თამაშები მომავლის შესახებ და ფანტასტიკური ტექნოლოგიები. თამაშები მომავლის შესახებ PC-ზე (PC)

24.09.2019

მოთამაშეს სთხოვენ მონაცვლეობით შეისწავლოს სხვადასხვა სირთულის დონეები, გადაჭრას სივრცითი და (იშვიათად) ლოგიკური პრობლემები, მოძებნოს სამალავი, გაანადგუროს რაც შეიძლება მეტი მონსტრი და გადარჩეს. დონეები რთული ლაბირინთებია მრავალი კარით, გასაღებით, ლიფტით, ლილვებით, ღილაკებით და საიდუმლო ოთახებით.გეიმპლეი დიდწილად ეფუძნება გარემოს სირთულესა და ინტერაქტიულობას (ლიფტები, პრესები, სხვა აღჭურვილობა). დონეზე ბევრი საიდუმლო ადგილია.

Doom 3-ში სულ 27 დონეა. Doom 3 გეიმპლეის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ატმოსფერო. დონეების უმეტესობა შექმნილია ძალიან ბნელად, რათა შეიქმნას უმწეობის განცდა და შეაშინოს მოთამაშე. თამაში ასევე დიდწილად ეყრდნობა განათების ეფექტებს სწორი განწყობის შესაქმნელად. გეიმერებმა უწოდეს Doom 3 ყველა დროის ყველაზე საშინელი თამაში. მნიშვნელოვან როლს ასრულებს დეველოპერების ალოგიკური, მაგრამ წარმატებული აღმოჩენა - მოთამაშეს არ შეუძლია ერთდროულად გამოიყენოს ფანარი და იარაღი.

ნახევარი სიცოცხლე 2

Გამოშვების თარიღი: 2013

ჟანრი:პირველი პირის მსროლელი

თამაში ვითარდება პირველი ნაწილის მოვლენებიდან დაახლოებით 20 წლის შემდეგ. მოთამაშე ნავიგაციას უწევს მრავალ ხაზოვან დონეზე, ებრძვის ტრანსადამიანურ ძალებს, რომლებიც ცნობილია როგორც ალიანსი, ასევე მტრულად განწყობილ უცხო არსებებს. თავსატეხები და სატრანსპორტო საშუალებები მონაცვლეობით გამოიყენებენ თამაშის განმავლობაში, რუქების ტერიტორიებს ანაწილებენ საბრძოლო და საძიებო სამუშაოებად.

ვინაიდან Half-Life 2 არის პირველი პირის მსროლელი, თამაშის სამყარო ყოველთვის წარმოდგენილია გორდონ ფრიმენის თვალთახედვიდან, ამიტომ მოთამაშე უნებურად დებს თავს გორდონის ადგილზე. ეკრანის ქვედა ნაწილში ნაჩვენებია გორდონის ჯანმრთელობა და ხელმისაწვდომ საბრძოლო იარაღი, ხოლო ზედა ნაწილში ნაჩვენებია ყველა გადასატანი იარაღის სია. კოსტუმის სიჯანსაღისა და დამუხტვის შევსება შესაძლებელია პირველადი დახმარების ნაკრებისა და ბატარეების აკრეფით, ან სტაციონარული დანადგარების საწვავის შევსებით.

Metal Gear Rising: Revengeance

Გამოშვების თარიღი: 2013 წელი

ჟანრი:სლეშერი

უახლოეს მომავალში კიბერნეტიკური ტექნოლოგიები მსოფლიოს განუყოფელი ნაწილი გახდა. პატრიოტთა რეჟიმის დაშლიდან სამი წლის შემდეგ, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში აკონტროლებდა მთელ მსოფლიოს, პლანეტაზე ვითარება ზღვარზე დაიძაბა. ძალაუფლება კონცენტრირებულია მათ ხელში, ვინც ფლობს ტექნოლოგიას, კერძო სამხედრო კომპანიების უმეტესობა გადაიქცა კრიმინალურ სინდიკატებად.

გეიმპლეის უმეტესი ნაწილი მოქმედებაა. რაიდენმა უნდა დაჭრას მტრები და ზოგიერთი ობიექტი ძლიერი მაღალი სიხშირის ხმლით. სტანდარტულ შეტევებთან ერთად ხელმისაწვდომია Free Sword რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ შეტევები მარჯვენა ჯოხის (კომპიუტერის მაუსის) გამოყენებით. თავისუფალ რეჟიმში შეტევები უფრო ძლიერია, მაგრამ მათი დიაპაზონი უფრო დაბალია. ხელმისაწვდომია მინიმუმ ათი ტიპის იარაღი (ხმლები და მსგავსი პირები) და რამდენიმე კოსტუმი

მიწისძვრა 4

Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი:პირველი პირის მსროლელი

სასოწარკვეთილ ომში დედამიწის გადასარჩენად დაუნდობელი მტრების წინააღმდეგ, გამარჯვების ერთადერთი გზა ერთ-ერთი მათგანია. უახლესი იარაღით აღჭურვილი და საზღვაო ქვეითთა ​​ელიტური რაზმის მხარდაჭერით, თქვენ გაგზავნით საბრძოლველად სტროგის მშობლიური პლანეტის გულში და გახდებით დედამიწის ერთადერთი საიმედო გამარჯვებისთვის. იარაღი და ბალანსი იდენტურია Quake III-ში, მცირე ჩამორჩენის კორექტირება, რომელიც ცვლის უპირატესობას თამაშის უმეტეს სიტუაციებში შემტევი მოთამაშის სასარგებლოდ.

თამაში Quake 4 Multiplayer-ში არის სწრაფი და ინტენსიური სროლით. Quake 4-ში სიჩქარე მიიღწევა ძირითადად ისეთი ფაქტორების გამო, როგორიცაა რუქების კომპაქტურობა, პერსონაჟის მოდელის დიდი ზომა და მოძრაობის მახასიათებლები. მოძრაობა განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს. არსებობს Quake III მოძრაობის ფიზიკის ელემენტები. გარდა ამისა, Quake 4-მა შემოიტანა ინოვაცია - ე.წ.

დამიმახსოვრე

Გამოშვების თარიღი: 2013 წელი

ჟანრი:სამოქმედო თავგადასავალი

დამიმახსოვრე არის მესამე პირის სამოქმედო თამაში, რომელიც ვითარდება პარიზში 2084 წელს. თამაშის მთავარი გმირი ნილინი მეხსიერების მონადირეა, რომელსაც საბრძოლო ხელოვნებაში გაწვრთნილი აქვს განსაკუთრებული უნარი: შეცვალოს ადამიანების მეხსიერება. ერთ დღეს ნილინის საკუთარი მეხსიერება წაშლილია. შემდეგ ის მიდის მოგზაურობაში, რათა აღადგინოს მისი ვინაობა.

თამაშში ბრძოლა ძირითადად ხელჩართულია. ნილინს შეუძლია გამოიყენოს კისრის უკანა მხარეს მდებარე კვანძი, რათა გააფართოვოს თავისი საბრძოლო შესაძლებლობები. გეიმპლეის საფუძველია მეხსიერების „არევა“ - უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კონკრეტული პერსონაჟის მოქმედებები გონებაში. ნილინი მოძრაობს. რუკის ირგვლივ თითქმის მთელი თამაშის დრო პარკურის გამოყენებით. ეს არის გარემოსდაცვითი დაბრკოლებების სწრაფი გადალახვა მისი უპირატესობების გამოყენებით. მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა შექმნას და დააკონფიგურიროს კომბინაციები ბრძოლისთვის. ყველა კომბინაცია შედგება დარტყმების ან დარტყმების კომბინაციებისგან.

არარეალური ტურნირი

Გამოშვების თარიღი: 2007 წ

ჟანრი:პირველი პირის მსროლელი

გეიმპლეი UT3-ში ხელს უწყობს ბრძოლით ბრძოლას და მუდმივ თავდასხმას, ასევე გაუმჯობესებულია საბრძოლო იარაღის ბალანსი. ზარალი და ცეცხლის სიჩქარე გაიზარდა მრავალი სახის იარაღზე. იარაღი ძირითადად წინა ნაწილებიდან გადატანილი, აბსოლუტურად უნიკალური თამაშის რეჟიმები, ბრწყინვალე რუქები და პერსონალური მოდიფიკაციების შესაქმნელად ხელსაწყოები - ლეგენდის ბრწყინვალება და სრულყოფილება ყველაფერში ჩანს.

UT3 ძალიან მოთხოვნადია ვიდეო ბარათზე: ძველი თაობის საკმაოდ სწრაფ ვიდეო ბარათებზე თამაში უარს ამბობს გაშვებაზე საჭირო ფუნქციების ტექნიკის მხარდაჭერის არარსებობის გამო. მაგრამ თუ თამაში იწყება, ის შედარებით სწრაფად მუშაობს საკმაოდ სუსტ კომპიუტერებზეც კი, კარგი ოპტიმიზაციისა და თამაშის დეტალების შემცირების შესაძლებლობის წყალობით. ყველა ობიექტი, მათ შორის პერსონაჟები და აღჭურვილობა, ბევრად უფრო მყარად გამოიყურება გრაფიკული მხრიდან.

Fallout 3

Გამოშვების თარიღი: 2008 წ

Fallout 3-ის გეიმპლეი დამახასიათებელია მისი ჟანრისთვის. ერთი მოთამაშის რეჟიმში მოთამაშე აკონტროლებს მთავარ გმირს პირველი ან მესამე პირის რეჟიმში, ურთიერთქმედებს სხვადასხვა პერსონაჟებთან და აქტიურ ობიექტებთან, იბრძვის იარაღით ან მის გარეშე და ზოგიერთ შემთხვევაში ხსნის გამოცანებს. ღია თამაშის სამყარო წარმოდგენილია ერთი დიდი ლოკაციის სახით.სასტიკი ომისშემდგომი რეალობა მოითხოვს მოთამაშეს მუდმივად მიიღოს გადაწყვეტილებები სიკეთის ან ბოროტების სასარგებლოდ, იმის გათვალისწინებით, რომ ძალიან რთულია მორალური და ეთიკური პრინციპების დაცვა. პოსტაპოკალიფსურ საზოგადოებაში. რეალურად, თამაშის გადაცემის სტილი და დასრულება დიდწილად დამოკიდებულია "ცუდი" და "კარგი" ქმედებების ბალანსზე.

ბრძოლები მიმდინარეობს რეალურ დროში, მაგრამ პაუზის გამოყენების შესაძლებლობით, რომელიც შექმნილია სიტუაციის შესაფასებლად და მტრის დასამიზნებლად, თამაში უზრუნველყოფს ზონის დაზიანების სისტემას: გასროლა ხელში - მტერმა ჩამოაგდო იარაღი. Fallout 3-ს აქვს შესაძლებლობა განახორციელოს შეიარაღებული თავდასხმები თითქმის ყველა პერსონაჟზე რეალურ დროში, სხვადასხვა ტიპის იარაღის გამოყენებით ან მის გარეშე. არამოთამაშის პერსონაჟებს შეუძლიათ ერთნაირად შეუტიონ მთავარ გმირს და ერთმანეთს. იარაღს, რომელსაც ესაჭიროება საბრძოლო მასალა, აქვს შეზღუდული საცვლების ტევადობა და დრო სჭირდება გადატვირთვისთვის.

Fallout New Vegas

Გამოშვების თარიღი: 2010 წელი

ჟანრი: RPG, ღია სამყარო

თამაში ვითარდება 2281 წელს პოსტ-აპოკალიფსურ ამერიკაში, გლობალური ბირთვული ომის შემდეგ ორასი წლის შემდეგ. თამაშში არის კონფლიქტი ნიუ-ვეგასის იდუმალ მმართველს - მისტერ ჰაუსს, ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკას შორის, მონათმფლობელურ კეისრის ლეგიონს შორის, სადაც თითოეული მხარე ცდილობს დაისაკუთროს ჰუვერის კაშხალი - გიგანტური ჰიდროელექტრო კაშხალი, რომელიც ამარაგებს. ელექტროენერგია მთელ რეგიონში.

პარტნიორების ქცევა კონტროლდება სპეციალური ინტერფეისის ("სატელიტური წრე") გამოყენებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გასცეთ ძირითადი ბრძანებები ტექსტური დიალოგის გამოყენების გარეშე, როგორც Fallout 3-ში, შემოღებულია ახალი ტიპის იარაღი და მათი მოდიფიკაციის სისტემა. იარაღის მოდიფიკაციის სისტემა საშუალებას გაძლევთ დააინსტალიროთ (და მუდმივად) ოპტიკური სამიზნეები, შეცვალოთ ცეცხლის სიხშირე და ჟურნალის ზომა, წონა, ასევე იარაღით მიყენებული ზიანი. Hardcore რეჟიმი თამაშს უფრო რთულს და საინტერესოს ხდის და შესაბამისად მოთამაშეებიც სიფრთხილე უნდა გამოიჩინოთ რესურსების ფუჭად ხარჯვასთან.

მასობრივი ეფექტი 1,2,3

Გამოშვების თარიღი: 2011 წელი

ჟანრი: RPG, მოქმედება

მასობრივი ეფექტი 2 - კომპიუტერული თამაში მოქმედებითი როლური ჟანრის. თამაშის სიუჟეტის მიხედვით, კაცობრიობა კოსმოსის შესწავლისას ხვდება მტრულ უცხოპლანეტელ რასას - კოლექციონერებს. მთავარი გმირი, კაპიტანი შეპარდი, უნდა დაუპირისპირდეს მათ. საბრძოლო სისტემა მნიშვნელოვნად განსხვავდება პირველი ნაწილისგან: გასროლების უსასრულო რაოდენობა, რომელიც შემოიფარგლება მხოლოდ გადახურებით, შეიცვალა თერმული მუხტების სისტემით - შესაცვლელი გაგრილების ერთეულები, შეიცვალა დამიზნებისა და მართვის სისტემა.

არის ახალი აპარატურა, რომელიც საჭიროების შემთხვევაში ავტომატურად აწვდის სხეულს სპილენძის გელის მცირე დოზებს. თამაშის დასაწყისში Medi-Gel გამოიყენება მძიმედ დაშავებული გუნდის წევრების გასაცოცხლებლად, ჯანმრთელობის გასაუმჯობესებლად და ფარის ენერგიის გასაზრდელად. საფარის სისტემა გადამუშავებულია; პერსონაჟების ფარის ენერგია და ჯანმრთელობის დონე შემცირდა. ტაქტიკური პაუზა იგივე რჩება, რომლის დროსაც შეგიძლიათ აირჩიოთ იარაღი და გამოიყენოთ სხვა ტაქტიკური უნარები. გრაფიკულად თამაშიც გაუმჯობესდა.

საშინაო სამყარო

Გამოშვების თარიღი: 2015 წელი

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია,

კომპიუტერული თამაში, სტრატეგია კოსმოსურ თემაზე. გამოქვეყნდა 1999 წელს. 2015 წლის 25 თებერვალს გამოვიდა თამაშის ხელახალი გამოშვება სახელწოდებით Homeworld Remastered Collection, ორიგინალური ნაწილების ჩათვლით. დახვეწილი გრაფიკა და სამგანზომილებიანი სათამაშო სივრცე - თამაშის ობიექტების გადაადგილების ექვსი ხარისხის თავისუფლების განხორციელება და ფლოტის გააზრებული მართვის არსებობა სამ განზომილებაში. სივრცის სიღრმის მაღალი ხარისხის ფონური სურათები, რომლებიც თამაშობენ საბრძოლო რუქების როლს. სიუჟეტი არის მდიდარი და რთული სიუჟეტი, რომელიც თანდათან ვლინდება უშუალოდ თამაშის დროს.

ყოველი მომდევნო თამაშის მისიაში მოთამაშე იღებს ფლოტს, რომლითაც მან დაასრულა წინა, თამაშის ლეგენდის თანახმად, მოთამაშის მთელი ფლოტი, მისიის დასრულების შემდეგ, მიფრინავს შემდეგი მისიის ადგილზე. თამაშში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს კუშანის ფლოტი ან ტაიდანის ფლოტი: ეს არანაირად არ მოქმედებს შემდგომ შეთქმულებაზე, იცვლება მხოლოდ საბრძოლო ნაწილები.მთელი კოსმოსური ფლოტი იყოფა საბრძოლო ფლოტად და დამხმარე ფლოტად. დამხმარე ფლოტი მოიცავს სპეციალურ გემებს, როგორიცაა რესურსების შემგროვებელი და კონტროლერი, კვლევითი ხომალდი, ზონდი, სტელსი გემის დეტექტორი გემი და გრავიტაციული ჭაბურღილის გენერატორი. გემებს არ აქვთ იარაღის მხარდაჭერა.

კოსმოსური რეინჯერები

Გამოშვების თარიღი: 2002

თამაში ვითარდება კოსმოსში, შორეულ მომავალში, 21-ე საუკუნის დასაწყისში. გალაქტიკაში ბინადრობს 5 ინტელექტუალური ცივილიზაცია: მალოკები, ბერინგები, ხალხი, ფაიელები, გაალიები. სიუჟეტი ეფუძნება გალაქტიკაში ცხოვრების ახალი, აქამდე უცნობი ფორმის - კლიზანის შემოჭრას. მათთან საბრძოლველად დაარსდა Space Rangers ორგანიზაცია. აუცილებლად მოიცავს " კოსმოსური რეინჯერები"ნებისმიერი თამაშის ჟანრი შეუძლებელია, რადგან ის აერთიანებს ბევრ ჟანრს. თამაშების მთავარი მახასიათებელია მოთამაშის მოქმედების თავისუფლება. "Space Rangers"-ში კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პრინციპი გამოჩნდა - გმირის ირგვლივ სამყარო ცხოვრობს საკუთარი ცხოვრებით, მოთამაშის ქმედებებისგან დამოუკიდებლად.

