როგორ ვისწავლოთ მულტფილმების დახატვა ფანქრით ეტაპობრივად. მხიარული კარიკატურა

12.04.2019

დიდი ხანია მინდა მულტფილმის დახატვა. ეს ცოტა უფრო ადვილია, ვიდრე რეალური პორტრეტი, მაგრამ ასევე მოითხოვს მნიშვნელოვან ცოდნას და ძალისხმევას. ასეთი ამოცანისთვის, რა თქმა უნდა, უნდა აირჩიოთ ცნობილი ადამიანი. არჩევანი ამ ამხანაგზე შეჩერდა: როგორც ჩანს, ამ თეთრ ხალათიან ამხანაგს უკვე ყველა იცნობს. ან უბრალოდ წარმოიდგინე? დოქტორი ჰაუსი არის დევიდ შორის შემოქმედებითი ძალისხმევის შედეგი, რომელიც გააცოცხლა ჰიუ ლორის მიერ. საავადმყოფოს სტერილურ კედლებში დეტექტივის ხაზის განვითარებამ მრავალი ავადმყოფი და ჯანმრთელი ადამიანი მიიზიდა ზომბების ყუთში. მანამდე როგორ ვისწავლოთ მულტფილმების დახატვაცოტას მოგიყვებით ჰიუ ლორის შესახებ:

  • ჰიუ ლორი არა მხოლოდ ნარცისისტი ექიმის როლს ასრულებს, არამედ სერიალის პროდიუსერის როლსაც ასრულებს.
  • თვითონ არ უყურებს სერიალს. საოცარი. იქნებ უბრალოდ დრო არ არის.
  • როცა ჩვენი რჩეული ჯერ კიდევ სკოლის მოსწავლეების რიგებს უერთდებოდა, დროს არ კარგავდა: ნიჩბოსნობით იყო დაკავებული. სხვათა შორის, მამამ ამ სპორტში ლონდონის ოლიმპიურ თამაშებზე ოქროც კი მოიპოვა. ასე რომ, იყო ვინმე, ვინც მაგალითს მიჰყვებოდა.
  • ამერიკული სერიალი. მაგრამ ჰიუ ინგლისელია. შედეგად, თითოეულ ეპიზოდში მას არა მხოლოდ კოჭლად უნდა მოეჩვენოს, არამედ ამერიკული აქცენტის გაყალბებაც.
  • ეს ექიმი ყველაზე მაღალანაზღაურებადი ექიმია. მხოლოდ მისი კვალიფიკაცია არა ექიმის, არამედ მსახიობის კვალიფიკაციაა.
  • ლორი ბლუზის მოყვარულია. და ის ჩვენს მშობლიურ დედაქალაქს ეწვია კონცერტებით.
  • და ასევე: "ყველა იტყუება".

ალბათ ეს საკმარისია, მოდი აიღოთ ფანქარი.

როგორ დავხატოთ მულტფილმი ფანქრით ეტაპობრივად

ნაბიჯი პირველი: ფურცლის ცენტრში დახაზეთ დიდი მოგრძო კვერცხი. ეს არ არის ოვალური, რადგან ფიგურა უფრო ხაზგასმულია ბოლოში. იქიდან ქვევით არის კისრის ხაზები. მხრები ძალიან დახრილია და არა ფართო. ნაბიჯი მეორე სახეზე ჩვენ გამოვყოფთ ძირითად დამხმარე ხაზებს. ჩვენ უკვე ვიცნობთ მათ, რადგან სახე არაერთხელ დავხატეთ. ეს არის ცხვირის ვერტიკალური ხაზი, თვალების ხაზი და პირის ხაზი. თვალებისა და პირის ხაზებს შორის დავხატავთ პატარა ხაზს - ცხვირს. მოდით დავხატოთ ყურები და თმა. ახლა - პერანგის საყელო. ნაბიჯი მესამე ჩვენ ვაგრძელებთ მუშაობას ჩვენს მულტფილმზე. მოკლე ხაზები დავამატოთ თმას. ვაჩვენოთ გრძელი, წაგრძელებული ცხვირის ძირითადი ხაზები. ფართო პირი. ოდნავ ქვედა - რკალის მოსახვევი. რჩება მხოლოდ თვალები და წარბები. ფრთხილად იყავით, თვალები ბევრს ამბობს ადამიანზე. ნაბიჯი მეოთხე დაჩრდილეთ თმა ადგილებზე. დავხატოთ ცხვირი, პირი, ნაკეცები შუბლზე, სახის თმა. ახლა მოდით გადავიდეთ ტანსაცმლის დეტალებზე. ნაბიჯი მეხუთე რჩება მხოლოდ დაჩრდილვის გაკეთება, რათა ნახატს სიცოცხლე მისცეს. წარმოვიდგინოთ, რომ შუქი წინიდან ეცემა, რაც ნიშნავს, რომ გვერდითა ნაწილებს დავაბნელებთ. ხაზები ცოტა ავურიოთ. ვიღებთ ქაღალდის ნაჭერს და ვსვამთ სწორ ადგილებში, სადაც საჭიროა ჩრდილი. აბა, მზადაა. მინდა მჯეროდეს, რომ ეს გაკვეთილი გამოგადგებათ და გასწავლით როგორ დავხატოთ მულტფილმები ფანქრით. და გირჩევთ, ისევ სცადოთ დახატვა.

დღევანდელი ბიზნეს იდეა შეეფერება ყველას, ვინც ვერ წარმოიდგენს თავის ცხოვრებას ტილოსა და ფანქრის ხელში. ჩვენ ვისაუბრებთ მულტფილმების და კარიკატურების შექმნაზე, როგორც ბიზნესის მინიმალური ინვესტიციით. ამ საკითხში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის პორტრეტების დახატვის უნარი და პიროვნების დათვალიერებით, სახის ძირითადი თვისებების დადგენა. ასევე, შეძლოს მათი გადმოცემა ტილოზე. როგორც წესი, კარგი კარიკატურისტები და კარიკატურისტები მოდიან სამხატვრო სკოლებისა და უნივერსიტეტების სტუდენტებიდან და კურსდამთავრებულებიდან. ბევრი მათგანი სწავლიდან თავისუფალ დროს ასეთ აქტივობებს ეწევა. და, უნდა ითქვას, რომ ისინი უზრუნველყოფენ თავს დამატებით (ზოგიერთისთვის ეს არის მთავარი) შემოსავლის წყარო. სანამ თავად ბიზნეს იდეას გადავალთ, ცოტა გავიგოთ ტერმინების შესახებ.

კარიკატურა და კარიკატურა ერთი და იგივე არ არის?

საზოგადოებაში გაჩნდა მცდარი წარმოდგენა, რომელიც ამტკიცებს, რომ მულტფილმები და კარიკატურები ერთი და იგივე მხატვრული ჟანრია. გამოდის, რომ ეს ასე არ არის. თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ მულტფილმისა და კარიკატურის განმარტებებს.

კარიკატურა არის სახვითი ხელოვნების ჟანრი, რომელშიც მთავარი გმირი (ადამიანი, ცხოველი თუ რაიმე საგანი) გამოსახულია კეთილგანწყობილი, იუმორისტული სახით. ამავდროულად, მხატვარი განზრახ ასახავს ტილოზე გარეგნულ მახასიათებლებსა და ხასიათის თვისებებს, რომლებიც თან ახლავს ამ კონკრეტულ გმირს. კარიკატურები სხვადასხვა ტიპისაა, რაც დამოკიდებულია გამოსახულ ობიექტებზე. პორტრეტზე გამოსახულია ერთი ადამიანი. ჯგუფურ შეხვედრაზე რამდენიმე ადამიანია გაერთიანებული საერთო ატმოსფეროთი. არსებობს მულტფილმები ცხოველებთან და მომხმარებლისთვის სპეციალური საგნებით (მაგალითად, სახლის, მანქანის და ა.შ. გამოსახული). განსაკუთრებული ადგილი უკავია სიუჟეტურ ნახატებს, სადაც მთავარი გმირის გარდა გარემომცველი გარემოც არის გამოსახული. ჩვენი აზრით, ეს არის ყველაზე საინტერესო და ლამაზი ტიპის მულტფილმი.

კარიკატურა მულტფილმის ჟანრის წინამორბედია. ეს არის სატირული და იუმორისტული ნახატები, რომლებიც ასახავს ადამიანს ან საგანს მისი თანდაყოლილი მახასიათებლების გაზვიადებით, როგორც გარეგანი, ასევე შინაგანი. იგი განსხვავდება მულტფილმისგან თავისი სოციალური თუ პოლიტიკური აქტუალობით. ყველაზე ხშირად ასეთ ნახატებზე გამოსახულია ცნობილი პოლიტიკოსები, ბიზნესმენები და შოუბიზნესის ვარსკვლავები.

ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ წარმოდგენა ამ ორი ჟანრის შესახებ, მოდით დავუბრუნდეთ ჩვენს ბიზნეს იდეას.

როგორ ვისწავლოთ მულტფილმების და კარიკატურების დახატვა?

ეს არის პირველი შეკითხვა, რომელსაც დასვამს ამ იდეის განხორციელებით დაინტერესებული ნებისმიერი ადამიანი, რომელმაც არ იცის როგორ შექმნას იუმორისტული პორტრეტები. ექსპერტები ამბობენ, რომ ფუნდამენტური პრინციპია ადამიანის სახის ანატომიის და სახის გამომეტყველების ცოდნა. და, რა თქმა უნდა, პორტრეტების დახატვის უნარი. ამ ყველაფრის დამოუკიდებლად სწავლა შეგიძლიათ ინტერნეტში წიგნების და გაკვეთილების შესწავლით. ოღონდ საკუთარ თავს ნუ მოიტყუებ. ამ ტიპის ტრენინგს დიდი დრო დასჭირდება. არსებობს უფრო მოკლე და სწორი გზა - ჩაირიცხეთ ხელოვნების სკოლაში, კურსებზე, ან თუნდაც უნივერსიტეტში. იქ მყოფი მასწავლებლები გასწავლიან სახვითი ხელოვნების საფუძვლებსა და ხრიკებს და შედარებით მოკლე დროში გახდებიან სპეციალისტები.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ადამიანის სხეულისა და სახის დახატვის სწავლას, რადგან ეს უნარები უაღრესად სასარგებლო იქნება მულტფილმებისა და კარიკატურების შექმნისას.

როგორც კი ისწავლით სახეების დახატვას, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე. აუცილებელია ვისწავლოთ პიროვნების ძირითადი სახის თვისებების იდენტიფიცირება, ისევე როგორც ის თვისებები, რომლებიც მინიმალურად ასახავს მის გარეგნობას და ხასიათს. კარიკატურა და კარიკატურა ემყარება უფრო მნიშვნელოვანი თვისებების გაზვიადების უნარს და უმნიშვნელოს ამოღების უნარს.

სასარგებლო იქნება კარიკატურისტის მუშაობაზე დაკვირვება. თქვენ ნახავთ, როგორ იქმნება პორტრეტი. სად იწყება ნახატი? რა იქცევს ყველაზე დიდ ყურადღებას? და ა.შ. მთავარია პრაქტიკა. დაჯექი მაგიდასთან, ამოიღე ქაღალდი, ფანქარი და წადი. რაც უფრო მეტს ხატავთ, მით უფრო სწრაფად ისწავლით. პირველ რიგში, ივარჯიშეთ ხატვა ფოტოზე. რამდენიმე წარმატებული კარიკატურის ან კარიკატურის შემდეგ, შეგიძლიათ სცადოთ ხატვა ცხოვრებიდან. სთხოვეთ თქვენს მეგობრებს ან ოჯახს, პოზირონ თქვენთვის.

დახვეწეთ თქვენი უნარები, სანამ არ შეძლებთ შესანიშნავი იუმორისტული სურათების შექმნას სწრაფად და მარტივად. როგორც წესი, პროფესიონალი კარიკატურისტისთვის ან კარიკატურისტისთვის საკმარისია 10 წუთი, რათა კლიენტს მიაწოდოს დასრულებული პორტრეტი. ამის შემდეგ თქვენ მზად ხართ შესთავაზოთ თქვენი მომსახურება ფართო საზოგადოებას.

როგორ მოაწყოთ თქვენი ბიზნესი მულტფილმების და კარიკატურების გამოყენებით?

ჩვენ გამოვყავით სამი გზა ამ ბიზნეს იდეის განსახორციელებლად. პირველი არის საკუთარი სახელოსნოს გახსნა ასეთი ნახატების შესაქმნელად. ამისათვის დაგჭირდებათ პატარა ოთახი. ოპტიმალური ფართობია 12-15 კვადრატული მეტრი. მ აქ კლიენტს ექნება ადგილი დასაბრუნებლად და გექნებათ სივრცე კრეატიულობისთვის. რა თქმა უნდა, წინა სამუშაოების შედეგები კედლებზე უნდა ჩამოკიდოთ. ისინი გახდებიან დამატებითი პორტფელი. სხვათა შორის, იდეის განხორციელებისას დაგჭირდებათ ლამაზად შექმნილი პორტფოლიო სამი შემოთავაზებული მეთოდიდან რომელიმეს გამოყენებით.

მეორე ვარიანტი არის შეკვეთების მიღება ინტერნეტის საშუალებით. ამ მეთოდის უპირატესობა ის არის, რომ ის აღწევს კლიენტთა უზარმაზარ რაოდენობას, მიუხედავად მათი ადგილმდებარეობისა. თქვენ შეგიძლიათ დასრულებული ნამუშევარი გაუგზავნოთ მათ ელექტრონულად ელექტრონული ფოსტით ან ბეჭდური ფორმით ფოსტით. მინუსი არის ცხოვრებიდან გამოტანის უუნარობა. ფოტოზე დახატვა უფრო რთულია და უფრო მეტ დროს იღებს. მაგრამ ვფიქრობთ, რომ ეს არ არის ასეთი შემაფერხებელი. კლიენტებთან მუშაობის შესაძლებლობა ქვეყნის მასშტაბით და მის ფარგლებს გარეთ ანაზღაურებს ამ მინუსს. თქვენ არ გჭირდებათ ოფისი მის განსახორციელებლად, მაგრამ დაგჭირდებათ საკუთარი ვებგვერდი და მისი შემდგომი პოპულარიზაცია.

და ბოლო ვარიანტი (თუმცა შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა გზები ამ ბიზნეს იდეის განსახორციელებლად) არის მულტფილმების რეალურ დროში შექმნა. ანუ გიწვევთ გახდეთ ქუჩის კარიკატურისტი. განსახორციელებლად დაგჭირდებათ პატარა სტენდი. შეგიძლიათ გააკეთოთ ხელნაკეთი. შეგიძლიათ მასზე ჩამოკიდოთ რამდენიმე თქვენი ნამუშევარი და ფასი. რამდენიმე პატარა სკამი. თქვენ დაჯდებით ერთზე, ხოლო თქვენი კლიენტი მეორეზე. და, როგორც ყველაფერში, დაგჭირდებათ ხელოვნების მასალები და ქაღალდი. ძალიან მნიშვნელოვანია სწორ დროს სწორ ადგილას ყოფნა. ყველაზე წარმატებული ადგილებია პარკები, სკვერები, მოედნები, პლაჟები. ეს უკანასკნელი ალბათ ყველაზე შემოსავლიანი ადგილია მსოფლიოში "იუმორისტული მხატვრებისთვის". ყველაზე ხელსაყრელი დროა არდადეგები დილიდან საღამომდე, სამუშაო დღეებში საღამოს, შაბათ-კვირას შეგიძლიათ სცადოთ ლანჩიდან დაბნელებამდე. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ასეთი კარიკატურისტების (კარიკატურისტების) გარშემო ხალხის გროვა იკრიბება. ზოგი უბრალოდ უყურებს, ზოგიც თავის რიგს ელოდება.

რამდენის შოვნა შეგიძლიათ?

როგორც დასაწყისში ვთქვით, მულტფილმების და კარიკატურების შექმნა არის ბიზნესი მინიმალური ინვესტიციით. მაგალითად, ქუჩის მხატვრად მუშაობის დასაწყებად საჭიროა მხოლოდ პატარა მოლბერტი, რამდენიმე ფურცელი და მარტივი ფანქარი (ნახშირი, საღებავები - დამოკიდებულია თქვენს ტექნიკაზე). სკამების აღება შესაძლებელია სახლიდან.

ერთი მულტფილმის ღირებულება, თუნდაც უმარტივესი, 500-600 რუბლს შეადგენს. თუ ეს არის აკვარელით ან პასტელით შესრულებული საგნობრივი ნახატი, მაშინ მისი ფასი შეიძლება მიაღწიოს 5-6 ათას რუბლს. რაც შეეხება ერთი ნახატის დახატვაზე დახარჯულ დროს, ეს იქნება მაქსიმუმ ნახევარი საათი. შემდეგ გააკეთე მათემატიკა შენთვის.

ერთი რამ არის გარკვეული. მულტფილმებისა და კარიკატურების დახატვის უნარს შეუძლია მის მფლობელს შემოსავლის სერიოზული წყარო მიაწოდოს. ძირითადი ან დამატებითი.

როგორ დავხატოთ მულტფილმები

როგორც წესი, გამოცდილი კარიკატურისტები, მულტფილმების დახატვისას, იშვიათად სვამენ კითხვას: როგორ აკეთებენ ამას.
თუ მხატვარს სთხოვთ აგიხსნათ, რატომ ხატავს ასე, ის დიდი ალბათობით იტყვის, რომ ხატავს წმინდა ინტუიციურად, თავის შემოქმედებით გამოცდილებაზე დაყრდნობით. და ეს, გარკვეულწილად, შეიძლება აიხსნას იმით, რომ აქამდე თეორია მულტფილმების ნახატის სფეროში საკმარისად შესწავლილი და სისტემატირებული არ არის. თეორიული ცოდნა, რომელიც არსებობს, არ ისწავლება ხელოვნების სკოლებში იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ მას ჯერ კიდევ არ აქვს გამოყენებითი ხასიათი. თუმცა თითოეულ მხატვარს აქვს მულტფილმების დახატვის საკუთარი ტექნიკა და მინდა გაგაცნოთ ზოგიერთი მათგანი საიტის გვერდებზე.
კარიკატურის საფუძველია სახის ფორმის მობილურობა. პორტრეტში ჩვენ ვხვდებით ამ ფორმას სტატიკური, მხატვარი ხატავს სახის მახასიათებლებს ისე, როგორც სინამდვილეში არსებობს. მულტფილმში პროპორციები დამახინჯებულია, გაზვიადებულია, მოძრაობენ, დეფორმირდება და ამავდროულად ორიგინალთან მსგავსება საერთოდ არ იკარგება. რატომ ხდება ეს? ემორჩილება თუ არა მულტფილმის ნახატი რაიმე ზუსტ ზომებს თუ ის ამოუხსნელი შემოქმედებითი ამაღლების შედეგად იბადება?
კარიკატურისტის ნამუშევრის შემხედვარე გაუთვითცნობიერებელ მაყურებელს უჩნდება გაკვირვების განცდა, რაც ოდნავ მოგვაგონებს იმ განცდას, რომელსაც ვგრძნობთ მაგის ნამუშევრის ნახვისას. თუ პორტრეტის ნახატი კარგად ჯდება ჩვენი გაგების ფარგლებში (ჩვენ ვხედავთ, როგორ აკოპირებს მხატვარი მხოლოდ ბუნებას), მაშინ მულტფილმის ნახატი, ზოგჯერ ვარაუდობს სასწაულ უნარს რომ კარიკატურისტი ბავშვობიდან დაჯილდოებული. უნარი, რომლის სწავლა თითქმის შეუძლებელია.
მოდით ახლა ვცადოთ გაერკვნენ, არის თუ არა ყველაფერი მართლაც ასე უიმედო, ან ბოლოს და ბოლოს, რაც არ უნდა მოხდეს, არსებობს გარკვეული გზები და მექანიზმები, რომლითაც მულტფილმებინებისმიერ, მეტ-ნაკლებად მომზადებულ ადამიანს შეუძლია ისწავლოს ხატვა.


სახის პროპორციები


ყველა ადამიანის სახე განსხვავდება ერთმანეთისგან მცირე დეტალებით: ცხვირის ზომა, თვალები, პირი, სახის ოვალი, ყურები ყველასთვის განსხვავებულია, მაგრამ პროპორციები - ცხვირს, თვალებს შორის მანძილის თანაფარდობა. პირი - დაახლოებით ერთნაირია თითოეული ადამიანისთვის. კლასიკური პროპორციები ყოფს ადამიანის სახეს სამ თანაბარ ნაწილად. ეს არის მანძილი წარბებსა და შუბლზე თმის ძირებს შორის, მანძილი ცხვირის ძირსა და წარბებს შორის და მანძილი ნიკაპსა და ცხვირის ფუძეს შორის.
ასევე, წარბებსა და ცხვირის წვერს შორის მანძილი ტოლია ყურების ზომისა და ქვედა ტუჩის ძირში დახატული ხაზი სახის ქვედა ნაწილს ორ სიმეტრიულ ნაწილად ყოფს.

ნახატზე ნათლად ჩანს, როგორ ყოფს ხაზები a, b, c, d სახეს თანაბარ ნაწილად და როგორ შეიძლება თვალის ზომა პროპორციულად მოერგოს სახეს. მაგრამ მათ შეიძლება გააპროტესტონ. რა უნდა გააკეთოს, თუ ადამიანის თვისებები არ არის პროპორციული? ნამდვილად მუშაობს თანაფარდობის კანონები ისევე უნაკლოდ? ბოლოს და ბოლოს, არიან ადამიანები გრძელი, მოკლე ცხვირით, პატარა, ფართო თვალებით. მაგალითად, შეგიძლიათ შეადაროთ ორი სრულიად განსხვავებული სახე. ერთი აბსოლუტურად სრულყოფილი პროპორციებით, მეორე კი სრულიად არაპროპორციული.

ეს პორტრეტი გვიჩვენებს, თუ როგორ გამოიყურება იდეალურად პროპორციული სახე. თუმცა, თუ ერთი შეხედვით პროპორციებს მოკლებული სხვა სახეს ავიღებთ და იგივე ხაზებს გავუვლით, სრულიად მოულოდნელად აღმოვაჩენთ, რომ მათ შორის ზომის თანაფარდობა დაახლოებით იგივე დარჩება.

