Metal Gear Solid სამყაროს ისტორია - პერსონაჟები, სერიალის მოვლენები. Metal Gear Universe-ის მოკლე ქრონოლოგია

24.09.2019

Ჩემი პირველი ავტორის თარგმანი(კოპი-პასტის კონცენტრაცია- 0% ) , საკმაოდ კარგი გამოვიდა, ტექსტი დაყოფილია სამ ნაწილად, რადგან ბევრია) დააკვირდით შემდეგ ნაწილებს ამ კვირაში. კითხვისას გირჩევ საუნდტრეკიდან რაღაც ჩართო მ.გ.ს., ამიტომ გრძნობენ.

Metal Gear-ის სრული ისტორია, ნაწილი პირველი.

Metal Gear-ის სრული ისტორია, ნაწილი პირველი.

სიუჟეტი იმდენად დამაბნეველია, რომ თუნდაც ჰიდეო კოჯიმაარ ესმის მისი. მოემზადეთ - ამ სტატიამ შეიძლება გამოიწვიოს ტვინის მოკლე ჩართვა. აქ იქნება ისტორიაში მომხდარი ყველა მოვლენის სია მ.გ.ს., მათ შორის ისეთებიც, რომლებიც არ იყო სერიის თამაშებში.

ჩინეთი, რუსეთიდა აშშშექმენით ორგანიზაცია "ფილოსოფოსები".

წელს დაბადებული ჯეკ, შიშველი გველი (შიშველი გველი)და Დიდი ბოსი.

ბაბუა ოტაკონი (ოქტაკონი)იწყებს მუშაობას "მანჰეტენის პროექტი".

პრეზიდენტი ჯონ კენედი უარს ამბობს ორგანიზაციის წარდგენაზე "ფილოსოფოსები".

მკვლელი კლავს კენედის.

Პლატფორმა: PS2 (2004)

რიმეიქები: PS2 (2005) – MGS3: საარსებო; 3DS (2011) - შიშველი ნიმუში

აღწერა:ადამიანების უმეტესობას, რომლებიც არ არიან სრული იდიოტები, ამას სჯერა გველის მჭამელი- საუკეთესო თამაში სერიაში ლითონის მექანიზმი. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ტექნოლოგიურად მოწინავე თამაში PS2-ზე და ბევრად უკეთესია განახლებაში "არსება", რომელმაც წარმოადგინა 3D კამერა.

ამბავი: მელააგენტი შიშველი გველი-მამა მყარი გველი- შეკვეთით საბჭოთა ჯუნგლებში პარაშუტებით მაიორი ნულირუსი იარაღის დიზაინერის გადარჩენა და ახალი საბჭოთა სუპერიარაღის საბოტაჟი შაგოჰოდი. მას ღალატობს საკუთარი მენტორი - Უფროსი, რომლის ღალატი და თვითმფრინავის გატაცება უოკერიმთავარი ბოროტმოქმედი ვოლგინი" (ვოლგინი)მოიცავს ატომური ბომბის აფეთქებას, რომელიც ვერ მოხერხდა სათნო მისიაწარუმატებლობისკენ. მსოფლიო ბირთვული ომის ზღვარზეა. დაბომბვაში ბრალდებული შეერთებული შტატები შეთანხმებას დებს, რათა დაამტკიცოს თავისი უდანაშაულობა მომხდარში. შიშველი გველიმოკვლა ბოსადა გაანადგურე მოპარული მოსიარულე. ეროვნული უსაფრთხოების სააგენტოს ყოფილი აგენტი მას ჯუნგლებში ეხმარება. ევა (ევა), ჩხუბობს აგენტთან Spetsnaz"a (სპეციალური ძალები)- ოცელოტი (ოცელოტი), იგებს არსებობას "ფილოსოფოსები"და მათი მემკვიდრეობის საფუძველი - 100 მილიარდი დოლარიუკანონოდ მითვისებული ვოლგინისაბჭოთა ბაზაზე დევნის დროს, შიშველი გველიკლავს და ბოსადა ვოლგინადა გაიგებს მთელ სიმართლეს მისი მისიის შესახებ. ევაცხადყოფს, რომ ის იყო სამმაგი აგენტი - ამერიკელი აგენტი, რომელიც ვითომ რუსეთის მხარეს გადავიდა, მაგრამ რეალურად გადავიდა ჩინურ მხარეს - და ცდილობდა უსაფრთხოებას. "მემკვიდრეობა"ჩინელებისთვის. ბოსიუნდა მიეწოდებინა ფონდი აშშ-ში, მაგრამ მოკლეს შიშველი გველიშეერთებული შტატების ბრძანებით. შედეგად, აშშ-მა მიიღო ფონდის ნახევარი და აკეთებს გველიახალი ბოსი, მაგრამ ისინი ბედის წყალობას ტოვებენ, გაბრაზებულს თავის ქვეყანაზე და მთელ მსოფლიოში.

Დიდი ბოსიზოგავს ფრენკ იეგერიმოგვიანებით გახდა რუხი მელა (ნაცრისფერი მელა)მოზამბიკის სამოქალაქო ომიდან.

Metal Gear Solid: Portable Ops

Პლატფორმა: PSP (2008)

რიმეიქები და გაფართოებები: PSP (2009) – Portable Ops +

აღწერა:თამაში კარგი გამოდგა, შესანიშნავი მინი-მისამართებით, მაგრამ საშინელი კონტროლით, რომელიც ალბათ განკუთვნილი იყო იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც აქვთ სამი ცერა თითი ორ ხელზე.

ამბავი:მოვლენებიდან ექვსი წლის შემდეგ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, მემკვიდრეობის ნახევარი ჯერ კიდევ დადის მთელ მსოფლიოში და Fox Renegadesძებნა Დიდი ბოსიდაკითხოს მას ფულის ადგილსამყოფელი. პატიმრობის პერიოდში რენეგატებიყოფილ მიტოვებულ საბჭოთა სარაკეტო ბუნკერში კოლუმბიაში, Დიდი ბოსიხვდება მწვანე ბერეტი როი კემპბელი (როი კემპბელი, მწვანე ბერეტი)და ციხიდან გაიქცა. Როდესაც Დიდი ბოსიხვდება თავის ამხანაგებს " ოპერაცია: გველის მჭამელი მისიები"და აღმოაჩენს, რომ მას ყველაფერში ადანაშაულებენ ღალატის გამო მელა, და ქმნის ორგანიზაციას "FOXHOUND"სანადიროდ Fox's Renegades. მის შემადგენლობაში შედის Ნული, პარამედიკი (პარა-მედიკი), ოცელოტი,ევა, და იეგერი.

მელაქმნის პირველ სუპერ ჯარისკაცს, რომელსაც გენეტიკური ცვლილებები ექვემდებარება - გენი (გენი).

Დიდი ბოსიიმარჯვებს და მელა, და ჯინა, რომელიც აღიარებს Დიდი ბოსინამდვილი მიმღები ბოსა, გადასცემს რენეგატებიმისი მეთაურობით, საფუძველი და სამხედრო-ეთნიკური სახელმწიფოს შექმნის გეგმები "არმიის სამოთხე".

აჯანყება მელამოეწყო ოცელოტიდა Ნული CIA-ს დირექტორი სამალავიდან გამოყვანა და დატყვევება მემკვიდრეობაყველას ფილოსოფოსებიდაიღალა საიდუმლო ხელისუფლების შეუსაბამობამ და შიდა პოლიტიკურობამ ფილოსოფოსები, ოცელოტიკლავს CIA-ს ხელმძღვანელს, აკონტროლებს მემკვიდრეობადა აყალიბებს ამერიკელთა ახალ ჯგუფს ფილოსოფოსებითან Ნული, Დიდი ბოსიდა ყოფილი მონაწილეები Foxhoundსაწყისი გველის მჭამელიახალი სახელით. პირველი ბოსის ოცნების ერთიანი სამყაროს დაშლის შემდეგ "პატრიოტები" Ნულიმალე აიღო კონტროლი ამერიკის ყველა სამთავრობო უწყებაზე და გააკეთა Დიდი ბოსიმათი ორგანიზაციის ლეგენდარული ფიგურა და ლიდერი.

Foxhoundქმნის ამერიკული არმიის დივიზიას.

Დიდი ბოსიზიანდება და კომაში ვარდება. Zero-ს ინიციატივით გენები Დიდი ბოსიგამოიყენება სამი ბავშვის შესაქმნელად ევაროგორც სუროგატი დედა. Მყარიდა თხევადი გველიიყვნენ ტყუპები - მამის არასრულყოფილი კლონები - ხოლო მესამე ძმა, სოლიდუსი (სოლიდუსი), უზადო კლონი იყო Დიდი ბოსი. გამოჯანმრთელების შემდეგ, Დიდი ბოსიგაიგებს ღალატის შესახებ Ნულიდა წავიდა პატრიოტები, ფოთლები Foxhoundდა დახეტიალობს დედამიწაზე...

Metal Gear Solid: Peace Walker

Პლატფორმა: PSP (2010)

აღწერა:თავდაპირველად ერქვა Metal Gear Solid 5, ის გახდა ერთ-ერთი საუკეთესო 3 თამაში PSP-ისთვის.

ამბავი: Დიდი ბოსიუბრუნდება თავის ყოფილ კოდურ სახელს - შიშველი გველიდა დაკავშირებულია სამხედრო ორგანიზაციასთან "ჯარისკაცები საზღვრებს გარეშე"- დაკომპლექტებული კოსტა რიკის აგენტების მიერ, რათა დაეხმარონ ქვეყნის განთავისუფლებას მზარდი სამხედრო ყოფნისაგან. გველი აგროვებს ჯარს, გაიგებს მშვიდობის მოსიარულე- Სხვა ლითონის მექანიზმიპროტოტიპი, რომელიც შექმნილია როგორც ბირთვული შემაკავებელი. უზრუნველყოფილია ა.ი.მიზეზზე დაფუძნებული პირველი ბოსი, მშვიდობის მოსიარულეუყოყმანოდ უპასუხებს ცეცხლს, გაუშვებს ბირთვულ რაკეტებს ნებისმიერ სამიზნეზე, რომელიც მას თავს დაესხმება. KGB კლავს CIA-ს აგენტს ქოლდმენი, რომელიც მართავდა კოსტა რიკის მოვლენებს. სიკვდილამდე ის გადაწყვეტს გადაპროგრამირებას მშვიდობიანი Walkerცეცხლი გაუხსნას კუბას და გადასცეს ყალბი მონაცემები საჰაერო თავდაცვა. მყარი გველივითომ Დიდი ბოსიდაარწმუნოს აშშ, რომ ბირთვული რაკეტების გაშვება ყალბია. როცა აშშ-მა დაიჯერა Დიდი ბოსი, Walker AIგადაწყვეტს რობოტის დახრჩობას ოკეანეში, რითაც შეწყვეტს ყალბ სიგნალს. Დიდი ბოსიდა მისი კომპანია, დიზაინერებთან ერთად უოკერისაკუთარის აშენება ლითონის მექანიზმი, რომელიც მოპარულია მისივე საიდუმლო აგენტის მიერ Ნული- პაზ ანდრადერომელიც ბირთვული იარაღის გაშვებას გეგმავს ლითონის მექანიზმიამერიკის მიმართ და განვითარდეს MSF (Militaires Sans Frontieres, "ჯარისკაცები საზღვრებს გარეშე"). გველიიქცევა ისე, როგორც უნდა მოქცეულიყო - კლავს ზიკასანამ თავის ჯარს მიუბრუნდება და საკუთარ ქვეყანას დაჰპირდება - გარე სამოთხე...

ოდესმე გითამაშიათ თამაში სერიოზული შეთქმულებით, რომელიც ეხება თანამედროვე საზოგადოების აქტუალურ საკითხებს? თუ რამეა, ჩვენ არ ვსაუბრობთ ადამ ჯენსენის კიბერ იმპლანტებზე Deiis Ex-დან ან პარალელურ სამყაროებზე BioShock Infinite-დან. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ (და შესაძლოა ვირბინოთ კიდეც) ლეგენდარულ Metal Gear-ზე იაპონური თამაშის დიზაინის ოსტატის Hideo Kojima-სგან. სერიალმა მსოფლიო პოპულარობის მოპოვება მხოლოდ ახლახანს დაიწყო (განსაკუთრებით ჩვენს ქვეყანაში) და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ერთგული თაყვანისმცემლები კოჯიმა-სანის ახალი პროექტების შესახებ ყოველ მეოთხედს საუკუნეზე მეტი ხნის განმავლობაში ადევნებდნენ თვალყურს. ასე სარწმუნო თეორიები შესაძლო ბედის გმირების შესახებ.

როგორ გამაგრდა ლითონი


ჯერ კიდევ 1987 წელს, როდესაც ბევრი ჩვენგანი ჯერ კიდევ არ იყო გამოჩეკილი, კომპანია Konami-მ, რომელიც მაშინ სპეციალიზირებული იყო არკადულ მანქანებში, მოულოდნელად გადაწყვიტა გამოუშვა თამაში, რომელიც უჩვეულო იყო ამ სტანდარტებით. ტეხასის ჯაჭვის ხერხის ხოცვა-ჟლეტის განხორციელება შეუძლებელი იყო და ამოცანების უმეტესობა შეუმჩნევლად უნდა დასრულებულიყო, წინააღმდეგ შემთხვევაში - სამარცხვინო სიკვდილი. გადაწყვეტილება უკიდურესად საკამათო იყო, მაგრამ არაფერ შუაშია - ახალი ტიტულის ნდობა შეიძლებოდა მხოლოდ იმიტომ, რომ მისმა წამყვანმა თამაშის დიზაინერმა, იმ დროს ჯერ კიდევ ახალგაზრდა ჰიდეო კოჯიმამ გადაწყვიტა დაეტოვებინა თავისი პროექტი Metal Gear-ის სასარგებლოდ.

საგის პირველი ნაწილის გამოჩენის დროს, Stealth-action ჟანრის თამაშების ყუთები პრინციპში არ იყო მაღაზიის თაროებზე. თავად თამაში განლაგებული იყო, როგორც ტაქტიკური ჯაშუშური სამოქმედო თამაში თავსატეხებით, მაგრამ იმ დროს არაჩვეულებრივი გეიმპლეისა და ვიდეო თამაშებისთვის უჩვეულო ღრმა შეთქმულების გამო, საზოგადოება თამაშს ძალიან თბილად, პურითა და მარილით მიესალმა. ეს იყო რაღაც სრულიად ახალი, წარმოუდგენლად სუფთა, როგორც სუნთქვა პიტნის საღეჭი რეზინის შემდეგ. სერია შემდგომში გახდა ყველა შემდგომი სტელსი სამოქმედო თამაშის წინამორბედი, რომელთაგან ბევრი იყო. მაგრამ Metal Gear სამყარო ცნობილია არა მხოლოდ ამით.

სანამ რომელიმე Metal Gear თამაშს ითამაშებთ, უნდა იცოდეთ რამდენიმე მარტივი ფაქტი:
ფრენჩაიზის თითქმის ყველა თამაშს აქვს სცენა ფინალური ტიტრების შემდეგ, რომელიც აბრუნებს ყველაფერს, რაც ნახე და გაიძულებს, სხვა, უფრო ამობურცული თვალებით შეხედო მომხდარს.
კოჯიმას არ ერიდება მეოთხე კედლის გატეხვა - ბარიერი, რომელიც იცავს ეკრანზე მომხდარს თავად მოთამაშისგან - ასე რომ, ნუ გაგიკვირდებათ, თუ გმირებს მოულოდნელად მოგმართავენ თქვენ, მოთამაშეს, რომელიც ზის მეორე მხარეს. ეკრანს და უდარდელად ღეჭავს ფუნთუშას.
მაშინაც კი, თუ არ მოგწონთ დამალვა-ძიების თამაში, მაინც მოგიწევთ დისტანციის შენარჩუნება და მშვიდად გადაადგილება მტრების გარშემო. და არა იმიტომ, რომ თამაში ამას მოითხოვს. უბრალოდ ბევრად უფრო საინტერესოა.
სერია განთქმულია პერსონაჟების ღრმა განვითარებით; მცირე გმირებიც კი იპყრობენ თავიანთი ცხოვრებისეული ისტორიებით, რომლებიც ლამაზად არის ჩაქსოვილი სიუჟეტში. მოემზადეთ თანაგრძნობისთვის და ცხვირსახოცში ააფეთქოთ.
თქვენ თამაშში ინფორმაციის უმეტეს ნაწილს იღებთ კოდეკის საშუალებით - ერთგვარი უხილავი ანალოგი ვოკი-ტოკი, რომელიც მუშაობს სპეციალურ სიხშირეებზე ნანორობოტების დახმარებით. რა არის ნანორობოტები? ეს არის ის, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშში ნებისმიერი ხვრელის ჩასართავად, უნივერსალური საბაბი დეველოპერებისგან. თქვენ არ გაინტერესებთ, რატომ ისვრიან ფანტასტიკაში ოსტატები ხელიდან ელვას, არა? Იგივე რამ.
იმისდა მიუხედავად, რომ Metal Gear-ის ყველა თამაში ეხება ისეთ სერიოზულ თემებს, როგორიცაა ბირთვული კრიზისი, ომი, როგორც ეკონომიკური ინსტრუმენტი, ან თუნდაც ცხოვრების აზრი, სერიალი არ არის შესანიშნავი იუმორის გარეშე. დაადე მამლის ქუდი მოთამაშეს მისიის ვერ შესრულებისთვის? აჩვენე, რომ სამხედროებიც არიან ადამიანები, რომლებსაც შეუძლიათ ეროტიული ანიმე ჟურნალის ყურებით გატაცება? აიძულებთ ჯარისკაცს საჭმლის მონელების დარღვევა? ჰიდეოს ასეთი რამ არ ძალუძს.

ცოტა უცნაურად ჟღერს და ზოგჯერ რთულადაც კი? მოდით, რაც შეიძლება მოკლედ გადავხედოთ ამ უზარმაზარი ფრენჩაიზის თითოეულ ძირითად ნაწილს, რათა ზემოაღნიშნული არ მოგეჩვენოთ რაღაც ველური და უცენზურო. რატომ მოკლედ? თუ დეტალურად ჩავწვდებით, სერიალის რეტროსპექტივას ჟურნალის ერთზე მეტი ნომერი და ერთ თვეზე მეტი შრომა დასჭირდება. მაგრამ მაინც მაქვს პირადი ცხოვრება.

პირველად ეკრანებზე



მშვენიერ დროს, როდესაც კონსოლის პროცესორის საათის სიჩქარე 4 MHz იყო ფუფუნება და ტექნოლოგია ჯერ კიდევ არ აძლევდა უფლებას ყველა ავტორის ფანტაზიის ახდენას, გამოვიდა სერიის პირველი თამაში. ლითონის მექანიზმი. არც კი მოელოდა, რომ MSX 2-ზე სერიოზული სამოქმედო ფილმის ხილვა ბირთვული იარაღისა და შეთქმულების თეორიების შესახებ შეთქმულებით (კონსოლის და კომპიუტერის ჰიბრიდის მსგავსია). იმ დროს თამაში ცოტა უცნაურად ჩანდა: სამოქმედო თამაშებისგან განსხვავებით, რომლებშიც სახეში სროლა ჩვეულებრივად ჩანდა, MG მოითხოვდა, რომ ყუთებს მიღმა დამალულიყავი და მტერთან პირდაპირი კონტაქტის თავიდან აცილება. ეს რაღაც მშიშარა სიმულატორს ჰგავს. საკმაოდ მაგრად ჟღერს თამაშისთვის, სადაც მტრის ჯარისკაცები ეკრანის მიღმაც კი ვერ მოძრაობდნენ.



Metal Gear გეიმპლეი, 1987 წელი


პირველ ნაწილში ჩვენ აღმოვჩნდებით Outer Heaven ციხესიმაგრეში, ვიცნობთ ლეგენდარულ Big Boss-ს, თამაშის ანტაგონისტს და Solid Snake-ს, მარტოხელა მგელს. მთავრობის საიდუმლო აგენტი და ნახევარ განაკვეთზე მთავარი გმირი. მაშინაც კი წარმოდგენა არ გვქონდა გმირსა და მის ყველაზე უარეს მტრებს შორის კავშირის შესახებ. მაგრამ არა უშავს, მომავალში თამაში მაინც გვაიძულებს გამოვუშვათ ხმამაღალი "WOW!" ნაკვეთის გადახვევებზე მოცურებისგან.


გველის შურისძიება NES-ზე


შესანიშნავი გაყიდვებისა და თამაშისადმი აუდიტორიის დიდი სიყვარულის წყალობით, Konami-მ გადაწყვიტა გამოუშვა არა მხოლოდ დაბალი პორტი NES კონსოლებზე, არამედ არა გაგრძელება ექსკლუზიურად დასავლური აუდიტორიისთვის ე.წ. გველის შურისძიება. მაგრამ უმჯობესია არ გვახსოვდეს ამის შესახებ, რადგან თამაშის შემქმნელს, კოჯიმას, არაფერი ჰქონდა საერთო მის განვითარებასთან.

კარგი, ცუდი, გაგრძელება



მაგრამ სწორედ ეს "ხელობა" გახდა Metal Gear-ის შესვლა დიდ სამყაროში. დასავლელი აუდიტორიის წყალობით, ავტორებმა გააცნობიერეს, რომ დიდი ცოდვა იყო უბრალოდ ამ სამყაროს დატოვება და 1990 წელს ნანატრი გაგრძელება გამოჩნდა ჭურჭლისებური ტელევიზორების ეკრანებზე. Metal Gear 2: Solid Snake. გასაკვირია, რომ თავად ამერიკელმა გეიმერებმა თამაში მხოლოდ 15 წლის შემდეგ მიიღეს MGS3: Subsistence-თან ერთად. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ თამაშის პლატფორმა იყო MSX2, რომელიც იაპონიის გარეთ განსაკუთრებით არავის მოეწონა.


გაგრძელების სიუჟეტი არანაირად არ არის დაკავშირებული პირველ ნაწილთან, თუ არ გაითვალისწინებთ ანტაგონისტს, რომლის როლს კვლავ დიდი ბოსი ასრულებს. „დამთხვევა? არ იფიქრო". გასაკვირია, რომ ჯერ კიდევ 1990 წელს თამაშში ისეთი სერიოზული თემა წამოიჭრა, როგორც თანამედროვე ომების არსი და შინაარსი. და მიუხედავად იმისა, რომ Metal Gear 2-მა ამ თემაზე მხოლოდ ფარდა მოხსნა, მეოთხე ნაწილისთვის ის სრულად გამოვლინდება.


სამწუხაროდ, Metal Gear და Metal Gear 2 საინტერესოა თანამედროვე მოთამაშისთვის მხოლოდ როგორც სამყაროს შესავალი, რადგან მათი თამაში ჩვენს დროში თამაშის გულისთვის არის გულწრფელად მოსაწყენი საქმიანობა. მაგრამ თუ ეს ხელს არ შეგიშლით, მაშინ იცოდეთ: ეს თამაშები შედის HD კოლექციაში, ასე რომ, ყველას, ვისაც სურს შეხება სილამაზეზე, შეუძლია ამის გაკეთება Xbox 360 და PlayStation 3 კონსოლებზე.

პირველი "მყარი" Metal Gear



Metal Gear Solid-მა მოახდინა რევოლუცია ვიდეო თამაშების სამყაროში, აჩვენა ბევრ დეველოპერს, თუ როგორ შეიძლება და რაც მთავარია, უნდა გაკეთდეს თამაშები. სწორედ ამ ნაწილმა გაავრცელა გეიმპლეის შერწყმა კინემატიკასთან, რომელსაც ზოგადად ტაქტიკურ ჯაშუშურ თამაშს უწოდებენ. MGS-ის გეიმპლეი ჰგავდა Metal Gear 2-ს, რომლის გამოშვებიდან 8 წლის შემდეგ, მაშინდელი აუდიტორიის უმეტესობამ უბრალოდ დაივიწყა. და მართლაც, რატომ არ გამოვიყენოთ მაგარი იდეები, რომლებიც აშკარად უსწრებდა მათ დროს გაგრძელებას და არ წარმოადგინოთ ისინი ახალ, უკვე 3D ძრავზე? ამას დაუმატეთ მკვეთრად გრეხილი სცენარი და მიღებულმა კოქტეილმა უბრალოდ გამოიწვია კოშკის აფეთქება.



Metal Gear 2-ის ტრაგიკული მოვლენების შემდეგ, კერძოდ მისი საუკეთესო მეგობრის ღალატის შემდეგ, ჩვენი გმირი გადაწყვეტს პენსიაზე წასვლას. მაგრამ მოულოდნელად პოლკოვნიკი კემპბელი, გველის ერთგული თანაშემწე და მეგობარი პირველი ნაწილიდან მოყოლებული, სცენაზე ჩნდება და არწმუნებს გმირს, წავიდეს თავის ბოლო მისიაზე. კიდევ ერთხელ და წადი სახლში. კლასიკური. Shadow Moses-ის ბაზაზე, რომელიც მდებარეობს ალიასკას მახლობლად, აუცილებელია მოსიარულეს დეაქტივაცია, რომელსაც შეუძლია მსოფლიოს ნებისმიერ წერტილში თანამგზავრებისთვის უხილავი ბირთვული ქობინების გაშვება. შესანიშნავი ბოლო აკორდი ჯაშუშისთვის პენსიაზე გასვლამდე. მაგრამ გველი გადაწყვეტს წასვლას, ხმამაღლა აჯახუნებს ფანჯარას, რის შემდეგაც იგი ყველა სერიოზულ უბედურებაში გადადის. Ამიტომაც. ჩვეულებრივი მისიის დროს გმირი საშინელ საიდუმლოს გაიგებს. *დრამის როლი* ირკვევა, რომ ტერორისტული თავდასხმების დამნაშავე, სისხლისმსმელი თხევადი გველი, სინამდვილეში მისი ძმაა. ტექნიკურად. თუ დაცემული დიდი ბოსის კლონირების მცდელობის შედეგს შეიძლება ეწოდოს "ძმა". დიახ, იგივე დიდი ბოსი, რომელიც იყო ჩვენი მთავარი მტერი პირველ ორ ნაწილში. "სანტა ბარბარა" ნერვიულად ეწევა გვერდით, სიგარეტის კვამლს ფერადი ტაბლეტებით ფარავს.


Metal Gear Solid არის სამყაროს პირველი საყოველთაოდ აღიარებული ნაწილი, რომელიც გულშემატკივრებს უყვართ არა იმდენად მომხდარის კინემატოგრაფიული ბუნებით და კარგად განვითარებული სიუჟეტით, არამედ თამაშის ყველა პატარა დეტალის ყურადღებისა და გაგებისთვის. საბოლოოდ შექმენით მოთამაშეების წარმოუდგენელი გამოცდილება. სხვა რომელ თამაშში შეგიძლიათ ამოიცნოთ ლაზერული ხაფანგი სიგარეტის კვამლის გამოყენებით თქვენს ინვენტარში? ან მამაკაცის ფორმაში გამოწყობილი ქალის ამოცნობა მისი სიარულით?? ასეთი სვლების წყალობით, თამაშს შეიძლება ეპატიოს მისი მოუხერხებელი კონტროლი და პირველი პირის ხედიდან სროლის შეუძლებლობა.

იყო კიბერნინჯა, სანამ მეინსტრიმი იქნებოდა



თაყვანისმცემლებს გაგრძელებას სამი წელი მოუწიათ ლოდინი. და ღირდა. გამოვიდა 2001 წელს Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyკიდევ ერთხელ უსწრებს ყველა წარმოუდგენელ და წარმოუდგენელ თემას, შეეხო ხელოვნური ინტელექტის საკითხებს, გლობალურ ცენზურას და რამდენად რეალურია სამყაროს სურათი ყოველი ადამიანის მიერ. რა არის კარგი და რა ცუდი, რატომ ვცხოვრობთ და რა შეგვიძლია გადავცეთ ჩვენს შთამომავლებს. ცემა თუ მოკვლა? ან უბრალოდ შეუმჩნევლად გაიარე?


Sons of Liberty იწყება, როგორც Metal Gear Solid-ის რეგულარული გაგრძელება, მაგრამ ამჯერად კოჯიმამ ყველას აჯობა (მრავალჯერადი სვლა), რაც მთავარი გმირი გახადა არა მილიონობით საყვარელი მზვერავი გველი, არამედ საეჭვო გარეგნობის ნაცრისფერი ბიჭი, სახელად რაიდენი. ჩვენ შორეულ მომავალში ვიხილავთ Metal Gear Rising-ის მთავარი გმირის როლში. საეჭვოა იმ გაგებით, რომ ის უფრო გოგოს ჰგავს და არა იმ გაგებით, როგორც შენ გეგონა. მაგრამ უფრო ამის შესახებ მოგვიანებით. უბრალოდ წარმოიდგინეთ ერთგული თაყვანისმცემლების აღშფოთება, როდესაც თრეილერში დაპირებული ლეგენდის ნაცვლად, მათ აჩუქეს ლამაზი ქერა იაპონური ანიმეების საუკეთესო ტრადიციებით. მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ, რომ MGS2-ის სიუჟეტი არის თამაშის პირველი ნაწილის ერთგვარი სიმულაცია, მცდელობა გადააქციოთ რეკრუტი ლეგენდარულ მებრძოლად კარგი ძველი გველის დონეზე, მაშინ ყველაფერი თავის ადგილზე დგება. ზოგი იტყვის „სიმულაციას“, ზოგი კი იტყვის „თვით კოპირებას“, რადგან ნაცნობი Shadow Moses-ის ბაზა შეიცვალა ქარხნით შუა ოკეანეში და რაიდენი ახლა ასრულებს Snake-ის ბრძანებებს და გარკვეულ მომენტამდე. თითქმის იგივე თანმიმდევრობით. ამ თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი კითხვების დასმა, რაზეც პასუხს გასცემს არა მთავარი გმირი, არამედ ტელევიზორის წინ ზარმაცად ჩამოწოლილი. დაე, თამაშის პერსონაჟმა განაგრძოს თავისი ამოცანების შესრულება, ჩვენ კიდევ ბევრი რამ გვაქვს სასწავლი. ჰეი კოჯიმა! ვაა... სუპერ გენიოსი!


ნარატივი იმდენად გადაუგრიხეს, რომ მისი დამთავრების შემდეგაც ვერ ხვდები, ვისი მხარეა მართალი და ვის ნამდვილად სურს უკეთესის გაკეთება. ავტორი ცხვირწინ მიჰყავს როგორც მთავარ გმირს, ასევე მოთამაშეს მასთან ერთად? მაშინ როცა უფროსებზე მაღლა მდგომი ხალხი ცდილობს ადამიანის ქცევის მოდელირებას. ეს ყველაფერი ხდება სიმულაციაში, რომელშიც მთავარი გმირი აღმოჩნდება. ბევრმა ვერ გაუძლო თამაშის დიზაინერის ყველა ტექნიკას და ფაქტების უარყოფას, უბრალოდ ბოლომდე ვერ დაასრულა. და ამაოდ. თამაში არა მხოლოდ გვართობს, არამედ ატარებს განსაკუთრებულ ფილოსოფიურ მნიშვნელობას, რომ ყოველ თაობასთან ერთად უფრო და უფრო მეტ ცხოვრებისეულ გამოცდილებას გადავცემთ და უფრო და უფრო ვახელთ თვალებს ჩვენს ირგვლივ მიმდინარე მოვლენებზე.


საბოლოოდ, ახალგაზრდა რეიდენი სპეციალური აგენტისგან Solid Snake-სგან მიიღებს თავის ლეგენდარულ კატანას, რომელიც დაახლოებით 12 წლის შემდეგ დაბრუნდება ტელეეკრანებზე, როგორც პლანეტის ყველაზე საშიში მკვლელის, რაიდენის იარაღი - კიბერ-ნინძა, რომელსაც შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს საუკეთესო არმიებს. ჩვენი დროის. და კარგია, რომ ეს ბიჭი ჩვენს მხარესაა. გველმა მას ასწავლა რას ნიშნავს იყო გმირი.

საკულტო გველის მჭამელი



”ჩვენ გაჩვენებთ კუზკას დედას!” – ყვირის ტრიბუნიდან სკკპ ცენტრალური კომიტეტის პირველი მდივანი ნიკიტა ხრუშჩოვი, რომელიც წყალბადის ბომბით ემუქრება ბატონ ვიცე-პრეზიდენტ ნიქსონს. არა, ეს არ არის მე-9 კლასის ისტორიის გაკვეთილი, ჩვენ ისევ ვსაუბრობთ Metal Gear universe-ზე, კერძოდ Metal Gear Solid 3: Snake Eater.


მესამე ნაწილი ვითარდება 1964 წელს, ცივი ომის მწვერვალზე. კიდევ ერთხელ, მამაცმა გველმა უნდა გადაარჩინოს კაცობრიობა საგარეო საფრთხისა და მასობრივი განადგურების იარაღისგან. ”ის ასეთი ძველია?” კარგად. ნამდვილად არ. ამჯერად შიშველი გველი, რომელიც მოგვიანებით ცნობილი გახდება, როგორც დიდი ბოსი, გადადის დაზვერვაზე. ასეა, გველის მჭამელში გვთავაზობენ პირველი ნაწილების იგივე ანტაგონისტზე თამაშს. უახლოეს წლებში მოგვითხრობენ, როგორ შემოიჭრა შეერთებული შტატების ერთგული ჯარისკაცის გულში სასტიკი სიძულვილი, პოლიტიკოსები და თავისუფლების სხვა მოწინააღმდეგეები, რომლებიც შეთანხმების მიღწევის შეუძლებლობის გამო თამაშობენ. ათასობით რიგითი ჯარისკაცის ცხოვრებით. გველი ასევე ჯარისკაცია, მაგრამ მხოლოდ ის გახდა რაღაც მეტი, ვიდრე უბრალოდ მეომარი ბრძოლის ველზე. ის ლეგენდად იქცა. და ეს მისი ამბავია.


მთლიანობაში, MGS3 არის შესანიშნავი ჯაშუშური თრილერი, რომელიც დაფუძნებულია გამოგონილ, მაგრამ ძალიან ჰგავს რეალურ პოლიტიკურ ისტორიას. თამაში გარკვეულწილად დაემსგავსა ბონდის ფილმს: აქ გყავთ სამმაგი აგენტი, მაგარი მთავარი გმირი და საბედისწერო სილამაზე. ყველა ირონია და შეთქმულება ვლინდება კინემატოგრაფიულ სცენებში - თუ ისინი თამაშს არ ამოიღებდნენ, მაშინ ისინი შესანიშნავ ფილმად გადაიქცევიან. მაგრამ ცოდვა იქნებოდა პროექტის გეიმპლეის ჩამორთმევა, რადგან მესამე ნაწილმა მიიღო ყველაზე საღი კონტროლი Metal Gear Solid სერიის ყველა თამაშში. დაინერგა მესამე პირის შეხედულება, ინვენტარის მართვა გახდა მოსახერხებელი, გამოჩნდა ფარული ინდიკატორი, რომელიც აიძულებს გამოიყენოს სხვადასხვა შენიღბვა და რეალისტური მკურნალობის სისტემა, რომელშიც თითოეული წამალი მკურნალობდა კონკრეტული ტიპის დაზიანებას. გველს ჭამის მოთხოვნილებაც ჰქონდა და რადგან ის საბჭოთა კავშირის ჯუნგლებში გადააგდეს (დიახ, კოჯიმას გულწრფელად არ აინტერესებდა, რომ ისინი რეალურად არ არსებობდნენ), მან უნდა შეჭამა ფაუნის მცხოვრებლები და მათი ნარჩენები. პროდუქტები.


გარდა ამისა, თამაშს ჰყავს რამდენიმე ძალიან დასამახსოვრებელი ავტორიტეტი. ბოლოს სნაიპერი ჩვეულებრივი მოხუცი კაცია და თუ ბრძოლის დასაწყისში დაზოგავთ მასთან ერთად, გამოხვალთ და კონსოლის დრო რამდენიმე კვირით წინ დააყენებთ, მაშინ ის უბრალოდ სიბერისგან გარდაიცვალა! მეორე შესანიშნავი ბოსი არის The Sorrow, მოჩვენებითი მტერი, რომელიც გიძღვებათ ყველა იმ ადამიანის სულების მდინარის გასწვრივ, ვინც თამაშის დროს მოკალი. თუ თქვენ გულმოდგინედ იყენებდით სტელსს და არ მოკლავდით მტრებს, ბრძოლა The Sorrow-თან ადვილი იქნება, მაგრამ თუ თამაში გადააქციეთ Call of Duty-ის ანალოგად, მაშინ ამ ბრძოლის დროს გაგიჭირდებათ.


თამაშის ხელახალი გამოშვება მოგვიანებით გამოვიდა სახელწოდებით Metal Gear Solid 3: საარსებოონლაინ რეჟიმში და პირველი ორი რვა ბიტიანი თამაშით.

პატრიოტთა თამაშები



„ომი შეიცვალა. ის არ იბრძვის ერისთვის, იდეოლოგიისთვის ან ეთნიკურობისთვის. ეს არის ბრძოლების გაუთავებელი სერია, რომელსაც იბრძვიან დაქირავებულები და მანქანები“.


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsთავდაპირველად განზრახული იყო როგორც ბოლო ნაწილი. თამაშმა უნდა მიგვეყვანა სერიის ფინალურ ხაზამდე, გაემხილა ყველა კარტი და გაეკეთებინა ხმამაღალი განცხადება თავის შესახებ. სწორედ ამიტომ აღმოჩნდა ძალიან სერიოზული, საუბარი ახლანდელ საომარ მდგომარეობაზე და სიტუაციაზე, სადაც კონფლიქტები გარდაუვალია ჩვენს დროში. რაც არ უნდა უცნაურად ჟღერდეს, ამჯერად კოჯიმამ გვითხრა ჩვეულებრივი ომის აუცილებლობის შესახებ, რადგან ის არის სწორი ეკონომიკური ინსტრუმენტი სწორ ხელში. Guns of the Patriots-ის მოვლენების დროს აგრესიული დიპლომატიის მთავარი საშუალება იყო კერძო სამხედრო ძალები, კერძო სამხედრო კორპორაციები და შემდეგ ყველასთვის საყვარელი შეთქმულების თეორია. ომი მისი ჩვეულებრივი გაგებით ნიშნავს სამუშაოს ჯარისკაცებისთვის სახელმწიფო ჯარში, ხალხისთვის, ვინც ჩართულია მის შენარჩუნებაში, ეს არის გრანტები სამეცნიერო კვლევისა და იარაღის განვითარებისთვის. თამაშში ასახული ომი არის სტერილური სიმულაცია, რომელიც აყენებს კერძო ჯარებს თანამემამულე დაქირავებულთა წინააღმდეგ. მაგრამ ეს დაქირავებულები ჩვეულებრივი ბიჭები არიან ქუჩიდან, რომლებიც იძულებულნი იყვნენ ეძებდნენ შემოსავალს. არ არის სამუშაო ადგილი, არ არის ტექნოლოგიური პროგრესი, ჩვენს წინაშე მხოლოდ ჯარისკაცები არიან, რომლებიც დაუფიქრებლად მიდიან შემდეგ ხორცსაკეპ მანქანაში და ისვრიან, როცა ეუბნებიან. ომი იმდენად შეიცვალა, რომ უბრალო ხალხმა, რომელიც წლებია ჯარისკაცების მხარდასაჭერად გადასახადებს იხდიდა, ტანჯვა დაიწყო.


Metal Gear Solid 4 შესანიშნავ საქმეს აკეთებს ყველა პერსონაჟის განვითარების ჩვენებაზე, თუნდაც პირველი MGS-ის მცველმა. აწუხებს საჭმლის მონელება, აიღებს თავის თავს და პოულობს თავის სიყვარულს! რეიდენი აღარ არის მორცხვი ბიჭი, არამედ საბრძოლო მანქანაა, რომელიც რობოტებს მტვერად ამსხვრევს. სერიალის ყველა მთავარი გმირის ისტორია პირდაპირ ეუბნება მოთამაშეს, რომ ეს არის დასასრული, ტრაგიკული, მაგრამ მაინც ერთგვარი. ასე რომ, ჩვენ გვჯეროდა ...


გარდა მთელი სიუჟეტის ლოგიკური დასკვნისა. კოჯიმა ნოსტალგიურ ცრემლებს მოაქვს სერიალის ერთგულ თაყვანისმცემლებს. სინამდვილეში, მეოთხე ნაწილის ყველა ავტორიტეტი ორიგინალური MGS-ის ხელახალი წარმოსახვითი ავტორიტეტებია: სექსუალური სნაიპერ მგელი, ვულკან რავენი და ფსიქომანტისი ლატექსის მომაკვდინებელი ქალების ჯგუფიდან. ბონუსად, ჩვენ ასევე მოგვეცემა საშუალება ვიაროთ ნაცნობი Shadow Moses-ის ბაზის ტერიტორიაზე, რომელიც ბევრად უფრო სასიამოვნოდ გამოიყურება თანამედროვე გრაფიკის შეფუთვაში.


Guns of the Patriots-ის დასასრული ნათელს ჰფენს ყველაფერს, რაც ადრე მოხდა: სრულდება სიუჟეტი დიდი ბოსით და მისი კლონებით, ახსნილია პატრიოტების ისტორია, რომელთა შესახებაც გავიგეთ მეორე ნაწილში და ევას, შიშველის ისტორია. გველის შეყვარებული, რომელიც გველის მჭამელის დროიდან შესამჩნევად დაბერდა, მთავრდება. ამიტომაც არ შეიძლება MGS4-ის თამაში სხვა დანომრილი ნაწილებისგან იზოლირებულად - ვერაფერს გაიგებთ და თქვენი ცხოვრების მხოლოდ 25 საათს დაკარგავთ.

მეოთხე კედლის ნგრევა


გაზვიადების გარეშე Metal Gear-ს შეიძლება ეწოდოს ტრენდსეტერი. ეს არის ერთ-ერთი პირველი სათამაშო სამყარო, რომელიც სპობს ხაზს მოთამაშესა და ეკრანზე მომხდარს შორის. აი მაგალითად: Metal Gear Solid-ში მერილთან კოდეკის საშუალებით გვჭირდება კომუნიკაცია, მაგრამ აქ ჩნდება პრობლემა - არ ვიცით რა სიხშირეზეა. და უცებ გვაცნობენ, რომ დისკის ყუთის უკანა მხარეს აწერია საჭირო სიხშირე! ეს არის ცუდი იღბალი მეკობრეებისთვის. მაგრამ ეს შორს არის მოთამაშესთან პირდაპირი ურთიერთობის ყველაზე ნათელი მაგალითისგან. პირველი ნაწილის ბოსს, Psychomantis-ს, შეეძლო არხების შეცვლა თქვენი „აზრების“ წაკითხვით, უფრო სწორედ, PlayStation მეხსიერების ბარათის წაკითხვით. მან გითხრა, რა თამაშები ითამაშე და რამდენჯერ მოკვდი MGS-ის თამაშისას. ფსიქოკინეზისაც იყენებდა. აზროვნების ძალის გამოყენება თქვენს მთავარ იარაღზე, გეიმპედიზე ზემოქმედებისთვის, რაც იწვევს მის ვიბრაციას. კონტროლერში დასახლების შემდეგ, ფსიქომანტისმა იწინასწარმეტყველა ნებისმიერი მოქმედება და თავიდან აიცილა მომავალი თავდასხმები. განსაკუთრებით ჭკვიანმა მოთამაშეებმა გათიშეს გეიმპედი და დააკავშირეს მეორე მოთამაშის სლოტზე.

მე-2 ნაწილში ხელოვნური ინტელექტის ჩავარდნის დროს, პოლკოვნიკი კემპბელი ბრძანებს რეიდენს გამორთოს კონსოლი, რადგან ეს უბრალოდ თამაშია და მან სასტიკად წააგო. ხოლო მისი კომპანიონი როუზი გვირჩევს, არ იჯდეს ეკრანთან ასე ახლოს, რადგან ეს უარყოფითად იმოქმედებს მის მხედველობაზე. ღარიბი რეიდენი, როგორც გამოუცდელი გმირი, მაშინ სასტიკად შეცდომაში შეიყვანეს. და როგორი გაოცებულები იყვნენ თავად მოთამაშეები, როდესაც გმირებმა გადაწყვიტეს უშუალოდ მათთან ურთიერთობა და აღარ გამოიყენეს მთავარი გმირი შუამავლად.


ჯიბის გველი



Metal Gear Solid: Peace Walkerგახდა სერიის პირველი თამაში პორტატული კონსოლებისთვის. მისი მიზანი იყო მესამე ნაწილის შემდეგ დარჩენილი ნაკვეთის ხვრელების გასწორება. გასაკვირია, რომ PSP-ზე გამოშვებულმა ამ თამაშმა შემოიტანა სრულფასოვანი კოოპერატიული რეჟიმი, მინი თამაში სამხედრო ბაზის მართვისთვის და საოცრად დეტალური სამყარო, რომელიც მანამდე უცნობი იყო "პატარა" კონსოლებისთვის.


Peace Walker გვაბრუნებს 1974 წელს. გველი აგვარებს ბირთვულ კრიზისს კოსტა რიკაში, რომლის დროსაც იგი იძენს სამხედრო ოპერაციების ბაზას კერძო დაქირავებულებთან ერთად, სახელწოდებით Outer Heaven. თამაშის დროს თქვენ მოგიწევთ აქტიურად განავითაროთ მისი ინფრასტრუქტურა, მოიპაროთ მტრის ჯარისკაცები, გათავისუფლებული პატიმრები და უბრალოდ მოხალისეები ბრძოლის ველიდან. ძალიან სასაცილო სურათი სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის, რადგან ორიგინალურ Metal Gear-ში ეს ბიჭები ჩვენი მთავარი ოპონენტები იყვნენ.


იმის გამო, რომ PlayStation Portable-ის ტექნიკური მახასიათებლები მნიშვნელოვნად ზღუდავდა დეველოპერების შესაძლებლობებს, თამაშის ყველა ეკრანმზოგი დამზადებულია ანიმაციური კომიქსების სახით. აქ ნახავთ Paz Ortega-ს უახლესი Groud Zeroes-დან, გაიხსენეთ ბოსი და ასევე გაეცნობით ახალ საინტერესო გმირებს. თამაში საკმარისად დიდი იყო PSP-სთვის, ამიტომ იგი მოგვიანებით გადაიტანეს სახლის კონსოლებზე NS Collection-ში. უაღრესად გირჩევთ მის თამაშს ყველას, ვისაც სურს სამყაროში ჩაღრმავება Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-ის გამოშვებამდე ცოტა ხნით ადრე მაინც.


შემდეგი თამაში პორტატულისთვის იყო Metal Gear Solid: Portable Ops, რომელმაც არავითარი რევოლუცია არ მოახდინა, მაგრამ ის მოგვითხრობდა Meta Gear სამყაროს მნიშვნელოვან მოვლენებზე - Foxhound-ის რაზმისა და Patriots ჯგუფის ფორმირებაზე, რომელიც ჩართული იყო გლობალურ შეთქმულებაში.

როდესაც Metal Gear არ აწარმოებს Kojima-ს



წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ ელოდებით Half-Life 3-ს 10 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, მაგრამ სრულფასოვანი მესამე ნაწილის ნაცვლად, გამოდის shareware MMO. როგორც ჩანს, სიბნელე, გაფუჭება, უიმედობა... მაგრამ შემდეგ რაღაც უცნაური ხდება - თამაში არის დამოკიდებული, დიდი შთაბეჭდილებები გრჩება, თუმცა საერთოდ არ გრძნობ, რომ ეს არის კარგი ძველი Half-Life. თითქმის იგივე ამბავი მოხდა Metal Gear Rising: Revengeance- სლეშერი თამაში Platinum Games-დან, რომელშიც შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით ყველაფერი დაჭრათ პატარა ნაჭრებად. და თუ დანომრილი ნაწილების გეიმპლეის ყურებისას შეგიძლიათ თქვენი ყბა მოწყენილობისგან გაანადგუროთ, მაშინ გსურთ უყუროთ Revengeance-ს შეუჩერებლად, ისიამოვნოთ მხიარული საუნდტრეკით, დაამტვრიოთ თქვენი მტრები კომბოსტოდ. თამაშის მთავარი გმირი ნაცნობი კიბერნინჯა რეიდენია. რა თქმა უნდა, არც თაყვანისმცემლები და არც ორიგინალური სერიის ავტორები არ იღებენ Revengeance-ის მოვლენებს კანონად, მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ Platinum Games-მა შესანიშნავი თამაში შექმნა.

იმისდა მიუხედავად, რომ პატრიოტების იარაღი უნდა ყოფილიყო ეპოსის ბოლო ნაწილი, მისი შემქმნელის ბრწყინვალე ტვინი და ახალი ტექნოლოგიებისადმი სიყვარული ვერ შეჩერდა. დაემორჩილა თანამედროვე თამაშების განვითარების უახლეს ტენდენციებს, კოჯიმამ გადაწყვიტა კიდევ ერთი MGS გაეკეთებინა, მაგრამ ახლა ღია სამყაროთი. თამაში, ჰარი პოტერის შესახებ ბოლო ფილმის მსგავსი, გადაწყდა, რომ დაიყოს 2 ნაწილად. ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ ფასიანი დემო ვერსია სახეზე Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, რომელმაც აჩვენა ღია სამყაროს ყველა შესაძლებლობა და ახალი Fox Engine-ის სილამაზე და ასევე შესანიშნავი აპერიტივი იყო სრული თამაშის წინ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, რომლის შეფასებას წელს შევძლებთ.


გეიმპლეი Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


თუ ამ სტრიქონებს კითხულობთ, მაშინ შემიძლია მოგილოცოთ - ახლა თქვენ მოკლედ აცნობიერებთ რა ხდება თამაშის დიზაინერების თავებში ამომავალი მზის ქვეყანაში და რაც მთავარია - რა არის Metal Gear. მაგრამ არც ერთი სტატია ან რეტროსპექტივა არ შეუძლია გადმოგცეთ ის გრძნობები, რასაც მოთამაშე გრძნობს თამაშის დროს. ასე რომ, როგორც კი დაასრულებთ ამ სტატიის კითხვას და დაღლილად დაიძვრებით თქვენს სავარძელში, ჩართეთ კონსოლი და დაიწყეთ ტკბობა ამ ლამაზი, მოტყუებით მარტივი, მაგრამ დაწყევლილი ამაღელვებელი სათამაშო სამყაროთი. [დ]
ELSPA: 15+
ESRB: - მოწიფული
OFLC (A): MA15+- მოწიფული
PEGI: 18
აშშ: 12

Metal Gear Solid (იაპონური: メタルギアソリッド მეტარუ გია სორიდო) - კომპიუტერული თამაში სტელსი სამოქმედო ჟანრში. პროექტი შეიქმნა Konami-ს მიერ და თავდაპირველად გამოვიდა Sony PlayStation სათამაშო კონსოლისთვის 2016 წელს. თამაში მოგვიანებით პორტირებული იქნა PC-ზე. ეს არის მეოთხე თამაში სამყაროში ლითონის გადაცემათა კოლოფი. თამაშის პროდიუსერი, რეჟისორი, თამაშის დიზაინერი და სცენარისტი არის სერიის შემქმნელი, ჰიდეო კოჯიმა.

ნაკვეთის მიხედვით Metal Gear Solidპირდაპირი გაგრძელებაა ლითონის გადაცემათა კოლოფი 2: მყარი გველიდა საუბრობს ანტიტერორისტულ ოპერაციაზე ბირთვული იარაღის განკარგვის ბაზაზე Fox Island-ზე Shadow Moses-ის არქიპელაგზე, რომელიც ტყვედ ჩავარდა FOXHOUND ქვედანაყოფის სპეცდანიშნულების ჯარისკაცების ჯგუფმა. თამაშის მთავარი გმირი, Solid Snake, უნდა შეაღწიოს ბაზაში, გადაარჩინოს მძევლები და ხელი შეუშალოს ტერორისტებს ბირთვული დარტყმისგან. IN Metal Gear Solidგეიმპლეის ელემენტები, რომლებიც პირველად გამოჩნდა ლითონის გადაცემათა კოლოფიდა Metal Gear 2: Solid Snake- მოთამაშემ, რომელიც აკონტროლებს Solid Snake-ს, უნდა წარმართოს იგი უამრავ მცველსა და მცველთან, თავიდან აიცილოს ისინი, თუ ეს შესაძლებელია და არ მოჰკრას თვალი. გმირი ასევე ელოდება უამრავ ბრძოლას უფროსებთან. თამაში გამოირჩევა რთული და მრავალმხრივი სიუჟეტით, ასევე კინემატოგრაფიით.

თამაშმა პრესის დიდი მოწონება დაიმსახურა და კომერციულად წარმატებული იყო, გაიყიდა 6 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი, ხოლო თამაშს აქვს 94 ქულა 100-დან Metacritic-ზე. მას ხშირად უწოდებენ ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს და ასევე მიენიჭა სტელსი მოქმედების პოპულარიზაცია, როგორც კომპიუტერული თამაშების ჟანრი. მოგვიანებით Konami-მ გამოუშვა თამაშის გაუმჯობესებული ვერსია PlayStation-ისა და PC-სთვის. Metal Gear მყარი: ინტეგრალურიდა თამაშის რიმეიკი GameCube სათამაშო კონსოლისთვის Metal-Gear-Solid: Twin-Snakes .

თამაშის პროცესი

გეიმპლეის საფუძვლები ნასესხებია ლითონის გადაცემათა კოლოფი 2: მყარი გველი MSX-ზე - სამგანზომილებიანი გრაფიკა გამოიყენება ძველი იდეების უკეთ განსახორციელებლად. მოთამაშემ, რომელიც აკონტროლებს მთავარ გმირს Solid Snake-ს, უნდა წაიყვანოს იგი A წერტილიდან B წერტილამდე, რათა არ მოჰკრას თვალი პატრულს. საპატრულო თანამშრომლებს შეუძლიათ შეამჩნიონ გველი არა მხოლოდ მისი დანახვით: მათ ესმით მისი ნაბიჯების ხმა ან დამოუკიდებლად ადევნებენ თვალყურს მის მიერ დატოვებული კვალის მიყოლებით. მათთან შეხვედრის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ თამაშის შესაძლებლობები და გმირის შესაძლებლობები - კედელზე მიყრდნობილი, შეგიძლიათ მიმოიხედოთ კუთხეში და შეუმჩნევლად შეაფასოთ სიტუაცია; თქვენ შეგიძლიათ გვერდის ავლით უსაფრთხოება სავენტილაციო ლილვების მეშვეობით; კედელზე დაკაკუნება ხელს შეუწყობს მტრის ყურადღების გადატანას. თუ გველი აღმოჩენილია (მოვიდა უსაფრთხოების დაცვის ან სათვალთვალო კამერის ხილვადობის დიაპაზონში), მაშინ განგაში ამოქმედდება და მტრის ჯარისკაცები იწყებენ განუწყვეტლივ შეკრებას მდებარეობაზე. მათთან გამკლავება, სწორი იარაღის ქონა საკმაოდ მარტივია, მაგრამ უაზრო, რადგან მტრების ნაკადი გაუთავებელია. პროგრესის ერთადერთი გზა არის სადმე დამალვა და ლოდინი, სანამ განგაშის ტაიმერის ათვლა ნულს მიაღწევს. დაბალი და ნორმალური სირთულის დონეზე, რადარი ნაჩვენებია ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში - მინი-რუკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად განსაზღვროთ Snake-ის და სადარაჯოების მდებარეობა.

როგორც სერიის წინა თამაშებში, Snake-ს აქვს საკუთარი ინვენტარი, რომელსაც მთელი თამაშის განმავლობაში ემატება ყველა ნაპოვნი ნივთი, მაგალითად, მუყაოს ყუთები (მათი გამოყენებით, გმირი შეუმჩნევლად გაიპარება კარის გვერდით), სიგარეტი (ისინი შესაძლებელს ხდიან აღმოაჩინოს ინფრაწითელი სენსორები, მაგრამ ნელ-ნელა შეამციროს ჯანმრთელობის რაოდენობა), რაციონი (აღდგენა ჯანმრთელობა) და ა.შ. ასევე არსებობს იარაღის მრავალფეროვნება, რომელიც Snake-ს შეუძლია აღმოაჩინოს ოპერაციის დროს, დაწყებული პისტოლეტიდან და C-4 პლასტმასის ასაფეთქებელი ნივთიერებებით დამთავრებული PSG-1 სნაიპერული შაშხანით და ადამიანის პორტატული საჰაერო თავდაცვის სისტემით Stinger. გველს ასევე აქვს ხელჩართული ბრძოლის უნარი, მოწინააღმდეგეები იატაკზე გადააგდოს, ან უკნიდან შემოიპაროს და მტრის სადარაჯოს კისერი გაუტეხოს.

სტანდარტულ ამოცანებს თან ახლავს თავსატეხების ამოხსნა და უფროსებთან ჩხუბი. თითოეული ბოს ბრძოლა ამ თამაშში არის უნიკალური გამოწვევა მრავალი შესაძლო გადაწყვეტით, არ არის აუცილებელი მხოლოდ უხეში ძალის დაძლევით. სიუჟეტი და გეიმპლეი ისეა სტრუქტურირებული, რომ თანდათან მოამზადოს მოთამაშე ახალი მტრის შესახვედრად, რომლის შესახებაც შესაძლებელია ამომწურავი ინფორმაციის მიღება.

ამ თამაშში სიუჟეტი მოთხრობილია სცენებით, აგრეთვე გველის მოლაპარაკებებით სხვა პერსონაჟებთან, მოწყობილობის გამოყენებით ე.წ. კოდეკი. კოდეკის საშუალებით მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს მინიშნებები სხვადასხვა პერსონაჟებისგან, მიიღოს კონკრეტული ნივთის ან იარაღის აღწერა და თამაშის შენახვაც კი. ახალი პერსონაჟის გაცნობის შემდეგ, გველი იღებს მის სიხშირეს, რომლითაც მას შეუძლია გამოიძახოს პერსონაჟი კოდეკის საშუალებით კომუნიკაციისთვის.

მთავარი სიუჟეტის რეჟიმის გარდა, თამაშს ასევე აქვს მრავალი სასწავლო მისია ვირტუალურ რეალობაში (VR missions). მათში მოთამაშემ, რომელიც აკონტროლებს Snake-ს, უნდა გაიაროს მცირე დონეები. მისიები იყოფა სამ კატეგორიად: ვარჯიში, დროული და სროლა. თამაშში რამდენიმე ათეული VR მისიაა.

ნაკვეთი

პერსონაჟები

ასევე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს მერილ სილვერბერგი, პოლკოვნიკ კემპბელის დისშვილი (როგორც მოგვიანებით ირკვევა, რეალურად ქალიშვილი), რომელიც თამაშის მოვლენებამდე ცოტა ხნით ადრე დაიჭირეს, რადგან არ სურდა მონაწილეობა მიეღო FOXHOUND-ის შეიარაღებულ აჯანყებაში; დოქტორი ჰალ ემერიხი, რომელიც ასევე ცნობილია თავისი მეტსახელით "ოტაკონი", არის მშიშარა და გულუბრყვილო, მაგრამ კეთილი და თანამგრძნობი მეცნიერი, რომელმაც შექმნა Metal Gear Rex და ასევე არის იაპონური ანიმაციის დიდი გულშემატკივარი; იდუმალი კიბორგი ნინძა, რომელიც, მისივე თქმით, არ არის გველის მეგობარი და არც მტერი, მაგრამ ეწინააღმდეგება FOXHOUND-ის მეამბოხე წევრებს.

სხვა პერსონაჟებში შედის ორი მძევალი: დონალდ ანდერსონი, DARPA-ს უფროსი და კენეტ ბეიკერი, Armstech-ის პრეზიდენტი, მათი მხარდაჭერით შეიქმნა Metal Gear Rex. Snake-ის მთელ ოპერაციას აკონტროლებს ჯიმ ჰაუსმენი, აშშ-ს თავდაცვის მდივანი, რომელიც დგას პოლკოვნიკ როი კემპბელის ზემოთ. გარდა ამისა, თამაშის კომიკური რელიეფი არის ჯონი სასაკი, წარუმატებელი ჯარისკაცი, რომელსაც დიარეა აწუხებს.

ამბავი

მოქმედება Metal Gear Solidმოქმედება ხდება ჩვენი სამყაროს ალტერნატიულ ვერსიაში, სიუჟეტის ძირითადი პუნქტები უცვლელი რჩება.

თამაშის განვითარების რეალური პროცესი 1995 წლის შუა რიცხვებში დაიწყო და დეველოპერების მიზანი იყო შეექმნათ საუკეთესო თამაში, რომელიც ოდესმე გამოვიდა PlayStation-ისთვის. დეველოპერები ცდილობდნენ, თამაში რაც შეიძლება რეალისტური ყოფილიყო იმ დროისთვის, უფრო საინტერესო და ამაღელვებელი ყოფილიყო. განვითარების ადრეულ ეტაპზე, ქალაქ ჰანინგტონ ბიჩის SWAT განყოფილება აძლევდა რჩევებს დეველოპერებს იარაღის, სამხედრო აღჭურვილობისა და ასაფეთქებელი ნივთიერებების შესახებ. იარაღის ექსპერტი მოტოსადა მორი ასევე მსახურობდა ტექნიკურ კონსულტანტად სამხედრო კვლევაში, რომელიც ასევე მოიცავდა მოგზაურობას ფორტ ირვინში საწვრთნელ სწავლებაში. კოჯიმამ გამოთქვა მოსაზრება, რომ თამაშის გაკეთებას აზრი არ აქვს, თუ ეს მოთამაშეს არ აჯერებს, რომ სამყარო რეალურია, რის გამოც მისი გუნდი ცდილობდა თამაშის სამყაროს უმცირეს დეტალებამდე განვითარებას.

კინემატოგრაფიული პრეზენტაცია

თამაშში ყველა დიალოგი, სიუჟეტი და დამატებითი, სრულად არის გაჟღერებული პროფესიონალი მსახიობების მიერ. ეს ეხება როგორც ორიგინალურ იაპონურ ვერსიას, ასევე ინგლისურ გამოცემებს. თამაშში ტექსტის უმეტესი ნაწილი მომდინარეობს Snake-ს შორის მოლაპარაკებებიდან (აკიო ოცუკა (იაპონური: 大塚 明夫)და David Hater - შესაბამისად იაპონური და ინგლისური დუბლი) და სხვა პერსონაჟები საკომუნიკაციო მოწყობილობის საშუალებით ე.წ კოდეკი(ინგლისური კოდეკი). თამაში შეიცავს ოთხ საათზე მეტ დიალოგს, რომლებიც იყოფა ორად.

სიუჟეტი ვლინდება თამაშის ძრავის სცენების საშუალებით. ეს ჩანართები დამზადებულია ტექნოლოგიის გამოყენებით მოძრაობის გადაღება, კამერის სხვადასხვა კუთხე და სპეციალური ეფექტები. პლატფორმის ტექნიკური შეზღუდვები ნიშნავდა, რომ პერსონაჟების პირი უმოძრაოდ რჩებოდა დიალოგის დროს და მეტყველება წარმოდგენილი იყო როგორც თავის ოდნავი ქნევა. უფრო რეალისტური სცენები გამოჩნდა თამაშის გაგრძელებაში, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2-ზე.

პოსტმოდერნიზმი, სიმბოლიზმი და საიდუმლო სიხშირეები

პროექტის ერთ-ერთი ყველაზე დამახასიათებელი თვისება და ჰიდეო კოჯიმას უნიკალური სტილი არის მრავალრიცხოვანი ალუზიების, სიმბოლოებისა და ვიზუალური ტექნიკის გამოყენება, რომლებიც მოგვაგონებს პოსტმოდერნიზმს. მაგალითად, ზოგიერთ უარყოფით პერსონაჟს აქვს ორიგინალური გარეგნობა და შესაძლებლობები და, ერთი შეხედვით, უადგილოა სერიოზულ ტექნო-თრილერში, რომელიც ნომინალურად შეიძლება კლასიფიცირდეს, როგორც მ.გ.ს., მაგრამ საკმაოდ შესაფერისია კომიქსისთვის ან ანიმესთვის. გარდა ამისა, როგორც მისტიკური, ასევე ფანტასტიკური კომპონენტებია ჩაქსოვილი თამაშის სიუჟეტში, მიუხედავად აშკარა რეალისტური გარემოსა.

IN Metal Gear Solidარის რამდენიმე მომენტი, რომლის დროსაც მეოთხე კედელი იშლება - თამაში პირდაპირ ესაუბრება მოთამაშეს:

გამოშვების ინფორმაცია

გამოშვებულია იაპონიაში

ორი ვერსია Metal Gear Solidგამოვიდა იაპონიაში - თამაშის რეგულარული ვერსია და პრემიუმ ვერსია, რომელიც შეიცავს თამაშს, მაისური, A4 ბუკლეტი, მეხსიერების ბარათზე სტიკერები, ჯარისკაცის რაზმის სამკერდე ნიშანი. FOXHOUNDდა საუნდტრეკით ორიგინალური MSX ვერსიიდან ლითონის გადაცემათა კოლოფიდა ლითონის გადაცემათა კოლოფი 2: მყარი გველი. იაპონიაში გამოშვებული პრემიუმ ვერსია გაიყიდა "ვერცხლის" ლითონის ყუთში. "ოქროს" ვერსია ასევე გამოვიდა მხოლოდ Konami-ს აქციონერებისთვის. დემო ვერსიასთან ერთად გამოვიდა როგორც ჩვეულებრივი, ასევე პრემიუმ ვერსია გენსო სუიკოდენ II. თამაშის მთავარი თემა კომპოზიტორმა Tappy Iwase-მ შექმნა.

ჩრდილოეთ ამერიკის გამოშვება

შეფასება

Metal Gear Solidგაიყიდა მთელ მსოფლიოში 6 მილიონზე მეტი ტირაჟით. თამაშს ხშირად უწოდებდნენ სხვადასხვა სათამაშო პუბლიკაციებს, ერთ-ერთ საუკეთესოს PlayStation-ისთვის - მაგალითად, პროექტი იყო პირველი გამარჯვებული. პლატინის ჯილდო„(მიიღო ოთხივე მაქსიმალური ქულა) ჟურნალ Electronic Gaming Monthly-დან, ხოლო რუსულმა ჟურნალმა Strana Gaming-მა 10-დან 9 ქულა მისცა.

3D გრაფიკის შესაძლებლობებმა და CD-ROM-ის ფორმატის უფრო დიდმა ტევადობამ კარტრიჯის ფორმატთან შედარებით შესაძლებელი გახადა უფრო მოწინავე ვერსიის შექმნა, რაც Hideo Kojima-მ ადრე წარმოადგინა თამაშებში. ლითონის გადაცემათა კოლოფიდა ლითონის გადაცემათა კოლოფი 2: მყარი გველი. მ.გ.ს.აჩვენა, რომ რთული და რთული ამბავი, რომელიც ეხება ბევრ ფილოსოფიურ პრობლემას, შეიძლება მოყვეს არა მხოლოდ კინოში ან ლიტერატურაში, არამედ კომპიუტერულ თამაშებშიც.

პირველი ვიდეოს შემდეგ, რომელიც ნაჩვენები იყო 1997 წელს, Metal Gear Solidგახდა თავისი დროის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში და 1998 წელს გაყიდვების ჩარტების სათავეში მოხვდა.

შენიშვნები

ბმულები წყაროებთან

  1. მაკგუაირი, თომას. Metal Gear Solid tweak  სახელმძღვანელო (განუსაზღვრელი) . 3D Spotlight (2000 წლის 12 ოქტომბერი). წაკითხვის თარიღი: 2011 წლის 6 სექტემბერი. დაარქივებულია 2012 წლის 17 თებერვალი.
  2. წილურიკი, სერგეი.

ვადები გარკვეულწილად გამოავლენს თამაშების ისტორიებს, თუმცა ჩამოთვლილია მხოლოდ ძირითადი მოვლენები და პერსონაჟები.

Metal Gear Solid 3: The Snake Eater (2004)
1964 წ

მიუხედავად იმისა, რომ გველმა მიიღო მადლიერება და დიდი ბოსის წოდება გველის მჭამელისთვის, მან დატოვა სამთავრობო სამსახური და შექმნა საკუთარი სამხედრო კომპანია Militaires Sans Frontières (სამხედრო საზღვრებს გარეშე).

ერთ დღეს მისმა თანაშემწემ კაზუჰირა მილერმა შეატყობინა, რომ ზოგიერთ რამონს და პაზს სურდათ MSF-ის დაქირავება, რათა გაესუფთავებინათ მშობლიური კოსტა რიკა უცნობი აგრესორის ჯარებისგან, რომელმაც ის დატბორა. მიუხედავად იმისა, რომ მომხმარებლები უკიდურესად საეჭვოდ გამოიყურებიან და გველი ერთ-ერთ მათგანს "გაყოფს", ის ეთანხმება შეთავაზებას, როდესაც მას აჩვენებენ, რომ ბოსი ცოცხალია და კოსტა რიკაშია.

როგორც გზაში გავიგეთ...

გმირი მიდის მისი და ჩიკოს გადასარჩენად და მის არყოფნაში...

პლატფორმას თავს დაესხნენ XOF-ის ძალები, რომლებიც შევიდნენ იქ ინსპექტირების საფარქვეშ. MSF-ის ძალები დამარცხებულია, პაზი, რომელშიც მტრებმა ასაფეთქებელი ნივთიერებები დადეს, ხტება ვერტმფრენიდან, სადაც იმყოფებიან სნეიკი, მილერი და MSF-ის მედიკოსი, მაგრამ უკვე გვიანია - მთელი ტრიო მთავრდება ინტენსიურ თერაპიაში. გველი კომაში ვარდება.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
1984 წ

საავადმყოფოს, სადაც დიდი ბოსი წევს, თავს დაესხნენ. ოცელოტის დახმარებით გველი (ახლანდელი ვენომი) გარბის იქიდან და მიდის სეიშელის კუნძულებზე, სადაც მილერმა დააარსა ორგანიზაცია Diamond Dogs. ასრულებენ სამხედრო ბრძანებებს ავღანეთში და ანგოლა-ზაირის საზღვარზე, "ძაღლები" არიან XOF-ისა და მისი ლიდერის, თავის ქალას კვალზე.

გველი იხსნის ნიღბებს

გამოვლინდა, რომ XOF ოდესღაც შეიქმნა, როგორც FOX-ის დამხმარე განყოფილება, მათ შორის ოპერაცია Snake Eater, მაგრამ მოგვიანებით გავიდა Cipher-ის კონტროლიდან. ზეროს მდებარეობა პაზიდან გამოძალვის შემდეგ, თავის ქალამ შეძლო სერიოზულად შეარყიოს მისი უფროსის ჯანმრთელობა (ის სასწაულებრივად ცოცხალი დარჩა). თავის მხრივ, ნულმა დიდი ძალისხმევა დახარჯა დიდი ბოსის გადასარჩენად. ის კი დაეხმარა მილერს, რომ "ძაღლები" ფეხზე წამოეყენებინათ. და სწორედ მან სთხოვა ოცელოტს ეზრუნა დიდ ბოსზე და ვენომ გველზე.

ბიჭი სახელად ელი, რომელიც ვენომ შეხვდა გველს აფრიკაში, არის Les Enfants Terribles-ის ერთ-ერთი შედეგი, აშშ-ს მთავრობის პროექტი Zero-ს პატრონაჟით, დიდი ბოსის „იდეალური ჯარისკაცის“ კლონირებისთვის. მომავალში ის გახდება ცნობილი როგორც თხევადი გველი. იმავე თამაშში ირკვევა, რომ ვოლგინი არ მომკვდარა 1964 წელს, არამედ გახდა (გველისა და "ბიჭი გაზის ნიღაბში" სიძულვილის წყალობით - ფსიქო მანტისი, პირველის ერთ-ერთი "ბოსი") " ცეცხლოვანი ადამიანი“.

Metal Gear (1987)
1995 წ

ეს ყველაფერი ხელშია

MGS-ის მოვლენების შემდეგ, ოცელოტმა თხევადი გველის მკლავი მიამაგრა საკუთარ თავს და ახლა ლიკვიდის პიროვნება თანდათან იპყრობს მას. უღალატა დაქირავებულებს და მოატყუა Solid Snake, Ocelot ჩაძირავს ტანკერს და იმალება Metal Gear-ზე.

2009 წელი

ბოროტმოქმედები ყურადღებით სწავლობენ მტერს

ახალგაზრდა FOXHOUND-ის ოპერატიულმა რეიდენმა, კემპბელის ხელმძღვანელობით, უნდა შეაღწიოს Big Shell-ის ქარხანაში, რომელიც დატყვევებულია Sons of Liberty-ის მიერ, რომელიც აშენდა ტანკერის ჩამოვარდნის ადგილზე, რათა გადაარჩინოს მძევლები, რომელთა შორის არის აშშ-ს პრეზიდენტი. ტერორისტებს Solid Snake ხელმძღვანელობს.

რაიდენის გარდა ობიექტში შეაღწევს სპეცდანიშნულების რაზმი, მაგრამ გადარჩა მხოლოდ ერთი მებრძოლი, სახელად იროკეზ პლისკინი. ყველა სხვა მხრივ, რაც ხდება, ძალიან მოგვაგონებს ოთხი წლის წინანდელ მოვლენებს.

გამოდის, რომ...

იროკეზი არის მყარი გველი, რომელიც ტერორისტად გამოცხადდა ტანკერზე მომხდარი მოვლენების შემდეგ, თუმცა ეს, რა თქმა უნდა, ასე არ არის. "შვილების" ნამდვილი ლიდერი, სოლიდუს სნეიკი, არის დიდი ბოსის მესამე კლონი, რომელიც ადრე იყო შეერთებული შტატების ყოფილი პრეზიდენტი. მისი მიზანი პატრიოტების განადგურებაა.

თუმცა, რეალურად...

ოცელოტის სხეულს სითხე არ დაეუფლა. მთელი სერიის ემინენცია გრიზი, ზოგადად, უბრალოდ თხევადად აგრძელებდა მუშაობას Big Boss-ისთვის. ფინალში გველი მოდის დიდი ბოსის საფლავთან და აპირებს თვითმკვლელობას, მაგრამ მოულოდნელად თავად დიდი ბოსი და ძლივს ცოცხალი ზერო ჩნდებიან. Big Boss-ს უხსნის გველს მთელი საგის ფონზე: ეს იყო ის, Zero, Ocelot, EVE და კიდევ რამდენიმე ადამიანი, რომლებმაც ოდესღაც დააარსეს პატრიოტები, მაგრამ შემდეგ მათი გზები გაიყარა. დიდი ბოსი აჩვენებს საოცარ ინფორმირებულობას ბოლო წლების მოვლენებზე, კლავს ზეროს და შემდეგ კვდება გველის მკლავებში, სიკვდილის წინ შეურიგდება მის საუკეთესო კლონებს.

Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
2018 წელი

ოცელოტი

Ocelot არის საიდუმლო აგენტი, რომელიც მუშაობს ყველასთვის, მაგრამ რეალურად მხოლოდ საკუთარ მიზნებს მისდევს, რომელსაც ნაწილობრივ ახმოვანებს თითოეულის ბოლოს. მ.გ.ს.. ცდილობს დაეხმაროს დიდ ბოსს (თუმცა ზოგჯერ ამას პირდაპირ ვერ იტყვით). სერიის თამაშების დიდ უმრავლესობაში ჩნდება, როგორც ერთ-ერთი "ბოსი", მაგრამ მოქმედებს მოკავშირის უჩვეულო როლში.

MGS 3 MGS V MGS 4

გმირის აღზევება.

დღეს მინდა ვისაუბრო ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ და ყველაზე მნიშვნელოვან თამაშის სერიაზე. ამ სერიის თამაშებმა შექმნა ჟანრი ფარული მოქმედებაან უფრო ზუსტად, ტაქტიკური ჯაშუშური მოქმედება . ამ სერიის თამაშებს აქვთ ერთ-ერთი ყველაზე რთული ნაკვეთი ინდუსტრიის ისტორიაში. ამ სერიის თამაშები შექმნილია ერთი ადამიანის მიერ. Მისი სახელი ჰიდეო კოჯიმა .

ჰიდეო კოჯიმა - თამაშის დიზაინერი Konami-ში. დაიბადა ტოკიოში 1963 წლის 24 აგვისტოს, შემდეგ, სამი წლის ასაკში გადავიდა კობიში (სხვათა შორის, სადაც სნატჩერი ხდება) Konami Computer Entertainment-ის ყოფილი ვიცე პრეზიდენტი Იაპონია, ამჟამად Kojima Productions-ის ხელმძღვანელი. წარმატებული სათამაშო პროექტების შემქმნელი, როგორიცაა სერიალი Metal Gear Solid, მტაცებელი, პოლიციელები. ასევე წარმოებულია ორივე ნაწილი ენდერების ზონადა სერია ბოქტაი.

როდესაც ჰიდეო ბავშვი იყო, მისი საყვარელი თამაში იყო დამალვა და ძებნა. ის ხშირად თამაშობდა მათ მეგობრებთან ერთად და, ალბათ, ბავშვობის გამოცდილებიდან გამომდინარე, მოგვიანებით შექმნა სტელსი სამოქმედო თამაშის ჟანრი. მშობლებმა ადრეული ასაკიდანვე ჩაუნერგეს მას კინოს სიყვარული. აიძულეს ფილმების ყურება. მაშინ ბევრი არაფერი ესმოდა, მაგრამ კინოში სულ დადიოდა. სწორედ ამიტომ, ჰიდეო კოჯიმას ბავშვობის ოცნება იყო რეჟისორი გამხდარიყო. . ის ახლა Kojima Productions-ის ხელმძღვანელია. კოჯიმა არის მრავალი წარმატებული თამაშის სცენარის ავტორი და რეჟისორი, როგორიცაა Metal Gear სერიები, Snatcher, Policenauts. ის ასევე არის Zone of the Enders და Boktai სერიალის ორივე ნაწილის პროდიუსერი. მისი თამაშები შეიძლება ამოვიცნოთ მათი გამორჩეული სტილით, რომელიც შედგება ადამიანის ცხოვრების ასპექტების ფილოსოფიური ფორმით გადმოცემაში.
დღესდღეობით კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებს ძირითადად თამაშის კომერციული წარმატება აინტერესებთ. ისინი ხშირად უამრავ რეკლამას აკეთებენ თამაშებისთვის, რომლებიც ნამდვილად არ იმსახურებენ ყურადღებას. გეიმერები ხშირად ემორჩილებიან ამ ხელშეწყობას და დიდ ფულს ხარჯავენ "ცარიელ" პროექტებზე. ასევე არიან სხვა დეველოპერები, რომლებიც ქმნიან თამაშებს, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში არ უშვებენ მოთამაშეებს. ამრიგად, თავად მოთამაშეები ნადგურდებიან. მაგრამ ჰიდეო კოჯიმა სულ სხვა ადამიანია. ის ქმნის თამაშებს არა თავისთვის, არამედ, პირველ რიგში, მოთამაშეებისთვის. ის არასოდეს ატყუებს და არასოდეს ატყუებს მოთამაშეებს. მისი თამაშები აიძულებს მათ იფიქრონ საკუთარ და სხვა ადამიანების ცხოვრებაზე. მისი თითოეული თამაში, თავისებურად, ხელოვნების ნიმუშია, არც ისე გრძელი, არც ისე რთული და ყოველთვის ტოვებს კვალს სულზე. 2002 წელს ჟურნალმა Newsweek-მა ჰიდეო კოჯიმა შეიყვანა 10 ადამიანის სიაში, რომლებმაც შეცვალეს სამყარო, ხოლო 2005 წელს, ჟურნალ Famitsu-ს მიხედვით, მან მეოთხე ადგილი დაიკავა კატეგორიაში "წლის პიროვნება". და ეს შემთხვევითი არ არის.

როგორც უკვე ვთქვი, კოჯიმა ყოველთვის ოცნებობდა ფილმების გადაღებაზე. მაგრამ ეს არ იყო განზრახული. სამაგიეროდ, ახალგაზრდა ძალიან დაინტერესდა ვიდეო თამაშებით. ერთ დღეს ერთმა თამაშმა მთელი მისი ცხოვრება შეცვალა. თამაში საბედისწერო გახდა შიგერუ მაიამოტო Super Mario Bros . მან გადაწყვიტა, რომ შესაძლებელი იყო კინოსა და ვიდეო თამაშების შერწყმა. კოჯიმამ გადაწყვიტა კარიერის დაწყება ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში. მეოთხე კურსზე სწავლისას მან ამის შესახებ მეგობრებს, კოლეგებს და პროფესორს განუცხადა. ყველა მათგანმა ააცილა ჰიდეო ამ იდეისგან. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, 1986 წელს იგი შეუერთდა Konami გამომცემლობას, სპეციალიზირებული იყო თამაშებში MSX Yamaha პლატფორმისთვის. თავიდან მიზანდასახული სცენარისტი გუნდში ვერ ჯდებოდა. მანამდე თამაშის დეველოპერები ჩართულნი იყვნენ თამაშის შექმნის მთელ პროცესში, ხოლო სცენარისტად მიწვეული იყო ჰიდეო კოჯიმა. მანამდე ასეთი პოზიცია არ არსებობდა და კოჯიმას გუნდში მორგება უჭირდა. მას ადანაშაულებდნენ, რომ არ ჰქონდა რაიმე ტექნოლოგიური უნარები, არ იყო პროგრამისტი. პირველი თამაში, რომელზეც მან იმუშავა, იყო პინგვინის თავგადასავალი . ის იყო რეჟისორის ასისტენტი.

პირველი თამაში Kojima-მ დამოუკიდებლად შეიმუშავა იყო დაკარგული სამყარო . თამაში იყო Super Mario Bross-ის სტილში. მებრძოლი გოგონას შესახებ, რომელსაც მოჭიდავე ნიღაბი ეცვა. Konami-მ კოჯიმას მისცა თამაშის გეგმა, ის მუშაობდა მასზე ექვსი თვის განმავლობაში, მაგრამ პრობლემა ის იყო, რომ მან არაფერი იცოდა პროგრამირების შესახებ, არ გამოთვალა რამდენ ხანს უნდა გაგრძელდეს თამაში და არ აკვირდებოდა ბალანსს. შედეგად დაკარგული სამყარო დაიხურა.

ამის შემდეგ საქმეები სამხრეთისკენ წავიდა. Hideo Kojima იყო ერთადერთი ადამიანი კონამის კომპანიაში, რომელმაც არც ერთი თამაში არ გამოუშვა. კოლეგებმა ჰიდეოს მოკითხვაც კი შეწყვიტეს. მათ ისაუბრეს: "გააკეთე ერთი თამაში მაინც და მერე ვილაპარაკოთ!"კოჯიმას კიდევ ერთი შანსი მიეცა. მას შემდეგ, რაც Lost Warld გააუქმეს, ჰაიდეოს სთხოვეს შეექმნა "სამხედრო მსროლელი". მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უნდა ყოფილიყო მსროლელი, კოჯიმას სურდა გაეკეთებინა რაღაც ფილმის სტილში "Დიდი გაქცევა" , სადაც მთავარი ამოცანა იყო არა მტრების მოკვლა, არამედ გაქცევა და მათგან დამალვა. როდესაც ჰიდეომ გეგმა წარადგინა, მისმა უფროსებმა თქვეს: ”თქვენ უკვე ჩავარდით ერთი პროექტი და ახლა ცდილობთ, სხვას უცნაური კონცეფცია შესთავაზოთ.”. Ბოლოს 1986 წელს კოჯიმა მიხვდა, რომ ასეთი პროექტი მისთვის ძალიან რთული იყო და გადაწყვიტა დაეტოვებინა Konami.. მან ესაუბრა თავის უფროსს ამის შესახებ, მაგრამ მან შეაჩერა კოჯიმა და რამდენიმე რჩევა მისცა. შედეგად, რამდენიმეთვიანი მუშაობის შემდეგ, თამაში მოედანზე დადგა.
თამაშის სისტემა მზად იყო: პროცესი მიმდინარეობდა ზემოდან ქვევით ხედით და თუ მტერი შეგამჩნევდა, მის თავზე ძახილის ნიშანი ჩნდებოდა და თავს დაესხა თავს. როდესაც კოჯიმამ აჩვენა თამაშის დემო კოლეგებს, მათ თქვეს: „დიახ! ეს შესანიშნავი თამაშია!”ამის შემდეგ ყველაფერი ბევრად უფრო ადვილი გახდა. გრძელი გზა გაიარა, ჰიდეო კოჯიმამ შექმნა თავისი პირველი თამაში ლითონის მექანიზმი .

ამიერიდან გადავალ ჰიდეო კოჯიმას Metal Gear სერიის და სხვა თამაშების მოკლე აღწერაზე. განზრახ გამოვტოვებ ნაკვეთს. დაელოდეთ მის სრულ ანალიზს მეორე ნაწილი.

ლითონის მექანიზმი (1987)

მალე ჰიდეო კოჯიმამ შექმნა თავისი პირველი Metal Gear თამაში. იგი გამოუშვეს 1987 წდა იყო დიდი წარმატება, მიუხედავად იმისა, რომ იგი გამოვიდა პლატფორმაზე MSX , არ არის განკუთვნილი მასობრივი მყიდველებისთვის. თამაშმა გვითხრა მყარი გველი , ახალბედა ჯარისკაცი, რომელიც გაგზავნეს გამაგრებულ სახელმწიფოში „გარე სამოთხე ” შეაჩეროს ბირთვული აღჭურვილობით სასეირნო ტანკი, რომელიც ცნობილია როგორც ლითონის მექანიზმი . თამაში უნიკალური იყო. ეს იყო პირველი სტელსი სამოქმედო თამაში, სადაც მოთამაშეს უპირველეს ყოვლისა უნდა გაქცეულიყო მტრებისგან, ვიდრე მოკლა ისინი. და ზოგადად, ეს არის, პრინციპში, პირველი სტელსი სამოქმედო თამაში ისტორიაში! მას შემდეგ, რაც MSX სისტემას არ შეეძლო მრავალი მოძრავი ობიექტის ჩვენება, თამაში დაყოფილი იყო ბევრ ლოკაციად, სადაც ჩვეულებრივ არ იყო ორი მტერი. მაგრამ ამანაც კი ითამაშა: მოწინააღმდეგეების გვერდის ავლა მრავალი გზით შეიძლებოდა.
ვინაიდან MSX პლატფორმა მხოლოდ იაპონიასა და ევროპაში იყო ცნობილი, თამაშის სხვა სისტემებზე პორტირება დროის საკითხი იყო. 1988 წელს, Metal Gear გამოვიდა აშშ-ში პლატფორმისთვის Nintendo გასართობი სისტემა . პორტინგი კონამის სხვა გუნდში დაინიშნა ულტრა თამაშები . მხოლოდ აშშ-ში მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა. მაგრამ რადგან Kojima არ იყო ჩართული პროექტში, პორტს ბევრი ცვლილება ჰქონდა MSX-ის ორიგინალთან შედარებით. ჯერ ერთი, ზოგიერთი რუქა შეიცვალა და წაიშალა, მაგრამ დაემატა ახლები, მეორეც, მოწინააღმდეგეები გახდნენ სულელები და მესამე, ამ ვერსიაში ჩვენ არ გვქონდა უფლება გვენახა თავად Metal Gear . რა თქმა უნდა, გრაფიკა NES-ზე უარესი იყო, ვიდრე MSX-ზე. სიუჟეტში კიდევ რამდენიმე ცვლილება იყო. საერთო ჯამში, პორტი კარგი იყო, მაგრამ MSX ვერსია მაინც ბევრად უკეთესი იყო. Metal Gear მოგვიანებით გადაიტანეს C64, PC, Amiga (თუმცა გამოშვება გაუქმდა) და კიდევ თამაშისკუბი(დაემთხვა იაპონურ გამოშვებას )
სხვათა შორის, თამაშის ამერიკული ვერსია იმდენად ცუდად ითარგმნა, რომ ჯობია არ ნახოთ. ორიგინალურ (იაპონურ) Meta Gear-ს მოჰყვა თამაშის მცირე სახელმძღვანელო. იაპონური ან ევროპული სახელმძღვანელოს ადაპტაციის ნაცვლად, კონამის ამერიკულმა ფილიალმა ბრძანა სახელმძღვანელოს ნულიდან დაწერა. ეს სტილის სახელმძღვანელო განკუთვნილი იყო მცირეწლოვან ბავშვებზე და საერთო არაფერი ჰქონდა თამაშთან. და წიგნიც კი დაიწერა ამ საშინელი ინსტრუქციების საფუძველზე. ძალაუფლების სამყარო: Metal Gear. თამაშის გულშემატკივრებისა და რეგულარული მკითხველების განაჩენი მარტივი იყო : "თუ ხედავთ ამ წიგნს (რაც ნაკლებად სავარაუდოა), დაწვით ღუმელში ან გადაამუშავეთ."

დამჭერი (1988)

1988 წელს Hideo Kojima-მ გამოუშვა თამაში Snatcher, რომელიც მძიმედ გააკრიტიკეს, მაგრამ მაინც წარმატებული იყო. Snatcher არის გრაფიკული რომანი კიბერპანკის სტილში, რომელიც ეხება ცივი ომის თემას. მოთამაშემ სცადა კანზე ჯილიან სედი , ადამიანი, რომელიც ცხოვრობს ნეო-კობის ფუტურისტულ მეტროპოლიაში, რომელმაც არაფერი იცის საკუთარი თავისა და მის გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ. ახალი თაობის რაზმში შესვლის შემდეგ უნდა გაერკვია ვინ იყო და რატომ დაკარგა მეხსიერება. თამაშის სიუჟეტი ძირითადად ეფუძნებოდა ორ ჰოლივუდურ ფილმს: "ბლეიდ რანერი" და "ტერმინატორი". Snatcher MSX-ისთვის მხოლოდ იაპონიაში გამოვიდა.

მას შემდეგ, რაც Metal Gear for NES-ისთვის ასე კარგად გაიყიდა, ამერიკელმა საცალო მოვაჭრეებმა დაიწყეს კონამის სთხოვა, გაეკეთებინა გაგრძელება. და ულტრა თამაშები, ჰიდეო კოჯიმას მხარდაჭერის გარეშე , დაიწყო მუშაობა გაგრძელებაზე.

გველის შურისძიება (1990 წელი, არ შედის სერიის ქრონოლოგიაში)

ასე გამოჩნდა თამაში Snake's Revenge 1990 წელს. შეთქმულების მიხედვით, ტერორისტებმა გადაწყვიტეს ახალი სუპერიარაღის Metal Gear-2-ის (ორიგინალური სათაური) დახმარებით გაეშვათ ბირთვული რაკეტები ნიუ-იორკში, მოსკოვსა და ტოკიოში, ამიტომ ფოქსჰაუნდმა გაგზავნა თავისი სამი ოპერატორი, რომელთაგან ერთ-ერთი იყო. მყარი გველი, ტერორისტების შესაჩერებლად. თამაშს არაფერი ჰქონდა საერთო ორიგინალთან. ჯერ ერთი, როგორც მგონი უკვე მიხვდით, სიუჟეტი უბრალოდ საშინელი იყო თავისი პრიმიტიულობით და მეორეც, თამაში წარმოუდგენლად რთული იყო, მაგრამ მთავარი პრობლემა ის იყო, რომ ეს იყო ჩვეულებრივი მსროლელი ზედა ხედით (და ზოგჯერ გვერდითი ხედით) ) . მათ, ვისაც მოეწონა ორიგინალური Metal Gear, არ ესმოდა Snake's Revenge, მათ თქვეს: „ეს რა ჯანდაბაა? ეს არ არის Metal Gear". ახლა თამაში Snake's Revenge არ შედის სერიის ოფიციალურ ქრონოლოგიაში.

არსებობს ამბავი, რომ Snake's Revenge-ის გამოსვლის შემდეგ, მატარებელში Hideo შეხვდა ბიჭს, რომელიც ავითარებდა Snake's Revenge-ს. მათ დიდხანს ისაუბრეს და ბიჭმა თქვა, რომ ის ორიგინალური Metal Gear-ის ფანი იყო და სურდა ნამდვილი ავტორის მიერ შექმნილი გაგრძელება. მისი სიტყვები ჩარჩა ჰიდეო კოჯიმას ტვინში. ჰიდეომ გაგრძელებაზე დაიწყო ფიქრი. როცა მატარებლიდან გადმოვიდა და სახლში მივიდა, თავში მთელი ამბავი ჰქონდა. მეორე დილით, Hideo Kojima მივიდა Konami-ში თამაშის გეგმით. ყველა დათანხმდა და განვითარება მაშინვე დაიწყო.

Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

1990 წელს კოჯიმამ გამოუშვა Metal Gear 2: Solid Snake. Metal Gear 2-ის სიუჟეტში Solid Snake ინფილტრატია ზანზიბარის მიწა (არ უნდა აგვერიოს კუნძულ ზანზიბართან, რომელიც ტანზანიის ნაწილია), მძიმედ დაცული სახელმწიფო, რომელიც სავარაუდოდ მდებარეობს სადღაც რუსეთს, ავღანეთს, პაკისტანსა და ჩინეთს შორის. Snake-ის მისიაა გადაარჩინოს მეცნიერი, რომელმაც შექმნა ნივთიერება, რომელიც აწარმოებს ხელოვნურ ზეთს, ასევე მოძებნოს და გაანადგუროს გაუმჯობესებული Metal Gear. თამაშმა მრავალი მიმართულებით წინ გადადგმული დიდი ნაბიჯი გადადგა. გრაფიკა უფრო დეტალური გახდა, რამაც გამოიწვია თამაშის ოდნავ შენელება. გეიმპლეიში ბევრი ცვლილება განხორციელდა: მოწინააღმდეგეებმა ისწავლეს 45 გრადუსიანი კუთხით დანახვა და გმირის ნაბიჯების მოსმენა, დაემატა რადარი, Snake-მა ისწავლა სეირნობა, გამოჩნდა ახალი მოწყობილობები და ახალი იარაღი. მელოდიები უფრო ღრმა და დასამახსოვრებელი გახდა. სხვათა შორის, ზოგიერთი თემა ნასესხები იყო ჰოლივუდის ფილმიდან "რემბო". მაგრამ რაც მთავარია, თამაშს ძალიან ძლიერი ამბავი ჰქონდა. ახლაც კი ძნელია ისეთი თამაშის პოვნა, რომელიც მოთამაშეს დაიცავს ისეთ შეშფოთებაში, როგორიც არის Metal Gear 2. თამაში იმდენად უყვარდათ, რომ ახლა ბევრი მას საუკეთესოს უწოდებს.
Yamaha MSX პლატფორმა.

თამაში ასევე გამოვიდა 1990 წელს SD-Snatcher ან სუპერ დეფორმირების დამჭერი . "სუპერ დეფორმაცია"მთელი თამაში დაზარალდა, პერსონაჟებიდან გეიმპლეიმდე. გმირები ახლა დიდითავიანი მულტფილმების ფრიკები არიან და თამაში თავად იქცა სრულ RPG-ად. კოჯიმას ერთადერთი კავშირი პროექტთან ის იყო, რომ მან შექმნა ორიგინალური Snatcher-ის სცენარი. მიუხედავად ამისა, თამაში საკმაოდ საინტერესო გამოდგა. გრაფიკა იყო ლამაზი, მუსიკა იყო სათანადო დონეზე, მაგრამ მაინც, თამაშმა დაკარგა ფსიქოლოგიური თრილერის ატმოსფერო. მას აღარ აღიქვამდნენ ისე სერიოზულად, როგორც ორიგინალი. მაგრამ მთავარი მაინც ისაა, რომ თამაშს აქვს ერთი დიდი პლიუსი, რომელიც ფარავს ბევრ ნაკლოვანებას: SD-Snatcher-ს დაემატა მესამე მოქმედება, რომელიც არ იყო თავდაპირველ თამაშში და რომელიც იყო მთელი სიუჟეტის დასრულება.
1992 წელს Hideo Kojima-მ გადააკეთა ორიგინალური Snatcher PC-Engine პლატფორმისთვის და უწოდა მას Snatcher CD-ROMantic. CD ფორმატმა Konami-ს დეველოპერებს საშუალება მისცა სრულად გაეხმიანებინათ თამაშის პერსონაჟები და ჩასვათ თამაშში მაღალი ხარისხის MIDI მუსიკა. გრაფიკამ მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა. ის გახდა ნათელი და ძალიან ფერადი. მაგრამ მთავარი განსხვავება რიმეიქსა და MSX ვერსიას შორის იყო მესამე მოქმედების, "Junk" დამატება, რომელიც პირველად გამოჩნდა SD-Snatcher თამაშში. 1994 წელს თამაში გადაიტანეს Sega-CD პლატფორმაზე. ეს იყო Snatcher-ის ერთადერთი ვერსია, რომელიც გამოვიდა ინგლისურად.

პოლიციელები (1994)

1994 წელს Hideo Kojima-მ გამოუშვა Policenauts, ფანტასტიკური სათავგადასავლო თამაში, რომელიც დამზადებულია ფილმის სტილში. მომაკვდინებელი იარაღი",რომელიც ხდება კოსმოსურ კოლონიაში. ზოგჯერ მას სნაჩერის იდეოლოგიურ მემკვიდრესაც უწოდებენ.

1996 წელს Snatcher და Policenauts გადაიტანეს 32-ბიტიან კონსოლებზე Sony PlayStation . ორივე თამაში კომერციულად წარმატებული იყო. ამიტომ, 1996 წელს, Konami-მ გადაწყვიტა მათი გათავისუფლება იაპონიის ფარგლებს გარეთ. განვითარება იმავე წელს დაიწყო და 1997 წელს თამაშების დემონსტრირება მოხდა E3 კომპიუტერული გამოფენაზე. მაგრამ შემდეგ რატომღაც პროექტები გაუქმდა. შესაძლოა, Konami-ს სურდა მთელი თავისი ენერგიის ფოკუსირება ახალი Metal Gear თამაშის შემუშავებაზე. კოჯიმა ასევე იყო გაცნობის სიმულატორების სერიის პროდიუსერი და დამგეგმავი. ტოკიმეკის მემორიალი , დამზადებულია Policenauts-ის ძრავზე.

სანამ Hideo ავითარებდა Policenauts-ს, მან პირველად გაიგო პლატფორმის შესახებ Sony PlayStation . 1995 წელს Sony-მ გააღო კარი 32-ბიტიან ეპოქაში PlayStation-ის კონსოლით. . ახალი ძლიერი სისტემა დაინტერესდა კოჯიმათ. როდესაც დაინახა, რამდენად უფრო დაწინაურებული იყო, დაიწყო ფიქრი ახალ სამოქმედო თამაშზე. შემდეგ კოჯიმამ გადაწყვიტა დაბრუნებულიყო Metal Gear სამყაროში . მან და მისმა კოლეგებმა შექმნეს კომპანია ე.წ და 1996 წელს მათ დაიწყეს თამაშის შემუშავება ტოკიოში ე.წ Metal Gear Solid PlayStation-ისთვის. PS მოგვცა საშუალება გაგვეკეთებინა ის, რაზეც კოჯიმა დიდი ხანია ოცნებობდა. მას სურდა გაეკეთებინა თამაში 3D-ში და KCEJ-ის დეველოპერებმა გამოიყენეს ყველა შესაძლებლობა, რომელიც მათ მიეცათ ამისათვის. MGS-ის პირველი დემონსტრაცია შედგა E3 1997 წელს . ყველა აღფრთოვანებული დარჩა ნაჩვენები ვიდეოთი. ხალხი, ვინც დილით იყო გამოფენაზე, საღამოს ისევ იქ მოვიდა ამ ვიდეოს სანახავად.

Metal Gear Solid (1998)

როდესაც თამაში გამოვიდა გაყიდვაში 1998 წლის სექტემბერში, მან თავი დაანება ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას. . იმ დროისთვის წარმოუდგენელი გრაფიკა, გეიმპლეი სრულყოფილებამდე იყო დახვეწილი და ატმოსფერული საუნდტრეკი აფეთქებული ბომბის ეფექტს ქმნიდა. პირველ შაბათ-კვირას გაიყიდა 350 000 ეგზემპლარი . მოგვიანებით გაყიდვები მიაღწია 6 000 000 ეგზემპლარი მთელ მსოფლიოში . ამ ნაწილში Snake-ს უნდა შეეჩერებინა გენეტიკურად გაძლიერებული ტერორისტების ბანდა, რომლებმაც დაიპყრეს ატომური იარაღი ალასკაში. MGS-ით ჰიდეო კოჯიმამ სტელსი სამოქმედო ჟანრი ახალ დონეზე აიყვანა. გამოსვლის შემდეგ, Konami გახდა მსოფლიოში ცნობილი სათამაშო კომპანია, ხოლო Kojima გახდა მსოფლიოში ცნობილი ვიდეო თამაშების დეველოპერი..
1999 წელს გამოვიდა გაფართოებული ვერსია PS და PC-სთვის. Metal Gear მყარი: ინტეგრალური. მას დაემატა VR მისიები, მისიები ვირტუალურ რეალობაში. რამდენიმე მათგანი შეიძლება დასრულდეს ორიგინალურ Metal Gear Solid-ში, როგორც ტრენინგი. გარდა ამისა, ინტეგრალში შესაძლებელი იყო რამდენიმე დონის დასრულება რუხი მელა Metal Gear Solid-ის ერთ-ერთი მთავარი პერსონაჟი.

2000 წლის დასაწყისში ჰიდეო კოჯიმა გვიმხელს Metal Gear Solid-ის გაგრძელების პირველ დეტალებს. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. თამაში აჩვენეს E3 2000-ზე. იქ ნაჩვენები ვიდეოს შემდეგ, Sons of Liberty გახდა ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში ისტორიაში. ყველა უბრალოდ შოკირებული იყო ნანახით. ვიდეომ გვაჩვენა: გველი, რომელიც ანეიტრალებს თავის მტრებს, წარმოუდგენელი ტრიუკების შესრულებისას. ეს ყველაფერი ჩაცმული იყო სრულყოფილ გრაფიკულ გარსში უპრეცედენტო ფიზიკით. გარდა ამისა, ვიდეოში იყო ძალიან ლამაზი და ატმოსფერული საუნდტრეკი. რა თქმა უნდა, კოჯიმა მიიწვიეს კომპოზიტორის როლზე გარი გრეგსონ-უილიამსი , რაზეც ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებ.

MGS2-ის გამოშვებამდე, 2001 წელს, კოჯიმამ შექმნა ანიმე სერია და თამაში ენდერების ზონა , რომელიც საკმაოდ წარმატებული იყო.

(2001)

2001 წელს გამოვიდა Metal Gear Solid-ის კომერციულად ყველაზე წარმატებული ნაწილი. კოჯიმამ ბევრი გააკვირვა ამ ნაწილით. ვინც მეორე ნაწილი ითამაშა მაშინვე მიხვდება რაზეც ვსაუბრობ. როგორც თამაში ვითარდებოდა, სიუჟეტმა ბევრი მოულოდნელი სიურპრიზი წარმოადგინა. ეს თამაში ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ხუმრობაა ვიდეო თამაშების ისტორიაში. მის დასასრულს დღემდე განიხილავენ. გეიმპლეიმ ბევრი ცვლილება განიცადა . ახლა თამაშს აქვს ახალი ფუნქცია: პირველი პირის სროლის რეჟიმი. კიდევ ბევრი ცვლილება და დამატება იყო, რაც არ არის საკმარისი დრო ყველაფრის სათქმელად და არ არის საჭირო - უბრალოდ დაუკარით.
1998 წელს ჰიდეო კოჯიმამ Metal Gear Solid-თან ერთად აჩვენა, რომ მას შეეძლო თამაშები გადაექცია რეალურ ფილმებად. მაგრამ რევოლუციური გრაფიკის წყალობით, მეორე ნაწილი ამ თვალსაზრისით ბევრად წინ მიდის. ახლა გეიმერები ნამდვილ, ძალიან ლამაზ და კარგად წარმოებულ ფილმს თამაშობდნენ. ასე რომ, ჰიდეო კოჯიმამ კვლავ მიაღწია გარღვევას ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში. სწორედ იქ გაჩნდა მისი ხელმოწერის ვიდეოები, გრძელვადიანი "დაწყებული 20 წუთიდან და მეტი". ეს არ იყო თამაში - ეს იყო ფილმი . შეიძლება ითქვას, რომ კოჯიმამ გააცნობიერა თავისი ოცნება და კინორეჟისორი გამხდარიყო.
2002 წელს მან გაათავისუფლა . ეს იყო დისკი PS2-ისთვის, რომელიც შეიცავს თამაშის ადრეულ განვითარებას, ილუსტრაციებს და ისტორიას მისი შექმნის შესახებ.

ასევე 2002 წელს, Hideo Kojima-მ გამოუშვა გაფართოებული ვერსია . მასში შედიოდა: ორიგინალური თამაში, VR მისიების თაიგული, წიგნი "ჩრდილოვანი მოსეს სიბნელეში" და ბევრი, ბევრი სხვა ფუნქცია თაყვანისმცემლებისთვის. ყველაზე საინტერესო, ვფიქრობ, რეჟიმი იყო "გველის ზღაპრები" მასში წარმოდგენილი იყო ახალი მისიები Sons of Liberty-ის ნაცნობ ადგილებში, რომელშიც მთავარ როლს Solid Snake ასრულებდა. იმის გამო, რომ დეველოპერებმა ვერ მოიწვიეს მსახიობები თამაშში ხმის დასამატებლად, ამბავი მოთხრობილია ტექსტის გამოყენებით, რომელიც გამოჩნდა კონკრეტული მისიის გავლის დროს. თამაში გამოვიდა ამისთვის PS2, Xbox და PC.

გარდა ამისა, კოჯიმა დათანხმდა თამაშის განვითარებას (მისი მონაწილეობის გარეშე). , ორიგინალური Metal Gear Solid-ის რიმეიკი პლატფორმისთვის თამაშისკუბი გეიმპლეით Metal Gear Solid 2-დან და ახალი რეჟისორით რიუჰეი კიტამურა , რომელმაც გადაიღო რამდენიმე ფანტასტიკური სამოქმედო ფილმი. და მართალი იყავი! რეჟისორის ცვლილებამ Metal Gear Solid ახალი შუქით წარადგინა. თამაშმა შეიძინა ახალი სუპერ დახვეწილი და ძალიან ლამაზი საბრძოლო სცენები. გველი გაცილებით მაგარი გახდა: თუ თავდაპირველ თამაშში გვაწუხებდა განცდა, რომ მარიონეტებივით გვმართავდნენ, მაშინ Twin Snakes-ში ეს გრძნობა გაქრა. ვის შეუძლია გააკონტროლოს სუპერ ძლიერი, სუპერ მოხერხებული და დაუცველი ჯარისკაცი? მეორეს მხრივ, ორიგინალი ძალიან რეალისტური თამაში იყო და რაც ვნახეთ რიმეიქში: გველი გაურბის სნაიპერს ორმეტრიანი სალტოებით
ჰაერში. ზოგადად, რიმეიქი საკმაოდ წარმატებული აღმოჩნდა.

2003 წელს კოჯიმამ გამოაცხადა ახალი თამაშის შემუშავება Metal Gear სამყაროში.. ინტერნეტში უამრავი ჭორი, ვარაუდი და ჰიპოთეზა გავრცელდა შეთქმულების შესახებ. Metal Gear Solid 3 . ჰიდეო არ ჩქარობდა მოთამაშეებისთვის თამაშის დეტალების გამხელას. პირიქით, თამაშიდან სქრინშოტებისა და ვიდეოების ნელ-ნელა გამოქვეყნებით, გეიმერების კიდევ უფრო დაბნევა სურდა. თუმცა, ნამდვილმა გულშემატკივრებმა ადვილად ამოხსნეს კოჯიმას ყველა საიდუმლო. თამაშის გამოსვლამდეც ზუსტად იცოდნენ, ვის ეთამაშებოდნენ მესამე ნაწილში. მთავარი გმირი იყო Დიდი ბოსი - ბრძანების გამცემმა მყარი გველი ისევ პირველ Metal Gear-ში, ნახევარ განაკვეთზე გველის გენეტიკური მამა. როგორც Metal Gear-ის სიუჟეტის მცოდნეებმა იციან, მოგვიანებით Solid Snake-მა მამა მოკლა.

(2004)

2004 წელს კოჯიმამ გამოუშვა არა ყველაზე წარმატებული, არამედ, მისი აზრით (მაგრამ არა ავტორის აზრით), Metal Gear Solid ტრილოგიის საუკეთესო ნაწილი, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. თამაშმა მიგვიყვანა არც თუ ისე შორეულ წარსულში, ცივი ომის დროში. მთავარი გარემო იყო საბჭოთა კავშირის ხშირი ტყეები. პირველად გეიმპლეი ღია სივრცეებში მიმდინარეობდა და არა წინა ნაწილების დახურულ კომპლექსებში. MGS3-ს აქვს ბევრი ახალი ფუნქცია: შენიღბვა , მკურნალობის რეჟიმი , საბრძოლო რეჟიმი CQC და ასე შემდეგ. გრაფიკისა და ხმის შესახებ არა მგონია საჭირო გითხრათ. ისინი, როგორც თქვენ ალბათ უკვე მიხვდით, უმაღლეს დონეზე იყვნენ. გეიმპლეი, როგორც ყოველთვის, განიცადა მთელი რიგი ცვლილებები უკეთესობისკენ. თუმცა, თამაში წინა ნაწილებთან შედარებით უარესად გაიყიდა (4 000 000 ეგზემპლარი მთელ მსოფლიოში ). მაგრამ
ამან ხელი არ შეუშალა Konami-ს, რომ დაეწყო განვითარება სერიის შემდეგ თამაშზე.

ცოტა ხნით უკან დავბრუნდეთ. 2000 წელს პორტატული კონსოლისთვის თამაშის ბიჭი ფერი გამოვიდა თამაში ე.წ Metal Gear: Ghost Babel . თამაში თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც პირველი Metal Gear-ის რიმეიკი, მაგრამ შემდეგ გადაიზარდა დამოუკიდებელ პროექტად. კოჯიმა ვერ აკონტროლებდა პროექტის შექმნას, რადგან ის ავითარებდა Metal Gear Solid 2. შედეგად, ის გახდა პროექტის დირექტორი. შინტა ნოჯირი , რამაც დაამტკიცა, რომ Metal Gear დამზადებულია კოჯიმას უშუალო მონაწილეობის გარეშე, სულაც არ არის წარუმატებელი. სიუჟეტი, რომელიც სერიალის ალტერნატივა იყო, მოგვითხრობდა ელიტარული სპეცდანიშნულების რაზმის შესახებ, რომელიც სხვა მიზნებისთვის გამოიყენებოდა. ასეთი თავხედობით განაწყენებულებმა გადაწყვიტეს შურისძიება ყველას და ყველაფერზე... გამოიცანით. უნივერსალური ჯარისკაცი Solid Snake, რომელიც ჯერ კიდევ არ გამოჯანმრთელებულა სასმელის ბოროტად გამოყენებისგან "გარე სამოთხის" შემდეგ, გაგზავნილია რაზმის გასანეიტრალებლად. თამაში იყო ზომიერად საინტერესო, კარგად გრაფიკულად შემუშავებული და საკმაოდ წარმატებული. ყველა ამ ფაქტორმა კოჯიმა დააფიქრა: "ნოჯირის არ უნდა დანიშნოს სხვა ალტერნატიული თამაში სერიაში?"და მან დაავალა.

Metal Gear Ac!d (2004)


კოჯიმას ხელმძღვანელობით პლატფორმისთვის გამოვიდა Metal Gear Ac!d PlayStation პორტატული . ეს არის საკმაოდ საინტერესო თამაში, შექმნილი შინტა ნოჯირის მიერ, რომელმაც დაამტკიცა, რომ კარგი დეველოპერია Metal Gear: Ghost Babel-ის გამოშვებით. Metal Gear Ac!d არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში და აქ მთავარი აქცენტი კეთდება
მისიის დაგეგმვა. თამაშს აქვს ლამაზი გრაფიკა და სიუჟეტი გვევლინება კომიქსების ჩანართების სახით. Ac!d გახდა ძალიან წარმატებული და ნოჯირიმ დაიწყო გაგრძელება.

2005 წლის 1 აპრილი მას შემდეგ, რაც Konami-მ გააერთიანა თავისი რამდენიმე ფილიალი, კოჯიმას გუნდი Konami კომპიუტერული გასართობი იაპონია ეწოდა Kojima Productions. ახლა Hideo Kojima აღარ ხარჯავს დროს ლეგალურ ბიზნესზე, როგორც KCEJ-ის დირექტორის მოადგილე იყო და ამიტომ მთლიანად ეძღვნება თამაშების შექმნას.ამ დროისთვის Kojima Productions-მა უკვე გამოუშვა ორი თამაში.

პირველი არის Metal Gear Ac!d 2 PSP-სთვის. იგი იქმნება იმავე საფუძველზე, როგორც პირველი ნაწილი. Შეიცვალა
მხოლოდ გრაფიკა, ახლა დამზადებულია უჯრედის დაჩრდილული ტექნოლოგიის გამოყენებით. თამაში შეიცავს ორ კარტს პირველი ნაწილიდან და ბევრ ახალ ფუნქციას.
მეორე თამაში იყო PS2-სთვის. ეს არის MGS3-ის გაფართოებული ვერსია, მათ შორის ორი მულტიმოთამაშის რეჟიმი, ახალი მესამე პირის კამერა და ფუნქციები ფანებისთვის (დუელის რეჟიმი, დემო თეატრი), რომლებიც ექსკლუზიური იყო ორიგინალური თამაშის ევროპული ვერსიისთვის. თამაში ასევე შეიცავს Metal Gear-ისა და Metal Gear 2: Solid Snake-ის ორიგინალურ MSX ვერსიებს. ეს უკანასკნელი პირველად იაპონიის ფარგლებს გარეთ გაათავისუფლეს.

ლეგენდის დაცემა?

(2008)

ისე, მართალი გითხრათ, MGS 4-ზე ლაპარაკი უმადური საქმეა. ჯერ ერთი : თამაში ჯერ არ გამოსულა. მეორეც : ვფიქრობ, რომ მისი გამოშვების შემდეგ კიდევ უფრო მეტი იდუმალება და კითხვა გაჩნდება. და მესამე : თავად კოჯიმა ყველანაირად ცდილობს ფანების დაბნევას. უკვე დანამდვილებით ცნობილია, რომ თამაში გამოვა 50 GB Blu-ray დისკზე. ოსტატის თქმით, Metal Gear სერიიდან ყველა პერსონაჟი გამოჩნდება თამაშში და, სავარაუდოდ, გველი მოკვდება. კოჯიმამ ასევე თქვა, რომ ეს მისი ბოლო თამაშია Metal Gear სერიიდან . აღსანიშნავია, რომ ის პირველად არ ამბობს ამას, MGS 3-ის გამოსვლის შემდეგ იგივე თქვა.. მოკლედ, მხოლოდ ვარაუდები.

აქ არის ყველა თამაში და ფილმები (გასაკვირი არ არის, რომ მან კიტამურა რეჟისორად დააყენა Metal Gear Solid: Twin Snakesტყუილად არა...)რომლის შექმნაში ჰიდეო კოჯიმა მონაწილეობდა.

Metal Gear სერია

Metal Gear ონლაინ (2008)
Metal Gear Acid მობილური (TBA)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - მწერალი/პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Solid Mobile (2008)
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007) - მწერალი/ორიგინალური კონცეფცია/აღმასრულებელი პროდიუსერი
Metal Gear Solid: ციფრული გრაფიკული ნოველა 2 (2007) - პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) - მწერალი/ორიგინალური კონცეფცია/აღმასრულებელი პროდიუსერი
Metal Gear Solid: ციფრული გრაფიკული რომანი (2006) - პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Solid 3: საარსებო (2005) - მწერალი/პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Acid 2 (2005) - პროდიუსერი
Metal Gear Acid (2004) - პროდიუსერი
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - მწერალი/პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) - მწერალი/პროდიუსერი/ორიგინალური რეჟისორი
Metal Gear Solid 2: ნივთიერება (2002) - მწერალი/პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Solid 2-ის დოკუმენტი (2002) - პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - მწერალი/პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear: Ghost Babel (2000) - პროდიუსერი/ზედამხედველი რეჟისორი
Metal Gear Solid: VR Missions (1999) - პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear მყარი: ინტეგრალური (1999) - მწერალი/პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear Solid (1998) - მწერალი/პროდიუსერი/რეჟისორი
Metal Gear 2: Solid Snake (1990) - მწერალი/რეჟისორი
ლითონის მექანიზმი (1987) - მწერალი/რეჟისორი ("თამაშის დიზაინი")

ბოქტაის სერია

მთვარის რაინდები (2006) - პროდიუსერი
ბოქტაი: საბატას კონტრშეტევა (2005) - პროდიუსერი
ბოქტაი 2: მზის ბიჭი ჯანგო (2004) - პროდიუსერი
ბოქტაი: მზე შენს ხელშია (2003) - პროდიუსერი

ენდერსის სერიის ზონა

ენდერების ზონა: მე-2 მორბენალი (2003) - პროდიუსერი
ენდერების ზონა (2001) - პროდიუსერი

ტოკიმეკის მემორიალური დრამატული სერია

ტოკიმეკის მემორიალური დრამატული სერია ტ. 3: ტაბიდაჩი ნო უტა (1999) - აღმასრულებელი დირექტორი
ტოკიმეკის მემორიალური დრამატული სერია ტ. 2: Irodori no Love Song (1998) - დამგეგმავი/პროდიუსერი
ტოკიმეკის მემორიალური დრამატული სერია ტ. 1: ნიჯიირო არა სეიშუნი (1997) - დამგეგმავი/პროდიუსერი/დრამის რეჟისორი

Snatcher სერია

პროექტი "S" (უცნობი) - თანადაპროექტება Suda 51-თან ერთად
Snatcher CD-Romantic (1992) - მწერალი/რეჟისორი
SD Snatcher (1990) - ორიგინალური მწერალი
დამჭერი (1988) - მწერალი/რეჟისორი

სხვა თამაშები

Super Smash Bros. ჩხუბი (2008) - Shadow Moses Island სცენის დიზაინერი.
Kabushiki Baibai Trainer Kabutore! შემდეგი (2007)
საფონდო ვაჭრობის ტრენერი: Kabutore (2006) - უცნობია
პოლიციელები (1994) - მწერალი/რეჟისორი
დაკარგული სამყარო (sic) (1986, გაუქმებულია) - მწერალი/რეჟისორი
პინგვინის თავგადასავალი (1986) - რეჟისორის ასისტენტი

ფილმები

Წინააღმდეგ (2000) - კამეო (დამატებითი) - მუშაობდა კიტამურასთან. საათნახევარი სროლა, ძალადობა და ხოცვა-ჟლეტა.
აზუმი (2003) - კამეო (დამატებითი) - ასევე თანამშრომლობა კიტამურასთან. პირველი კლასის სამურაების მოქმედება.
Metal Gear Solid
(შესაძლოა 2008, სავარაუდოდ 2009-2010) - აღმასრულებელი პროდიუსერი/სცენატორი

როგორც ჩანს, სწორედ აქ უნდა დასრულდეს ჩემი ისტორია Metal Gear-ის სერიასა და ჰიდეო კოჯიმაზე. როგორიც არ უნდა იყოს. კოჯიმა არ არის ერთადერთი ადამიანი, ვინც შექმნა Metal Gear.
ქვემოთ შევეცდები შევაგროვო საინტერესო ფაქტები ამ თამაშის სერიის შესახებ.

იოჯი შინკავა.
იოჯი შინკავა, Metal Gear სერიის ილუსტრატორი, შეუერთდა Konami-ს 1994 წ, და აჩვენა რა შეეძლო პირველ Metal Gear Solid-ში. ოცდაცამეტი წლის მხატვარი, დიზაინის ავტორი ზონა Enders და Metal Gears Solid 3: Snake Eater, ის ჩუმად არის და ცდილობს თავი აარიდოს პრესას, რაც წარმოუდგენელია მისი აღნაგობის ვარსკვლავისთვის. ცნობილია, რომ შინკავა კომპიუტერზე მუშაობას ფუნჯით ამჯობინებს და ხშირად პოლიგონურ მოდელებს თანაშემწეებს უტოვებს. მის მხატვრულ გემოვნებაზე გავლენას ახდენს კომიქსები და მანგა (ფავორიტები - Gundam, Five Star Story და Hellboy) მაგრამ მისი პირადი პრეფერენციები თითქმის შეუმჩნეველია Metal Gear Solid , სადაც დომინირებენ ისეთი საშიში გმირები, როგორიც არის მანტისი და ოჩელოტი, და დიდთვალება გოგონების ნაცვლად მოსიარულე რობოტები არიან. შინკავა რამდენჯერმე მუშაობდა კოჯიმასთან (MGS და ZotE სერიებზე), მაგრამ მათი ურთიერთობა არც ისე ახლოა, როგორც ჩანს. შინკავამ თქვა, რომ კოჯიმას არ უყვარს თავის პერსონაჟებზე საუბარი და საკმარის თავისუფლებას ანიჭებს.
„თუ პერსონაჟის სრულ ბიოგრაფიას მოგვცემენ, საქმეს უფრო სწრაფად გავაკეთებთ, მაგრამ სიამოვნება იგივე არ იქნება“.

ჰარი გრეგსონ-უილიამსი (ჰარი გრეგსონ-უილიამსი)
ჰოლივუდის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კომპოზიტორი. კომპოზიტორი 65 (!) ჰოლივუდური ფილმები, როგორიცაა "კლდე", "არმაგედონი" და "სახელმწიფოს მტერი". დაწერა საუნდტრეკები 17 ფილმები. MGS 2 და MGS 3-ის კომპოზიტორი.

გველის პროტოტიპი.

თავად კოჯიმამ აღიარა, რომ გველის პროტოტიპი არის ფილმის მთავარი გმირი "გაქცევა ნიუ იორკიდან" გველი პლისკინი (1981, როლი შეასრულა კურტ რასელი) და "გაქცევა ლოს ანჯელესიდან"(1996). სხვათა შორის, MGS-ის მეორე ნაწილში Snake ასევე წარმოგიდგენთ თავს, როგორც პლისკინი. მესამე ნაწილში კი გველი თვალს კარგავს და ფეხში ისარი ხვდება, ისევე როგორც ფილმში.

Ocelot პროტოტიპი.

ეს უნდა მეთქვა რევოლვერი Ocelot MGS-ის სერიის ცნობილი ბოროტმოქმედი, ასევე პოპულარული ფილმის პერსონაჟზეა „დაფუძნებული“. უფრო სწორად, ეკრანზე განსახიერებული დასავლური გმირების კოლექტიურ იმიჯზე დაყრდნობით ლი ვან კლიფი . მისი როლი Ცუდი "კარგი ცუდი ბოროტება"დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა მაყურებლებზე, მათ შორის კოჯიმაზე. ის მივიდა იოჯი შინკავასთან და მოითხოვა ლი ვან კლიფის მსგავსი ბოროტმოქმედი. და მიიღო. ასე გამოჩნდა Revolver Ocelot. არსებობს ჭორები, რომ კლიფმა ასევე მოახდინა გავლენა ძველი გველის იმიჯზე MGS4.

სკოტ დოლფი.
სკოტ დოლფი - საზღვაო ქვეითთა ​​კორპუსის მეთაური Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-ის დასაწყისში . ეს არის კიდევ ერთი MGS გმირი, რომელსაც აქვს პროტოტიპი რეალურ სამყაროში. ნამდვილი სკოტ დოლფი იყო "ერთადერთი ადამიანი Konami-ში, რომელსაც შეეძლო ინგლისურად საუბარი", ერთდროულად - კოჯიმას კომპანიონი, მცველი და მთარგმნელი. სკოტი წერს მუსიკას და სიმღერებს და ასევე რეპს ცეკვის ცეკვის რევოლუცია - პოპულარული მუსიკალური თამაში Konami-სგან. ის ხშირად არის ჩამოთვლილი, როგორც "Scotty D" ჯუკბოქსის კრედიტებში.

ბოროტი კოჯიმა.

რა თქმა უნდა, ისეთი მოწინავე თამაშის შექმნა, როგორიცაა Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots მოითხოვს დიდ ბიუჯეტს და შრომას. ჩართულია ტოკიოს თამაშის შოუ 2006 წ Hideo Kojima-მ ისაუბრა იმაზე, თუ რამდენად რთულია Kojima Productions-ში მუშაობა. მაგალითად, სანამ დონეების შექმნას დაიწყებდნენ, მათ მოუწიათ ემოგზაურათ პლანეტის ყველა რეგიონში, სადაც Snake მთავრდებოდა და აგროვებდა მასალას მხატვრებისთვის და დიზაინერებისთვის. იაპონიაში კი სამხედრო კონსულტანტი მოტოსადა მორი რეგულარულად გაჰყავს მათ ქალაქიდან, აცვია შენიღბვა, ყოფს ორ გუნდად, ანაწილებს იარაღს და აიძულებს მათ როლური კონტრტერორისტული ოპერაციების შესრულებაში. მაგალითად, დღეს პროგრამისტებმა მძევლად აიყვანეს ბუღალტერი და გამაგრდნენ მიტოვებულ ქარხანაში! პროგრამისტები ტოვებენ თავდაცვითი პოზიციების დასაკავებლად, ხოლო ყველა დანარჩენი ავითარებს თავდასხმის გეგმას. თავად კოჯიმა, რომელიც მუდმივად დადის მსგავს ღონისძიებებზე, თავის ონლაინ დღიურში ისაუბრა „ტრენინგზე“. მაგალითად, მხოლოდ იმის ცოდნა, რომ ოთახში შტურმით შეტევისას, პირველი, ვინც შედის, 80% შემთხვევაში ესვრიან, ერთი რამ არის. სულ სხვაა იყო პირველი, იარაღებით კარის მიღმა დგომა, მხრებზე ტყვიაგაუმტარი ჟილეტის სიმძიმე იგრძნო და ილოცო, რომ შიგნით ყველაფერი ცარიელი იყოს. მიუხედავად იმისა, რომ მათი ტყვიები ყალბი იყო, მათი გრძნობები და ფასდაუდებელი გამოცდილება ნამდვილი აღმოჩნდა.

და ბოლოს: სერიალის მთავარი გმირების ხმის მსახიობები.

მყარი გველი

აკიო ოცუკა
დევიდ ჰეიტერი

ოტაკონი

ჰიდეიუკი ტანაკა

კრისტოფერ რენდოლფი (ფოტო ვერ ვიპოვე)

თხევადი გველი

ბანძე გინგა

კამ კლარკი (ფოტო ვერ ვიპოვე)

რევოლვერი Ocelot

კოჯი ტოტანი

პატრიკ ზიმერმანი . (ფოტო ვერ ვიპოვე)

რაიდენი

კენიუ ჰორიუჩი (ფოტო ვერ ვიპოვე)
კვინტონ ფლინი (ფოტო ვერ ვიპოვე)

მერილ

კიოკო ტერასე(ფოტო ვერ ვიპოვე)
Debi Mae West (ფოტო ვერ ვიპოვე)

ეს მიმყავს ჩემი სტატიის ბოლომდე Metal Gear-ისა და Hideo Kojima-ს ისტორიაზე. ბევრ თქვენგანს შეიძლება გაინტერესებდეს, რატომ ჰქვია სტატიას "Ნაწილი 1"?. მე გიპასუხებ : მალე, ფაქტიურად ხვალ, გამოჩნდება ჩემი მეგობრისა და კოლეგის სტატიის გაგრძელება ლ.ა. ეს სტატია იქნება სრულად ეძღვნება სიუჟეტისა და სერიის ანალიზს.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები