Potions - Workshop (Vylepšená verzia III vydanie). Tipy pre stolovú hru "lektvary"

29.09.2019

Hra s doplnkom „Univerzitný kurz“.. Univerzitný kurz poteší množstvom kúziel, ktoré radikálne menia hernú stratégiu. Pozrime sa na niektoré z nich podrobnejšie:

Kúzlo Zakázaného lesa. Zničením dvoch svojich stvorení hráč získa 14 bodov, čo je v podmienkach tvrdej konkurencie dobrou pomôckou v boji o víťazstvo. To znamená, že okolo tohto kúzla a tvorov môžete vybudovať stratégiu. Po zahraní Zakázaného lesa je vhodné si ho znova vyzdvihnúť.

Kúzlo rozmanitosti. Veľmi často práve toto kúzlo rozhoduje o výsledku hry. Tajomstvo je veľmi jednoduché: keď v balíčku zostane 6-8 kariet, zahráme dve kúzla diverzity za sebou (alebo zahráme jedno, vyberieme ho kúzlom magických vedomostí a hráme znova). Zoberieme si teda zvyšné karty do ruky, získame výhodu v počte ťahov a potom necháme protivníka s elixírmi a kúzlami, ktoré sa mu dostali do ruky.

Kúzlo nevyhnutnosti. Pomocou tohto kúzla môžete pripraviť nepriateľa o manu zo silných kariet. Najčastejšie žiadanými prvkami sú Fénixove pierko (na „vyradenie“ kúzla Zakázaného lesa alebo Veľkého talizmanu mágie), dračí zub (na „vyradenie“ kúzla rozmanitosti alebo Veľkého talizmanu mágie) resp. elementárny mág (na „vyradenie“ Alchemikoty, talizmanu čarodejníctva, zrnka svedomia) .
Výskyt juniorských talizmanov výrazne zvýšil variabilitu stratégií. Ak sa veci pokazia, niekedy je jedinou šancou staviť na ne. Nemali by ste sa vždy snažiť byť vodcom. Niekedy malým „spomalením“ a jednoduchým odhodením kariet môžete držať krok so svojimi súpermi, pretože mladší talizman rastu a príjmu dá 1 bod a mladší talizman užitočnosti prinesie 1 bod za každú odhodenú kartu. Recepty, ktoré sa nedajú zozbierať, sa teda vyhodia a dobré karty vám ostanú na koniec hry, kde môžete urobiť „fintu ušami“ a dostať sa dopredu.

Niekoľko tipov pri hraní s "Univerzitným kurzom":
1. Nazbieraný Elixír všestrannosti používajte vždy vo svojom ťahu, nenechávajte ho na súpera
2. Keď ste dostali Talisman of Sorcery do ruky, neponáhľajte sa s jeho zberom od mladších talizmanov nepriateľa; možno bude výhodnejšie zbierať ho z vašich talizmanov v poslednom ťahu.
3. Keď ste dostali zrnko svedomia do rúk, nesnažte sa ho hneď rozdať, pretože... pri ďalšej zákrute sa dá vrátiť späť. Je lepšie počkať na chvíľu, keď to nebude možné vrátiť, a dať tento „darček“ súperovi.

Hra s doplnkom Cech alchymistov. Hlavným pravidlom hry s týmto prídavkom je nepodplatiť súpera. Z tohto dôvodu sa v hre vždy strhne urputný boj.

Niekoľko tipov pri hraní s Cechom alchymistov:
1. Snažte sa vždy urobiť 2 ťahy, takže je väčšia šanca, že dostanete karty, ktoré potrebujete pre sekvenciu.
2. Odhoďte karty z ruky, ktoré sú potrebné pre postupnosť súpera a použite ich ako prísady do receptov.
3. Aby ste zmiatli nepriateľa, nevkladajte hneď recepty do svojho poradia
4. Nenechávajte recepty zozbierané na sekvenovanie ležať na stole – ihneď ich vložte do poradia.
5. Zbierajte Najvyšší elixír a Veľký talizman mágie z tých ingrediencií, ktoré nepriateľ potrebuje pre konzistenciu
6. Neponáhľajte sa použiť transmutáciu na začiatku hry, pretože balíček obsahuje 2-3 kópie potrebných receptov. Použite toto kúzlo v prípadoch, keď v balíčku nezostali žiadne potrebné recepty, alebo je váš recept súčasťou iného a už ho nebude možné extrahovať.

Hra s 2 dodatkami alebo UGA (University Guild of Alchymists) v slangu výrobcov elixírov. Pri použití 2 rozšírení súčasne sa hra stáva veľmi rôznorodou z taktického hľadiska, môže sa však zdať trochu zdĺhavá (najmä pre dvoch hráčov). Kvôli väčšiemu počtu kariet v sekvencii je zbieranie sekvencie náročnejšie, čo znamená, že je potrebné získať potrebné recepty pomocou všetkých dostupných kúziel. Skúste sa sústrediť na svoju dôslednosť hraním kúziel Trismegista a kúziel rozmanitosti hneď, ako sa vám dostanú do ruky. Ak máte magické alebo univerzálne vedomostné kúzlo, použite ho na pozbieranie použitých kúziel a ich opätovné zoslanie. V opačnom prípade použite tipy na hranie s „Univerzitným kurzom“ a „Cechom alchýmie“.

Rovnaká sekvencia . Ak máte vy a váš súper rovnakú postupnosť pri hraní s doplnkom „Alchemists Guild“ alebo s 2 doplnkami, pripravte sa, čaká vás skvelá bitka. Transmutačné kúzlo je pre túto partiu len poklad, nechajte si ho na posledné zatlačenie. Pri umiestňovaní ďalšieho receptu v poradí sa pokúste pred súperom „skryť“ ten predchádzajúci. Ak to chcete urobiť, použite ho ako prísadu do zložitejšieho elixíru alebo talizmanu alebo ho pomocou transformačného kúzla pošlite do skrine.

O pravidlách. V procese učenia sa hry sme, ako mnohí výrobcovia elixírov, mali otázky týkajúce sa niektorých aspektov hry. Pre odpovede som sa musel obrátiť na autora hry Sergeja Machina, ktorý vybodoval všetky body.і , za čo mu veľmi pekne ďakujem.
Nasledujú otázky a odpovede.autorana nich:
1. Objavili sa nové sekvencie a v súvislosti s tým vyvstala otázka - funguje juniorský talizman, ak leží na konci sekvencie? - Áno
2. Keď súper hrá kúzlo nevyhnutnosti, odhodím určený prvok do skrinky, ktorá daný prvok nemá. Mám za to dostať bod? A ak áno, fungujú v súčasnosti talizmany užitočnosti? -Nie Nie
3. Ohľadom kúziel: na kúzle ničenia, premeny, poznania je napísané „zahraj ešte jednu kartu“, ale na kúzle nevyhnutnosti, magického poznania je napísané, že „hráč MÔŽE zahrať ešte jednu kartu“, t.j. Je potrebné hrať ďalšiu kartu? - Áno. presne tak.
4. Herná situácia, keď môj súper použije talizman Sorcery, aby mi zobral 3 juniorské talizmany univerzálnosti. Preto dostane 8 bodov za čarodejnícky talizman a ja dostanem 8 bodov za použitie svojich univerzálností, 3 komponenty * 4 body * 3 menšie talizmany = 36 bodov. Je to správne? Pochopili sme správne podstatu talizmanu univerzálnosti? - Dostanete 12 bodov – polovicu (8\2) ​​​​za každý od vás prevzatý recept, bez ohľadu na počet Talismanov univerzálnosti, ktoré máte.
5. Pravidlá hovoria, že zrnko svedomia nemožno rozdať, ak je to posledná karta v ruke. Dá sa to rozdať, ak nie je posledný, ale súper už hru dohral a vy máte v rukách ešte veľa kariet? - Áno môžeš.
6. S poslednou kartou nemôžete rozdať ani zrnko svedomia, nemôžete hrať kúzlo anatorum, pretože Na to potrebujete ešte aspoň jednu mapu, odrodu a transmeister, pretože V balíčku nie sú žiadne karty, ale môžem použiť zvyšok kúziel? Mnohí z mojich priateľov sú si istí, že posledná karta, ak sa toto kúzlo dá hrať iba ako prvok. Je teda možné zahrať zakázaný les ako poslednú kartu? zničenie? transformovať atď.? - „Zakázaný les“ je pravdepodobne možný, ale „zničenie“ a „transformácia“ nie sú, vzhľadom na úvahy uvedené v otázke „3“
7. Pri použití kúzla nevyhnutnosti moji súperi nemajú požadovaný prvok a ja áno, mám v tomto prípade zahrať kartu z ruky? - Musieť.
8. Počul som aj od jedného človeka, že kúzlo z nevyhnutnosti je možné vyčarovať len vtedy, ak daný prvok nie je v skrini, lebo toto je kúzlo z nevyhnutnosti a keďže je v skrini, tak netreba žiadať to. Je to správne - Formálne takáto podmienka neexistuje. Myslím, že hrať sa dá aj tak.
9. Ako je známe, body získané za každý z receptov nezávisia od počtu dostupných Talismanov univerzálnosti. A čo mladší maskoti užitočnosti? Ak existujú dva alebo viac úžitkových talizmanov, dostáva hráč, ktorý ich vlastní, stále jeden bod za každý prvok vhodený do skrinky? -Podľa môjho názoru menší maskoti fungujú takto:

MT Utility - 1 bod za zahranú kartu ako prvok, BEZ OHĽADOM na počet MT Utility, ktoré hráč má;
Univerzálnosť MT - hráč získa polovicu bodov za každý prvok raz, BEZ OHĽADU na počet univerzálnosti MT, ktorý hráč má;
Rast MT - hráč získa 1 bod ZA KAŽDÝ rast MT;
Príjem MT - hráč získa 1 bod ZA KAŽDÝ MT rastu.
Musím povedať, že niektorí renomovaní porotcovia na turnajoch elixírov sú toho názoru, že hráč dostane 1 bod bez ohľadu na počet rastových (príjmových) talizmanov, ktoré má.


Domov pravidlá . V našej spoločnosti sme urobili zmeny v pravidlách:
1. Keď hráte s rozšírením Alchymistov cech alebo UGA, recepty nie je možné umiestniť do sekvencie z vašej ruky
2. Hra pokračuje, kým sa neminú karty v balíčkoch.
Uisťujeme vás: hra sa stane strategickejšou a zábavnejšou, pretože bude viac príležitostí na neplechu a šťastie bude hrať menšiu úlohu ako predtým.

Začína sa lekcia elixírov. Najlepšiu známku dostane žiak Školy čarodejníkov a kúzelníkov, ktorý vytvorí najväčší počet magických elixírov a práškov a možno dokonca dokáže vytvoriť čarovné bytosti či začarované talizmany.
Za každý nájdený prvok elixíru alebo úspešne zostavený alchymistický recept získava hráč víťazné body. Čím zložitejší recept, tým viac bodov. Hráč s najväčším počtom bodov na konci hry sa stáva víťazom.

Recepty. Recept sa nachádza v hornej časti karty. V hornej časti je názov receptu a koľko bodov získa hráč, ktorý tento recept zbiera. Vľavo sú ingrediencie potrebné na jeho zber, vpravo výsledok získaný pri zbieraní receptu. Výsledkom môže byť: jednoduchý elixír (zozbieraný z dvoch prvkov), komplexný elixír (zozbieraný z troch prvkov), skvelý elixír (zozbieraný z dvoch jednoduchých elixírov), prášok (zozbieraný z jednoduchého elixíru a prvku), talizman (zozbieraný z jednoduchý a zložitý elixír), stvorenie (zozbierané z jednoduchého elixíru a komplexného elixíru alebo prášku), veľký talizman (zozbierané z akýchkoľvek dvoch talizmanov), najvyšší elixír (zozbieraný z akýchkoľvek dvoch veľkých elixírov).
Hráč môže zbierať recept vo svojom ťahu iba vtedy, ak sú na stole všetky potrebné ingrediencie.

Ako hrať?

Všetky karty sa zhromažďujú do balíčka, ktorý sa dôkladne premieša. Každý hráč dostane štyri karty, po ktorých sa balíček položí lícom nadol na stôl. Potom sa odhalia vrchné štyri karty z balíčka a položia sa na stôl v skrinke prvkov. Dajú sa použiť už pri prvej zákrute.
Kto pôjde ako prvý, určí žreb (napríklad jeden z hráčov zatvorí oči a vytiahne žetóny jedného z hráčov vyložené na pult). Hráč naľavo ide ďalej a tak ďalej v smere hodinových ručičiek.

Počas presunu Hráč si musí vziať vrchnú kartu z balíčka do ruky a potom zahrať jednu kartu z ruky. Kartu je možné hrať buď ako prvok alebo ako recept.

Ak hráč použil na zbieranie svojho receptu hotové recepty zozbierané inými hráčmi, potom každý z hráčov, ktorých recept bol použitý, tiež získa body, ale o polovicu menej ako hráč, ktorý recept v danom kole nazbieral.
Aj keď sa hráčovi odoberie niekoľko ingrediencií, stále dostane len polovicu bodov udelených hráčovi, ktorý recept zozbieral. Ak hráč zbiera recept len ​​z vlastných ingrediencií, získava body len za zbieranie tohto receptu, ale ostatní hráči nedostávajú nič, takže je vždy výhodnejšie zbierať recepty z vlastných ingrediencií.

Typicky, keď si hráč vytiahne jednu kartu z balíčka a zahrá jednu kartu z ruky, jeho ťah končí a na rade je ďalší hráč. Ale ak hráč použije karty kúziel, potom hrá niekoľko kariet za ťah.

Karty kúziel

Existujú tri typy kariet kúziel: „Kúzlo vedomostí“, „Kúzlo ničenia“ a „Kúzlo transformácie“. Tieto karty neobsahujú predpis. Karty kúziel možno hrať ako prvky alebo ako kúzla. V druhom prípade sú tiež umiestnené v skrini prvkov, ale neprinášajú body, po ktorých môže hráč vykonávať akcie, ktoré poskytuje hrané kúzlo. Ak skrinka prvkov už obsahuje rovnaké prvky ako karta kúziel, kúzlo sa vždy umiestni na spodok zásobníka zodpovedajúcich prvkov.

Kúzlo poznania. Pomocou vedomostného kúzla môže hráč vziať do ruky ktorýkoľvek z receptov (nie však iné kúzlo), ktoré sú v skrini prvkov. V tomto prípade môžete vziať iba vrchný recept v kôpke kariet rovnakého prvku. Po zahraní daného kúzla a prevzatí receptu do ruky môže hráč zahrať ďalšiu kartu – napríklad pozbierať recept práve vytiahnutý zo skrinky, alebo zahrať kartu ako prvok, zahrať ďalšie kúzlo alebo iný recept.

Kúzlo ničenia. Toto kúzlo môže zničiť ktorýkoľvek z receptov zhromaždených hráčom. Recepty iných hráčov nemožno zničiť. Pri zničení receptu si hráč môže ponechať na stole ktorúkoľvek z kariet receptov, ktoré tvoria zničený recept. Môže to byť jedna z kariet zložiek alebo skutočná karta s deštruktívnym receptom. Recept, ktorý zostane na stole, sa považuje za zozbieraný (hráč však zaň opäť nezíska body) a možno ho použiť na vytvorenie ďalších, zložitejších receptov. Všetky ostatné karty použité v zničenom recepte sa vrátia do skrinky ako prvky. Toto kúzlo vám teda umožňuje hodiť potrebné ingrediencie do skrinky bez toho, aby ste stratili zozbieraný recept, alebo dokonca získať úplne nový recept pripravený na ďalšie použitie, ktorého karta bola predtým použitá ako prísada (alebo možno len ako prvok). ) iného, ​​predtým zhromaždeného prehrávača receptov.

Transformačné kúzlo. Hráč môže premeniť ktorýkoľvek zo zozbieraných receptov na iný, umiestnený v skrinke ako prvok. V tomto prípade si hráč vyberie jeden z receptov v skrinke prvkov a jeho kartu položí pred seba na stôl, všetky karty predtým zozbieraného receptu premenené hráčom sa vrátia do skrinky ako prvky. Recept získaný v dôsledku transformácie sa považuje za zozbieraný, ale hráč zaň nezískava body. Na transformáciu môžete použiť iba recepty, ktoré sú na vrchu stohu podobných prvkov v skrini prvkov.
Po odohraní tohto kúzla môže hráč zahrať ďalšiu kartu.
Keďže v dôsledku použitia tohto kúzla sa počas ťahu hrajú dve karty, na začiatku svojho ďalšieho ťahu si hráč neberie z balíčka jednu, ale hneď dve.

Môže sa stať, že počas ťahu hráč zahrá niekoľko kúziel za sebou. V tomto prípade si na začiatku svojho ďalšieho ťahu bude musieť vziať nie jednu kartu z balíčka, ale hneď niekoľko, aby mal v ruke päť kariet.

Najvyšší elixír a Veľký talizman mágie. Tieto karty existujú v jednej kópii. Na rozdiel od iných receptov si zbieranie týchto mocných artefaktov nevyžaduje špecifické ingrediencie. Najvyšší elixír môže byť zostavený z akýchkoľvek dvoch Veľkých elixírov a Veľký talizman mágie môže byť zostavený z akýchkoľvek dvoch talizmanov.
Údaje o karte navyše obsahujú tri prvky naraz. Preto, keď hráč hrá tieto karty ako prvky, môže získať od 0 do 3 bodov v závislosti od toho, ktorý z prvkov, ktoré karta predstavuje, sa nachádza v skrinke prvkov. Tieto karty sú umiestnené v skrini prvkov oddelene od ostatných prvkov, ale má sa za to, že prvky, ktoré predstavujú, sú už v skrini. Hráč, ktorý zbiera recept, môže použiť ktorýkoľvek z prvkov (ale nie dva alebo tri naraz), ktoré sa nachádzajú na kartách Najvyšší elixír a Veľký talizman mágie, ako prísadu, keď sú tieto karty v skrinke prvkov.

Keď sa ingrediencie zozbieraných receptov vrátia do skrinky ako prvky počas hry (napríklad pri zbieraní zložitejšieho receptu alebo zničení/premene receptu hráča), poradie, v akom sú umiestnené do kôp podobných prvkov, je určené hráč, ktorý je na rade.

Ak v balíčku nezostali žiadne karty, hráči pokračujú v hre, pokiaľ aspoň jednému z nich zostali karty v ruke. Keď sa všetkým hráčom minú karty, hra končí. Hráč s najvyšším počtom bodov je vyhlásený za víťaza.

(c) S. Machin, 2005 (c) KB-Games, 2005 (c) DG Capital, 2005

Príklad hry

Prvý ťah. Hráč má v ruke karty: „Potion „Polyglotum“, „Fire Salamander“, „Kúzlo transformácie“, „Veľký elixír oživenia“. Skriňa prvkov obsahuje: „Netopierie krídlo“, „Energia myšlienok“, „Kvet papradia“ a „Krvný kameň“.
Hráč si vezme kartu - toto je „elixír neviditeľnosti“. Hráč použije túto kartu ako recept, položí ju na stôl pred seba, zo skrinky vezme prvky „Energia myslenia“ a „Vzduchový kryštál“ a tieto karty položí lícom nadol na recept, ktorý nazbieral. Hráč vytvoril „elixír neviditeľnosti“ a získava 2 body. Jeho ťah končí.


Druhý ťah. Hráč má v ruke rovnaké karty ako v predchádzajúcom ťahu. Skriňa prvkov obsahuje: „Mandragora“, „Kameň krvi“, „Dračí zub“ a „Huby“. Hráč si vezme z balíčka kartu „Telepatický elixír“. Teraz musí hrať kartu. Keďže na stole nie sú žiadne ingrediencie na zostavenie niektorého z receptov, ktoré má, hrá Fire Salamander ako prvok. Táto karta obsahuje prvok Phoenix Feather. Karta je umiestnená v skrinke prvkov. Keďže zatiaľ nie je k dispozícii žiadne Feather Feather, hráč dostane 1 bod. Jeho ťah končí.

Tretí ťah. V ruke hráča: „Potion „Polyglotum“, „Telepatický elixír“, „Kúzlo transformácie“, „Veľký elixír oživenia“. Skriňa prvkov obsahuje: „Mandragora“, „Kameň krvi“, „Dračí zub“, „Piere Fénixa“ a „Pramenná voda“. Hráč si vezme kartu z balíčka - ukáže sa, že je to „Powder of Fate“. Je tu možnosť zahrať si prefíkanú kombináciu. Faktom je, že na karte s prvkom „Blood Stone“ je aj recept na „Infusion of Divination“, ktorý je potrebný na vytvorenie „Powder of Fate“. Ako ho získať? Hráč používa kúzlo Transform. Premení „elixír neviditeľnosti“, ktorý nazbieral pri prvom otočení, na „vešteckú fľašu“. Hráč oznámi použitie kúzla a položí kartu kúziel na stôl ako prvok Mandrake. Keďže na stole je už mandragora, karta kúziel, ktorá bola zahraná (ako je to pri všetkých kartách kúziel), sa umiestni na spodok kôpky kariet s prvkom Mandrake. Potom hráč vymení predtým zozbieraný „elixír neviditeľnosti“, ktorý leží pred ním, za „vešteckú fľašu“. Ingrediencie Elixíru neviditeľnosti (Energia mysle a Kryštál vzduchu), ako aj samotná karta Elixír neviditeľnosti sa vracajú do skrinky prvkov ako prvky. Za všetky tieto operácie hráč nezískava body. Použil však kúzlo, čo znamená, že v tomto kole môže zahrať ešte jednu kartu.

Teraz zbiera recept na „Prášok osudu“, pričom ako ingrediencie používa „Fľašu veštenia“, ktorú práve dostal ako výsledok premeny, a „Phoenix Feather“ zo skrinky prvkov. Výsledkom je, že hráč získa 4 body.

V stolovej hre "Potions" sa budete cítiť ako skutočný alchymista. Miešaním rôznych ingrediencií môžete získať jednoduché lektvary, ktoré je možné neskôr zmiešať do zložitejších kompozícií, ktoré následne slúžia na vytváranie ešte mocnejších vecí a dokonca aj magických tvorov.

Skutoční alchymisti vedia, že vytvorenie skutočného draka je veľmi jednoduché. K tomu stačí zmiešať elixír sily s kontrolným práškom. Na destiláciu elixíru sily budete potrebovať astrálnu energiu a krvavý kameň a kontrolný prášok možno získať zmiešaním elixíru lásky s Dračím zubom.

Nápoj lásky sa zase dá získať spojením krvavého kameňa s koreňom mandragory. To znamená, že na vytvorenie draka budete potrebovať koreň mandragory, dračí zub, astrálnu energiu a dva krvavé kamene.

Kde zoženiete všetky tieto ingrediencie? Poď, vezmi si to zo skrinky.

To je to, čo budete musieť urobiť v stolovej hre „Potion Making“ od spoločnosti „Correct Games“.


Autorom hry je Sergey Machin. Hra je distribuovaná ako základná verzia „Potions. Workshop“ a má aj dva dodatky – „Univerzitný kurz“ a „Cech alchymistov“. Existuje však aj luxusná edícia, ktorá obsahuje základnú verziu, obe rozšírenia a niekoľko bonusov, ktoré sa nenachádzajú v iných vydaniach hry.

Spoločnosť “Right Games” mi poslala presne túto, najkompletnejšiu verziu hry, za čo jej veľmi pekne ďakujem.


Vonkajší dizajn škatule je štylizovaný ako kniha a je zaistený dvoma upevňovacími pásikmi. Rozmerovo je podstatne väčšia ako základná verzia.

V krabici nájdeme farebnú brožúru s pravidlami hry vytlačenú na dobrom lesklom papieri, sedem kartónových tabuliek, tri balíčky kariet (karty Praktika, Univerzitný kurz a Alchymistický cech) a vrecúško s dvanástimi žetónmi v šiestich farbách. To znamená, že každý hráč má dva žetóny.


Teraz sa pozrime na tabuľky vytiahnuté z krabice.

Víťazom v elixíroch je hráč s najväčším počtom bodov, takže dve tabuľky sú počítadlá bodov. Jeden z týchto počítadiel označuje jednotky, druhý - desiatky. To je dôvod, prečo hráči potrebujú dva žetóny.

Na zadnej strane počítadla desiatok je schéma na zbieranie základných receptov. Ďalší takýto diagram je v krabici s hrou vo forme samostatnej tabuľky. Táto doplnková schéma je jedným z bonusov darčekovej sady.

Zvyšné štyri tabuľky zobrazujú postupnosti veľkého diela. Budú nám užitočné pre Cech alchymistov.

Najprv sa pozrime na základnú verziu hry.

Potions hrajú dvaja až šiesti hráči. Ich úlohou je nazbierať čo najviac bodov zbieraním rôznych tímov.


"cvičné" karty

Hra sa hrá pomocou kariet. Každá karta je rozdelená na dve časti.

V hornej časti väčšiny kariet je jeden z dostupných receptov, ktorý obsahuje obrázok a názov hotovej kompozície, ingrediencie potrebné na jej vytvorenie, ako aj počet bodov, ktoré sa dávajú za jej prípravu. Čím je recept zložitejší, tým viac bodov zaň získate.


V spodnej časti je jedna z alchymistických ingrediencií a dve karty s najkomplexnejšími receptami nesú tri ingrediencie naraz.

Každá karta môže byť použitá ako recept alebo ako prísada. Na svojom ťahu si hráči vytiahnu jednu kartu z balíčka a zahrajú jednu kartu z ruky. Ak sa ako prísada použije karta, položí sa na špeciálne určené miesto na stole. Ide o skrinku, kde si všetci hráči môžu vziať ingrediencie na prácu.


Ak takáto ingrediencia ešte nie je (alebo už) v skrini, hráč za ňu dostáva jeden bod.

Hráč môže zbierať aj jeden z receptov, ktoré má v rukách, ak sú na to na stole všetky potrebné prvky.


Na zbieranie receptu môžete použiť iba obsah skrinky, ako aj kompozície, ktoré ste predtým nazbierali vy alebo iní hráči. Na tento účel nemôžete rozložiť prísady ručne.

Ak na zostavenie receptu použijete jednoduchší recept zozbieraný iným hráčom, získava body aj on.

Niektoré z kariet obsahujú namiesto receptov rôzne kúzla. V základnej verzii sú len tri takéto kúzla: kúzlo vedomostí, kúzlo ničenia a kúzlo transformácie.

Kúzlo vedomostí umožňuje hráčovi naučiť sa jeden z receptov z karty umiestnenej v skrinke ako prísada.


Univerzitné kartičky kurzov

Deštrukčné kúzlo vám umožňuje rozložiť jeden zo zozbieraných receptov na jeho súčasti a položiť jeden z jeho komponentov na stôl ako ďalší recept, ktorý už bol zozbieraný. Za takýto úkon nezískate body, no výsledný recept budete môcť použiť na zostavenie iných, zložitejších receptov.

Transformačné kúzlo vám umožňuje nahradiť už zozbieranú kartu receptu jedným z receptov rozložených v skrinke ako prísadu.


Po použití kúzla hráč okamžite zahrá ďalšiu kartu.

Doplnok University Course výrazne rozširuje možnosti základnej verzie Potions. Hra teraz obsahuje dva balíčky, takže hráči majú v rukách viac kariet.


Ťah teraz pozostáva z troch fáz, počas ktorých hráči ťahajú a hrajú karty.

Objavil sa nový prvok – Elementary Magema. Vlastne v deluxe edícii je dostupný v jedinom exemplári už v základnej verzii, na bonusovej karte s receptom na vytvorenie magického tvora Alchemikote. Na „Univerzitnom kurze“ je už naplno využitý.

Hodnota Elementary Magem je v tom, že pri vytváraní receptúry dokáže nahradiť jeden zo základných prvkov. Je pravda, že ak niekto následne použije kompozíciu, ktorú ste s ňou nazbierali, na zostavenie zložitejšieho receptu, ďalšie body nezískate.

Za umiestnenie elementárneho mága do skrinky sa tiež neudeľujú žiadne body.


A toto je „Cech alchymistov“

Na vytvorenie pokročilých receptov funguje Elixír všestrannosti podobným spôsobom, no najprv si ho budete musieť pripraviť pomocou jedného z nových receptov, ktoré sa v hre objavili.

Ďalšou univerzálnou položkou je Prášok života. Pri vytváraní tvora ním môžete nahradiť ktorýkoľvek z práškov.


Najväčšie zmeny v hre ale prinášajú menšie talizmany, ktoré sa objavili v rozšírení, ako aj nové kúzla.

Juniorské talizmany sa zbierajú rovnako ako bežné recepty, no okrem víťazných bodov prinášajú hráčom, ktorí ich vytvorili, ďalšie výhody.

Napríklad, Minor Utility Talisman umožňuje hráčovi získať jeden víťazný bod pri umiestňovaní prvkov do skrinky, aj keď takýto Element už v skrinke je, ako aj za umiestnenie Elemental Magem. A Junior Growth Talisman dáva svojmu majiteľovi jeden bod na začiatku každého kola, ak má jeden z hráčov viac bodov ako on.


Toto rozšírenie predstavuje desať nových kúziel, ktoré tiež prinášajú mnoho zmien do hry. Teraz sa hráči môžu učiť kúzla umiestnené v skrinke ako prvky, prijímať chýbajúce prvky od ostatných hráčov, vracať kartičky ingrediencií zozbieraných receptov do skrinky a robiť ďalšie zaujímavé veci.

Ďalšou novinkou je možnosť tímovej hry.

Prídavok na univerzitný kurz považujem za veľmi úspešný. Vďaka nemu začínajú elixíry hrať novými farbami a výrazne sa rozširujú možnosti rozvoja víťaznej stratégie.

Pravda, hra sa trochu naťahuje, čo pri toľkých kartách nie je prekvapujúce. Ako riešenie tohto problému autor odporúča hrať dovtedy, kým jeden z hráčov nedosiahne vopred stanovený počet bodov.

Malá chybička súvisí s popisom v pravidlách Elementary Magem. Faktom je, že pravidlá sú rozdelené do troch sekcií podľa počtu herných možností. Popis mága je uvedený v časti s pravidlami „Univerzitného kurzu“, čo je celkom prirodzené ako doplnok k bežnej edícii hry, keďže v základných „Lektvaroch“ žiadny mág nie je.

Ale ako som už povedal, v deluxe edícii je do hry uvedený s bonusovou kartou. V dôsledku toho prvok existuje, ale jeho popis je potrebné nájsť v iných pravidlách.

Rozšírenie Alchymistov cech stanovuje hráčom cieľ, ktorý uchvacuje predstavivosť alchymistov po stáročia. Musia vytvoriť kameň mudrcov. Pred dosiahnutím tohto cieľa však budú musieť zhromaždiť jednu zo Sekvencií Veľkého Diela.

Postupnosť pozostáva zo siedmich receptov zozbieraných v prísnom poradí, z ktorých siedmy je Kameň mudrcov.

Celkovo sú v hre tri druhy kameňov mudrcov a môžete zbierať niekoľko sekvencií naraz. Hra končí, keď jeden z hráčov dosiahne cieľ alebo sa minú karty v balíčku.

Doplnky Cech alchymistov a Univerzitný kurz je možné navzájom kombinovať. Funkcie tejto verzie hry sú popísané samostatne v pravidlách.


Kvalita herných komponentov je dobrá. Karty sú pomerne husté a výborne riešené, čo je však dobre vidieť na vyššie uvedených fotografiách.

Ďakujem spoločnosti „Correct Games“ za poskytnutie súpravy na recenziu.

Stolná hra

Počet hráčov
Od 2 do 6

Čas na párty
40 až 90 minút

Obtiažnosť hry
Ľahká

Potions je stolová hra, ktorá je ideálna pre dospelých aj deti. Môžete ho hrať ako s rodinou, tak aj medzi sebou súťažiť na turnajoch. Hráč získa body za každý prvok za elixír alebo nazbieraný magický recept, ktorý dostane. Čím komplexnejší recept nazbierate, tým viac bodov zaň získate. V tejto hre je 77 začarovaných kariet. Každá karta má dve časti: časť receptu a časť prvku. V súlade s tým môžete túto kartu hrať ako prvok alebo ako recept.

"Výroba elixírov": pravidlá hry

  • Prvok je uvedený v spodnej časti karty. Každý prvok má svoj vlastný názov a popis. Takýchto prvkov bude celkovo 16. Tieto prvky budú použité na vytvorenie jednoduchých elixírov a elixírov. Nájdené prvky budú umiestnené v skrinke prvkov, ktorá sa nachádza v strede stola. Prvky zo skrine môžu využívať všetci hráči. Prvky na zbieranie receptov od iných hráčov nebude možné brať, možno ich brať len zo stredu stola (zo skrinky).
  • Na začiatku hry si každý musí vybrať žetón ľubovoľnej farby. Pomocou neho si do tabuľky označíte získané body. Žetón musíte posúvať po poliach stola v závislosti od bodov, ktoré ste získali (od 1 do 20). Ak hráč dosiahne viac ako 20 bodov, jeho žetón sa otočí a pokračuje v pohybe okolo druhého kruhu tabuľka (od 21 do 40).
  • Ďalej každý hráč dostane štyri karty, po ktorých sa balíček položí na stôl. Vrchné štyri karty z balíčka na stole sa otvoria a umiestnia do stredu stola v skrinke prvkov. Hráči môžu použiť tieto karty v prvom ťahu.
  • Ďalej musíte určiť, kto pôjde prvý, ďalšie ťahy pôjdu v smere hodinových ručičiek.
    Počas ťahu si hráč musí vziať karty z balíčka a potom hrať s jednou kartou, ktorú už máte vo svojich rukách. Hráč si môže vybrať, ako sa bude jeho karta hrať, či už ako prvok alebo ako recept.
  • Ak sa karta hrá ako prvok, vloží sa do skrinky. Ak tam už takýto prvok je, tak hráč nezíska žiadne body a ak tam taký prvok nie je, hráč dostane 1 bod. Ak je prvok už v skrini, musíte na tento prvok položiť hranú kartu.
  • Ak sa karta hrá ako recept, musíte kartu položiť na stôl. Ďalej naň budete musieť položiť kartičky ingrediencií lícom nadol, ale aby všetci hráči videli, aké recepty budú mať pred hráčom.
  • Môžete použiť prvky zo skrine, ale aj hotové recepty zozbierané vami aj ostatnými hráčmi. Ak dávate dokopy zložitý recept, ale ja na jeho zostavenie používam jednoduchý recept, ktorý ste zostavili, potom budete musieť vrátiť kartičky ingrediencií do skrinky ako normálne. Po zhromaždení hotového receptu dostane hráč počet bodov uvedený v rámčeku v hornej časti karty.
  • Ak hráč použil na zbieranie svojho receptu hotový recept zozbieraný inými hráčmi, potom ostatní hráči, ktorých recept bol použitý, tiež získajú body, ale o polovicu menej ako hráč, ktorý recept zozbieral.
    Keď hráč vezme jednu kartu z balíčka a zahrá jednu kartu z ruky, jeho ťah končí a ťah sa presúva na ďalšiu. Ale ak hráč používa karty kúziel, môže hrať niekoľko kariet v jednom kole.

Karty kúziel

Kúzlo poznania

Pomocou tejto karty si hráč môže vziať akýkoľvek recept (ale nemôže použiť ďalšie kúzlo), ktoré sú v skrini. Ak je v stohu niekoľko receptov, musíte si vziať horný.

Spell of Destruction

Pomocou tejto karty môžete zničiť akýkoľvek recept, ktorý ste nazbierali (iba svoj, nemôžete zničiť recepty iných).

Transformačné kúzlo

Pomocou tejto karty bude hráč môcť premeniť akýkoľvek recept, ktorý nazbieral a ktorý sa nachádza v skrini prvkov.

Najvyšší elixír a Veľký talizman mágie

Tieto karty sú v hre prezentované v jednej kópii. Najvyšší elixír možno zostaviť z dvoch kariet Veľkých elixírov a Veľký talizman mágie možno zostaviť z dvoch ľubovoľných talizmanov. Údaje o karte obsahujú tri prvky naraz. Ak teda hráč zahrá takúto kartu ako prvok, môže získať od nuly do troch bodov, získané body závisia od toho, či sú v skrini prvky tejto karty.

Keď sa v balíčku minú karty, hráči pokračujú v hre, kým má niekto v ruke karty. Keď sa všetkým hráčom minú karty, hra je vyhlásená za ukončenú. Víťazom je ten, kto získa najviac bodov.






Podobné články