Персонажи аниме судьба ночь схватки. Аниме "Судьба: Ночь Схватки" - персонажи, описание и интересные факты

16.02.2019

Не является героическим духом в том же смысле, как и остальные слуги. Его настоящая личность - из альтернативной временной линии «Fate/Stay Night», который заключил контракт с Гайей и стал героическим духом .

В плату за заключённый контракт действует как хранитель баланса для всего мира. Был призван в Пятую Войну Святого Грааля, так как всё ещё имел при себе драгоценный камень , который та использовала для спасения его жизни в прошлом после того, как он был смертельно ранен . Таким образом драгоценность стала катализатором для его вызова. После завершения каждой из трёх арок «Fate/Stay Night» существует вероятность становления Арчером, но шанс этого события максимально приближён к нулю.

После победы в Пятой Войне Святого Грааля вместе со своей слугой, ещё более, чем раньше, вдохновился мечтой идти по стопам . До самого конца он упрямо тренировал себя и параллельно начал работать внештатным магом, как и его приёмный отец. В свои 20 лет он получил красное одеяние, символизирующее его как мага в подарок от из похоронного агентства. По неизвестной причине, перед становлением хранителем баланса, он столкнулся и вступил в битву с сущностью, похожей на Тень и Ангра-Манью, будучи вынужденным при этом отступить из-за невозможности что-либо противопоставить противнику (именно по этой причине Арчер имеет некоторые представления о Тени в «Heaven"s Feel»).

Приблизительно в свои 30 лет он принял решение, полностью изменившее всю его жизнь. В плату за спасение жизней сотен погибающих, из-за бедствия, людей и ради спасения ещё большего количества людских жизней (в качестве героического духа после своей смерти) он заключает контракт с Гайей и становится героем. Тем не менее, несмотря на отчаянные попытки положить конец войне, Арчер был заклеймён как инициатор этой войны и впоследствии был предан и убит своими же союзниками. Впрочем, несмотря на смерть от предательства людей, в которых он верил и которым доверял, Арчер не винит человечество. Однако Мир по иронии даёт ему задание в качестве хранителя баланса «убить всех людей в определённом месте, пока человечество, стоящее на пороге полного самоуничтожения, полностью не уничтожило свой вид».

Арчер действительно верил, что он продолжит спасать людские жизни, исполняя долг героического духа, но был вынужден ради человечества в целом забрать жизни многих людей, что шло против его главной мечты - «спасения всех».

После того, как он был вынужден наблюдать за тем, как люди стремятся уничтожить самих себя после всех тех бесчисленных противостояний своим собственным идеалам, Арчер начинает отрицать как свои идеалы, так и саму свою личность.

Даже зная, что Трон Героев изолирован временем и пространством, Арчер отчаянно верит, что его единственная возможность освободиться - это, будучи вызванным в эру, где всё ещё жив, уничтожить свою прошлую личность, надеясь, что двойной парадокс, вызванный смертью , не успевшего заключить контракт с Гайей и существования (Арчер), в будущем, который уже заключил этот контракт, будет достаточным условием для создания временного парадокса огромных размеров, который будет способен стереть существование Арчера как хранителя баланса.

Внешность

из Пятой Войны Святого Грааля ниже Арчера приблизительно на 20 см. Неизвестно, связан ли такой быстрый рост с использованием магии или нет, но точно известно, что именно из-за использования магии проекции у Арчера цвет кожи, волос, а также глаз отличаются от своей версии из прошлого.

Носит одежду, сделанную из материала, который по состоянию на текущее время всё ещё не обнаружен человечеством. Его красное одеяние является Святой Плащаницей, по типу схожей на ту, которую получает от в третьей арке «Fate/Stay Night» - «Heaven"s Feel».

Личность

Личность Арчера весьма противоречива: он может казаться циничным и нигилистическим человеком, в то же время оставаясь преданным защитником. Он не лжёт, но хранит свои секреты, раскрывая лишь половину правды. Он может показаться приятным человеком, но чаще всего закончит разговор на саркастической ноте, что особенно заметно, если просить у него совета. Он не может одобрить идеал , Героя Справедливости, в связи с собственным горьким опытом, но и не может отрицать этот идеал по тем же причинам.

После призыва объясняет , что его память спутана из-за незавершённости его призыва, но это лишь половина правды. Он смог чётко оценить ситуацию в ночь своего призыва, искренне веря, что его единственная цель - убить . Он забыл имя «Рин Тосака» в течение своей прошлой жизни, но моментально вспоминает всё, когда та представляется перед ним.

Заявляет, что не обладает памятью , но помнит и тот день, когда спас его жизнь, и те свои чувства, которые он ощутил при взгляде на улыбку своего спасителя.

Слуга класса Арчер Тосаки Рин в Пятой Войне Святого Грааля в Fate/stay night. Он один из Слуг Главного героя в конфликтах Grand Order в игре Fate/Grand Order.

Общее Описание

Истинное имя Арчера - ЭМИЯ

Он не является Героическим Духом в том же смысле как и остальные Слуги. Его настоящая личность - Эмия Широ из альтернативной временной линии Fate/stay night, который заключил контракт с Алайей и стал Героическим Духом ЭМИЕЙ. В плату за заключённый контракт, он действует как Хранитель Баланса для всего мира. Арчер был призван в Пятую Войну Святого Грааля, так как всё ещё имел при себе драгоценный камень Тосаки Рин, который та использовала для спасения его жизни в прошлом, после того как он был смертельно ранен Лансером. Таким образом, драгоценность стала катализатором для его вызова. После завершения двух из трёх арок Fate/stay night(Fate, UBW) существует вероятность становления Эмией Широ - Арчером, но шанс этого события максимально приближен к нулю.

Начальные события Войны Святого Грааля Арчера были примерно такими же, что и в мире Fate/stay night, однако, также можно сказать, что «что-то было не так». Последующие события войны прошли примерно в таком же направлении что и в сценарии Fate. Он также призвал Сэйбер и до самого конца сражался вместе с ней, но, в конце концов, осознал, что так и не смог «спасти её сердце». После того, как они уничтожили Грааль и расстались, он продолжил сотрудничать с Рин и отправился в Лондон. В конце концов он начал работать магом-наёмником, поставив себе цель стать героем правосудия. Он упорно самостоятельно тренировался, ради своей мечты о спасении человечества, однако, позже осознал, что его способностей не достаточно для достижения этого и впал в отчаяние. Примерно в двадцать лет, он получил красное одеяние, вероятно, в качестве подарка от Сиэль из Церкви. В какой-то момент они встретились и вступили в битву с существами, похожими на Ангра-Майнью, но был вынужден отступить из-за неспособности противостоять им. Позже, попав в Трон Героев, он узнал, что эти существа являются целью Силы Противодействия.

Эмия Широ заключает контракт с Миром (аниме)

Он принял решение, полностью изменившее всю его жизнь. В плату за спасение жизней сотен погибающих, из-за бедствия, людей, и ради спасения ещё большего количества людских жизней (в качестве Героического Духа после своей смерти) он заключает контракт с Алайей и становится Героем. Тем не менее, несмотря на отчаянные попытки положить конец войне, Арчер был заклеймён как инициатор этой войны и впоследствии был предан и убит своими же союзниками. Впрочем, несмотря на смерть от предательства людей, в которых он верил и коим доверял, Арчер не винит человечество. Однако, «Мир», по иронии даёт ему задание - в качестве Хранителя Баланса - «Убить всех людей в определённом месте, пока человечество, стоящее на пороге полного самоуничтожения, не уничтожило свой вид».

Арчер действительно верил, что он продолжит спасать людские жизни, исполняя долг Героического Духа, но был вынужден, ради человечества в целом, забрать жизни многих людей, что шло наперекор его главное мечте - «спасения всех».

После того как он был вынужден наблюдать за тем, как люди стремятся уничтожить самих себя, после всего этого Арчер разочаровался в человечестве и осознал, что в конце концов его предали собственные идеалы.

Даже зная, что Трон Героев изолирован временем и пространством, Арчер отчаянно верит в то, что его единственная возможность освободиться, это, будучи вызванным в эру, где Эмия Широ всё ещё жив, уничтожить свою прошлую личность, надеясь что двойной парадокс, вызванный смертью Эмии Широ, не успевшего заключить контракт с Алайей, и существованием Эмии Широ (Арчера), в будущем, который уже заключил этот контракт, будет достаточным условием для создания временного парадокса огромных размеров, способного стереть существование Арчера как «Хранителя Баланса».

Внешность

Широ из Пятой Войны Святого Грааля ниже Арчера приблизительно на 20 см. Неизвестно, связан ли такой быстрый рост с использованием магии, или нет, но именно из-за использования магии проекции, цвет кожи, волос, а также глаз у Арчера отличается от его версии из прошлого.

Арчер - Слуга в специальной одежде;

Красный Обычный Мистический Код

Этот костюм - символ Арчера. Он носит одежду, сделанную из материала, который, по состоянию на текущее время, всё ещё не обнаружен человечеством. Также он носит туфли с металлическими вставками, которые, по всей видимости, скрепляются с его брюками. Его красное одеяние является Святой Плащаницей. Плащаница покрывает его руки и верхнюю часть туловища и украшена перевязью из узлов агэмаки. Плащаница также охватывает его талию и ноги, напоминая юбку. В адаптации Unlimited Blade Works от Ufotable, показано, что в своём прошлом, Арчер носил плащ бледного цвета.

В Fate/hollow ataraxia неофицальная одежда Арчера состояла из простой черной рубашки и черных брюк. Когда он занимался рыболовством, Арчер носит свою одежду без Плащаницы, красную длинную куртку и красную.

Личность

Личность Арчера весьма противоречива. Он может казаться циничным и нигилистическим человеком, в то же время оставаясь преданным защитником. Он не лжёт, но хранит свои секреты, раскрывая лишь половину правды. Он может показаться приятным человеком, но чаще всего закончит разговор на саркастической нотке, что особенно заметно если попросить у него совета. Он не может одобрить идеал Широ, Героя Справедливости, в связи с собственным горьким опытом, но и не может отрицать этот идеал по тем же причинам.

После призыва, он объясняет Рин, что его память спутана из-за незавершённости его призыва, но это лишь половина правды. Он смог чётко оценить ситуацию в ночь своего призыва, искренне веря, что его единственная цель - убить Широ. Он успел забыть имя «Тосака Рин» в течении своей прошлой жизни, но моментально вспоминает всё, когда та представляется перед ним.

Он заявляет, что не обладает памятью Эмии Широ, но он помнит и тот день, когда Эмия Кирицугу спас его жизнь, и свои чувства которые он ощутил при взгляде на улыбку своего спасителя. Он обладает воспоминанием первого призыва Сэйбер, которое он будет помнить «даже если попадёт в глубины ада».

Он не особо интересуется видеоиграми, но он может играть, если они будут запущены.

Арчер в аниме

В Прологе, Тосака Рин собиралась призвать сильного Слугу класса Сэйбер. Она использовала ожерелье своего отца, наполненное огромным количеством магической энергии, для увеличения шанса призыва Сэйбер. Тем не менее, по неизвестным для неё причинам, ожерелье стало катализатором, который призвал Героического Духа Эмию.

Арчер грубым образом (о чём свидетельствует поломанная мебель и прочий интерьер) призывается в одной из комнат особняка Тосака после завершения процесса призыва. Он разочарован тем какое первое впечатление произвёл на Рин, особенно тем, что она ожидала большего. После установления связи Мастер-Слуга, Арчер начинает сомневаться в Рин как в Мастере. Он оценивает её ценность в качестве Мастера, и даже заявляет, что не будет следовать её приказам, независимо от их важности. Саркастические замечания Арчера сильно злят Рин, из-за чего она использует Командное Заклинание, чтобы заставить Арчера подчинятся ей. Впоследствии, Арчер ругает её за небрежное отношение к Командным Заклинаниям, и спрашивает: знает ли она их настоящую важность? После того, как конфликт был урегулирован, Арчер соглашается остаться с Рин. Он обвиняет Рин, утверждая, что из-за её незавершённого ритуала призыва его воспоминания довольно смутны. Тем не менее он признаёт её таланты и навыки.

Арчер отправляет осматривать Фуюки, с Рин в качестве гида. В это время Арчер узнаёт, что у Рин нет определённого желание к Святому Граалю, имея лишь желание выиграть его.

Однажды ночью, проинформировав Арчера о странной Замкнутой области вокруг территории школы, Рин направляется в школу в попытке уничтожить её, но сталкивается с другим Слугой, которого она определяет как класса Лансер. Когда Лансер попытался атаковать Рин, вмешивается Арчер. Двое Слуг вступают в бой. Пока Лансер пытается разоружить Арчера, он приходит во всё большее возбуждение от способности Арчера управляться со своими двумя мечами. Их сражение случайно увидел Эмия Широ, впервые став свидетелем сражения двух Героических Духов. Лансер останавливает бой и преследует Широ, Арчер и Рин следуют за ним. Лансер догоняет Широ и пронзает его. Арчер и Рин натыкаются на его тело ученика. Когда они находят Широ, Рин приказывает Арчеру проследить за Лансером, но безуспешно. Рин опознаёт в ученике парня, которого она встречала раньше, и использует на нём магию исцеления. Прежде чем парень приходит в себя, они покидают школу.

После этого, Арчер отдаёт свой собственный кулон, аналогичный кулону Тосаки, обратно Рин, из-за чего она решила, что он вернулся в школу, чтобы забрать его. Вскоре после этого, Арчер и Рин приходят к выводу, что Мастер Лансера узнает, что парень всё ещё жив и решит непременно закончить дело. Они отправляются в пригород, решив защитить его. Тем не менее, прежде чем они проникли на территорию дома, на них напал Слуга, которого Рин определяет как Слугу класса Сэйбер.

Сражение Арчера против Берсеркера в Fate

В Fate личность Арчера не раскрыта. Он остаётся безымянным героем, который жертвует своей жизнью с целью дать Рин, Широ и Сэйбер шанс сбежать из особняка Айнцбернов. Перед битвой с Берсеркером, Арчер даёт Широ совет - «Если не можешь победить своего врага, просто представь то, что сможет». Во время битвы он погибает, но перед этим успевает убить Берсеркера шесть раз (пять в аниме), снижая количество жизней врага и ослабляя его Благородный Фантазм «Божья Длань».

Unlimited Blade Works

В данной арке, Арчер полностью раскрыт и преследует свою цель-убить Эмию Широ.

Он предаёт Рин и заключает союз с Кастер, объясняя это тем, что последняя имеет больше шансов победить в Войне Святого Грааля.

Затем, после битвы Широ и Рин против Кастер и Кузуки, Арчер предаёт Кастер и её мастера, убивая их обоих, после чего раскрывает свои истинным намерения. Арчеру нужно было освободиться от командных заклинаний Рин, чтобы претворить в жизнь свою главную цель - убийство Эмии Широ. После неудачной дуэли против Сэйбер, которая заключает контракт с Тосакой, получая при этом огромный запас магических сил, Арчер берёт Рин в заложники и отступает в замок Айнцебернов, ожидая встречи с Широ.

Во время происходящего в замке боя между Широ и Арчером, последний проигрывает, правда только потому, что позволил Широ победить, в следствии чего тот пронзает его грудь мечом. Тем не менее, ему удаётся пережить как удар Широ, так и залп Благородного Фантазма Гильгамеша - «Врата Вавилона» который тот открывает по побеждённому Арчеру. Впрочем, ему удаётся пережить эти события, вероятно благодаря способности класса Арчер - «Независимое Действие». Арчер затаивается и в таком состоянии ждёт финальной битвы, где ему удаётся спасти Рин из Святого Грааля и уничтожить зажатого в углу, благодаря Широ, Гильгамеша.

После этих событий, Арчер исчезает во время диалога с Тосакой, с приятной улыбкой на лице, будучи уверенный, что Рин будет опорой для Широ.

В эпилоге арки, Арчер размышляет о своей жизни и приходит к понимаю, что его путь несмотря ни на что, не был ошибкой.

Изображение Арчера появляющегося перед Широ, когда тот снимает с левой руки Плащаницу

В событиях этого сценария, Арчер оставляет свою идею убийства Широ, с целью бросить свои силы и исполнить свой долг как «Хранителя Баланса», дабы уничтожить мистическую «Тень».

Во время сражения с Альтер-Сэйбер, Истинным Ассасином и «Тенью», Арчер остаётся смертельно раненым. Так как Широ был также ранен во время битвы (остался без левой руки), и отбросил свои идеалы «Героя Справедливости» с целью защитить Сакуру, Арчер решает пойти путём Хранителя Баланса и выбирает путь «Спасения хотя бы одного из них, нежели смерти обоих». Он говорит Котомине, чтобы тот трансплантировал левую руку Арчера Широ, после чего сам исчезает.

После этого, большие количества знания и опыта Арчера передаются Широ, хоть рука Слуги в то же время приносит определённые неудобства.

Последнее появление Арчера в Heaven’s Feel, это появление его изображения перед глазами Широ, когда тот пытается снять с левой руки «Плащаницу Мартина».

В манге Fate/stay night, Арчер следует пути, совмещённому первыми двумя арками новеллы. Он остаётся лояльным Рин, вместо присоединения к Кастер, но продолжает чувствовать плохие эмоции относительно Широ. Впоследствии, он вынужден присоединится к Кастер, так как Соичиро берёт Рин в заложники. После освобождения от контроля Кастер, Арчер возобновляет свой план по убийству Широ. Его останавливает Рин, которая умоляет его не убивать свою прежнюю личность, после чего Арчер меняет своё мнение, решая не убивать Широ, и продолжая играть свою роль Слуги Рин, снова заключая контракт. В конце, во время спасения Широ из особняка Илии, Арчер жертвует собой, чтобы задержать Берсеркера. Ему удаётся забрать половину его жизней.

Fate/hollow Ataraxia

Рин и Арчер против существ преследующих Широ в Fate/hollow Ataraxia

Когда Рин возвращается обратно в Магическую Ассоциацию на суд, она просит Арчера защищать Фуюки во время своего отсутствия.

Во временной петле, Арчер охраняет мост, соединяющий районы Миями и Синто города Фуюки. Если Широ ночью подходит к мосту, Арчер застреливает его.

После того как Широ/Эвенджер «переобучиваются» магии Проекции, он и Сэйбер выступают против Арчера. Битва начинается с большого расстояния. Арчер выстреливает в них Разбитым Фантазмом Хрунтинг, пока Сэйбер вылетела к Арчеру с помощью Командного Заклинания Широ. Сэйбер побеждает Арчера, пока Широ/Эвенджер отражают Хрунтинг с помощью Ро Аякса. Победа над Арчером предоставляет Широ/Эвенджеру доступ к району Синто ночью. После этого Арчер начал появлятся в Фуюки, и с ним можно взаимодействовать.

В ночь перед последним циклом, Рин и Арчер охраняют мост Фуюки от орды «монстров», не давая тем шансов продолжить погоню за Широ/Эвенджером.

Fate/Unlimited Codes

В Fate/Unlimited Codes, он известен как

Wrought Iron Hero

В своём рассказе он говорит, что понимает своё положение во время Войны. Будучи вызваным в Фуюки в Пятую Войну, Арчер воспринимает это как чудо для него - он хочет достичь своей цели, чтобы изменить своё прошлое. Для этого нужно убить Широ и позволить Рин, выиграть Войну Святого Грааля. Он должен обмануть своего Мастера, чтобы сделать это.

Арчер сталкивается с Широ слишком рано, но тот выяснил его личность и бросил ему вызов. Арчер ожидал, что с ним будет бороться Сэйбер, однако Широ решил сделать это сам, как Герой Справедливости. Поскольку борьба превратилась в столкновение их идеалов, Арчер ответил Широ, что его мечта недостижима, если нет сил, чтобы поддержать её и продолжил сражение. Хотя он выигрывал схватку, Арчер намекнул, что не убил Широ и продолжил участвовать в Войне.

Его последним соперником был Гильгамеш. Арчер сказал, что сделает глупость, если он не устранит такого злодея, который сожжёт весь город. Его главная задача - принести Рин победу, но он не может позволить Гильгамешу действовать как тому заблагорассудится и Арчер побеждает Короля Героев. В его финале показано, как через много лет Арчер борется вместе со взрослой Рин против армии големов. Арчер выглядит более веселым и Рин считает, что теперь он круче, чем в их первую встречу.

В финале Рин, Святой Грааль был запечатан Рин. Она превращает Арчера в малую копию. Рин утверждает, что трансформирует его в эту форму, потому что он не помог ей в войне. Арчер сожалеет, что он не уничтожил Святой Грааль.

Fate/unlimited codes - Список приёмов Арчера

Crane Wing Double Strike

Crane Wing Double Strike - Return

Crane Wing Master Attack - Raid

Crane Wing Master Guard

Crane Wing Master Guard - Leveling

Crane Wing Master Guard - Rising

Crane Wing Master Guard - Thrust

Проекция (Меч←→Лук)

Ро Айас: Семь Колец, которые Покрывают Огненные Небеса

Танец Клинка

Unlimited Blade Works: Infinite Creation of Swords

Крыло Подъёма Трёх Царств

Хрунтинг: Гончая Красных Равнин

Каладболг II: Фальшивый Спиральный Меч

Unlimited Blade Works: Infinite Creation of Swords Chants

Безграничный Танец Клинка: Бесконечный Танец Меча

Серия Fate/tiger colosseum

Серия Fate/Extra

Арчер в Fate/Extra

По сути, не существует альтернативной версии Арчера в Fate/EXTRA вселенной. Не смотря на схожий жизненный опыт, версия Арчера из Extra, заключила контракт с Лунной Клетью, а не с Гайей. Результатом этого оказывается что Арчер является безымянным героем, воплощающим концепцию «Героя Справедливости», в отличии от «Хранителя Баланса» Эмии Широ из оригинальной Fate.

Благодаря колебаниям Лунной Клети в Fate/Extra CCC, оригинальная версия Арчера становится слугой Тосаки Рин. Если свести обе версии в одном месте, по совершающемуся диалогу можно понять, что версия из оригинальной новеллы более цинична, чем версия из Extra.

Carnival Phantasm

Арчер в Carnival phantasm

Арчер периодически появляется в Carnival Phantasm. Как и в Fate/Stay Night, он Слуга Рин часто исполняет её приказы. Однако, он действует более беззаботно и комично чем обычно.

Прочие появления

Анонс поддельного фильма, пародии на множество фильмов. Он представлен в

Dog Fate -DooGSDAY- ―DooGSDAY―

В April Fools" Day 2010, Tmitter - поддельная социальная онлайн-сеть, пародия на Twitter. Его учётная запись пользователя - @Archer_tm41.

В Type-Moon’s April Fools" Day 2015, Арчер стал частью боевиков Имперского Рима. Его учётная запись в Tmitter - @tmtt15_archer.

Способности

Арчер не является обычным Героическим Духом, который почитался как герой, но стал им благодаря его контракту с Алайей как Хранителя Справедливости. Он является Героическим Духом из будущего, так что он не получает какие-либо благословения, которые обычно связаны со славой. Он также не обладает каким-либо Благородным Фантазмом, но его искусственную реальность, Unlimited Blade Works, можно назвать таковым. Он носит плащ и мантию, представляющие из себя первоклассные Концептуальные Оружия, изготовленное из Святой Плащаницы.

Из-за его природы, он не имеет известность, как герой, и он не может быть узнан теми, у кого есть знания из Трона Героев. Это делает его существование запутанным для других Слуг. Он может проецировать различное оружие, которое способно превращаться в Благородные Фантазмы; может использовать разнообразные способности, которые, как правило, раскрывают личность Слуги; использовать противоречивые способности, которые не соответствуют ни одному из героев. Лансер считает, что не должно быть Арчера со щитом, способным блокировать Гэй Болг, и Берсеркер считает, что потерпеть поражение от него шестью различными способами, всеми возможностями самого высшего класса, без изучения личности противника очень странно.

Благодаря отсутствию фактического Благородного Фантазма, основные умения лучника у Арчера ниже, чем у других Слуг. Его главная сила заключается в его универсальности и приспособляемости, показанного в использовании собственной тактики, основанной на личном боевом опыте. Его сила исходит не от врождённого таланта, как у Рин или Сэйбер, а из целенаправленного самосовершенствования, благодаря тому, что у него при жизни были небольшие умения. Сначала, он не имел никаких способностей, но после долгих тренировок стал считаться сильным. Он не зациклен на единственном методе победы, открывая для себя множество возможностей, недоступных для тех, кто борется с понятием рыцарства и кодексом чести.

Unlimited Blade Works является его единственным волшебным умением, что позволяет использовать Укрепление и Проецирование. В качестве «Кузнечного Героического Духа», она включает в себя «все элементы, необходимые для формирования меча», что позволяет Арчеру копировать Благородные Фантазмы. Все оружие копируется, если он увидел его хоть один раз, поэтому Арчер имеет тысячи сохраненных копий (что видно в Пятой Войне Святого Грааля), и все они могут быть свободно спроецированы. Многие виды оружия могут быть использованы для ближнего боя, хотя он в основном применяет Каншо и Бакую. Мечи также могут быть изменены, чтобы быть использованными как стрелы в виде Сломанных Фантазмов путём перегрузки их энергией для создания разрушительной силы от взрыва при атаке. Он также обладает способностью вызывать оружие в воздух и атаковать ими как стрелами таким же образом, как это делает Гильгамеш, используя свои Врата Вавилона.

Он может драться различными способами в зависимости от ситуации, что позволяет ему соответствовать способностям других Слуг даже без своего Благородного Фантазма, или даже превышать их. Для использования Сломанных Фантазмов требуется разрушение Благородного Фантазма, так что это не может быть использовано нормальными Слугами без ущерба для их оружия. Благодаря возможности Арчера проецировать столько оружия, сколько он захочет, такой козырь доступен только для него. Он может повернуть шансы в свою пользу при нападении Слуг ближнего боя с его атаками большой дальности. Но если Арчер попытается спроецировать святой меч класса Экскалибур, у него не хватит магической энергии, необходимой, чтобы выявить весь потенциал, и он может просто исчезнуть после использования всей своей энергии в самоубийственной атаке.

Ближний бой

Хотя он относится к классу Арчер, который изначально нацелен на дальний бой, он имеет большой опыт в ближнем бою, и в основном в первую очередь использует Каншо и Бакую во время битв с другими Слугами. Даже тогда, когда он сказал, что будет биться всерьёз, используя лук, как и ожидается от класса Арчер, он продолжает бросаться в ближний бой. Используя свои нетрадиционные тактики, он даже способен убить Берсеркера шесть раз. Он также может использовать другое оружие, например, Каладболг II, или выполнять мощные удары Дюрандалем.

Каншо и Бакуя являются его самым предпочитаемым оружием, и их использование позволило Арчеру разработать стиль боя, идеально подходящий для него. Хотя он может бороться одним клинком, он обычно орудует двумя одновременно. Преимущество проекции позволяет ему заменить мечи, если они будут разрушены. Он не имеет никаких проблем, проецируя двадцать восемь пар мечей во время напряженной битвы. Его самая главная стратегия, Тройные Соединённые Журавлиные Крылья, предполагает использование множества проецируемых пар Каншо и Бакуи подряд, чтобы полностью победить оппонента.

Дальний бой

Лук Арчера

Арчер использует лук, который он проецирует, когда использует снаряды, которые, наряду с его броней, сделаны из специального материала, до сих пор не обнаруженного человечеством в настоящее время.

Лук Арчера

Это матовый, чёрный, в западном стиле лук, с простым дизайном, который был сделан, чтобы быть достаточно устойчивым к стрельбе Благородными Фантазмами. Это оружие полностью оригинальное творение Арчера, и его структура и состав не были заимствованны из луков других героев. Арчер регулярно использует стрелы для быстрых и точных атак, которые затрачивают меньше магической энергии, чем обычный Благородный Фантазм. Их точность огромна, и они могут обрушить постройки с небольшими заграждениями. Выпустив более десятка стрел сразу, он точно попадёт в противника, будь то внезапная атака или же нет. Арчер способен стрелять Сломанными Фантазмами на расстоянии от сотен метров до четырёх километров от цели.

Его Ясновидение, визуальная способность также называющаяся «Орлиный глаз», влияет на точность луков, позволяя Арчеру выполнять его «сверхдальние снайперские атаки» даже против целей, движущихся с высокой скоростью, пока они находятся в пределах четырёх километров. С точностью, выходящей за рамки людских возможностей, эта способность часто используется для разведки, которая способна полностью обследовать город просто при взгляде вниз с высокого места. Используя «Обязательную способность» класса Арчер, такие удары сильно отличаются от обычных стрел, и они являются средством, для убийства противника. В отличие от своего бывшего метода японской стрельбы, Арчер использует традиционный европейский метод. Он достаточно опытен, чтобы атаковать сразу двух врагов, так как его стрелы могут менять свой курс.

Он может использовать различные стратегии, чтобы победить противников с дальней дистанции, таких как Сэйбер, которые не проиграют в битве врукопашную даже в Unlimited Blade Works. Занимая её защитой Широ и не давая её возможности использовать Экскалибуром, Арчер свободно может стрелять по ней, не опасаясь быть контратакованным, и увеличивать каждый раз мощность атак. Если такие тактики недоступны, например, в борьбе с Ассасином, вполне возможно, что схватка напрямую может привести его к поражению. Использование стрельбы из укрытия может привести к его запинкам, когда Арчер вдруг будет вынужден сражаться в ближнем бою, будучи не состоянии вытащить меч и правильно реагировать на удары в связи с его упором на дальний бой.

Несмотря на то, что у него класс Арчер, он не был ни мечником, ни лучником при жизни, но оставался магом в своей сущности, опираясь на одно заклинание, Unlimited Blade Works, чтобы сражаться. Несмотря на то, что он умелый боец, его уникальная сила состоит в проецировании оружия, а не его использования. Способности Арчера при жизни были очень простыми - укрепление (с трудом) и «структурный анализ» стадии представления. Только Проекция имеет некоторую ценность, даровав ему возможность использовать многие Благородные Фантазмы и боевые навыки которых они используют. Помимо проецирования, он также может использовать волшебное обнаружение и сопротивление магии, которые считаются основными. Он не обладает возможностью применять наступательную магию. Его тёмная кожа, белые волосы и серые глаза - это побочный эффект широко используемой магии проекции.

Он имеет слабую защиту от магии, D ранга, то есть только эквивалент антимагического амулета. Он может свести на нет заклинания, состоящие из одной строки, но что-то выше отменит сопротивление. Оно может быть легко преодолено относительно сильным магом, так как близость Арчера с магией намного хуже, чем у Героических Душ древних времён. Из-за этого, даже заклинания больше двух строк, могут быть фатальными для него.

Без какой-либо поддержки, он находится в невыгодном положении против Кастера, который способен на крупное волшебство и ритуальные заклинания, и даже против заклинаний, брошенных Мастерами-магами. При проецировании Каншо и Бакуи его сопротивление магии улучшается, и он оказывается способным отклонить даже заклинания Кастер А ранга, хотя они по прежнему представляют смертельную опасность для Арчера, если попадут по нему.

Око Разума

Око Разума (Истинное) - повышенная способность к наблюдению, усиленная полученным опытом. Способность к хладнокровной оценке боевых условий даже в опасном положении, а также к поиску решения, как выйти из этой ситуации, через перебор всех возможных вариантов. Пока есть хотя бы малейшая вероятность выкарабкаться, эта способность значительно приумножит эти шансы. В боях с такими слугами как Лансер и Сэйбер, этот навык не может быть использован в прямом бою при нормальных обстоятельствах. Они слишком быстры и сильны для него, и после нескольких ударов, его оружие разрушится и ему приходится сражаться без стратегии. Благодаря Оку Разума, Арчер просчитывает встречные атаки и контратаки задолго до их начала, постоянно думает на десятки шагов вперёд, чтобы постоянно избегать ударов, парирует и наносит ответный удар, не будучи перегруженным.

Это «боевая логика», которая использует спокойный анализ, чтобы изучить информацию, полученную от текущей ситуации и способностей противника, прогнозировать, и, используя свой боевой опыт, планировать собственную атаку. Несмотря на опасность, Арчер рассматривает все возможные действий в конкретной ситуации, и если есть даже один процент шанса на успех, его способность повышает его. Несмотря на то, что он превосходит Широ, обстоятельства их битвы приводят к тому, что Арчер был не в состоянии предвидеть «яростную атаку Широ, в которую тот вложил свои чувства и веру в свой идеал», и Арчер в конечном счёте поражен ею. Он не ответил, почему он не блокировал атаку, хотя должен был с лёгкостью это сделать, и, возможно, что сам не знает ответа на этот вопрос.

Его стальные нервы окрепли на основе полученного опыта, и в этом нет ничего необычного по сравнению с инстинктом Сэйбер, но отмечается, что единственный навык, которым обладает Арчер, проецирование оружия, может достичь любой желающий путём упорного обучения. Око Разума также результат накопления боевого опыта, позволяющий ему видеть выпады даже Лансера достаточно быстро, которые не видны даже его отточенными глазами. Хотя Лансер намного превосходит Арчера в возможности вести борьбу в свою пользу, тот в состоянии контролировать атаки, направленные на него.

В боях Арчера с противниками, он уворачивается от атак, рискуя мгновенно погибнуть вместо того, чтобы медленно атаковать издалека, чтобы обеспечить минимальные потери для себя. Благодаря сражениям, он способен думать, по крайней мере, за тридцать способов атак противника, и это позволяет ему противостоять натиску Лансера без перегрузки. Несмотря на то, что по идее ему нужно сражаться в дальнем бою и не иметь никакой перспективы для победы в ближнем бою, он способен блокировать удары в полную силу Лансера, оставив того озадаченным и вынужденным отметить таинственную силу соперника.

Независимое Действие

Способность Арчера выживать в одиночку чрезвычайно велика и проявляется в его Независимом Действии. Независимое Действие позволяет ему существовать без постоянной поддержки своего Мастера, и в то время как нормальные Слуги исчезают в течение нескольких часов после потери своего Мастера, Арчер может продержаться намного дольше благодаря это способности. Он может выжить в течение короткого периода времени, даже если была получена смертельная рана. Слуги этого класса обычно существуют два дня в мире без активной поддержки со стороны Мастера, но эта цифра основана на сохранении максимального количества энергии, в то же время избегая сражений и использования Благородных Фантазмов.

У Арчера получилось действовать самостоятельно без своего Мастера и сражаться при десяти процентах своих способностей, выдержать в конечном итоге смертельные травмы, наблюдать за сражением между Широ и Гильгамешем в духовной форме, защитить Широ щитом Ро Аякса, сохранить Рин и Синдзи от грязи Грааля, а затем, наконец, убить Гильгамеша, чтобы спасти Широ в ветке Unlimited Blade Works. Даже после получения смертельной травмы, он способен выжить достаточно долго, в ветке Heaven’s Feel для того, чтобы его руку пересадили Широ.

Разработка

Сцена «Решающая битва» в Fate/hollow ataraxia показывает воспоминания Арчера о первой сцене пролога Fate/stay night, когда Широ призвал Сэйбер. Хотя она была призвана показать, что сцена была продемонстрирована с точки зрения Арчера, Киноко Насу был удивлён, когда никто не провёл между этим связь.

Принятие

В первом Опросе популярности по Fate/stay night в 2004 году, Арчер занял 3-е место в общем опросе и первое среди мужских персонажей.

Во втором Опросе популярности по Fate/stay night в 2006 году, Арчер снова занял 3-е место в общем опросе и первое среди мужских персонажей.

В опросе популярности Type-Moon’s 10th Anniversary, Арчер занял 3-е место в общем опросе и первое среди мужских персонажей.

Это пост носит чисто информативный характер.

Вселенная "Type-Moon" довольно обширна, и сопоставима с такими вымышленными мирами как "Warhammer"-ы и Забытые "Королевства". Однако, экранизация ее частички - игры "Fate/Stay Night" вышла довольно неоднозначной.
Многое в аниме было опущено. О чем-то - не упомянуто даже в игре. Как итог, зритель имеет довольно смутное представление о происходящем. Борьба за "Грааль" напоминает некий файтинговый турнир. Мотивы и подоплека действия некоторых персонажей слабо раскрыта.
Что куда неприятнее, трудно составить даже общее представление о мире - в котором разворачиваются события. Мир, в котором живут маги и бессмертные души героев - напоминает "карандашный штрих".

Попробуем закрыть это пробел, и ответить на возможные вопросы, которые возникнут у зрителя по окончанию просмотра аниме.
Сразу оговоримся, что информация - не фейк, а русскоязычный перевод сведений из официальной Википедии "Type-Moon" (TYPE-MOON Wiki) и сайта. Авторство принадлежит Насу Киноко. Найти их - не составит большого труда.
Команду переводчиков я, к сожалению, назвать не могу. Также как принадлежащий им сайт (Тут все попадает под рекламу(
Надеюсь, эти сведенья покажутся вам полезными=))

ВНИМАНИЕ. ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ К АНИМЕ И ОДНОИМЕННОЙ ИГРЕ!

Часть 1.
"Базовые понятия".

Алайя
Бессознательная всемирная воля человечества. Все люди на планете связаны с ней.
Желание человечества избежать уничтожения.

Гайя
Воля астрального тела планеты Земля.
Желание планеты Земля избежать уничтожения.

Контр Форс – баланс сил, который поддерживает существование современного Мира и не даёт ему погибнуть от противоречий. Не имеет единого сознания.
Активируется, когда уже что-то произошло. Если появляется фактор, который может уничтожить мир, Контр Форс этот фактор уничтожает.
Так как у Контр Форса нет своего тела, он не может собственноручно уничтожить враждебный миру фактор. Контр Форс просто усиливает конкретного человека, чтобы тот «удалил» фактор опасности и таким образом стал героем. Герой после смерти добавляется туда, где находиться Зал Героев - в Акашу.
Служители Контр Форса связанные с Алайей, называются служителями Алаий и предназначены для уничтожения всего, что может принести вред человечеству. Алайя согласно Контр Форсу усиливает определённого человека. Например, Жанна д’Арк была усиленна Алайей.
Заключив контракт с Алайей, человек получает силу, которая находится за пределами человеческих возможностей, и становится Героем, но после смерти он будет вечно использоваться Контр Форсом как Героическая Душа – Защитник (Противоборец).
Защитники - это Служители Алайи. Они защищают человечество от полного уничтожения. Но если человечество само себя уничтожает, Защитники убьют всех на той территории, где они были призваны, чтобы обеспечить выживание остального человечества. Героические Души так же не являются исключением.
Проще говоря, Защитники убьют 49% населения Земли, чтобы спасти 51%
Защитники являются выражением воли человечества к желанию избежать уничтожения, даже если это значит уничтожить собственную планету.
Единственным Защитником в Fate/Stay Night является Арчер.

Служители Контр Форса связанные с Гайей защищают Землю, и выражают волю Гайи к выживанию.
Они оставляют человечество в живых, но когда угроза грозит самой планете о человечестве Служители не заботиться.
Служителями Гаий являются Истинные Предки. Так же один из Служителей Гайи - Primate Murder ака Человекоубийца, белый пёс.
Служители вступают в действие, когда угроза грозит самой планете.

Часть 2.
"Пролог Fate/Stay Night. История Войн за Святой Грааль."

Всё началось в 1800 году, когда представители трёх семей – Айнцберн, Тосака и Макири/Мато – объединились и собрались в городе Фуюки, в храме Рюудоджи, для проведения ритуала, который должен был открыть путь к утерянной магии – Материализации душ. Это давало возможность Волшебникам познать секреты воскрешения и бессмертия. Путём проб и ошибок, они решили создать вместилище всего этого – Святой Грааль (по аналогии с настоящим Святым Граалем, которые тоже даровал бессмертие и исполнял желание), который будет исполнять желания и даровать бессмертие. Сосудом для Святого Грааля должна была стать Юстиция фон Айнцебрн.
Семья Айнцберн предоставила Сосуд для Грааля, (в дальнейшем, во Второй и в Третей Войнах Сосудом была специально созданная бронзовая чаша, куда стекалась энергия душ побеждённых Слуг, в Чётвёртой – тело Ирисфиль фон Айнцберн, в Пятой – сердце Илиясфиль фон Айнцберн), Тосака - землю, где будет происходить ритуал - город Фуюки. Семья Макири была ответственна за сбор энергии, за счёт которой Грааль должен был функционировать. Призыв Грааля решили провести в пещере под храмом Рюудоджи.
Но в результате выяснилось, что Грааль может исполнить желание лишь одного человека. Решили провести состязание, победитель которого получит Святой Грааль.
Первая Война показала, что нужно чётко определить количество участников (для материализации Грааля требовалась энергия душ, причём душ сильных – поэтому призывались души Героев, но участников в Войне было всего три, и энергии для материализации Грааля – не хватило), и по возможности скрыть Войну от посторонних глаз.
Но жертва Юстиции не пропала даром. Грааль оказался прикован к городу Фуюки и существовал в призрачном состоянии, так как тело Юстиции продолжало лежать в пещере под Рюудоджи, защищённое десятью запечатанными барьерами. Её магические цепи вышли из-под контроля, и выросли из тела, простираясь на длину до километра. Её тело стало центром системы призыва Грааля - оно выбирало семь Волшебников (среди которых обязательно были представители трёх семей + ещё четверо со стороны), которые станут Мастерами, и будут участвовать в Войне. Так же оно держало под контролем систему призыва и материализацию Слуг-призраков (великих личностей и героев прошлого и настоящего). Это давало возможность Волшебникам продолжать своё состязание за обладание Граалем.
Вторая война, что имела место 70 лет спустя, была чуть менее кровопролитна, чем первая, но семьям не удалось скрыть сам факт Войны и о ней узнали Церковь и Ассоциация Волшебников.
Скандал вышел нехилый.
Церковь настаивала на том, чтобы прекратить Войны за Грааль, Ассоциация настаивала на том, что эту мощь необходимо обрести и спрятать, чтобы она не попала в плохие руки. Церковь парировала это тем, что Волшебники то, как раз, на руку не чисты, и хранителями мощи Грааля должны быть они – посланники Бога на земле…
Пока спорили, прошло ещё 60 лет, и разразилась Третья Война.
Возможно, это была бы это обычная Война с множеством невинных жертв, если бы Мастер семьи Айнцберн не призвал того, кого не следовало бы призывать. Эвенджер, Ангри-Манью, Ариман, Всё Зло этого Мира – существо, которое совсем не подходило на роль героической души, класс которого даже определить было нельзя. Хоть он и был уничтожен на четвёртый день Войны, но его появление каким-то образом оказало неизгладимое влияние на Святой Грааль, и заполучить его в этот раз также не удалось
Всё это прекратило споры Ассоциации и Церкви – ведь пока они спорили, гибли люди! Поэтому, в 1994 году в Четвёртой Войне, для контроля и за действиями Мастеров и сокрытия Войны был выделен Наблюдатель, кандидатура которого была утверждена совместно Ассоциацией и Церковью. Однако это не сильно помогло, так как Наблюдатель оказался в сговоре с Церковью (которая сама желала обрести Святой Грааль) и с парочкой Мастеров.
В результате всё закончилось взрывом и пожаром, что унёс столько жизней, сколько не было ни в одной Войне.

Часть 3.
"Правила войны".

1.1 "Слуги".

Существует семь классов Слуг, которых могут призвать Мастера: Сэйбер (Мечник), Арчер (Лучник/Стрелок), Лансер (Копейщик), Райдер (Всадник) Берсеркер (Берсерк), Кастер (Волшебник) и Убийца (Ассассин).

Первые три класса считаются "рыцарскими", так как у них высокое Сопротивление Магии - современным колдовством их не ранить.

Сэйбер
Первый из трёх рыцарских классов. Слуги, которые сражаются мечом. Этот класс считается лучшим из всех семи классов. Слуги этого класса так же обладают способностью «Верховая Езда», но, как правило, ранг этой способности ниже, чем у Райдеров.

Арчер
Второй из трёх рыцарских классов. Класс Слуг, которые искусны в бою на дальних дистанциях, но также могут сражаться и ближнем бою. Часто имеют несколько сильных Небесных Фантазмов. Классовая способность «Независимое действие» - они могут существовать определенное время после того, как контракт с Мастером был разорван и/или он больше не поставляет ему энергию, продолжительность варьируется от ранга способности. Эта способность позволяет им быть независимыми от Мастера. Как результат, обычно Арчеров очень сложно заставить выполнять приказы.

Лансер
Третий из трёх рыцарских классов. Слуги, которые сражаются копьем. Лансеры считаются самым подвижным классом из всех. Искусны в бою на ближних и средних дистанциях.

Райдер
Согласно названию, Слуги этого класса специализируются на «Верховой Езде». Могут использовать в качестве транспорта машины, велосипеды, мотоциклы, самолёты, а так же животных, божественных созданий, зверей-фантазмов (исключая драконов). Очень большие показатели максимальной скорости и часто обладают несколькими сильными Небесными Фантазмами.

Берсеркер
В этот класс обычно попадают те Героические Души, которые не обязательно были очень сильны, но у которых часто случались приступы безумия или хотя бы однажды. Классовая способность – «Безумное Усиление» позволяет получить больше силы взамен на потерю рассудка.

Кастер
Слуга, который специализируется на колдовстве – высокоуровневом Волшебстве и Магии. Классифицирующая способность – «Создание территории» - превращение окружающего пространство в аккумулирующую магическую энергию субстанцию. Пребывание на созданной территории усиливает Кастера.

Ассассин
Слуги этого класса скрытны и бесшумны. Они предназначены не для сражения с другими Слугами, а для убийства Мастеров. В бою этот класс Слуг самый слабый. Классовая способность – «Скрытие Присутствия». Класс предназначен для 19 «Хассанов ибн Саббахов» - предводителей секты ассассинов на Ближнем Востоке, которые имели специальный способ убийства – Забанию.
Ассассин призванный Кастер в Пятой Войне – исключение, так как он был ненастоящей Героической Душой и следовательно поддельным Ассассином.

Эвенджер
Слуга этого класса случайно был призван в Третьей Войне вместо Берсеркера. Но он был уничтожен на четвёртый день Войны, и каким-то образом он испортил Святой Грааль. Имя Слуги было «Ангра Манью» - воплощение Всего Зла в этом Мире – однако на самом деле он был обычным человеком, которого принесли в жертву этому богу зла.
Этот класс согласно названию обладает способностью отмщения, то есть сильные способности и стороны Слуги проявляются тогда, когда он получил удар от противника.

В одной Войне можно призвать только одного Слугу одного из названых классов – второго Слуги такого же класса никто другой призвать не может. Слуги обладают не только возможностями своего класса, но и имеют и личные определённые навыки. Так как Слуги – это материализовавшиеся души величайших героев из человеческой истории, у них есть свои собственные имена. «Имена» нужно скрывать от вражеских Слуг и Мастеров, так как с именем можно узнать слабые и сильные стороны определённого Слуги. Так же у всех Слуг есть особое собственное оружие, которое называют Небесный Фантазм. Он может быть как в физической форме (например, оружие Слуги), либо какой-то особой способностью, что подвластна только этому Слуге и больше никому. Хоть сила Фантазма может запросто уничтожить противника, его нужно скрывать до определённого времени и использовать в нужный момент, так как если противник уклонится от удара, или ещё кто-нибудь его увидит, то Слуга потеряет преимущество внезапности, и враг будет готов к следующей схватке. Распределение классов случайно, но всё же каждый Слуга получает класс, к которому он вероятнее всего относиться. Например, тот же Кухулин в одной из предыдущих Войн мог призываться как Берсеркер из-за своей вспыльчивости и ужасающего боевого ража. Другими словами это битва между сильнейшими бойцами, который когда-либо существовали на планете, и у них есть те самые невероятные возможности, о которых слагали легенды.

1.2. "Призыв Слуги".
Мастер, который хочет вызвать какого-либо определённого Слугу, должен иметь какой-либо артефакт с ним связанный и использовать его при ритуале призыва Слуги. Если такового нет, то призванный Слуга будет по характеру схож со своим Мастером. В процессе призыва Волшебникам помогает сила Высшего Святого Грааля (который управляет системой призыва Слуг). Если и возможно было призвать Героическую Душу без помощи Грааля, то всё равно нельзя было контролировать того, обладает такой силой.

1.3. "Мотивация".
Слугам так же нужен Святой Грааль и это одна из причин, по которой они заключают контракт с Мастерами их призвавших. У Слуг есть собственная личность и воспоминания о тех днях, когда они были людьми, вот откуда исходят большинство их желаний – осуществить то, что они не успели совершить при жизни.

1.4. "Командные заклинания"
Перед началом Войны и/или соответственно призывом Слуги у Мастеров на руке (правая, левая… кисть, запястье, предплечье… по-разному бывает) появляются 3 магические татуировки – командные заклинания. Это знак того, что они были избраны Мастерами. Это позволяет им контролировать своих Слуг. С помощью их использования, можно заставить делать Слугу то, что он категорически делать не намерен (например, поглощать души других людей, беспрекословно слушаться Мастера, готовить завтрак и убираться в доме), или же придать им такие силы и возможности, на которые Слуги в обычной ситуации не способны (например, зашвырнуть с безумным ускорением Слугу на небоскрёб, превратить его в свою часть тела, телепортировать его в другое место). Когда будут использованы все три заклинания, контракт меж Слугой и Мастером считается расторгнутым, Слуга может делать что хочет, вплоть до убийства своего бывшего Мастера, а Мастер… перестаёт быть Мастером, и может искать убежища в наблюдателя Войны.

1.5. "Меняем состав…"
- если Мастер умирает… то он естественно выбывает из Войны за Святой Грааль. Вот почему, многие Мастера поступают так – посылают своего Слугу на бой или разведку, а сами отсиживаются в безопасном месте, скрывая свою причастность к Войне. Однако даже если Мастер Слуги погиб, они остаются в этом мире до тех пор, пока их магическая энергия не иссякнет. Слуги могут поддерживать свой материальный облик, будучи поддерживаемые своими Мастерами, что снабжают их энергией. Восполнить энергию можно так же поглощением душ других людей, питаясь нормальной пищей и ещё через… гм…обмен флюидами ^^’. Те Слуги, которые потеряли своих Мастеров, могут заключить контракт с другим Мастером, у которого ещё остались командные заклинания.
- если же уничтожают Слугу, Мастер не выбывает из участия в Войне, но его никто не будет защищать от нападения противника. Он может заключить контракт со Слугами, потерявшими своего Мастера, или же укрыться у наблюдателя.

1.6. "Наблюдатель".
Наблюдатель в Войне за Святой Грааль делает всё, чтобы сохранить саму Войну в тайне от непосвящённых людей. Он наделён специальными полномочиями, как Ассоциацией Волшебников, так и представителями Церкви.

1.7. "Скрытность".
Все Мастера должны соблюдать одно чёткое правило – Война должна оставаться в секрете. Если есть непосредственный свидетель сверхъестественных манипуляций Слуги или его Мастера, то свидетель подлежит ликвидации. Желательно, чтобы бои происходили в безлюдных и ненаселённых местах, чтобы свести число жертв к минимуму. Но это практически неосуществимо.

Часть 4.
"Небесные Фантазмы".

Кристаллизация сказаний, слухов и анекдотов, то, что осталось в умах людей от легенд о героях – вот что является основой сущности козырных карт Героических Душ.
Беря начало своего существования из легенд, Небесные Фантазмы превосходят по мощи любое другое оружие.
Мечи, копья, луки… различные оружия стоят в один ряд вместе с обыкновенными вещами. Существуют Небесные Фантазмы поддержки в виде колец или корон.
Подпитывая Небесный Фантазм магической и жизненной энергией, выкрикивая их истинные названия, Слуги активируют Небесные Фантазмы. В связи с этим, только истинный обладатель Фантазма может его использовать. Никто не может использовать Га Болг кроме его обладателя – Кухулина и т.д. (Гил - исключение)
Конечно, не у всех Героев есть Небесные Фантазмы как таковые. Зеркало Души ЭМИИ по сути не является Небесным Фантазмом. Многие способности Райдер присущи ей как божественному существу. Небесные Фантазмы Берсеркера и Ангра Манью больше похожи на броню и проклятья. Однако так как они являются Героями, они используют эти способности как свои символы.
Большинство Небесных Фантазмов имеют свои оригиналы – источники происхождения. Главное правило о Небесных Фантазмах - согласно Гилу – «Сын не может победить Отца», поскольку, чем больше оружие изменяется со временем, тем больше оно слабеет по сравнению со своим изначальным состоянием.
То есть скопированный Широ Калибурн был слабее в битве с Гильгамешем, использующим Меродах (Грам), чем в бою против Берсеркера.
Число Небесных Фантазмов существующих «по сей день» очень невелико, но они действительно существуют в реальном мире (ножны Авалон, к примеру).

Последний Фантазм
Величайшие Небесные Фантазмы. Под эту категорию подпадает Экскалибур.

Разбитый Фантазм
Сам по себе Небесный Фантазм, но использование его образа в качестве разового оружия, так как сразу же после использования, скопированный Фантазм разбивается. Только Арчер и Широ обладают таким умением. Такая техника может повысить силу Фантазма.

Искусственный Фантазм
Под эту категорию подпадает как Рука Арчера, которая была соединена с телом Широ, так и копии с помощью этой руки созданные.
Соединение духовных тел, как на ментальном, так и на физическом уровне строго запрещено, не потому что это является ересью, а потому что пациент всегда умирает от нервного шока и отторжения чужеродного тела. Как только магические цепи в руке Арчера будут активированы, тело Широ будет уничтожаться мечами, которые беспорядочно врастают в его тело, убивая его.
Но даже если он не будет использовать руку, она будет медленно его убивать и он умрёт в течение десяти лет. Однако, если в течение десяти лет, Широ станет хорошим Волшебником, он сможет контролировать руку Арчера.
При использовании Руки Арчера можно осуществить около 5-6 копирований, после чего Широ погибнет, будучи пронзённый мечами Арчера изнутри.

Так же Небесные Фантазмы следует отличать от Мраморных Фантазмов и Зеркал Души.

Мраморный Фантазм (Marble Phantasm) - Кристаллизация Мыслей
Если Небесные Фантазмы это кристаллизация легенд и сказаний, то Мраморный Фантазм – это способность изменять определённый участок пространства в зависимости от желания использующего. Должно иметь определённую связь с природой. Только уникальные создания могут использовать такую способность (на данный момент известны лишь Истинный Предок Арквейд и ПМА №21 Сумире).
Чтобы было проще объяснить принцип действия Мраморного Фантазма – представьте, что рядом с вами лежит множество кусочков чёрного мрамора и один белый. Вы должны взять белый кусочек зарытыми глазами. Шансы почти равны нулю. Мраморный Фантазм же доводит вероятность выбора белого кусочка до 100%. Внутри него, этот Фантазм заставляет вероятность стать реальностью.

Зеркало Души (Reality Marble) - Врождённый Замкнутый Барьер.
Дословный перевод – Мрамор Действительности, но «Зеркало Души» больше отражает суть этого Волшебства.
Способность создавать замкнутый барьер с уникальным ландшафтом, в котором не действую законы природы. Однако для его использования требуется большое количество энергии и неимоверная концентрация, так как окружающий мир будет стараться этот параллельный мир уничтожить. Сперва эту способность могли использовать лишь демоны, но на сегодняшний день, она стала доступна не только им. Волшебники так же стремятся овладеть этой способностью.
Мёртвые Апостолы могут поддерживать Зеркало Души в течение нескольких минут, ПМА – в течение нескольких часов.
Зеркало Души Эмии – является высокоуровневым Волшебством, которое позволяет использовать Зеркало Души без каких-либо ограничений.
Отличие Зеркала Души от Мраморного Фантазма заключается в том, что использующий Зеркало Души не может выбрать его форму. Так как это материализация внутреннего мира, его нельзя изменить усилием воли. Но с другой стороны, оно может влиять и создавать те объекты, которые не связаны с природой, что может дать преимущество над Мраморным Фантазмом.
Другими словами, Мраморный Фантазм может делать всё что угодно в пределах того, что даровано природой, а Зеркало Души может делать лишь то, что присуще его обладателю, но оно не ограничено природой.

Часть 5.
"Ассоциация Волшебников и Святая церковь"

Ассоциация Волшебников.
Организация, созданная теми, кто хотел изучать Волшебство, а так же для того чтобы люди, независимо от национальности и пола могли контролировать, скрывать и развивать Волшебство. Ну, по крайней мере, на бумаге.
Как организация, которая неусыпно следит за сокрытием и развитием Волшебства, они изучают человеческие тела и создают законы, по которым можно карать за преступления совершенные с помощью Волшебства. Хоть они и преследуют знания, Ассоциация так же обладает военной мощью, достаточной для того, чтобы защитить себя от враждебных организаций, таких как Церковь, другие Анклавы Волшебников, и внеземные потусторонние силы, которые хотят наказать человечество за то, что они лезут туда, куда не следует.
Хоть законы о применении Волшебства и существуют, Ассоциацию, в общем-то, не волнует, какие преступления с помощью него были совершены во внешнем мире. Главная цель – сокрыть от обычных людей существование Волшебства. Другими словами, пока маньяк будет прекрасно заметать свои следы, которые бы могли поставить под угрозу секрет существования Волшебства, Ассоциации его не накажет.

Святая церковь.
Тёмная сторона одной из мировых религий, величайший враг которой не является обычным человеческим существом.
Те, кто проповедует Слово Господне, не воспринимают тех, кто действует против Его учений.
Официально «еретиков» не подвергали гонениям, но были фанатики, которые не могли принять их существования.
Название этой большой группе «инквизиторов» - Святая Церковь (SacredChurch). Эта организация состоит из экзекуторов и целью её существования является уничтожение еретиков и взятие под контроль тех таинств, которые находятся за пределами понимания людей.
Очевидно, что отношения Святой Церкви и Ассоциации Волшебников – другой организации скрывающей Волшебство, довольно мрачные. В прошлом обе стороны активно противостояли друг другу. Однако на данный момент между ними – перемирие, и стороны стараются не замечать неофициальных столкновений между своими агентами. Всё же лучше, чем открытое противостояние.
Конечно, их величайшим врагом являются так называемые вампиры, и известны случаи совместных операций Церкви и Ассоциации против них.
В распоряжении Святой Церкви находятся экзекуторы (элитные коммандос), рыцарские ордена (рыцари каждой отдельной церкви) и Похоронное Агентство (монстры, местонахождение штаб-квартиры которых неизвестно).

*****
Вот, вкратце, пожалуй и все - что может быть интересным и полезно зрителю. (Полную биографию Слуг, в эту тему уже выкладывали). Есть и множество других интересных вещей мира "Type-Moon", которые, остались за скобками (напр. Истинные Предки, Мертвые Апостолы, и тд) но к "Fate/Stay Night" не прямого не косвенного значения, они уже не имеют.

Перевод: Nestan
При копировании текста активная ссылка на наш сайт обязательна!

Помните! Статьи о Слугах - это жуткие спойлеры и если вы не желаете портить себе удовольствие от игры, ренобэ или аниме, то не читайте;)


Арчер

Японское имя: アーチャー
Пол:
мужской
Рост:
187 см
Вес: 78 кг
Цвет волос:
белый
Цвет глаз: серый

Характеристики:
Душа:
ЭМИЯ
Японское имя Души:
エミヤ
Мастер:
Тосака Рин
Мировоззрение: Истинно нейтральный
НФ: ?
Сила: D
Ловкость:
C
Выносливость:
C
Мана:
B
Удача:
E

Классовые навыки:
Сопротивление магии (D)
Независимое действие (B)

Личные навыки:
Глаз разума (Истинный) (В)
Ясновидение (C)
Волшебство (С-)


Небесный Фантазм:
Unlimited Blade Works
Бесконечное Творение Мечей ; тип: поддержка/барьер (Е ~ А++)
Каншо и Бакуя ; тип: противопехотный (С-)
Каладаболг II – Фальшивый Спиральный Меч ; тип: противопехотный (минимум В)
Ро Айяс
– Семь Колец, Покрывшие Пылающие Небеса ; тип: поддержка/барьер (?)
Хрунтинг – Гончая Красных Равнин ; тип: противопехотный (?)

Арчер (Archer ) – Слуга Тосаки Рин (Tohsaka Rin ) в Пятом ритуале Прикосновения Небес. Хороший боец в рукопашной, искусен в обращении с оружием, знает Волшебство, отлично готовит и даже выполняет уборку по дому, хотя последнего старается избегать… Реалист, старается трезво смотреть на вещи, скрытен. При этом он надежен, вежлив и учтив, что мешает обижаться на его сарказм и колкие замечания. Не лжет, но хранить секреты умеет. Его саркастичная манера общения – своеобразный способ давать советы, направляя мысль собеседника в нужное русло. Не одобряет, не может одобрить идеал Эмии Широ (Emiya Shiro ) – «Защитника Правосудия», но в то же время не может отрицать его.

Истинная личность

Арчер - возможная будущая версия личности Эмии Широ, который заключил контракт с Миром и после своей смерти стал Героической Душой ЭМИЯ . Не истинный герой, не антигерой, хотя называет себя Мстительным Фантомом. Был призван Тосакой Рин при помощи катализатора – драгоценного кулона, позже попавшего во владение Эмии Широ, после того как Тосака Рин воспользовалась кулоном для исцеления раны, нанесенной Лансером (Lancer).


Его прошлое аналогично прошлому Эмии Широ, но только до событий Войны. Дальнейшея его биография покрыта тайной, известны лишь некоторые события из его жизни и возможные предположения.
Есть вероятность того, что он так же призвал Сэйбер, как и Широ, а Слуга Тосаки был другой Героической Душой. Скорее всего, не смог освободить Сэйбер от её мечты и возможно проиграл Войну. Был сильно привязан к Илии и сожалеет о её скорой смерти. Как следствие первых предположений, шанс того, что Авалон остался в его теле, возрастает (точных сведений об этом нет, только предположения – прим. перев. ).
Позже, во время землетрясения, пожара или другого страшного бедствия, он, за недостатком собственных сил, попросил помощи у Высшей Силы. Ради спасения жизней людей, число которых едва достигало сотни, он переписал их судьбу, заключив контракт с Миром, и был обязан после смерти служить Миру как Страж Противодействия (Counter Guardian ). Много позже, он старался воплотить свой идеал «Защитника Правосудия», но его постоянно использовали как удобный инструмент для достижения своих целей, обманывали и предавали. Но он всё равно надеялся на лучшее. Возможно, именно тогда произошел инцидент на реке Темзе в Англии, о котором он не любит вспоминать. В самом конце своей жизни он старался прекратить войну, но был ложно обвинен человеком, которого он спас, и который являлся тем, кто развязал эту войну. Его заклеймили, как тайного лидера, и приговорили к виселице. Но даже тогда он думал, что, став Героической Душой, спасет множество людей после своей смерти. Однако он был призван в настоящий Ад, вынужденный лишь убивать. Вынужденный наблюдать за этим порочным кругом человечества, идти против своих идеалов, он стал отрицать себя и свой идеал. Его желание – вырваться из этого порочного круга, изъять себя из Трона Героев, уничтожив своими руками себя прошлого, тем самым создав парадокс времени, многократно повышающий шанс исчезновения Героя ЭМИИ.


Его слова о том, что он не знает, кто он такой, ссылаясь на неправильный призыв и потерю памяти, возможно частично правда и частично ложь. Он больше не обладает памятью Эмии Широ, хотя может вспомнить ключевые моменты – спасение Кирицугу и призыв Сэйбер. В то время, когда Мастер спала, он оценил сложившуюся ситуацию и понял, что у него есть шанс достигнуть своей цели. Это было подтверждено, когда девушка, его призвавшая, утром назвалась Тосакой Рин.


Арчер совсем не похож на Широ. Даже если их происхождение одно и то же, дальнейшая их жизнь различна. Его темная, вечно загоревшая кожа, белые волосы и серые глаза – побочный эффект использования магии Копирования.


Способности

Кроме Копирования и Укрепления он владеет другим волшебством, наподобие Сопротивления волшебству и Обнаружения, основными магическими навыками, но не атакующим волшебством.


Он не имеет собственных Небесных Фантазмов, лишь копирует чужие, однако можно сказать, что его Зеркало Души Unlimited Blade Works – его Небесный Фантазм. Его копии слабее оригинала на ранг, но могут по мощи приблизиться к оригиналу, будучи использованными как Сломанные Фантазмы (Broken Phantasms ). Небесный Фантазм любого Слуги может быть использован как бомба, но будет утерян, Арчер же способен использовать эту технику сколько угодно раз. Но все же, даже если он точно скопирует Экскалибур, у него не хватит праны на полное высвобождение потенциала святого меча.


Его красный плащ – концептуальное оружие, сделанное из Погребальной Ткани неизвестного святого. Он не защищает от физических атак, но даёт обладателю сопротивление Волшебству. Его броня и лук созданы из специального материала, который должен быть обнаружен человечеством в будущем, и сконструирован так, чтобы выдержать атаку НФ.

Роль

В арке Fate , Арчер неизвестный герой, жертвующий собой, чтобы его Мастер – Рин вместе с Широ и Сэйбер смогли сбежать. Перед битвой с Берсеркером (Berserker) он даёт совет Широ. Убит в битве с Берсерком, но, прежде чем погибнуть, смог шесть раз убить Берсеркера, вдвое уменьшив запас жизней Божьей Длани (God Hand ). Тосака предполагала, что он являлся одним из рыцарей Сэйбер.

В арке UBW , Арчер выступает в роли антагониста герою повествования – Широ. Здесь он предаёт Рин, позволяя Кастер (Caster ) использовать на нем Рул Брейкер(Rule Breaker ) и становясь на её сторону, мотивируя это самым высоким шансом достижения Грааля. Позже он предаёт своих союзников: Кастер гибнет под дождём из мечей, Соичиро рассечен напополам клинками Арчера. Здесь раскрывается его истинное намерение – он хотел быть свободен от Командных Заклинаний (Command Seal ) Рин, чтобы достигнуть своей цели. Он похищает Рин, уже заключившую контракт с Сэйбер, принуждая Широ к битве один на один. Сэйбер наблюдает за битвой Арчера и Широ. Во время битвы, уверенность и вера в то, что его мечта была прекрасна, заставляют Арчера колебаться и он позволяет пронзить себя мечом. Чуть позже он защищает всех, приняв на себя залп Врат Вавилона (Gate of Babylon ), и уходит в призрачную форму. Потом он спасает Рин и Синдзи из Грааля, добивает Гильгамеша. И затем исчезает в лучах рассвета с улыбкой на устах, уверенный, что Рин будет мешать Широ идти по пути, о котором он будет сожалеть.

В арке Heaven’s Feel , Арчер оставляет своё желание убить Широ, решив следовать своим обязанностям Стража Противодействия, чтобы устранить Тень. Во время битвы с Темной Сэйбер, Ассасином и Тенью, его духовный центр был уничтожен, он был смертельно ранен. Так как Широ оставил свой идеал во имя спасения Сакуры, Арчер просит Котомине (Kotomine ) пересадить его левую руку Широ, который потерял свою, защищая Илию (он следует кредо Стражей, пожертвовав одной жизнью, чтобы спасти другую, вместо гибели обоих). Дальнейшее упоминание о нём – использование руки, как Фантазма, посредством снятия с неё Погребальной Ткани Мартина.

"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works/Судьба Ночь Схватки: Клинков Бесконечный Край" - аниме-экранизация от студии ufotable, созданное по визуальной новелле Fate/Stay Night и охватывающая только сюжет второго рута (сюжетного развития событий) называемый Unlimited Blade Works. Более того Fate/Stay Night является частью Насуверса вселенной что объединяет все работы студии Type-Moon, а именно такие как Tsukihime и Kara No Kyoukai.

Телеграфировать

Твитнуть

Что такое Fate/Stay Night

Fate/Stay Night (или же сокращенно F/SN) - это визуальная новелла в жанре эроге, от Японской компании разработчиков Type-Moon, которую основали сценарист Киноко Насу и иллюстратор Такси Такэути в 2000 году, не считая первую совместную работу Такаси и Киноко в 1998 году Kara no Kyoukai, которую они переиздали в 2004 году, но не о ней поговорим отдельно, как и об остальных аниме-экранизаций новелл студии Type-Moon. F/SN же является частью Насуверса - вселенная объединяющая все работы компании Type-Moon, и повествует о неком ритуале, в конце которого, один из его участников сможет исполнить свое желание.

Сюжет Fate/Stay Night повествует о войне святого грааля, происходящей каждые шестьдесят лет в Японском городе Фуюки. В самой войне всегда участвуют лишь семеро магов и семь слуг, по той причине что грааля может коснутся только слуга, призванный магом герой прошлого или же будущего. И война будет идти до тех пор, пока не останется одна пара мага и слуги. Эмия Широ становится участником пятой войны за грааль, которая по не понятным причинам началась через десять лет после окончания предыдущей.

В самой новелле присутствует три альтернативных сюжетных развития событий или проще говоря три рута: Fate, Unlimited Blade Works, Heaven"s Feel. И по мере альтернативного развития сюжета, так же идет уклон на отношения главного героя с одной из героинь, которых три, и на отношения с каждой из них уделен один из рутов. Но помимо развития отношений с одной из героинь, каждый из трех рутов направлен на раскрытие образа Эмии Широ и его взглядов на происходящее, с разных точек зрения, после чего все образы складываются воедино, формируя финальный образ главного героя.

В Fate он придерживается идеалов защищать остальных и быть эдаким "защитником справедливости". В Unlimited Blade Works он начинает осознавать что его идеалы и понятия "защитника справедливости" не полностью могут соотносится реальным миром. В Heaven"s Feel мы наблюдаем то как происходит разрушение его идеалов.

Fate/Stay Night в истории Насуверса

Сама война святого грааля началась тогда, когда одна из сильнейших семей магов, потеряла знания о третей истинной магии Насуверса, которая фактически даровала бессмертие, и что бы добиться похожего эффекта была разработана концепция грааля. Но для реализации самой концепции потребовались силы еще двух семей, с помощью которых были разработаны призыв слуг и командные заклинания. И по сути война представляла из себя сложный ритуал который требовал только поражения всех семи слуг, но каждая семья преследовала свои цели, после чего ритуал превратился в кровавую бойню, где убийство мастеров стало быстрейшим способом получения грааля.

О слугах и командных заклинаний

Слуги делятся на семь классов и каждый из них в своем роде уникален, как и сами слуги. Слуги это прославленные своими деяниями души прошлого или будущего, так как понятия времени не существует в обителе героических душ. Так же каждый слуга имеет так называемый "Небесный фантазм", который в своем роде является воплощением тайны героя, ибо тот владел им при жизни, и с ним же заработал себе имя. Сам же фантазм может являться как в виде оружия, так и вещью, магией, способностью, даром, проклятием самого героя. Небесные фантазмы это козыря слуг, позволяющие склонить ход битвы в их сторону.

  1. Сэйбер - слуги что при жизни были прославленными своими навыками мечника, из-за чего их принято считать мечниками, обычно считается лучшим классом с самыми высокими показателями, является одним из трех рыцарских классов слуг вместе с Арчером и Лансером.
  2. Арчер - слуги что специализируется на дальнем бою, в большинстве случаев при жизни они были прославленными лучниками, но были и исключения которые вместо лука и стрел использовали снаряды, единственный класс слуг что могут поддерживать самостоятельно свою духовную фору и находится в человеческом мире около двух или трех суток, даже не имея мастера.


  3. Лансер - как и сейбер специализируется на ближнем бою, но в отличии от сэйбер предпочитающие мечи и клинки, они используют копья, пики и тому подобное оружие.


  4. Райдер - класс который акцентируется на скорости и мощности ездовых фантазмов, которое может варьироваться от обычной лошади к какой нибудь сверхъестественной колеснице.


  5. Ассасин - класс чья специализация идет на скрытность, что может позволить им оставаться незамеченными, но из-за этого же они имеют малые боевые навыки, в следствии чего, их целями чаще всего являются мастера, а не слуги.


  6. Кастер - класс который можно назвать магами, так как они имеют довольно большой опыт в магическом искусстве.


  7. Берсеркер - класс слуг что по какой либо причине впали в безумие, самый неконтролируемый класс из всех, при этом еще может усилять себя через безумие, которое увеличивает боевую мощь. Но самого слугу становится еще сложнее контролировать, что может привести к убийству собственного мастера

Командные заклинания даны магам как знак мастера, они появляются в виде трех меток расположенных рядом, обычно они находятся на руке, но бывают исключения. Сами же командные заклинания существуют как три абсолютных приказа, которые могут заставить слугу сделать что угодно, даже против его воли. Но, исчерпав все три заклинания, мастер тем самым разрушает контракт со своим слугой, после чего слуга исчезает, а маг не сможет называть себя мастером и должен будет покинуть войну. Но у мага есть один способ вернутся в войну, это заключить контракт с одним из оставшихся слуг, который остался после разрыва контракта с мастером.


Коротко о предыдущих экранизациях

Все же экранизация F/SN: Unlimited Blade Works от Ufotable не первая, были еще две от другой студии, которые вышли весьма проблематичные в плане адаптации, но о них стоит написать коротко. F/SN 2006 года от студии Deen должен был быть экранизацией первого рута, который идет с упором на отношение Широ и Сэйбер, и решение экранизировать первый рут в принципе было правильное, первый рут больше всех подходил для того что бы ввести зрителя в мир F/SN. Но проблема сериала от Deen заключалась в двух причинах. Первая, это то что сериал начали растягивать сценами с посиделками у главного героя, готовка, совместные обеды, упражнения Широ в искусстве владения меча, тоже самое было и в новелле, но там было видно как соблюдался временной баланс между посиделками, тренировками и сюжетными событиями, в то время как в экранизации Deen этих посиделок в первой половине было слишком много. А вторая проблема заключалась в том что студия вдруг решила добавлять сюжетные моменты из других рутов, которые были абсолютно ненужными, так как в историю они ничего нового не привносили и в конце задали лишь вопросы на которые так и не было ни ответа, ни жалкого намека. Так же от студии Deen был еще полнометражный фильм которым был F/SN: Unlimited Blade Works 2010 года, проблема которого заключается в коротком хронометраже, ибо если Fate 2006 как самостоятельное произведение смотрелось довольно неплохим (особенно для человека который не знаком с оригинальной новеллой), то полнометражный фильм F/SN: UBW 2010 года, как самостоятельное произведение воспринимается ровным счетом, ни как. По тому что для событий любого из рута, полтора или два часа чересчур мало, и из-за этого потерялись объяснения самой сути войны и мотивация отдельных персонажей, после чего не знакомый с оригиналом зритель останется с кучей вопросов. Как можно было понять из выше написанного, предыдущие две экранизации от Deen были весьма противоречивыми, если первую экранизацию испортило неожиданное вшивание сюжетных моментов из других рутов (хоть и для человека не знакомым с оригиналом, она может показаться весьма неплохой), то вторую экранизацию испортил короткий хронометраж.

Проблемы сюжета

Сюжет данной экранизации вполне не плох, даже хороший, да и как экранизация одного из рутов новеллы это пожалуй лучшая. Но как бы не был хорошим сюжет, это не отменяет некоторые проблемы, часть которых к тому же относится и к самой новелле. Из всех минусов что можно перечесть ими являются: растянутость второй второй половины; наивный главный персонаж, который слишком быстро прокачался для финальной битвы; один из персонажей вообще не пойми что делает в войне святого грааля; UBW и все остальные два рута, нельзя учитывать как продолжение Fate/Zero.

  1. Пожалуй одна из главных и немногих проблем сериала, заключается в растянутости второй половины. По большей части сериал растягивали диалогами, которые не шибко длинными должны быть, конечно растянутость диалогов не бросает в сон, ведь они еще разбавляются порцией хорошего экшена, но вот смотреть к примеру на то как половину второго сезона "Сэйбер, Рин, Широ и Арчер обсуждают о том, как Арчер дошел до того что стал слугой, как это изменило не только его идеалы, но и его самого" довольно сомнительное дело.
  2. А вот не отметить второй пункт просто нельзя, так как это основная проблема как сериала так и новеллы. Эмия Широ чересчур наивный персонаж, а его наивность идет от его идеалов "стать защитником справедливости" и помогать чуть ли не всем, из-за чего лезет туда где даже может умереть, здесь конечно можно провести аналогию с Наруто, но они в своих идеалах и мотивах разные персонажи. В то время когда Наруто кричит всем "давайте жить дружно" после чего враги абсолютно сливаются и переходят на его сторону, то Широ отрицает всякую возможность переубеждения своих врагов, ибо понимает что пытаться переубедить человека который хочет тебя убить, крайне глупо, и осознает что для защиты своих идеалов ему надо убить своих врагов. Еще проблема этого персонажа в том что он, ну уж сильно быстро прокачался для финального боя, конечно авторы пытались это обосновать, но обоснование вышло явно не законченным, с учетом того как нелегко ему пришлось в прошлой битве, а в последней у него было только что куча возможностей проиграть.
  3. Обоснование того как один из персонажей, что не должен участвовать в войне есть, только это обоснование встречается лишь в руте Heaven"s Feel, что для рута UBW является минусом. Проблема заключается в том что этот персонаж из семьи магов, которая хоть и владеет магическими цепями, которые проводят магию через тело, но они полностью потеряли способность их использования, из-за чего появляется вопрос "как он смог призвать слугу, если он даже не маг?", конечно ответ существет, но в UBW вам даже намека не дадут на него.
  4. Вот предыдущая работа студии Ufotable - Fate/Zero, предыстория к оригинальной новелле, стала тоже своего рода проблемой, не столь для сюжета, а как для тайтла в целом. И проблемой стала даже не совсем предыстория, а то что многие ожидали увидеть её продолжения, вместо чего получили полную экранизацию одного из рутов, сценарий которого никто не стал переписывать из-за Zero. Чего в принципе и следовало ожидать от Ufotable, от студии которая уже ни раз показала, что только она может хорошо относится к сценариям из Насуверса. И думаю следует ее упомянуть что UBW как продолжение Zero, абсолютно не годится, так как Zero не является первой частью и быть ею не может, так как она была написана на два года позже самой новеллы, и похожа она лишь как возможная предыстория, которая к тому же была написана от совершенно другого автора. Поэтому между Zero и F/SN возникают всякие нестыковки. К тому же история Zero по атмосфере более напряженная и мрачная, в то время руты Fate и UBW более светлые. Так что если перед просмотром Unlimited Blade Wroks, вы все же возьметесь за просмотр Fate/Zero, то учтите что это не прямая предыстория, а лишь возможная.

Как самостоятельное произведение и экранизация

Как самостоятельное произведение, для человека не знакомым ни с новеллой, ни с Zero, UBW может прийтись весьма по вкусу, не смотря на излишнюю растянутость и чересчур наивного главного героя, ведь это всяко лучше того огромного штампованного и клишированного мусора, что выпускают из сезона в сезон уже четвертый год подряд, здесь все более радужно. Ведь здесь есть неплохой сюжет с довольно грамотным повествованием, с драмой и капелькой романтики, приятным саундтреком и годным экшеном. Да и как экранизация одного из рутов визуальной новеллы, практически идеальна. Почему практически? Как было написано выше, вторая половина вышла растянутыми диалогами, которые можно было и обрезать. Но если забыть о растянутости, то авторы смогли соблюсти все что от них требовалось, а именно баланс между обычными делами персонажей и сюжетной составляющей, при этом вырезав практически весь ненужный контент, который не относился к сюжету и раскрытию персонажей.

Но если зрителю хочется атмосферы более мрачной, к примеру как в Fate/Zero, то наверное стоит подождать экранизацию третьего рута Heaven"s Fell. Правда с экранизацией третьего рута две беды, первая в том что она должна выйти в формате полнометражного фильма, в который ясен пень весь сюжет не уместишь, а вторая беда в том что информации о ней ровно столько же, сколько было информации о Kizumonogatari до осени 2015 года. Так что стоит еще надеяться, что Питер Джексон покусал не только студию Shaft но и Ufotable.

Главные персонажи

Эмия Широ - потерял родителей во время ужасного инцидента в четвертой войне за грааль и чуть не погиб сам, когда его нашел и спас маг по имени Эмия Кирицугу, один из участников четвертой войны. В последствии став приемным отцом юного Широ, для которого он стал примером подражания, ведь Кирицугу пытался помогать всем людям, используя свои способности. Но сам он не решился обучить Широ каким-либо заклинаниям, по этому обучил его только одной магии. Став мастером Сэйбер в пятой войне за грааль, Широ узнает что инцидент забравший не только его родителей, но и многие другие жизни, является следствием войны, после чего решает участвовать в ней дабы не допустить еще одной катастрофы.
Широ - уж чересчур добрый и наивный персонаж, с развитым чувством справедливости. Скорее всего это причиной этому является пожар забравший много жизней, почему считает не справедливым, что он единственный кому удалось выжить.



Рин Тосака - девушка из параллельного класса Широ, потомственная глава семьи магов Тосака, одной из трех великих семей основавших войну святого грааля. Магия её семьи заключается в хранении магии в самоцветах, размер и сила которого варьируются от количества магии вложенной при создании. Решительно готовилась к войне длительное время, так как её отец Токиоми Тосака погиб участвуя в четвертой войне за грааль. Хочет победит в войне не только ради покойного отца, но и что бы доказать свою силу. Намеревалась призвать Сэйбер, но по не понятным для нее причинам призвала Арчера.
Рин - является проницательной и находчивой личностью, хотя в частных беседах она более резка, коварна и властна, а её манера речи зачастую недружественна и пренебрежительна по отношению к другим людям, особенно к тем которых она терпеть не может.
Сэйбер - слуга Широ намеревается заполучить грааль считая это своим долгом, дабы исправить по её мнению одну ужасную ошибку, что является главной целью участия в войне. Так же она участвовала и в четвертой войне, но не смогла заполучить его, когда была к нему ближе чем остальные. Считается сильнейшим слугой которую намеревалась призвать Рин, но вместо нее это сделал Широ.
Сэйбер - постоянно настаивает что прежде всего она воин, и что пол для нее большого значения не имеет. Она достаточно лояльна, сдержанна, но на самом деле пытается подавлять свои эмоции, дабы полностью сконцентрироваться для победы в войне.



Арчер - слуга призванный Рин для участия в войне, сам же он грааля не желает, так как, судя по его словам своей цели он смог добиться при жизни. Хоть Арчер является слугой класс которых использует в основном оружие дальнего боя, это не мешает ему использовать вместо лука, так и мечи, а порой даже и комбинировать эти атаки.
Арчер - довольно противоречивая личность, он может казаться циником, но в то же время остается преданным защитником. Он может казаться довольно приятным человеком, но довольно часто он заканчивает диалоги или обсуждения на саркастической ноте. Не одобряет идеал Широ быть "защитником справедливости" так как сам пошел когда то по той же тропе, но в итоге все обернулось против него. Но по тем же причинам не может отрицать его идеал.

Рисовка

Вот рисовка в целом хороша, да и к анимации особых претензий нету, художники явно постарались над проработкой задних планов и персонажей. И да прорисовкой задних планов послужило 3D, причем довольно грамотное. Если рисовку UBW с каким либо другим аниме и сравнивать, то это пожалуй будет недавно выходившая часть франшизы "K Project: Return Of Kings". И Если их сравнивать, то для UBW в этом плане все выглядит более проработанным и персонажи не выделяются на фоне задников, в то время как в "K Project: Return Of Kings" таких моментов было довольно много, но про проблемы новой части "K Project" стоит отдельной статьей.



Похожие статьи
 
Категории