ამიტომ შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ პროპორციები ძალიან მოსახერხებელი რამ არის ხელოვანისთვის. ძირითადი პროპორციების ცოდნის გარეშე, თითქმის შეუძლებელია პორტრეტის სწორად დახატვა, რადგან ძალიან რთულია სახის სხვადასხვა ნაწილის ზომის თანაფარდობის თვალით აღქმა. ძირითადად, შეცდომებს, რომლებსაც დამწყები პორტრეტები უშვებენ, პროპორციების დარღვევასთან დაკავშირებული შეცდომებია.

მაგრამ დავუბრუნდეთ კარიკატურას, რისთვისაც რეალურად დავიწყეთ კვლევა. სახის კარიკატურაში პროპორციების კანონები ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც პორტრეტის დახატვისას. რა ხდება ჩვეულებრივ, თუ მხატვარი მოკლე ცხვირის ნაცვლად გრძელ ცხვირს ხატავს და ყველა სხვა პროპორციას უცვლელად ტოვებს? ამ შემთხვევაში დახატული პორტრეტი ორიგინალთან მსგავსებას მოკლებული გვეჩვენება. უბრალოდ ცხვირის გახანგრძლივება არ არის საჭირო, შეგიძლიათ თვალებს შორის მანძილი ზედმეტად შეამციროთ ან, პირიქით, ძალიან გაზარდოთ. ასე რომ, თუ შევადარებთ სურათებს და , მაშინ აშკარად შესამჩნევია, რომ ფიგურაში თვალებს შორის მანძილის გაზრდით ჩვენ შევქმენით რაღაც უცნაური, მახინჯი და არაპროპორციული. ჩვენი ცნობიერება, რომლის აღქმის მექანიზმი ემყარება ადამიანის სახეების იდენტიფიკაციის წმინდა გეომეტრიულ კანონებს, მყისიერად მიანიშნებს ხელოვანის მიერ ჩადენილ დარღვევაზე და ჩვენ მიერ აღიქმება, როგორც ნეგატიური, უსიამოვნო ფაქტი.
აქ მნიშვნელოვანია იმის გაგება, რომ პროპორციები ადამიანის სახის აღქმის ერთ-ერთი ქვეცნობიერი მექანიზმია. ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში, ჩვენ მუდმივად ვკითხულობთ ქვეცნობიერად ინფორმაციას მრავალრიცხოვანი სახეებიდან, რომლებსაც ვხვდებით. ჩვენი ესთეტიკური აღქმაც კი პროპორციულობას ეფუძნება. რაც უფრო მეტად ერგება ადამიანის სახე კლასიკურ კანონს, მით უფრო სასიამოვნო ემოციები და მისი გადმოცემის სურვილი აღგვძრავს ჩვენში და პირიქით, არაპროპორციული, ასიმეტრიული სახეების მქონე ადამიანები ჩვენში, სინანულის გრძნობას თუ არა, მაინც სიცილს აღძრავს. XIX საუკუნის ბოლოს პოპულარული იყო ერთი იტალიელი ფსიქოლოგის, ლომბროზო ჩეზარეს თეორია, რომელმაც გამოაქვეყნა წიგნი "კრიმინალი", რომელშიც ის ამტკიცებდა, რომ არსებობს გარკვეული ბიოლოგიური მახასიათებლები, ძირითადად სახის არაპროპორციულობასთან დაკავშირებული, რაც ხელს უწყობს დანაშაულთა ჩადენა. ასე რომ, მისი თეორიის თანახმად, მასიური ნიკაპის და განვითარებული ყბების მქონე ადამიანები პოტენციური კრიმინალები და ნაძირალები არიან.

და რაც უცნაურია, დღესაც მისი თეორია პოულობს მომხრეებს სწორედ იდეალური პროპორციებისადმი ჩვენი ფსიქოლოგიური სურვილის გამო.

შესაძლოა სწორედ აქედან გაჩნდა დაყოფა კარიკატურად და მულტფილმად. ბევრს არ ესმის ეს განსხვავება კარიკატურასა და მულტფილმს შორის. ჩემი აზრით, სახის პროპორციების გარკვეული დამახინჯება ჩვენში კომიკურად აღიქმება და სიცილს იწვევს, სხვები კი პირიქით, დათმობას იწვევს. როგორც წესი, დადებით ემოციებს განვიცდით, როცა სულელს და უბრალო ადამიანს ვხედავთ, ეს სასაცილოდ გვეჩვენება. უბრალოდ გაიხსენეთ საბჭოთა ხუმრობები ჩუკჩის ან ვასილი ივანოვიჩ ჩაპაევისა და პეტკას შესახებ. ინგლისელი კარიკატურისტი ჯონ ლოუ თავის ნამუშევრებში სულ სხვა გამოსახულებას ხატავს. მისი კარიკატურა მარგარეტ ტეტჩერზე ძალიან გაზვიადებულია.


როცა ჯერ კიდევ დამწყები კარიკატურისტი ვიყავი და პირველი ნაბიჯები გადავდგი ხელოვნების ამ ჟანრში, მეტროში ვვარჯიშობდი, ჩემს მოპირდაპირედ მჯდომ მგზავრებს სახეებს ვუყურებდი და ძალაუნებურად წარმოვიდგენდი, როგორი იქნებოდა ამა თუ იმ ადამიანის მულტფილმი. მოგვიანებით ამ ვარჯიშებმა ფასდაუდებელი დახმარება მომცა. მხატვრისთვის ძალიან მნიშვნელოვანი თვისება ვისწავლე - დასრულებული სახით ნახოს შენი ნამუშევარი ჯერ კიდევ მის ხატვას. მართალია, მაშინ მომეჩვენა, რომ 100 მეტრის ქვეშ მყოფი ადამიანების სახეები უფრო კარიკატურული ჩანს, ვიდრე ზედაპირზე. შესაძლოა, ჩვენი აღქმა დამოკიდებულია სივრცეში იმ პოზიციაზე, რომელშიც ამჟამად ვიმყოფებით, მაგრამ ეს სხვა კვლევის თემაა.

