Urobím ešte jeden krok a určite pôjdem spať – recenziu stolovej hry „Sid Meier’s Civilization: A New Dawn. Spoločenská hra Civilizácia Sida Meiera

29.09.2019

Amerika, Čína, Egypt, Nemecko, Rím a Rusko - to je šesť civilizácií, ktoré si navzájom vstúpili na vojnovú cestu o titul najrozvinutejších. Každý z nich má svoje výhody: či už je to div sveta alebo obrovská armáda, veľký hrdina alebo mocná pevnosť. A každý z nich sa snaží predbehnúť ostatných v kultúre, ekonomike, technológii alebo vojne. Ale korunu víťazstva získa len jeden - ten, kto prvý dosiahne vrchol v jednej z týchto štyroch oblastí rozvoja. Na čo ste ochotní staviť?

Kto nejde dopredu, padá

Ste vládcom malej, ale ambicióznej krajiny. A poďakujte bohom, že vás od nepriateľov delia kilometre neprebádaných území, keďže súčasnú situáciu treba jednoznačne zmeniť k lepšiemu. Samozrejme, ak chcete vyhrať.

Hra pozostáva z niekoľkých kôl, z ktorých každé je rozdelené do 5 fáz, v ktorých sa hráči striedajú pri plnení plánovaných akcií. Kladú mestá a stavajú divy, vyberajú dane od obchodníkov a vyjednávajú so susednými mocnosťami, budujú armády a otvárajú univerzity, posielajú skautov do nových krajín alebo idú do vojny.

Budúcnosť vašej civilizácie závisí od toho, ako správne si stanovíte ciele a aké kroky podniknete na ich dosiahnutie. Protivníci majú, samozrejme, tendenciu predvídať vaše činy a čo najefektívnejšie vám dávať palice do kolies. Vy však robíte to isté – v strete myslí spočíva všetka zábava dobrej strategickej hry.

Kto sa na prvý pohľad zamiluje do Civilizácie?

  • Fanúšik stratégie. Herné mechanizmy okamžite vzbudia intenzívny záujem a prípadné ťažkosti vás ešte viac vyprovokujú. Argument v prospech stolovej dosky: diplomacia v spoločnosti skutočných ľudí sa stáva oveľa sofistikovanejšou, a teda oveľa zaujímavejšou. Hra trvá minimálne 3 hodiny, no v dobrej spoločnosti tento čas uletí.
  • Zberateľ spoločenských hier.Čo, ešte nemáte doma civilizáciu? Bez komentára.
  • Vlastník predchádzajúcej verzie hry. Prinajmenšom si to naozaj budete chcieť zahrať. Podrobnosti nižšie.

Ako sa líši nové vydanie od starého?

Ak si myslíte, že nová edícia Civilizácie je tá istá hra, len v novom dizajne, tak ste na veľkom omyle. Nezmenili sa len obrázky, výraznými zmenami prešli aj herné mechanizmy. Hráči, ktorí si už vyskúšali novú Civilizáciu, sa zhodujú v tom, že sa viac podobala svojmu prototypu – počítačovej hre. Pozrite sa na kompozíciu - veľa bude hneď jasné.

Zaujímavý obsah tejto veľkej krabice

  • Otočte značku- vydané prvému hráčovi v aktuálnej fáze kola;
  • 4 referenčný list pre každého hráča;
  • 6 značiek úroveň kultúry- jeden na civilizáciu;
  • 6 civilizačné listy, ktoré naznačujú špeciálne schopnosti národov;
  • 12 obchodné a ekonomické pohony, ktoré sú pripevnené k plachtám civilizácie pomocou špeciálnych tyčí;
  • 20 mapové oblasti: 6 domovských území pre každú civilizáciu a 14 území nikoho, ktoré tvoria hlavné herné pole;
  • 12 značiek Mestá pre štyroch hráčov: každý dostane hlavné mesto a 2 jednoduché mestá;
  • 33 plastových dielikov: 25 figúrok armády(jeden ďalší pre Rusko) a 8 - skauti;
  • 12 obojstranných fixiek katastrofy- „Odlesňovanie“ a „Sucho“.
  • 12 značiek zázraky: staroveké, stredoveké a moderné;
  • 30 značiek chatrče a dediny ktoré možno dobyť;
  • 49 obojstranných fixiek budov: „prístav“, „fratoria“, „dielňa/baňa“, „knižnica/univerzita“, „stodola/akvadukt“, „trh/banka“, „chrám/katedrála“, „kasárne/akadémia“.
  • 18 značiek skvelí ľudia;
  • 28 značiek vojenská technika;
  • 55 bojové karty: „delostrelectvo“, „pechota“, „kavaléria“, „letectvo“ a „bojové bonusy“;
  • 209 žetónov: 90 - kultúra, 28 - rany, 75 - mince a 16 - zdroje;
  • 224 kariet: 4 pamäťové karty, 15 vládnych kariet, 144 technologických kariet, 47 kariet kultúrnych podujatí, 12 kariet zázrakov a 1 karta vesmírneho letu.

