ვექტორის ფორმის ხელსაწყოები: მართკუთხედის ხელსაწყო.

08.04.2019

ხატვის ხელსაწყოები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და დაარედაქტიროთ ვექტორული ფორმები. ისინი აადვილებენ სხვადასხვა ელემენტების შექმნას ვებ გვერდებისთვის.

იარაღების შემდეგი ოჯახი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ფორმის გეომეტრიული ფორმები.

მართკუთხედი (მართკუთხედი)() - შესაბამისად, საშუალებას გაძლევთ დახატოთ მართკუთხედი (და ღილაკით დაჭერით - კვადრატი), რომელიც სავსეა წინა პლანზე.
მომრგვალებული მართკუთხედი კვადრატი)— ქმნის ზემოთ აღწერილის მსგავს ფორმებს, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ მართკუთხედის კუთხეების დამრგვალების რადიუსი.

ელიფსი- ქმნის ოვალებს (დაჭერილი გასაღების კომბინაციაში - წრეები).
მრავალკუთხედი- საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გეომეტრიული ფორმები კუთხის თვითნებური რაოდენობით, ასევე მრავალსხივიანი ვარსკვლავებით. ნაგულისხმევად ქმნის ამოზნექილ ხუთკუთხედს.
ხაზი— ხაზავს თვითნებური ან განსაზღვრული სიგრძის, სისქის, ფერისა და მიმართულების სწორ ხაზებს.
მორგებული ფორმა— საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნებისმიერი ფორმის გეომეტრიული ფიგურა და შეინახოთ იგი შემდგომი გამოყენებისთვის.

შექმენით ახალი სასწავლო ფაილი.

დააწკაპუნეთ მარცხნივ ინსტრუმენტი - ფორმები -ინსტრუმენტთა პანელზე გაიხსნება ინსტრუმენტის შერჩევის ფანჯარა:


აქ არის ძირითადი ფორმები, რომელთა გამოყენებაც შეგვიძლია. აირჩიეთ რომელიმე და გადახედეთ პარამეტრების პანელს:

ნებისმიერი ფორმისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ:

  • ხატვის რეჟიმი:
    • ფორმის ფენა. ფიგურა იქმნება ცალკე ფენაში. ფორმის ფენა შედგება შევსების ფენისგან, რომელიც განსაზღვრავს ფორმის ფერს და ასოცირებული ვექტორული ნიღბისგან, რომელიც განსაზღვრავს ფორმის საზღვრებს. ფორმის მონახაზი არის ბილიკი, რომელიც გამოჩნდება ფენების პანელის Paths ჩანართში.

    • კონტურები. ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ ფორმების კონტურები, რომლებიც შეიძლება შეივსოს ან გამოიკვეთოს ნებისმიერი ფერით. ბილიკები გამოჩნდება ფენების პანელის ბილიკები ჩანართში.

    • პიქსელის შევსება . ამ რეჟიმში მუშაობისას იქმნება არა ვექტორული, არამედ რასტრული გამოსახულებები, რომლებიც შეიძლება დამუშავდეს ისევე, როგორც ნებისმიერი რასტრული სურათი

  • ფიგურის სტილი და ფერი

  • დააყენეთ ამ ფიგურისთვის დამახასიათებელი პარამეტრები

მართკუთხედების დახატვა

ავირჩიოთ პირველი ფორმა - მართკუთხედი. პანელზე ჩვენ ვირჩევთ რეჟიმი - ფორმის ფენა. აირჩიეთ სტილი მარჯვნივ სამკუთხედზე დაწკაპუნებით.

აირჩიე ნებისმიერი, რომელიც მოგწონს. სხვათა შორის, თუ წრეში სამკუთხედს დააწკაპუნებთ (მარჯვნივ), შეგიძლიათ აირჩიოთ დამატებითი სტილები კონტექსტური მენიუში, რომელიც იხსნება. თუ არ გსურთ სტილის გამოყენება, აირჩიეთ წითელი ხაზით გადახაზული თეთრი კვადრატი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გეომეტრიული პარამეტრები:

  • თვითნებურად - როგორც ხატავ, ისე იქნება.
  • მოედანი - როდესაც მაუსით გაჭიმავთ ფორმას, სიგანე და სიმაღლე ყოველთვის იგივე იქნება.
  • მითითებული ზომა - შეგიძლიათ დააყენოთ მართკუთხედის სიგანე და სიმაღლე (სმ) და დააწკაპუნოთ ტილოზე. გამოჩნდება მართკუთხედი მითითებული ზომებით.
  • დააყენეთ პროპორციები - შეგიძლიათ დააყენოთ რამდენჯერ იქნება სიგანე უფრო მცირე (ან მეტი) ვიდრე სიმაღლე. ფიგურის გაჭიმვისას პროპორცია შენარჩუნდება.
  • ცენტრიდან - ცენტრიდან გამოაქვს მართკუთხედი.
  • Snap to Pixels - მართკუთხედის კიდეები მოწყვეტილია პიქსელის საზღვრებთან.

ახლა აირჩიეთ -თვითნებურად- და მაუსის საშუალებით გაჭიმეთ თქვენი ოთხკუთხედი ტილოზე. მაგალითად, ეს არის ის, რაც მივიღე სტილის გამოყენებისას: ღილაკი, შუშის ღილაკები და ვებ სტილები.



საკმაოდ სასარგებლო ინსტრუმენტია თქვენი ვებ გვერდებისთვის ღილაკებისა და მენიუების შესაქმნელად, არა?

დახაზეთ მართკუთხედები მომრგვალებული კუთხეებით

ავირჩიოთ მეორე ფორმა - მართკუთხედი მომრგვალებული კუთხეებით. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, კუთხის რადიუსი - მაგალითად, 15 და ფერი (შეგიძლიათ სტილიზებული, როგორც გინდათ) გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა რაც მართკუთხედისთვის.

