Ako nakresliť realistickú kožušinu vo Photoshope. Ako nakresliť psie vlasy

05.04.2019

Máte radi kresby vo Photoshope, ktoré vyzerajú realisticky? Ak ste odpovedali áno, potom je táto lekcia určená práve vám. Dnes sa naučíme, ako nakresliť realistickú kožušinu. Krok za krokom nakreslíme vlka pomocou fotografie z deviantART. Začnime.

Konečný výsledok bude vyzerať takto:

Použité materiály:

Krok 1

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť kvalitnú fotografiu - fotografia, ktorá je ostrá a má dobré rozlíšenie, bude v poriadku.

Otvorte fotografiu vo Photoshope a uložte ju ako nový súbor. Vyberte nástroj laso (L). Uistite sa, že je vybratá možnosť „Pridať do výberu“. A zvýraznite celý tvar vlčieho tela. Požadovanú oblasť je dobré zvýrazniť po malých častiach, takže ak sa niečo pokazí, neprídete o všetku prácu.

Takto vyzerá náš konečný výber:

Vytvorte novú vrstvu a pomocou nástroja Paint Bucket Tool (G) vyplňte výber. Používame hlavnú farbu srsti vlka - sivú. Premenujme túto vrstvu na „Základ“.

Nastavíme Krytie tejto vrstvy na 25 %, aby ste videli, čo je za touto vrstvou. Vytvorte novú vrstvu a štetcom namaľujte niekoľko základných čiar tvaru.

Vráťme nepriehľadnosť vrstvy "Základ" na 100%. Pôvodný obrázok by tam mal byť odteraz len na nakuknutie do detailov našej budúcej kresby, inak sa nič nedozviete.

Pomocou nástroja Crop Tool -C zväčšite načrtnuté plátno a umiestnite vedľa neho pôvodný obrázok.

Krok 2

Vytvorte novú vrstvu medzi vrstvou „Základ“ a skicou. Otvorte ponuku a vyberte možnosť „Vytvoriť orezovú masku“. Všetko, čo nakreslíte na túto vrstvu, zostane vo vrstve „Základ“. Vyberte nástroj Brush a otvorte možnosti tohto nástroja, ako je znázornené na obrázku. Znížime kryciu schopnosť skice, aby nám neprekážala. Potom naneste prvú farbu z palety na vrstvu Clipping Mask. Farby je možné prevziať z pôvodného obrázka pomocou nástroja Color Picker (I), aby ste vytvorili realistický efekt. Tieto farby sú potrebné na vytvorenie tieňov a zvýraznení na obrázku.

Krok 3

Zmeňme rozlíšenie, ako je znázornené na obrázku nižšie, na 300 (ak je váš počítač dostatočne dobrý, môžete ho skúsiť nastaviť na viac).

Krok 4

Teraz sa pozrime na pôvodný obrázok, aby sme videli, ako kožušina rastie na vlkovi.

Naneste niekoľko vodiacich vlákien na vrstvu orezávacej masky.

Ak chcete maľovať krátke chĺpky, nastavte si difúznosť v nastaveniach štetca.

Tu sú miesta pre krátke vlasy:

Krok 5

Srsť skutočných zvierat sa môže na určitých miestach „lámať“. Je veľmi dôležité to zdôrazniť. Vyberte si tmavšiu farbu a zvýraznite tieto „trhliny“ tam, kde sú potrebné.

Zakryte „praskliny“ malými štetinami.

Teraz identifikujte svetlejšie oblasti na výkrese.

Krok 6

Je čas pridať detaily do vlčej tváre. Nakreslite nos a oči tmavou farbou.

Pridajte trochu svetla pomocou tvrdej kefy. Modrá farba. Režim je „Linear Light“, vďaka ktorému budú vaše oči žiariť. Nos je potrebné mierne navlhčiť.

Krok 7

Nakreslíme pazúry čiernou farbou. Nerobte ich príliš pikantné.

Krok 8

Vráťte sa do vrstvy „Základ“. Vezmeme nástroj Smudge a urobíme vlákna prirodzenejšie a navzájom prepletené.

Krok 9

Zlúčte vrstvu „Základná“ so všetkými vrstvami „Orezová maska“. Potom vrstvu duplikujte (Ctrl + J) a znova ju skonvertujte na „Clipping Mask“. Budete môcť upraviť celý obrázok bez toho, aby ste prekročili okraje vlčieho tela.

Vlne dodáme prirodzený vzhľad. Poďme do režimu „Rýchla maska“. Vyberte mäkkú kefu (0% tvrdosť) a namaľujte kožušinu v smere znázornenom na obrázku nižšie.

Kliknite na tlačidlo režimu „Rýchla maska“ a potom, ak je váš výber obrátený (vybraté sú vonkajšie časti), stlačte Ctrl + Shift + I. Potom Filtre > Rozostrenie > Rozostrenie pohybu a vyberte smer srsti, ako je znázornené na obrázok nižšie.

Teraz zopakujte tieto kroky pre všetky oblasti vlčieho tela, ktoré nájdete.

Krok 10

Pridajme ďalšie „trhliny“.

Pridajme niekoľko krátkych vlákien rastúcich v rôznych smeroch.

Kreslenie kožušiny vo Photoshope.

Vytvorte štetec pozostávajúci z niekoľkých bodiek rôznych veľkostí. Veľkosť tonera závisí od veľkosti a rozlíšenia vašej práce. Tiež sa uistite, že nie je príliš veľa bodiek, inak bude textúra príliš nápadná kvôli opakovaniu. Pri vytváraní štetca nastavte v ponuke štetcov rozostup na "1". Používam viacero štetcov, tu je príklad dvoch z nich.