Predstavte si, že sa pred vami rozprestierajú obrovské a bohaté krajiny pripravené na rozvoj. Predstavte si seba ako vodcu celého národa... Predstavte si, že veľkosť celej civilizácie závisí len od vašich rozhodnutí. Veďte svoj ľud vpred rozumne a odvážne a vaše meno zostane po stáročia...

O čo v hre ide?

V stolovej hre Sid Meier's Civilization sa 2 až 4 hráči zhostia úloh veľkých vodcov historicky skutočných civilizácií, z ktorých každý má svoje jedinečné schopnosti. Hráči môžu skúmať modulárnu mapu hry, stavať mestá a budovy, bojovať, skúmať stále pokročilejšie technológie a priťahovať skvelé mysle svojou úrovňou kultúry. Bez ohľadu na to, aký štýl hry preferujete, hlavnou vecou je viesť svojich ľudí k prosperite!

Kto je Sid?

Stolová hra Sid Meier's Civilization, navrhnutá Kevinom Wilsonom, je inšpirovaná a založená na legendárnej sérii videohier, ktorú vytvoril Sid Meier. Hráči v nich berú na seba ťažké bremeno riadenia celej civilizácie v priebehu storočí, rozvoja jej technológie, ekonomiky, kultúry a vojenskej sily. V hre teda existujú štyri rôzne cesty k víťazstvu a každá je veľmi odlišná od tej druhej.

Herné vlastnosti

Fanúšikovia pôvodnej série videohier Sida Meiera budú veľmi dobre oboznámení, pretože stolná verzia zostáva verná svojim základným princípom a zároveň poskytuje úplne jedinečný herný zážitok, keď budete sledovať, ako malý národ buduje trvalé impérium. Hráči na začiatku hry s iba jedným mestom, jednou armádnou jednotkou a jedným prieskumníkom musia prejsť storočiami a stať sa najväčšou civilizáciou na svete. Vybudujte si svoje impérium a obstojte v skúške časom pomocou inovatívnych herných mechanizmov s viacerými cestami k víťazstvu!

Budete viesť najväčšiu armádu sveta, aby ste rozdrvili svojich nepriateľov? Alebo možno budete prvý, kto pôjde ku hviezdam, a vaša civilizácia sa stane technologicky najvyspelejšou zo všetkých v histórii ľudstva? V tejto hre je voľba na vás!

Nepresnosť v ruskom vydaní „Civilizácia“

Ďakujeme Jurijovi Tapilinovi za poskytnuté informácie.

Informácie pre tých, ktorí hrajú lokalizovanú verziu „Sid Meier's Civilization“ v ruštine. V rímskej karte bola objavená nepresnosť (pozri obrázok). Atribút národ by mal znieť: „+1 priestor na kultúrnej dráhe za každý vybudovaný zázrak, založené mesto, zajaté mesto alebo dedinu.“

V texte sa mylne uvádza, že Rimania dostávajú bonus pri dobytí chatrčí, a nie miest iných ľudí. Vynechanie nie je kritické, ale je vhodné mať to na pamäti, inak sa Rimania môžu veľmi rýchlo ponáhľať za kultúrnym víťazstvom. Na začiatku hry je dosť chatrčí, ale stále ide o to dostať sa do nepriateľského mesta.

So sériou hier „Civilization“ od Sida Meiera som sa zoznámil už koncom 90-tych rokov, keď som chytil prvý diel, a už vtedy som sa zamiloval do tejto ťahovej stratégie, ktorá dáva možnosť ovládať historický proces, mením to po svojom. Krása tejto hry nie je len v možnostiach "zmeniť minulosť", porazenie fašizmu v zárodku či vedenie Aztékov k svetovláde, ale aj v r. "reálny" príležitosť dotknúť sa histórie, pokus vyriešiť ťažkosti, ktorým čelili lídri krajín v rôznych obdobiach. „Civilizácia“ je nádherný, aj keď určite zjednodušený simulátor riadenia ľudstva.

Netreba dodávať, že stolová verzia Civilizácie ma láka už dlho? Snažil som sa na ňu nepozerať, racionalizoval som si svoje túžby a hovoril som si "Prečo potrebujete aj stolovú hru? Je to tá istá hra", zvážil klady a zápory, snažil sa presvedčiť sám seba, že za rovnaké peniaze si môžete kúpiť niečo nové a nie menej hodnotné. Ale, ako sa hovorí, nemôžete uniknúť osudu. V jeden krásny januárový deň mi ho darovala moja dobrá kamarátka ako novoročný darček.


Stručne o hlavnej veci
Stolová „Civilizácia“ modeluje vývoj svetových mocností, ich kultúrne a vedecké úspechy. Našlo sa miesto aj pre vojny, skvelých ľudí a divy sveta. Podľa toho môžete vyhrať niekoľkými spôsobmi. Ide buď o dobytie hlavného mesta jedného z protivníkov, alebo o kultúrnu/vedeckú/ekonomickú dominanciu.

Hra obsahuje šesť civilizácií, ktoré majú rôzne vlastnosti a sú náchylné na určité druhy víťazstiev: Rusi, Nemci, Rimania, Číňania, Američania a Egypťania. Takže napríklad Rusi majú od začiatku dodatočnú armádu, bonus k výrobe a možnosť získať nepriateľskú technológiu inváziou do ich miest, čo ich robí silnými po vojenskej aj vedeckej stránke.

Hlavnými hernými prvkami sú mestá, armády a skauti. Mestá prinášajú zisk: miesta výroby, obchodu, kultúry a zdrojov. Výroba je potrebná na vytvorenie jednotiek a budov vrátane zázrakov. Obchod je zodpovedný za vedecký rozvoj civilizácie a môže sa premeniť aj na výrobu. Kultúra je potrebná na získanie kariet kultúrnych podujatí, ktoré majú silný vplyv na hrateľnosť, a skvelých ľudí. Armády dobývajú nepriateľské mestá a bojujú s domorodcami, zatiaľ čo skauti pracujú na tom, aby poskytli svojej vlasti potrebné zdroje a našli nové mestá. Mimochodom, počet miest v desktopovej verzii je obmedzený na tri. Okrem toho na vytvorenie tretieho budete musieť študovať určitú technológiu. Rýchla kolonizácia je však kľúčom k úspešnému ekonomickému rozvoju.

Azda hlavným rozdielom oproti počítačovej verzii je menej výrazné prepojenie rôznych aspektov vývoja civilizácií. Inými slovami, tu sa môžete od začiatku naladiť na určitý typ víťazstva a ísť mu v ústrety, takmer úplne ignorujúc ostatné cesty. Je pravda, že je to plné útokov oponentov. A čo je nanajvýš urážlivé, ak sa zvolená cesta k víťazstvu z nejakého dôvodu ukáže ako ťažko dosiahnuteľná, bude ťažké ju zmeniť od polovice hry.

Pravidlá hry nie sú príliš zložité, ale majú veľa nuancií. A znalosť herných mechanizmov dáva skúseným hráčom výrazný bonus. Kvalita komponentov je však ako vždy u FFG na najvyššej úrovni. Farby sú jasné a živé a ilustrácie lahodia oku. K hre už vyšli dva doplnky, ktoré pridávajú možnosť hrať s piatimi ľuďmi, nové civilizácie, divy a kultúrne podujatia, ako aj voliteľne meniaci bojový systém.

Bojový systém
Bojová mechanika je implementovaná nezvyčajným spôsobom. Po mape sa pohybujú farebné vlajky armád hráčov a samotné jednotky nie sú prezentované ako samostatné figúrky, ale ako karty jednotiek v rukách účastníkov. Navyše nezáleží na tom, kde sa každá z armád, ktoré máte k dispozícii, nachádza, rezerva jednotiek bude pre všetkých rovnaká. Samotné bitky prebiehajú podľa princípu „kameň-papier-nožnice“, kde jednotka jedného typu prevažuje nad druhým. Pechota je účinnejšia proti kavalérii, kavaléria ľahko porazí delostrelectvo (alebo lukostrelcov) a delostrelectvo je zasa najúčinnejšie proti pechote. V hre je aj špeciálna trieda jednotiek, ktorá sa otvára v modernej dobe - letectvo. Letectvo nemá bonusy pri boji s inými odvetviami armády, ale má najvyššie ukazovatele sily.
Ukazovatele sily indikujú útok jednotiek aj množstvo zdravia. Napríklad sila 2 znamená, že bojovník spôsobí nepriateľovi 2 jednotky poškodenia, ale on sám zomrie a dostane rovnakú sumu. Útoky protivníkov sa hrajú súčasne, ale tromfový bonus vám umožňuje spôsobovať poškodenie skôr, ako súper zareaguje. Všetky jednotky v hre môžu byť vylepšené vývojom technológie. Starožitní kopijníci sa menia na stredovekých pikenýrov, puškárov 17.-19. storočia a modernú motorizovanú pechotu. Navyše na rozdiel od počítačovej verzie je možné preskočiť fázy vývoja a okamžite prejsť na silnejšiu.

Ale nie všetky jednotky rovnakého typu sú rovnaké. Rovnaké jednotky sa môžu líšiť v parametri sily o +/- 1 jednotku. Počul som na to veľa sťažností, zvrhnutých na typické "Váš katapult porazil moje nadradené delo!". Takéto nehody však v „civilizácii“ vždy existovali a spravidla odrážajú také historické skutočnosti, ako sú súdržnosť, statočnosť alebo zručné velenie veliteľa. Aj keď, ako hovorí sám Sid Meier „Realizmus je niečo, čo by sa malo bez váhania obetovať, ak realizmus v hre bráni hrateľnosti“.

Náhodnosť a znovuhrateľnosť
Náhodnosť v hre reprezentujú nielen parametre vojenských jednotiek, ako je popísané vyššie, ale aj mapy kultúrnych podujatí, parametre skvelých ľudí a nálezy v domorodých chatrčiach a dedinách. Hracie pole je tiež vytvorené z náhodných polí, ktoré sa otvárajú počas hry. Územia sa líšia prítomnosťou určitých zdrojov a prítomnosťou domorodých obyvateľov.
Ako sa kultúra vyvíja, každý hráč dostane karty kultúrnych udalostí, ktoré môžu priniesť určitý zdroj, zrušiť akúkoľvek akciu súpera alebo odomknúť technológie. V určitých fázach vývoja dostane civilizácia skvelých ľudí, ktorí dávajú významné bonusy, ale sú určovaní náhodne.
V hre sú aj dva druhy zdrojov, ktoré je možné získať len od domorodcov. Toto je urán a napodiv aj špióni. Špióni vám majú umožniť sabotovať akcie vašich protivníkov. A urán má obrovský potenciál, ale je extrémne vzácny. S objavením potrebnej technológie sa dá urán použiť ako na zdvojnásobenie produkcie všetkých svojich miest, tak aj na spustenie jadrového úderu, ktorý úplne zničí iné mesto, budovy v ňom umiestnené, jednotky, skvelých ľudí a dokonca aj zázraky. Takže nájdenie uránu by mohlo byť smrteľnou nehodou v každom zmysle tohto výrazu.

Výsledky
Výhody:


  • Hra nie je len kvalitnou adaptáciou svojho počítačového predchodcu, ale aj návykovou stolovou hrou s originálnou mechanikou.

  • Pomerne prístupné pravidlá pre tento typ hry.

  • Štyri cesty k víťazstvu. Môžete vyhrať bez toho, aby ste odohrali jedinú bitku.

  • Vynikajúci dizajn a kvalitné komponenty.

nedostatky:

  • Výherné možnosti sú trochu nevyvážené. Vedecké a kultúrne víťazstvá sa dosahujú jednoznačne rýchlejšie ako hospodárske. môže byť vojenské víťazstvo ľahko dosiahnuté len vďaka skorému zhonu v úspešnom scenári.

  • Prudké zrýchlenie hrateľnosti vo finále, keď mestá začnú prinášať obrovské množstvo zdrojov a zázraky robia víťazstvo ešte nevyhnutnejším.

  • Nemožnosť zmeniť cestu vývoja. Ak ste si na začiatku zvolili jednu cestu vývoja, potom od polovice hry pokus o dosiahnutie iného typu víťazstva spomalí váš vývoj na niekoľko ťahov a nakoniec vás nechá za sebou.

  • 3-4 hodiny na hru.

  • V ruskej aj anglickej verzii pravidiel je veľa opomenutí. Pomôže vám preštudovať si FAQ a fórum na oficiálnej stránke.

Pri verdikte chcem poznamenať, že sa mi hra páčila nielen ako zanietenému Civilistovi, ktorý má odohraných viac ako sto hodín v PC verzii, ale aj ako milovníkovi stolových hier. A zatiaľ čo skúsenosti s verziou pre PC poskytujú začínajúcim hráčom výraznú výhodu, medzi stolnou a počítačovou verziou existuje niekoľko významných rozdielov. No a podľa mňa je hlavnou a jedinou nevýhodou hry zrýchlený koniec, ktorý vám nedovolí si hrateľnosť poriadne užiť. Technologické víťazstvo teda môžete vyhrať vypustením raketoplánu bez toho, aby ste študovali písmo, a s armádou pozostávajúcou zo starých kopijníkov.

Po horúcom lete roku 1991 vyšla prvá PC hra zo série Civilizácia, pri jej vzniku stáli Sid Meier a Bruce Shelley. Patril do žánru ťahovej stratégie globálnej úrovne, kombinujúcej 4X model a prvky vojen. Historicky to bol práve tento nápad, ktorý ovplyvnil vývoj hier tohto žánru v budúcnosti. Počas tejto doby prešla PC verzia šiestimi inkarnáciami, z ktorých posledná sa objavila na obrazovkách v roku 2016.

V priebehu rokov bola hra úspešne portovaná na mnoho platforiem, vrátane desktopovej verzie v roku 2002. V každom prípade rozlišovacie znaky všetkých týchto variácií boli nasledovné:

  • hráč sa rozhodne, ako rozvíjať svoju civilizáciu;
  • hra má také vrstvy ako ekonomika, politika, vojna, výskum (vrátane technologických stromov);
  • Mapa (hracie pole) pozostáva z dlaždíc.

Verzia pre stolné počítače podľa odborníkov neobsahuje úplný 4X model, pretože obsahuje prvky „študovania“ technológií (eXplore) a „zničenia“ súpera (eXterminate), na rozdiel od „rozširovania“ vlastného majetku (eXpand) a „využívanie“ zdrojov ( eXploit), sú prezentované v skrátenej forme: pri „zničení“ zostáva kapitál nedotknutý a „výskum“ sa obmedzuje na technológiu, pretože v počiatočnej fáze hry je známa celá mapa. Preto sa ukazuje ako solídny 3X (1+1+0,5+0,5).

Spomínaný technologický strom je vnútorným jadrom a podnetom pre vývoj v rámci hry, v rámci ktorého sa prechádzajú do pokročilejších odvetví, čím sa rozširujú možnosti samotného hráča (napríklad od doby kamennej až po nanotechnológie). Do určitej miery je „pohyb“ vašej civilizácie po takomto strome „preskúmaním nefyzického sveta“ analogicky s objavovaním nových lokalít a území na mape herného sveta. Niekedy sa zdá, že séria hier Civilizácia vždy existovala a napriek jej šiestej aktuálnej inkarnácii bola na začiatku diamantom ešte predtým, ako sa o nej Klausovi Teuberovi ani nesnívalo (prvá hra zo série sa objavila až v roku 1995). V súčasnosti sa čoraz viac „videohier“ presúva z obrazoviek do spoločenských hier, pretože byť s ľuďmi pri jednom stole sa opäť považuje za dôležité a cenné.

Tento osud neobišiel ani Civilizáciu, veď čo iné by mohlo byť tým najlepším kandidátom na jej stolovú reinkarnáciu?! Napriek tomu, že hry súvisiace s témou rozvoja civilizácií sú najčastejšie pomerne zložité a časovo náročné (napríklad trvanie hry v modernom „králi kopca“ podľa BGG - od Vladimíra Khvatila je asi štyri hodiny), najnovšia verzia je od FFG nám sľubuje niečo nevídané: získate nezabudnuteľný zážitok zo zmysluplnej, no veľmi stručnej hry, keďže herná doba je približne dve hodiny.

Stolová hra Sid Meier's Civilization: A New Dawn je oveľa efektívnejšia, pre hráčov príjemnejšia verzia klasiky z roku 2002, s rovnakými základnými princípmi, no s výrazne zjednodušeným herným systémom vo svojom srdci. Ide o zábavnú a rýchlu hru, ktorá dokonale zachytáva pocit, že sa vaše impérium rozšíri v relatívne krátkom čase. Po rozložení herného plánu podľa opísaných pravidiel ho osídlite hlavnými mestami (mestskými štátmi), umiestnite žetóny na ich zodpovedajúce ikony na hracom pláne, medzi ktoré budú to zdroje, prírodné zázraky a samozrejme otravní barbari (ich brlohy). Každý hráč dostane vodcovský hárok (jeden z ôsmich dostupných) a podľa pokynov na ňom vyloží svojich päť akčných kariet (s „ symbol I” na zadnej strane) pod jeho osobným technologickým panelom jeho farby.

Bude pre vás srdcom celej hry. Okrem toho každý dostane štartovaciu sadu žetónov, pekné plastové figúrky (mestá a vagóny), karty diplomacie a technologický disk. Vrcholom celej prípravy je showdown, vyloženie troch (alebo štyroch) z piatich dostupných kariet, na ktorých sú dané výherné podmienky (na každej sú dve, ale hráčovi je predurčené splniť len jednu z každej). Hráčov ťah je postavený okolo technologického panelu, ktorý predstavuje séria akcií a päť kariet rozložených pod ním. Najprv vykonáte akciu na jednom z nich, vykonáte akciu, ktorá je na ňom uvedená, a potom ho „dobijete“, presuniete ho do prvého slotu v rade a všetky ostatné presuniete doprava. Čím viac doprava je pozícia obsadená akciou, tým je silnejšia.Potom sa ťah prenesie na ďalšieho hráča. Kľúčovou stratégiou hry je pochopiť, kedy použiť akcie na prvých bunkách a kedy počkať, aby karta mala maximálny účinok.

Je potrebné poznamenať, že každý slot zodpovedá zložitosti terénu (lúky, kopce, lesy, púšte a hory) a je očíslovaný od 1 do 5, čo je ukazovateľ „sily“ technologickej mapy pod ním:

  • kultúra - pomáha rozširovať váš vplyv na okolité územia, rozširovať impérium a získavať zdroje;
  • veda - umožňuje posunúť ukazovateľ na disku a tým upgradovať technologické karty (z úrovne I na úroveň IV);
  • ekonomika – propaguje karavany;
  • výroba - umožňuje vám stavať mestá, stavať divy;
  • vojenské operácie sú zodpovedné za posilnenie vašich pozícií a vykonávanie útokov.

Technologický panel je skutočne elegantný systém (jeho „analóg“ nájdete v hre) a v podstate sa stáva malou osobnou hádankou vo väčšej hre, v ktorej manévrujete kartami cez sloty, aby ste posilnili a pozdvihli svoje impérium. Keď všetci hráči dokončia svoje akcie, disk udalostí by sa mal posunúť dopredu, čo súvisí so vznikom (nových) a napredovaním barbarov, ako aj s doplnením „vyspelých“ miest (je to také, keď každý susedný hex obsahuje priateľské kontrolný žetón alebo je voda) s obchodnými žetónmi.

Hra takto pokračuje dovtedy, kým jeden z jej účastníkov ako prvý nesplní jeden cieľ z každej karty s podmienkou víťazstva (ak sa o to uchádza viacero hráčov, ten, kto má viac divov sveta, a podľa počtu priateľských sektorov na pole, vyhráva). Okamžite by som chcel uviesť, že po splnení jednej z podmienok na karte ju označí kontrolným žetónom a aj keď ho neskôr stratí, skutočnosť dosiahnutého úspechu sa bude stále brať do úvahy. V priebehu hry sa bude vaše impérium rozširovať, úroveň technologického rozvoja bude rásť, budete odrážať útoky barbarov a dobývať ich územia, stavať mestá a posielať svoje karavány po celej mape, aby ste získali zdroje a ďalší obchod alebo diplomaciu. žetóny.

Je veľmi zaujímavé sledovať, keď sa na seba viacerí hráči s jadrovým potenciálom ostražito pozerajú, uvedomujúc si, že ten, ktorý ako prvý prejaví agresiu, vyvolá odvetný úder a bude zničený. Nebuďte smutní, ak vaše prvé hry prebehnú hladko a vy sami na to zabudnete, keď ochutnáte všetky nuansy a pocítite, ako všetko so všetkým súvisí, a samotná hra sa stane stálym hosťom na vašom stole. Hra sa perfektne škáluje: napriek tomu, že z plnej party (my štyria) zažijete maximum emócií, verte, že aj súboj bude napätý, najmä ak sa nevyhnete priamej konfrontácii.

Nie je ťažké pochopiť, ako táto kreácia funguje, oveľa ťažšie je ju dobre zahrať s využitím všetkého bohatstva potenciálu skrytého pod vekom tejto škatuľky. Áno, samozrejme, táto stolová verzia Civilizácie zaostáva za svojou predlohou, ktorej vynechanie niektorých prvkov je nevyhnutné, no nakoniec sa ukázalo ako dobre nakalibrovaný kompromis. Spoločnosť FFG nás s najväčšou pravdepodobnosťou poteší vzhľadom prídavku (a možno aj viac ako jedného), ako to urobila a vďaka čomu sa možno minimálne počet možných hráčov zvýši na 5-6, ako aj podmienky pre víťazstvo budú diverzifikované.

Hra celkom jasne ukazuje rovnováhu medzi voľbou hráča v prospech agresie a stratou udržateľnej mierovej diplomatickej podpory. Splinter barbari budú stále zasahovať do vašich plánov, keď už máte všetko naplánované a chystáte sa urobiť niečo iné. Technologický strom by mohol byť o niečo lepší, ale má ďaleko od toho, aby bol považovaný za zlý. Niekomu sa Miracles budú zdať dosť silné, ale to je vec vkusu, pretože každý je zameraný na inú hru, a preto ideálne hry vôbec neexistujú.

Obsah hry:

  • Pravidlá hry;
  • 44 plastových figúrok;
  • 8 vodcovských tabliet;
  • 16 fragmentov ihriska;
  • 1 disk udalosti;
  • 4 technologické pulty;
  • 4 akčné línie;
  • 2 šesťhranné kocky;
  • 80 akčných kariet;
  • 16 máp mestských štátov;
  • 16 diplomových kariet;
  • 24 máp divov sveta;
  • 5 víťazných kariet;
  • 240 žetónov.

Stolnú hru Sid Meier's Civilization: A New Dawn je možné zakúpiť s doručením alebo vyzdvihnutím v predajni Banzgames zadaním objednávky prostredníctvom webovej stránky alebo kontaktovaním nás na kontaktnom telefóne.

Vybavenie

Vzal som si to z rúk a ukázalo sa, že nejaké minky zjavne chýbajú. Niektorí chápu, ktoré, ale pre žlté neexistuje spôsob. Áno, a možno sa skracujem. Je niekde popis celej zostavy, alebo mi vie niekto poradit?

To je všetko, našiel som to na bgg. Ak by to ešte niekto potreboval, tu je:
Komponenty:

Jedna herná doska s rozmermi 36 x 46 palcov
78 kariet technológií a zázrakov:
15 starovekých technológií
10 stredovekých technológií
10 strelný prach/priemyselné technológie
18 moderných technológií
7 starovekých divov sveta
5 stredovekých divov sveta
5 strelných/priemyselných divov sveta
8 novodobých divov sveta
2 prázdne karty
61 štvorcových mestských kariet
64 kariet na zlepšenie štvorcového mesta
3 štvorcové úrodné karty
Jeden technologický vývojový diagram
jedna referenčná karta
Štyri kocky (dve červené, dve biele)
Kniha pravidiel
784 plastových dielikov:
armády
pechota
Starovekých 32 šermiarov
Stredoveké 32 mužov v zbrani
Priemyselných 32 mušketierov
Moderných 32 guľometov
jazdectvo
Starovekých 32 jazdcov
Stredoveký 24 rytierov
Priemyselných 24 dragúnov
Moderných 24 tankov
Delostrelectvo
Staroveké a stredoveké 24 katapultov
Priemyselné 24 kanóny
Moderné 24 húfnice
flotily
Starovekých 16 galérií
Stredoveké 16 karavel
Priemyselné 16 fregaty
Moderných 16 bojových lodí
Lietadlá
Moderných 32 bojovníkov
Žetóny hráčov (Nasledujúce žetóny v šiestich farbách):
8 osadníkov
14 vlajkonosičov
12 dedín
12 miest
10 miest
8 metropol
Mince:
18 1 dolár
125 dolárov
15 10 dolárov
10 20 dolárov
10 50 dolárov
7 100 dolárov
90 žetónov prieskumníka:
3 úrodná/produktívna
4 džungľa/les
4 hory
4 púšť
4 mor
4 bezplatná technológia
6 poklad
6 menšia civilizácia
5 z každého z 8 zdrojov
15 žiadne stretnutie

Zaujímavosťou je, že v ruskej verzii sú len štyri (!!!) farby národov a pravidlá označujú „2-4 hráčov“. Nerozumiem: buď je ruská verzia skrátená, alebo mám exkluzívnu kópiu (ahaha). Ale tých miniatúr, ktoré sú uvedené vyššie, je 32, mám po 24, tých, čo sú tu uvedené, je 24, mám po 18, čo by malo byť 16, mám 12. Vzal som si použité, ale existuje určitý vzor. Je nepravdepodobné, že bývalý majiteľ úplne stratil všetky figúrky dvoch národov, jasne stratil párny počet miniatúr a prepísal mi pravidlá z „2-6“ na „2-4“ hráčov (a pravidlá označujú „ 4 vtoky rôznych farieb“). V tom je kúzlo)))

Teraz si robíš srandu alebo to myslíš vážne? Len neviem, či sa to naozaj stalo (že vtoky došli a hra bola zámerne „vysekaná“). Vzal som to z rúk. Na zadnej strane škatule a v pravidlách (3. odsek v „úvode“) je napísané 2-4 hráči a citujem: „Táto stolová hra je určená pre 2-4 hráčov a dá sa hrať aj v kuchyni. “ Neexistovala žiadna nálepka. Môžem ti poslať fotku ak neveríš. som zvedavý čo...)))
Alebo možno mám exkluzívnu super-duper-rare verziu? Viete, ako numizmatici zbierajú chybné mince, ktoré stoja obrovské množstvo peňazí?))) Ahaha

Oh, boli časy, keď sme túto hru hrali k smrti. Nadávky, urážky, nože do chrbta od „spoľahlivých spojencov“. Ľudia prestali fajčiť počas trvania párty, ak na minútu odídete, všetci budú okamžite súhlasiť s rozbitím vášho impéria. V tejto hre trčala celá podstata ľudí, láskaví a čestní v nej nevideli víťazstvo.

Hru som si kúpil pred rokom a pol. Hralo sa tri štvrtiny času. Najprv sme to naivne skúšali hrať večer, zahrali štyri ťahy a skončili. Nepochádzajú zo staroveku. Počítam to ako štvrtinu. Potom, múdri skúsenosťami, sedeli na celý deň. Hrali sme osem hodín a dostali sme sa do stredoveku...
Stále sa mi hra páčila. Ako sa hovorí, napriek všetkému. Náhodné bitky - prežijeme. Náhodný prieskum území – prežijeme. Toto je civilizácia! Mám pod velením štyri figúrky koní, dva trebuchety a troch pešiakov! A čoskoro pošlem cowellu do zámoria a okradnem pre ňu kravy. Celkovo to považujem za veľmi vzrušujúce.
Ale je tu jeden, ktorý ma ale rozčuľuje, aj keď nie tak ako moju priateľku (kvôli ktorej to už nehráme, áno...). V určitom momente všetci pľujú na technologický výskum a začnú bez rozdielu masaker. A potom si spomínam na bitky s kockami. A to je všetko. Ťah za ťahom nitujeme pätnásť pikenýrov a zabíjame ich proti sebe. A čo je najdôležitejšie, nie je tam žiadna cesta von. Ak si kúpite techniku ​​namiesto pikenýrov, zajme vás pätnásť nepriateľských pikenýrov. A technológia je taká drahá! Takže sa ukáže, že hra sa zastaví a vstúpi do slučky.
Vysvetlite mi niekto, čo s tým. Ak ste mali takúto situáciu, ako ste ju vyriešili? Ak to tak nebolo, prečo si myslíte, že to tak nebolo?
Úprimne si to chcem zahrať ešte raz, ale z takejto skúsenosti mi zostal iba jeden človek, okrem mňa, ktorý s tým súhlasí :/

Hra má veľa zjavných nevýhod. A ten, ktorý ste spomínali, je jedným z nich. Porazený prehráva. To je ďalšia nevýhoda tejto hry. ak si pozadu, tak ti moze pomoct len ​​zazrak, aspon dohnat zvysok.Pocitanie penazi v mestach hlavne v neskorsich stadiach proste zabíja.
Hral som so svojou hernou bunkou od 10:00 do 22:00, prešiel som ňou všetky 4 epochy. Hráči ale vedeli, do čoho idú a už v tom boli skúšobné hry.
V skutočnosti, ak hľadáte hru-civilizáciu, potom je lepšie obrátiť sa na novú verziu, mierka je tam rádovo skromnejšia, ale všetko sa robí múdro.Hry sa od seba veľmi líšia.
Na rok 2002, kedy táto civa vyšla, možno nič iné. Teraz - nie torta. Aj keď, ak si každý uvedomuje, čo má hrať, je celkom možné, že sa rozložíte sami. Ale nie často)



Podobné články