თამაში მიმდინარეობს ნაბიჯ-ნაბიჯ რეჟიმში, მოთამაშე გასცემს ბრძანებას კურსის შედგენაზე, უმიზნებს ბორტ იარაღს, ირჩევს ნამსხვრევებს დასაჭერად, აჭერს ღილაკს „მობრუნების დასასრული“ და გარკვეული დროის განმავლობაში უყურებს მოქმედებას. მიმდინარეობს რეალურ დროში ჩარევის შესაძლებლობის გარეშე. მოთამაშის გემი მოგზაურობს სივრცეში პლანეტებსა და კოსმოსურ სადგურებს შორის.თამაშში თითოეული ბრუნი შეესაბამება თამაშშიდა დღეს. სანამ დააჭერთ ღილაკს „დასასრული ბრუნი“, მოთამაშეს შეუძლია დიალოგში შევიდეს თანამეგობრობის გემებთან ან სკანირება მოახდინოს მათ, ხელახლა დააინსტალიროს მოწყობილობა სამაგრიდან გემის ჭრილში ან ჩააგდოს იგი საჰაერო საკეტში, ან გაააქტიუროს სპეციალური არტეფაქტი. ყველა ეს ქმედება შესრულებულია „უდროულად“ და არ საჭიროებს თამაშის მონაცვლეობის ხარჯვას.

Battlefield 2142

Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი:ტაქტიკური პირველი პირის მსროლელი

რამდენიმე ათეული წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც დედამიწაზე გლობალური გაგრილება დაიწყო, რამაც ახალი გამყინვარება გამოიწვია. ხალხს არ აქვს საკმარისი ტერიტორია საცხოვრებლად. იწყება ახალი მსოფლიო ომი, რომელსაც ცივი ომი ეწოდება. ომი ტერიტორიისთვის, რესურსებისთვის, სიცოცხლისთვის. ფრენჩაიზის ერთ-ერთი მთავარი გამორჩეული მახასიათებელია დროშის სისტემის დაჭერა, რომელზედაც გეიმპლეი ეფუძნება და დეფიბრილატორების გამოყენება, რომლებიც ექიმებს შეუძლიათ სიტყვასიტყვით გამოიყენონ დაჭრილების გასაცოცხლებლად. ხანძარსაწინააღმდეგო.

ძირითადი თამაშის რეჟიმის წესები პრაქტიკულად უცვლელი დარჩა. თითოეულ გუნდს ენიჭება ქულების გარკვეული რაოდენობა, რომელიც შემცირდება მტრის გუნდის წარმატებული მოქმედებების გამო. თამაშში ჯარები იყენებენ ტყვიამფრქვევებს, ავტომატებს, ტანკსაწინააღმდეგო სარაკეტო გამშვებებს, ადამიანის გადასატან საზენიტო სარაკეტო სისტემებს, ტანკსაწინააღმდეგო შაშხანები, ტანკები, მსუბუქი ჯიპები, თავდასხმის და სატრანსპორტო თვითმფრინავები და ჯავშანტექნიკა და ა.შ. მიუხედავად იმისა, რომ იარაღი არის ცეცხლსასროლი იარაღი, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ გამოყენებულია ვაზნები ახალი ტიპის ტყვიებით, ხოლო დენთი, როგორც ჩანს, შეიცვალა. რაღაც ლურჯი გაზის ფერით. ზოგიერთი აღჭურვილობა შედგება ტილტროტორებისგან (ავიაცია) და ჰოვერკრაფტებისგან (PAK ტანკი).

Dreamfall

Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი:ქვესტი

Dreamfall-ის სტილი ყველაზე ახლოს არის სამოქმედო-სათავგადასავლოსთან: მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა არა მხოლოდ ამოხსნას თავსატეხები, არამედ მონაწილეობა მიიღოს ბრძოლებში. თამაშის ზოგიერთი ეპიზოდი ასევე შეიცავს ელემენტებს, სადაც მტრებისა და თვალთვალის სისტემების შეუმჩნევლად შემოპარვა გჭირდებათ, ელექტრონული მოწყობილობების გატეხვა და ა.შ. თამაშის პერსონაჟი შეიძლება მოკვდეს - მაგალითად, ხელჩართულ ბრძოლაში წაგების შემდეგ. ბევრ სიტუაციაში მოთამაშეს შეუძლია ერთი და იგივე პრობლემის გადაჭრა სხვადასხვა მეთოდის გამოყენებით - ფარულად მოქმედება, უხეში ძალის გამოყენებით ან დარწმუნების ხელოვნება. მაგრამ ზოგადად, გეიმპლეი ხაზოვანია და არჩეული სათამაშო სტილი არ მოქმედებს დასასრულზე.

თამაში არის სამგანზომილებიანი, პერსონაჟებს აკონტროლებენ კლავიატურა - მოძრაობა და მაუსი, კამერის როტაცია, მოქმედება. მოთამაშე აკონტროლებს ერთზე მეტ პერსონაჟს, მაგრამ სიუჟეტიდან გამომდინარე, პერიოდულად გადადის სამი ცენტრალური პერსონაჟიდან ერთ-ერთზე - ზოი კასტილოზე, აპრილი რაიანზე ან კიანა ალვანზე. არაჩვეულებრივია. Dreamfallროგორც სათავგადასავლო თამაში არის ის, რომ გეიმპლეი ძირითადად არ ეხება გამოცანების ამოხსნას, რომლებიც ცოტაა და საკმაოდ მარტივია, არამედ პერსონაჟების ურთიერთქმედების მართვასა და თამაშის სამყაროში მოგზაურობაზე. საფეხმავლო ტურებს შორის ნაჩვენებია ვიდეოები, დადგმული ფილმის სტილში, გრძელი დიალოგებით და მრავალჯერადი არჩევანის ვარიანტებით.

Culpa Innata

Გამოშვების თარიღი: 2007 წ

ჟანრი:ქვესტი

დანაშაულის პრეზუმფცია ამ სახელწოდებით თამაში გამოვიდა რუსეთში და არის ქვესტი დიდი დიალოგით. ახალი ინფორმაციის მიწოდება მკაცრად დოზირებულია და მოთამაშე არ განიცდის „გადატვირთვას“ ახალი ინფორმაციის სიჭარბისგან. თამაშის დროს მოთამაშე ხედავს და სწავლობს კავშირში მცხოვრებ ადამიანებს და თავად იქ ცხოვრებას.თავად სახელი თავიდანვე აძლევს მოთამაშეს მინიშნებას, რომ არის საშინელი ხარვეზი აღწერილ უტოპიურ საზოგადოებაში. ქუჩები სუფთაა, ცნება „სიღარიბის ზღვარი“ აღარ არსებობს, არ არსებობს დაავადებები, კრიმინალიც თითქმის მოძველდა... თამაშის ყოველი საათის შემდეგ უფრო მკაფიოდ ჩნდება თანამედროვე საზოგადოების თვისებები და მთლიანობა. თამაში იქცევა გაფრთხილებად მსოფლიო საზოგადოებისთვის.

სიუჟეტი არაწრფივია და თამაშის დასრულების ვარიანტების რაოდენობა შეუზღუდავია, მაგრამ არის მხოლოდ ერთი დასასრული. გარდა ამისა, სიუჟეტი სრულად არ არის გამოვლენილი - აშკარა მინიშნება გაგრძელების შესახებ. Culpa Innata არის ის იშვიათი შემთხვევა, დღევანდელი სტანდარტებით, როდესაც პრობლემები, რომლებსაც თქვენ აშორებთ, არ გაიძულებთ პირქუშად ამოისუნთქოთ: „ოჰ, მართლა, მათ არაფერი მოიფიქრეს? გამოგონილი, განხორციელებული და ორგანულად ჯდება გარემოში.დავალებების სირთულე განსხვავებულია და ხშირად იზრდება თავსატეხების ჩასმის გამო. მათთან, ჩემი აზრით, ცოტა გადაჭარბებული იყო თავგადასავლების „ყოველდღიური“ ჩარჩოს გათვალისწინებით. მაგრამ არ არის დაძაბულობა ან გადაჭარბებული ცვეთა და ცრემლი.

ისინი ამბობენ, რომ დროის მანქანა ჯერ არ არის გამოგონილი. ეს ასე არ არის: მომავლის შესახებ კომპიუტერული თამაშები მიგვიყვანს საოცარ, თავგადასავლებით სავსე სამყაროებში: ფუტურისტულ, კოსმოსურ, პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროებში... ამ სამყაროებში შეხვდებით მოწინავე ტექნოლოგიებს, წარმოუდგენელ რბოლებს, გალაქტიკათშორის კორპორაციებს.

რომელ ათასწლეულში უნდა წავიდეთ?

ასე რომ, თქვენ გაქვთ დროის მანქანა. რჩება მხოლოდ გადაწყვიტოს საუკუნე და ათასწლეული, სადაც დაიწყება თქვენი თავგადასავლები. შესაძლოა, ჩვენი მინი მიმოხილვა დაგეხმარებათ არჩევანის გაკეთებაში - ხუთი საუკეთესო თამაში მომავლის შესახებ:

  1. Fallout 4 ცნობილი სერიის შემდეგი ნაწილია, რომელიც პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში მიგვიყვანს. დროის მანქანა აქ ორჯერ ირთვება: ჯერ, სიუჟეტის მიხედვით, აღმოვჩნდებით 2077 წელს. დიახ, აქ გლობალური ბირთვული არეულობა მწიფდება! თავშესაფარში ჯდომის შემდეგ, ჩვენ წინ მივდივართ 210 წლის განმავლობაში - და აი, დედები, სუპერ მუტანტები, რეიდერები და სხვა საზიზღარი რამ! სასწრაფოდ უნდა გავაძლიეროთ ტერიტორია, დავაყენოთ კოშკები პერიმეტრის გარშემო, შევიძინოთ იარაღი - და გადავრჩეთ ბრძოლით!
  2. Call of Duty Black Ops III არის კარგი მსროლელი მომავლის ომის შესახებ, პირველი პირის მსროლელი. სათაურში "სამი" ნომრის მიუხედავად, ის უკვე პოპულარული თამაშების სერიის მეოცე ნაწილია. ამ მომავალი სროლის თამაშის განსაკუთრებული თვისებაა მეგობართან ერთად მისიების შესრულების შესაძლებლობა. მოქმედება 2065 წელს ვითარდება, სადაც სუპერ რობოტები და სუპერ ჯარისკაცები სტილით ანადგურებენ ერთმანეთს. Call of Duty Black Ops III უნდა მოეწონოს ყველაზე მძიმე მოთამაშეებსაც კი, რადგან რეალისტური თამაშის სირთულის შემთხვევაში თამაში ჭარბობს პირველ დარტყმაზე.
  3. Half Life 2 არის კიდევ ერთი კარგი სროლის თამაში ომის შესახებ სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრში. ეს არის ასევე პირველი პირის მსროლელი, ძალიან რეალისტური ფიზიკით და მოწინავე ანიმაციით. უცხო ცივილიზაცია შემოიჭრება ჩვენს პლანეტაზე საიდუმლო სამეცნიერო ცენტრის ექსპერიმენტებით შექმნილი სივრცეში არსებული ხვრელის მეშვეობით. ამ ცენტრის ერთ-ერთ მეცნიერს მოუწევს სიტუაციის გამოსწორება. ძალაუფლების კოსტიუმები, სინთეტიკა, ზომბირებული ინდივიდები, წინააღმდეგობა... ზოგადად, არის რაღაც გასაკეთებელი 13 თავის განმავლობაში, რომლებიც თანმიმდევრულად დაკავშირებული კამპანიებია.

  1. Dark Orbit არის თამაში მათთვის, ვისაც სურს დიდი არეულობა მოახდინოს ვრცელ სივრცეში. გალაქტიკა დაყოფილია სამი კორპორაციის მიერ, სხვადასხვა მოდელის ხომალდები დადიან სივრცეში და სამეცნიერო ტექნოლოგიები ეხმარება მოწინააღმდეგეებს გაანადგურონ ერთმანეთი მაქსიმალური ეფექტურობით.

  1. Aeon: Cryohazar არის სამყარო, სადაც თქვენ გაქვთ შანსი. 126,000 მზის სისტემა უზარმაზარი ველია დაპირისპირებისთვის. ვინ მიიღებს ძვირფას რესურსებს, რომლის ფლოტი აღფრთოვანებული იქნება ყველა ცოცხალი არსებით მილიონობით პარსეკის რადიუსში? იქნებ შენი?

სადაც მიგვიყვანს მწერლებისა და სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლების სხვადასხვა ისტორიები. და მთვარეზეც და ალფა კენტავრზეც და მარცინელების მონახულებაც კი, მაგრამ მაინც, უმრავლესობას სასტიკად სურს, რომ მსგავსი რამ მოხდეს პლანეტაზე და იწყება პოსტ-აპოკალიფსიზმი. მართლაც, რომანების ნახევარში დედამიწა ჩნდება ჩვენს წინაშე ან როგორც ძლიერი ადამიანური იმპერიის დედაქალაქი, ან როგორც პოსტაპოკალიფსური სამყარო, შეუდარებელი პროპორციების ნგრევით.
ასევე, რა თქმა უნდა, გამომგონებლებს უყვართ საათობით ლაპარაკი კიბერპანკზე, გიბსონისა და დიკის „დიდი ნამუშევრების“ საფუძველზე, ან ჩვენი პლანეტის ალტერნატიული ისტორიის, მაგიის, სტიმპანკისა და მრავალი სხვა შეფუთვით. გამოდის, რომ ჩვენ აღმოვჩნდებით უცნობ მაღალსართულიან ქალაქში, საკრედიტო ბარათის გარეშე, მეხსიერების გარეშე და კიდევ ერთხელ გადავარჩინოთ სამყარო, ან თუნდაც ჩაის ვსვამთ მოლაპარაკე ლეოპარდებთან და ბაობაბებთან, ღვინის მთვრალებთან და ტყის სულების მშვენიერ ტრიალებთან ერთად. . მაგრამ კარგია, როცა ასეა.
ძირითადად, ჩვენ გვაქვს ბნელი, ნაცრისფერი მომავალი, სადაც ხალხისთვის, როგორც გადაშენების პირას მყოფი სახეობის ადგილი არ არის. ამიტომ, მოდით, დავტოვოთ წიგნები ჩვენი დაუნდობელი „ჟიულ ვერნის“ სინდისზე და ვისაუბროთ თამაშებზე, კერძოდ, მათ წარმომადგენლებზე, რომლებიც ქარხნების, მინის კორპორაციებისა და „მოაზროვნე“ მანქანების კვამლისგან უიმედო სმოგს გვხატავს. იმ მომავლის შესახებ, რომელიც, იმედი მაქვს, არასდროს მოვა, მაგრამ ცნობისმოყვარე და საინტერესოა როგორც მათი ნახვა, ასევე მათი თამაში.

გაპარტახება და ანარქია - შეთქმულება პირველი

აქ ვერ გეტყვით, ვინ გასცა ბრძანება პირველმა, მაგრამ იმის დავიწყება, რაც მოგვიანებით მოხდა, უბრალოდ შეუძლებელია.
ეს ჰგავდა სუპერნოვას აფეთქებას, დინოზავრის ყრუ ძახილს, გაუგებარ საგანგაშო მელოდიას ჰგავდა, რომელიც ავსებდა ჩემს ცნობიერებას. და როდესაც ის ჩაცხრა, ჩვენ ყველა მივხვდით, რომ ნაცნობი სამყარო აღარ არსებობს და აღარასოდეს იარსებებს და ის, რაც შემორჩა "ყოფილ ცხოვრებას", ძნელად შეიძლება ეწოდოს სამყარო. რკინის გროვა, მწეველი კრატერები, დანგრეული სახლები - ახლა ჩვენ გავხდით გარიყულები, თავისუფალი ხალხი სახელისა და ოცნების გარეშე.

და ეს არის ის, ვინც ხსნის ჩვენი მოგონებების ხაზს - "მესია" - ის, ვისაც დედამიწაზე არსებობის უფლება აქვს ოდნავ მეტი. პატარა ანგელოზ ბობს შეუძლია სხვა ადამიანების სხეულებში დასახლება და მათი სურვილისამებრ წარმართვა. მორალური არჩევანი, როგორც ასეთი, მისთვის პრინციპში არ არსებობს. სამოთხეში თქვეს, რომ ადამიანები ისე არიან ჩაძირულნი ცოდვებში, რომ სამყარო ძირითადად ძაფზე ბალანსდება, ანტიქრისტე უკვე აგროვებს თავის მოსავალს და მხოლოდ ბობს შეუძლია შეაჩეროს სრული აპოკალიფსის ეს პროცესი. ასე რომ, ჩვენი პატარა ვარდისფერ ლოყებიანი ქერუბიმი მოდის, როგორც მხსნელი... კაცობრიობის და არა ადამიანების. ის ავლენს ცინიზმს და უკიდურეს სისასტიკეს ადამიანების მიმართ. სხეულის აღება, იქ, სადაც უნდა წახვიდე და ნაგლეჯივით გადააგდო - ეს არის ბურთის თამაშის მთელი აზრი. რა მოხდება ამ საწყალი ბიჭის გვერდით, მას არ ადარდებს, რადგან ის ცოდვაშია, რაც ნიშნავს, რომ მტერია. ჩვენს ირგვლივ ყველა მტერია და მხოლოდ ჩვენ ვართ ასეთი "თეთრები და ფუმფულა". განსაკუთრებით მიზანშეწონილია ღარიბი ბიჭის ფეხების ან ხელების მოტეხვა, რათა მან ვერ გამოიძახოს დახმარება ან შურისძიება ან თვითმკვლელობა. შემდეგ ბობი გაფრინდება უბედური კაციდან და ეძებს შემდეგ მსხვერპლს და ასე გრძელდება მწარე დასასრულამდე.

თავად თამაში იმდენად წაახალისებს ძალადობას, რომ „აგენტი“ და მასზე მომუშავე ჯონ მალინსი მზად იყვნენ შურით ესროლათ. ბოლოს და ბოლოს, უაზრო სროლები თოფიდან და ნაწლავები იატაკზე გადმოვარდნილი არაფერი იყო ბობის მიერ დათესილ ქაოსთან და საშინელებასთან შედარებით.

ბინძური ყავისფერი ქუჩები, სახლები, "მესიის" დერეფნები, "ცოცხალი" ანგელოზების სათამაშოები, დაჩაგრული და დახურული არსებები - ეს არის ამ სამყაროს არსი, თქვენ არც კი გჭირდებათ კატალიზატორის გამომუშავება, ის უკვე ზღვარზეა. სიკვდილის და ჭვარტლში შეღებილი ქერუბიმი ამის მხოლოდ დამატებითი მოწმეა.

შემდგომი: სიგიჟე

ატომური დარტყმა ევროპაში მოხვდა, ყველა ბუნკერებში იმალება და ცოტას შეუძლია თავისუფლად გაქცევაც კი. სამხედრო საიდუმლო ბაზები, ქალაქები მრავალი მორთულობით და არც მზის წვეთი. ხალხი საუკუნეების განმავლობაში ცხოვრობს აქ და არაფერი იცოდა მათ გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ. ისინი გახრწნილები არიან, კვდებიან, ქმნიან შთამომავლებს, მაგრამ ყველანი სხედან ამ ხელოვნურ სამყაროში და ეშინიათ გახსნის. და გიჟდებიან. ნელ-ნელა, ნელ-ნელა, შემდეგ კი მხოლოდ ნაპერწკალი, ერთი შემთხვევით გადმოგდებული სიტყვა საკმარისია სრულ გაგიჟებაზე და სასიკვდილო შხამის გამოშვება ან მეგობრების მოკვლა მხოლოდ პირველი ნაბიჯებია სრული სიგიჟისაკენ.

პროექტი ედემი

"მოსამართლე დრედის" სამყარო, რომელიც ჰყოფს ადამიანების ცხოვრების კარგ და ცუდ მხარეებს, სრულად გამოიხატება ამ პროექტში, სადაც ნაჩვენებია ძველი უბნის ყველა მიტოვებულობა, უსიცოცხლოობა და სიბნელე, სადაც კრიმინალები გაიქცნენ.

მათ დასაჭერად, ხალხისა და კიბორგების გუნდი, ახლა ძალიან უჩვეულო, მაგრამ დიდი ხნის შემდეგ პრაქტიკაში, გაგზავნეს, რამაც სამართლიანობისა და სისწორის ტრიუმფი მოიტანა "RoboCop"-ის გარდაუვალობით.

ამ სამყაროში არ არსებობენ სწორი ადამიანები, ისევე როგორც პატიოსნები, მაგრამ არიან ისეთებიც, ვინც ამ კანონებთან ადაპტირებას ცდილობენ და ვინც საკუთარს ქმნიან. და მიუხედავად იმისა, რომ მოგზაურობა მიტოვებული, ნახევრად დანგრეული ცათამბჯენების სამოთხეში ხანმოკლე იქნება, ის სრულად უმკლავდება თავის ამოცანას, აჩვენოს, რომ „იდეალური კანონების“ სამყაროში იდეალური არაფერია. და ყველაზე მეტი, რისი იმედიც ადამიანს შეუძლია, არის ქუჩების იმ „განათებულ“ მხარეზე დასრულება.

მყარი გადატვირთვა

აქ არ არის ანარქია და გაპარტახება, მაგრამ ყველაფერი ცუდია, როგორც არის. სამყარო დაიპყრეს „გიჟურმა მანქანებმა“, რომლებიც „ვიღაცის ბოროტი ბრძანებით“ კონტროლიდან გამოვიდნენ. მაშინ, პრინციპში, ეს ყველაფერია. ჩვენ გავრბივართ და ვანადგურებთ მათ. მთელი თამაში, ბოლომდე.

მაგრამ მსოფლიო აღნიშვნის ღირსია, ხალხი ახლა ცხოვრობს ასეთ დახურულ განყოფილებებში-სექტორებში. ამ კუპეებში სიცოცხლე დუღს და დუღს, მაგრამ არა ყველა. არიან ისეთებიც, რომლებიც მუდმივად რისკის ქვეშ არიან და დატყვევებულნი არიან და მათ პატრულირებს ქალაქის კიბერპოლიცია. და თქვენ აპირებთ გახდეთ ერთ-ერთი ასეთი კიბერპოლიციელი. როგორც მე მესმის, ქალაქგარეთ არის უკაცრიელი ადგილი "Fallout-ის საუკეთესო ტრადიციებში", არ არსებობს სიცოცხლე და, შესაბამისად, სიუჟეტი და სიუჟეტი კონცენტრირებულია მასში, საკუთარ კიბერპანკ პატარა სამყაროში.

და მათ მიაღწიეს ამას, გადახედეს ჟანრის „ეტაპებს“ - Blade Runner და Deus Ex. ისევე, როგორც Deus-სა და Blade-ში, ნეონის რეკლამები ყველგან არის გადაჭედილი, მათ გვერდით თვითმფრინავები მიფრინავს, ნანოსტორების იაფფასიანი ნიშნები სავსეა რეკლამებით და გვთავაზობენ დიეტური დანამატების შეძენას „გონივრულ ფასად“ და ქარისგან ნაგავი ნაგავი მიმდებარე ჩამოვარდნილი ტანკებიდან. სულ უფრო სასოწარკვეთილს გხდის. ხალხი აქ არ ცხოვრობს, ისინი არსებობენ და არც კი ფიქრობენ სხვაზე.

მყიფე: მთვარის გამოსამშვიდობებელი ნანგრევები

Fragile საოცრად ატმოსფერულია, მიტოვებული სამყაროს ისტორია, ბიჭი, რომელიც ესაუბრება მოჩვენებებს და დაკარგული მამა სამუდამოდ დარჩება თქვენს გულებში. ვაჭარი ქათმის ნიღაბში, ჩრდილი გასართობ პარკში და უბრალოდ მთვარის მიერ განათებული გოგონა მიტოვებულ დეპოში, შიშისგან არაერთხელ შეგაკანკალებთ. მყიფე სამყარო მდუმარე და უიმედოა, მაგრამ ამავე დროს ცოცხალი და ცოცხალი თავისებურად. მოჩვენებები დაუმთავრებელი საქმეებით, ჭკვიანი კომპიუტერული პროგრამა, რომელიც განუწყვეტლივ ლაპარაკობს, ჩუმი სასტუმროს მომვლელი და სხვები ირგვლივ ცხოვრების განცდას ქმნიან. ვიღაცის მიერ მიტოვებული ნივთების მოგონებები კი ამ სამყაროს ახალი ფერებით ანათებს. Fragile არაჩვეულებრივად ლამაზია, პერსონაჟების რბილი აკვარელი გრაფიკა, მთვარის განათებული ობსერვატორია, მიტოვებული მეტროს ხაზი, გაჩერებული კარუსელი და სხვა დეტალები აღფრთოვანების გრძნობას იწვევს. ისე, ლამაზი ვიდეოები და მომხიბვლელი მელოდია მხოლოდ ხაზს უსვამს ამ გრძნობას.

Darksiders

ღმერთმა თავად უბრძანა და ასეც მოხდა. აპოკალიფსი - სერიოზულად და დიდი ხნის განმავლობაში. ყველა მოკვდა, არავინ არის ცოცხალი, გარდა ჯოჯოხეთის არსებებისა და დემონებისა და ანგელოზების დასჯისა. ზოგადად, მხოლოდ ოთხი წიაღში მხედარი-მეგობრის ადგილია, რომელთაგან სამი უმაღლესი ძალების კლანჭებში ჩავარდა, რის გამოც მხოლოდ ომი გადაყლაპავს. მაგრამ ის არ არის დაკარგული და მიდის მათ გადასარჩენად. გზაზე, ღვთაებრივი და ჯოჯოხეთური მტრების მთელი ლაშქართა გასუფთავება, ახალი მხარდამჭერების მოპოვება მობიუსის და "არანაკლებ" საყვარელი არსებების სახით.

სამყარო თავად არის შესანიშნავი, „კანონიკური“ აპოკალიფსი, როგორც ამას მხატვრები გვისახავს. ხალხი არ არის, ყველაფერი გატეხილია, ნახშირი და ამოძირკვული. ცათამბჯენები დაცარიელებული თვალის ბუდეებით, მანქანები მკვდარი წონავით დგანან და მიწის ნაპრალები, რომლიდანაც ალი იფეთქებს, ბუნებრივი გარემოა წლის „ამ დროისთვის“. მომავალი არ შეიძლება იყოს უფრო ბნელი, დამიჯერე.

მეტრო 2033

ახლახანს მომხდარმა ბირთვულმა ომმა გაანადგურა მთელი სიცოცხლე დედამიწაზე. მთელი ქალაქები ნანგრევებშია, ატმოსფერო საცხოვრებლად უვარგისი გახდა და რადიაცია წარმოშობს სიცოცხლის ახალ ფორმებს, რომელთაც სურთ გაანადგურონ მთელი სიცოცხლე. ასე რომ, მოსკოვი არ გადაურჩა ასეთ ბედს. ერთადერთი გადარჩენილი მეტროპოლიტენის დაბინძურებულ დერეფნებში იყრის თავს, რომელიც გადაიქცა ნამდვილ პატარა ქვეყნად თავისი სადგურებით-ქალაქებით და დედაქალაქი პოლისი, რომელსაც უზენაესი საბჭო მართავს. დიახ, ცხოვრება აღარ არის ისეთი, როგორც ადრე, მხოლოდ სუფთა ჰაერზე შეიძლება იოცნებო, მაგრამ ყველაფერი არც ისე ცუდია. ხალხი თანდათან შეეგუა გადარჩენას, მაგრამ ვირთხის ხორცი, თუ მოხარშავთ, ძალიან გემრიელი გამოდის. მათთვის, ვისაც სურს მკვდარი ქალაქის სიახლოვეს გართობა, მოხერხებული ვაჭრები მზად არიან გაყიდონ ნებისმიერი იარაღი, მაგრამ განსაკუთრებით გამოცდილი სტალკერები ხდებიან სკაუტები. ხანდახან მათი ისტორიების მოსმენაც კი შეგიძლიათ ბანაკ ბარში, რა თქმა უნდა, არაყზე. და თუ გაგიმართლათ, მუშა მანქანით მგზავრობთ.

მაგრამ მშვიდი ცხოვრება მალე დასასრულს უახლოვდება; შორეულ სადგურებზე ადამიანები უკითხავად იწყებენ ქრებას და არავინ იცის, ვინ ჭამს მათ. ამბობენ, ერთი სადაზვერვო რაზმიც კი გაუჩინარდა და იქ ასი კაცი იყო, არც ნაკლები. და ის, რომ საღამოობით ოსტანკინოს კოშკის ცარიელ თვალის ბუდეებში ვინ ანთებს ცეცხლს. რაღაც საშინელი და არასწორი ხდება მსოფლიოში, ცარიელი და ცივი მოსკოვის სამყაროში.

დამონებული: ოდისეა დასავლეთში

დიდი და პატარა რობოტების ომი დიდი ხანია გავიდა, მაგრამ კატასტროფული შედეგები რჩება. კაცობრიობა მოკვდა მანამ, სანამ რაიმეს შექმნიდა. ის, რაც დარჩა, არის „დასახლებები“ გლობალური ქაოსის ულამაზესი „ძეგლების“ წიაღში და რკინის შეუზღუდავი ნაჭრები, რომლებმაც ისწავლეს საწვავის გარეშე. და ასე - ყველგან ხშირი ტყეები და ჯუნგლებია. ქალაქები მწვანე მასით არის გადაჭედილი, საბრძოლო ადგილები გადაიქცა სხვადასხვა ტაძრების ნაგავსაყრელად, ხოლო ავტონომიური წყალქვეშა სადგურები, სადაც ტიტანები ინახება, დახურული ბუნკერებია, რომელთა მიღწევაც ადვილი არ არის. ქვეყნები და კონტინენტები ასევე გაქრა გლობალური რუქიდან, რამაც უკიდეგანო სამყარო შეცვალა სასწაულებრივად ხელუხლებელი გზა ქალაქამდე და უკან. ახლა კი ისინი მოძრაობენ უცნაურ, უცნაურ მოწყობილობებზე, მოტოციკლებზე, ურმებზე, გრავიტაციულ დაფებზე - ზოგადად, ყველაფერზე, რაც მეტ-ნაკლებად გადარჩა. მაგრამ ყოველი ასეთი „საჯარო გამოჩენა“ სასიკვდილოდ საშიშია. ან დიდი ხნის დავიწყებული რობოტები უცებ გაცოცხლდებიან უყურადღებოდ აგდებული ხმამაღალი ხმისგან, ან კიდევ უფრო უარესი - ჩამოვლენ ასამბლერები და, მარტივი ოპერაციების საშუალებით, თქვენ გახდებით პროგრამის ნაწილად. და ხალხი - მათ აღარ აფასებენ, მხოლოდ როგორც "ღირებულ რესურსს" ბუნების ერთიანობისა და "ბოლო ომის" ნაშთების ფონზე.

Ჩამოყრა
Fallout 2

(დამსვენებლების მოთხოვნით)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout 3
Fallout: ახალი ვეგასი

ყველა თამაშის "ხატი" ბნელი მომავლის შესახებ. გადარჩენა ბირთვული ომის შემდეგ. ერთი დიდი უდაბნო, ნაცვლად ამერიკის შეერთებული შტატებისა და „ველური დასავლეთის კანონებისა“, მხოლოდ დანგრეული ხიდებით, სახლებით და ყველაფერი, რასაც ოდესღაც „აყვავებულ ცივილიზაციას“ ეძახდნენ. მუტანტები, მძარცველები, მძარცველები, მძარცველები და Vault-ტექნოლოგიური ბუნკერების "არა გიჟები" მკვიდრნი ქმნიან ერთადერთ უნიკალურ პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროს, ნათელ მომავალს, რომელშიც მხოლოდ სიტყვებია გამოსახული სპრინგვუდ ჰილზის სკოლის ნახევრად დახეულ კარზე, ვიღაცასთან. იქვე დაგდებული ღრღნილი ძვლები, ავტომატი და ნუკა-კოლას დაუმთავრებელი ბოთლი ცნობისმოყვარე რეინჯერს დარჩა.

ახალი ეპოქა - შეთქმულება მეორე

მომავალი უახლოვდება, მოდის და მთლიანად განადგურებს. როგორც ჩანს, ყველაფერი ჩვეულებრივადაა, მაგრამ გრავიტაციული მანქანები დაფრინავენ, პარკირების ანგარიში ავტომატურად გამოჩნდება თქვენს სათვალეებში და საუზმეზე მთის, სუფთა წყლისა და სუფთა პურის ნაცვლად, იაფფასიან სინთეტიკას იღებთ ახლომდებარე რობოტი კომპანიებისგან. ეს ახალი დროა, აქ არ არის ბოროტი კორპორაციები, ადამიანური ცხოვრება არ არის საიდუმლო ორგანიზაციების ხელში, მაგრამ სამყარო უბრალოდ ცოტათი იცვლება, ადამიანურ ემოციებს იპყრობს.

ყველაზე გრძელი მოგზაურობა
Dreamfall: ყველაზე გრძელი მოგზაურობა

The Incredibly Long Journey-ს, მიუხედავად ზღაპრული და ცოცხალი არკადიისა, ჰყავს თანამემამულე ძმა - სტარკი. ეს სამყარო, როგორც ჩანს, კოპირებულია სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლების ხელოვნებიდან 80-იანი წლების მომავლის შესახებ, იგივე იაფფასიანი ფლოპჰაუსები, სტუდენტური ტერიტორია ტოქსიკური წყლით, რომელსაც ამაყად უწოდებენ "ახალ ვენეციას", გადატვირთული და ნახევრად ფუნქციური ვარსკვლავური ხომალდები კოსმოსურ პორტებში, ჰაკერები იმალებიან. ნახევრად სარდაფებში და მეტროში აფურთხება ყველა ვაგონში ნარკომანებით. და ორი ერთმანეთისგან ასე განსხვავებულ გოგონას გაუმართლა ამ სამყაროში ცხოვრება - აპრილი რაიანი და ზოი კალდერა. ერთი დამწყები მხატვარია, რომელიც საღამოობით მუშაობს მახლობლად დაბნელებულ კაფეში, მეორე არის „ქარივით თავისუფალი“ მოზარდი მზიანი კეიპტაუნიდან. მაგრამ, შემთხვევით, მათი ბედი იკვეთება ისე, როგორც არასდროს. ერთს განზრახული აქვს გადაარჩინოს სამყარო და დაიხრჩოს ურთიერთსაწინააღმდეგო გრძნობებში, მეორეს განზრახული აქვს არასოდეს გამოვიდეს კომიდან, თავბრუდამხვევად ჩაიძიროს უცნაურ სიზმარში გონების კიდეზე დამალული შორეული მატყუარა სახლის შესახებ. და უკვე ექვსი წელია, მოუთმენლად ველოდებით ამ დროის ერთ-ერთი საუკეთესო ზღაპრის გაგრძელებას.

Rollcage ეტაპი II
Wipeout Fusion
F-Zero GX

აქ გვაქვს ფუტურისტული რბოლა. უზარმაზარი დარბაზები გულშემატკივრებით, ყველაზე წარმოუდგენელი ფორმისა და ზომის მანქანები, კომენტატორები მთელი მსოფლიოდან, გიჟური მოძრაობა და პრინციპში გრავიტაციის არარსებობა. ზოგიერთი ასევე ამატებს სანელებელს იმით, რომ გაიძულებთ იბრძოლოთ ტრასაზე სპეციალური გამაძლიერებლებისა და ბონუსების დახმარებით, თითქოს უკვე არ იყო საკმარისი დაბრკოლებები. და ისინი ყველა აძლევენ თავიანთ შერეულ გრძნობებს.

Rollcage მუშაობს ადრენალინის მკვეთრი ემოციებით, მანქანები 400-500 კმ/წმ-ზე ჩქარობენ. ვიწრო, გრეხილი ბილიკების გასწვრივ, საიდანაც ძალიან კარგია ფრენა კოსმიურ უფსკრულში. და მიფრინავ და სისწრაფეს ბრაზი ემატება და უკვე ისე უხერხულად უყურებ მონიტორის ეკრანს და აპირებ რომ შენს "საყვარელ" მღრღნელზე უფრო მძიმე გადააგდო.

და მას ახსოვს ფერების ბუნტი - მომხიბლავი სპეციალური ეფექტები, რომლებიც ყველა მიმართულებით იფეთქებს და ამშვიდებს ამ რასის შთაბეჭდილებას მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში, მაგრამ ძირითადად სხვადასხვა დიამეტრის გვირაბებითა და მილებით.

Wipeout სრულიად განსხვავებულია - პრინციპში ადრენალინი არ არის, მხოლოდ ცივი გაანგარიშება და მოთმინება ცქრიალა ფოლადით. ყველაფერი ასეთი ცივი და საზიზღარი იქნება დაინტერესებული მხოლოდ პროფესიონალებისთვის, მაგრამ არა რბოლის მოყვარულებისთვის. დიახ, თქვენ შეგიძლიათ ძირი გამოუთხაროთ თქვენს მეტოქეებს ყველა სახის ხრიკების გამოყენებით, მაგრამ ეს არ აქცევს მას ნაკლებად ცივს და შორს. იგივეს ვერ ვიტყვით ქალაქზე, შემდეგ სხვადასხვა პლანეტებზე და მაყურებლებით სავსე უზარმაზარ სტადიონებზე დაფრინავ ტრასებზე.

F-Zero წარმოადგენს ოდნავ განსხვავებულ მომავალს, Wipeout-ის მსგავსი, მაგრამ რაც შეიძლება მეგობრული ხალხისთვის. იქ, სადაც ცივი ცათამბჯენები მოწყენილობას იწვევდნენ, ფერების კომპეტენტური თამაში და 32 მანქანის გაუთავებელი აღლუმი სიამოვნებს და ათბობს სულს, ხოლო პროფესიონალი გახდომის იძულებით დათრგუნული მღელვარება კვლავ მატულობს იმპულსს, აგროვებს მანქანას მრავალი წუთის განმავლობაში. .

Culpa Innata

მკაცრი საიმიგრაციო პოლიტიკა, კორდონები კორდონების მიყოლებით სხვა „ამქვეყნად არ ჩართული“ ადამიანებთან მიმართებაში, ყველაფრის და ყველას იდენტიფიცირება, სამსახურიდან დაწყებული პირადი ცხოვრების ჩანაწერებამდე. მოსმენა და გადამოწმება, საფუძვლად აღებული, ისევე როგორც ასობით, მილიონი კანონი, რომელიც ამარტივებს ისედაც რთულ ცხოვრებას, ასევე „ამ სამყაროს ძალების“ ბოროტი საიდუმლოებები გვაჩვენებს ერთ-ერთი ყველაზე ატმოსფერული დეტექტივის სრულ სურათს. გასული წლების ისტორიები. გირჩევთ, არავითარ შემთხვევაში არ გამოტოვოთ.

ნეო-სამყარო მის სრულ გამოვლინებაში. რასაკვირველია, ის, რასაც ჩვენ ვხედავთ და ძნელად შეიძლება ვუწოდოთ სამყარო, მხოლოდ ინდივიდუალური ჩანახატებია, მაგრამ ყველა ეს „მოდური“ გადასვლა ბინძური და ვიწრო ქუჩებიდან სუფთა და განათებულ გამზირებზე, წყლის რობოტით გამწმენდ ქარხნებზე, მიწისქვეშა იმპლანტაციის კლინიკებზე, რეგულარულ ფრენებზე მარსზე და უახლესი ორბიტალური სადგურები საშუალებას გაძლევთ შეიგრძნოთ დედამიწაზე სიცოცხლის სავარაუდო ატმოსფერო უახლოეს მომავალში.

ბოროტი კორპორაციები - ნაკვეთი მესამე

ისინი მართავენ სამყაროს, ჩიპებს გიდებენ თავში, იწყებენ „იარაღების რბოლას“, ავითარებენ მომავლის მკვლელ რობოტებს და ისინი არიან ამ სამყაროს ალფა და ომეგა. ყოველივე ამის შემდეგ, ძირითადად, სიუჟეტი ტრიალებს ამ ორ გიგანტს შორის დაპირისპირებას.

ტოკიოს ბუშტუკების კრიზისი ყველაფერში კარგია სიცოცხლის გარდა. იგივე ცარიელი შუშის ყუთი-დერეფნები, რომლებზეც ცოცხალი ქალბატონი მცველებს ასუფთავებს, განასახიერებს მთელ თანამედროვე ახალ ტოკიოს, საღამოს განათებით და "დიდი ჭიანჭველას" ასობით, თუ არა ათასობით მუშაკით. არაჩვეულებრივ სიმაღლეებზე აღმავალი კორპორაციები, მცირე სალაროების გაუთავებელი რაოდენობა და კიდევ ერთი ბოროტი შეთქმულება, რომელიც მთავრდება „დრამაში“. ეს არის ზემო სამყაროს მთელი კიბერპანკი - ხელოვნური, ხალისს მოკლებული და რეალობისგან უსაზღვროდ შორს, მისი საცეცების მავთულხლართებში ჩახლართული. და სიუჟეტი ემთხვევა მას - გლობალური საფრთხის თავიდან აცილება, რომელიც გამოიხატება მილიონ მოწყენილ სპეცრაზმთან ბრძოლაში, რომლებიც უხალისოდ აკეთებენ თავიანთ საქმეს.

სარკის ზღვარი

უახლოეს მომავალში ადამიანები გლობალური კორპორაციების, წესებისა და კანონების მმართველობის ქვეშ შევიდნენ თანამედროვე ცხოვრებაში ისეთივე ბუნებრივად, როგორც ბურგერი და სოდა. შაბათ-კვირას ბუნების კალთაში ატარებენ სპეციალურად გამოყოფილ ადგილებში, მეგაპოლისებსა და ცენტრებში მცხოვრები ადამიანები, კორპორატიული ეთიკის მიხედვით, მშვიდობიანად თანაარსებობენ ერთმანეთთან. დანაშაულის მაჩვენებელი რეკორდულად დაბალია, ერთი შეხედვით - იდეალური ადგილი. მაგრამ მართლა ასეა?

ინფორმაციის დამალვა ან დამალვა შეუძლებელია, ეს ყველაფერი საჯარო დომენშია, მაგრამ მხოლოდ ის, რაც შეეფერება ახალ წესრიგს. მათ, ვისაც მისი ნამდვილი არსი სჭირდება, მიმართავენ „მრბოლებს“. მათ შეუძლიათ სწრაფად მიაწოდონ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ გონივრული საფასურისთვის. და სიჩქარე აქ არ არის მხოლოდ სიტყვა, არამედ ცხოვრების აზრიც.
თქვენ მოგიწევთ გახდეთ თამაშში ერთ-ერთი ასეთი "მორბენალი". თქვენ მუშაობთ საზღვრებს მიღმა, რაც ნიშნავს, რომ მთელი მსოფლიო თქვენს წინააღმდეგაა. თქვენ უნდა დაეყრდნოთ მხოლოდ საკუთარ ძალებს, მაგრამ იმისთვის, რომ შეტყობინება დროულად მიიტანოთ, უნდა დააჩქაროთ. სულ რაღაც 5 წუთი დარჩა...

ეს წუთები „სირბილის“ კვინტესენციაა, მათ გარდა სხვას არაფერს აქვს მნიშვნელობა. და რაც უფრო სწრაფი ხდება სირბილი, მით უფრო საოცარი ხდება სამყარო და თავისუფლება ჩნდება...

არაჩვეულებრივად რეალიზებული პარკურის ისტორია ერთი ძგიდის შესახებ, რომელიც წლების განმავლობაში არასწორედ წარიმართა, უნივერსალური ზომბების ბედნიერების საპოხი მექანიზმი, ორგანულად უერთდება რეგულარული „კორპორატიული“ პროექტების სიას.

პროექტი: სნოუბრმა

ადრეული მომავალი, ერთი დაჭერის ჯგუფი, ერთი არასწორი დღე და მთელი ცხოვრება უფსკრულში ჩავარდნა. შემდეგ არის ბრძოლები გაუთავებელ კიბერებთან, ჯარისკაცებთან და მსგავს რაღაცეებთან. სამყაროს ჯერ კიდევ არ მიუღია კიბერპანკის სულისკვეთება, მაგრამ წინაპირობები უკვე აშკარად ჩანს. რობოტი ჯარისკაცები სამხედრო-სამრეწველო კომპლექსის სამსახურში, იმპლანტანტები, რომლებიც ცვლის პირველადი დახმარების კომპლექტებს და სახვევებს და ამ ყველაფრის ახალი პერსპექტივა გარედან. შესაძლოა არა ამ ჟანრის საუკეთესო წარმომადგენელი, მაგრამ მხარს უჭერს მას.

სინდიკატი

აქ ყველაფერი "კანონების მიხედვით" არის - არის მეგა-უბერ-ევროკორპი თავისი გაზრდილი, ჩიპიანი ჯარისკაც-აგენტებით და არსებობენ ამავე სფეროს სხვა გიგანტები. დანარჩენი სამყარო მათი ცერის ქვეშაა. ჩიფსები ცვლის ოჯახს, ქუჩას, ცხოვრებას. ინფორმაციის მოძიება ახლა მთავარია. „ტექნოლოგიური რბოლა“ გამუდმებით წინ მიფრინავს, აგენტები რიგ-რიგად კვდებიან, ცდილობენ ისესხონ ტექნოლოგია, რომელიც მათ არ ეკუთვნოდა და სამყარო ნელ-ნელა სრიალებს დისტოპიაში.

ორობითი დომენი

იაპონელი იღებს ჰიმნს კორპორატიული ბოროტების შესახებ. მზაკვრულმა და ხარბმა ამერიკელებმა ბრწყინვალე დიზაინერ იამადას მოპარეს ხელოვნური ინტელექტის განვითარების გეგმები და მაშინვე გამოაქვეყნეს ჟენევის კონვენცია, სადაც ნათქვამია, რომ ამიერიდან „ხელოვნური ინტელექტი“ აკრძალულია. ასეთი თავხედობით შოკირებული ამადა არ შეეგუა იანკებს და შექმნა თავისი შედევრი, ბევრად უსწრებდა დღევანდელობას. შემდეგ, როგორც ხდება, სუპერტვინი კონტროლიდან გამოვიდა და საშინელი ძალით დაიწყო შურისძიება. და დაიწყო "მანქანების აჯანყება".

”ორობითი დომინაცია” იწყება ზუსტად მაშინ, როდესაც შტატის მთავრობის მიერ გაგზავნილი სპეციალური ძალების ჯგუფი, ბერგენის კორპორაციის ფულით - იგივე, ვინც მოიპარა პროტოტიპი, ცდილობს იპოვნოს და ცოცხლად წაიყვანოს გენიალური ამადუ. ამის გაკეთება არც ისე ადვილია, რადგან ახალი ტოკიო უზარმაზარი კედლით არის შემოღობილი მთელ პერიმეტრზე და გამოცხადებულია შეზღუდულ ზონად და ნებისმიერი შეღწევა გაუტოლდება შემოჭრას და მაშინ ომის თავიდან აცილება შეუძლებელია. თუმცა, ამის თავიდან აცილება მაინც შეუძლებელია, რადგან აპარატურა და ხალხი არასდროს უერთდებოდნენ ერთმანეთს (უბრალოდ დაიმახსოვრე ვინდოუსის ხელახლა ინსტალაცია ან კომპიუტერის გაყინვა), ასე რომ გარანტირებულია "თბილი მისალმება" ჩვენი "მეგობრული" გუნდისთვის. მილიონი ტერმინატორი უბრალოდ ელოდება ბრძანებას, რომ გაანადგურონ ღარიბი ბიჭები ორმოც ვარსკვლავად და ზოლებად.

"კანონები" თითქმის მკაცრად არის დაცული - რობოტების ქალაქში დასახლებულია მხოლოდ რობოტები, მიწისქვეშა და "ზედა ჩიკ ქუჩების და მოედნების" ხალხი, შესაბამისად, საკვები სინთეტიკურია, ცა დაფარულია და ცოცხალი ღიმილის ნაცვლად. არის ნაწამები ნახევრად გრიმაზები, რომლებიც ჯერ არ მოერგო სამყაროს ცვლილებას. და ეს მხოლოდ უსიამოვნების გრძნობებს იწვევს.

კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს
Deus Ex: უხილავი ომი
Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია

კიბერპანკი ასეთია, სრულიად მომხიბვლელი. თავდაპირველად, თქვენ უბრალოდ დახეტიალობთ მკრთალად განათებულ ქუჩებში, ისუნთქავთ სმოგის ღრუბლებს და უსმენთ მეძავების შემდეგ საუბრებს კუთხეში. და მერე ხვდები, რომ მასში ცხოვრობ. ფარნები უკვე ნაცნობია, შხამიანი მწვანე ფერი არის მოცემული, კუბოს საწოლები კი იაფ თავშესაფარში დასვენებისა და დავიწყების ერთადერთი საშუალებაა.

Deus Ex არის სწორი კიბერპანკი, სადაც კორპორაციები მართავენ სამყაროს, იმპლანტები პოპულარობას იძენს და მორალი არის მოჩვენება მანკიერებისკენ მიმავალ გზაზე. სადაც არ არის ადგილი ცარიელი გრძნობებისთვის, სადაც არის იდეოლოგიური ომი და არ არის კარგი და ცუდი. არსებობს მხოლოდ ნაცრისფერი ფერი, რომლის შენიღბვაშიც ცხოვრობს მთავარი გმირი - ერთ-ერთი ყველაზე ჰუმანური გმირი ვიდეო თამაშების ისტორიაში.

Deus Ex აღარ არის თამაში, არამედ გასული საუკუნისა და უახლოესი მომავლის ფილოსოფია შესანიშნავი გეიმპლეით, შთამბეჭდავი სიუჟეტით და შესანიშნავი ატმოსფეროთი.

მოგზაურობა სხვა სამყაროებში - შეთქმულება მეოთხე

სადღაც, შორს, შორს გალაქტიკაში...
არსებობს მრავალი პლანეტა მიმოფანტული დიდ კოსმოსში, თითოეულს აქვს თავისი პირობები და კანონები. ზოგი ცივილიზაციაშია ჩაფლული. ის გაურბოდა სხვებს. სხვები საერთოდ არსებობენ მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი სატრანზიტო პუნქტია, მეოთხეები იზიდავს ავანტიურისტებს მთელი გალაქტიკიდან და მეხუთეები... ჯობია საერთოდ არ წახვიდე. და ყველგან მე და შენ ველოდებით ისეთ თავგადასავლებს, როგორზეც არასდროს ვოცნებობდით, მაგრამ მათში მომავალს არ შეიძლება ეწოდოს ოდნავ მხიარული.

ანაქრონოქსი

"ანაქრონოქსი" არის პლანეტა, რომელიც არსებობს მხოლოდ იმ ღირებული რესურსის წყალობით, რომელიც მოიპოვება ამ შიდა მაღაროებში, რომლებიც ყოველთვის მიასმის სუნი ასდის. გასაკვირი არ არის, რომ წლების შემდეგ აქ გაიზარდა ნამდვილი "სამოთხე" მზაკვარი ადამიანებისთვის, მძარცველებისთვის და ყველა ზოლის ავანტიურისტებისთვის. აქ კანონები ძირითადად თვითნებურია, რაც არ უნდა თქვას, და კარგი კლუბი წყვეტს ჩხუბის შედეგს, პოლიცია უფრო საჩვენებელია, დაქირავებული დეტექტივი კი აბსოლუტურად უსარგებლო აღმოჩნდება, თუ ის ცბიერი „სილვესტერ“ ბუტსია.

"ანაქრონოქსი" ის ადგილია, რომელსაც ისე ეჩვევი, რომ გაფრენა აღარ გინდა. ბუნებრივია, ფული არ არის, თავშესაფარი ძვირია და დროდადრო შემთხვევითი გამვლელებისგან გესმით: „თვითმკვლელობას ვაპირებ“. პნევმატური ლიფტები ატარებენ ცათამბჯენების სიმაღლეებს, ზოგჯერ იატაკი იცვლება ჭერზე და გრავიტაციის კანონები მოქმედებს "ზომით", მაგრამ გინდა ჭამა, სამწუხაროა, რომ ყველაფერს ან ბინძური წინდების სუნი აქვს. ინფორმატორს ძალიან უყვარს, ან კიდევ უფრო მჟავე სუნი, მაგალითად, სახელმწიფო გადატრიალება.

ტყუპების ქუჩა

და ისევ დადგა დილა.
პროფესორმა კორშნევმა შეხედა ამ დუნე, უმწეო ცას, ნაცრისფერი პიჯაკი უფრო მჭიდროდ შემოიხვია და ავტობუსის გაჩერებასთან იდგა. ხუთი წუთის შემდეგ არაფერი შეცვლილა, ბნელი პეიზაჟი კვლავ ნაცრისფერი იყო შორიდან და არაფერი ჩანდა მოსახვევში. ერთი ხელით ჯიბეში ასანთებს, მეორეთი კი სიგარეტის დაქუცმაცებულ კოლოფს, ერთი ამოიღო, პირთან ასწია და სიგარეტის აწევას აპირებდა, როცა ძველმა მანქანამ მტვრის ღრუბლები აწია. შორს გამოჩნდა.
ავტობუსი ჩუმად გაჩერდა, პროფესორს საშვილოსნოში ჩასვლის საშუალება მისცა, შემდეგ ნელა და ძალით დაიხურა, შემობრუნდა და ისევ ჰორიზონტის უფრო მსუბუქ ზოლზე გავიდა, რომელიც ძლივს ჩანდა გაცვეთილ დილის ცაზე. აქ რხევა საშინელი იყო, მაგრამ პროფესორი უკვე მიჩვეული იყო.მას არავითარი უხერხულობა არ შეუქმნია და თხუთმეტი წლის განმავლობაში ნელ-ნელა მიჰყავდა მისი მოკვდავი სხეული იმავე სამუშაოზე. გზა ისევ ისეთივე უკაცრიელი იყო და მხოლოდ დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ მივიდნენ გზატკეცილზე, რომელიც ჩქაროსნული მიწოდების ხაზებს მიჰყავდა ახლომდებარე ქალაქის პატარა სამყაროში...