Krok 2 - Základnú vrstvu urobte neutrálnou farbou, hlavnú farbu trochu stmavte a začnite maľovať krátkymi ťahmi. Nebojte sa, ak to bude trochu nedbalé.

Krok 3 – Na prefarbenie viacerých ťahov použite svetlejšiu farbu. Kožušina sa v skutočnosti skladá z mnohých rôznych farieb. Môžete sa pozrieť na svojho psa a pomyslieť si „hnedý“, ale pozrite sa bližšie a uvidíte veľa odtieňov. Pamätajte tiež, že je nepravdepodobné, že kožušina bude jasne rovná, preto urobte čiary zakrivené.

Krok 4 - V tejto fáze som namaľoval viac tmavej kožušiny v pozadí a svetlej kožušiny v popredí. Skopíroval som to od mojej mačky - pod bradou má bielu "fľaku" srsti. Na zvýraznenie som urobil niekoľko zlatých ťahov cez tmavú časť:

5. krok - Super... dobrý základ máme hotový, môžeme pokračovať v práci a zvýrazniť niektoré jednotlivé chĺpky. V tejto fáze upravím nedbalé oblasti základne, aby som dosiahol realizmus. Pomocou malého okrúhleho štetca maľujte jednotlivé chĺpky. Môžete ich trochu rozmazať prstom. Kožušina zvyčajne leží vo vrstvách, takže na niektorých miestach nakreslite tieň:

Krok 6 - Záverečné úpravy. V prípade potreby pridajte posledné chĺpky a farebné škvrny. Pridal som nejaké červené tóny a jasné svetlá. A kožušina je pripravená!

lekcia photoshopu, lekcia photoshopu, lekcia photoshopu


Komentáre:

Spoločnosť WK Life uviedla na trh nové bezdrôtové slúchadlá s potlačením hluku Remax RB 520HB. ...

Google Pixel Watch budú predstavené koncom tohto roka. Dizajn bol odhalený vďaka patentovej prihláške...

Zenfone 6, ktorého oficiálne vydanie je naplánované na 16. mája, bol nedávno testovaný v AnTuTu. ...

Dnes testovaný nový Dunobil Graphite Duo podporuje dvojkanálové snímanie a môže byť...

Miniatúrny smartfón v tvare pera s názvom Zanco Smart Pen je kombináciou...

Tento tutoriál vám ukáže, ako zvyčajne maľujem kožušinu vo Photoshope. Moja metóda sa vám môže zdať jednoduchá a prístupná, ale často vyžaduje veľa trpezlivosti, ak chcete dosiahnuť realizmus.

Krok 1. Pri maľovaní srsti zvyčajne používam 1-2 pixelový štetec, pričom maľujem každý vlas samostatne... ale ako si asi viete predstaviť, zaberie to veľa času. Týmto spôsobom som si namaľoval kožušinu Wolf A Mačky ().

Vytvorte si vlastný štetec pozostávajúci z niekoľkých bodiek rôznych veľkostí. Veľkosť bodiek závisí od úlohy, teda od toho, akú kožušinu kreslíte. Uistite sa, že bodiek nie je príliš veľa a nie sú rovnaké. Keď je kefa pripravená, nainštalujte ju interval(spasing) do " 1 " dvojitým kliknutím na ponuku na paneli s nástrojmi. Mám rôzne štetce, ale tu sú dva ako príklad... môžete ich použiť aj vy!

Krok 2. Ak chcete začať, vyberte pomerne neutrálne pozadie. Pre farbu farby vyberte tón o niečo tmavší ako pozadie a začnite maľovať širokými, krátkymi ťahmi. Ak na kreslenie používate myš, oplatí sa nastaviť štetec tak, aby vybledol, keďže nemáte kontrolu nad tlakom. Nebojte sa, ak to bude trochu chaotické ;)

Krok 3. Pomocou svetlejšieho tónu začnite nanášať ťahy na počiatočný výkres. V skutočnosti sa srsť skladá z chlpov rôznych odtieňov, aby ste to videli, pozrite sa na svojho psa, viete, že je „červený“, ale ak sa pozriete pozorne, uvidíte veľa variácií v odtieni. kabát. Mali by ste tiež myslieť na to, že srsť by nemala byť tvrdá a rovná, pretože v skutočnosti je mäkká a tenká.

Krok 4. V tomto bode začnem opäť maľovať tmavú kožušinu a potom pridám svetlú kožušinu na vrch. Ako príklad som sa pozrel na moju mačku, ktorá má bielu srsť rovno pod bradou. Tu som tiež pridal tmavé zlaté chĺpky na niektorých tmavých miestach, aby som pridal trochu svetla.

Krok 5. Ok... teraz, keď máme skvelý základ, môžeme pridať definíciu a zvýrazniť jednotlivé chĺpky. V tejto fáze zvyčajne maľujem niektoré obzvlášť špinavé oblasti pozadia a pridávam trochu jasu do niektorých prameňov kožušiny. Na maľovanie jednotlivých chĺpkov použite malý okrúhly štetec. Ak je to potrebné, môžete sa vrátiť trochu späť a pomocou smadge vyhladiť obrázok tam, kde si myslíte, že je potrebné niečo prerobiť. Vlna často leží vo „vrstvách“, takže pod takouto „vrstvou“ by mal byť tieň.

Krok 6. Dobre, tu je pár konečných úprav... Pridajte posledných pár chĺpkov a podľa potreby pridajte kvapôčky farby. Tu som pridala aj hrdzavú červenú a jemne zvýraznila tmavý obrys okolo svetlejších chĺpkov.