შევეცადოთ გავიგოთ, რას ეფუძნება პროპორციები. უდავოა, რომ მათი საფუძველი ერთმანეთთან მჭიდრო ურთიერთქმედებაა. აბსოლუტურად შეუძლებელია სახის რომელიმე ნაწილის შეცვლა სხვა ნაწილებზე ზემოქმედების გარეშე. ფიზიკიდან ვიცით, რომ ყველა მოქმედება იწვევს თანაბარ რეაქციას. მულტფილმში ცხვირთან მიმართებაში ცვლილებები იწვევს ძირითადი ფორმის, თვალების და პირის პოზიციის გარკვეულ ცვლილებას. როგორც სურათზე თვალებს შორის მანძილის მატება იწვევს ცხვირის დამოკლებას და სახის ოვალის გაფართოებას, თავი უფრო ფართო და, თავის მხრივ, მოკლე ხდება. გარდა ამისა, თავის ზედა ნაწილის დამოკლება იწვევს მისი ქვედა ნაწილის გახანგრძლივებას: ნახატს დ.


ასო T-ის ვარიაციები


ამრიგად, სახის კარიკატურა ჯერ კიდევ ეფუძნება პროპორციების ცვლილებას, მაგრამ არა თვითნებურად, როდესაც ჩვენ უბრალოდ ვიღებთ და ვადიდებთ ცხვირს, ან ვადიდებთ ყურებს ან თვალებს, მაგრამ ექვემდებარება გარკვეულ მეთოდს, რომელიც დაფუძნებულია მისი სხვადასხვა ნაწილების ურთიერთობაზე. . სიცხადისთვის, ჩვენ უნდა შემოვიტანოთ ფორმის გარკვეული გამარტივება ცხვირისა და თვალების გაერთიანებით ასო T-ის სახით. ახლა ჩვენ შევეცდებით განვიხილოთ ზოგიერთი ვარიაცია, რომელსაც ასო T იღებს სხვადასხვა ტიპის სახეებზე.

როგორც ნახატზე ჩანს, T ასოები იღებენ სხვადასხვა ფორმებს, რომელთა ვარიაციები უთვალავია, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ მათგან ყველაზე დამახასიათებელი გვაინტერესებს, რაც ნახატზეა ნაჩვენები. ჩემთვის ასო T-ის ფორმა არის მულტფილმის ფუნდამენტური ელემენტი, რომლის დახმარებითაც მე შემიძლია მარტივად გავწელო და გავაზვიადო სახე, არც ერთი წამით ისე, რომ შეცდომის დაშვების შიშის გარეშე, რომელიც დაკავშირებულია ნახატის მთლიან ექსპრესიულობასთან. დასაწყისისთვის, შეგიძლიათ საფუძვლად აიღოთ ასო T-ს ეს ექვსი ყველაზე დამახასიათებელი ფორმა და სცადოთ სახეების კარიკატურა ამ სქემების მიხედვით, ნამუშევარში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის სახის ფორმის თავდაპირველი დაკვირვება: ან სწორი, გრძელი, თხელი ცხვირი, ან სქელი, დიდი ან თავდაყირა. თვალების ფორმა პირდაპირ კავშირშია ცხვირის ფორმასთან, მთავარია გონებრივად წარმოვიდგინოთ, თუ რა ფორმის T ასო ექნება სახეს თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში. როდესაც ვსაუბრობ ასო T-ზე, მე ვსაუბრობ გეომეტრიულ ფორმაზე, რომელსაც ქმნის თვალები და ცხვირი თითოეულ შემთხვევაში. როგორც წესი, მათ ურთიერთობაში თვალები და ცხვირი ყოველთვის ერთად მუშაობენ. ამის უფრო ნათლად წარმოსაჩენად, წარმოიდგინეთ, რომ თვალები და ცხვირი ერთმანეთთან დაკავშირებულია ძაფით, ძაფით, რომელიც მოძრაობს თვალების ცენტრში და ცხვირის წვერზე დამაგრებულ ბორბლებში.

აი, დაახლოებით როგორ მუშაობს მოქმედებაში. ყურადღება მიაქციეთ, რომ თვალები და წარბები ოდნავ იკუმშება, როდესაც სახის ქვედა ნაწილი იზრდება და იჭიმება.

თუ ადამიანის თვალები ფართოდ არის დაშორებული ცხვირის ხიდთან შედარებით, მაშინ სიმები ცხვირს თვალებთან უფრო აახლოვებს, ხოლო გრძელი ცხვირი თვალებს ერთმანეთთან უფრო აახლოებს. პირის ღრუს, ცხვირსა და ნიკაპს მსგავსი ურთიერთობა აქვთ. ვინაიდან მათ შორის მანძილი მუდმივია, ცხვირთან ახლოს მდებარე პირი იწვევს ნიკაპის მოცილებას. ამრიგად, ადვილია დავასკვნათ, რომ სახის ნებისმიერი ნაწილის დეფორმაცია დაუყოვნებლივ იწვევს მის პირდაპირ მიმდებარე სხვა ნაწილის საპირისპირო დეფორმაციას.

ქვემოთ მოყვანილ სურათებში ნაჩვენებია ნიმუშების ძირითადი ტიპები, რომლებიც გამოიყენება სახის კარიკატურის დროს. თავისებურება იმაში მდგომარეობს, რომ სახის ზოგადი ფორმიდან გამომდინარე, კარიკატურისტი, ფორმის დაჭიმვით, შესაბამისად, იმავე მიმართულებით, ჭიმავს ან შეკუმშავს დარჩენილ ნაწილებს, ცხვირს, თვალებსა და პირს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სახის ქვედა ნაწილი დაჭიმულია, ცხვირი არ რჩება ისეთივე, როგორიც იყო კარიკატურამდე, არამედ იცვლება. ერთ შემთხვევაში მცირდება, მეორეში აგრძელებს.

