu obchodných bodov a absolvovaní jednej zo značiek rímskych číslic (I - V) si jednoducho vytiahnete jednu technologickú kartu z kôpky zodpovedajúcej hodnote nahromadených bodov. Je tu však jeden trik – povedzme, že aj po nahromadení obchodných bodov natoľko, že budete môcť skúmať technológiu úrovne III, nebudete schopní to urobiť, kým táto technológia nebude mať „základ“ najmenej dvoch technológií predchádzajúca úroveňJe teda na vás, ktorý si vyberiete: buď dôkladne preskúmajte celý technologický strom a nenechávajte žiadne medzery, alebo urýchlite niektoré fázy výskumu, aby ste ako prví získali technológiu „Vesmírneho letu“ úrovne V a získali tak vedecké víťazstvo v hra. Netreba dodávať, že vedecké objavy ovplyvňujú všetky aspekty hry a priamo s nimi súvisia. Výskum vám umožňuje stavať určité typy budov v mestách, vylepšovať existujúce, modernizovať jednotky, zvyšovať limit na počet jednotiek v armáde, zabezpečovať výnosný obchod a dokonca meniť existujúcu formu vlády (republika, monarchia, komunizmus, atď.). Hra má schopnosť „zmierniť“ vplyv nákladov potrebných na uskutočnenie výskumu. V tomto prípade buďte pripravení poskytnúť časť nahromadeného zlata do výskumných fondov, aby každá nasledujúca technológia mohla byť objavená s miernym (alebo pôsobivým) predstihom.

Ekonomický systém je v hre reprezentovaný diskom s ukazovateľom ekonomickej úrovne a žetónmi mincí. Zdá sa, že všetko je jednoduché - dosiahnuť úroveň ekonomického rozvoja na 15 a víťazstvo je naše. Ale skúsení súperi, ktorí si všimli, že jeden z hráčov hlásal feudalizmus, pravidelne berie mince z obchodu so zdrojmi, šetrí na technológiách a namiesto toho, aby svoje mestá venovali umeniu, čerpá maximum zo zlatých baní, ktoré má k dispozícii, sa určite zjednotí a pôjde do vojny proti takémuto monopolistovi. Zablokujú bane, technologicky ich predbehnú a výsledok bude smutný. Preto, ak ste sa rozhodli ušetriť peniaze, urobte to so sebavedomou podporou vojenských, vedeckých a ešte lepšie kultúrnych princípov.

A teraz kultúrne novinky. V Civilizácii sú z pohľadu kultúrneho rozvoja určite podvádzajúce štáty: Čína a Rím. Ak nadradenosť tých prvých trvá, kým sú na mape nepreskúmané chatrče a dediny, potom tí druhí získavajú cenné kultúrne body takmer pri každej príležitosti. A toto je zdroj, ktorého nemôžete mať príliš veľa. Koniec koncov, ako hráči postupujú po kultúrnej ceste, zbierajú karty kultúrnych udalostí, ktoré niekedy značne uľahčujú život, poskytujú civilizácii bezplatné zdroje, urýchľujú výskum atď.S dôkladnejším rozvojom kultúry ich ľudí sa na obzore objavia takzvaní veľkí ľudia (obchodníci, inžinieri, umelci, generáli, vedci), ktorí sa môžu nachádzať v mestách a prinášať hmatateľné výhody. Na dosiahnutie kultúrneho víťazstva nestačí zbierať iba body za kultúru, pretože čím ďalej sa hráč po kultúrnej ceste posunie, tým väčší bude príspevok zdrojov požadovaných v ďalšom kroku. A okrem kultúrnych bodov budú potrebné aj obchodné body. Ani tento spôsob dosiahnutia víťazstva teda nemožno nazvať jednoduchým.

Na záver by som chcel povedať, že aj keď som popísal možné spôsoby a podmienky víťazstva, zdroje a druhy vojsk, dotkol som sa len špičky ľadovca, pretože možnosti, ktoré hra ponúka, sú skutočne neobmedzené. A keď ste zhromaždili spoločnosť rovnako zmýšľajúcich ľudí, milovníkov globálnych historických stratégií, máte istotu, že hraním tejto hry strávite nejeden večer a budete sa k nej neustále vracať, hľadať a zdokonaľovať nové taktiky a stratégie na dosiahnutie víťazstva.



Podobné články