V tejto krátkej lekcii sa naučíte techniku ​​kreslenia vlka. Osobitnú pozornosť som venoval takým aspektom, ako napr kreslenie kožušiny, oči, nos a iné malé časti. Táto lekcia bola vytvorená vo Photoshope, ale môžete použiť akýkoľvek iný grafický editor, ktorý obsahuje analógové funkcie.

Na kreslenie vlka som použil grafický tablet, ktorý vrelo odporúčam aj vám. Detaily, ako je kožušina, je možné kresliť pomocou myši, ale bude to trvať oveľa dlhšie a bude to vyžadovať trpezlivosť.

Konečný výsledok:

Krok 1: Otvorte Photoshop a vytvorte nový dokument. Vytvorte novú vrstvu nad vrstvou pozadia. Vyberte malý, tvrdý okrúhly štetec a načrtnite vlka.

Ak ako príklad používate naskenovaný obrázok, umiestnite ho v palete vrstiev nad všetky vrstvy. Pre túto vrstvu použite režim prelínania Multiply, ktorý vám umožní pridať farbu do vrstvy pod ňou, no zároveň uvidíte obrys náčrtu.

Krok 2. Prejdite na nástroj Brush Tool (B) s veľkou veľkosťou, tvrdosťou 100% a na novej vrstve natrite skicu so základnou farbou. Táto vrstva by mala byť umiestnená pod vrstvou obrysu. Keď načrtnete náčrt okolo okrajov, pre pohodlie znížte veľkosť štetca.

Ak chcete okolo okrajov získať svetlý chmýří, vyberte nástroj Smudge Tool (R) a vytvorte pramene kožušiny. V tomto prípade môžete použiť aj malý, tvrdý štetec a natrieť kožušinové vlákna jedno po druhom, alebo môžete použiť tieto dva spôsoby súčasne.

Krok 3. Zo štandardnej sady štetcov vyberte Airbrush Pen Opacity Flow alebo z inej sady Airbrush a namaľte vlka inými farbami.

Pre realistickejší výsledok sa snažte meniť farbu štetca čo najčastejšie. Aj v tejto fáze musíte určiť vodiace tiene, ale stačí ich načrtnúť.

Poznámka: Pri pridávaní rôznych odtieňov farieb pre pohodlie obmedzte oblasť, ktorú budete maľovať. Vytvorte novú vrstvu nad vrstvou základnej farby, potom podržte kláves Alt a kliknite na čiaru medzi novou vrstvou a vrstvou základnej farby. Výsledkom je, že pri maľovaní bude spodná vrstva obmedzovať vrchnú vrstvu a ťahy štetcom nebudú presahovať hranice.

Krok 4. Odstráňte náčrt (obrys) vlka alebo ho urobte neviditeľným. Teraz poďme pracovať s tónmi, ktoré sme aplikovali. Použite rovnaký štetec ako predtým a tiene zmiešajte. Pomocou nástroja Eyedropper Tool (I) vyberte vzorku prechodných odtieňov a miešajte ich, kým nedosiahnete hladké prechody. Krytie štetca by malo byť 100%. Na ďalšie miešanie farieb použite nástroj Smudge Tool. Pozrite si obrázok nižšie.

Poznámka: pri nanášaní farby veľmi pomáha odkaz na fotografiu. Musíte sa tiež rozhodnúť pre obraz vlka, ktorého chcete nakresliť, a vždy si jeho obraz uchovávať vo svojej mysli. Bude to arktický vlk, euroázijský vlk, vlk z dreva alebo kojot? Bude červená, biela, čierna, sivá alebo hnedá? Všetko záleží len na vašej fantázii.

Krok 5. Začnime s nosom, keďže obsahuje celkom jednoduché tóny. Ak chcete nakresliť bodkovanú textúru nosa, použite rôzne kefy. Vo väčšine prípadov používam dva z týchto štetcov:

  1. Prietok nepriehľadnosti pera airbrush s minimálnym priemerom nastaveným na 0 %. Tento parameter sa nachádza na paneli nastavení štetca na karte Dynamika tvaru.
  2. Tvrdá kefa (B) okrúhla s funkciou Prítlak pera (Prítlak pera) a Nepriehľadnosť (Nepriehľadnosť) 100%.

Na zvýraznenie oblasti nosa použite rôzne odtiene hnedej a modrej. Pre realistickejší efekt pridajte slabé svetlo.

Krok 6. V tomto kroku začneme pracovať na očiach. Pridajte nejaké hrubé odtiene, musíte načrtnúť žiaka, ako aj všeobecný obrys oka.

V prípade potreby pridajte melír a stmavte čiernu. Pamätajte, že oko by malo mať melír a byť vlhké, nie mokré. na maľovanie odleskov použite stredné tóny sivej, ale nikdy nie bielu. Pomocou malých bodiek môžete definovať textúru.

Teraz do oka pridáme tmavé tóny. V hornej časti použite tmavo hnedú na spojenie žiakov s hornými tieňmi. Keďže je oko okrúhle, treba ho správne vytieňovať. Aby bolo oko realistickejšie a zaujímavejšie, pridajte odtiene iných farieb. A na dotvorenie oka pridajte melír a priesvitný odlesk. Nezabudnite tiež nakresliť mihalnice.

Krok 7. Ak chcete začať kresliť kožušinu, vybral som si papuľa ako východiskový bod. Keďže sa skladá z jemných a konečných chĺpkov, je preto najjednoduchšie začať.