აი რა მივიღე რადიუსისა და სტილის სხვადასხვა კომბინაციით.

რატომ არ არის ახალი ამბების ბლოკები და მენიუს ღილაკები?

წრეების დახატვა

ავირჩიოთ მესამე ფიგურა - ელიფსი. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფენის ფორმა, ფერი და სტილი. გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედისთვის, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ წრე კვადრატის ნაცვლად. აირჩიეთ -შემთხვევით- და გაჭიმეთ ელიფსი. თუ გსურთ რომ იყოს წრე, დააჭირეთ Shift ღილაკს ან აირჩიეთ -circle- გეომეტრიულ პარამეტრებში.

აი რა მივიღე:

მრავალკუთხედების დახატვა

ავირჩიოთ ფორმა - მრავალკუთხედი. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, გვერდების რაოდენობა 3-დან 100-მდე დიაპაზონში (მაგალითად, 3 სამკუთხედისთვის, 6 ექვსკუთხედისთვის), ფერი და სტილი. განვიხილოთ გეომეტრიული პარამეტრები:

  • რადიუსი - მრავალკუთხედის რადიუსი.
  • გლუვი გარე კუთხეები
  • ვარსკვლავი - მონიშნული ველით, მრავალკუთხედი ამოზნექილია, მონიშნული ველით, მრავალკუთხედი არის ჩაზნექილი.
  • სხივის სიღრმე - თუ მრავალკუთხედი ჩაზნექილია, მაშინ მისი წვეროები, როგორც ჩანს, ქმნიან სხივებს. ეს პარამეტრი აჩვენებს მრავალკუთხედის რადიუსის რა ნაწილს დაიკავებს სხივები. რაც უფრო მაღალია პროცენტი, მით უფრო გრძელი და მკვეთრი იქნება სხივები.
  • გლუვი გარე კუთხეები - მონიშნული ველით, კუთხეები მკვეთრია, მონიშნული ველით, კუთხეები მომრგვალებულია.

Მაგალითად:



პირველ ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, დანარჩენი უჯრები მონიშნულია.

მეორე ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, მონიშვნა -ვარსკვლავზე-, სხივების სიღრმე არის 25%, დანარჩენი ველები მოხსნილია.

მესამე ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, სხივების სიღრმე 50%, ყველა ყუთი შემოწმებულია.

ყველას აქვს მათზე გამოყენებული სტილი.

ხაზების დახატვა

ავირჩიოთ ფორმა - ხაზები. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, ხაზის სისქე (პიქსელებში), ფერი და სტილი. განვიხილოთ გეომეტრიული პარამეტრები:


თუ ყველა ჩამრთველი არ არის მონიშნული, იქნება მხოლოდ ხაზი, პარამეტრები დაყენებულია ისრებით ამ ხაზის ბოლოებში.

  • დაწყება- ისარი ხაზის დასაწყისში.
  • Დასასრული- ისარი ხაზის ბოლოს.
  • სიგანე- ისრის პროპორციები, როგორც ხაზის სისქის პროცენტი (10%-დან 1000%-მდე).
  • სიგრძე- ისრის პროპორციები, როგორც ხაზის სისქის პროცენტი (10%-დან 5000%-მდე).
  • გამრუდება- განსაზღვრავს ისრის ყველაზე განიერი ნაწილის გამრუდების ხარისხს, სადაც ის ხვდება ხაზს (-50%-დან +50%-მდე).

Მაგალითად:



პირველ ხაზს აქვს ყველა ჩამრთველი მონიშნული, სიგანე - 500%, სიგრძე - 1000%, სისქე - 2 პიქსელი.

მეორე სტრიქონისთვის ყველაფერი იგივეა, მაგრამ არის გამშვები ნიშანი -დასაწყისზე- და გამრუდება არის 5%.

მესამე სტრიქონისთვის ყველაფერი იგივეა, მაგრამ -ბოლო- მონიშნულია და -დასაწყისი- მოხსნილია.

მეოთხე ხაზს აქვს ორივე ჩამრთველი, სიგანე - 500%, სიგრძე - 1000%, გამრუდება - 15%, სისქე - 5 პიქსელი.

ყველას აქვს მათზე გამოყენებული სტილი.

თვითნებური ფორმების დახატვა

ავირჩიოთ ფიგურა - თვითნებური ფიგურა. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფენის ფორმა, ფერი და სტილი. გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედისთვის. მაგრამ აქ არის თავად ფიგურის არჩევანი:


რამდენიმე ფორმის დახატვა ერთ ფენაში

პრინციპი აქ იგივეა, რაც მართკუთხა შერჩევის ხელსაწყოების შემთხვევაში (პირველ გაკვეთილზე შევქმენით არასტანდარტული შერჩევის ზონა პარამეტრების ზოლში არსებული ხელსაწყოების გამოყენებით: დამატება შერჩევაში, გამოკლება შერჩევას და ა.შ.). იგივე ინსტრუმენტები ხელმისაწვდომია Shape Options პანელში.

მაგალითად, შექმენით მართკუთხედის ფორმა, ახლა პარამეტრების ზოლში დააწკაპუნეთ ხატულაზე „დაამატეთ ფორმის არეალი“ და ახლა აირჩიეთ ელიფსის ფორმა. გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ჩვენი მართკუთხედის ზედა საზღვარზე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გათავისუფლების გარეშე, გაჭიმეთ ელიფსი. ეს უნდა გამოიყურებოდეს დაახლოებით ასე:

თუ ელიფსი არ არის დაჭიმული სურვილისამებრ, შეგიძლიათ მისი გამოსწორება. ამისათვის აირჩიეთ ხელსაწყოთა ზოლიდან კონტურის შერჩევის ინსტრუმენტი-

გადაიტანეთ კურსორი ელიფსის საზღვარზე და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, გადაიტანეთ ელიფსი იქ, სადაც უნდა იყოს. ყველა ამ ხელსაწყოს გამოყენებით, შეგიძლიათ დახაზოთ სხვადასხვა სირთულის ფორმები.

ფორმების შენახვა

ვთქვათ, მოგვწონს ბოლო ფორმა, რომელიც შევქმენით და გვინდა მომავალში გამოვიყენოთ. ამისათვის თქვენ უნდა შეინახოთ იგი. ამ მენიუსთვის Edit -> Define Custom Shape. მიეცით ახალ ფორმას სახელი.

ახლა ჩვენი ფორმა გამოჩნდა ჩამოსაშლელ მორგებული ფორმის შერჩევის პანელში.

მიუხედავად იმისა, რომ კვადრატი და მართკუთხედი უმარტივესი გეომეტრიული ფიგურებია, Photoshop-ში მათი დახატვისთვის საჭიროა გარკვეული ძალისხმევა და საბაზისო ცოდნა. დამწყები სათანადო მომზადების გარეშე, სავარაუდოდ, ვერ გაუმკლავდება ამ ამოცანას.

ამ სტატიაში განვიხილავთ Photoshop-ში ოთხკუთხედის ან კვადრატის დახატვის 3 ყველაზე პოპულარულ ხერხს.

მაგრამ სანამ დაიწყებთ ნახაზის მეთოდის არჩევას, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ მომავალი პარამეტრები. მართკუთხედი/კვადრატი შეიძლება იყოს:

  • ივსება მყარი ფერით ან მხოლოდ შედგენილი საზღვრებით;
  • თვითნებური ან ზუსტად განსაზღვრული ზომებით;
  • მისი ზომის შეცვლის შესაძლებლობით ნებისმიერ დროს ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

მეთოდი 1. Free Shape Tool

ამ მეთოდით, მართკუთხედი ან კვადრატი დახატული იქნება მყარი ფერით. თუ მხოლოდ საზღვარი გჭირდებათ, გადადით შემდეგ ორ მეთოდზე.

ხელსაწყოთა ზოლიდან აირჩიეთ ინსტრუმენტი. მაშინ არსებობს ორი შესაძლო სცენარი:

ვარიანტი 1. კვადრატი ან მართკუთხედი ზომის შეცვლის შემდგომი შესაძლებლობით ხარისხის დაკარგვის გარეშე

ეს, რა თქმა უნდა, გულისხმობს ვექტორული ფიგურის გამოყენებას. მის დასახატავად თქვენ უნდა აირჩიოთ ვარიანტი ფორმის ფენა:

მომავალში, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ამ ფიგურის ზომა ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ამისათვის გამოიყენეთ ინსტრუმენტი - Ctrl + T და გამოიყენეთ კუთხის მარკერები ზომის შესაცვლელად.

მათთვის, ვინც არ იცის: ვექტორული ფორმები დამზადებულია არა პიქსელებისგან, არამედ სპეციალური მათემატიკური ფორმულებისგან. შესაბამისად, ზომის შეცვლა არ არის პიქსელების დაჭიმვის/შეკუმშვის პროცესი, არამედ რთული მათემატიკური გადათვლა, რის გამოც ხარისხის დაკარგვა არ ხდება.

ვარიანტი 2. სტანდარტული (რასტრული) კვადრატი/მართკუთხედი

რასტრული ფორმის დაუყოვნებლივ დასახატავად, გამოიყენეთ პარამეტრი პარამეტრების ზოლში პიქსელების შევსება. მაგრამ სანამ დაიწყებთ მის დახატვას - !

სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ვექტორი ერთდროულად, შემდეგ კი უბრალოდ დახაზოთ იგი. ახლა აირჩიე შენთვის.

როგორ გავაკეთოთ მართკუთხედი კვადრატი

Shift კლავიშის დაჭერის ჩვეულებრივი წესი თვითნებური ფორმებით არ მუშაობს. ამიტომ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ხელსაწყოების პარამეტრების პანელი და აირჩიოთ პარამეტრი ისე, რომ Photoshop-მა დახატოს კვადრატი.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ იმავე პანელში შეგიძლიათ მიუთითოთ საჭირო მართკუთხედის/კვადრატის ზუსტი ზომა ან დახაზოთ იგი წინასწარ განსაზღვრული პროპორციების მიხედვით.

ნაგულისხმევად, ზომები განისაზღვრება პიქსელებით. თუ გსურთ შეცვალოთ საზომი ერთეული, ჯერ შეიყვანეთ მნიშვნელობა ველში და შემდეგ დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით. გამოჩნდება ერთეულის შერჩევის ფანჯარა. ხელმისაწვდომია: პიქსელი, ინჩი, სანტიმეტრი, მილიმეტრი, წერტილები და პიკა.

მართკუთხედი ან კვადრატი მომრგვალებული კუთხეებით

მომრგვალებული კუთხეებით ფორმის მისაღებად, გააკეთეთ ყველაფერი ისე, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, მაგრამ თავიდანვე აირჩიეთ ინსტრუმენტი მართკუთხედი მომრგვალებული კიდეებით. ხელსაწყოს პარამეტრების ზოლში თქვენ მხოლოდ უნდა მიუთითოთ რადიუსიდამრგვალება.

მეთოდი 2: დაასხით არჩეული ადგილი

ეს მეთოდი ისეთივე მარტივია, როგორც 5 კაპიკი. აირჩიეთ ინსტრუმენტი და დახაზეთ ოთხკუთხედი წერტილოვანი ხაზით. კვადრატის დასახატად, გეჭიროთ Shift ღილაკი.

ახლა თქვენ უნდა გამოიკვეთოთ ამ შერჩეული ტერიტორიის საზღვრები. ამისათვის გადადით რედაქტირება - ინსულტი.

