სიდ მაიერის ცივილიზაცია (ახალი გამოცემა).

29.09.2019

Სამაგიდო თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა
3-დან 6-მდე

Წვეულების დროა
2 საათიდან

თამაშის სირთულე
კომპლექსი

სიდ მაიერის ცივილიზაციაარის სტრატეგიული სამაგიდო თამაში, რომელიც შეიქმნა Drover Glen-ის მიერ 2002 წელს. სამაგიდო თამაში შეიქმნა კომპიუტერული თამაშის "Sid Meir's Civilization" საფუძველზე.

მიზანი სამაგიდო თამაშში Sid Meier's Civilization

მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

სიდ მეიერის ცივილიზაცია: თამაშის წესები

თამაშის არსი არის საკუთარი იმპერიის მართვა. სამაგიდო თამაშში თქვენ გაივლით გზას ანტიკურობიდან ჩვენს დრომდე. თქვენ შეისწავლით ტერიტორიებს, ააშენებთ შენობებს და მთელ ქალაქებს, გამოიგონებთ ახალ ტექნოლოგიებს, განავითარებთ, დაამყარებთ მშვიდობას და იბრძოლებთ. ბევრი ვარიანტია სასიამოვნო დროის გასატარებლად, დიპლომატიიდან ეპიკურ ბრძოლებამდე და კოსმოსურ ომებამდე.

თამაშში თქვენ უნდა გაიაროთ 4 ეპოქა:

  • უძველესი
  • შუა საუკუნეები
  • სამრეწველო
  • თანამედროვე

თითოეულ ამ ეპოქას აქვს თავისი მახასიათებლები და უნიკალური საბრძოლო ძალები. და რა თქმა უნდა, ყოველი მომდევნო ეპოქა აჭარბებს წინას.

  • სათამაშო მოედანი დაყოფილია რეგიონებად.
  • თამაშს აქვს სამხედრო ნაწილები - ჯარი და აღჭურვილობა. თითოეულ ეპოქაში, ერთეული კლასიფიცირდება ეპოქისა და ტიპის მიხედვით. ჯარი იყოფა ქვეითად, არტილერიად და კავალერიად. აღჭურვილობა, თავის მხრივ, იყოფა თვითმფრინავად და ფლოტად.
  • დევნილები ძალიან ჰგვანან ჯარს, მაგრამ მათ არ შეუძლიათ ბრძოლა. მაგრამ ისინი ძალიან მნიშვნელოვანია ახალი ტერიტორიების შესასწავლად და ქალაქების მშენებლობისთვის.
  • სტანდარტული მატარებლები - განლაგებულნი არიან სამხედრო ნაწილებთან ერთად იმ ტერიტორიაზე, რომელიც თქვენ არ დაიპყრეთ, რათა დაადასტურონ, რომ ეს თქვენი არმიაა. იგი ამ მიზნით გამოიყენება მხოლოდ სამაგიდო თამაშში.

კვლევის მარკერები თქვენი დასახლებებია იმავე მარკერის მქონე რეგიონებში. თამაშში არის 4 ტიპის მარკერი:

  • ივენთი
  • რესურსები
  • უსარგებლობა
  • რელიეფი

რესურსები. კვლევის მარკერებზე არსებობს 8 ტიპის რესურსი:

  • ცხენები
  • ძვირფასი ქვები
  • იშვიათი მასალები
  • ქვანახშირი
  • რკინის
  • ზეთი
  • სანელებლები

Ივენთი. სამაგიდო თამაშში Sid Mair's Civilization, არის 4 ტიპის მოვლენა, რომლებიც ჩნდება კვლევის მარკერებზე:

  • უფასო ტექნოლოგია. თქვენმა გამომგონებლებმა გააკეთეს აღმოჩენა! თქვენ მიიღებთ ახალ ტექნოლოგიას მიმდინარე ეპოქიდან.
  • ჭირი. ეპოქიდან გამომდინარე, რეგიონი მასობრივი დაავადებით არის დაზარალებული. ძველ დროში დაავადება გავრცელდა იმ რეგიონში, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს. შუა საუკუნეებში დაავადებამ იმოქმედა იქ, სადაც მარკერი იყო ნაპოვნი და ყველა მეზობელი. ინდუსტრიულ ეპოქაში, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს და 2 რეგიონისა და ყველა მიმდებარე რეგიონის სიღრმეზე. თანამედროვე ეპოქაში ის ვრცელდება რეგიონში, სადაც მარკერი იქნა ნაპოვნი და 3 რეგიონის სიღრმეზე და ყველა მიმდებარე რეგიონში.
  • დამალული საგანძური. თქვენ მიიღებთ ათი ოქროს მონეტას!
  • ადგილობრივი ტომი. ახალი დასახლება აღმოაჩინეს. თქვენ და ყველა სხვა მოთამაშე აგორებთ 2 კამათელს და დაამატეთ რიცხვი თქვენს ანგარიშსწორებაში. ვისაც ყველაზე მეტი რიცხვი აქვს კვერზე, აკონტროლებს ადგილობრივ დასახლებას.




სიდ მაიერის ცივილიზაცია- Რა არის ეს? თუ ცოტას ჩავუღრმავდებით ვიკიპედიის სტატიებს, ფან-საიტებს, ან უბრალოდ ჰკითხავთ თანამემამულე მოთამაშეებს, შეგიძლიათ მიიღოთ საკმაოდ ერთგვაროვანი პასუხი.ცივილიზაციაარის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, რომელიც მოთამაშეს სთავაზობს არჩევანს მრავალი ერიდან ერთ-ერთის აღმასვლა გამარჯვებამდე. ეს იყო და არის თამაშის კომპიუტერული ვერსია, რომელსაც უკვე აქვს ხუთი ოფიციალური ნაწილი, სხვადასხვა დამატებებითა და მოდიფიკაციებით. შევეცადოთ გაერკვნენ, კომპიუტერული თამაშის რომელი კომპონენტები და ასპექტები აისახა და გადავიდა დესკტოპის ვერსიაში.

პირველ რიგში, მინდა დაუყოვნებლივ აღვნიშნო, რომ ელექტრონულ და ქაღალდის ვერსიებს უფრო მეტი მსგავსება აქვთ, ვიდრე განსხვავებები. მაგალითად, გამარჯვების პირობები:

  • ყველაზე ლოგიკური და საერთო გზა თამაშებში უპირატესობისკენ არის მოგება სამხედრო გამარჯვება;
  • უფრო გრძელი მეთოდი, რომელიც მოითხოვს ფრთხილად დაგეგმვას ეკონომიკური სასწაული;
  • მათთვის, ვისაც სურს განავითაროს თავისი ცივილიზაცია სამეცნიერო კვლევების ჩატარებით - ტექნოლოგიური გარღვევა;
  • და ბოლოს, დარწმუნებული პაციფისტებისთვის - კულტურული დომინირება.

წარმოდგენილი ოთხივე მეთოდი შეიძლება (და ყველაზე ხშირად საჭირო იქნება) გაერთიანდეს, რადგან თითქმის შეუძლებელია მტრის ტერიტორიის დაპყრობა, რომლის ჯარს აქვს მოწინავე იარაღი. თუ გსურთ, რომ მეცნიერება სწრაფი ტემპით განვითარდეს, გთხოვთ, მხარი დაუჭირეთ ასეთ კვლევებს ეკონომიკურად. თუ გსურთ ტუზი გქონდეთ ხელზე, მეტი დრო დაუთმეთ კულტურის განვითარებას და დროთა განმავლობაში თქვენს ცივილიზაციაში გამოჩნდება ბონუსები, რომლებიც აძლიერებს როგორც ეკონომიკას, ასევე მეცნიერებას და ზოგიერთი ასევე დაგეხმარებათ მოწინააღმდეგის ცბიერად ზიანის მიყენებაში. „ცივილიზაციაში“ განვითარების ყველა ასპექტი მნიშვნელოვანია, მაგრამ თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი ან ორი პრიორიტეტად და მიაღწიოთ უპირატესობას მთელი ძალით.

ამ თამაშის დიდი უპირატესობაა გენერირებული რუკა, რომელიც ყოველი თამაშის წინ ბრმად არის ასახული და შეიძლება შედგებოდეს 2-4 (მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით) ცივილიზაციების მთავარი ადგილისგან, პლუს 14 ნეიტრალური ადგილისგან. თითოეული ნაკვეთი შედგება 16 ლანდშაფტური კვადრატისგან. წარმოიდგინეთ, რამდენი განსხვავებული კომბინაციის შექმნა შეიძლება! თქვენი ცივილიზაციის ადგილმდებარეობის მიხედვით, სხვათა შორის, ეს ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტაქტიკას აირჩევთ. ერთ-ერთ თამაშში გვქონდა შემთხვევა, როდესაც მოთამაშე აღმოჩნდა წყლისგან მოწყვეტილი სხვებისგან და სანამ სხვები ხმელეთზე აწესრიგებდნენ, ის მშვიდად ავითარებდა, აგროვებდა რესურსებს და სამხედრო ძალას. შემდეგ, "ნავიგაციის" გამოკვლევის შემდეგ, ამ მოთამაშემ თავისი ჯარები წყალში გაგზავნა, მეორე მხარეს კი ყველა დანარჩენს ეს საკმარისი არ აღმოჩნდა.

სხვათა შორის, თამაშში წარმოდგენილი დანაყოფების შესახებ (საბრძოლო და სამოქალაქო დანაყოფები). კომპიუტერულ ვერსიასთან შედარებით, დესკტოპის ვერსიას, რა თქმა უნდა, აქვს უფრო მწირი ვიზუალური კომპონენტი, მაგრამ ეს არანაირად არ მოქმედებს თამაშის საინტერესოობაზე. უბრალოდ უფრო ფრთხილად უნდა იყოთ. ყოველივე ამის შემდეგ, ერთი და იგივე ქვეითი ქვედანაყოფი, ტექნოლოგიის განვითარების დონიდან და სხვა საბრძოლო ბონუსებიდან გამომდინარე, შეიძლება იყოს ნაკლებად ან უფრო საშიში მტერი ბრძოლაში. ელექტრონულ ვერსიაში, თავდასხმის სიმძლავრის, თავდაცვისა და დაზიანების ყველა გამოთვლა ავტომატურად გამოითვლებოდა კომპიუტერის მიერ, მაგრამ მუყაოს რუკაზე პლასტმასის დროშებით ჯარების მითითებით, შეეცადეთ გააკეთოთ ყველა გამოთვლა საკუთარ თავში ან შეაგროვეთ ქაღალდის ნაჭერი ფანქრით. სინამდვილეში, მთელი ეს არითმეტიკა შეიძლება მხოლოდ ერთი შეხედვით რთულად ჩანდეს. ერთი ან ორი სავარჯიშო თამაშის შემდეგ, ყველა ეს გამოთვლა მოხდება სწრაფად და შეუმჩნევლადარსებითად მხოლოდ ერთი სამოქალაქო ქვედანაყოფია - სკაუტი. იგი ასრულებს რამდენიმე მნიშვნელოვან ფუნქციას: დაზვერვა - აუცილებელია თამაშის დასაწყისში (ეს არის სკაუტი, რომელიც ხსნის შეუსწავლელ ტერიტორიებს, განსაზღვრავს, თუ როგორ განლაგდება ადგილზე ლანდშაფტის სკვერები); სკაუტებმა აღმოაჩინეს ახალი ქალაქები; სკაუტს ასევე აქვს წვდომა რესურსების ტრანსპორტირების ფუნქციაზე ქალაქიდან დაშორებული სკვერებიდან. ზოგადად, სკაუტი ძალიან საჭირო და სასარგებლო განყოფილებაა. არანაკლებ მნიშვნელოვანია და აქტიური საომარი მოქმედებების დროს და უფრო მეტიც, არმიის ფორმირებები, რომელთა ფუნქციაა მხოლოდ ბრძოლა, მტრის ჯარების შეკავება, იშვიათი რესურსების საძიებლად მეომარი სოფლების ძარცვა და საბოლოოდ მტრის დედაქალაქის ალყაში მოქცევა.თამაშში არის მხოლოდ ოთხი ტიპის ჯარი: ქვეითი, კავალერია, არტილერია და თამაშის ბოლო ეტაპებზე, "ფრენის" კვლევის შემდეგ, ავიაცია. სამხედროების თითოეულ შტოს (გარდა ავიაციის) აქვს უპირატესობა ერთზე და იღებს ჯარიმებს სხვა შტოზე (მაგალითად, არტილერია უფრო ძლიერია ვიდრე ქვეითი, მაგრამ სუსტია ვიდრე კავალერია, რაც სავსებით ლოგიკურია), ეს განსაზღვრავს ბრძოლაში სვლების თანმიმდევრობას. ახალი ტექნოლოგიების კვლევის მქონე სამხედრო ნაწილები შეიძლება განახლდეს. დანაყოფების მოდიფიკაციის დონის გარდა, ცალკეული შენობები ქალაქებში (ყაზარმები, აკადემიები და ა.შ.) ასევე გავლენას ახდენენ ჯარის მთლიან ძალაუფლებაზე.

ცივილიზაციების მიერ განხორციელებული სამეცნიერო აღმოჩენები დამოუკიდებელია. ანუ, მაშინაც კი, თუ თქვენმა ყველა კონკურენტმა აღმოაჩინა კერამიკა, ეს არ არის ფაქტი, რომ ეს ტექნოლოგია დაიკავებს ადგილს თქვენს სამეცნიერო იერარქიაში. ყველა კვლევა, კომპიუტერული ვერსიისგან განსხვავებით, ბრმად ტარდება. ანუ, როცა დააგროვეთ საკმარისი რაოდენობის სავაჭრო ქულები და გაიარეთ ერთ-ერთი რომაული ციფრული ნიშანი (I - V), თქვენ უბრალოდ აიღებთ ერთ ტექნოლოგიურ ბარათს წყობიდან, რომელიც შეესაბამება დაგროვილი ქულების ღირებულებებს. მაგრამ აქ არის ერთი ხრიკი - ვთქვათ, ვაჭრობის ქულების დაგროვების შემდეგაც კი, რომ შეძლოთ III დონის ტექნოლოგიის კვლევა, თქვენ ვერ შეძლებთ ამას მანამ, სანამ ამ ტექნოლოგიას არ ექნება "საფუძველი" მინიმუმ ორი ტექნოლოგიის შესახებ. წინა დონეასე რომ, არჩევანი თქვენზეა დამოკიდებული: ან საფუძვლიანად შეისწავლეთ მთელი ტექნოლოგიური ხე, არ დატოვოთ ხარვეზები, ან დააჩქაროთ კვლევის ზოგიერთი ეტაპი, რათა პირველმა მოიპოვოთ V დონის „კოსმოსური ფრენა“ ტექნოლოგია და ამით მოიგოთ სამეცნიერო გამარჯვება. თამაში. ზედმეტია იმის თქმა, რომ სამეცნიერო აღმოჩენები გავლენას ახდენს თამაშის ყველა ასპექტზე და პირდაპირ არის დაკავშირებული მათთან. კვლევა საშუალებას გაძლევთ ააშენოთ გარკვეული ტიპის შენობები ქალაქებში, გააუმჯობესოთ არსებული, გააუმჯობესოთ ჯარები, გაზარდოთ ჯარში ქვედანაყოფების რაოდენობის ლიმიტი, უზრუნველყოთ მომგებიანი ვაჭრობა და თუნდაც შეცვალოთ მმართველობის არსებული ფორმა (რესპუბლიკა, მონარქია, კომუნიზმი, და ა.შ.). თამაშს აქვს უნარი „შეამსუბუქოს“ კვლევის ჩასატარებლად საჭირო ხარჯების ეფექტი. ამ შემთხვევაში, მზად იყავით, რომ დაგროვილი ოქროს ნაწილი მიაწოდოთ კვლევით ფონდებს, რათა ყოველი შემდგომი ტექნოლოგია აღმოაჩინოს უმნიშვნელო (ან შთამბეჭდავი) წინსვლით.