Na takúto jemnú prácu potrebujeme okrúhly tvrdý štetec (B) s hodnotou Opacity 100%, použite malú veľkosť štetca v rozmedzí 3 - 5 pixelov - všetko závisí od veľkosti dokumentu, ktorý ste vytvorili. Nakreslite chĺpky jeden po druhom a nezabudnite použiť kvapkadlo na vzorkovanie farieb a experimentovanie s rôznymi odtieňmi. Je to dosť namáhavá práca a vyžaduje si veľa trpezlivosti. Všetko závisí od veľkosti obrazu vlka, ktorý vytvoríte; mnohé z chĺpkov budú o niečo neskôr neviditeľné - ale vďaka tomu bude kožušina realistickejšia.

Krok 8. V tomto kroku nakreslíme ešte viac kožušiny v rôznych oblastiach, hlavnou vecou je rozhodnúť o type kožušiny a jej dĺžke. Na tých miestach, kde je menej ako šesť, je potrebné použiť jasnejšie a svetlejšie odtiene. Pre oblasti s hrubšou vrstvou by sa malo použiť viac variácií s tónmi. Objem srsti dodávajú aj hrubé línie. Čím viac rôznych odtieňov použijete, tým bude vlna vyzerať realistickejšie. Všetky chlpy srsti nemôžu smerovať jedným smerom, najmä ak ide o divokého vlka. Preto na novú vrstvu nakreslite niekoľko ďalších prameňov vlasov, odlišných od zvyšku srsti.

Poznámka: Pre oblasti, ktoré sú v tieni, použite tmavšie farby. Ak chcete na novej vrstve vytvoriť zaujímavé a oku lahodiace efekty, pridajte ďalšie farby a experimentujte s režimami prelínania.

Krok 9. V tomto kroku budeme opäť pracovať s vlnou. Ďalším spôsobom, ako dosiahnuť realistický vzhľad kožušiny, je použiť skôr neočakávané zmeny farieb. Výsledkom je, že srsť získa väčší objem, pretože väčšina vlákien bude viditeľná. Vyberte tvrdú kefu so 100% krytím a experimentujte so svetlými a tmavými ťahmi štetca. Pre pohodlie pracujte na samostatných vrstvách.

Poznámka: Namiesto nepriehľadnosti štetca experimentujte s Flow. Pomocou možností, ako je tlak pera a prietok, môžete kresliť jemné čiary. Pre Flow skúste použiť hodnoty medzi 15 – 30 %, aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky, z času na čas zmeňte tlak pera.

Krok 10. Počas kreslenia kožušiny na okrajoch, ak je to potrebné, môžete prekresliť chĺpky na prvej vrstve, aby sa dôkladne premiešali. Pozri obrázok nižšie: v oblasti ucha a pod ním sú chĺpky prekreslené a okraj napravo od ucha je pôvodný.

To možno vykonať pomocou rovnakej malej kefy s tvrdými okrajmi. Nakreslite nové chĺpky a vymažte prebytočné, aby ste dosiahli prirodzenejší vzhľad. Je veľmi dôležité určiť smer, v ktorom by sa mali nachádzať.

Poznámka: Nakreslite chĺpky rôznych veľkostí, pretože pramene kožušiny nemusia mať rovnakú dĺžku. Tiež kombinujte pramene rôznych hrúbok pomocou nástroja Smudge Tool (prst).

Krok 11. Už sme skoro tam! Po dlhej a plodnej práci by ste mali dokončiť proces kreslenia malých chĺpkov v blízkosti nosa a oka. Teraz prejdeme na kreslenie dlhších a hustejších chĺpkov v oblasti krku.

Poznámka: Chcela by som upriamiť vašu pozornosť na to, ako sú chĺpky na krku usporiadané - prakticky sa zlepujú a tvoria samostatné pramene. Pramene na krku by mali byť hrubšie ako pramene na papuli, preto by sa nemali kresliť tak opatrne.

Krok 12. Na tých častiach krku, kde je to potrebné, nakreslite viac ako šesť. Na to použite štetec s tvrdými okrajmi, ale väčší (5 - 10 pixelov) a znížte hodnotu Flow. Tu nie je potrebná presnosť, stačí označiť hlavné pramene.

Pomocou nástroja Smudge Tool (prst) spojte chĺpky dohromady, aby ste im dodali jemnosť a nedostatok definície.

Krok 13. Pokračujte v kreslení dlhých chĺpkov vo forme malých a tenkých ťahov štetcom a tam, kde je to potrebné, rozotrite okraje. Pokračujte v tom, kým nedosiahnete uspokojivý výsledok.

Niektoré detaily si budú vyžadovať dodatočné úpravy. Pridajte fúzy v oblasti nosa a okolo očí nakreslite riedke dlhé pramene. Namaľujte aj na vzácne pramene srsti, ktoré vyčnievajú z hlavnej srsti, aby vlk získal divokejší a prirodzenejší vzhľad.

Krok 14 Posledná vec, ktorú musíme urobiť, je pridať vhodné pozadie. Môže to byť obrázok s kvetmi alebo akýkoľvek iný. Pre túto ilustráciu som si vybral oblohu, ktorá má peknú kombináciu svetlých a tmavých tónov.

Rozostrite pozadie pomocou filtra Gaussian Blur a nastavte hodnotu polomeru podľa svojich predstáv. Hlavné je, aby bolo pozadie dostatočne rozmazané, aby na ňom nebolo vidieť hlavné tvary.


Obrázok nižšie zobrazuje môj panel vrstiev. Niektoré vrstvy sa počas lakovania spojili.

Krok 15 V tomto kroku pridáme posledné úpravy. K obrázku som pridal svetlé pozadie.