შემდეგ, ახალ ფანჯარაში, დააკონფიგურირეთ დარტყმის ტიპი: მიუთითეთ ჩარჩოს სისქე, სასურველი ფერი და მონიშნეთ, როგორ შესრულდება დარტყმა:

  • შიგნით— ეს ნიშნავს, რომ ჩარჩო მოთავსდება არჩეული ზონის შიგნით;
  • ცენტრირებული— ეს ნიშნავს, რომ ჩარჩო თანაბრად დაიყოფა ნაწილებად, რომელიც გადის სელექციის შიგნით და ნაწილზე გარედან;
  • გარეთ- ეს ნიშნავს, რომ ჩარჩო გადაივლის შერჩევის წერტილოვან ხაზს.

აი, როგორ შეიძლება გამოვიდეს:

ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, მე განზრახ არ წავშალე წერტილოვანი ხაზი, რადგან ის არც შენთვის გაქრება. საბოლოოდ რომ მოიშოროთ, დააჭირეთ Ctrl+D.

ამ მეთოდით, ზუსტი ზომის ფორმის დახატვისთვის, ჯერ უნდა მიუთითოთ ხელსაწყოების პარამეტრების ზოლში სტილიმითითებული ზომაან მითითებული პროპორციები.ამის შემდეგ გააქტიურდება ველები, სადაც შეიყვანთ სიგანისა და სიმაღლის მნიშვნელობებს პიქსელებში. ერთ-ერთ ამ ველზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით გამოჩნდება მენიუ საზომი ერთეულების შეცვლისთვის.

მეთოდი 2.1 შერჩევის დახატვა

მართკუთხედის დახატვის ყველაზე გავრცელებული გზაა შერჩევის ჩარჩოს დახატვა (როგორც ზემოთ აღწერილია) და უბრალოდ შეღებვა ნებისმიერი ფერით. აქ თქვენ გაქვთ მართკუთხედი ან კვადრატი.

მეთოდი 3: შერჩევის მოდიფიკაცია

სინამდვილეში, ეს მეთოდი ყველაზე ნაკლებად მომწონს აშკარა მინუსის გამო - მართკუთხედის კუთხეები ჩამოიჭრება და თავად ჩარჩოს საზღვარი ამ ფაქტებზე გავლენას ვერ მოახდენს.

ასე რომ, თქვენ კვლავ უნდა აირჩიოთ ინსტრუმენტი, დახაზოთ ჩარჩო მომავალი მართკუთხედისთვის ან კვადრატისთვის (Shift ღილაკით) და შემდეგ გადადით მენიუში. შერჩევადა აირჩიეთ გუნდი მოდიფიკაცია - საზღვარი.

გამოჩნდება ახალი ფანჯარა, რომელშიც, ჩვენს შემთხვევაში, ვაზუსტებთ მართკუთხედის საზღვრის სიგანეს. ვთქვათ, დავაკონკრეტე 7 პიქსელი. ჩვენ ვიღებთ შემდეგ შედეგს:

ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა დახატოთ შედეგად ჩარჩო. ამისათვის შესაფერისია. აქ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ უფრო კრეატიულად მიუდგეთ საკითხს და შეღებოთ, მაგალითად, სხვადასხვა ფერებით. შედეგი:

რჩება მხოლოდ არჩევანის ამოღება - Ctrl+D. ვფიქრობ, ეს მეთოდი მხოლოდ იშვიათი კონკრეტული ამოცანებისთვისაა შესაფერისი, რადგან დაჩრდილვა და ჩამოჭრილი კუთხეები მხოლოდ ყველაფერს აფუჭებს.

თუ ტექსტში შენიშნეთ შეცდომა, აირჩიეთ და დააჭირეთ Ctrl + Enter. Გმადლობთ!

ხატვის ხელსაწყოები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და დაარედაქტიროთ ვექტორული ფორმები. ისინი აადვილებენ სხვადასხვა ელემენტების შექმნას ვებ გვერდებისთვის.

შექმენით ახალი სასწავლო ფაილი.

დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით -shapes- ინსტრუმენტზე ინსტრუმენტთა პანელში, გაიხსნება ინსტრუმენტის შერჩევის ფანჯარა:

აქ არის ძირითადი ფორმები, რომელთა გამოყენებაც შეგვიძლია. აირჩიეთ რომელიმე და გადახედეთ პარამეტრების პანელს:

ნებისმიერი ფორმისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ:

  • ხატვის რეჟიმი:
    • ფორმის ფენა. ფიგურა იქმნება ცალკე ფენაში. ფორმის ფენა შედგება შევსების ფენისგან, რომელიც განსაზღვრავს ფორმის ფერს და ასოცირებული ვექტორული ნიღბისგან, რომელიც განსაზღვრავს ფორმის საზღვრებს. ფორმის მონახაზი არის ბილიკი, რომელიც გამოჩნდება ფენების პანელის Paths ჩანართში.

    • კონტურები. ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ ფორმების კონტურები, რომლებიც შეიძლება შეივსოს ან გამოიკვეთოს ნებისმიერი ფერით. ბილიკები გამოჩნდება ფენების პანელის ბილიკები ჩანართში.

    • პიქსელის შევსება. ამ რეჟიმში მუშაობისას იქმნება არა ვექტორული, არამედ რასტრული გამოსახულებები, რომლებიც შეიძლება დამუშავდეს ისევე, როგორც ნებისმიერი რასტრული სურათი

  • ფიგურის სტილი და ფერი

  • დააყენეთ ამ ფიგურისთვის დამახასიათებელი პარამეტრები

მართკუთხედების დახატვა

ავირჩიოთ პირველი ფორმა - მართკუთხედი. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა. აირჩიეთ სტილი მარჯვნივ სამკუთხედზე დაწკაპუნებით.

აირჩიე ნებისმიერი, რომელიც მოგწონს. სხვათა შორის, თუ წრეში სამკუთხედს დააწკაპუნებთ (მარჯვნივ), შეგიძლიათ აირჩიოთ დამატებითი სტილები კონტექსტური მენიუში, რომელიც იხსნება. თუ არ გსურთ სტილის გამოყენება, აირჩიეთ წითელი ხაზით გადახაზული თეთრი კვადრატი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გეომეტრიული პარამეტრები:

  • თვითნებურად- როგორც ხატავ, ისე იქნება.
  • მოედანი- როდესაც მაუსით გაჭიმავთ ფორმას, სიგანე და სიმაღლე ყოველთვის იგივე იქნება.
  • მითითებული ზომა- შეგიძლიათ დააყენოთ მართკუთხედის სიგანე და სიმაღლე (სმ) და დააწკაპუნოთ ტილოზე. გამოჩნდება მართკუთხედი მითითებული ზომებით.
  • დააყენეთ პროპორციები- შეგიძლიათ დააყენოთ რამდენჯერ იქნება სიგანე უფრო მცირე (ან მეტი) ვიდრე სიმაღლე. ფიგურის გაჭიმვისას პროპორცია შენარჩუნდება.
  • ცენტრიდან- ცენტრიდან გამოაქვს მართკუთხედი.
  • Snap to Pixels- მართკუთხედის კიდეები მოწყვეტილია პიქსელის საზღვრებთან.
ახლა აირჩიეთ -თვითნებურად- და მაუსის საშუალებით გაჭიმეთ თქვენი ოთხკუთხედი ტილოზე. მაგალითად, ეს არის ის, რაც მე მივიღე ღილაკის, შუშის ღილაკების და ვებ სტილის სტილის გამოყენებისას.

საკმაოდ სასარგებლო ინსტრუმენტია თქვენი ვებ გვერდებისთვის ღილაკებისა და მენიუების შესაქმნელად, არა?

დახაზეთ მართკუთხედები მომრგვალებული კუთხეებით

ავირჩიოთ მეორე ფორმა - მართკუთხედი მომრგვალებული კუთხეებით. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, კუთხის რადიუსი - მაგალითად, 15 და ფერი (შეგიძლიათ სტილიზებული, როგორც გინდათ) გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა რაც მართკუთხედისთვის.

აი რა მივიღე რადიუსისა და სტილის სხვადასხვა კომბინაციით.

რატომ არ არის ახალი ამბების ბლოკები და მენიუს ღილაკები?

წრეების დახატვა

ავირჩიოთ მესამე ფიგურა - ელიფსი. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფენის ფორმა, ფერი და სტილი. გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედისთვის, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ წრე კვადრატის ნაცვლად. აირჩიეთ -შემთხვევით- და გაჭიმეთ ელიფსი. თუ გსურთ რომ იყოს წრე, დააჭირეთ Shift ღილაკს ან აირჩიეთ -circle- გეომეტრიულ პარამეტრებში.

აი რა მივიღე:

მრავალკუთხედების დახატვა

ავირჩიოთ ფორმა - მრავალკუთხედი. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, გვერდების რაოდენობა 3-დან 100-მდე დიაპაზონში (მაგალითად, 3 სამკუთხედისთვის, 6 ექვსკუთხედისთვის), ფერი და სტილი. განვიხილოთ გეომეტრიული პარამეტრები:

  • რადიუსი- მრავალკუთხედის რადიუსი.
  • გლუვი გარე კუთხეები
  • ვარსკვლავი- მონიშნული ველით, მრავალკუთხედი ამოზნექილია, მონიშნული ველით, მრავალკუთხედი არის ჩაზნექილი.
  • სხივის სიღრმე- თუ მრავალკუთხედი ჩაზნექილია, მაშინ მისი წვეროები, როგორც ჩანს, ქმნიან სხივებს. ეს პარამეტრი აჩვენებს მრავალკუთხედის რადიუსის რა ნაწილს დაიკავებს სხივები. რაც უფრო მაღალია პროცენტი, მით უფრო გრძელი და მკვეთრი იქნება სხივები.
  • გლუვი გარე კუთხეები- მონიშნული ველით, კუთხეები მკვეთრია, მონიშნული ველით, კუთხეები მომრგვალებულია.
Მაგალითად:

პირველ ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, დანარჩენი უჯრები მონიშნულია.

მეორე ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, მონიშვნა -ვარსკვლავზე-, სხივების სიღრმე არის 25%, დანარჩენი ველები მოხსნილია.

მესამე ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, სხივების სიღრმე 50%, ყველა ყუთი შემოწმებულია.

ყველას აქვს მათზე გამოყენებული სტილი.

ხაზების დახატვა

ავირჩიოთ ფორმა - ხაზები. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, ხაზის სისქე (პიქსელებში), ფერი და სტილი. განვიხილოთ გეომეტრიული პარამეტრები:

თუ ყველა ჩამრთველი არ არის მონიშნული, იქნება მხოლოდ ხაზი, პარამეტრები დაყენებულია ისრებით ამ ხაზის ბოლოებში.

  • დაწყება- ისარი ხაზის დასაწყისში.
  • Დასასრული- ისარი ხაზის ბოლოს.
  • სიგანე- ისრის პროპორციები, როგორც ხაზის სისქის პროცენტი (10%-დან 1000%-მდე).
  • სიგრძე- ისრის პროპორციები, როგორც ხაზის სისქის პროცენტი (10%-დან 5000%-მდე).
  • გამრუდება- განსაზღვრავს ისრის ყველაზე განიერი ნაწილის გამრუდების ხარისხს, სადაც ის ხვდება ხაზს (-50%-დან +50%-მდე).
Მაგალითად:

პირველ ხაზს აქვს ყველა ჩამრთველი მონიშნული, სიგანე - 500%, სიგრძე - 1000%, სისქე - 2 პიქსელი.

მეორე სტრიქონისთვის ყველაფერი იგივეა, მაგრამ არის გამშვები ნიშანი -დასაწყისზე- და გამრუდება არის 5%.

მესამე სტრიქონისთვის ყველაფერი იგივეა, მაგრამ -ბოლო- მონიშნულია და -დასაწყისი- მოხსნილია.

მეოთხე ხაზს აქვს ორივე ჩამრთველი, სიგანე - 500%, სიგრძე - 1000%, გამრუდება - 15%, სისქე - 5 პიქსელი.

ყველას აქვს მათზე გამოყენებული სტილი.

თვითნებური ფორმების დახატვა

ავირჩიოთ ფიგურა - თვითნებური ფიგურა. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფენის ფორმა, ფერი და სტილი. გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედისთვის. მაგრამ აქ არის თავად ფიგურის არჩევანი:

თუ დააწკაპუნებთ წრეში სამკუთხედზე (მარჯვნივ), შეგიძლიათ აირჩიოთ დამატებითი ფორმები კონტექსტური მენიუში, რომელიც იხსნება.

რამდენიმე ფორმის დახატვა ერთ ფენაში

პრინციპი აქ იგივეა, რაც მართკუთხა შერჩევის ხელსაწყოების შემთხვევაში (პირველ გაკვეთილზე შევქმენით არასტანდარტული შერჩევის ზონა პარამეტრების ზოლში არსებული ხელსაწყოების გამოყენებით: დამატება შერჩევაში, გამოკლება შერჩევას და ა.შ.). იგივე ინსტრუმენტები ხელმისაწვდომია Shape Options პანელში.

მაგალითად, შექმენით მართკუთხედის ფორმა, ახლა პარამეტრების ზოლში დააწკაპუნეთ ხატულაზე „დაამატეთ ფორმის არეალი“ და ახლა აირჩიეთ ელიფსის ფორმა. გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ჩვენი მართკუთხედის ზედა საზღვარზე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გათავისუფლების გარეშე, გაჭიმეთ ელიფსი. ეს უნდა გამოიყურებოდეს დაახლოებით ასე:

თუ ელიფსი არ არის დაჭიმული სურვილისამებრ, შეგიძლიათ მისი გამოსწორება. ამისათვის აირჩიეთ ბილიკის შერჩევის ინსტრუმენტი ხელსაწყოთა ზოლიდან:

გადაიტანეთ კურსორი ელიფსის საზღვარზე და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, გადაიტანეთ ელიფსი იქ, სადაც უნდა იყოს. ყველა ამ ხელსაწყოს გამოყენებით, შეგიძლიათ დახაზოთ სხვადასხვა სირთულის ფორმები.

ფორმების შენახვა

ვთქვათ, მოგვწონს ბოლო ფორმა, რომელიც შევქმენით და გვინდა მომავალში გამოვიყენოთ. ამისათვის თქვენ უნდა შეინახოთ იგი. ამ მენიუსთვის Edit -> Define Custom Shape. მიეცით ახალ ფორმას სახელი.

ახლა ჩვენი ფორმა გამოჩნდა ჩამოსაშლელ მორგებული ფორმის შერჩევის პანელში.

ამით მთავრდება გაკვეთილი. შემდეგ ჯერზე ჩვენ განვიხილავთ კონტურებსა და რასტრულ სურათებს.

ჩვენ ვისაუბრეთ Photoshop-ში ფანქრისა და ფუნჯის გამოყენებით ხატვაზე. თავისუფალი ხაზები შესანიშნავია, მაგრამ ხშირად ხდება, რომ თქვენ გჭირდებათ თანაბარი გეომეტრიული ფიგურის გამოსახვა. მმართველები და კომპასები წარსულს ჩაბარდა და ახლა ამის გაკეთება შეგიძლიათ მარტივი რედაქტორის ხელსაწყოების გამოყენებით.

ერთი მათგანის ასარჩევად დააწკაპუნეთ Shapes ხატულაზე ხელსაწყოების პალიტრაზე.

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ ჯგუფურ ხელსაწყოს აირჩევთ, შემდეგი ელემენტები, რომლებიც საერთოა ყველა ფორმისთვის, გამოჩნდება პარამეტრების ზოლში.

  • აირჩიეთ ხელსაწყოს რეჟიმი.აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამიდან ერთი.
  1. ფიგურა.მნიშვნელობა დაყენებულია ნაგულისხმევად და ის ქმნის ვექტორულ გეომეტრიულ ფიგურას ცალკეულ ფენაზე, ანუ ხდება ის, რასაც ინსტრუმენტისგან მოელით.
  2. წრე.ფიგურის კონტური შედგენილია შევსების გარეშე.
  3. პიქსელები.ის ქმნის არა ვექტორს, არამედ რასტრულ ფიგურას.
  • შევსება.საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ დახატული ფიგურის ფერი და ტიპი (გრადიენტი, დაჩრდილვა).
  • ინსულტი.ფორმის კონტურის პარამეტრები: სისქე, ტიპი, ფერი.
  • სიგანე და სიმაღლე.ისინი საშუალებას გაძლევთ გაარკვიოთ ფიგურის ზომა, როდესაც დაუშვებელია ამის გაკეთება "თვალით".

როგორც ყოველთვის, შექმენით ახალი დოკუმენტი თეთრი ფონით. დარჩენილი პარამეტრები შეიძლება დარჩეს ნაგულისხმევად ან არჩეული იყოს თქვენი შეხედულებისამებრ.

მართკუთხედი

აირჩიეთ მართკუთხედის ფორმა და მის დასახატავად დააწკაპუნეთ ტილოზე და შემდეგ გადაათრიეთ მაჩვენებელი მაუსის ღილაკზე დაჭერით. წერტილი, სადაც დააწკაპუნეთ, იქნება ფორმის კუთხე.

პარამეტრების ზოლში დააწკაპუნეთ ხატულაზე. გეომეტრიული პარამეტრების ფანჯარა გაიხსნება.

ნაგულისხმევად, გადამრთველი დაყენებულია მართკუთხედზე. თუ დააყენეთ კვადრატზე, მაშინ ხატვისას ყოველთვის მიიღებთ ფორმას გვერდების იგივე სიგრძით. მსგავსი ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია ყუთის დაჭერის გარეშე: მართკუთხედის დახატვისას კვადრატის მისაღებად, უბრალოდ დააჭირეთ Shift ღილაკს.

თუ თქვენი მართკუთხედის პარამეტრები წინასწარ არის ცნობილი, დააყენეთ გადამრთველი მითითებული ზომის პოზიციაზე და მიუთითეთ საჭირო მნიშვნელობები ველებში. ფიგურა მთლიანად დახატული იქნება, როგორც კი ტილოზე დააწკაპუნებთ მაუსის ღილაკით.

გადამრთველის პროპორციების დაყენების პოზიციაზე დაყენების შემდეგ, შეყვანის ველებში, რომლებიც ხელმისაწვდომი გახდება, შეგიძლიათ მიუთითოთ შექმნილი ფიგურის ასპექტის თანაფარდობა.

ცენტრიდან ჩამრთველი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ მართკუთხედი ცენტრიდან და არა ყველაზე გარე წერტილიდან.

მართკუთხედი მომრგვალებული კუთხეებით

შემდეგი პუნქტი გეომეტრიული ფორმების სიაში. გასაგებია, რომ ის ჩვეულებრივისგან განსხვავდება კუთხეების დამრგვალებით. შესაბამისად, ამ ფიგურისა და მართკუთხედის პარამეტრები თითქმის იდენტურია. ფილეს რადიუსი შეიძლება მიუთითოთ შესაბამის ველში პარამეტრების ზოლში.

ელიფსი

პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედი, მხოლოდ კვადრატის ნაცვლად შეგიძლიათ წრე დახაზოთ. ამისათვის გეომეტრიის პარამეტრების ფანჯარაში მონიშნეთ Circle ველი ან გეჭიროთ Shift ღილაკი ხატვისას.

მრავალკუთხედი

ამ ხელსაწყოთი შეგიძლიათ დახაზოთ სამკუთხედი, დოდეკაედონი, იკოსაედონი, ვარსკვლავი ან ნებისმიერი ფორმა, რომელიც შეიცავს სამიდან ას გვერდს. მათი რიცხვი შეიძლება დაყენდეს Party input ველში, რომელიც მდებარეობს პარამეტრების პანელზე.

გეომეტრიული პარამეტრების ფანჯარა შესამჩნევად განსხვავდება წინა ფიგურებისგან.

  • რადიუსი.ეს ველი განსაზღვრავს მომავალი მრავალკუთხედის რადიუსს.
  • გლუვი გარე კუთხეები.თუ ყუთი მონიშნულია, მაშინ კუთხეები მრგვალდება, თუ არა, კუთხეები მკვეთრია, როგორც კლასიკურ მრავალკუთხედში.
  • ვარსკვლავი.მონიშნეთ ყუთი, თუ გსურთ მიიღოთ ვარსკვლავი, როგორც გამოსავალი.
  • სხივების სიღრმე.შეყვანის ეს ველი განსაზღვრავს რამდენი ხანი იქნება სხივები.
  • გაასწორეთ შიდა კუთხეები.მონიშნეთ ეს ველი, თუ გსურთ, რომ შიდა კუთხეები იყოს მომრგვალებული, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

ხაზი

გამოიყენეთ ეს ინსტრუმენტი მართლაც სწორი ხაზების შესაქმნელად - თავისუფალი ხელი უბრალოდ არ არის პრაქტიკული. მაქსიმალური სიზუსტის მისაღწევად, დააკონფიგურირეთ გეომეტრიული პარამეტრები შესაბამის ფანჯარაში.

  • დაწყება.თუ მონიშნული ველი მონიშნულია, ხაზის ნაცვლად მიიღებთ ისარს, რომელიც დახატული იქნება იმ ადგილას, სადაც დააწკაპუნეთ მაუსის ღილაკზე.
  • Დასასრული.აირჩიეთ ველი, რომ დაამატოთ ისარი ხაზის ბოლოს.
  • სიგანე.მითითებულია, როგორც პროცენტი სისქესთან შედარებით (ის შეიძლება დაყენდეს პარამეტრების პანელში ამავე სახელწოდების ველში).
  • სიგრძე.იგი გამოითვლება ისევე, როგორც სიგანე - სისქესთან მიმართებაში, პროცენტულად.
  • გამრუდება.მნიშვნელობა მერყეობს -50%-დან 50%-მდე და განსაზღვრავს, რამდენად მოხრილი იქნება ისრის ფართო ნაწილი. ნახატზე ნაჩვენებია ისრები 0%, 30% და 50% მრუდით (ზემოდან ქვემოდან).

თავისუფალი ფიგურა

იმისათვის, რომ არ შეიქმნას ცალკე ინსტრუმენტი თითოეული დარჩენილი ათობით ფორმისთვის, დეველოპერებმა ისინი აქ გააერთიანეს. პარამეტრების პანელის ყველა ელემენტი უკვე ნაცნობია, გარდა ყველაზე მნიშვნელოვანისა - ღილაკის Shape, რომელზეც დაჭერით იხსნება ფორმის შერჩევის ფანჯარა.

თუ დააწკაპუნებთ ფანჯრის მარჯვენა მხარეს მდებარე მექანიზმზე, გაიხსნება დამატებითი პარამეტრების მენიუ, რომელიც შეიცავს ფორმების კატეგორიებს.

განხილული ხელსაწყოების წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით დახატოთ უზარმაზარი რაოდენობის ფიგურები მხოლოდ ორი დაწკაპუნებით, რომელთა ხელით შექმნას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.

Photoshop-ში მართკუთხედის დამზადება საკმაოდ მარტივი ამოცანაა, რომელიც დამწყებთათვისაც კი შეუძლია. გირჩევთ ისწავლოთ ამ მარტივი ფიგურის დახატვა, რადგან ეს უნარი გამოგადგებათ მრავალი ამოცანისთვის. იქნება ეს საიტის დიზაინი, ფოტო ჩარჩო თუ სურათის კორექტირება. მიუხედავად გაკვეთილის ერთი შეხედვით დიდი ზომისა, ამ ამოცანას სულ რამდენიმე წუთში გაუმკლავდებით.

მე გაჩვენებთ მართკუთხედის დახატვის რამდენიმე გზას, რომლებიც ერთ დღეს დაგჭირდებათ.

დავიწყოთ ფიგურებით. მოდით შევქმნათ ახალი დოკუმენტი. 1000 1000 პიქსელი სავსებით საკმარისი იქნება.

ახლა გადადით ინსტრუმენტთა პანელზე და მოძებნეთ მართკუთხედის ხელსაწყო.


გეჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკი და გადაათრიეთ სამუშაო ზონაში.



მართკუთხედი მზად არის! თხელი შავი საზღვრის მოსაშორებლად, ფენის რასტერიზაცია. რასტერიზაციას ნახავთ ფენების ფანჯარაში.


ახლა მეორე გზა. შერჩეული ტერიტორია.

ზედა პანელზე მოძებნეთ ჩანართი „ფენები“ და შექმენით ახალი.


ახლა დროა გავეცნოთ Photoshop-ის ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ხელსაწყოს - შერჩევის ზონას, რომელიც მდებარეობს გვერდითი ინსტრუმენტთა ზოლის ზედა ნაწილში.


სამუშაო ველზე გადავდივართ მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით.


ჩამოყალიბდა შერჩეული ტერიტორია, რომელიც უნდა შევავსოთ. ამიტომ, ჩვენ გადავდივართ ინსტრუმენტზე "აირჩიეთ ძირითადი ფერი". მასზე დაწკაპუნებით ვხსნით ფერთა რუქას და ვირჩევთ ნებისმიერ ჩრდილს, რომელიც მოგვწონს.

ჩვენ ვეძებთ "შევსების" ხელსაწყოს, ვირჩევთ და ვაწკაპუნებთ არჩეულ ზონაზე.



ახლა კი კლავიშთა კომბინაცია არის ctrl+d და არჩევანი ამოღებულია! მართკუთხედი მზად არის!



მესამე მეთოდი გვასწავლის როგორ დავხატოთ გამჭვირვალე სამკუთხედი Photoshop-ში, რომელსაც ხშირად იყენებენ ფოტო ჩარჩოდ. მისი დახატვა ისეთივე მარტივია. შექმენით ახალი ფენა, შეარჩიეთ მართკუთხა შერჩეული ადგილი და განათავსეთ იგი სამუშაო ადგილზე. ზოგადად, ჩვენ ვასრულებთ ყველა ზემოთ ჩამოთვლილ ნაბიჯს.


ახლა ჩვენ გავავლებთ არჩეულ ზონას, რისთვისაც მივდივართ ზედა პანელზე და ვაწკაპუნებთ ჩანართზე „რედაქტირება“. ჩვენ გვაინტერესებს "Stroke" ბრძანება.


როგორც ხედავთ, გამოჩნდა დიალოგური ფანჯარა, რომელიც გვთხოვს ავირჩიოთ ხაზის სისქე, შტრიხის ფერი და საზღვრის მდებარეობა. დააყენეთ პარამეტრები თქვენი გემოვნებით ან აირჩიეთ ჩემი.


დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას ctrl+d, რათა გააუქმოთ არჩევანი და ისიამოვნოთ შედეგით.

როგორც ხედავთ, ჩვენ გვაქვს სრულფასოვანი ჩარჩო გამჭვირვალე სამკუთხედის სახით.


ჩვენ უკვე ვისწავლეთ მართკუთხედის გაკეთება Photoshop-ში. მოდით ვისწავლოთ მისი რედაქტირება! მაგალითად, ვცადოთ ფერისა და ზომის შეცვლა.


როგორც შენიშნეთ, მე გირჩევთ შექმნათ ახალი ფენა მართკუთხედის დასახატად. და ეს არ არის უმიზეზოდ. თქვენი მართკუთხედი არ არის დაკავშირებული სამუშაო სივრცესთან. თქვენ შეგიძლიათ დაარედაქტიროთ ის რამდენიც გსურთ, ხოლო სამუშაო სივრცე უცვლელი დარჩება. მინდა გაგაფრთხილოთ, რომ ეს მეთოდები ეხება რომელიმე ზემოთ ჩამოთვლილი მეთოდით შექმნილ მართკუთხედს.

პირველი, მოდით ვცადოთ ფერის შეცვლა. ისევ და ისევ, არსებობს რამდენიმე მეთოდი. პირველი არის შევსების ინსტრუმენტი. აირჩიეთ სასურველი ფერი ხელსაწყოთა ზოლიდან. შემდეგ დააჭირეთ შევსების ხელსაწყოს. შემდეგ კი ჩვენი მართკუთხედის გასწვრივ.

იყო ყვითელი მართკუთხედი, მაგრამ ის მწვანე გახდა. ძალიან მარტივია, არ ფიქრობ?


მეორე გზა არის შერწყმის ვარიანტები. ბოლო სიტყვაში ვეძებთ იმას, რაც გვჭირდება და მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით ვაჭერთ.


დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, მონიშნეთ ველი „ფერების გადაფარვის“ გვერდით. დააწკაპუნეთ ფერით სავსე უჯრაზე და აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი.


მართკუთხედის ფერის შეცვლის მრავალი გზა არსებობს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შემოიფარგლოთ ორი ძირითადით.

ახლა მასწავლე მართკუთხედის ზომა.


Photoshop-ში ოთხკუთხედის ზომის შეცვლა ძალიან მარტივია. აირჩიეთ Move ინსტრუმენტი და დააწკაპუნეთ მართკუთხედზე.



კუთხის მაუსის გადათრევით შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი ზომა. და ასევე გადაატრიალეთ იგი ღერძის გასწვრივ.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები