• Cara melewati jailbreak di telepon. Escape: Dunia teka-teki melewati semua level

    03.08.2023

    Prison Escape adalah salah satu perwakilan terbaik dari genre pencarian. Hari ini kami menyajikan panduan rinci tentang Prison Break. Dalam ceritanya, pemain berperan sebagai seorang tahanan yang ditahan.

    Hanya dari tempat ini kita harus melarikan diri! Bagian dari "Prison Break" dibagi menjadi beberapa bagian yang menarik dan dengan caranya sendiri yang sulit. Semua tindakan dilakukan secara bertahap.

    Bagian dari game "Prison Break" - paruh pertama jalan

    • Kami terkunci di dalam sel. Pertama, kami memilih mangkuk, handuk, dan gulungan tisu toilet. Teh dituangkan ke dalam cangkir, jadi kita bisa meminumnya dengan aman. Kami juga membawa gantungan tempat handuk digantung.
    • Kami mendekati kasur yang menutupi tempat tidur, dan mengangkatnya - kami menemukan kaset video.
    • Kami menunggu kedatangan sipir dan menyetrum kepalanya. Kami menggunakan rak handuk yang sama untuk kasus ini. Kami mengambil ponselnya.
    • Kami meninggalkan sel dan mencari brankas yang terletak di pojok kanan. Alih-alih kode, kami mengemudi di nomor "1212".

    • Ternyata komputer itu tersembunyi di dalam brankas. Sekarang kita perlu memecahkan teka-teki blok kecil.
    • Kami menemukan kunci di dalam brankas - itu menuju ke palka yang terletak di dekatnya. Di bawah ini adalah diagram. Sekarang kita perlu mengubah warna tombol dan membuatnya menjadi hijau. Untuk melakukan ini, cukup klik satu per satu dan coba semua opsi.
    • Kamera lain akan terbuka. Di dalamnya ada perapian, di bawahnya ada tabung gas. Kami membawanya bersama kami.
    • Kami belok kanan dan mengisi kembali koleksi kami dengan penerima radio.

    Bagian dari "Prison Break" berlanjut di bagian selanjutnya.

    Paruh kedua perjalanan

    • Kami belok kiri dan bertemu dengan brankas lain. Salah satu narapidana akan membagikan kode darinya ("7843") kepada kami jika kami memberinya tisu toilet.
    • Di dalam brankas ada tugas lain: garis di sarang lebah harus membentuk rantai.
    • Di sel tempat orang yang berbagi kode dengan kami duduk, ada beberapa baterai yang disembunyikan. Kami menemukannya di bawah kotak dan menggunakannya di penerima.
    • Sekarang tujuan kami adalah kamera berikutnya. Kami mengganti radio untuk layanan narapidana: dia akan menyebarkan potongan kertas di depan kami, yang harus ditambahkan ke nomor "7521".
    • Brankas lain dengan teka-teki. Di ruang yang tidak terkunci kami mendekati kotak - obeng tersembunyi di dalamnya.
    • Kami masuk ke ruangan dengan balon dan menggunakan obeng di tutup toilet. Kode "3578" disembunyikan di laras.

    • Nomor ini datang ke pintu biru: kami mengetiknya dan masuk ke dalam. Kami memilih selang dan memasangnya ke silinder.
    • Kami menggabungkan kaset dan ponsel dengan kamera. Setelah itu, kami melewati labirin menuju tanda merah.
    • Kami menyingkirkan kunci pintu menggunakan kompor.
    • Kami membuatnya agar semua tanda panel listrik menjadi hijau (kami tekan satu per satu).

    Selamat, kami telah menyelesaikan Prison Break!

    Akhirnya

    Banyak game mandiri dari waktu ke waktu telah memperoleh add-on dan mod serupa yang menawarkan pengguna untuk merasa seperti tahanan. Biasanya, bagian dari kartu Prison Break seperti itu tidak memakan banyak waktu dan melibatkan satu tugas - untuk keluar menuju kebebasan. Mungkin game paling populer yang menggunakan "chip" semacam itu adalah Minecraft.

    Perampokan bank Fleeca (lihat langkah-langkahnya) lebih merupakan pengantar mode GTA Online baru daripada perampokan serius. Hanya dua pemain, misi persiapan sederhana, dan selama serangan di bank sulit untuk membuat kesalahan serius. Perampokan pertama yang sangat serius disebut Prison Break, itu sudah dirancang untuk sekelompok empat pemain yang harus mengeluarkan Maxim Raszkowski dari penjara. Di bawah ini kami akan memberi tahu Anda cara melewati perampokan ini.

    Pertama, atur perampokan - untuk ini Anda membutuhkan 40 ribu dolar dalam game (kontribusi penyelenggara) dan tiga rekan. Setelah grup terkumpul, Anda dapat mulai menyelesaikan misi persiapan. Lebih baik juga untuk menentukan terlebih dahulu bagaimana jarahan dari misi akan dibagi. Biasanya penyelenggara menyimpan 55% uang dari tugas akhir, dan pemain lain masing-masing menerima 15%. Ini dilakukan karena penyelenggara menyumbangkan uangnya sendiri di awal, dan selain itu, dia tidak menerima hadiah untuk misi persiapan. Namun, tim Anda dapat memilih opsi distribusi jarahan yang berbeda.

    Misi pertama - Pesawat

    Diputuskan untuk menyelamatkan Raszkowski dari penjara dengan bantuan pesawat terbang, yang masih harus diperoleh terlebih dahulu. Segera putuskan siapa di grup yang berperan sebagai pilot - ini harus menjadi pemain yang sudah memiliki pengalaman yang cukup baik dalam menerbangkan pesawat.

    Pesawat dapat diambil di lapangan terbang Mackenzie - penting untuk pergi ke sana dengan satu mobil agar tidak memisahkan tim. Dalam perjalanan, grup akan mencoba menyerang beberapa kali - jadi Anda harus mengemudi dengan hati-hati.

    Di Mackenzie, pertama kita bunuh semua musuh, setelah itu tim dibagi. Pilot naik ke pesawat, dan trio yang tersisa harus mengusir mobil dari landasan agar mereka bisa lepas landas. Setelah pesawat terbang ke titik yang ditunjukkan di selatan - di sana sudah cukup tanpa menembak. Di akhir misi, pemain menerima hadiah dan menemukan diri mereka dalam mode terbuka. Untuk melanjutkan perampokan, Anda perlu mengumpulkan kembali grup menggunakan ponsel.

    Misi kedua - bus

    Sebelum misi, siapkan peluncur granat - itu akan sangat berguna. Kemudian kami pergi bersama seluruh rombongan dengan mobil dan dengan bantuan GPS kami menemukan bus penjara. Kami segera membunuh pengemudinya dan mencuri busnya. Polisi mengatur pengejaran dengan memanggil helikopter untuk meminta bantuan - di sinilah peluncur granat berguna. Lepaskan diri dari pengejaran, lalu kendarai bus ke koordinat yang ditunjukkan.

    Misi ketiga - stasiun

    Untuk memasuki lokasi, Anda membutuhkan mobil polisi dan seragam. Kami hanya menelepon polisi di telepon, membunuh mereka, dan kemudian pergi dengan mobil mereka, tidak lupa untuk menyingkirkan pengejaran.

    Di stasiun, bersikaplah seperti polisi biasa - jangan berkedut, jangan mengacungkan senjata, tetapi berjalanlah dengan hati-hati di sepanjang penanda, tempat Anda naik jadwal bus. Ingatlah bahwa Anda hanya akan membawa pistol dan pentungan - jadi upaya untuk menyelesaikan masalah dengan paksa tidak mungkin berakhir dengan sesuatu yang baik.

    Tinggalkan lokasi, kendarai mobil ke titik yang ditunjukkan, siram dengan bensin dan bakar. Kemudian Anda bisa pergi ke ruang perencanaan, di mana Anda bisa menunggu tim yang pergi ke kapal.

    Awak kapal harus lebih banyak berkeringat - pertama-tama Anda harus menghilangkan penjaga, lalu pergi ke wadah dengan mobil. Kuncinya "dibuka" dengan tembakan biasa, setelah itu Anda bisa mencuri mobil.

    Misi keempat adalah bisnis basah

    Tim pertama menaiki tangga ke bagian paling atas gedung, tempat mereka mengambil posisi penembak jitu. Begitu beberapa pengacara muncul yang pergi ke tangga kotamadya, Anda harus membunuh mereka, dan serentak. Salah satu pengacara akan menjatuhkan kopernya - kami mengambilnya, lalu kami masuk ke dalam mobil dan melarikan diri dari polisi yang datang. Untuk menghindari kejaran disini lebih baik menggunakan mobil sport.

    Tugas tim yang beroperasi di mansion juga tidak terlalu sederhana - perlu memasuki gedung secara diam-diam, dengan hati-hati menyingkirkan penjaga yang mengganggu. Dan dengan demikian mencapai tujuan lain. Jika Anda tidak bertindak dengan sangat hati-hati, targetnya bisa hilang dan Anda harus mengatur pengejarannya.

    Tugas utamanya adalah melarikan diri dari penjara

    Untuk memulainya, kami mendistribusikan peran untuk misi tersebut. Ada empat dari mereka, serta pemain: seorang tahanan, seorang sipir, seorang pembom dan seorang pilot. Tahanan dan sipir pergi ke bus, pilot pergi ke pesawat, dan petugas pembongkaran harus mengotak-atik sedikit dan mencuri helikopternya.

    Kemudian kelompok di dalam bus hanya mencapai gerbang penjara, memasuki wilayah, memarkir bus, setelah itu para pemain, seolah-olah tidak terjadi apa-apa, keluar dan pergi ke Raszkowski. Di sinilah kehidupan yang tenang berakhir - alarm berbunyi dan petugas keamanan muncul di halaman. Kami membunuh mereka, kami lari ke Rashkovsky, dan kemudian kami membersihkan halaman bersamanya, terus bergerak maju ke gerbang. Ingatlah bahwa pemain tahanan pada awalnya tidak akan memiliki senjata - jadi Anda harus mengambilnya dari mayat salah satu penjaga.

    Pada saat yang sama, pilot bergerak dengan pesawat ke lokasi yang ditentukan, dan demoman menemaninya dengan helikopter. Tugas yang terakhir adalah menutupi pesawat, menembak jatuh pesawat tempur yang muncul.

    Sementara itu, rombongan penjara harus mencapai gerbang dan mencuri sebuah mobil lapis baja. Di atasnya Anda harus meninggalkan penjara dan menuju ke strip. Penting untuk menyinkronkan tindakan agar pilot mendarat sebelum grup meninggalkan penjara. Faktanya adalah pengejaran yang serius akan diatur untuk mobil lapis baja, sehingga pembom di helikopter harus melindungi para buronan.

    Setelah mencapai landasan, kelompok dengan Raszkowski pindah ke pesawat, dan pembom tetap berada di helikopter, melawan kelompok polisi lainnya. Pilot segera lepas landas dan mengarahkan pesawat sejauh mungkin dari landasan sampai pengejaran polisi dibatalkan. Kemudian semua orang terbang ke titik yang ditentukan, di mana awak pesawat melompat keluar dengan parasut, dan helikopter menjemput mereka. Semuanya, Anda dapat kembali ke kota dan berbagi hasil rampasan.

    Panduan dari semua perampokan di GTA Online:

    • Perampokan
    • Perampokan
    • Perampokan
    • Perampokan Prison Break
    • Perampokan

    Anda masuk penjara, dan sangat tidak pantas: Anda dipenjara karena pembunuhan yang tidak Anda lakukan. Apa yang harus dilakukan? Kita perlu keluar, mencoba menemukan peluang kebebasan sekecil apa pun. Agar Anda tetap bisa kabur, lihat langkah-langkahnya. Ada 9 level dalam gim ini, dan kami akan menjelaskan masing-masing level secara detail untuk kebaikan Anda sendiri.

    tingkat 1:

    Kami mengklik gambar dengan gadis yang tergantung di atas tempat tidur. Kita melihat kode 3041. Sekarang kita klik pada tabel yang ada di sebelah kanan. Ada sebuah kotak di atas meja, lihatlah dan masukkan petunjuk dari gambar. Tidak jelas kenapa, ada sendok. Kami menjemput. Sekali lagi kita melihat gambar dengan gadis di atas tempat tidur. Gadis itu, seolah-olah, mengisyaratkan kepada kami bahwa kami perlu mengikisnya dengan sendok, dan kami melakukannya. Kami melihat dinding bata. Kami mengambil batu bata dari sana. Di dinding di sebelah kanan atas wastafel ada cermin, ganti dan hancurkan dengan batu bata. Kami mengambil pecahannya. Sekarang mari kita merusak properti. Kami beralih ke tempat tidur dan memotong sarung bantal dengan pecahan. Kami melihat kuncinya, ambil dan lari ke depan menuju kebebasan. Buka pintu pertama dengan kunci. Tingkat berlalu.

    tingkat 2:

    Kami melihat ke meja tempat lampu meja kuning berdiri. Di sana kami menemukan papan aneh dengan takik. Harap dicatat bahwa ada cangkir besi terbalik di dekat lampu kuning. Inilah yang menarik minat kami. Kami mengkliknya. Kami melihat huruf bahasa Inggris. Ada yang tidak bersih di sini. Kami meletakkan papan di atas surat-surat itu. Sekarang Anda melihat cara rumit untuk menyembunyikan kata sandi dari kami, tetapi tidak ada. Kami ingat kata sandinya: VPZL Di atas meja kami melihat kotak hitam persegi panjang. Kami beralih ke sana dan memasukkan kata sandi yang baru saja kami hitung. Kami membuka, kami mengambil rokok yang paling berharga. Kami menyodok lampu. Dan, tentu saja, sekali lagi kami melihat nomor baru yang tidak dapat dipahami: 4822. Kami meninggalkan tampilan tabel dan mengklik kotak kayu, yang terletak di sebelah kanan, antara wastafel dan meja samping tempat tidur. Kami memasukkan kode. Kami melihat salib yang tajam, tetapi Anda dapat menebaknya, kami hanya akan melepas talinya. Sekarang kami beralih ke narapidana, kasihan padanya dan memberinya rokok. Dia memberikan pokok. Gitar menonjol di antara lingkungan yang suram, mari kita periksa. Ambil batu di dekat dinding yang terbalik. Di sebelah kanan, di atas meja samping tempat tidur, terdapat jeruji yang dilapisi kaca. Mari kita lihat dia. Kami memecahkan kaca dengan batu. Sekarang mari tunjukkan imajinasi dan ikat klip kertas dengan tali. Sekarang mari kita lempar "pancing" dan ambil tangnya. Kami pergi ke gitar dan melakukan hal yang buruk: kami merobek senar dari gitar dengan bantuan tang. Kami pergi ke pintu sel dan, dengan keajaiban, memotong batang logam dengan tali. Selamat, Anda telah pindah.

    tingkat 3:

    Kami beralih ke rak dengan kotak yang tergantung di kiri atas. Kami mengambil pembuka botol. Mungkin kita akan membuka anggurnya? Kami beralih ke meja besar di sebelah kiri. Ada sebotol anggur di sana. Kamu tahu apa yang harus dilakukan. Kami mendapatkan gabus dan selembar kertas dengan kode. Pernahkah Anda melihat kotak yang sama di rak? Silakan di sana. Buka kotak dengan petunjuk. Kami mengambil katupnya. Kami beralih ke wastafel, yang ada di sebelah kanan. Kami mengencangkan katup dan menutup lubang di wastafel dengan gabus. Tentu, ayo nyalakan airnya. Kami melihat cermin di atas wastafel. Seseorang menulis kata sandi (1287). Kita lihat mejanya yaitu kotak kayu dengan kunci kombinasi. Kami memasukkan kata sandi. Kami mengambil koinnya. Kami beralih ke rak yang tergantung di atas meja. Kami melempar koin ke kolom. Mari kita ambil detail dari kolom. Beralih ke tempat tidur dan lihat sepatu kets biru. Kami mengambil tali lagi. Nah, orang seperti apa? Tidak untuk mengambil sepatunya, jadi mereka mencuri talinya. Kami menghubungkan bagian dari kolom dengan tali. Ada lubang kecil di lantai, mari kita masukkan perangkat kita ke dalamnya. Punya kuncinya, sekarang kamu bisa keluar dari sini.

    tingkat 4:

    Di belakang tempat tidur ada lemari kayu besar, klik di atasnya. Kami melihat kode 3427. Ada meja di sebelah kiri. Dan di kotak kayu kami memasukkan kode yang ditemukan. Kami mengambil pemukul lalat. Kami mengklik kursi dan memukul dengan pemukul lalat secara intensif. Kami mengambil mayat lalat yang tersiksa, pegangan dari pintu, yang terletak tepat di kursi. Kami mengklik tempat tidur, di sana kami melihat web. Kami memberikan bangkai lalat yang malang kepada laba-laba yang lapar, kami mengambil lem dan donatnya. Kami mengklik meja dan memberikan donat ke burung beo, mengambil sangkar dari burung beo yang tertipu. Kami beralih ke kabinet, melumasinya dengan lem dan memasang pegangan pintu. Kami membuka lemari dan meletakkan sangkar burung beo di sana, mengklik sangkar dan mengambil kuncinya. Kami membuka pintu dengan kunci dan merasakan pendekatan kebebasan yang akan segera terjadi.

    Tingkat 5:

    Kami mendekati wastafel dan mengambil pipa dari sana. Rak tergantung di atas meja, kami mencuri gambar beruang dari sana. Kami meletakkan gambar di atas meja, yang terletak di bawah rak. Ada kursi di tengah ruangan, pindah ke sana, ambil batunya. Ada vas di bawah wastafel, yang akan kita pecahkan dengan batu. Kami mengambil pisaunya. Sekali lagi, lihat ke bawah kursi dan buka kotaknya dengan pisau. Di sana kami melihat pemutar kaset dengan headphone. Agar narapidana lain tidak bosan, kami akan memberikan pemain itu kepadanya. Sebagai gantinya, dia memberi kami poin. Ingat gambar dengan beruang? Kami mengarahkan kacamata padanya, itu menyala. Seorang satpam datang ke aksi ini. Kami memukul kepalanya dengan pipa. Kami meninggalkan sel dengan aman dan tanpa hukuman.

    tingkat 6:

    Betapapun menjijikkannya kedengarannya, kami pergi ke toilet, membuka tutupnya dan mengeluarkan sikat gigi dari sana. Kami beralih ke rak dan dengan hati-hati menyeka noda dengan kuas. Ada kata sandi di balik lapisan tanah, ingat itu. Kami mendekati meja dan membuka kotak kayu dengan kata sandi. Aneh, tapi ada bagian dari tangki pembuangan, kita ambil. Tentu saja, letakkan bagian itu di tempatnya dan tiriskan air dari toilet. Oh keajaiban, di sana kami menemukan tang. Ayo pergi ke meja dan bongkar pisau cukur, kita butuh pisau. Kami mendekati tempat tidur dan merobek bantal dengan pisau. Kami akan menemukan lubang di sana. Sekarang mari pasang wastafel. Kami menyalakan air. Tidak jelas mengapa, penjaga itu jatuh. Pingsan, kan? Kami mendekati tempat tidur, melepas kasur dan menggunakan tang untuk mendapatkan kabelnya. Kami mendekati pintu dan menggunakan kabel untuk mendapatkan kuncinya. Dengan jiwa yang tenang, kami membuka pintu dan keluar.

    Tingkat 7:

    Tentu saja, mari kita ke meja dulu. Dari sana kita akan mengambil penggaris logam dan bahkan seluruh akuarium dengan ikan. Kami beralih ke rak paling bawah tempat tidur. Ayo pindahkan kasur lagi. Kami mengambil steker untuk wastafel. Sangat jelas apa yang harus dilakukan di sini - pasang bak cuci. Kami menyalakan air dan membuang ikan malang dari akuarium ke bak cuci. Di belakang tempat tidur ada palka, tuangkan air dari akuarium ke dalamnya. Pensilnya muncul. Mari kita pergi ke meja. Kami melihat majalah yang menarik dengan nama tenang Maxim. Tidak, Anda tidak menebaknya, kami menggambar selembar kertas kosong dengan pensil, bukan majalah. Kami melihat kode 4311. Di bawah meja terdapat kotak yang sudah dikenal dengan kunci kombinasi. Kamu tahu apa yang harus dilakukan. Kami mengambil potongannya. Sekarang kita akan menghancurkan tempat tidur sepenuhnya: kita akan menggigit seutas kawat dengan pemotong kawat. Kami memodernisasi penggaris dengan pemotong kawat dan membuat file darinya. Kami pergi ke toilet dan mengambil kain dari sana, yang tergeletak di dekat tisu toilet. Untuk alasan keamanan, kami membungkus file dengan kain dan memperbaikinya dengan kabel. Kami menggergaji jalan menuju kebebasan.

    Tingkat 8:

    Menurut kanon, kita pergi ke meja yang terletak di sebelah kiri. Kami membutuhkan pisau, kami akan mengambilnya. Kami melihat ke bawah tempat tidur dan mengambil ember logam. Ada gantungan baju yang tergantung di samping tempat tidur. Kami mengambil kain. Kami melihat rak paling bawah tempat tidur dan memotong kotak itu dengan pisau. Di sana kami menemukan patung anjing yang cantik. Kami juga mengambil sebotol air dari tempat tidur. Ada rak di kiri atas, kami melihatnya dan melihat patung-patung yang berbeda dengan binatang. Kami akan mengembalikan anjing itu ke keluarga. Sekarang susun hewan dalam urutan menaik, dimulai dengan hewan terbesar. Ternyata singa, anjing, cerpelai dan kelinci. Cache terbuka, dan dari sana kami mengambil korek api. Kami mengklik kursi di sebelah kiri di sudut ruangan. Kami meletakkan ember di peralatan yang terletak di kursi. Tuang air ke dalam ember dan nyalakan peralatan dengan korek api. Airnya mendidih, dan kami merendam kain lap di dalamnya. Kami pergi ke meja, ada cangkir hitam, tuangkan air matang ke dalamnya, sepertinya polanya berubah di bawah pengaruh suhu tinggi. Kita lihat kodenya: 2771. Di nakas di depan meja, lagi-lagi ada kotak kayu dengan kunci kombinasi, buka, keluarkan kuncinya dan keluar dari sel ini.

    tingkat 9:

    Di sebelah kiri adalah lemari besi. Setiap pintu memiliki kartu, tetapi hanya satu yang tidak memiliki kartu. Mari kita buka saja. Kami mengambil batang logam dari sana. Kami melihat ruang kosong di belakang lemari. Ada dua lubang di sana. Kami mengambil pasir dari sana dengan batang logam. Kami mengambil kertas dengan petunjuk. Ada peta yang digambar, Anda tahu apa yang harus dilakukan. Kartu pada kotak harus disusun dengan urutan sebagai berikut: hati, sekop, pentungan, wajik. Sekarang Anda dapat melihat kata sandinya: 7399. Di atas meja terdapat kotak kayu dengan kunci kombinasi, yang sudah membosankan sejak awal level pertama. Kami membukanya dan menemukan alat yang sangat berguna - palu. Kami mencari di bawah meja. Sebuah meja samping tempat tidur yang dilapisi dengan paku mengalir ke mata. Menggunakan palu, cabut paku. Ambil palu dan kruk. Kami mengalihkan perhatian kami ke tempat tidur. Gambar BelAZ tergantung di atasnya, kami mengambilnya. Dengan menggunakan palu dan kruk, kami merobohkan dinding yang ada di belakang gambar itu. Hore, akhirnya kita benar-benar bebas seperti burung di langit. Permainan selesai.

    Dalam permainan Prison Break, setiap peserta harus membuat karakternya sendiri terlebih dahulu. Jika Anda belum pernah melakukan ini sebelumnya, Anda disarankan untuk membiasakan diri dengan bagian "Balapan" sebelum memulai proses. Ada banyak kejadian seru dan lucu dalam petualangan ini, misalnya saat Anda bermain dadu dan belenggu, Anda harus pergi ke perapian. Anda akan dapat mendengarkan semua ejekan tetangga Anda. dari penjara" tidak sepenuhnya sederhana, karena gim itu sendiri berisi banyak rahasia yang membingungkan banyak pengguna.

    Transfer jimat

    Sekarang Anda dapat berkenalan dengan saat-saat tersulit dan mempelajari bagian itu. Jailbreak adalah game multi-level. Kami akan melihat langkah-langkah yang paling membingungkan. Kami akan mencoba menjelaskan setiap level dan bagiannya secara detail, sehingga di masa mendatang Anda tidak akan mengalami kesulitan. Tahap pertama disebut "Pemindahan jimat". Anda mendapatkan kebebasan, dan pemandangan yang tak terlupakan terbuka di hadapan Anda, sekarang Anda dapat melakukan hampir semua hal yang Anda inginkan. Ngomong-ngomong, dalam game ini, tugas yang disediakan oleh pengembang masing-masing sama sekali tidak mengganggu, dan bagian itu tidak akan menimbulkan masalah. Prison Break juga memungkinkan Anda menjelajahi lokasi dan dunia game. Ini adalah proses yang tidak kalah menarik dari mengatasi plot utama.

    Langkah ksatria

    Selanjutnya, mari kita lihat bagaimana melanjutkan bagian ini. "Prison Break" membuka tantangan baru untuk Anda. Pertama-tama, Anda harus pergi ke Biara Wayon, dan di sana Anda bisa bertemu Joffy. Karakter ini terletak di lantai dua gedung. Tugas Anda adalah memberi orang itu jimat khusus, setelah itu Anda bisa mendapatkan beberapa perbekalan dan seekor kuda.

    Ikuti jalan pencipta

    Perlu disebutkan segera bahwa beberapa kesulitan menunggu Anda selama permainan, yang akan dibantu untuk diselesaikan oleh bagian tersebut. "Jailbreak" adalah proyek yang pengembangnya sedikit membingungkan setiap peserta, dan jika Anda melakukan semua tindakan tidak sesuai dengan skrip, Anda harus mengatasi rintangan untuk jangka waktu yang lama.

    Ambil laci dari rak di tengah. Di bawah rak tempat kami mengambil kotak itu, ambil teleponnya, ambil kuncinya di sudut jeruji.

    Kunci pertama

    Sekarang pindah ke kiri, Anda akan melihat rak, klik rak sampai Anda memiliki buku dengan kunci kombinasi di inventaris Anda, klik bangku dan ada magnet di bawahnya.

    Magnet di bawah bangku

    Pindah ke tempat tidur. Perhatikan lebih dekat, di sisi tangga yang mengarah ke tingkat kedua tempat tidur, ada lubang (anak tangga kedua dari atas), ambil baterai di dalam lubang, Anda harus menemukan semua itu terlebih dahulu. item, jika baterai mungkin tidak keluar dari lubang. Angkat bantal, ambil kaset di bawahnya, keluarkan catatan terkecil di dinding.

    Baterai pertama di lubang tangga

    Pindah lebih jauh ke kanan, ke keran merah di samping tempat tidur. Di tempat tidur paling bawah di tepi kasur, dekat dinding ada baterai kedua.

    Lokasi baterai kedua

    Oh, dan ini baterai kedua.

    Pindah ke kanan ke wastafel. Di dalam saluran pembuangan, kumpulkan kuncinya (perhatikan bahwa Anda harus mengambil magnet dan tabung di bawah rak terlebih dahulu agar Anda bisa mendapatkan kuncinya). Ada jeruji yang rusak di bawah bak cuci itu sendiri, ambil gabus di dalamnya.

    Sekarang kita memiliki colokan, masukkan ke dalam lubang pembuangan bak cuci, untuk melakukan ini, klik bak cuci atau lubang itu sendiri, klik keran sampai bak cuci terisi air. Klik pada air di dalam bak cuci dan ambil selembar kertas yang akan berubah warna menjadi coklat.

    Mewarnai kertas

    Bekerja dengan inventaris langkah demi langkah

    1. Ambil kotak tertutup dengan dua kunci dan buka secara bergantian dengan dua kunci, lepaskan alat perekam dari kotaknya

    2. Sekarang ambil dan masukkan baterai dan kaset ke dalam perekam.

    Kami memasang kaset, memasukkan baterai dan kaset, setelah itu Anda dapat melepas kaset

    3. Kaset kita sekarang sudah siap, ambil kaset dan selembar kertas yang kita lukis di bak cuci, lihat film kasetnya, di mana Anda akan melihat kode 915 (kode acak)

    Lihat kode untuk buku itu

    4. Kami memasukkan sandi yang diterima ke kunci kode di buku, di dalam buku kami mengambil palu. Sekarang di sisi tempat tidur, hancurkan dengan palu dan buat lubang, tingkat pertama dilewati.



    Artikel serupa