...კარგი ძველი „ძველი სკოლის“ ქვესტი იწყება ერთ ჩამორჩენილ პლანეტაზე, სადაც დეტექტივს უნებლიეთ უნდა მოძებნოს ერთი ბიჭი და გამოავლინოს მსოფლიო შეთქმულება, მაგრამ ახლა ის აქ უცხოა, ომის შემდეგ ყველა გადარჩება როგორც. რაც შეუძლიათ და დამარცხებული მხარე სულაც არ არის მომხრე, თუნდაც ისეთი რამ, როგორიცაა ვარსკვლავური ხომალდის პოვნა, ძალიან სარისკო თაღლითობაა, ისევე როგორც ამ გარე სამყაროებიდან ფრენა...

მკვდარი სამყარო, პლანეტა, სადაც არაფერი იყო და ყველაფერი ასე დარჩებოდა, რომ არა კოლონისტების პირველი გემი. ყველაფერი კარგად მიდის, გუნდი შეჩერებულ ანიმაციაშია ჩაძირული და ატმოსფეროში შედის, მაგრამ შემდეგ...

...ამისგან მრავალი, მრავალი წლის შემდეგ ერთადერთი გადარჩენილი იღვიძებს და მის წინაშე ხედავს ანარქიას, უკანონობას და უკანონობას - "ველური დასავლეთის" ფორმირების ადრეული ფორმა, სადაც ყველა თავისთვის არის, არის დასახლებები, რომლებსაც ხელმძღვანელობენ შერიფები, შემდეგ კი მიწა ეკუთვნის სხვადასხვა ბანდას, რომლებმაც თავიანთი მეფობის წლებში ააშენეს მასზე თავშესაფრების და თავშესაფრების მსგავსი, და მუტანტები, რომლებიც ასე გახდნენ უდაბნოში უხვად დაღვრილი ტოქსინის გამო. ზოგადად - იგივე "Fallout", მხოლოდ ინტიმური, პატარა და მხოლოდ "მოქმედების" რეჟიმში, რადგან იქ სხვა არაფერია.

ტყვიის ქარიშხალი

დაკარგული სამოთხე, რომელიც სივრცის სიღრმეში ტრიალებს. "ტიპიური" ტურისტული პლანეტა უპრეცედენტო ატრაქციონებით, ახლა დანგრეულ მდგომარეობაში, გაღვიძებული კოშმარი გიჟური მექანიზმებით, გახეხილი მძარცველები და სხვა "ლამაზი" ადამიანები პირისპირ ხვდებიან არანაკლებ "საკულტო" პერსონაჟებს - ყოფილ სამხედროს და ახლა ყველაზე საშიში და ძებნილი მეკობრე - გრეისონ ჰანტი და მისი "სიყვარული" გენერალი სარანო, რომლის ამოძირკვასაც ჰანტმა აპირებდა დედამიწის პირიდან.

და რადგან მათ დასაკარგი არაფერი აქვთ და მით უმეტეს, ადგილობრივებს, იწყება „ეროვნული გართობა“ სახელწოდებით „მოკალი რაც შეგიძლია“, რომელიც გზაში წარმოუდგენელი მასშტაბის კატასტროფებით განზავებულია. ან დინოზავრზე სიარულით, ან კაშხლის განადგურებით, ან ერთი პატარა პლანეტის მთლიანად დანგრევით, ან სხვა რამით. და ყველა ბედნიერია, ყველა მონაწილეობს, ყველა ბედნიერია და სამყარო სიბნელეში იძირება... ზედიზედ მეორედ.

100 საუკეთესო ფანტასტიკური თამაში

"ფანტაზიის სამყარო" აგრძელებს სტატიების სერიას სხვადასხვა ჟანრის საუკეთესო, ყველაზე გამორჩეული და ყველაზე მნიშვნელოვანი წარმომადგენლების შესახებ. დღეს თქვენს ყურადღებას შემოგთავაზებთ 100 თამაშის სიას. მისი შედგენისას შევეცადეთ გავითვალისწინოთ მოსაზრებების მთელი სპექტრი. სამწუხაროდ, მასში არ შედიოდა რამდენიმე ძალიან ღირსეული პროექტი, მაგრამ სხვაგვარად არ შეიძლებოდა: 100-ზე მეტი კარგი თამაშია, მაგრამ ის, რაც შედიოდა - ვირტუალური სამეცნიერო ფანტასტიკის ნებისმიერი თავმოყვარე თაყვანისმცემლის მინიმალური კულტურული ბარგი.

როლური თამაშები

უფროსი გრაგნილები (1994-2006)

თამაშების ამ სერიაში ყველაფერი დიდია და ყველაფერი ბევრია. მსოფლიო? ყველაზე დიდი, რაც კი ოდესმე მინახავს როლურ თამაშებში. პერსონაჟები? ყველაზე მეტად (მაგალითად, Daggerfall-ში 750 ათასი). კლასები? დაიღალეთ სიის გადახვევით. Და ასე შემდეგ. მართლაც, თამაშების ეს სერია ყველაზე ეპიკურია. სხვათა შორის, უძველესი გრაგნილები (იგივე უფროსი გრაგნილები) მხოლოდ თამაშის მეოთხე ნაწილში ჩნდება; თუმცა მათი წაკითხვა ჯერ კიდევ შეუძლებელია.

Deus Ex (2000-2003)

ღვთაებრივი თამაში მანქანიდან, კიბერპანკის დუოლოგია შეუდარებლად განვითარებული სამყაროთი, დინამიური სროლებით და შესანიშნავი სიუჟეტით. 2052, შეთქმულების თეორიები, ვირუსები და ნანოტექნოლოგია; Deus Ex არის მსროლელი და როლური თამაშის ნაზავი, "საიდუმლო ფაილების" შესამჩნევი არომატით. 2000 წლის მთავარი თამაში მრავალი პატივცემული წყაროს მიხედვით (Metacritic, IGN და სხვა). მესამე ნაწილს ველოდებით 2009 წელს.

მეგამი ტენსეი (1987-2007)

როლური თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სერია იაპონიაში, არის ათეული ნაწილი და მრავალი ფილიალი. მეგამი ტენსეის ცნებები ჯოჯოხეთად ბნელია და მჭიდრო კავშირშია დემონოლოგიასთან, ტელეოლოგიასთან და აპოკალიფსურ სცენარებთან. (ძირითადად) ნიჭიერი სცენარებისა და მხატვრის კაზუმო კანეკოს შემოქმედების წყალობით, სერიალი შესამჩნევად განსხვავდება ჟანრის სხვა წარმომადგენლებისგან.

Arcanum: of Steamworks და Magick Obscura (2001)

ერთ-ერთი საუკეთესო როლური თამაში steampunk გარემოში. აქ ტექნოლოგია ხვდება ფანტაზიას, მოწყობილობების გეგმები მიმოფანტულია მთელს მსოფლიოში და ჯადოქრები საკმაოდ წარმატებით უშვებს ცეცხლოვან ბურთებს. მართალია, ჯადოქრები იწყებენ ხელიდან გაშვებას იარაღის დანახვაზე და ის, თავის მხრივ, იწყებს აცდენას, სადაც ჯადოქრობა ხდება. თამაშს აქვს მრავალი ხარვეზი და აშკარა შეცდომა (მკაფიო დისბალანსი მაგიის სასარგებლოდ), მაგრამ მაღალი ხარისხის სიუჟეტი და საინტერესო თამაშის სამყარო გადაარჩენს სიტუაციას.

მასობრივი ეფექტი (2007)

მაღალბიუჯეტიანი ჰიბრიდული მსროლელი და როლური თამაში, შექმნილია რევოლუციისკენ მოუწოდებს კომუნიკაციის სფეროს არასათამაშო პერსონაჟებთან. რევოლუციამ არ გაამართლა, მაგრამ ჩვენ მივიღეთ ეპიკური თავგადასავალი კოსმოსური ხომალდის "ნორმანდიის" ეკიპაჟისთვის და მოგზაურობა ვარსკვლავებს შორის, რომელსაც თან ახლავს გასაოცრად ოსტატურად დაწერილი სიუჟეტის გადახვევები. 2007 წლის საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში MF-ის მიხედვით.

იგროიზაცია

ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები (2003-2005)

ყველაფრის დაწყებამდე 400 წლით ადრე... მოიცა, არ თამაშობდი? მაშინ ნუ გავაფუჭებთ. თქვენს წინაშეა როლური თამაში მყარი „ათით“ ვარსკვლავური ომების სამყაროში და მისი მეტ-ნაკლებად უღიმღამო გაგრძელება. სათამაშო სისტემა d20; ბრძოლები ტაქტიკური პაუზით; ნათურები; მხიარული მინი თამაშები და კარგად რეალიზებული სამყარო; ფილმების ღირსი დიალოგები... თუ არ გითამაშიათ, გულწრფელად გვაინტერესებს, რატომ ხარ ისევ აქ!

ვამპირი მასკარადი (2000-2004)

Redemption (2000) და Bloodlines (2004) არის ორი დამოუკიდებელი (სხვადასხვა დეველოპერების მიერ შექმნილი) ადაპტაცია ცნობილი როლური თამაშისა. ისინი მათთვისაა, ვინც მთელი ცხოვრება ვამპირის ცხოვრების დაგემოვნებაზე ოცნებობდა. ინტრიგა, დინამიური სიუჟეტი, პერსონაჟების სიმრავლე - და ეს ყველაფერი ყველაზე განვითარებულ ვამპირულ სამყაროში. განსაკუთრებით კარგია Bloodlines, 2004 წლის მთავარი თამაში MF-ის მიხედვით.

ვარსკვლავური ომები: TIE Fighter (1994)

საკულტო მებრძოლის საკულტო სიმულატორი, ვარსკვლავური ომების ყველა თაყვანისმცემლის საყვარელი სათამაშო ფეტიში, რამაც შესაძლებელი გახადა უშუალოდ განიცადო, თუ როგორ გამოიყურება გემზე ფრენა დამცავი ველების გარეშე. სიუჟეტი და დიალოგები Wing Commander-ის, ყველაზე ცნობილი სამყაროს დონეზეა - კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის? თუ გრაფიკული გარჩევადობა არ არის უკეთესი ვიდრე 320*200. Მეთანხმები? კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება 1996 წლის გაფართოებულ ვერსიაში: ეს არის 640*480.

Mech Warrior (1989-2002)

უზარმაზარი საბრძოლო რობოტის მართვის შესანიშნავი სიმულატორი, რომელიც დაფუძნებულია FASA-ს მიერ შემუშავებულ ცნობილ ორიგინალურ BattleTech სამყაროზე. როდესაც ამ ჟანრის ბევრი თამაში მიდიოდა არკადული სამოქმედო თამაშებისკენ, Mech Warrior დარჩა ძლიერი სიმულატორი, რომელმაც იცოდა ისეთი ცნებები, როგორიცაა წონა, იარაღის გადახურება, დატენვის შეზღუდული რაოდენობა, გუნდის ტაქტიკა და ა.შ.

ვარსკვლავური ომები: ჯედაის რაინდი (1997-2003)

ვარსკვლავური ომების სამყაროში ამ საკულტო სამოქმედო სერიის წინაპარი იყო Dark Forces (1995). მთელი სერიალის მთავარი გმირი (გარდა ჯედაების აკადემიისა) არის კაილ კატარნი, მთავარი ინტრიგა არის ძალის მხარის არჩევანი. თითქმის ყველა შეთქმულება მოიცავს ღალატს. თქვენ აკონტროლებთ ჯედას, იბრძვით შუქნიშნებით და იყენებთ ძალას მთელი ძალით. კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის?

მნახველის თვალი (1990-1993)

აიღეთ წვეულების რეჟიმი Might & Magic ტრადიციული ხედიდან თვალებიდან, დაამატეთ ცხელი ბრძოლები სტილში, საშინელი რომ ვთქვათ, Doom, მაგრად აურიეთ ყველაფერი Dungeons & Dragons-ის სტილში. ეს თამაში საუკეთესო იყო მათგან, სადაც ოთხი გმირი დახეტიალობდა გრძელ დუნდულში და ამსხვრევდა მონსტრები, იძენდა დონეებს და აგროვებდა ხელსაწყოებს. სინამდვილეში, იმ დროს მათ "ბეჰოლდრიკებს" ეძახდნენ.

Command & Conquer: Red Alert (1996-2008)

1946 წელს ალბერტ აინშტაინი მოგზაურობს დროში და კლავს ჰიტლერს მეორე მსოფლიო ომის თავიდან ასაცილებლად. არავისგან თავშეუკავებელი სტალინი მაშინვე ცდილობს მოულოდნელად გამარჯვებული კომუნიზმის რკინის ქუსლით დაამსხვრიოს ევროპა. რეალურ დროში სტრატეგიის ეს სერია ერთ-ერთი საუკეთესო "ალტერნატიული" სათამაშო თამაშია. და, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული, ყველაზე იუმორისტული მოცვი სათამაშო ინდუსტრიაში.

შავი და თეთრი (2001-2006)

ღმერთის სიმულატორი სტრატეგიით და ტამაგოჩის ელემენტებით. ლოცულობენ, მოგაქვთ საჩუქრები და გთხოვენ სასწაულის მოხდენას. თუ არ გინდათ გულშემატკივრების გატაცება, შეგიძლიათ სცადოთ ეშმაკის ნიღაბი და მკაცრად მართოთ. თავისუფალ დროს, უფლება გაქვთ ცათამბჯენის ზომის შინაურ ცხოველთან ერთად გაერთოთ. მიუხედავად იმისა, რომ განვითარების პროცესში ბევრი დაპირებული სიკეთე ჩამოშორდა თამაშს, დარჩენილი ნაწილი საკმარისი იყო ძლიერი შედევრისთვის.

Homeworld (1999-2003)

სახლის სამყაროს ძიებაში უზარმაზარი დედა გემი არღვევს კოსმოსის არამეგობრულ სექტორს. არ ღირს ყველას განურჩევლად გადაყრა ნაგავსაყრელში: ჯარები გადადიან მისიიდან მისიაში და თამაშის ბოლომდე არ იქნება გაძლიერება. რჩება მხოლოდ ჩასხდომა და ტროფების გამოყენება. მოდით დავამატოთ ძლიერი სცენარი და გულწრფელი 3D - და თქვენ მზად გაქვთ სტრატეგიების შესანიშნავი სერია "სივრცის შესახებ".

გალაქტიკური ცივილიზაციები (1994-2007)

„ცივილიზაცია“ სივრცეში. ჯაშუშობა, დიპლომატია, დაჩქარებული საწყისი კოლონიზაცია და შემდგომ დასახლება და დატყვევებულთა დაცვა. იგი განსხვავდება მისი მთავარი კონკურენტისგან - Master of Orion-ისგან - ბევრად უფრო დეტალური მიკრომართვით. ისე, და ასევე იმით, რომ სერია ჯერ კიდევ ცოცხალია.

X 2: The Threat (2003)

ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული კომპიუტერის ვარიაცია "ელიტის" თემაზე. სავაჭრო და საბრძოლო სივრცეში თამაში სიუჟეტით, პერსონაჟებით, მეკობრეებით, ბოროტი უცხოპლანეტელებით და ამ ჟანრის ყველა სხვა სიამოვნებით. 70 ტიპის ხომალდი და ასზე მეტი კოსმოსური სექტორი - ეს არის მასშტაბი, რომლის იგნორირება შეუძლებელია. გეიმპლეი მშვიდია, მაგრამ დეტალებზე ყურადღება და სათამაშო ვარიანტების რაოდენობა გასაოცარია.

კოლონიის ომები (1997-2000)

ცნობილი სტუდიის Psygnosis-ის ერთ-ერთი ყველაზე კაშკაშა კონსოლის "ფლაერი". საქმე ის არ არის, რომ მასში არსებული ვირტუალური სივრცე ენერგეტიკული იარაღის იმპულსებით იყო შეღებილი. ეპიკური სიუჟეტი, რომელიც მესამე ნაწილისთვის გადაიქცა სერიოზულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ დრამაში, ელვისებური ბრძოლები ვაკუუმში, არაწრფივი სკრიპტი და მრავალი საოცარი ხარისხის ვიდეო სქრინსევერი - ეს არის თამაშის სავიზიტო ბარათები.

Aquanox (2001-2003)

კაცობრიობა წყალქვეშ წავიდა. რატომ, რატომ - არ აქვს მნიშვნელობა; მნიშვნელოვანია, რომ ჩვენთან გვაქვს თითქმის ერთადერთი ადეკვატური "წყალქვეშა სიმულატორი". ეს არის ელიტა წყლის პრიზმაში. თამაში, რომელმაც აჩვენა, რომ ზღვის დონიდან ორიოდე კილომეტრი დაბლა არ არის ნერვიულობის მიზეზი. ოდესღაც ყველაზე პროდუქტიული სისტემებიც კი კომაში ჩააგდო. ახლა თქვენ შეგიძლიათ იცინოთ თამაშის გრაფიკაზე. უფრო სწორედ, შესაძლებელი იქნებოდა - ალტერნატივა რომ გვქონდეს.

Duke Nukem 3D (1996)

უბედურების შემქმნელი, რომელიც ჩვენს სულში მოვიდა, როდესაც კომპანია 3D Realms-მა გადაწყვიტა შურისძიება მიეღო Doom სერიის შემქმნელებზე. კედლები ახლა შეიძლება აფეთქდეს, მონსტრები იზრდებიან და იკუმშებიან და ბუნებრივ მოთხოვნილებებთან გამკლავება... აღადგენს ჯანმრთელობას. დიუკი არის ემოციის ციმციმი მსროლელი ჟანრის თოფის მსგავსი სიცივეში. და ჩვენ მაინც ვიმედოვნებთ, რომ ის ოდესმე გახდება სამუდამოდ.

ჰალო (2001-2007)

ლეგენდარული სერიალი, რომელმაც თავის დროზე უამრავი რეკორდი დაამყარა. პირველი ნაწილი დიდი რაოდენობით გაიყიდა და ხელი შეუწყო Xbox კონსოლის პოპულარიზაციას, მისი მთავარი მიმზიდველობა დიდი ხნის განმავლობაში. სუპერ ჯარისკაცის საგამ, სახელად ჯონმა, შემოიღო მოდა გადართვის პირველ და მესამე პირის ხედებს შორის, მანქანების მართვა და თვითგანკურნებადი ჯანმრთელობის ბარის გამოყენება.

მიწისძვრა (1996-2006)

მიწისძვრა არ უნდა დაგვავიწყდეს. ჯონ კარმაკის შემოქმედებამ პირველად გვაჩვენა, როგორი უნდა იყოს სრულად 3D მსროლელი, სადაც არ არის სპრაიტები. Quake-თან ერთად დაიბადა ცნებები „ესპორტი“ და „მაჩინიმა“. მეოთხე ნაწილისთვის, საკულტო სერიამ გარკვეულწილად დაკარგა ადგილი, მაგრამ მას მაინც ჰყავს Strogg უცხოპლანეტელები!

უცხოპლანეტელები vs. მტაცებელი (1999-2002)

საუკეთესო კროსოვერი სათამაშო ინდუსტრიაში. იჩქარეთ ნახოთ: მსროლელი სამი თამაშის სტილის, ერთმანეთისგან სრულიად განსხვავებული! სხვა საკითხებთან ერთად, ამ თამაშმა რეალურად დააწესა სტანდარტი დინამიურ განათებასთან მუშაობისთვის და აჩვენა, რომ მტრები არა მხოლოდ იატაკზე უნდა იარონ, არამედ სწრაფად გადახტეს კედლების გასწვრივ. არა სცენარისტურ სცენებში, მაგრამ ყოველთვის.

S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილი (2007)

ყველაზე წარმატებული "საბჭოთა პოსტ-აპოკალიფსი", სამოქმედო ფილმი ზონის შესახებ, "გზისპირა პიკნიკის" უფასო გადმოცემა. საბჭოთა პეიზაჟები "გაქრება კოლმეურნეობა", რადიაცია და ანომალიები, მეცნიერები და სტალკერები, "მოვალეობა" და "თავისუფლება", სურვილების მონოლითი და აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტი. შვიდი დასასრული და ყველაზე ცნობადი უკრაინული ბრენდი, რომლის ქვეშაც ღვეზელებივით ცხვება ნოველიზაციის წიგნები.

Metroid (1986-2008)

მეტროიდები ხელოვნურად შექმნილი არსებებია უცხოპლანეტელთა რასის ჩოზოს მიერ პარაზიტი X დაავადების საბრძოლველად. მაგრამ დაავადება დამარცხებულია და ახლა თავად მეტროიდები საფრთხედ იქცა! ფუტურისტულ გარემოში ამ თამაშმა მოთამაშეს გადაადგილების უპრეცედენტო თავისუფლება მისცა და პირველი იყო ჟანრში, რომელმაც გამოიყენა მარცხენა და მარჯვენა გადახვევა.

სხვა სამყარო (1991)

ერიკ ჩაჰას შემოქმედება ერთ დროს ნამდვილი გარღვევა იყო თამაშების ფილმებთან დაკავშირების სფეროში. კინემატოგრაფიის უპრეცედენტო დონემ, რომელიც სხვა სამყაროს სრულმეტრაჟიან სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამოქმედო ფილმს ამსგავსებს, შეგაყვარებთ თამაშს პირველივე სქრინსევერიდან.

Devil May Cry (2001-2008)

გასაკვირია, რომ Resident Evil 4-ის უარყოფილი ვერსიიდან შექმნილმა ამ პროექტმა მოახერხა საგრძნობლად შერყევა სამოქმედო ჟანრი, მიანიჭა მოთამაშეებს მახვილი გმირი და გადაიქცა სერიად, რომელიც მზად არის მეხუთე ნაწილით შეავსოს მომდევნო რამდენიმეში. წლები. სამწუხაროდ, დემონების მკვლელ დანტეს უახლესი აკრობატული ჩანახატები ხარისხით ვერ შეედრება პირველ ნაწილს.

Jak & Daxter (2001-2004)

მშვენიერი პლატფორმისგან განვითარებული სერიამ შეითვისა თამაშის მექანიკის იმდენი ელემენტი, რომ ის გადაიქცა რაღაც Grand Theft Auto-ად. მულტფილმის სტილი და ანიმეს მსგავსი დიდთვალება პერსონაჟები არ აკლებდნენ მის სერიოზულობას. თამაში, რომელმაც წარმოშვა ორი განშტოება, მიმზიდველი იყო საკმაოდ ბნელი სიუჟეტით, გიგანტური თამაშის სამყაროთი და პროგრესის გარკვეული არაწრფივი.

კოლოსის ჩრდილი (2005)

ფუმიტო უედას შემოქმედების მთავარი უპირატესობების აღსაწერად საკმარისია იდუმალი გუგუნა. ემოციების სიტყვებით გადმოცემა რთულია და კანონიკური იკოს სულიერი გაგრძელების გავლენა სწორედ ემოციურ დონეზე ხდება. 16 გიგანტი, რომელსაც უსახელო გმირს სისხლდენა სჭირდება, ფენომენალური ატმოსფერო და ვიზუალური და ხმოვანი ელემენტების ოსტატურად გამოყენება მის შესაქმნელად - თამაში დიდხანს ჩაიძირება სულში.

Tekken (1994-2007)

Tekken ითარგმნება როგორც "რკინის მუშტი". ჩვენს წინაშეა შესანიშნავი საბრძოლო თამაშების სერია კარგი (ასეთი თამაშებისთვის) სიუჟეტით და უნიკალური კონტროლის სისტემით. საბრძოლო სტილები ამ საბრძოლო თამაშში იმდენად კარგად არის გადმოცემული, რომ პროფესიონალი მებრძოლებიც კი მასზე პატივისცემით საუბრობენ. წარმატებული და ნარკოტიკული თამაში უამრავი ფანტასტიკური პერსონაჟით.

ქუჩის მებრძოლი (1987-2008)

ჟანრის პატრიარქი. პირველი საბრძოლო თამაში, რომელმაც შემოიტანა "კომბოს" კონცეფცია - სასიკვდილო სვლების სერია, რომელიც შესრულებულია კლავიშების კონკრეტული თანმიმდევრობის გამოყენებით. თამაშმა შექმნა ძლიერი კულტი: მასზე დაყრდნობით იღებდნენ ფილმებს, იღებდნენ კომიქსებს, იღებდნენ კარტით და როლური თამაშებიც კი. კუნგ ფუსა და კარატეს უნივერსალური მოდის ეპოქის აპოთეოზი. მეორე ნაწილი ითვლება საუკეთესო თამაშად სერიაში, მეოთხე კი 2008 წელს გამოვა.

Lineage (2001-2008)

ლიდერი მომხმარებელთა რაოდენობით, რომელიც ადვილად აჭარბებს დიდებულ World of Warcraft-საც კი. "მმართველის" პოპულარობა მხოლოდ რაგნაროკის სიმახინჯეს შეედრება. სულელური მეურნეობისთვის საჭირო ადამიანური საათების რაოდენობის მიხედვით, ის აბსოლუტური ლიდერია ყველა მრავალმოთამაშიან თამაშს შორის. მაგრამ რა ლამაზია!

Ultima Online (1997-2008)

ონლაინ ჟანრის ბებია, რომლის ადგილი რარიტეტებისა და ფასეულობების მუზეუმშია; თუმცა, თამაში, სკეპტიკოსების საპირისპიროდ, ძალზე ენერგიულად სუნთქავს ბოლო ამოსუნთქვას! ცხრა დამატება უკვე გამოვიდა და 2008 წელს უფრო მეტს გვპირდებიან. სხვათა შორის, Ultima იყო პირველი თამაში, სადაც საკუთარი სახლის შეძენა შეგეძლო. ახლა მისგან სკრინშოტები სულელურად და გულუბრყვილოდ გამოიყურება, მაგრამ ათი წლის წინ ისინი ბევრად უფრო მიმზიდველად გამოიყურებოდა.

თავგადასავლები

The Neverhood (1996)

თამაშის სამყაროს „პლასტილინის ყვავა“, თიხის კაცის ოდისეა თიხის ქვეყანაში. რუსმა მოთამაშეებმა თამაში იციან სახელწოდებით "არ გჯეროდეს ცუდის". ამ ქვესტის შესაქმნელად სამი ტონა პლასტილინი დასჭირდა. არიან მიმბაძველები, მაგრამ არ არიან ღირსეული მეტოქეები. შედევრი, ერთი და ერთადერთი.

ფარენჰეიტი (2005)

სათავგადასავლო თამაშების სტაგნაციური ჟანრის შერყევის წარმატებული მცდელობა. კინემატოგრაფია აქ წინა პლანზეა. დევიდ კეიჯის პროექტი ინტერაქტიულ ფილმს წააგავს, თუმცა შეზღუდული, მოქმედების თავისუფლებით. მოთამაშის არჩევანზეა დამოკიდებული არა მხოლოდ დასასრული, არამედ ბევრი საკვანძო წერტილი. თამამი ექსპერიმენტი კარგად განვითარებული სცენარით, აშკარა სცენებით და ბევრი მოულოდნელი გადაწყვეტილებით.

ცუკიჰიმე (2000)

აქ ტექსტური ქვესტი თითქმის დავიწყებულია. რენაი პოპულარულია იაპონიაში. - სათამაშო წიგნები მარტივი გრაფიკით და განშტოებული, გრეხილი თხრობით. ჟანრის სტანდარტი კი არის ცუკიჰიმე („მთვარის პრინცესა“), სიცრუისა და შიშის ჩახლართული აურზაური, რომელსაც კითხულობ ისევ და ისევ გაუჩერებლად, ცდილობ გაიგო: რა მოხდა სინამდვილეში...

Loom (1990)

ამ თამაშის გაშვება ჰგავს ძველი წიგნის გახსნას იატასებით: პირველ მომენტში მტკივა თვალი. მაგრამ მას შემდეგ, რაც თვალი ჩაუკრათ ძაფზე ნაქსოვ უცნაურ სამყაროს, შეეხებით უნიკალურ ინტერფეისს, რომელიც პლეერს მუსიკის ყურს მოითხოვს, გესმით: არა მხოლოდ ის არ არის მოძველებული, არამედ დღესაც კი ეს იქნება თამამი ექსპერიმენტი.

Syberia (2002-2004)

ცნობილი მხატვრისა და მწერლის ბენუა სოკალის მიერ შემუშავებული Steampunk ქვესტების სერიამ მთელი სათავგადასავლო ჟანრი სრულიად ახალ დონეზე აიყვანა. კეთილი და ოდნავ გულუბრყვილო ამბავი საოცარ მატარებელში შაგიანი მამონტების ძებნაზე. ის იპყრობს თავისი გულწრფელობით, ორიგინალური თავსატეხებით, საინტერესო პერსონაჟებითა და წარმოუდგენლად ლამაზი პეიზაჟებით.

ტრიუმფალური ბრუნდება

სპარსეთის პრინცი: დროის ქვიშები (2003)

როდესაც Ubisoft-ის დეველოპერებმა თავად „სპარსეთის პრინცის“ რიმეიკი შეასრულეს, ცინიკოსებმა თითები ტაძრებისკენ მიიტრიალეს და ძველმა გულშემატკივრებმა ერთხმად დაიწყეს ფრჩხილების კვნეტა. თუმცა, შედეგად მიღებული ქმედება დიდების მიღმა იყო. თამაშის მექანიკა ძლიერ ჩართული იყო პრინცის აკრობატულ უნარებსა და დროის შეჩერების უნარზე. მოგვიანებით ეს კომბინაცია დეველოპერებს შორის მოდური გახდა.

Dreamfall: The Longest Journey (2006)

ბრწყინვალე ქვესტი The Longest Journey (1999) გაგრძელება აღმოჩნდა არა მხოლოდ ორიგინალური წყაროს ტექნიკური დახვეწა. გეიმპლეი გადავიდა მოქმედების სფეროში, თუმცა ტრადიციული თავსატეხების დაკარგვის გარეშე. მისი წინამორბედის მთავარი მახასიათებელი ხელუხლებელი დარჩა: სცენარის დაწერის მიდგომა. Motor Man Ragnar Törnqvist-მა შექმნა ირონიული სათავგადასავლო ფანტაზიის შესანიშნავი გაგრძელება.

BioShock (2007)

System Shock-ის იდეოლოგიური გაგრძელება კოსმოსის სიღრმიდან ოკეანის ფსკერამდე ჩაყვინთა. თუმცა, მარილიან წყალმა დიზაინერებს კრეატიული იდეები არ მოუშორებია. ყველაფრის სროლის შესაძლებლობა, რაც მოძრაობს BioShock-ში, შერწყმულია ზებუნებრივი ძალებით მტრების განადგურების პერსპექტივასთან. თამაშის სამყაროს მთლიანობამ და მასში გადარჩენის აუცილებლობამ თამაშს კრიტიკოსების უმაღლესი შეფასება მისცა.

ფინალური ფანტაზია (1987-2008)

იაპონური როლური თამაშების სტანდარტი

პლატფორმების სიაში, რომლებზეც გადაიტანეს თამაშების ეს სერია, არ შედის მხოლოდ უთოები და მაცივრები. საერთო ჯამში, გამოვიდა 12 მთავარი თამაში (Final Fantasy XIII ამჟამად დამუშავების პროცესშია), პლუს სამი ათზე მეტი პროექტი სამყაროებით და მთავარი სერიების პერსონაჟებით. ჩვენს წინაშეა ყველაზე უნიკალური, ცნობილი სათამაშო სამყარო და ერთ-ერთი საუკეთესო იაპონური როლური თამაშების სერია. ამას სულაც არ აფერხებს (უფრო სწორად, ეხმარება) ის, რომ თითოეული თამაში არის საკუთარი სამყარო და შეთქმულება და არა წინა ნაწილის განვითარება. მაგრამ რა სასიამოვნოა მათში გზაჯვარედინების ძიება!

Fallout (1997-2008)

იზომეტრიული RPG-ის საორიენტაციო ნიშანი

ამ სერიალში ორმა როლურმა თამაშმა სამყარო თავდაყირა დააყენა. პოსტ-აპოკალიფსმა მიიღო საუკეთესო სათამაშო განსახიერება, რომლის გადალახვა ჯერ ვერავინ მოახერხა. S.P.E.C.I.A.L სისტემა გახდა ერთ-ერთი საუკეთესო როლური თამაშის მექანიზმი. ჩვენ ვნახეთ საბოლოო ვიდეო, რომელიც შედგებოდა ყველა სცენარის სხვადასხვა დასასრულისგან და მივხვდით, რას ნიშნავს გამოთქმა „ყველაფერი შენს ხელშია“. ამ სერიას აქვს საკუთარი ბიბლია, შესანიშნავი საბრძოლო სარდაფით და შეუდარებელი სიუჟეტი. მას ჯერ მხოლოდ ერთი არ აქვს - მესამე ნაწილი. მაგრამ ჩვენ ვიმედოვნებთ, დაველოდებით და გვჯერა.

განწირულობა

პირველი პირის მსროლელის სტანდარტი

Doom არის მსროლელი ჟანრისთვის, რაც არის ნიკოლაი პეგასოვი MF-სთვის. ჯონ კარმაკის პირველ თამაშში, რომლის სახელწოდებაც მან ისესხა ფილმიდან The Color of Money, განმარტა, თუ როგორი უნდა იყოს პირველი პირის მსროლელი. ტერმინი deathmatch არის Doom-ის პროდუქტი. პირველი კონსოლის თამაში, რომელმაც მიიღო M (17+) ნიშანი, არის Doom. არის თუ არა სიცოცხლე მარსზე? ჩვენ არ ვიცით, მაგრამ ნამდვილად არის დემონების ლაშქარი და ჯოჯოხეთის პორტალი. არ გჯერა? სასწრაფოდ Doom-ში!

World of Warcraft (2004-2008)

საორიენტაციო მაჩვენებელი მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაშებისთვის

ეს MMORPG უკვე სამი წელია იწინასწარმეტყველეს, რომ მოკვდება და დაივიწყებს. გრაფიკული ხელოვნება? მართალი გითხრათ, ის უფრო გროტესკულია, ვიდრე ლამაზი. ქვესტი? დიახ, ბევრი მათგანია და ისინი განსხვავდებიან - მაგრამ უმაღლეს დონეზე ისინი ნამდვილად არავის სჭირდება. მსოფლიო? შესანიშნავი, ცნობილი (იხ. Warcraft ახლოს), მაგრამ ადვილი სწავლა რამდენიმე თვის განმავლობაში თავისუფალ თამაშში. მაშ, რატომ ჯანდაბა არათუ არ მოკვდა, არამედ 10 მილიონი აბონენტი მოიპოვა სამ წელიწადში?! საიდუმლო, რომელსაც პლანეტის საუკეთესო გონება ებრძვის. მოთამაშეები კი უბრალოდ ტკბებიან სამყაროთი, რამაც შეიძლება ერთი ნახვით შეგაყვაროთ.

Metal Gear Solid (1998-2008)

ფარული მოქმედების სტანდარტი

ლეგენდარულმა სერიალმა და ლეგენდარულმა მთავარმა პერსონაჟმა Solid Snake-მა წელს მესამე ათწლეული დაასრულეს. Metal Gear არის პირველი სტელსი-მოქმედების თამაში, სადაც მცველები სწავლობენ ერთად მუშაობას. გარდა ამისა, სერია ცნობილია თავისი გრძელი ვიდეოებით, პერსონაჟით, რომელიც პირდაპირ მიმართავს მოთამაშეს (თამაშის კონტროლერის ხელახლა დაკავშირების მოთხოვნით) და დიდი რაოდენობით „მოჩვენებებით“ - დეველოპერების ფარული პორტრეტებით. ველოდებით, რით გაგვაოცებს მეოთხე ნაწილი - ჟურნალის გამოსვლისას ის უკვე გაყიდვაში უნდა იყოს.

Starcraft (1998)

eSports დისციპლინის სტანდარტი

ზერგი, ტერანები და პროტოსი სიკვდილამდე ხვდებიან უხრწნელი სტუდია Blizzard-ის სახელით. სამი ფუნდამენტურად განსხვავებული რასა, საგულდაგულოდ გაპრიალებული ბალანსი, რეინორი და კერიგანი, მუტალისკები და პროპილონები... eSports ხატი! რუსეთში ოფიციალურად არავის გამოუქვეყნებია თამაში, მაგრამ მაინც ითამაშე, არა? ნუ გეშინია, არავის ვეტყვით. ერთად დაველოდოთ მეორე ნაწილის გამოსვლას, რომლის შეძენაც, მადლობა ღმერთს, საკმაოდ ლეგალურადაა შესაძლებელი.

Warcraft (1994-2003)

საორიენტაციო მაჩვენებელი რეალურ დროში სტრატეგიისთვის

მოდით მივესალმოთ მწვანე ჩარჩოს, რომელიც მოიცავს ოთხ ერთეულს პირველ Craft of War-ში. კიდევ ერთხელ გავიხსენოთ აზეროთის ისტორია, რომელშიც ორკების ურდო შეიჭრა ბნელ პორტალში. და მოდით, პატივი მივაგოთ ყველაზე ცნობილ სათამაშო ფრენჩაიზს, რომელიც მოიცავს არა მხოლოდ თამაშებს, არამედ წიგნებს, მანგას, ფიგურებს... და მომავალში - ფილმს. ტყეების განადგურება და ბაზის მშენებლობა, თავდაცვა და თავდასხმა, პრინცი არტასი და მოღალატე ილიდანი; სამი სტრატეგიული თამაში, სამი დამატება. ბრძოლა გაყინული ტახტისთვის სამუდამოდ გაგრძელდება. მეოთხე ნაწილის გამოსვლამდე. თუმცა ჯერ არც კი გამოცხადებულა.

პატარა, მაგრამ გაბედული!

Sonic the Hedgehog (1991)

იჩქარეთ ნახოთ - ზებგერითი ზღარბი! 1991 წელს მან მარტო გაყიდა Sega-ს 16-ბიტიანი კონსოლი, სამუდამოდ გახდა კომპანიის სიმბოლო.

Katamari Damacy (2004)

იაპონური წებოვანი ბურთი „კატამარი“ გორავს მიწაზე და აგროვებს ყველაფერს, რასაც ხვდება: სკამებს და სანაგვე ურნებს, სახლებს და ძაღლებს, სკოლის მოსწავლეებს და ხეებს...

დედამიწის ჭია ჯიმი (1994)

სუპერგმირი ჭია! ყველაფერი შესანიშნავია ამ არკადაში: მულტფილმის ანიმაცია, ორიგინალური დონეები, სასიამოვნო იუმორი, მიმზიდველი მუსიკა.

კოსმოსური დამპყრობლები (1978)

თანამედროვე მსროლელთა საწინდარი, სროლის გალერეის ადაპტაცია: მარტოხელა მსროლელი უცხოპლანეტელების მოწინავე ბრბოს წინააღმდეგ.

Warhammer 40,000 სერია

Გამოშვების თარიღი: 1992-2011 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Warhammer 40,000 სერია არის ყველაზე პოპულარული და ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი თამაში. ფანები მუდმივად ელიან ახალი თამაშის გამოშვებას. ყველაზე ცნობილი არის Warhammer 40,000: Dawn of War. მოთამაშე ირჩევს რბოლას (იმპერიული გვარდია, კოსმოსური საზღვაო ქვეითები, ტაუ, ნეკრონი, ორკები, ქაოსი, ელდარი; ყოველ თამაშში ჩნდება ახალი რბოლა), რომლისთვისაც მას სურს თამაში, რის შემდეგაც ის ირჩევს ადგილს პლანეტაზე ან პლანეტებზე, რომელიც მას სურს. დაიჭიროს და ებრძვის რასას, რომელიც ფლობს მას დედამიწას.




ბრძოლა მიმდინარეობს რეალურ დროში იმ რელიეფზე, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს. მოთამაშეები იჭერენ სპეციალურ წერტილებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ და ქმნიან გენერატორებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ ენერგიას; ეს რესურსები გამოიყენება სტრუქტურების, ჯარების ასაშენებლად და გაუმჯობესებისთვის. თითოეულ რასას ჰყავს საკუთარი ჯარები, სუპერ ერთეული და გმირები და შესაძლებლობები. კამპანიაში თამაშის მიზანია დაიპყრო ყველა მიწა და გახდე ყველა მიწის მფარველი.

ცივილიზაციის სერია


Გამოშვების თარიღი: 1991-2013 წწ

ჟანრი:გლობალური მონაცვლეობით დაფუძნებული სტრატეგია

ცივილიზაციაში შეიქმნა ადამიანის განვითარების სრული მოდელი უძველესი დროიდან დღემდე, მოთამაშემ უნდა შექმნას და განავითაროს თავისი ძლიერი იმპერია, სხვა კონკურენტებთან ერთად, გამარჯვების პირობა შეიძლება იყოს სამხედრო გამარჯვება ყველაზე, გამარჯვება ქულები, თამაში მთავრდება 2050 წელს ან კულტურით ან ააშენეთ კოსმოსური ხომალდი და იფრინეთ ალფა კენტავრში. ცივილიზაციის სიძლიერე და განვითარება მოიცავს ახალი ქალაქების განვითარებას და შექმნას, ქალაქებში ჯარების წარმოების შექმნას, სამეცნიერო და სამხედრო კვლევებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ მსოფლიოს საოცრება თამაშში.




იმისათვის, რომ ცივილიზაცია აყვავდეს, მოთამაშეს უნდა შეეძლოს ფოკუსირება და ბალანსი მეცნიერულ პროგრესს შორის, სამხედრო ძალაუფლების ჩამოყალიბება, ხაზინის შევსება, ინფრასტრუქტურისა და კულტურის განვითარება, დიპლომატიური კონტაქტები და ვაჭრობა სხვა ცივილიზაციებთან. მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს მონაწილეობა ისტორიულ მოვლენებში, რომლებიც მოხდა, აკონტროლოს ლიდერები, როგორიცაა სტალინი, ნაპალეონი, რამზეს II, ეკატერინე II და ა.შ. ძნელი სათქმელია, რომელი სერიაა საუკეთესო. ზოგი ამბობს, რომ ეს ნაწილი საუკეთესოა, ზოგი ამბობს მეოთხე. გრაფიკის მიმდევრები ამტკიცებენ, რომ მეხუთე არის საუკეთესო ამ სერიიდან.

Warcraft III


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია RPG ელემენტებით

პოპულარული, ეგრეთ წოდებული "ვარიკი" იყო ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში: 4,5 მილიონზე მეტი წინასწარი შეკვეთა და თამაშის ერთ მილიონზე მეტი ასლი გაიყიდა ერთ თვეზე ნაკლებ დროში, რაც მას ყველაზე სწრაფად გაყიდვად კომპიუტერულ თამაშად აქცევს. მიიღო უამრავი დადებითი მიმოხილვა, ბევრმა გამოცემამ დააჯილდოვა თამაში ტიტულებით "წლის საუკეთესო თამაში" და "წლის საუკეთესო სტრატეგია". თამაშმა ასევე მიიღო მაღალი შეფასება მოთამაშეებისგან.




თამაშში არის 4 რასა: ალიანსი (ადამიანები), უკვდავები, ურდო (ორკები) და ღამის ელფები. თითოეულ რასას ჰყავს თავისი უნიკალური გმირები, რომლებიც იძენენ გამოცდილებას და ახალ დონეს ბრძოლებში. თითოეულ დონეზე, ახალი გმირის შესაძლებლობები განბლოკილია. გმირებს ასევე შეუძლიათ შეიძინონ ან აიღონ ნივთები მოკლული ბრბოდან, რომლებიც აუმჯობესებენ გმირების და მათ გარშემო მყოფი ჯარების საბრძოლო მახასიათებლებს. სხვადასხვა რუქებზე მოთამაშეები იჭერენ ოქროს მაღაროებს და აგროვებენ ხეს, იყენებენ ამ რესურსებს ბაზისა და ერთეულების ასაშენებლად და მათი მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად.

ძალისა და მაგიის გმირები III


ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია RPG ელემენტებით

Heroes of Might and Magic III არის რიგრიგობით დაფუძნებული ფანტასტიკური თამაში, სერიის მესამე ნაწილი საკულტო ფავორიტი გახდა და ბევრი გულშემატკივარი მოიპოვა მთელ მსოფლიოში. მიუხედავად მოძველებული გრაფიკისა, მას მაინც ათასობით მოთამაშე თამაშობს მთელ მსოფლიოში. თამაშის მეოთხე და მეხუთე ნაწილები გამოვიდა უკეთესი გრაფიკით და გაუმჯობესებული გეიმპლეით, ასე რომ, თუ არ ხართ ძველი თამაშების მოყვარული და გიყვართ გრაფიკა, მაშინ უმჯობესია უახლესი ნაწილების თამაში.




მოთამაშე მოგზაურობს გლობალურ რუკაზე გმირებთან ერთად, რომლებიც აკონტროლებენ მითიურ არსებებს, იკვლევენ ახალ მიწებს, იპყრობენ ქალაქებს და ებრძვიან მტრებს. რუკაზე მოთამაშე მოძრაობს მხოლოდ ერთ გმირს და შეუძლია მხოლოდ გარკვეული მანძილის გავლა ან ერთი ან მეტი მოქმედების შესრულება, რის შემდეგაც ის აცდენს შემობრუნებას და კომპიუტერით კონტროლირებადი მტრები მოძრაობენ. მტრებზე თავდასხმით, თქვენ გადადიხართ საბრძოლო რეჟიმში, მტრების არმია და თქვენი არსებების არმია დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ, რიგრიგობით მოძრაობენ საბრძოლო ნაწილები მტრების განადგურების მიზნით. ქალაქების განვითარებასთან ერთად, შესაძლებელია ახალი შესაძლებლობებისა და შელოცვების აღმოჩენა. ჯარის დაქირავება.

StarCraft II


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

StarCraft II არის საკულტო პირველი ნაწილის მეორე ნაწილი, რომელიც გამოვიდა ჯერ კიდევ 1998 წელს. თამაშის მეორე ნაწილი გახდა წლის ყველაზე მოსალოდნელი თამაში პირველი ნაწილის დიდი პოპულარობის გამო და სრულად გაამართლა მისი მოლოდინი მოთამაშეებს შორის. ბევრმა რუსულმა და უცხოურმა სათამაშო პორტალმა თამაშს 10-დან 9-ზე მეტი ქულა მისცა. მოთამაშეთა რეიტინგში მან მიიღო 9.3 ქულა.




თამაშის სიუჟეტი და ყველა მოქმედება ვითარდება შორეულ მომავალში, უფრო ზუსტად 26-ე საუკუნეში, ირმის ნახტომის გალაქტიკის შორეულ ნაწილში. სამი რასა Terran, Zerg და Protoss ერთმანეთს უპირისპირდება. მოთამაშეები მოიპოვებენ ორი ტიპის რესურსს: მინერალებს და ვესპენის გაზს, რომელსაც ისინი იყენებენ შენობების ასაშენებლად და საბრძოლო ნაწილების დასაქირავებლად. მთავარი ამოცანაა მტრის ბაზის განადგურება. თითოეულ ტიპის ერთეულს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები, ამიტომ მტრის ჯარების გარკვეული ტიპების განადგურებისთვის საჭიროა დაიქირაოთ ჯარები, რომლებიც კარგად ანადგურებენ მათ.

Total War სერია არის საუკეთესო Rome: Total War


ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული გრანდიოზული სტრატეგია, რეალურ დროში სტრატეგია

ტოტალური ომი რუს. "Total War" არის თამაშების სერია, რომელსაც უკვე აქვს შვიდი თამაში და სხვადასხვა დამატებები. სხვადასხვა თამაშები მოიცავს სხვადასხვა ისტორიულ პერიოდს და მდგომარეობას. ყველაზე პოპულარული და საკულტო არის რომი: ტოტალური ომი, რომელიც გამოვიდა 2004 წელს. მოქმედება ვითარდება ძველ რომში რესპუბლიკის პერიოდში ძვ.წ. 270 წლიდან. ე. 14-მდე ე. მაგალითად, Shogun: Total War ხდება იაპონიაში Shogun: Total War მე-16 საუკუნეში, სადაც მმართველი დინასტიები უპირისპირდებიან ერთმანეთს. Empire: Total War - ევროპის კოლონიური ომების დროს და ა.შ.




თამაშის გეიმპლეი ძალიან ჰგავს ცივილიზაციას. მოთამაშე აკონტროლებს ჯარებს, ქალაქებსა და დასახლებებს გლობალურ წერტილზე. ყველა მოქმედების დასრულების შემდეგ, მოთამაშე აცდენს ბრუნს, რის შემდეგაც AI-ით კონტროლირებადი კონკურენტები მოძრაობენ. თუ თქვენ ან თქვენი მტერი თავს დაესხმებით ერთმანეთს, მაშინ გადადიხართ ტაქტიკურ რუკაზე, სადაც აკონტროლებთ ყველა თქვენს ჯარს რეალურ რეჟიმში, უტევთ მათ და განათავსებთ მათ რუკაზე მოსახერხებელ პოზიციებზე.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Გამოშვების თარიღი: 1996 და 2000 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Red Alert არის თამაში, რომელიც გამოვიდა გასულ საუკუნეში და დაიპყრო მოთამაშეების გონება და სული მთელს მსოფლიოში; მას დღემდე ათასობით ადამიანი თამაშობს, 30 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა. თამაში ვითარდება ალტერნატიულ ისტორიაში, სადაც მოკავშირეთა ძალები იცავენ ევროპას აგრესიული საბჭოთა კავშირისგან. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ორი მეომარი მხარიდან ერთი: ალიანსი ან სსრკ. შესაბამისად, მოკავშირეებისთვის თამაშის მიზანია სტალინის შეჩერება მანამ, სანამ ის მთელ მსოფლიოს აიღებს, სსრკ-სთვის - ევროპის სრულ დაპყრობას. არჩეული მხარის მიხედვით, მოთამაშის გამარჯვება იწვევს ორი ალტერნატიული დასასრულიდან ერთს.




თამაშში ბრძოლები ტარდება როგორც ხმელეთზე, ასევე წყალზე და ჰაერში. თითოეულ მხარეს შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი ბაზა და შეუძლია მოამზადოს სახმელეთო ჯარები, საჰაერო ძალები და საზღვაო ძალები. თითოეულ მხარეს ასევე აქვს უნიკალური თვისებები.თამაშის მექანიკოსი არის ის, რომ ახლა უბრალო ქვეითსაც კი შეუძლია ტანკის განადგურება. ტანკს შეუძლია ადვილად გაანადგუროს ტყვიამფრქვევის ყუთი; ყუმბარმტყორცნების მცირე ჯგუფს ასევე შეუძლია გაუმკლავდეს ტანკს, თუ იგი არ არის დაფარული პერსონალის საწინააღმდეგო აღჭურვილობით ან საკუთარი ქვეითებით, რამაც აიძულა სხვადასხვა ტიპის ჯარების გამოყენება. ბრძოლა.

Europa Universalis თამაშების სერია


Გამოშვების თარიღი: 2000-2013 წწ

ჟანრი:მორიგეობით დაფუძნებული გლობალური სტრატეგია,

აგრძელებს გლობალური სტრატეგიების სერიას Europa Universalis. სერიის წინა თამაშების მსგავსად, მესამე ნაწილი გიწვევთ მსოფლიოს ერთ-ერთ სახელმწიფოს სათავეში . თამაშის არსი: განავითაროს ეროვნული იდეები, რომლებიც თამაშს ანიჭებს გარკვეულ უპირატესობას; ახალი სამთავრობო ტექნოლოგიების აღმოჩენასთან ერთად, შესაძლებელი ხდება ერთ-ერთი ეროვნული იდეის არჩევა. თამაში მიმდინარეობს რეალურ დროში, მაგრამ მოთამაშის რეაქციის სიჩქარე არ არის საჭირო, რადგან თამაში ნებისმიერ დროს შეიძლება შეჩერდეს. თამაში ხდება სქემატურად გამოსახულ მსოფლიო რუკაზე, დაყოფილია 1500-ზე მეტ საზღვაო და სახმელეთო პროვინციად.




მოთამაშეს შეუძლია გააკონტროლოს ნებისმიერი ქვეყანა, რომელიც არსებობდა ამ ისტორიულ პერიოდში (სულ დაახლოებით 200 შტატი). მის კონტროლს ექვემდებარება ქვეყნის ეკონომიკა, ჯარების და საზღვაო ფლოტების ფორმირება და მართვა, დიპლომატია, ახალი ტექნოლოგიების დანერგვა, სახელმწიფოს შიდა პოლიტიკა, სახელმწიფო რელიგიის შეცვლა და ახალი მიწების კოლონიზაცია.

თამაშის განსაკუთრებული თვისებაა მისი კავშირი რეალურ ისტორიასთან (გაითვალისწინეთ, რომ სერიის მესამე ნაწილში ის აღარ არის მიბმული ისტორიასთან და გეიმპლეი უფრო თავისუფალია); არსებობს თითოეული ქვეყნისთვის წინასწარ განსაზღვრული ისტორიული მმართველები, რომელთაგან თითოეულს აქვს გარკვეული შესაძლებლობები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშზე, რეალურ ცხოვრებაში მეთაურებზე (როგორიცაა სუვოროვი ან ნაპოლეონ I ბონაპარტი), პიონერები, მკვლევარები და მეზღვაურები (როგორიცაა კოლუმბი, ერმაკი და ფერდინანდ მაგელანი). ასევე ისტორიული მოვლენები, რომლებიც ჩვეულებრივ ხდება იმავე ქვეყანაში და იმავე დროს, როგორც რეალურ ისტორიაში (მაგალითად, 1517 წელს მოხდა მოვლენა, რომელიც შესაძლებელს ხდის პროტესტანტიზმზე გადასვლას)

გმირთა კომპანია 1.2


Გამოშვების თარიღი: 2006 წ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Company of Heroes-ის გეიმპლეი ძალიან ჰგავს Warhammer 40,000: Dawn of War-ს. მოთამაშე მეთაურობს მებრძოლთა მთელ რაზმებს, მაგრამ არის რამდენიმე უნიკალური ერთეული. თითოეულ დანაყოფს აქვს სიცოცხლის მასშტაბი (და არა ცალკეული მებრძოლი), და თუ დანაყოფის სიცოცხლე დაზიანებულია დანაყოფის დაზიანებისას, მთელი დანაყოფი იღუპება. მოთამაშეს შეუძლია ქვეითი ქვედანაყოფების აღჭურვა სხვადასხვა იარაღით, აირჩიოს რომელი იარაღია უფრო პერსპექტიული ბრძოლაში. რაზმის სიკვდილის შემდეგ რჩება იარაღი, რომელიც შეიძლება აიღოთ და აღიჭურვოთ სხვა რაზმისთვის. ეს ეხება ისეთ სტაციონარულ იარაღს, როგორიცაა ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი, მძიმე ტყვიამფრქვევები და ნაღმტყორცნები.




თამაშის თითოეული მხარე დაყოფილია სამ უნიკალურ მიმართულებად - ქვეითი, საჰაერო ხომალდი და ტანკი ამერიკელებისთვის და თავდაცვითი, შეტევითი და პროპაგანდა გერმანელებისთვის, წინსვლა, რომელშიც წვდომა იძლევა ახალ საბრძოლო ნაწილებსა და თავდასხმებს (მაგალითად, stormtrooper რეიდი). კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა, რომ თამაშში გუნდებს და დანაყოფებს აქვთ სამი დონის გამოცდილება. მტრის განადგურების შემდეგ მიიღება ახალი დონე, რომელიც ზრდის საბრძოლო ნაწილის დაზიანებას, სიჩქარეს, ჯანმრთელობას, ჯავშანტექნიკას ან ხედვის დიაპაზონს, მისი ტიპის მიხედვით.

თამაშში არის სამი ტიპის რესურსი: იარაღი, საწვავი და პერსონალი. პერსონალი გამოიყენება შენობების ასაშენებლად, ახალი საბრძოლო ნაწილების, როგორც ქვეითი, ასევე ჯავშანტექნიკის დასაკომპლექტებლად, საწვავი, თავის მხრივ, შენობებისა და ჯავშანტექნიკის ასაშენებლად, ხოლო იარაღი - დანაყოფებს დამატებითი იარაღით, როგორიცაა ყუმბარმტყორცნი, არტილერიისთვის და საჰაერო ხომალდისთვის. დარტყმები, ან თქვენს აღჭურვილობას ახალი შესაძლებლობების მისაცემად. რესურსების შევსება ხორციელდება საგუშაგოების გამოყენებით.

იმპერიების ხანა III


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

Age of Empires III არის სტრატეგიული თამაში, რომელმაც მოიპოვა მსოფლიო აღიარება თავისი ინოვაციური და საინტერესო გეიმპლეის წყალობით. Age of Empires-მა მიიღო მაღალი რეიტინგი სათამაშო პორტალებსა და ჟურნალებზე. ამ თამაშის განსაკუთრებული მახასიათებელია მისი კარგად განვითარებული ხელოვნური ინტელექტი (მოწინააღმდეგეს კომპიუტერი აკონტროლებს). მოთამაშე აკონტროლებს ერთ-ერთ ძალას (დიდი ბრიტანეთი, პრუსია, ჰოლანდია, ესპანეთი, პორტუგალია, რუსეთის იმპერია, ოსმალეთის იმპერია, საფრანგეთი), რომელიც გაემგზავრა ახალი სამყაროს (ამერიკა) დასაპყრობად.




მთავარი მოქმედება ხდება კოლონიებში, ასეთი თამაშებისთვის ნაცნობ რუკაზე, მაგრამ ახლა თითოეულ ძალას აქვს მშობლიური ქალაქი ძველ სამყაროში. ის ემსახურება ერთადერთ მიზანს, დაეხმაროს თავის კოლონიას. თამაშში არის სამი რესურსი: საკვები, ხე და ფული. რომლებიც აწარმოებენ სხვადასხვა შენობებს. გადასვლები ეპოქებს შორის, ხუთი ეპოქა: გამოკვლევა, კოლონიზაცია, ციხესიმაგრეები, ინდუსტრია და იმპერია. ის ამზადებს სამხედრო აკადემიებს, ახვევს ჯარისკაცებს და აგზავნის კოლონიებში. ქვეითი ჯარი ქალაქის ეროვნებაზეა დამოკიდებული, ესპანელებისთვის როდელერები იქნებიან, რუსებისთვის კი მშვილდოსნები და კაზაკები. აკადემია ასევე აუმჯობესებს ჯარების პარამეტრებს.

ბრძოლები ტარდება რეალურ დროში. რაზმისა და ჯარისკაცების ჯგუფის მაქსიმალური ზომა, რომელიც ხაზგასმულია "ჩარჩოებით" არის 50 ერთეული. მსროლელ ქვეითს აქვს ოთხი ფორმირება: რეგულარული ხაზი, რომელიც მოსახერხებელია სალვოებში სროლისთვის, იშვიათი წყობა, რომელიც ამცირებს დანაკარგებს საარტილერიო ცეცხლიდან, ხელჩართული ბრძოლისა და მოედანზე. Melee ქვეითი აქვს სამი ფორმირება, ორი იგივე, melee და მოედანზე, და წრიული ფორმირება დასაფარავად მსროლელთა. კავალერიამ ისწავლა სამი ფორმირება - იგივე ახლო ბრძოლა და მოედანი, ასევე შეტევითი რეჟიმი შემცირებული სიჩქარით, მაგრამ მიყენებული ზარალით.

XCOM: მტერი უცნობია


ჟანრი:სტრატეგია, მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკა, ტაქტიკური RPG

თამაში არის პოპულარული და ძველი თამაშის X-COM: UFO Defense რიმეიკი (რიმეიკი), რომელიც გამოვიდა ჯერ კიდევ 1993 წელს. უცხოპლანეტელები თავს დაესხნენ პლანეტა დედამიწას და იწყებენ უცხოპლანეტელების შემოჭრას. თამაში ითამაშა საიდუმლო საერთაშორისო ორგანიზაციის XCOM (უცხოპლანეტელებთან ბრძოლის ერთეული) მეთაურის სახელით, რომელსაც აქვს კაცობრიობის ყველაზე მოწინავე ტექნოლოგიები, იარაღი და სამეცნიერო განვითარება. მასში დასაქმებულია მსოფლიოს საუკეთესო სპეციალისტები - სამხედროები და მეცნიერები. ორგანიზაციამ უნდა ჩაატაროს სამხედრო ოპერაციები უცხოპლანეტელების წინააღმდეგ, რომლებიც საფრთხეს უქმნის ადამიანის ცივილიზაციის არსებობას.




მოთამაშეს მიეწოდება ცენტრალური XCOM ბაზა, საიდანაც ხორციელდება ორგანიზაციის სტრატეგიული მენეჯმენტი: გლობალურ მსოფლიო რუკაზე უცხოპლანეტელების მოქმედებების მონიტორინგი სატელიტური ქსელის გამოყენებით, დაფინანსების განაწილება სამეცნიერო და ტექნიკური პოტენციალის განვითარებისთვის, შეიარაღება და ჩამჭრელების განლაგება მფრინავი თეფშების განადგურების მიზნით, აგრეთვე საბრძოლო მოქმედებების ჩატარება უცხოპლანეტელების წინააღმდეგ არსებული მებრძოლების გამოყენებით სახმელეთო შეტაკებებში. ბაზა მოთამაშეს ეძლევა "ჭიანჭველების ფერმის" სახით - ნიადაგის მონაკვეთი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეხედოთ შენობას გვერდიდან.

ტაქტიკურ ბრძოლაში მებრძოლები რიგრიგობით ასრულებენ ორ მოქმედებას - სირბილი, სროლა, ყუმბარის სროლა, პირველადი დახმარების ნაკრების გამოყენებით. თითოეულ მებრძოლს აქვს მხოლოდ სამი მახასიათებელი: სიზუსტე, ნებისყოფა და ჯანმრთელობის ქულები.
პირველი წოდების დაწინაურების შემდეგ ჯარისკაცი იღებს სპეციალიზაციას. ეს შეიძლება იყოს თავდასხმის თვითმფრინავი, სნაიპერი, მძიმე ქვეითი ან დამხმარე ჯარისკაცი.

საშინაო სამყარო


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

კარგად განვითარებული გრაფიკა და სამგანზომილებიანი სათამაშო სივრცე - ექვსი ხარისხის თავისუფლების განხორციელება (შეგიძლიათ იხილოთ ბრძოლის ველი, საბრძოლო ფლოტი სხვადასხვა კუთხიდან) თამაშის ობიექტების გადაადგილებისა და ფლოტის გააზრებული მართვის არსებობა სამ განზომილებაში. მდიდარი და რთული შეთქმულება, რომელიც თანდათან ვლინდება თამაშის დროს. მომდევნო თამაშის მისიაში მოთამაშე იღებს ფლოტს, რომლითაც მან დაასრულა წინა.




თამაშის დასაწყისში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ორი რასის ფლოტი, კუშანი ან ტაიდანი: ეს არანაირად არ იმოქმედებს შემდგომ შეთქმულებაზე, იცვლება მხოლოდ საბრძოლო ნაწილები. როგორც კუშანის, ასევე ტაიდანის საზღვაო ძალების მთავარი მახასიათებელია მთავარი დედა გემის არსებობა, რომელიც ოპერაციების მთავარ ბაზას ემსახურება. დედა გემს აქვს საკუთარი იარაღი და ჰიპერდრაივი, რაც საშუალებას აძლევს მას გადალახოს მნიშვნელოვანი სივრცე.

მთელი კოსმოსური ფლოტი იყოფა საბრძოლო ფლოტად და დამხმარე ფლოტად. დამხმარე ფლოტი მოიცავს სპეციალურ გემებს, როგორიცაა რესურსების შემგროვებელი და მაკონტროლებელი, კვლევითი ხომალდი, ზონდი, სტელსი გემის დეტექტორი გემი და გრავიტაციული ჭაბურღილის გენერატორი. საბრძოლო ფლოტი იყოფა კლასებად: მცირე გემები - მებრძოლები, კორვეტები, მძიმე გემები - ფრეგატები, სუპერ მძიმე გემები, ფლაგმანები.

Stronghold თამაშების სერია


Გამოშვების თარიღი: 2001-2014 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

სერიის ყველა თამაშის თამაშის სისტემა დაფუძნებულია შუა საუკუნეების ქალაქის ან ციხის ეკონომიკურ სიმულატორზე. თამაშებს აქვს მრავალი უნიკალური პარამეტრი, რომელიც დამახასიათებელია მხოლოდ Stronghold სერიის თამაშებისთვის. ამრიგად, პირველ Stronghold-ში პირველად დაინერგა "პოპულარობის" პარამეტრი, რომელიც გავლენას ახდენს შესრულებაზე და მოსახლეობის ზომაზე. საბრძოლო სისტემა სტანდარტია სტრატეგიებისთვის - ერთეულების ჯგუფების პირდაპირი კონტროლი.ეკონომიკური კომპონენტი ერთ-ერთი მთავარია სერიის თამაშებში. საკმაოდ რთული და გრძელი საწარმოო ჯაჭვებია. როგორც წესი, სერიალის თამაშებში უფრო მეტი ყურადღება ეთმობა შუა საუკუნეების ციხესიმაგრეების ეკონომიკურ და არა სამხედრო კომპონენტს.




სერიის ყველა თამაშს, Stronghold Kingdoms-ის გარდა, აქვს კამპანიები (ამბავთან დაკავშირებული მისიების სერია) და რუქის რედაქტორის რეჟიმი. Stronghold-ს აქვს ერთი კამპანია, ხოლო სხვა თამაშებს აქვთ მრავალი კამპანია.

ყველა თამაში Stronghold-ისა და Stronghold Kingdoms-ის გარდა საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ კომპიუტერის ოპონენტების წინააღმდეგ შერჩეულ რუკაზე. Stronghold-სა და Stronghold 2-ს აქვს ალყის რეჟიმი (ალყე ან დაიცავი ციხე ეკონომიკის გარეშე). სერიის პირველ თამაშებში (სტრონგჰოლდ 2-მდე და მათ შორის) არის უფასო მშენებლობის რეჟიმი (ეკონომიკის მართვა ომის გარეშე).

სპორა


ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია, ღმერთის სიმულატორი

Spore თამაში არის პლანეტაზე სიცოცხლის ევოლუციის სიმულატორი, ასევე სტრატეგიისა და კოსმოსური სიმულატორი. თამაშის მიზანია არსების განვითარება მიკროორგანიზმიდან მოწინავე კოსმოსურ რბოლამდე. თამაშის წინსვლისას შესაძლებელია არსებაზე ცვლილებების შეტანა, მისი მახასიათებლების გაუმჯობესება, ასევე მისი განვითარებისას მოთამაშე დამოუკიდებლად შექმნის სხვადასხვა აღჭურვილობას და შენობებს, ან აირჩევს მზა ვარიანტებს კატალოგიდან.




თამაშის დასაწყისში მოთამაშე იღებს კონტროლს წყლის გარემოში მცხოვრებ მიკროორგანიზმზე. თამაშის ამ ეტაპზე - გადარჩენისთვის მიკროორგანიზმს სჭირდება ხორცის ნაჭრებით ან წყალმცენარეებით იკვებება და ასევე ეცადოს არ შეჭამოს სხვა მტაცებელმა არსებებმა. საკვების მიღებისას უჯრედი იზრდება და მიკროორგანიზმად იქცევა. რის შემდეგაც არსება გადმოდის მიწაზე, სადაც ის ასევე ვითარდება. დროთა განმავლობაში, თქვენი ხელმძღვანელობით იქნება ტომი, ცივილიზაცია და სივრცე, რომლის მართვაც მოგიწევთ.

სახმელეთო კონტროლი 1.2


Გამოშვების თარიღი: 2000, 2004 წ

ჟანრი:ტაქტიკური რეალურ დროში სტრატეგია

ეს თამაში იყო თავისი ჟანრის წინა პლანზე და მოიგო მრავალი ჯილდო. Ground Control-ს აქვს 3D გრაფიკა და თავისუფლად მბრუნავი კამერა, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ნახოს ბრძოლა ნებისმიერი კუთხიდან. თამაშს სრულიად აკლია რესურსების შეგროვება, ბაზის შემუშავება და კვლევა. მოთამაშის მიზანია გააკონტროლოს შეზღუდული რაოდენობის საბრძოლო ნაწილები და შეასრულოს სხვადასხვა დავალებები მათი დახმარებით.




თამაშის მთავარი მიზანია გაანადგუროთ მტრის ჯარები და შენობები თქვენი არმიის რელიეფის მახასიათებლებისა და ძლიერი მხარეების გამოყენებით. საბრძოლო ნაწილებში შედის სხვადასხვა ტიპის ჯავშანტექნიკა, თვითმფრინავი და ჯარისკაცები, რომლებიც ბრძოლის ველზე მიიტანეს ორბიტალური შატლებით. შემდეგი მისიის დაწყების შემდეგ მოთამაშეს არ შეუძლია გაძლიერების მოწოდება, რაც მოითხოვს ერთეულების ფრთხილად შერჩევას და მათ კონფიგურაციას ბრძოლის წინ.

თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ტაქტიკური მიდგომის მოთხოვნა ნებისმიერ სიტუაციაში. თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეები. საბრძოლო ნაწილები გაერთიანებულია რაზმებად. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთეულებისთვის ბრძანებების გაცემა, თუმცა დანაყოფები თავად იბრძოლებენ და ზიანს მიიღებენ ცალკე. არსებობს დანაყოფების ოთხი კატეგორია: ქვეითი, ჯავშანტექნიკა, მხარდაჭერა და ავიაცია. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს თითოეული ცალკეული ერთეულის კონფიგურაცია ბრძოლის წინ. მაგალითად, Craven Corporation-ის სატანკო რაზმი შეიძლება არსებობდეს ოთხ კონფიგურაციაში: სადაზვერვო, მსუბუქი, მთავარი და მძიმე. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ამიტომ სხვადასხვა კონფიგურაცია შესაფერისია სხვადასხვა ამოცანებისთვის.

Tiberium Command & Conquer სერია


Გამოშვების თარიღი: 1995-2010 წწ

ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია

წარმატებული კომპიუტერული თამაშების სერია ყველაზე მაღალი გაყიდვებით სტრატეგიულ სერიებს შორის. თამაში მიმდინარეობს ალტერნატიულ დროში, ჩვენთან პირობითად თანამედროვე რეალობაში, რომელშიც მთელ მსოფლიოში მიმდინარეობს ომი ორ გლობალურ ჯგუფს შორის - გაეროს საერთაშორისო ჯარები, რომლებიც გაერთიანებულნი არიან გლობალური თავდაცვის ინიციატივაში და სამხედრო-რელიგიური საძმო Nod. მისი ქარიზმატული ლიდერის კეინის ხელმძღვანელობით, იბრძოდა უცხო ნივთიერების ტიბერიუმის ფლობისთვის, რომელიც ნელ-ნელა ვრცელდება მთელ პლანეტაზე.




თამაშის გეიმპლეი ეფუძნება რესურსების შეგროვების, ბაზის აშენების, მტრის განადგურების პრინციპს. თამაშში ფულის ერთადერთი წყარო (კრედიტები) არის Tiberium. თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი რესურსია ელექტროენერგია, რომელსაც მხოლოდ ელექტროსადგურები აწარმოებენ. მოთამაშის მიერ წარმოებული სხვადასხვა სტრუქტურები და ერთეულები ერთობლივად ქმნიან ტექნოლოგიურ ხეს, რომელშიც წვდომა ტექნოლოგიურად უფრო მოწინავე და, შესაბამისად, უფრო ძვირადღირებულ სტრუქტურებსა და ერთეულებზე. ბაზის დაცვა შესაძლებელია სხვადასხვა სტრუქტურებით, მათ შორის თავდაცვითი სიმაგრეებით.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები