Dočasná obeta rytiera na e5 (e4) v otvorení. Dočasná obeta rytiera na e5 (e4) v úvodnom King's Gambit Akceptované C33

22.07.2023

Dátum pridania: 05.09.2009

Shatara - Alekhine útok vo francúzskej obrane na príklade hry aviktorov - Xoxol2008

Najslabším miestom v pozícii kráľa čierneho v úvode je bod f7. A ako inak sa dá vysvetliť nevedomý ťah pešiaka e6 v otvorení zo strany začínajúceho šachistu v reakcii na prvý ťah bieleho e4, ak nie zdravý pud sebazáchovy? « Achillovu pätu treba chrániť obzvlášť starostlivo a okamžite!

A po druhom ťahu s pešiakmi dámy 2. d4 d5 sa na šachovnici objaví polouzavreté otvorenie « Francúzska obrana." Pre začínajúcich hráčov – to je krásny názov tohto otvorenia, ktoré prvýkrát uviedli do praxe začiatkom 19. storočia francúzski šachisti a ktoré ste začali hrať možno aj nečakane pre seba.

1. e2 - e4 e7 - e6

2. d2 - d4 d7 - d5

Často som musel hrať toto otvorenie pre bieleho. Považujem to za dosť ťažké pozičné otvorenie, ale stále ho hrajú všetci – začiatočníci aj skúsení hráči.

Existuje niekoľko základných možností, ako hrať francúzsku obranu. Ktokoľvek ich môže nájsť na internete alebo v šachových učebniciach a knihách. Osobne ma zaujal variant s názvom Shatard-Alekhine útok. Po odohraní niekoľkých hier inšpirovaných týmto variantom som dosiahol veľmi dobré výsledky. Jednu z týchto hier predstavím v tomto článku.

Hneď vás varujem - nesledujem slepo cesty, ktoré niekto vytýčil na šachovnici. A súper ich často nepozná, a ak áno, bráni mu ich nasledovať. Prirodzene, dodržiavam základné princípy hrania konkrétneho otvorenia. Ale najradšej zo všetkého sama vymýšľam niečo nové, experimentujem s nápadmi, ktoré sa mi páčia. Takže v tejto hre sa udalosti vyvíjali podľa pôvodného scenára.

(biely čierny)

Párty sa začala.

1. e2 - e4 Nb8 - c6

2. Kb1 - c3 e7 - e6

3. d2 - d4 Cf8 - b4

4. Qd1 - d3 d7 - d5

Čitateľ by nemal byť zavádzaný neštandardným poradím otváracích ťahov. Vyššie som upozorňoval, že radšej improvizujem. Aj keď v tejto polohe možno použiť staré matematické pravidlo « Preskupenie miest podmienok nemení súčet.“ A dianie na palubovke sa ďalej vyvíja podľa ich scenára.

5. e4 - e5 Kg8 - e7

6. Ccl - g5 Qd8 - d7

7. Kg1 - e2 0 - 0

Ak biely rozvinul figúrky kráľovnej a pripravil sa na dlhú rošádu, potom čierny naopak priviedol figúrky kráľovskej strany „do boja“ a urobil krátku rošádu. Zatiaľ prebieha pozičné žrebovanie. Táto hra bola turnajová a ja som jednoducho potreboval víťazstvo. Bolo potrebné nejako explodovať pozíciu, riskovať. Po uzavretí stredu začne biely hrať na kráľovskej strane a čierny na kráľovnej. To je typické pre francúzsku obranu.

8. g2 - g4 Kc6 - a5

9. a2 - a3 Cb4: c3

10. Qd3: c3 Ka5 - c4

Existuje šachová axióma - otvorenie sa považuje za dokončené, ak sú rozvinuté menšie figúrky a veže sú vo vzájomnom kontakte. Pri pohľade na diagram môžeme povedať, že ani jedna zo strán ešte neopustila úvodnú fázu hry. Aj keď takéto oneskorenie celkového vývoja je charakteristické aj pre francúzsku obranu.

11. Ke2 - g3 Kc4 - b6

12. b2 - b3 h7 - h6

13. h2 - h4 h6: g5

14. h4: g5 g7 - g6

Skúsení hráči môžu namietať - « Čo s tým má spoločné útok Shatara-Alekhine?" A možno budú mať pravdu z klasickej strany tejto možnosti. Ale varoval som vás - držím sa myšlienky, ktorá sa mi páčila, radšej experimentujem.

Všeobecnou myšlienkou pre bieleho je dáma na d3, strelec na g5, podporovaný pešiakom na h4, pripravená dlhá rošáda – a to všetko vedie k priamemu ohrozeniu krátkej rošády čierneho. Ale v tejto hre som hral možno dobrodružne - aby som otvoril súbor h, obetoval som malý kúsok. Teraz musíte rýchlo „stlačiť“ súpera, kým sa spamätá a prebuduje svoje obranné formácie. "Inak nebudeme mať šťastie."

15. Qc3 - d3 Qd7 - c6

16. Rh1 - h6 Kg8 - g7

17. Kg3 - h5+ g6: h5

18. Qd3 - h7++ kamarát

Druhou obeťou je teraz kôň a rýchly, víťazný špurt. Čierny samozrejme mohol hrať spoľahlivejšie a „nezjesť všetko, čo dajú“, ale súpera som predtým študoval, jeho štýl hry bol všeobecne známy. A nakoniec, „víťazi nie sú súdení“. Sám som pochopil jednu vec – nebojte sa experimentovať a prehrať – prehry často prinášajú viac informácií ako víťazstvá.

P.S. Klasicky hraný Shatard - Alekhine útok francúzskej obrany nájdete v knihe od O.E. "Francúzska obrana. Klasický systém", Moskva, AST 2004.

obtiažnosť: ★ ★

Tento vzor vývoja figúrok je veľmi populárny: biely privádza jazdcov na f3 a c3, strelca na c4, čierny privádza jazdcov na f6 a c6, strelca na c5. Je to celkom logické. Jazdec f3 útočí na pešiaka e5, jazdec c3 bráni svojich na e4, strelec c4 strieľa na bod f7, chránený jedným kráľom. Čierny má rovnaké ciele. Vzhľadom na toto usporiadanie síl existuje jedna typická kombinácia.

Napríklad hra začala ťahmi:

1. e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Kc3 Cc5

Presnejšie, čierny by zahral 3... Kf6. Teraz má biely zaujímavý trik.

4. K:e5! Toto je dočasná obeť postavy. Nxe5 5. d4!.Čierny je nútený vzdať sa figúry za pešiaka. B:d4 6. Q:d4 Materiál je rovnaký, ale White dosiahol lepšie rozvinutie a otvorenie línií pre svoje kúsky. Ďalší spôsob, ako získať postavu späť: 5. ... Bd6 6. de C:e5. Zjavne ide o menšie zlo, no má aj svoje negatíva. Strelec e5 zasiahne pešiaka f4 a biely bude môcť rozvinúť útok na stranu kráľa. Nakoniec môžete rozdať figúrku z ťahu skôr: 4. ... B:f2+ 5. K:f2 K:e5Čierny ušiel dvojitému úderu tempom a zbavil súpera o rošádu, vzdal sa však centra a výhody dvoch strelcov a nedokázal využiť dočasnú zlú pozíciu kráľa na f2. Biely hrá 6. d4 Kg6 7. Cc4 A potom Rf1, Kg1, dokončenie umelého rošády a dokonalé umiestnenie svojich figúrok. Bez ohľadu na to, ako hrá čierny po údere na e5, biely získava pozičnú výhodu vo všetkých variantoch.

Povedzme, že čierna hrala správne - 3... Nf6. sa objavil na tabuli debut štyroch rytierov. Biely hral 4. CC4 Lepšie 4. Bb5 alebo 4. d4.

Teraz má čierna presne rovnakú kombináciu. 4. ... K:e4! Nasleduje 5...d5. Všetky možnosti sú úplne podobné predchádzajúcemu príkladu. Biely vďaka výhode prvého ťahu neskončí v príliš zlej pozícii, ale čierny aspoň získava iniciatívu.

Predpokladajme, že čierny nevyužil šancu a odpovedal symetricky: 4. ... CC5.


V tejto situácii taktika nefunguje! 5. K:e5?? N:e5 6. d4 K:c4! Slon je bez ochrany. 7.dc. Čierna má ešte jednu postavu.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4

Škótska párty

Názov tohto otvorenia sa datuje od roku 1824, kedy sa odohrala slávna hra, ktorú hrali korešpondenciou medzi dvoma mestami Edinburgh a Londýn. škótski šachistiúspešne vykonal skorú propagáciu pešiaka v strede. Prvá zmienka o tomto začiatku pochádza z roku 1750, objavuje sa v „Skúsenosti šachová hra“, rukopisy talianskeho majstra Ercole del Rio a prvé analýzy sa nachádzajú v roku 1763 v traktáte ďalšieho Taliana G. Lolliho „Postrehy z teórie a praxe šachová hra" V 19. storočí k rozvoju „ Škótska párty » Prispeli G. Staunton, V. Steinitz, L. Paulsen. A o niečo neskôr skvelý A. Alekhine a S. Tartakover. Obrovský príspevok k modernej teórii pôvodu urobil Garry Kasparov, ktorý ju hral dvakrát v zápase majstrovstiev sveta proti Anatolijovi Karpovovi (1990). Hlavnou myšlienkou 3. d2-d4 je pokúsiť sa dosiahnuť výhodu v strede. V dávkach, kde sa používa Škótska párty Nasleduje živý kusový súboj, v ktorom však majú černosi rovnaké šance.

Ako teraz uvidíme, čierny dovolí nepriateľovi zničiť e-pešiaka, ale po tomto sa stred bieleho stane mobilným. Preto by teraz bolo opatrnejšie zakričať energické „stop“ možnej lavíne bieleho pešiaka, čím by ste urobili ťah 4…d6.

D4 ed 6.cd Cb6.

Absencia checku na b4 oslabuje obranu čierneho. Faktom je, že vďaka tejto kontrole (predpokladáme, že pešiak je na a2) by mal čierny čas vziať pešiaka e4. A to by im dalo výbornú šancu zastaviť pohyb nepriateľských pešiakov, pretože dlhodobé (!) skúsenosti, ako vždy s hravým pátosom hovorím, sú dôkazom toho, že zajatý pešiak nie je schopný ďalej napredovať. Teraz, po 6…Bb6, sa hmotnosť pešiaka začne pohybovať.

D5 Ke7.

Na základe uvažovanej partie dokážeme nielen identifikovať vyššie spomínanú túžbu pešiakov zvýšiť svoju hodnotu, ale máme aj možnosť pochopiť, aký zmysel má takýto pohyb vpred.

Ak by rytier ustúpil na b8 alebo a5, bol by zatlačený späť alebo premiestnený. Takže: a) tendencia tlačiť pešiakov dopredu je do určitej miery založená na túžbe demobilizovať nepriateľa; b) Biely rýchlo posúva pešiakov s úmyslom zbaviť sa ich. Celkom samovražedný trend, nie? Nie, vôbec nie, pretože pešiak svojou podstatou zároveň zamyká svoje figúrky, bráni im v pohybe a blokuje im prístup na nepriateľské územie. Preto je tendencia sebadeštrukcie pešiakov spojená s takýmto napredovaním pešiakov v podstate plná sily a hovorí vo svoj prospech. V dôsledku toho všetko, čo bolo povedané v časti „b“, bolo túžbou, posunutím pešiakov dopredu a prelomením prednej časti, obsadiť línie na operáciu proti figúrkam umiestneným v zadnej časti nepriateľa (jeho veži!). Nakoniec, pohyb vpred môže tiež znamenať vytvorenie klinu („v“).

Táto túžba pešiakov (najmä tých centrálnych) zvyšovať svoju hodnotu je taká silná, že úplne prehlušuje ďalšiu, tiež veľmi silnú tendenciu, a to túžbu hráča rozvíjať hru (napríklad prostredníctvom N3)! Ťah 8.Ks3 by bol samozrejme slabý kvôli 8…d6, po ktorom by bol biely stred inhibovaný. Najviac je, že niekedy neskôr by mohli byť schopní vykonávať prácu uvedenú v časti „b“; ale to by nestačilo, pretože biely má právo hrať tak, aby vytvoril klin („v“), ktorý by vytvoril stiesnenú pozíciu pre čierneho.

Čierny hrá na výhru materiálu, zatiaľ čo biely sleduje skôr ideálne ciele, a to: ťahom d5–d6 chcú zabrániť nepriateľovi rozmiestniť svoje sily s cieľom (a to je hlavné) morálne zabiť strelca na c8. V boji medzi dvoma „svetonázormi“, ktorý sa teraz začal – „materialistickým“ a „idealistickým“ – zvíťazil ten druhý. Celkom zvláštne, ale ako hovorím zo žartu, stále sa to dá pochopiť, keďže sa hra hrala... pred vojnou! (myslí sa prvá svetová vojna 1914-1918 - Poznámka vyd.)

9.d6 cd 10.ed K:f2. Nastala kritická situácia.

11.Qb3! K:h1 12.C:f7+ Kf8 13.Cg5.Černosi sa vzdali.

Z úvahy, že pohyby pešiakov v otvorení len napomáhajú rozvoju, vyplýva, že majú zmysel len vtedy, ak prispejú k obsadeniu centra alebo stoja v nejakej logickej súvislosti s týmto procesom. Zaraďujeme medzi ne napríklad ťahy na obranu vlastného stredu alebo útok na nepriateľské. V pozícii otvorenej hry po 1.e4 e5 sú ťahy d2–d3 a d2–d4 (teraz alebo neskôr) z tohto pohľadu vždy rovnako solídne pokračovania.

Z účelnosti práve spomínaných ťahov vyplýva, že všetky ťahy s extrémnymi (čiže jazdec alebo veža) pešiakmi, v súčasnosti tak populárnymi, nie sú ničím iným ako stratou času. (V uzavretých hrách toto pravidlo nemá všeobecný význam; v nich nie je kontakt s nepriateľom taký úplný a vývoj prebieha pomalším tempom.)

Aby sme to zhrnuli, povedzme: v otvorených stranách je rýchlosť rozvoja najvyšším zákonom; každá figúrka by mala byť vyvinutá jedným ťahom; Každý pohyb pešiaka, s výnimkou vytvorenia centra, jeho obrany alebo útoku na nepriateľský stred, je strata času. Takže, ako Lasker správne poznamenáva, jeden alebo dvaja pešiaci sa v otvorení pohnú, ale nie viac.

3. Ideálom je vývojová výhoda.

V bežeckých pretekoch by bolo prinajmenšom nenáležité stratiť čo i len kúsok drahocenného času na uspokojenie takej, povedzme, neuveriteľnej túžby ako „šliapanie vody“: to by dalo súperovi značnú výhodu. V šachu je takýto „beh na mieste“ opakovaný pohyb tej istej figúrky v otvore. V niektorých prípadoch môžete týmto spôsobom prinútiť súpera, aby stratil čas, napríklad ak si vymeníte figúrky a súčasne útočíte na súperove už vyvinuté figúrky.

Typické zvýšenie tempa

Toto je taká typická situácia po ťahoch 1.e4 d5 2.ed Q:d5 3.Kc3.



Podobné články