ეკონომიკური სისტემა თამაშში წარმოდგენილია დისკით ეკონომიური დონის ინდიკატორით და მონეტების ჟეტონებით. როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივია - ეკონომიკური განვითარების დონე 15-მდე მიიყვანეთ და გამარჯვება ჩვენია. მაგრამ გამოცდილმა მეტოქეებმა, შეამჩნიეს, რომ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გამოაცხადა ფეოდალიზმი, რეგულარულად იღებს მონეტებს რესურსებით ვაჭრობიდან, ზოგავს ტექნოლოგიას და იმის ნაცვლად, რომ თავიანთი ქალაქები ხელოვნებისთვის დაუთმონ, მაქსიმუმს ამოიღებს მისთვის ხელმისაწვდომი ოქროს მაღაროებიდან. აუცილებლად გაერთიანდება და წავა ომში ასეთი მონოპოლისტის წინააღმდეგ. დაბლოკავენ მაღაროებს, ტექნოლოგიურად გაუსწრებენ და შედეგიც სამწუხარო იქნება. ამიტომ, თუ ფულის დაზოგვა გადაწყვიტეთ, მაშინ გააკეთეთ ეს სამხედრო, სამეცნიერო და კიდევ უკეთესი კულტურული პრინციპების თავდაჯერებული მხარდაჭერით.

ახლა კი კულტურული ამბები. ცივილიზაციაში, კულტურული განვითარების თვალსაზრისით, აუცილებლად არსებობენ მოტყუებული სახელმწიფოები: ჩინეთი და რომი. თუ პირველის უპირატესობა გაგრძელდება მანამ, სანამ რუკაზე არის შეუსწავლელი ქოხები და სოფლები, მაშინ ეს უკანასკნელი თითქმის ყველა შემთხვევაში იღებს ძვირფას კულტურულ ქულებს. და ეს არის რესურსი, რომლის ზედმეტად გამოყენებაც არ შეიძლება. ბოლოს და ბოლოს, როდესაც მოთამაშეები კულტურულ გზაზე პროგრესირებენ, ისინი იღებენ კულტურული ღონისძიების ბარათებს, რაც ზოგჯერ ცხოვრებას ბევრად აადვილებს, ცივილიზაციას უზრუნველყოფს უფასო რესურსებით, აჩქარებს კვლევას და ა.შ.მათი ხალხის კულტურის უფრო საფუძვლიანი განვითარებით ჰორიზონტზე გამოჩნდებიან ეგრეთ წოდებული დიდი ადამიანები (ვაჭრები, ინჟინრები, მხატვრები, გენერლები, მეცნიერები), რომლებიც შეიძლება განთავსდნენ ქალაქებში და მოიტანონ ხელშესახები სარგებელი. კულტურული გამარჯვების მისაღწევად, მხოლოდ კულტურული ქულების შეგროვება საკმარისი არ არის, რადგან რაც უფრო შორს მიიწევს მოთამაშე კულტურულ ტრასაზე, მით უფრო დიდი იქნება რესურსების წვლილი, რომელიც საჭიროა შემდეგი ნაბიჯისთვის. და გარდა კულტურის პუნქტებისა, საჭირო იქნება სავაჭრო პუნქტები. ასე რომ, გამარჯვების მიღწევის ამ მეთოდსაც არ შეიძლება ეწოდოს მარტივი.

დასასრულს, მინდა ვთქვა, რომ გამარჯვების შესაძლო მეთოდები და პირობები, რესურსები და ჯარების ტიპები რომ აღვწერე, მხოლოდ აისბერგის მწვერვალს შევეხე, რადგან თამაშის მიერ მოწოდებული შესაძლებლობები ნამდვილად უსაზღვროა. თანამოაზრეების კომპანია, გლობალური ისტორიული სტრატეგიების მოყვარულთა შეკრებით, გარანტირებული გაქვთ ერთზე მეტ საღამოს გაატარებთ ამ თამაშში და მუდმივად დაუბრუნდებით მას, მოიძიეთ და დახვეწეთ ახალი ტაქტიკები და სტრატეგიები გამარჯვების მისაღწევად.

კეთილი იყოს შენი მობრძანება, დიდო! შენ აპირებ შენი ხალხის წარმართვას ათასწლეულების მანძილზე მომავალში. დიპლომატია, ომი, ეკონომიკური ზრდა და ტექნოლოგიური წინსვლა არის ყველა ინსტრუმენტი თქვენს განკარგულებაში. შეინარჩუნეთ ამ ოთხი ელემენტის ბალანსი და დაინახავთ, რომ თქვენი ხალხი აყვავდება. არასწორად გაიგე და შენი ცივილიზაცია დროის მტვრის ქვეშ დაიმალება.

თამაშის მიმოხილვა

Sid Meier's Civilization: The Board Game მოიცავს ოთხ ეპოქას. ყველაზე ადრეული არის ანტიკური ხანა, შემდეგ მოდის შუა საუკუნეები, დენთის/ინდუსტრიული ერა და ბოლოს თანამედროვე ერა. თითოეულ ეპოქას აქვს თავისი უნიკალური სამხედრო ძალები, ქალაქური შენობები, ტექნოლოგიები და მსოფლიოს საოცრებები და ყოველი მომდევნო ეპოქა აღემატება წინა ეპოქის მიღწევებს.

თამაშის ბარათი

თამაშის რუკა დაყოფილია ტერიტორიებად, რათა მიუთითოს ჯარის მოძრაობა და დაყო ინდუსტრია. დედამიწის ისეთ ტერიტორიებს, როგორიცაა ორინოკო ან გობი, ეწოდება რეგიონებს, ცისფერი ზონები არის ოკეანეები და იყოფა ზღვებად.

სამხედრო ნაწილები

სამხედრო ნაწილი არის ნებისმიერი ჯარი ან აღჭურვილობა. თითოეულ ეპოქას აქვს საკუთარი არმია. ჯარები იყოფა ქვეითად, კავალერიად ან არტილერიად. აღჭურვილობა ასევე იყოფა ფლოტად და თვითმფრინავად. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს თითოეულ ერთეულს და ანაწილებს მათ ტიპისა და ეპოქის მიხედვით.

ჩამოსახლებულები

დასახლებულები ჯარებივით არიან. ყველაზე დიდი განსხვავება ისაა, რომ ბრძოლებში ვერ იბრძვიან, თუმცა ჩამოსახლებულები ძალიან მნიშვნელოვანია. Settlers არის ერთადერთი სათამაშო ფილა, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიწების შესასწავლად და დასახლებების ასაშენებლად. როდესაც თქვენი დასახლებული დაასრულებს თავის მოძრაობას რეგიონში კვლევის მარკერით ამობრუნებული, შეგიძლიათ აიღოთ კვლევის მარკერი და დახედოთ მას. კვლევის მარკერი გვიჩვენებს, შეიცავს თუ არა რეგიონი რესურსებს, რელიეფის სპეციალურ ტიპს, ადგილობრივ ტომს ან სხვა განსაკუთრებულ ადგილებს. თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ დასახლება თამაშის მორიგეობის წარმოების ფაზაში. დასახლების ასაგებად ჩაანაცვლეთ დამსახლებელი დასახლებით და გადაიხადეთ შესაბამისი ფასი ბანკს. თითოეულ რეგიონს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი დასახლება!

სტანდარტული მატარებლები

თამაშში ყველა სამხედრო ნაწილი ერთნაირი ფერისაა. სამხედრო ნაწილების კუთვნილების დასადგენად გამოიყენება სტანდარტული მატარებლები. როდესაც თქვენ გადაიყვანთ თქვენს სამხედრო ნაწილებს რეგიონში (ზღვაში), სადაც არ არის თქვენი რომელიმე ქალაქი, მოათავსეთ მათთან სტანდარტული, რათა აჩვენოთ, რომ ეს დანაყოფები თქვენ გეკუთვნით. თამაში.

კვლევის მარკერები

კვლევის მარკერები შეიძლება განბლოკონ თქვენს დასახლებულებს რეგიონში ასეთი მარკერით. არსებობს კვლევის მარკერის ოთხი ძირითადი ტიპი:
  • რესურსები
  • ღონისძიება
  • რელიეფი
  • უსარგებლო
  • რესურსები

    არსებობს რვა სხვადასხვა ტიპის რესურსი, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ კვლევის მარკერზე: ღვინო, ცხენები, რკინა, ძვირფასი ქვები, სანელებლები, ზეთი, ქვანახშირი და იშვიათი ლითონები. როდესაც იპოვით რესურსს, განათავსეთ კვლევის მარკერი რეგიონზე. ის თავდაყირა რჩება, სანამ რეგიონში დასახლება არ აშენდება. როდესაც დასახლება აშენდება, საკვლევი მარკერი გადააბრუნეთ ზემოთ. მარკერი მიმაგრებულია რეგიონზე და ამ რეგიონის დასახლების მფლობელი იღებს ქალაქის ბარათს ამ რესურსის ხატით. როგორც მოწინავე წესებშია აღწერილი, რესურსის ხატის მქონე ქალაქის ბარათი წარმოების ფაზაში მეტ ოქროს აწარმოებს.

    Ივენთი

    არსებობს ოთხი ტიპის მოვლენა, რომელიც შეიძლება მოიძებნოს კვლევის მარკერებზე: უფასო ტექნოლოგია, საგანძური, ადგილობრივი ტომი და ჭირი. როდესაც იპოვით მოვლენას, გამოაცხადეთ მისი ტიპი და ამოიღეთ თამაშის რუქიდან. მოვლენის ეფექტები შემდეგია:
  • უფასო ტექნოლოგია: თქვენმა ბრძენმა ხალხმა დიდი აღმოჩენა გააკეთეს! თქვენ დაუყოვნებლივ მიიღებთ მიმდინარე ეპოქის ტექნოლოგიას უფასოდ. თუ თქვენ თამაშობთ რთული წესებით, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ იმ ტექნოლოგიებიდან, რომელთათვისაც არსებობს წინაპირობები.
  • საგანძური: თქვენმა დასახლებებმა აღმოაჩინეს ოქროს მდიდარი, მაგრამ პატარა ვენა! თქვენ დაუყოვნებლივ მიიღებთ 10 ოქროს მონეტას უფასოდ.
  • ლოკალური ტომი: თქვენმა დასახლებულმა შეიძლება აღმოაჩინოს ადგილობრივი ტომი. ამ მარკერის გადაბრუნებისას ყველა მოთამაშე, თქვენ ჩათვლით, აგორებს ორ კამათელს და ამატებს მათ დასახლებების რაოდენობას მიღებულ რიცხვს. ვინც უფრო დიდი რაოდენობით იძენს კონტროლს ადგილობრივ ტომზე. ის მაშინვე აარსებს ახალ სოფელს და ახალ სამხედრო ნაწილს ამ რეგიონში (მას შეუძლია აირჩიოს ამჟამად არსებული ნებისმიერი ქვედანაყოფი).
  • ჭირი: ჭირი არის დაავადების გავრცელება და მისი ეფექტი დამოკიდებულია მისი განვითარების ხარისხზე. ძველ ეპოქაში ჭირი მხოლოდ იმ რეგიონს აწუხებდა, სადაც ეს მარკერი აღმოაჩინეს. შუა საუკუნეებში ჭირი აზიანებს რეგიონს, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს, ისევე როგორც ყველა მიმდებარე რეგიონს. დენთის/ინდუსტრიულ ეპოქაში ჭირი აზიანებს რეგიონს, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს, ისევე როგორც ორ რეგიონს ღრმა ყველა მიმდებარე ტერიტორიაზე. რეგიონები. თანამედროვე ეპოქაში ჭირი აზიანებს იმ რეგიონს, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს და სამი რეგიონის სიღრმეზე ყველა მიმდებარე რეგიონში.
  • ამერიკა, ჩინეთი, ეგვიპტე, გერმანია, რომი და რუსეთი - ეს არის ექვსი ცივილიზაცია, რომლებიც შევიდნენ ერთმანეთთან ომის გზაზე ყველაზე მაღალგანვითარებულის ტიტულისთვის. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი უპირატესობები: იქნება ეს მსოფლიოს საოცრება თუ უზარმაზარი არმია, დიდი გმირი თუ ძლიერი ციხე. და თითოეული მათგანი ცდილობს სხვებს წინ გაუსწროს კულტურაში, ეკონომიკაში, ტექნოლოგიასა თუ ომში. მაგრამ გამარჯვების გვირგვინი მხოლოდ ერთს წავა - მას, ვინც პირველად მიაღწევს მწვერვალს განვითარების ამ ოთხი სფეროდან ერთ-ერთში. რაზე ხარ მზად ფსონის დადება?

    ვინც წინ არ მიდის, ეცემა

    თქვენ ხართ პატარა, მაგრამ ამბიციური ქვეყნის მმართველი. და მადლობა ღმერთებს, რომ კილომეტრები გამოუცნობი ტერიტორიები გამოგარჩევთ მტრებისგან, რადგან არსებული ვითარება აშკარად უკეთესობისკენ უნდა შეიცვალოს. რა თქმა უნდა, თუ გსურთ მოიგოთ.

    თამაში შედგება რამდენიმე რაუნდისგან, რომელთაგან თითოეული დაყოფილია 5 ფაზად, რომელშიც მოთამაშეები რიგრიგობით ასრულებენ დაგეგმილ მოქმედებებს. ისინი აშენებენ ქალაქებს და აშენებენ საოცრებებს, აგროვებენ გადასახადებს ვაჭრებისგან და აწარმოებენ მოლაპარაკებებს მეზობელ ძალებთან, აგროვებენ ჯარებს და ხსნიან უნივერსიტეტებს, აგზავნიან სკაუტებს ახალ ქვეყნებში ან მიდიან ომში.

    თქვენი ცივილიზაციის მომავალი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად სწორად დასახავთ თქვენს მიზნებს და რა ნაბიჯებს გადადგამთ მათ მისაღწევად. ოპონენტები ბუნებრივად ცდილობენ იწინასწარმეტყველონ თქვენი ქმედებები და რაც შეიძლება ეფექტურად დააყენონ ხმა თქვენს ბორბლებში. თუმცა, თქვენც იგივეს აკეთებთ - გონების შეჯახება არის კარგი სტრატეგიული თამაშის მთელი სიამოვნება.

    ვის შეუყვარდება ცივილიზაცია ერთი ნახვით?

    • სტრატეგიის მოყვარული.თამაშის მექანიკა მყისვე გააღვიძებს მძაფრ ინტერესს და შესაძლო სირთულეები კიდევ უფრო გაგაღიზიანებთ. არგუმენტი მაგიდის სასარგებლოდ: დიპლომატია რეალური ადამიანების კომპანიაში ხდება ბევრად უფრო დახვეწილი და, შესაბამისად, ბევრად უფრო საინტერესო. თამაში გრძელდება მინიმუმ 3 საათი, მაგრამ კარგ კომპანიაში ეს დრო გაფრინდება.
    • სამაგიდო თამაშების კოლექციონერი.რა, ცივილიზაცია ჯერ არ გაქვთ სახლში? Უკომენტაროდ.
    • თამაშის წინა ვერსიის მფლობელი.სულ მცირე, თქვენ ნამდვილად მოგინდებათ მისი თამაში. დეტალები ქვემოთ.

    რამდენად განსხვავდება ახალი გამოცემა ძველისგან?

    თუ ფიქრობთ, რომ ცივილიზაციის ახალი გამოცემა იგივე თამაშია, მხოლოდ ახალი დიზაინით, მაშინ დიდად ცდებით. მხოლოდ სურათები არ შეიცვალა, თამაშის მექანიკამაც მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა. მოთამაშეები, რომლებმაც უკვე გამოსცადეს ახალი ცივილიზაცია, ერთსულოვანია, რომ ის უფრო დაემსგავსა მის პროტოტიპს - კომპიუტერულ თამაშს. შეხედეთ კომპოზიციას - ბევრი რამ მაშინვე გაირკვევა.

    ამ დიდი ყუთის საინტერესო შინაარსი

    • შემობრუნების მარკერი- გაიცემა პირველ მოთამაშეზე მიმდინარე რაუნდის ფაზაში;
    • 4 საცნობარო ფურცელითითოეული მოთამაშისთვის;
    • 6 მარკერი კულტურის დონე- ერთი ცივილიზაციისთვის;
    • 6 ცივილიზაციის ფურცლები, რაც მიუთითებს ხალხთა განსაკუთრებულ შესაძლებლობებზე;
    • 12 ვაჭრობა და ეკონომიკა, რომლებიც ცივილიზაციის ფურცლებზე მიმაგრებულია სპეციალური წნელებით;
    • 20 რუქის ტერიტორიები: 6 საშინაო მიწა თითოეული ცივილიზაციისთვის და 14 არაადამიანური მიწა, რომლებიც ქმნიან მთავარ სათამაშო ველს;
    • 12 მარკერი ქალაქებიოთხი მოთამაშისთვის: თითოეული იღებს დედაქალაქს და 2 მარტივ ქალაქს;
    • 33 პლასტმასის ცალი: 25 ფიგურა Არმია(ერთი დამატებითი რუსეთისთვის) და 8 - სკაუტები;
    • 12 ორმხრივი მარკერი კატასტროფები- "ტყის გაჩეხვა" და "გვალვა".
    • 12 მარკერი სასწაულები: უძველესი, შუა საუკუნეების და თანამედროვე;
    • 30 მარკერი ქოხები და სოფლებირომელიც შეიძლება დაიპყრო;
    • 49 ორმხრივი მარკერი შენობები: "ნავსადგური", "ფრატორია", "სახელოსნო/მაღარო", "ბიბლიოთეკა/უნივერსიტეტი", "ბეღელი/აკვედუკი", "ბაზარი/ბანკი", "ტაძარი/კათედრალი", "ყაზარმები/აკადემია".
    • 18 მარკერი დიდი ხალხი;
    • 28 მარკერი სამხედრო ტექნოლოგია;
    • 55 საბრძოლო ბარათები: "არტილერია", "ქვეითი", "კავალერია", "ავიაცია" და "საბრძოლო პრემიები";
    • 209 ჟეტონი: 90 - კულტურა, 28 - ჭრილობა, 75 - მონეტა და 16 - რესურსი;
    • 224 ბარათი: 4 მემორანდუმი, 15 სამთავრობო ბარათი, 144 ტექნოლოგიური ბარათი, 47 კულტურული ღონისძიებების ბარათი, 12 საოცრება ბარათი და 1 კოსმოსური ფრენის ბარათი.

    Sid Meier's Civilization არის პირველი თამაში, რომელიც იპყრობს თქვენს თვალს ჩვენს მაღაზიაში თავისი ძალიან დიდი ყუთის წყალობით. შეფუთვის ზომები საკმაოდ შეესაბამება შინაარსს: ბოლოს და ბოლოს, შიგნით არის თამაში, რომელიც აღწერს ჩვენი პლანეტის ხალხების მთელ ისტორიას.

    "ცივილიზაცია" ცნობილი თამაშია, რომელიც მეორე თაობის სტუდენტებს ახალი ინტერესით აქცევს ისტორიის შესწავლით და შესანიშნავ გასართობს უქმნის მეგობრებს, რომლებსაც სურთ კარგი დრო გაატარონ.

    არის ეს თამაში, რომელიც დაფუძნებულია საკულტო კომპიუტერულ თამაშზე?

    დიახ, და ეს კონკრეტული ვერსია შექმნა იმავე ადამიანმა - სიდ მაიერმა - რომელმაც პირველი "ცივილიზაცია" 1993 წელს გამოუშვა.

    როგორ ვითამაშოთ Sid Meier's Civilization?

    ჩვეულებრივ ამბობენ, რომ გეიმპლეი მოგვაგონებს კლასთან დაკავშირებულ ყველა გლობალურ სტრატეგიას: „ევოლუცია, გამოკვლევა, გადაღება“, მაგრამ ეს მთლად ასე არ არის. ფაქტია, რომ "ცივილიზაცია" იყო ზუსტად ყველა ასეთი თამაშის წინაპარი - და ნებისმიერი შედარება უბრალოდ შეუსაბამო იქნებოდა.

    თამაში ითამაშა მსოფლიო რუკაზე, სადაც სასტიკი ომები იქნება ყოველი მიწის ნაკვეთისთვის - ისევე, როგორც ჩვენ ვიცით ისტორიაში. დიპლომატია, მეცნიერება და ომის ხელოვნება ერთმანეთში ირევა, რათა შეიქმნას შედევრი, სახელად ცივილიზაცია.

    თამაშის მიმდინარეობა დაახლოებით ასეთია: თამაშის დასაწყისში თითოეული მოთამაშე იღებს ორ ტერიტორიას, ორ ლეგიონერს და ორ ჩამოსახლებულს. მოთამაშეები რიგრიგობით მოძრაობენ თავიანთ ფიგურებს. თუ ერთსა და იმავე ტერიტორიაზე არის საომარ მდგომარეობაში მყოფი მოთამაშეების საბრძოლო ნაწილები, კამათლები გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ ვინ მოიგებს.

    ვაჭრობის ფაზაში შეგიძლიათ გაყიდოთ და შეიძინოთ ყველაფერი, პირდაპირ ქალაქში.

    გამარჯვება მიიღწევა თქვენი ცივილიზაციის ყველა მიღწევის მთლიანობით - თამაშში ყოველი წარმატებული მოქმედებისთვის თქვენ იღებთ ქულებს, რომლებიც გამოითვლება ბოლოს.

    იცვლება თუ არა სათამაშო მოედანი თამაშებს შორის?

    Კი და არა. ერთის მხრივ, მსოფლიო რუკა ყოველთვის იგივე რჩება - მაგრამ, მეორეს მხრივ, რესურსები განსხვავებულად ნაწილდება ყოველ ახალ თამაშში. ხშირად, წინა პარტიიდან ყველაზე პერსპექტიული რეგიონები პრაქტიკულად გამოუსადეგარია ვინმესთვის ახალში - და პირიქით.

    რესურსების გარდა, ღონისძიების მარკერები ასევე შემთხვევით ნაწილდება რუკაზე (გახსოვთ „ქოხები“ პირველი „ცივილიზაციის“?), რომელსაც შეუძლია მოგცეთ კარგი ბონუსი ან გაანადგუროთ რეგიონის ყველა ჯარი.

    სხვადასხვა ტიპის რელიეფი მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს დასახლებების განვითარების შესაძლებლობებზე - და ნაყოფიერი ტერიტორიებისთვის ბრძოლა თავდაპირველად ახალგაზრდების ერთ-ერთი პრიორიტეტი გახდება.

    რამდენად რთულია ცივილიზაციის თამაში?

    თამაშს აქვს წესების ორი ვერსია: მარტივი, გამოუცდელ მოთამაშეებთან სწავლისა და სათამაშოდ გამოსადეგი და რთული, რომელიც ხასიათდება ბევრად მეტი დეტალებითა და საინტერესოობით (მაგრამ მოითხოვს მნიშვნელოვან გამოცდილებას და არ აპატიებს შეცდომებს). ამრიგად, თქვენ რეალურად მიიღებთ ორ თამაშს: "ადვილს" ჯგუფებისთვის და "მყარ" გამოცდილ მოწინააღმდეგეებთან სათამაშოდ.

    როგორ მოქმედებს დრო თამაშზე?

    დროთა განმავლობაში იცვლება როგორც დასახლებების გარეგნობა, ასევე მეცნიერება და ჯარები. თქვენ უნდა წარმართოთ თქვენი იმპერია ანტიკურობიდან ჩვენს საუკუნემდე, ყველანაირად დაიცავით თქვენი ხალხის ინტერესები.

    კონკრეტულად რა არის ამ უზარმაზარ ყუთში?

    • ჩვენი პლანეტის დიდი რუკა, რომლის ზომებია 36 46 ინჩი (თითქმის სტანდარტული პოკერის მაგიდის ზომა);
    • 784 პლასტმასის მინიატურა (ფლოტი, ოთხი ეპოქის ჯარები, დასახლებები);
    • მეცნიერებათა ხის და მსოფლიოს საოცრებათა 78 ბარათი;
    • 61 ქალაქის ბარათი;
    • 64 სამშენებლო ბარათი (დასახლებების შესაძლებლობების განსაზღვრა);
    • ფულის ფურცლის თამაში;
    • 3 ნაყოფიერების ბარათი;
    • მეცნიერების ხის დიაგრამა;
    • მოთამაშის მემორანდუმი;
    • ორი მრავალფერადი კუბის ორი კომპლექტი;
    • წესების ნაკრები.

    სხვადასხვა წვრილმანი ნივთების რაოდენობის გათვალისწინებით, თამაშის შემქმნელებმა ჩათვალეს, რომ ზოგიერთი მათგანი შეიძლება დაიკარგოს - და ამიტომ, როგორც დამატებითი დაცვა, მათ შეიტანეს „პროქსი“ და გაცვეთილი ან დაკარგული ნივთების ჩანაცვლება.

    რამდენად კარგია ეს თამაში?

    ეს არის Sid Meier's Civilization, თამაში, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში აძლევდა მაგალითს ამ სფეროში. როგორ ფიქრობთ, მას შეუძლია სრულყოფილებაზე ცოტათი ნაკლები იყოს? რაც შეეხება ოფიციალურ მხარეს, მან ჯერ კიდევ 2002 წელს მიიღო ტიტული "წლის საუკეთესო ისტორიული თამაში".



    მსგავსი სტატიები
     
    კატეგორიები