Vytvorte duplikát vrstvy rozmazaného pozadia a zmeňte režim prelínania pre kópiu na Tvrdé svetlo, Mäkké svetlo alebo Prekrytie – vyberte si podľa vlastného uváženia.

Teraz musíme mierne zmenšiť hĺbku svetlých a tmavých oblastí; na to použite krivky. Len to nepreháňajte - hlavnou vecou je zachovať to prirodzené.


Ak chcete celému obrázku pridať jemné svetlo, použite úpravu fotografických filtrov. Experimentujte so studenými a teplými filtrami a rôznymi farbami, aby ste dosiahli požadovaný efekt.

Naša práca je pripravená! Po dosť tvrdej práci si vychutnajte konečný výsledok. Ak nie ste spokojní s niektorými aspektmi, vždy sa môžete vrátiť a všetko opraviť.

Pamätajte, že pridávanie príliš veľa ďalších detailov môže pokaziť vašu prácu. Buď opatrný!

Tu je spôsob, akým zvyčajne kreslím kožušinu vo Photoshope. Zistíte, že je to vlastne celkom jednoduché, ale ak chcete, aby kožušina vyzerala realisticky, bude to vyžadovať trpezlivosť.

Krok 1 - Som zvyknutý používať 1-2 pixelový štetec, kresliť každý vlas... ale chápete, že to zaberie veľa času.

Vytvorte štetec pozostávajúci z niekoľkých bodiek rôznych veľkostí. Veľkosť tonera závisí od veľkosti a rozlíšenia vašej práce. Tiež sa uistite, že nie je príliš veľa bodiek, inak bude textúra príliš nápadná kvôli opakovaniu. Keď ste vytvorili štetec, nastavte rozstup na „1“ v ponuke štetcov. Používam viacero štetcov, tu je príklad dvoch z nich.

Krok 2 - Základnú vrstvu urobte neutrálnou farbou, hlavnú farbu trochu stmavte a začnite maľovať krátkymi ťahmi. Nebojte sa, ak to bude trochu nedbalé.

Krok 3 – Na prefarbenie viacerých ťahov použite svetlejšiu farbu. Kožušina sa v skutočnosti skladá z mnohých rôznych farieb. Môžete sa pozrieť na svojho psa a pomyslieť si „hnedý“, ale pozrite sa bližšie a uvidíte veľa odtieňov. Pamätajte tiež, že je nepravdepodobné, že kožušina bude jasne rovná, preto urobte čiary zakrivené.

Krok 4 - V tejto fáze som namaľoval viac tmavej kožušiny v pozadí a svetlej kožušiny v popredí. Skopíroval som to od mojej mačky - pod bradou má bielu „škvrnu“ srsti. Pridal som tiež niekoľko zlatých ťahov cez tmavú oblasť, aby som pridal nejaké zvýraznenia:

5. krok - Super... dobrý základ máme hotový, môžeme pokračovať v práci a zvýrazniť niektoré jednotlivé chĺpky. V tejto fáze upravím nedbalé oblasti základne, aby som dosiahol realizmus. Pomocou malého okrúhleho štetca maľujte jednotlivé chĺpky. Môžete ich trochu rozmazať pomocou nástroja Smudge Tool - Finger. Kožušina zvyčajne leží vo vrstvách, takže na niektorých miestach nakreslite tieň.

Tentokrát nakreslíme kožušinu.
V tejto lekcii popisujem moje úspechy.
Ale toto nie je návod krok za krokom, ako obvykle, ale TIPY na samostatnú prácu!

Hneď poviem, že je pohodlnejšie kresliť na tablete.

Členovia fóra si zrejme pamätajú môj minuloročný zážitok – kresbu Santa Clausa. Kožušinu na tomto obrázku som nakreslil myšou - rukou neustále "lenivý")))))

Čo je najdôležitejšie pri kreslení kožušiny? Podľa mňa je to správna voľba štetca.
Najprv sa musíte rozhodnúť Ktoré kožušinu budete kresliť.

Štetec používaný na maľovanie srsti by mal vytiahnuť niekoľko chĺpkov naraz - vďaka tomu je to rýchlejšie a dôveryhodnejšie.
Štetce som vytvoril pomocou kruhov a štvorcov v dokumente 300x300pix (môžete si vziať menší súbor). V tomto prípade sa kefa ukáže ako veľká. Dovoľte mi pripomenúť vám, ako uložiť štetec: Edit-Define Brush... ( Upraviť-DefinujteKefaPrednastavené…)

Snímka obrazovky zobrazuje dva typy štetcov a ich výtlačky.
Čím jemnejšie sú detaily štetca a čím väčšia je vzdialenosť medzi nimi, tým je potlač svetlejšia a nadýchanejšia.


Aby ste videli rozdiel, odporúčam vám vytvoriť si rôzne štetce a pozrieť sa na ich výtlačky.
To uľahčuje pochopenie toho, ktoré z nich sú vhodné pre váš výkres.
Tým tvorba štetca nekončí.

Môžete a dokonca musíte hrať s rôznymi nastaveniami v palete štetcov (Window-Brushes, okno-Štetce, F5).

Po prvé: veľkosť ( Veľkosť) kefy - hrúbka chĺpkov by nemala byť príliš hrubá, ale ani by sa nemala príliš zmenšovať, inak sa srsť zmení na homogénnu hmotu. Všetko závisí od veľkosti dokumentu a veľkosti samotného objektu.

Po druhé: interval ( Medzery) je lepšie nastaviť na minimum - chĺpky sa neroztrhávajú.

Po tretie: Odporúčam vám „otočiť“ kefu (zmeniť uhol - Uhol tilt), ktorý odhaľuje zaujímavé možnosti tlače.


Snímka obrazovky zobrazuje výtlačky tej istej kefy s rôznymi uhlami natočenia. V niektorých prípadoch to môže byť dôležité.
Experimentujte!

Tiež som použil nepriehľadnosť ( Nepriehľadnosť) v rozsahu 25-50% . Najtransparentnejšie hodnoty sú pre tmavé štetce, najviditeľnejšie pre svetlé štetce.
Aby ste pri maľovaní kožušiny vytvorili vierohodnejší výsledok, musíte použiť niekoľko štetcov. A aby ste zakaždým nemenili nastavenia (to zaberá veľa času a odrádza to od kreativity), je lepšie šetriť štetce s rôznymi nastaveniami.


Ako na to: najprv sa rozhodnite, ktoré štetce použijete na vytvorenie kožušiny (ich farby, priehľadnosť, veľkosť...) a každý zvlášť uložte otvorením záložky NástrojPrednastavenézberač(1 ) na paneli vlastností nástroja Štetec. Potom musíte stlačiť tlačidlo VytvorteNovýNástrojPrednastavené(2 ) a pre uľahčenie vyhľadávania v zozname priraďte názov ( 3 ).

Teraz pri výmene štetca počas práce stačí otvoriť kartu so zoznamom uložených štetcov a vybrať nástroj s požadovanými nastaveniami! Veľmi pohodlne!!!)))
No, teraz prejdime k vytváraniu kožušiny!

Vytvoríme kožušinu na kožuchu Snehulienky.
Kožušinu som začala maľovať ako poslednú, keď už bolo všetko ostatné pripravené. Týmto spôsobom môžete okamžite vidieť, ako vyzerá okraj kožušiny.
Na začiatok som pomocou mäkkého štetca OFF-WHITE namaľoval spodok kožušinového okraja.
Pri vytváraní základne môžete znížiť nepriehľadnosť ( Nepriehľadnosť) kefy.


Hneď potom som načrtol reflexy. Prečo hneď? Pretože je pohodlnejšie rozdeliť kožušinu týmto spôsobom (t. j. okamžite vidíte, ktorú kefu si vybrať). A aby ste to na konci dlhej práce nemuseli opakovať, ak sa napríklad na tmavom pozadí nevysvetliteľne objaví svetlá kožušina.
Vrstvu s odleskami som umiestnil úplne hore.

Kde začať kresliť? Je to lepšie s malými detailmi (v tomto prípade klobúk, rukávy). Bude to vzorka(tam by ste sa mali pravidelne pozerať - dĺžka vlákien, hrúbka srsti, rozloženie farieb atď., aby sa rôzne časti kožušinového výrobku navzájom nelíšili) a školenia, ak to nevyjde na prvýkrát, ušetríme čas strávený nad veľkým kusom.

Začal som teda hlavičkou.
Pre prácu je pohodlnejšie zväčšiť dokument čo najviac, ale musíte sa tiež pravidelne pozerať na výsledok v skutočnej veľkosti.

Použil som tri štetce: biely - krytie 50%, šedý - krytie 30%, modrý - krytie 20%.
Maľoval som každým štetcom na samostatnú vrstvu a pre pohodlie som ich nazval takto: svetlá, šedá, modrá. Na jednej strane sa stráca čas na vytváranie vrstiev a prechádzanie vrstvami počas procesu kreslenia, ale na druhej strane je ľahké robiť opravy a postup práce je jasný. V dôsledku toho sa šetrí iba čas. A prerobiť... nie je nič horšie!
Tu som použil ďalšie nastavenie štetca (pozri snímku obrazovky):

Vďaka tomu je srsť nadýchanejšia... porovnaj.
Algoritmus kreslenia je jednoduchý: začal som so svetlou kožušinou, potom sivou, potom modrou.
Chĺpky by mali mierne presahovať hranice Základy srsť. Ak je to nevyhnutné Základ Môžete ho zotrieť gumou.


Šípky označujú smer vlákien kožušiny.
Rozloženie kožušinových vlákien je v každom prípade iné, toto je len príklad.


Nad vrstvou s odrazmi som vytvoril vrstvu - Extra kožušina. Tu boli vykonané posledné zmeny a doplnky pre všetky časti okraja kožušiny.
Tieň z kožušiny klobúka má tiež právo byť)))


Klobúk je pripravený.
Teraz nakreslíme kožušinu na rukávoch.
Pri práci som sa snažil udržiavať konštantnú mierku zväčšenia dokumentu - to uľahčuje kreslenie malých detailov rovnako. Ako som už povedal, pri kreslení nasledujúcich detailov kožušiny je vhodné pozrieť sa na prvú možnosť ako na vzorku.
Pracovný plán je rovnaký. Kreslenie v rôznych vrstvách v konečnom dôsledku šetrí čas, ale zväčšuje dokument. Všade má svoje pre a proti)))

Zostáva len vytvoriť okraj na ramenách a pozdĺž okraja kožušinového plášťa.
Urobil som zapínanie na kožuchu Snehulienky. Musíme si uvedomiť, že kožušinové vlákna sa dostanú na takéto časti.

Šípky na snímke obrazovky ukazujú smer kožušiny.


Snímky obrazovky jasne ukazujú rozdiel v procese kreslenia. Preto nepíšem návody, ale tipy na samostatnú kreativitu.
S týmto som skončil.

Teraz sa pokúsime nakresliť nejaký samostatný kožušinový predmet, no, ten istý klobúk. Iba celá kožušina.
Najprv sa rozhodnime pre štýl a farbu a zoberme si štetec.


Použil som tieto farby. Ale môže ich byť oveľa viac, respektíve by ich malo byť viac. Ale v rámci lekcií sa obmedzíme na toto číslo.
Skončilo mi 6 štetcov s rôznou priehľadnosťou (najtmavšie sú najviac neviditeľné).
Začnime tvorbou Základyčiapky pomocou mäkkej kefy. Ak ho chcete vytvoriť, môžete znížiť nepriehľadnosť ( Nepriehľadnosť), ako som už povedal.


Potom som nakreslil kožušinu pomocou rovnakého plánu. Najprv som sa rozhodol pre smer srsti a Forward:
-rôzne farby - na rôznych vrstvách,
-zmena nepriehľadnosti nielen štetcov, ale aj samotných vrstiev,
-občas pridávanie rozmazaných kópií vrstiev (je lepšie znížiť ich nepriehľadnosť na minimum).
A ďalším tipom je zmeniť farbu pozadia, aby ste videli prípadné nedostatky a okamžite ich opravte. Napríklad: kreslíme na bielu a pravidelne sa pozeráme na čiernu.



Spomeňme si na tiene...


Ako som kreslila kožušinu na malú hlavicu... Nakreslila som len jednu hlavicu, ostatné som jednoducho skopírovala))) a pretvorila podľa potreby.


Pridajte tieň z uzáveru.
Zvýšil som úrovne o niečo viac.
To je všetko!


Naozaj dúfam, že moja rada bude užitočná a z pier počítačových umelcov na našej stránke sa začnú objavovať „kožušinové“ majstrovské diela!)))

S prianím tvorivej inšpirácie,
PIROGOVADESIGN

Túto lekciu pre vás pripravil tím lokality

Tentokrát nakreslíme kožušinu.
V tejto lekcii popisujem moje úspechy.
Ale toto nie je návod krok za krokom, ako obvykle, ale TIPY na samostatnú prácu!

Hneď poviem, že je pohodlnejšie kresliť na tablete.

Členovia fóra si zrejme pamätajú môj minuloročný zážitok – kresbu Santa Clausa. Kožušinu na tomto obrázku som nakreslil myšou - rukou neustále "lenivý")))))

Čo je najdôležitejšie pri kreslení kožušiny? Podľa mňa je to správna voľba štetca.
Najprv sa musíte rozhodnúť Ktoré kožušinu budete kresliť.

Štetec používaný na maľovanie srsti by mal vytiahnuť niekoľko chĺpkov naraz - vďaka tomu je to rýchlejšie a dôveryhodnejšie.
Štetce som vytvoril pomocou kruhov a štvorcov v dokumente 300x300pix (môžete si vziať menší súbor). V tomto prípade sa kefa ukáže ako veľká. Dovoľte mi pripomenúť vám, ako uložiť štetec: Edit-Define Brush... ( Upraviť-DefinujteKefaPrednastavené…)

Snímka obrazovky zobrazuje dva typy štetcov a ich výtlačky.
Čím jemnejšie sú detaily štetca a čím väčšia je vzdialenosť medzi nimi, tým je potlač svetlejšia a nadýchanejšia.

Aby ste videli rozdiel, odporúčam vám vytvoriť si rôzne štetce a pozrieť sa na ich výtlačky.
To uľahčuje pochopenie toho, ktoré z nich sú vhodné pre váš výkres.
Tým tvorba štetca nekončí.

Môžete a dokonca musíte hrať s rôznymi nastaveniami v palete štetcov (Window-Brushes, okno-Štetce, F5).

Po prvé: veľkosť ( Veľkosť) kefy - hrúbka chĺpkov by nemala byť príliš hrubá, ale ani by sa nemala príliš zmenšovať, inak sa srsť zmení na homogénnu hmotu. Všetko závisí od veľkosti dokumentu a veľkosti samotného objektu.

Po druhé: interval ( Medzery) je lepšie nastaviť na minimum - chĺpky sa neroztrhávajú.

Po tretie: Odporúčam vám „otočiť“ kefu (zmeniť uhol - Uhol tilt), ktorý odhaľuje zaujímavé možnosti tlače.

Snímka obrazovky zobrazuje výtlačky tej istej kefy s rôznymi uhlami natočenia. V niektorých prípadoch to môže byť dôležité.
Experimentujte!

Tiež som použil nepriehľadnosť ( Nepriehľadnosť) v rozsahu 25-50% . Najtransparentnejšie hodnoty sú pre tmavé štetce, najviditeľnejšie pre svetlé štetce.
Aby ste pri maľovaní kožušiny vytvorili vierohodnejší výsledok, musíte použiť niekoľko štetcov. A aby ste zakaždým nemenili nastavenia (to zaberá veľa času a odrádza to od kreativity), je lepšie šetriť štetce s rôznymi nastaveniami.

Ako na to: najprv sa rozhodnite, ktoré štetce použijete na vytvorenie kožušiny (ich farby, priehľadnosť, veľkosť...) a každý zvlášť uložte otvorením záložky NástrojPrednastavenézberač(1 ) na paneli vlastností nástroja Štetec. Potom musíte stlačiť tlačidlo VytvorteNovýNástrojPrednastavené(2 ) a pre uľahčenie vyhľadávania v zozname priraďte názov ( 3 ).

Teraz pri výmene štetca počas práce stačí otvoriť kartu so zoznamom uložených štetcov a vybrať nástroj s požadovanými nastaveniami! Veľmi pohodlne!!!)))
No, teraz prejdime k vytváraniu kožušiny!

Vytvoríme kožušinu na kožuchu Snehulienky.
Kožušinu som začala maľovať ako poslednú, keď už bolo všetko ostatné pripravené. Týmto spôsobom môžete okamžite vidieť, ako vyzerá okraj kožušiny.
Na začiatok som pomocou mäkkého štetca OFF-WHITE namaľoval spodok kožušinového okraja.
Pri vytváraní základne môžete znížiť nepriehľadnosť ( Nepriehľadnosť) kefy.

Hneď potom som načrtol reflexy. Prečo hneď? Pretože je pohodlnejšie rozdeliť kožušinu týmto spôsobom (t. j. okamžite vidíte, ktorú kefu si vybrať). A aby ste to na konci dlhej práce nemuseli opakovať, ak sa napríklad na tmavom pozadí nevysvetliteľne objaví svetlá kožušina.
Vrstvu s odleskami som umiestnil úplne hore.

Kde začať kresliť? Je to lepšie s malými detailmi (v tomto prípade klobúk, rukávy). Bude to vzorka(tam by ste sa mali pravidelne pozerať - dĺžka vlákien, hrúbka srsti, rozloženie farieb atď., aby sa rôzne časti kožušinového výrobku navzájom nelíšili) a školenia, ak to nevyjde na prvýkrát, ušetríme čas strávený nad veľkým kusom.

Začal som teda hlavičkou.
Pre prácu je pohodlnejšie zväčšiť dokument čo najviac, ale musíte sa tiež pravidelne pozerať na výsledok v skutočnej veľkosti.

Použil som tri štetce: biely - krytie 50%, šedý - krytie 30%, modrý - krytie 20%.
Maľoval som každým štetcom na samostatnú vrstvu a pre pohodlie som ich nazval takto: svetlá, šedá, modrá. Na jednej strane sa stráca čas na vytváranie vrstiev a prechádzanie vrstvami počas procesu kreslenia, ale na druhej strane je ľahké robiť opravy a postup práce je jasný. V dôsledku toho sa šetrí iba čas. A prerobiť... nie je nič horšie!
Tu som použil ďalšie nastavenie štetca (pozri snímku obrazovky):

Vďaka tomu je srsť nadýchanejšia... porovnaj.
Algoritmus kreslenia je jednoduchý: začal som so svetlou kožušinou, potom sivou, potom modrou.
Chĺpky by mali mierne presahovať hranice Základy srsť. Ak je to nevyhnutné Základ Môžete ho zotrieť gumou.

Šípky označujú smer vlákien kožušiny.
Rozloženie kožušinových vlákien je v každom prípade iné, toto je len príklad.

Nad vrstvou s odrazmi som vytvoril vrstvu - Extra kožušina. Tu boli vykonané posledné zmeny a doplnky pre všetky časti okraja kožušiny.
Tieň z kožušiny klobúka má tiež právo byť)))

Klobúk je pripravený.
Teraz nakreslíme kožušinu na rukávoch.
Pri práci som sa snažil udržiavať konštantnú mierku zväčšenia dokumentu - to uľahčuje kreslenie malých detailov rovnako. Ako som už povedal, pri kreslení nasledujúcich detailov kožušiny je vhodné pozrieť sa na prvú možnosť ako na vzorku.
Pracovný plán je rovnaký. Kreslenie v rôznych vrstvách v konečnom dôsledku šetrí čas, ale zväčšuje dokument. Všade má svoje pre a proti)))

Zostáva len vytvoriť okraj na ramenách a pozdĺž okraja kožušinového plášťa.
Urobil som zapínanie na kožuchu Snehulienky. Musíme si uvedomiť, že kožušinové vlákna sa dostanú na takéto časti.

Šípky na snímke obrazovky ukazujú smer kožušiny.

Snímky obrazovky jasne ukazujú rozdiel v procese kreslenia. Preto nepíšem návody, ale tipy na samostatnú kreativitu.
S týmto som skončil.

Teraz sa pokúsime nakresliť nejaký samostatný kožušinový predmet, no, ten istý klobúk. Iba celá kožušina.
Najprv sa rozhodnime pre štýl a farbu a zoberme si štetec.

Použil som tieto farby. Ale môže ich byť oveľa viac, respektíve by ich malo byť viac. Ale v rámci lekcií sa obmedzíme na toto číslo.
Skončilo mi 6 štetcov s rôznou priehľadnosťou (najtmavšie sú najviac neviditeľné).
Začnime tvorbou Základyčiapky pomocou mäkkej kefy. Ak ho chcete vytvoriť, môžete znížiť nepriehľadnosť ( Nepriehľadnosť), ako som už povedal.

Potom som nakreslil kožušinu pomocou rovnakého plánu. Najprv som sa rozhodol pre smer srsti a Forward:
-rôzne farby - na rôznych vrstvách,
-zmena nepriehľadnosti nielen štetcov, ale aj samotných vrstiev,
-občas pridávanie rozmazaných kópií vrstiev (je lepšie znížiť ich nepriehľadnosť na minimum).
A ďalším tipom je zmeniť farbu pozadia, aby ste videli prípadné nedostatky a okamžite ich opravte. Napríklad: kreslíme na bielu a pravidelne sa pozeráme na čiernu.

Spomeňme si na tiene...

Ako som kreslila kožušinu na malú hlavicu... Nakreslila som len jednu hlavicu, ostatné som jednoducho skopírovala))) a pretvorila podľa potreby.

Pridajte tieň z uzáveru.
Zvýšil som úrovne o niečo viac.
To je všetko!

Naozaj dúfam, že moja rada bude užitočná a z pier počítačových umelcov na našej stránke sa začnú objavovať „kožušinové“ majstrovské diela!)))

S prianím tvorivej inšpirácie,
PIROGOVADESIGN



Podobné články