ახლა კითხვა? Რატომ ხდება ეს? პასუხი - ნებისმიერი მულტფილმის ძირითადი პრინციპია ის, რომ გრძელს ვაგრძელებთ და მოკლეს ვამოკლებთ. ასე რომ, თუ ცხვირი საერთო ფორმასთან მიმართებაში პატარა იყო, მაშინ ის კიდევ უფრო უნდა შემცირდეს, როგორც ამას რონ პერლმანის (მხატვარი ვ. ბელოზეროვი) მულტფილმში ვხედავთ. ვლადიმირ ბისტროვის სხვა მულტფილმში (მხატვარი ვ. ბელოზეროვი) გრძელი ცხვირი კიდევ უფრო გრძელი ხდება.

ლეონოვის კარიკატურაში (მხატვარი V ბელოზეროვი) საკმაოდ დიდი ცხვირი კიდევ უფრო მასიური ხდება.

როგორც სურათზე ხედავთ, მულტფილმის დახატამდე მხატვარი ფურცელზე აკეთებს პატარა ჩანახატს. ის ხატავს თავის ფორმას, როგორც ეს იქნება მზა მულტფილმში და სწორად ათავსებს სახის დარჩენილი ნაწილების სქემატურ ზომებს და მდებარეობას. ასე რომ, რჩება მხოლოდ დეტალების სწორად კოპირება.

ამრიგად, თქვენ ხედავთ, თუ როგორ ეფუძნება მარტივი ფორმულა საკმაოდ მარტივ საფუძველს, რომლის გამოყენებითაც შეგიძლიათ მარტივად ისწავლოთ სახის კარიკატურა. დასაწყისისთვის, გირჩევთ, უბრალოდ დაიწყოთ თავის კონტურის დახატვით და ასო T-ის სქემატური წარმოდგენით. ეს აუცილებელია თქვენი სახის დინამიურად გარდაქმნის უნარის გასავითარებლად. დღეში მინიმუმ ათი ნახატი საშუალებას მოგცემთ აითვისოთ ტექნიკა საკმაოდ მოკლე დროში.

ვ.ბელოზეროვი ©

მულტფილმი არის რაღაც პორტრეტსა და იუმორისტულ ნახატს შორის, ნახატში საგნის რეალური და დამახასიათებელი ნიშნების ერთობლიობა. კარიკატურა, უპირველეს ყოვლისა, გაზვიადებაა (ადამიანის დამახასიათებელი ნიშნების, საგნის, ზოგიერთი დეტალის).

თანამედროვე სამყაროში მულტფილმების შექმნის ხელოვნება ბოლომდე არ არის შესწავლილი და არც საკმარისად დეტალურად არის შესწავლილი მულტფილმების დახატვის საფეხურების თანმიმდევრობის მკაფიოდ აღწერისთვის. ზოგს მიაჩნია, რომ მულტფილმების შექმნა გარკვეული ადამიანის ბუნებრივი ნიჭია, მაგრამ ეს უბრალოდ მცდარი წარმოდგენაა.

შევეცადოთ გაერკვნენ, რა არის საჭირო მულტფილმის დახატვის სწავლისთვის?

ჯერ ერთი, კარიკატურისტი უნდა იყოს მხატვარიც და ფსიქოლოგიც. კერძოდ, როდესაც თქვენ მიიღებთ შეკვეთას დახატოთ პიროვნების ან ადამიანთა ჯგუფის კარიკატურა, სწრაფად უნდა ამოიცნოთ მათი დამახასიათებელი ნიშნები და ააწყოთ მათზე კარიკატურა. ამისათვის ყურადღებით დააკვირდით ადამიანს, ყურადღება მიაქციეთ მის სახის ნაკვთებს, ტანსაცმელს, მიმიკას და მოძრაობებს. ასეთი სკანირების შემდეგ თქვენ შეძლებთ ნახატის კომპოზიციას და შექმნათ უნიკალური, დასამახსოვრებელი მულტფილმი.

მეორეც, თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დამოუკიდებლად ისწავლოთ მულტფილმების, პორტრეტებისა და კარიკატურების დახატვის საფუძვლები უზარმაზარი ლიტერატურის შესწავლით და ვიდეოების ყურებით. მაგრამ ასეთ პროცედურას დიდი დრო დასჭირდება. სწავლის შედარებით სწრაფი და ეფექტური გზაა ხელოვნების კურსებზე დასწრება, რომელიც დაგეხმარებათ გაიგოთ შეგიძლიათ თუ არა მულტფილმის დახატვა და მოგწონთ თუ არა ეს აქტივობა. მულტფილმების შექმნა მინიმალურ ინვესტიციას მოითხოვს. თავდაპირველად დაგჭირდებათ ფურცელი და ბასრი ფანქარი ან თუნდაც კალამი.

მესამე, სწავლისას (დამოუკიდებლად სწავლისას, კურსებზე თუ ხელოვნების სკოლაში სწავლისას), განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ სახეებისა და სხეულების ხატვის უნარებს; სხვა დეტალები არც ისე მნიშვნელოვანია. გარდა ამისა, იმისთვის, რომ გახდე კარგი კარიკატურისტი, პრაქტიკა აუცილებელია. გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ნამუშევრების შექმნას 10 წუთში.

მეოთხე, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, რითი გსურთ თქვენი სამუშაოს შესრულება. იქნება ეს საღებავები თუ უბრალო ფანქარი? რა თქმა უნდა, გარკვეული პრაქტიკის გარეშე თქვენ ვერ შეძლებთ აირჩიოთ შესაბამისი ვარიანტი. სხვათა შორის, შეგიძლიათ და უნდა დაიწყოთ პრაქტიკა ფოტოებით, შემდეგ კი შეეცადოთ დახატოთ ცხოვრებიდან.

2013 წლის 4 ნოემბერი თ.ს.ვ.

დამწყებ მხატვრებს სურთ სცადონ თავი ყველა შემოქმედებით ფორმაში. როდესაც ახალგაზრდა ნიჭი იწყებს საკუთარი თავის ძიებას, მას ხშირად აწყდება ერთი საინტერესო კითხვა - როგორ დავხატოთ მულტფილმი სწორად?
აღსანიშნავია, რომ კარიკატურის ტექნიკის აღწერის დეტალები არ არის მოცემული უმაღლეს სასწავლებლებში გამოყენებითი ხასიათის არარსებობის გამო. თუმცა, მოგეხსენებათ, თითოეულ ავტორს თავისი სტილი აქვს და სხვადასხვა სპეციალისტის მიერ მულტფილმების შესრულება საერთო კრიტერიუმებითაა გაერთიანებული.
კარიკატურის გაკეთებისას უნდა გახსოვდეთ, რომ სახის ზოგიერთი ნაწილი ან თვისება უნდა გაიზარდოს ან ხაზგასმული იყოს. ეს აქცენტი ძალიან კომპეტენტურად უნდა განთავსდეს, რათა შენარჩუნდეს მსგავსება ორიგინალთან და, ამავდროულად, სახალისოდ დაამახინჯოს პორტრეტი. გთხოვთ, ყურადღება მიაქციოთ ზოგიერთ რეკომენდაციას.
თუ ყურადღებას მიაქცევთ პორტრეტებს, მაშინ თვალები ცხვირთან ერთად ქმნიან ერთგვარ ასო T-ს. მოგეხსენებათ, რომ ორი ადამიანი ზუსტად ერთნაირი არ არის, მაგრამ ქვემოთ მოცემულია თვალებისა და ცხვირის ფორმების ძირითადი მაგალითები, რომლებიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება მულტფილმებთან მუშაობისას.

თუ თქვენ იწყებთ საკუთარი თავის გამოცდას ამ სტილში, მაშინ სასარგებლო იქნება ამ მაგალითების შაბლონებად გამოყენება. მომავალში, თქვენ შეძლებთ უკეთ გახდეთ და, უპრობლემოდ, გააუმჯობესოთ თქვენი უნარები სახის ამ ნაწილების გამოსახვის საკუთარი ფორმის შემუშავებით.
მაგალითად, წარმოიდგინეთ, რომ აღნიშნულ ასო T-ში არის რაღაც ძაფი, რომელიც მოძრაობს ბორბლების დახმარებით, რომლებიც მდებარეობს თვალებს შორის და ცხვირის ბოლოში.
თუ თვალები ცხვირის ხიდიდან შორს არის განლაგებული, მაშინ ვიზუალურად, უხილავი ძაფების გამოყენებით, ცხვირს უფრო ახლოს ვუწევთ თვალების შიდა კუთხეებს. მსგავს სარკის პრინციპს ვიყენებთ, თუ ცხვირი წაგრძელებულია. რა თქმა უნდა, თქვენ შეამჩნიეთ საინტერესო პრინციპი - სახის ზოგიერთი მახასიათებლის ფორმის ცვლილება იწვევს იმ ფაქტს, რომ სხვა თვისებები იცვლება პირველთან შედარებით.
გაითვალისწინეთ, რომ თვალებისა და ცხვირის T- ფორმის ჩვენების გარდა, თქვენ უნდა გადაიღოთ სახის ფორმის დინამიური გარდაქმნები. ფორმების ცვლილების ხარისხიდან გამომდინარე, თქვენ აკეთებთ სახის ჩანახატს.

გახსოვდეთ, რომ მულტფილმები არ საჭიროებს დეტალებს დაჩრდილვის ან ფერის სქემის გამოყენების დროს. ჩვენთვის მნიშვნელოვანია ძირითადი აქცენტების ჩვენება, გამოკვეთა ის, რაც, უპირველეს ყოვლისა, უნდა მიიპყრო თვალში. გამოცდილ ხელოვანს არ გაუჭირდება ამ სტილში მუშაობა, მით უმეტეს, თუ ის პროფესიონალი პორტრეტია და იცის სახის ძირითადი ანატომიური მახასიათებლები.
მულტფილმზე მუშაობის დაწყებისას გაითვალისწინეთ, რომ სახე არის მთავარი ზონა, რომელიც უნდა იყოს ხაზგასმული. ამიტომ, კისერი ან სხეულის დანარჩენი ნაწილი შედარებით შემცირდება თავის მასშტაბებთან შედარებით. პირველი ნაბიჯები იქნება თქვენთვის არარეგულარული ოვალური ფორმისა და ბიუსტის განკუთვნილი მონახაზის გამოსახვა.

შემდეგი ეტაპი იქნება დამხმარე ხაზების მოხაზულობა, რომლის წყალობითაც გამოვყოფთ სახის ნაკვთების სავარაუდო მდებარეობას. ეს არის ვერტიკალური ხაზი, რომელიც გადის ცხვირის ცენტრში, ისევე როგორც თვალებისა და პირის ხაზები მასზე პერპენდიკულარული.

შემდეგი, ჩვენ ვაგრძელებთ მუშაობას დეტალებზე. ჩვენ მივუთითებთ თვალების, ცხვირის და პირის ძირითად ფორმებს. გაიხსენეთ პორტრეტი მხატვრის ოქროს წესი: მთავარია ზუსტი იერის გადმოცემა. სწორედ ამ ასპექტის წყალობით იქნება ნახატი რაც შეიძლება ორიგინალის მსგავსი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ შტრიხები სახეზე და თმაზე ჩრდილის უბნების ხაზგასასმელად.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები