როგორ შევქმნათ თავისუფალი ფორმის ფორმები ან ფორმები Photoshop-ში. კონტურის დამალვა ფორმის გარშემო

25.05.2019

ხატვის ხელსაწყოები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და დაარედაქტიროთ ვექტორული ფორმები. ისინი აადვილებენ სხვადასხვა ელემენტების შექმნას ვებ გვერდებისთვის.

იარაღების შემდეგი ოჯახი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ფორმის გეომეტრიული ფორმები.

მართკუთხედი (მართკუთხედი)() - შესაბამისად, საშუალებას გაძლევთ დახატოთ მართკუთხედი (და ღილაკით დაჭერით - კვადრატი), რომელიც სავსეა წინა პლანზე.
მომრგვალებული მართკუთხედი კვადრატი)— ქმნის ზემოთ აღწერილის მსგავს ფორმებს, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ მართკუთხედის კუთხეების დამრგვალების რადიუსი.

ელიფსი- ქმნის ოვალებს (დაჭერილი გასაღების კომბინაციაში - წრეები).
მრავალკუთხედი- საშუალებას გაძლევთ შექმნათ გეომეტრიული ფორმები კუთხის თვითნებური რაოდენობით, ასევე მრავალსხივიანი ვარსკვლავებით. ნაგულისხმევად ქმნის ამოზნექილ ხუთკუთხედს.
ხაზი— ხაზავს თვითნებური ან განსაზღვრული სიგრძის, სისქის, ფერისა და მიმართულების სწორ ხაზებს.
მორგებული ფორმა— საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნებისმიერი ფორმის გეომეტრიული ფიგურა და შეინახოთ იგი შემდგომი გამოყენებისთვის.

შექმენით ახალი სასწავლო ფაილი.

დააწკაპუნეთ მარცხნივ ინსტრუმენტი - ფორმები -ინსტრუმენტთა პანელზე გაიხსნება ინსტრუმენტის შერჩევის ფანჯარა:


აქ არის ძირითადი ფორმები, რომელთა გამოყენებაც შეგვიძლია. აირჩიეთ რომელიმე და გადახედეთ პარამეტრების პანელს:

ნებისმიერი ფორმისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ:

  • ხატვის რეჟიმი:
    • ფორმის ფენა. ფიგურა იქმნება ცალკე ფენაში. ფორმის ფენა შედგება შევსების ფენისგან, რომელიც განსაზღვრავს ფორმის ფერს და ასოცირებული ვექტორული ნიღბისგან, რომელიც განსაზღვრავს ფორმის საზღვრებს. ფორმის მონახაზი არის ბილიკი, რომელიც გამოჩნდება ფენების პანელის Paths ჩანართში.

    • კონტურები. ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ ფორმების კონტურები, რომლებიც შეიძლება შეივსოს ან გამოიკვეთოს ნებისმიერი ფერით. ბილიკები გამოჩნდება ფენების პანელის ბილიკები ჩანართში.

    • პიქსელის შევსება . ამ რეჟიმში მუშაობისას იქმნება არა ვექტორული, არამედ რასტრული გამოსახულებები, რომლებიც შეიძლება დამუშავდეს ისევე, როგორც ნებისმიერი რასტრული სურათი

  • ფიგურის სტილი და ფერი

  • დააყენეთ ამ ფიგურისთვის დამახასიათებელი პარამეტრები

მართკუთხედების დახატვა

ავირჩიოთ პირველი ფორმა - მართკუთხედი. პანელზე ჩვენ ვირჩევთ რეჟიმი - ფორმის ფენა. აირჩიეთ სტილი მარჯვნივ სამკუთხედზე დაწკაპუნებით.

აირჩიე ნებისმიერი, რომელიც მოგწონს. სხვათა შორის, თუ წრეში სამკუთხედს დააწკაპუნებთ (მარჯვნივ), შეგიძლიათ აირჩიოთ დამატებითი სტილები კონტექსტური მენიუში, რომელიც იხსნება. თუ არ გსურთ სტილის გამოყენება, აირჩიეთ წითელი ხაზით გადახაზული თეთრი კვადრატი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გეომეტრიული პარამეტრები:

  • თვითნებურად - როგორც ხატავ, ისე იქნება.
  • მოედანი - როდესაც მაუსით გაჭიმავთ ფორმას, სიგანე და სიმაღლე ყოველთვის იგივე იქნება.
  • მითითებული ზომა - შეგიძლიათ დააყენოთ მართკუთხედის სიგანე და სიმაღლე (სმ) და დააწკაპუნოთ ტილოზე. გამოჩნდება მართკუთხედი მითითებული ზომებით.
  • დააყენეთ პროპორციები - შეგიძლიათ დააყენოთ რამდენჯერ იქნება სიგანე უფრო მცირე (ან მეტი) ვიდრე სიმაღლე. ფიგურის გაჭიმვისას პროპორცია შენარჩუნდება.
  • ცენტრიდან - ცენტრიდან გამოაქვს მართკუთხედი.
  • გადადით პიქსელებზე - მართკუთხედის კიდეები მოწყვეტილია პიქსელის საზღვრებთან.

ახლა აირჩიეთ -თვითნებურად- და მაუსის საშუალებით გაჭიმეთ თქვენი ოთხკუთხედი ტილოზე. მაგალითად, ეს არის ის, რაც მივიღე სტილის გამოყენებისას: ღილაკი, შუშის ღილაკები და ვებ სტილები.



საკმაოდ სასარგებლო ინსტრუმენტია თქვენი ვებ გვერდებისთვის ღილაკებისა და მენიუების შესაქმნელად, არა?

დახაზეთ მართკუთხედები მომრგვალებული კუთხეებით

ავირჩიოთ მეორე ფორმა - მართკუთხედი მომრგვალებული კუთხეებით. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, კუთხის რადიუსი - მაგალითად, 15 და ფერი (შეგიძლიათ სტილიზებული, როგორც გინდათ) გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა რაც მართკუთხედისთვის.

აი რა მივიღე რადიუსისა და სტილის სხვადასხვა კომბინაციით.

რატომ არ არის ახალი ამბების ბლოკები და მენიუს ღილაკები?

წრეების დახატვა

ავირჩიოთ მესამე ფიგურა - ელიფსი. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფენის ფორმა, ფერი და სტილი. გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედისთვის, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ წრე კვადრატის ნაცვლად. აირჩიეთ -შემთხვევით- და გაჭიმეთ ელიფსი. თუ გსურთ რომ იყოს წრე, დააჭირეთ Shift ღილაკს ან აირჩიეთ -circle- გეომეტრიულ პარამეტრებში.

აი რა მივიღე:

მრავალკუთხედების დახატვა

ავირჩიოთ ფორმა - მრავალკუთხედი. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, გვერდების რაოდენობა 3-დან 100-მდე დიაპაზონში (მაგალითად, 3 სამკუთხედისთვის, 6 ექვსკუთხედისთვის), ფერი და სტილი. განვიხილოთ გეომეტრიული პარამეტრები:

  • რადიუსი - მრავალკუთხედის რადიუსი.
  • გლუვი გარე კუთხეები
  • ვარსკვლავი - მონიშნული ველით, მრავალკუთხედი ამოზნექილია, მონიშნული ველით, მრავალკუთხედი არის ჩაზნექილი.
  • სხივის სიღრმე - თუ მრავალკუთხედი ჩაზნექილია, მაშინ მისი წვეროები, როგორც ჩანს, ქმნიან სხივებს. ეს პარამეტრი აჩვენებს მრავალკუთხედის რადიუსის რა ნაწილს დაიკავებს სხივები. რაც უფრო მაღალია პროცენტი, მით უფრო გრძელი და მკვეთრი იქნება სხივები.
  • გლუვი გარე კუთხეები - მონიშნული ველით, კუთხეები მკვეთრია, მონიშნული ველით, კუთხეები მომრგვალებულია.

Მაგალითად:



პირველ ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, დანარჩენი უჯრები მონიშნულია.

მეორე ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, მონიშვნა -ვარსკვლავზე-, სხივების სიღრმე არის 25%, დანარჩენი ველები მოხსნილია.

მესამე ექვსკუთხედს აქვს 3 სმ რადიუსი, სხივების სიღრმე 50%, ყველა ყუთი შემოწმებულია.

ყველას აქვს მათზე გამოყენებული სტილი.

ხაზების დახატვა

ავირჩიოთ ფორმა - ხაზები. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფორმის ფენა, ხაზის სისქე (პიქსელებში), ფერი და სტილი. განვიხილოთ გეომეტრიული პარამეტრები:


თუ ყველა ჩამრთველი არ არის მონიშნული, იქნება მხოლოდ ხაზი, პარამეტრები დაყენებულია ისრებით ამ ხაზის ბოლოებში.

  • დაწყება- ისარი ხაზის დასაწყისში.
  • Დასასრული- ისარი ხაზის ბოლოს.
  • სიგანე- ისრის პროპორციები, როგორც ხაზის სისქის პროცენტი (10%-დან 1000%-მდე).
  • სიგრძე- ისრის პროპორციები, როგორც ხაზის სისქის პროცენტი (10%-დან 5000%-მდე).
  • გამრუდება- განსაზღვრავს ისრის ყველაზე განიერი ნაწილის გამრუდების ხარისხს, სადაც ის ხვდება ხაზს (-50%-დან +50%-მდე).

Მაგალითად:



პირველ ხაზს აქვს ყველა ჩამრთველი მონიშნული, სიგანე - 500%, სიგრძე - 1000%, სისქე - 2 პიქსელი.

მეორე სტრიქონისთვის ყველაფერი იგივეა, მაგრამ არის გამშვები ნიშანი -დასაწყისზე- და გამრუდება არის 5%.

მესამე სტრიქონისთვის ყველაფერი იგივეა, მაგრამ -ბოლო- მონიშნულია და -დასაწყისი- მოხსნილია.

მეოთხე ხაზს აქვს ორივე ჩამრთველი, სიგანე - 500%, სიგრძე - 1000%, გამრუდება - 15%, სისქე - 5 პიქსელი.

ყველას აქვს მათზე გამოყენებული სტილი.

თვითნებური ფორმების დახატვა

ავირჩიოთ ფიგურა - თვითნებური ფიგურა. პანელში აირჩიეთ რეჟიმი - ფენის ფორმა, ფერი და სტილი. გეომეტრიული პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედისთვის. მაგრამ აქ არის თავად ფიგურის არჩევანი:


რამდენიმე ფორმის დახატვა ერთ ფენაში

პრინციპი აქ იგივეა, რაც მართკუთხა შერჩევის ხელსაწყოების შემთხვევაში (პირველ გაკვეთილზე შევქმენით არასტანდარტული შერჩევის ზონა პარამეტრების ზოლში არსებული ხელსაწყოების გამოყენებით: დამატება შერჩევაში, გამოკლება შერჩევას და ა.შ.). იგივე ინსტრუმენტები ხელმისაწვდომია Shape Options პანელში.

მაგალითად, შექმენით მართკუთხედის ფორმა, ახლა პარამეტრების ზოლში დააწკაპუნეთ ხატულაზე „დაამატეთ ფორმის არეალი“ და ახლა აირჩიეთ ელიფსის ფორმა. გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ჩვენი მართკუთხედის ზედა საზღვარზე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გათავისუფლების გარეშე, გაჭიმეთ ელიფსი. ეს უნდა გამოიყურებოდეს დაახლოებით ასე:

თუ ელიფსი არ არის დაჭიმული სურვილისამებრ, შეგიძლიათ მისი გამოსწორება. ამისათვის აირჩიეთ ხელსაწყოთა ზოლიდან კონტურის შერჩევის ინსტრუმენტი-

გადაიტანეთ კურსორი ელიფსის საზღვარზე და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, გადაიტანეთ ელიფსი იქ, სადაც უნდა იყოს. ყველა ამ ხელსაწყოს გამოყენებით, შეგიძლიათ დახაზოთ სხვადასხვა სირთულის ფორმები.

ფორმების შენახვა

ვთქვათ, მოგვწონს ბოლო ფორმა, რომელიც შევქმენით და გვინდა მომავალში გამოვიყენოთ. ამისათვის თქვენ უნდა შეინახოთ იგი. ამ მენიუსთვის Edit -> Define Custom Shape. მიეცით ახალ ფორმას სახელი.

ახლა ჩვენი ფორმა გამოჩნდა ჩამოსაშლელ მორგებული ფორმის შერჩევის პანელში.

მიუხედავად იმისა, რომ კვადრატი და მართკუთხედი უმარტივესი გეომეტრიული ფიგურებია, Photoshop-ში მათი დახატვისთვის საჭიროა გარკვეული ძალისხმევა და საბაზისო ცოდნა. დამწყები სათანადო მომზადების გარეშე, სავარაუდოდ, ვერ გაუმკლავდება ამ ამოცანას.

ამ სტატიაში განვიხილავთ Photoshop-ში ოთხკუთხედის ან კვადრატის დახატვის 3 ყველაზე პოპულარულ ხერხს.

მაგრამ სანამ დაიწყებთ ნახაზის მეთოდის არჩევას, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ მომავალი პარამეტრები. მართკუთხედი/კვადრატი შეიძლება იყოს:

  • ივსება მყარი ფერით ან მხოლოდ შედგენილი საზღვრებით;
  • თვითნებური ან ზუსტად განსაზღვრული ზომებით;
  • მისი ზომის შეცვლის შესაძლებლობით ნებისმიერ დროს ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

მეთოდი 1. Free Shape Tool

ამ მეთოდით, მართკუთხედი ან კვადრატი დახატული იქნება მყარი ფერით. თუ მხოლოდ საზღვარი გჭირდებათ, გადადით შემდეგ ორ მეთოდზე.

ხელსაწყოთა ზოლიდან აირჩიეთ ინსტრუმენტი. მაშინ არსებობს ორი შესაძლო სცენარი:

ვარიანტი 1. კვადრატი ან მართკუთხედი ზომის შეცვლის შემდგომი შესაძლებლობით ხარისხის დაკარგვის გარეშე

ეს, რა თქმა უნდა, გულისხმობს ვექტორული ფიგურის გამოყენებას. მის დასახატავად თქვენ უნდა აირჩიოთ ვარიანტი ფორმის ფენა:

მომავალში, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ამ ფიგურის ზომა ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ამისათვის გამოიყენეთ ინსტრუმენტი - Ctrl + T და გამოიყენეთ კუთხის მარკერები ზომის შესაცვლელად.

მათთვის, ვინც არ იცის: ვექტორული ფორმები დამზადებულია არა პიქსელებისგან, არამედ სპეციალური მათემატიკური ფორმულებისგან. შესაბამისად, ზომის შეცვლა არ არის პიქსელების დაჭიმვის/შეკუმშვის პროცესი, არამედ რთული მათემატიკური გადათვლა, რის გამოც ხარისხის დაკარგვა არ ხდება.

ვარიანტი 2. სტანდარტული (რასტრული) კვადრატი/მართკუთხედი

რასტრული ფორმის დაუყოვნებლივ დასახატავად, გამოიყენეთ პარამეტრი პარამეტრების ზოლში პიქსელების შევსება. მაგრამ სანამ დაიწყებთ მის დახატვას - !

სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ვექტორი ერთდროულად, შემდეგ კი უბრალოდ დახაზოთ იგი. ახლა აირჩიე შენთვის.

როგორ გავაკეთოთ მართკუთხედი კვადრატი

Shift კლავიშის დაჭერის ჩვეულებრივი წესი თვითნებური ფორმებით არ მუშაობს. ამიტომ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ხელსაწყოების პარამეტრების პანელი და აირჩიოთ პარამეტრი ისე, რომ Photoshop-მა დახატოს კვადრატი.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ იმავე პანელში შეგიძლიათ მიუთითოთ საჭირო მართკუთხედის/კვადრატის ზუსტი ზომა ან დახაზოთ იგი წინასწარ განსაზღვრული პროპორციების მიხედვით.

ნაგულისხმევად, ზომები განისაზღვრება პიქსელებით. თუ გსურთ შეცვალოთ საზომი ერთეული, ჯერ შეიყვანეთ მნიშვნელობა ველში და შემდეგ დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით. გამოჩნდება ერთეულის შერჩევის ფანჯარა. ხელმისაწვდომია: პიქსელი, ინჩი, სანტიმეტრი, მილიმეტრი, წერტილები და პიკა.

მართკუთხედი ან კვადრატი მომრგვალებული კუთხეებით

მომრგვალებული კუთხეებით ფორმის მისაღებად, გააკეთეთ ყველაფერი ისე, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, მაგრამ თავიდანვე აირჩიეთ ინსტრუმენტი მართკუთხედი მომრგვალებული კიდეებით. ხელსაწყოს პარამეტრების ზოლში თქვენ მხოლოდ უნდა მიუთითოთ რადიუსიდამრგვალება.

მეთოდი 2: დაასხით არჩეული ადგილი

ეს მეთოდი ისეთივე მარტივია, როგორც 5 კაპიკი. აირჩიეთ ინსტრუმენტი და დახაზეთ ოთხკუთხედი წერტილოვანი ხაზით. კვადრატის დასახატად, გეჭიროთ Shift ღილაკი.

ახლა თქვენ უნდა გამოიკვეთოთ ამ შერჩეული ტერიტორიის საზღვრები. ამისათვის გადადით რედაქტირება - ინსულტი.

შემდეგ, ახალ ფანჯარაში, დააკონფიგურირეთ დარტყმის ტიპი: მიუთითეთ ჩარჩოს სისქე, სასურველი ფერი და მონიშნეთ, როგორ შესრულდება დარტყმა:

  • შიგნით— ეს ნიშნავს, რომ ჩარჩო მოთავსდება არჩეული ზონის შიგნით;
  • ცენტრირებული— ეს ნიშნავს, რომ ჩარჩო თანაბრად დაიყოფა ნაწილებად, რომელიც გადის სელექციის შიგნით და ნაწილზე გარედან;
  • გარეთ- ეს ნიშნავს, რომ ჩარჩო გადაივლის შერჩევის წერტილოვან ხაზს.

აი, როგორ შეიძლება გამოვიდეს:

ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, მე განზრახ არ წავშალე წერტილოვანი ხაზი, რადგან ის არც შენთვის გაქრება. საბოლოოდ რომ მოიშოროთ, დააჭირეთ Ctrl+D.

ამ მეთოდით, ზუსტი ზომის ფორმის დახატვისთვის, ჯერ უნდა მიუთითოთ ხელსაწყოების პარამეტრების ზოლში სტილიმითითებული ზომაან მითითებული პროპორციები.ამის შემდეგ გააქტიურდება ველები, სადაც შეიყვანთ სიგანისა და სიმაღლის მნიშვნელობებს პიქსელებში. ერთ-ერთ ამ ველზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით გამოჩნდება მენიუ საზომი ერთეულების შეცვლისთვის.

მეთოდი 2.1 შერჩევის დახატვა

მართკუთხედის დახატვის ყველაზე გავრცელებული გზაა შერჩევის ჩარჩოს დახატვა (როგორც ზემოთ აღწერილია) და უბრალოდ შეღებვა ნებისმიერი ფერით. აქ თქვენ გაქვთ მართკუთხედი ან კვადრატი.

მეთოდი 3: შერჩევის მოდიფიკაცია

სინამდვილეში, ეს მეთოდი ყველაზე ნაკლებად მომწონს აშკარა მინუსის გამო - მართკუთხედის კუთხეები ჩამოიჭრება და თავად ჩარჩოს საზღვარი ამ ფაქტებზე გავლენას ვერ მოახდენს.

ასე რომ, თქვენ კვლავ უნდა აირჩიოთ ინსტრუმენტი, დახაზოთ ჩარჩო მომავალი მართკუთხედისთვის ან კვადრატისთვის (Shift ღილაკით) და შემდეგ გადადით მენიუში. შერჩევადა აირჩიეთ გუნდი მოდიფიკაცია - საზღვარი.

გამოჩნდება ახალი ფანჯარა, რომელშიც, ჩვენს შემთხვევაში, ვაზუსტებთ მართკუთხედის საზღვრის სიგანეს. ვთქვათ, დავაკონკრეტე 7 პიქსელი. ჩვენ ვიღებთ შემდეგ შედეგს:

ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა დახატოთ შედეგად ჩარჩო. ამისათვის შესაფერისია. აქ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ უფრო კრეატიულად მიუდგეთ საკითხს და შეღებოთ, მაგალითად, სხვადასხვა ფერებით. შედეგი:

რჩება მხოლოდ არჩევანის ამოღება - Ctrl+D. ვფიქრობ, ეს მეთოდი მხოლოდ იშვიათი კონკრეტული ამოცანებისთვისაა შესაფერისი, რადგან დაჩრდილვა და ჩამოჭრილი კუთხეები მხოლოდ ყველაფერს აფუჭებს.

თუ ტექსტში შენიშნეთ შეცდომა, აირჩიეთ და დააჭირეთ Ctrl + Enter. Გმადლობთ!

თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ მართკუთხედი Graphics კლასის drawRect მეთოდით, რომელიც პარამეტრებად იღებს ზედა კუთხის, სიგრძისა და სიმაღლის კოორდინატებს.

g.drawRect(20, 40, 340, 20);

20, 40 არის მართკუთხედის ზედა მარცხენა კუთხის კოორდინატები; 340 - სიგრძე; 20 არის მართკუთხედის სიმაღლე.

თუ გვსურს დავხატოთ Graphics2D-ის გამოყენებით, მაშინ ვიყენებთ ჩვენთვის უკვე ნაცნობ ხატვის მეთოდს: g.draw(new Rectangle2D.Float(20, 40, 340, 20));

მართკუთხედი, რომელიც ჩვენ დავხატეთ, შეიცავს მხოლოდ მონახაზს, მაგრამ შიგნით არ არის შევსებული. მოდით შევქმნათ მართკუთხედი, რომელიც შეიძლება შეივსოს ფერით.

როგორ შეავსოთ მართკუთხედი ფერით?

შევსებული მართკუთხედის დახატვა შეგიძლიათ Graphics კლასის fillRect მეთოდით:

შექმენით ახალი ფერი (ჩვენ უკვე ვიცით როგორ გავაკეთოთ ეს)

newColor = ახალი ფერი (0, 215, 255);

დააყენეთ იგი გრაფიკულ კონტექსტში: g.setColor(newColor);

და ჩვენ ვქმნით შევსებულ ოთხკუთხედს fillRect() მეთოდის გამოყენებით. g.fillRect(21, 41, 339, 19);

როგორ დავხატოთ ოვალური?

ახლა ვისწავლოთ როგორ შევქმნათ ოვალური.

ეს კეთდება Graphics კლასის drawOval მეთოდის გამოყენებით. მაგრამ არგუმენტები განსაზღვრავს მართკუთხედს, რომელშიც ოვალურია ჩაწერილი:

g.drawOval(20, 110, 150, 60);

როგორ დავხატოთ რკალი?

ასევე შეგვიძლია რკალი დავხატოთ Graphics კლასის drawArc მეთოდის გამოყენებით. აი მაგალითი, რომელსაც გამოვიყენებ არგუმენტებზე სასაუბროდ:

g.drawArc(280, 110, 80, 60, 0, 180);

პირველი 4 არგუმენტი იგივეა, რაც ჩვეულებრივი მართკუთხედისთვის. მეხუთე არგუმენტი - 0 - არის კუთხე, საიდანაც იზომება თავად რკალის კუთხე. 180 არის რკალის კუთხე. კუთხეები იზომება ჰორიზონტალური ღერძიდან: საათის ისრის მიმართულებით უარყოფითია, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ დადებითი. მაგალითში, 180 გრადუსი (რკალის ზომა) იზომება ჰორიზონტალური ხაზიდან.

როგორ დავხატოთ პოლიგონი?

ახლა მოდით დავხატოთ რაღაც უფრო რთული, კერძოდ, მრავალკუთხედი.

მრავალკუთხედის დახატვისთვის ჯერ უნდა შექმნათ იგი, კერძოდ, თქვენ უნდა შექმნათ Polygon კლასის ობიექტი, რომლის კონსტრუქტორი პარამეტრებად იღებს მრავალკუთხედის ყველა წვეროს x-კოორდინატებს და y-კოორდინატებს, ასევე. როგორც წვეროების რაოდენობა.

აქედან გამომდინარეობს, რომ პოლიგონის ობიექტის შექმნამდე უნდა შევქმნათ ორი მასივი, რომლებიც შეინახავენ შესაბამისად x და y კოორდინატებს.

int arrayX = (20, 100, 100, 250, 250, 20, 20, 50); int arrayY = (180, 180, 200, 200, 220, 200, 200, 190); მრავალკუთხედი poly = ახალი პოლიგონი(arrayX, arrayY, 8);

ჩვენ მიერ ზემოთ შექმნილი მრავალკუთხედის დასახატად ვიყენებთ Graphics კლასის drawPolygon მეთოდს, რომელიც პარამეტრად იღებს Polygon კლასის ობიექტს: g.drawPolygon(poly);

როგორ გამოვიტანოთ სტრიქონი?

თუ გსურთ აჩვენოთ ტექსტი თქვენს ფანჯარაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Graphics კლასის drawString მეთოდი. ეს მეთოდი პარამეტრებად იღებს სტრიქონს, ასევე იმ წერტილის კოორდინატებს, საიდანაც სტრიქონი იქნება ნაჩვენები.

g.drawString("დიახ", 50, 190);

ხაზი "დიახ" გამოვა 50, 190 კოორდინატების მქონე წერტილიდან.

როგორ დავაყენოთ შრიფტი?

კონკრეტული შრიფტის შესაქმნელად გამოიყენება Font კლასი. მისი კონსტრუქტორი პარამეტრებად იღებს შრიფტის სახელს, სტილს და სიმაღლეს.

Font font = new Font("Tahoma", Font.BOLD, 40), სადაც "Tahoma" არის შრიფტის სახელი, Font.BOLD არის თამამი შრიფტი, 40 არის შრიფტის სიმაღლე.

შრიფტის დაყენების შემდეგ ვაქცევთ მას აქტუალურ და ვაჩვენებთ ხაზს ამ შრიფტით:

g.setFont(font); g.drawString ("SBP", 270, 220);

ჩვენ ვისაუბრეთ Photoshop-ში ფანქრისა და ფუნჯის გამოყენებით ხატვაზე. თავისუფალი ხაზები შესანიშნავია, მაგრამ ხშირად ხდება, რომ თქვენ გჭირდებათ თანაბარი გეომეტრიული ფიგურის გამოსახვა. მმართველები და კომპასები წარსულს ჩაბარდა და ახლა ამის გაკეთება შეგიძლიათ მარტივი რედაქტორის ხელსაწყოების გამოყენებით.

ერთი მათგანის ასარჩევად დააწკაპუნეთ Shapes ხატულაზე ხელსაწყოების პალიტრაზე.

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ ჯგუფურ ხელსაწყოს აირჩევთ, შემდეგი ელემენტები, რომლებიც საერთოა ყველა ფორმისთვის, გამოჩნდება პარამეტრების ზოლში.

  • აირჩიეთ ხელსაწყოს რეჟიმი.აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამიდან ერთი.
  1. ფიგურა.მნიშვნელობა დაყენებულია ნაგულისხმევად და ის ქმნის ვექტორულ გეომეტრიულ ფიგურას ცალკეულ ფენაზე, ანუ ხდება ის, რასაც ინსტრუმენტისგან მოელით.
  2. წრე.ფიგურის კონტური შედგენილია შევსების გარეშე.
  3. პიქსელები.ის ქმნის არა ვექტორს, არამედ რასტრულ ფიგურას.
  • შევსება.საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ დახატული ფიგურის ფერი და ტიპი (გრადიენტი, დაჩრდილვა).
  • ინსულტი.ფორმის კონტურის პარამეტრები: სისქე, ტიპი, ფერი.
  • სიგანე და სიმაღლე.ისინი საშუალებას გაძლევთ გაარკვიოთ ფიგურის ზომა, როდესაც დაუშვებელია ამის გაკეთება "თვალით".

როგორც ყოველთვის, შექმენით ახალი დოკუმენტი თეთრი ფონით. დარჩენილი პარამეტრები შეიძლება დარჩეს ნაგულისხმევად ან არჩეული იყოს თქვენი შეხედულებისამებრ.

მართკუთხედი

აირჩიეთ მართკუთხედის ფორმა და მის დასახატავად დააწკაპუნეთ ტილოზე და შემდეგ გადაათრიეთ მაჩვენებელი მაუსის ღილაკზე დაჭერით. წერტილი, სადაც დააწკაპუნეთ, იქნება ფორმის კუთხე.

პარამეტრების ზოლში დააწკაპუნეთ ხატულაზე. გეომეტრიული პარამეტრების ფანჯარა გაიხსნება.

ნაგულისხმევად, გადამრთველი დაყენებულია მართკუთხედზე. თუ დააყენეთ კვადრატზე, მაშინ ხატვისას ყოველთვის მიიღებთ ფორმას გვერდების იგივე სიგრძით. მსგავსი ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია ყუთის დაჭერის გარეშე: მართკუთხედის დახატვისას კვადრატის მისაღებად, უბრალოდ დააჭირეთ Shift ღილაკს.

თუ თქვენი მართკუთხედის პარამეტრები წინასწარ არის ცნობილი, დააყენეთ გადამრთველი მითითებული ზომის პოზიციაზე და მიუთითეთ საჭირო მნიშვნელობები ველებში. ფიგურა მთლიანად დახატული იქნება, როგორც კი ტილოზე დააწკაპუნებთ მაუსის ღილაკით.

გადამრთველის პროპორციების დაყენების პოზიციაზე დაყენების შემდეგ, შეყვანის ველებში, რომლებიც ხელმისაწვდომი გახდება, შეგიძლიათ მიუთითოთ შექმნილი ფიგურის ასპექტის თანაფარდობა.

ცენტრიდან ჩამრთველი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ მართკუთხედი ცენტრიდან და არა ყველაზე გარე წერტილიდან.

მართკუთხედი მომრგვალებული კუთხეებით

შემდეგი პუნქტი გეომეტრიული ფორმების სიაში. გასაგებია, რომ ის ჩვეულებრივისგან განსხვავდება კუთხეების დამრგვალებით. შესაბამისად, ამ ფიგურისა და მართკუთხედის პარამეტრები თითქმის იდენტურია. ფილეს რადიუსი შეიძლება მიუთითოთ შესაბამის ველში პარამეტრების ზოლში.

ელიფსი

პარამეტრები იგივეა, რაც მართკუთხედი, მხოლოდ კვადრატის ნაცვლად შეგიძლიათ წრე დახაზოთ. ამისათვის გეომეტრიის პარამეტრების ფანჯარაში მონიშნეთ Circle ველი ან გეჭიროთ Shift ღილაკი ხატვისას.

მრავალკუთხედი

ამ ხელსაწყოთი შეგიძლიათ დახაზოთ სამკუთხედი, დოდეკაედონი, იკოსაედონი, ვარსკვლავი ან ნებისმიერი ფორმა, რომელიც შეიცავს სამიდან ას გვერდს. მათი რიცხვი შეიძლება დაყენდეს Party input ველში, რომელიც მდებარეობს პარამეტრების პანელზე.

გეომეტრიული პარამეტრების ფანჯარა შესამჩნევად განსხვავდება წინა ფიგურებისგან.

  • რადიუსი.ეს ველი განსაზღვრავს მომავალი მრავალკუთხედის რადიუსს.
  • გლუვი გარე კუთხეები.თუ ყუთი მონიშნულია, მაშინ კუთხეები მრგვალდება, თუ არა, კუთხეები მკვეთრია, როგორც კლასიკურ მრავალკუთხედში.
  • ვარსკვლავი.მონიშნეთ ყუთი, თუ გსურთ მიიღოთ ვარსკვლავი, როგორც გამოსავალი.
  • სხივების სიღრმე.შეყვანის ეს ველი განსაზღვრავს რამდენი ხანი იქნება სხივები.
  • გაასწორეთ შიდა კუთხეები.მონიშნეთ ეს ველი, თუ გსურთ, რომ შიდა კუთხეები იყოს მომრგვალებული, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

ხაზი

გამოიყენეთ ეს ინსტრუმენტი მართლაც სწორი ხაზების შესაქმნელად - თავისუფალი ხელი უბრალოდ არ არის პრაქტიკული. მაქსიმალური სიზუსტის მისაღწევად, დააკონფიგურირეთ გეომეტრიული პარამეტრები შესაბამის ფანჯარაში.

  • დაწყება.თუ მონიშნული ველი მონიშნულია, ხაზის ნაცვლად მიიღებთ ისარს, რომელიც დახატული იქნება იმ ადგილას, სადაც დააწკაპუნეთ მაუსის ღილაკზე.
  • Დასასრული.აირჩიეთ ველი, რომ დაამატოთ ისარი ხაზის ბოლოს.
  • სიგანე.მითითებულია, როგორც პროცენტი სისქესთან შედარებით (ის შეიძლება დაყენდეს პარამეტრების პანელში ამავე სახელწოდების ველში).
  • სიგრძე.იგი გამოითვლება ისევე, როგორც სიგანე - სისქესთან მიმართებაში, პროცენტულად.
  • გამრუდება.მნიშვნელობა მერყეობს -50%-დან 50%-მდე და განსაზღვრავს, რამდენად მოხრილი იქნება ისრის ფართო ნაწილი. ნახატზე ნაჩვენებია ისრები 0%, 30% და 50% მრუდით (ზემოდან ქვემოდან).

თავისუფალი ფიგურა

იმისათვის, რომ არ შეიქმნას ცალკე ინსტრუმენტი თითოეული დარჩენილი ათობით ფორმისთვის, დეველოპერებმა ისინი აქ გააერთიანეს. პარამეტრების პანელის ყველა ელემენტი უკვე ნაცნობია, გარდა ყველაზე მნიშვნელოვანისა - ღილაკის Shape, რომელზეც დაჭერით იხსნება ფორმის შერჩევის ფანჯარა.

თუ დააწკაპუნებთ ფანჯრის მარჯვენა მხარეს მდებარე მექანიზმზე, გაიხსნება დამატებითი პარამეტრების მენიუ, რომელიც შეიცავს ფორმების კატეგორიებს.

განხილული ხელსაწყოების წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით დახატოთ უზარმაზარი რაოდენობის ფიგურები მხოლოდ ორი დაწკაპუნებით, რომელთა ხელით შექმნას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.

ამ გაკვეთილში ჩვენ გადავხედავთ Photoshop-ში ფორმებთან და ფორმის ფენებთან მუშაობის საფუძვლებს. ჩვენ დავიწყებთ გაკვეთილს გეომეტრიული ფიგურების დახატვის ხუთი ძირითადი ხელსაწყოს შესწავლით - მართკუთხედი, მომრგვალებული მართკუთხედი, ელიფსი, პოლიგონი და ხაზი.

შემდეგ, შემდეგ სახელმძღვანელოში, ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ დავხატოთ უფრო რთული ფორმები Freeform Shape ინსტრუმენტის გამოყენებით. ადამიანების უმეტესობა ფიქრობს, რომ Photoshop მხოლოდ გამოსახულების დასამუშავებლად გამოიყენება და თუ მათ სთხოვთ კარგი გრაფიკული რედაქტორის რეკომენდაციას, უმეტეს შემთხვევაში პასუხი იქნება "Adobe Illustrator".

მართლაც, Adobe Illustrator რედაქტორის შესაძლებლობები ვექტორული გრაფიკის სფეროში ბევრად უფრო ფართოა, ვიდრე Photoshop პროგრამა, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ამ სფეროში Photoshop პროგრამას შეუძლია იმაზე მეტი გააკეთოს, ვიდრე რასტრული გამოსახულების რედაქტორისგან უნდა მოელოდეს. Photoshop-ის სხვადასხვა Shapes ხელსაწყოები და ფორმის ფენები გაადვილებს მარტივი ვექტორული სურათების დამატებას თქვენს ნახატებსა და ნახატებზე.

Photoshop-ს აქვს ექვსი ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დახატოთ ფორმები - Rectangle Tool, Rounded Rectangle Tool, Ellipse Tool, Polygon Tool, Line "(Line Tool) და "Custom Shape Tool". ისინი განლაგებულია ინსტრუმენტთა პანელზე ერთ ადგილას.

ნაგულისხმევად, Rectangle ინსტრუმენტი ჩანს ხელსაწყოთა ზოლში, მაგრამ თუ დავაწკაპუნებთ ხელსაწყოს ხატულაზე და ვაჭერთ მაუსის ღილაკს რამდენიმე წამის განმავლობაში, გამოჩნდება pop-up მენიუ Shapes ჯგუფში დარჩენილი ხელსაწყოების სიით. რომელიც ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ ის, რაც გვჭირდება:

Shapes ჯგუფის ექვსივე ინსტრუმენტი განთავსებულია ინსტრუმენტთა პანელზე ერთ ადგილას

თუ თქვენ ჯერ შეარჩიეთ ერთი ინსტრუმენტი Shapes ჯგუფში და შემდეგ გსურთ გადახვიდეთ მეორეზე, არ არის საჭირო ინსტრუმენტების პანელის ხელახლა გადახედვა (თუმცა ამის გაკეთება შეგიძლიათ, თუ გსურთ). Photoshop საშუალებას გვაძლევს შევარჩიოთ ჩვენთვის საჭირო ინსტრუმენტი ეკრანის ზედა ნაწილში მდებარე Options ზოლიდან, სადაც წარმოდგენილია ექვსივე ინსტრუმენტი. მაგალითად, ხელსაწყოების პანელში, მე ავირჩევ მართკუთხედის ხელსაწყოს:

მართკუთხედის ხელსაწყოს არჩევა

მართკუთხედის ხელსაწყოს არჩევის შემდეგ, ოფციების ზოლში გამოჩნდება ექვსი ხატი, რომელიც წარმოადგენს Shapes ჯგუფში არსებულ სხვადასხვა ინსტრუმენტებს. ხელსაწყოები განლაგებულია მარცხნიდან მარჯვნივ იმავე თანმიმდევრობით, როგორც ინსტრუმენტთა ზოლში, ასე რომ, ჩვენ კვლავ ვხედავთ მართკუთხედს, მომრგვალებულ ოთხკუთხედს, ელიფსს, პოლიგონს, ხაზს და თავისუფალი ფორმის ინსტრუმენტებს. სასურველი ხელსაწყოს შესარჩევად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ერთ-ერთ ხატულაზე:

ექვსივე Shapes ინსტრუმენტის არჩევა შესაძლებელია პირდაპირ ოფციების პანელიდან (მას შემდეგ, რაც ერთ-ერთი მათგანი შეირჩევა ხელსაწყოების პანელში)

Shape Layer ვარიანტის არჩევა

სანამ ფორმების დახატვას დავიწყებთ, Photoshop-ს უნდა ვუთხრათ რა ტიპის ფორმის დახატვა გვინდა და ამ შემთხვევაში არ ვგულისხმობ „მართკუთხედს“ ან „წრეას“ ფორმის ტიპის მიხედვით. სინამდვილეში, Photoshop საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ სამი განსხვავებული ტიპის ფორმა - ვექტორული ფორმები, ბილიკები და პიქსელის ფორმები.

სხვა სახელმძღვანელოში ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ, თუ როგორ განსხვავდება ეს სამი ტიპის ფიგურები და როდის გამოვიყენოთ რომელი ტიპი, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ დახატავთ ვექტორულ ფორმებს. ეს არის ის, რაც დახატულია პროგრამაში, როგორიცაა Illustrator. პიქსელის ფორმებისგან განსხვავებით, ვექტორული ფორმები დამოუკიდებელია გარჩევადობისგან და მთლიანად მასშტაბირებადი. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ მათი ზომა, როგორც გვინდა, სურათის ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ვექტორული ფორმების კიდეები რჩება მკვეთრი და მკვეთრი როგორც ეკრანზე, ასევე შემდგომი ბეჭდვის დროს.

ვექტორული ფორმების დასახატად, პარამეტრების პანელში აირჩიეთ Shape Layers ვარიანტი. ეს არის პირველი სამი ხატიდან, რომელიც მდებარეობს მარცხენა კიდეზე (შუა ხატი არის ბილიკები, ხოლო მარჯვენა არის Fill Pixels ვარიანტი):

ვექტორული ფორმების დასახატად აირჩიეთ „Shape Layer“ ვარიანტი

ფერის არჩევა ფორმისთვის

Shape Layer ვარიანტის არჩევის შემდეგ, უნდა ავირჩიოთ ფერი ჩვენი ფორმისთვის. ჩვენ ამას გავაკეთებთ ფერის ნიმუშის ხატულაზე დაწკაპუნებით, რომელიც მდებარეობს სიტყვის "ფერი" მარჯვნივ პარამეტრების პანელში:

დააწკაპუნეთ ფერის ნიმუშის ხატულაზე, რათა აირჩიოთ სასურველი ფერი ფორმისთვის

ამ მოქმედებით გაიხსნება ფერების პალიტრა, სადაც შეგვიძლია შევარჩიოთ სასურველი ფერი. ჩემს შემთხვევაში წითელს ავირჩევ. მას შემდეგ რაც აირჩევთ ფერს, დააწკაპუნეთ OK, რომ დახუროთ ფერების პალიტრა:

ფერთა პალიტრაში აირჩიეთ ფიგურის ფერი

თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ სწორი ფერი შეარჩიეთ თქვენი სხეულის ფორმისთვის, არ ინერვიულოთ ამაზე. შემდეგი, ჩვენ შევხედავთ, თუ როგორ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ფორმის ფენები, რათა ადვილად დავუბრუნდეთ წინა ნაბიჯებს და შევცვალოთ ფორმის ფერი ნებისმიერ დროს, მას შემდეგ რაც დავხატეთ.

მართკუთხედის ინსტრუმენტი

როგორც სახელიდან მიხვდით, Rectangle Tool საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ ოთხმხრივი მართკუთხა ფორმები. უბრალოდ დააწკაპუნეთ დოკუმენტის ფანჯარაში ფორმის საწყისი წერტილის დასადგენად და შემდეგ, მაუსის ღილაკზე დაჭერისას, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი დიაგონალზე ფორმის დახატვის დასასრულებლად. კურსორის გადაადგილებისას დაინახავთ მომავალი ფიგურის დახვეწილ მონახაზებს:

გადაათრიეთ თქვენი კურსორი მართკუთხა ფორმის დასახატად. კურსორის გადაადგილებისას გამოჩნდება ფორმის მონახაზი

როდესაც შედეგით კმაყოფილი იქნებით, გაათავისუფლეთ მაუსის ღილაკი და პროგრამა დაუყოვნებლივ შეავსებს ფორმას იმ ფერით, რომელიც აირჩიეთ პარამეტრების პანელში:

პროგრამა შეავსებს ფორმას ფერით, როგორც კი მაუსის ღილაკს გაათავისუფლებთ

ფორმის დახატვა ცენტრიდან

თუ საჭიროა მართკუთხედის (ან სხვა ფორმის) დახატვა ცენტრიდან და არა კუთხიდან, მოათავსეთ კურსორი დოკუმენტის ფანჯარაში მომავალი მართკუთხედის ცენტრის დასადგენად და მაუსის ღილაკზე დაჭერისას დაიწყეთ კურსორის გადმოწევა და ფორმის დახატვა, როგორც ყოველთვის. ამის გაკეთებისას დააჭირეთ ღილაკს Alt (Win) / Option (Mac) და გააგრძელეთ დაჭერა კურსორის გადაადგილებისას. ამ ღილაკის დაჭერით პროგრამას ეუბნება, რომ დახატოს ფორმა ცენტრიდან. ეს ტექნიკა მუშაობს ყველა Shape ინსტრუმენტთან და არა მხოლოდ Rectangle ხელსაწყოთთან:

ცენტრიდან ფორმის გამოსატანად, კურსორის გადაადგილებისას დააჭირეთ Alt (Win) / Option (Mac).

კვადრატების დახატვა

ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავხატოთ კვადრატები მართკუთხედის ხელსაწყოს გამოყენებით. კვადრატის დასახატავად მოათავსეთ კურსორი დოკუმენტის ფანჯარაში და დაიწყეთ მისი გადათრევა, მართკუთხა ფორმის დახატვა. როგორც კი დაიწყებთ ამის გაკეთებას, დააჭირეთ Shift ღილაკს და გააგრძელეთ მისი დაჭერა კურსორის გადაადგილებისას. Shift ღილაკის დაჭერით ფორმას კვადრატად გადააქცევთ, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი მიმართულებით მოძრაობთ კურსორი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ Alt (Win) / Option (Mac) კლავიშის დაჭერა კვადრატის დასახაზად ცენტრიდან (ასე რომ დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac)):

კვადრატის დასახატად, მართკუთხედის ხელსაწყოს გამოყენებისას დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ Shift ღილაკს

კიდევ ერთხელ, Photoshop აჩვენებს კვადრატის წვრილ მონახაზს კურსორის გადაადგილებისას, მაგრამ როდესაც მაუსის ღილაკს გაათავისუფლებთ, ის აავსებს კვადრატს ფერებით:

პროგრამა ყოველთვის გელოდებათ მაუსის ღილაკის გათავისუფლებას და მხოლოდ ამის შემდეგ ავსებს ფორმას ფერით

Shapes ჯგუფის ხელსაწყოს ვარიანტები

თუ გადახედავთ პარამეტრების პანელს, დაინახავთ ქვევით მიმართულ პატარა ისარს ექვსი Shapes ჯგუფის ხელსაწყოს ხატებიდან მარჯვნივ. ამ ისრის დაწკაპუნებით გაიხსნება დამატებითი პარამეტრების სია Shapes ჯგუფის ხელსაწყოსთვის, რომელიც არჩეული გაქვთ. მაგალითად, როდესაც ირჩევთ Rectangle Tool-ს, ისრის დაწკაპუნებით გაიხსნება მენიუ Rectangle Tool-ის ვარიანტებით. პოლიგონისა და ხაზის ინსტრუმენტების გარდა, რომლებსაც მოგვიანებით განვიხილავთ, თქვენ არ გამოიყენებთ ამ მენიუს ძალიან ხშირად, რადგან ჩვენ უკვე ვისწავლეთ ძირითადი ვარიანტების არჩევა კლავიატურის მალსახმობებისა და ცალკეული კლავიშების გამოყენებით.

მაგალითად, ნაგულისხმევად არჩეულია Unconstrained ოფცია და ის პასუხისმგებელია Rectangle Tool-ის ნორმალურ მუშაობაზე, რაც საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ მართკუთხა ფორმები ნებისმიერი ზომის და ასპექტის თანაფარდობით. Square ვარიანტი საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ კვადრატები, მაგრამ ამის გაკეთება შეგვიძლია კურსორის გადაადგილებისას Shift კლავიშის უბრალოდ დაჭერით და დაჭერით. მდებარეობა ცენტრის ოფცია პასუხისმგებელია ფორმის დახატვაზე ცენტრიდან, მაგრამ ისევ შეგვიძლია ამის გაკეთება Alt (Win) / Option (Mac) კლავიშის დაჭერით და დაჭერით:

დააწკაპუნეთ პატარა ისარზე, რათა ნახოთ Rectangle Tool-ის მეტი ვარიანტი

ფორმის ფენა

სანამ Shapes ჯგუფის დანარჩენ ნაწილზე გადავალთ, მოდით გადავხედოთ Layers პანელს. როგორც გახსოვთ, გაკვეთილის დასაწყისში ვისწავლეთ, რომ Photoshop-ში ვექტორული ფორმების დასახატად, ოფციების პანელში უნდა აირჩიოთ „Shape Layer“ ვარიანტი. და ახლა, როდესაც მე დავხატე ფორმა, ჩვენ ვხედავთ, რომ ფორმის ფენა გამოჩნდა Layers პანელში (ფენის ტიპის Shape), რომელსაც პროგრამამ უწოდა "Shape 1". ყოველი ახალი ვექტორის ფორმა, რომელსაც ჩვენ ვხატავთ, განთავსდება საკუთარ შრეზე, რომელიც განსხვავდება ჩვეულებრივი პიქსელის შრისგან. ფენის მარცხენა მხარეს არის ფერის ნიმუშის ხატულა, რომელიც აჩვენებს ჩვენი ფორმის მიმდინარე შევსების ფერს, ხოლო ფერის ხატის მარჯვნივ არის ვექტორული ნიღბის მინიატურა:

ფორმის ფენებს აქვს ფერის ნიმუშის ხატულა მარცხენა მხარეს და ვექტორული ნიღბის მინიატურა მის მარჯვნივ.

როგორც უკვე აღვნიშნე, ჩვენ არ გვჭირდება ფიქრი ფორმისთვის სწორი ფერის არჩევაზე, რადგან ჩვენ შეგვიძლია ადვილად შევცვალოთ ფორმის შევსების ფერი მას შემდეგ რაც შევქმნით მას. ამისათვის ორჯერ დააწკაპუნეთ ფორმის ფენის ფერის ნიმუშის ხატულაზე:

ფორმის ამჟამინდელი ფერის შესაცვლელად, ორჯერ დააწკაპუნეთ ფერის ნიმუშის ხატულაზე

Photoshop ხელახლა გახსნის ფერთა პალიტრას, სადაც ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ განსხვავებული ფერი ჩვენი ფორმისთვის. ამჯერად ლურჯს ავირჩევ:

შეარჩიეთ განსხვავებული ფერი ფერთა პალიტრიდან

საკმარისად მარტივია უკან დაბრუნება და ფორმის ფერის შეცვლა ნებისმიერ დროს.

ფორმის შრეზე ფერის ნიმუშის ხატის მარჯვნივ არის ვექტორული ნიღბის ესკიზი. ესკიზის თეთრი უბანი წარმოადგენს ჩვენს ფიგურას. ვექტორული ნიღბები ჩვეულებრივი ფენის ნიღბების მსგავსია, რადგან ისინი ნაწილობრივ ფარავს ფენას და ტოვებს გარკვეულ უბნებს ხილულს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, როდესაც ვხატავთ ვექტორულ ფორმას, პროგრამა ფაქტობრივად ავსებს მთელ ფენას შერჩეული ფერით, მაგრამ ნიღაბი აჩვენებს ფერს მხოლოდ ფორმის არეალის შიგნით, ხოლო ფენის დანარჩენ არეზე ფერი იმალება. "Shapes" ჯგუფის ინსტრუმენტებთან მუშაობისას, რა თქმა უნდა, სულაც არ არის საჭირო იმის ცოდნა, თუ როგორ მუშაობს ვექტორული ნიღაბი, მაგრამ ყოველთვის სასიამოვნოა იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს ინსტრუმენტები. ვექტორული ნიღბის ესკიზში ფორმის ირგვლივ ნაცრისფერი არე წარმოადგენს ფენის იმ ადგილს, სადაც ფერი არ ჩანს, ხოლო თეთრი უბანი ესკიზში წარმოადგენს ფენის არეალს ფერით:

ვექტორული ნიღბის თეთრი უბანი წარმოადგენს ფენის იმ ადგილს, სადაც ფერი ჩანს

იმისათვის, რომ გაგვიადვილდეს იმის დანახვა, თუ როგორ ასახავს Photoshop ვექტორულ ფორმებს, ჩვენ შეგვიძლია დროებით გამორთოთ ვექტორული ნიღბები Shift კლავიშის დაჭერით და დაჭერით ვექტორული ნიღბის მინიატურაზე დაწკაპუნებისას:

გეჭიროთ Shift ღილაკი და დააწკაპუნეთ ვექტორულ ნიღაბზე, რომ გამორთოთ იგი

ვექტორული ნიღბის გამორთვის შემდეგ, ფენა ღია ხდება და ვხედავთ, რომ ის სავსეა ლურჯი ფერით, რომელიც მე ავირჩიე ფორმის შესავსებად. თუ უფრო ყურადღებით დავაკვირდებით, შეგვიძლია დავინახოთ ფორმის მდებარეობის თხელი მონახაზი ფენაზე:

ვექტორული ნიღბის გამორთვის შემდეგ ხედავთ, რომ მთელი ფენა ფერით არის სავსე

ვექტორული ნიღბის ხელახლა ჩასართავად, უბრალოდ გეჭიროთ Shift ღილაკი და ისევ დააწკაპუნოთ ნიღბის მინიატურაზე ფენების პანელში. ნიღბის ჩართვის შემდეგ ფერი დარჩება მხოლოდ ფორმის არეალის შიგნით, ხოლო დანარჩენ ფენაში ფერი დაიმალება მხედველობისგან. დოკუმენტის ფანჯარაში ფორმის ირგვლივ თეთრი უბნები ეკუთვნის ქვემოთ მოცემულ ფონის ფენას:

დოკუმენტი ვექტორული ნიღბის ხელახლა ჩართვის შემდეგ

ახლა, როდესაც ჩვენ ვისწავლეთ ფორმის ფენების შესახებ, მოდით გადავხედოთ სხვა ფორმებს, რომლებიც შეგიძლიათ დახატოთ Photoshop-ში Shapes ჯგუფის ხელსაწყოების გამოყენებით.

მომრგვალებული მართკუთხედის ინსტრუმენტი

Rounded Rectangle Tool ძალიან ჰგავს Rectangle Tool-ს, გარდა იმისა, რომ საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ მომრგვალებული მართკუთხედები. ჩვენ ვარეგულირებთ კუთხეების დამრგვალების ხარისხს პარამეტრების პანელში Radius პარამეტრის გამოყენებით. რაც უფრო დიდია რადიუსის მნიშვნელობა, მით უფრო მრგვალი ხდება კუთხეები. ჩემს შემთხვევაში, მე შევიყვან რადიუსის მნიშვნელობას 50 პიქსელი:

გამოიყენეთ Radius ვარიანტი, რათა დადგინდეს კუთხეების მომრგვალების ხარისხი

მომრგვალებული მართკუთხედის დასახატად, რადიუსის მნიშვნელობის შეყვანის შემდეგ დააწკაპუნეთ დოკუმენტის ფანჯარაში ფორმის საწყისი წერტილის დასადგენად და შემდეგ, მაუსის ღილაკის დაჭერისას, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ფორმის დახატვის დასასრულებლად. ისევე, როგორც მართკუთხედის ფორმის შემთხვევაში, კურსორის გადაადგილებისას პროგრამა აჩვენებს ფორმის წვრილ მონახაზს:

გადაიტანეთ კურსორი მომრგვალებული მართკუთხედის დასახატად მას შემდეგ, რაც ოფციების ზოლში რადიუსის მნიშვნელობა შეიყვანეთ

როდესაც გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს, Photoshop დაასრულებს ფორმის დახატვას და შეავსებს მას ფერით:

როდესაც მაუსის ღილაკს გაათავისუფლებთ, ფორმა ფერით ივსება

ქვემოთ მოცემულია კიდევ ერთი მართკუთხედი, რომლის რადიუსი არის 150 პიქსელზე. ეს მნიშვნელობა იმდენად დიდია (ამ ფიგურისთვის, ყოველ შემთხვევაში), რომ მართკუთხედის მარცხენა და მარჯვენა მხარეები მრუდის ფორმისაა:

რაც უფრო დიდია რადიუსის მნიშვნელობა, მით უფრო მრგვალია კუთხეები.

და აქ არის მართკუთხედი მცირე რადიუსის მნიშვნელობით 10 პიქსელი, რომელიც მხოლოდ ოდნავ ამრგვალებს ფორმის კუთხეებს:

მცირე რადიუსის მნიშვნელობა კუთხეებს ნაკლებად ამრგვალავს

სამწუხაროდ, კუთხის დამრგვალების ხარისხის წინასწარი გადახედვა არ არსებობს. ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ რამდენად მრგვალია კუთხეები მხოლოდ მართკუთხედის დახატვის შემდეგ. ასევე, ჩვენ ვერ შევცვლით რადიუსის მნიშვნელობას ფორმის დახატვისას, როგორც ეს ხელმისაწვდომია Illustrator-ში. Photoshop ასევე არ გვაძლევს საშუალებას დავბრუნდეთ უკან და თუნდაც ოდნავ დავარეგულიროთ კუთხეების დამრგვალება ფორმის დახატვის შემდეგ.

ყოველივე ზემოთქმული ნიშნავს, რომ მომრგვალებული მართკუთხედების დახატვა არსებითად ცდისა და შეცდომის საკითხია. თუ არ მოგწონთ თქვენი ფორმის მომრგვალებული კუთხეები დახატვის შემდეგ, დააჭირეთ Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac), რომ სწრაფად გააუქმოთ იგი, შემდეგ შეიყვანეთ რადიუსის ახალი მნიშვნელობა ოფციების ზოლში და დაიწყეთ ისევ მართკუთხედის დახატვა.

ისევე, როგორც Rectangle Tool, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Rounded Rectangle Tool მომრგვალებული კვადრატების დასახაზად. უბრალოდ დააჭირეთ Shift ღილაკს, როგორც კი დაიწყებთ ფორმის დახატვას და თქვენი მომრგვალებული მართკუთხედი მიიღებს მომრგვალებული კვადრატის ფორმას. დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ Alt (Win) / Option (Mac), რათა დახაზოთ ფორმა ცენტრიდან.

თუ დავაჭერთ პატარა ისარს ოფციების ზოლში, რათა გავხსნათ Advanced Options მენიუ მომრგვალებული მართკუთხედის ხელსაწყოსთვის, დავინახავთ, რომ Freestyle, Square და Center პარამეტრები იგივეა რაც Rectangle Tool ოფციები. კიდევ ერთხელ, ჩვენ უკვე ვიცით, როგორ ავირჩიოთ ეს პარამეტრები კლავიატურის მალსახმობებისა და ინდივიდუალური კლავიშების გამოყენებით:

Rectangle და Rounded Rectangle ინსტრუმენტებს აქვთ იგივე მოწინავე ვარიანტები

ელიფსის ხელსაწყო

Ellipse Tool საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ ელიფსები და წრეები. ისევე, როგორც მართკუთხედის და მომრგვალებული მართკუთხედის ხელსაწყოების შემთხვევაში, დააწკაპუნეთ დოკუმენტის ფანჯარაში ფორმის საწყისი წერტილის დასადგენად და შემდეგ, მაუსის ღილაკის დაჭერისას, გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ფორმის დახატვის დასასრულებლად:

ელიფსის დახატვა Ellipse ინსტრუმენტის გამოყენებით

გაათავისუფლეთ მაუსის ღილაკი ფორმის დახატვის დასასრულებლად და მისი ფერით შესავსებად:

ელისიშეივსოფერი

დააჭირეთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ Shift ღილაკს, როდესაც დაიწყებთ მუშაობას Ellipse ინსტრუმენტთან, რათა დახაზოთ იდეალურად სწორი წრე. Alt (Win) / Option (Mac) დაჭერით საშუალებას მოგცემთ დახატოთ ფორმა ცენტრიდან:

დაიწყეთ ხატვა და შემდეგ დაამატეთ Shift ღილაკების დაჭერა, რომ შექმნათ იდეალურად თანაბარი წრე

ოფციების ზოლში პატარა ისრის დაჭერით გაიხსნება Ellipse ინსტრუმენტის პარამეტრები, რომლებიც მსგავსია მართკუთხედისა და მომრგვალებული მართკუთხედის ხელსაწყოების. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ Ellipse ინსტრუმენტის ვარიანტი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ წრეები კვადრატების ნაცვლად:

Ellipse ხელსაწყოს აქვს თითქმის იგივე ვარიანტები, რაც მართკუთხედისა და მომრგვალებული მართკუთხედის ხელსაწყოებს.

პოლიგონის ხელსაწყო

Polygon Tool ჩვენთვის უფრო საინტერესოა ფორმების დახატვის უნარით. მიუხედავად იმისა, რომ Rectangle ხელსაწყოთი ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ მხოლოდ ოთხკუთხედი ოთხკუთხედები, Polygon ინსტრუმენტი საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ მრავალკუთხედები იმდენი გვერდით, რამდენიც ჩვენ გვინდა. შემდეგ ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ შეგიძლიათ დახატოთ ვარსკვლავები ამ ხელსაწყოს გამოყენებით.

მიუთითეთ გვერდების რაოდენობა, რომელიც გჭირდებათ მრავალკუთხედისთვის, პარამეტრების პანელში, გვერდის ოფციების ველში. Sides-ის ნაგულისხმევი მნიშვნელობა არის 5, მაგრამ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ნებისმიერი რიცხვი 3-დან 100-მდე:

გამოიყენეთ Sides ვარიანტი, რათა უთხრათ Photoshop-ს რამდენი გვერდი ექნება თქვენს მრავალკუთხედს

მას შემდეგ რაც მიუთითებთ გვერდების რაოდენობას, განათავსეთ თქვენი კურსორი დოკუმენტის ფანჯარაში და დაიწყეთ გადათრევა მრავალკუთხა ფორმის დახატვისთვის. Photoshop ყოველთვის ამახვილებს პოლიგონურ ფორმებს ცენტრიდან, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ კლავიშის Alt (Win) / Option (Mac) დაჭერა. პოლიგონის დახატვის დაწყების შემდეგ Shift კლავიშის დაჭერა საშუალებას მოგცემთ შეზღუდოთ თქვენი ფორმის კუთხეების რაოდენობა და განათავსოთ ის ზუსტად ისე, როგორც გსურთ ეკრანზე:

პოლიგონის ხელსაწყო შეუცვლელია, როცა ოთხკუთხედის გარდა სხვა ფორმის დახატვა გვჭირდება

3-ის ტოლი გვერდების რაოდენობის მითითებით, ჩვენ შეგვიძლია მარტივად დავხატოთ სამკუთხედი:

მარტივი სამკუთხედი, რომელიც შედგენილია პოლიგონის ხელსაწყოთი

აქ არის მრავალკუთხედი 12 გვერდით:

მრავალკუთხედითანთორმეტიპარტიები

ვარსკვლავების დახატვა პოლიგონის ხელსაწყოთი

ვარსკვლავის დასახატად პოლიგონის ხელსაწყოს გამოყენებით, დააწკაპუნეთ პატარა ისარს პარამეტრების ზოლში, რათა გახსნათ პოლიგონის ხელსაწყოს ვარიანტების სია და შეარჩიოთ ვარსკვლავი ვარიანტი:

პოლიგონის ხელსაწყოს ვარიანტების სიიდან აირჩიეთ „ვარსკვლავი“

„ვარსკვლავის“ არჩევის შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის დოკუმენტის ფანჯარაში და გადაათრიეთ კურსორი ვარსკვლავის დასახატად. პარამეტრების პანელში Sides ოფცია განსაზღვრავს ვარსკვლავზე ქულების რაოდენობას. ასე რომ, თუ პარამეტრის ნაგულისხმევი მნიშვნელობა არის ხუთი, მივიღებთ ხუთქიმიან ვარსკვლავს:

ნაგულისხმევად, ვარსკვლავების ზედა ნაწილებს აქვთ მკვეთრი კუთხეები, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მათი დამრგვალება გლუვი კუთხეების არჩევით:

აირჩიეთ ვარიანტი "გლუვი გარე კუთხეები"

ქვემოთ მოცემულია ხუთქიმიანი ვარსკვლავი არჩეული გლუვი გარე კუთხეებით:

Smooth Outer Corners ვარიანტი არბილებს ვარსკვლავების კუთხით

ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავამრგვალოთ კუთხეები ვარსკვლავის სხივების ძირში გლუვი ჩაღრმავების არჩევით:

აირჩიეთ ვარიანტი "გლუვი შიდა კუთხეები"

და ისევ, ჩვენი ვარსკვლავი სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება:

დახატული ვარსკვლავი არჩეული გლუვი შიდა კუთხეებით

Line Tool

და ბოლოს, ჩვენ გადავხედავთ Line Tool-ს, რომელიც არის გეომეტრიული ფორმების ჯგუფის ბოლო ინსტრუმენტი. ის საშუალებას გვაძლევს დავხატოთ სწორი ხაზები და ისრები. დააყენეთ სასურველი ხაზის სისქე პიქსელებში, პარამეტრების პანელში წონის პარამეტრის ველში მნიშვნელობის შეყვანით. ჩემს შემთხვევაში, მე შევიყვან 16 პიქსელის მნიშვნელობას:

გამოიყენეთ Thickness ვარიანტი ხაზის სისქის დასადგენად

შემდეგ დააწკაპუნეთ დოკუმენტის ფანჯარაში და გადაიტანეთ კურსორი ხაზის დასახაზად. მას შემდეგ რაც დაიწყებთ ხაზის დახატვას, ხანგრძლივად დააჭირეთ Shift ღილაკს, რათა შეზღუდოთ კურსორის მოძრაობის მიმართულება. ეს საშუალებას მოგცემთ მარტივად დახაზოთ ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზები:

დააჭირეთ ღილაკსცვლა ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზების დახაზვისთვის

ხაზის ბოლოებზე ისრების დასაყენებლად, დააწკაპუნეთ პატარა ისრის ხატულაზე პარამეტრების პანელში, რათა აირჩიოთ ისრისპირები. Photoshop საშუალებას გვაძლევს დავამატოთ ისრები ხაზის დასაწყისში, ბოლოს ან ორივე ბოლოში ერთდროულად. თუ გსურთ გქონდეთ ისარი იმ მიმართულებით, რომლითაც ხაზავთ ხაზს, რაც უფრო ლოგიკურია, აირჩიეთ End ვარიანტი. დარწმუნდით, რომ აირჩიეთ ეს პარამეტრი, სანამ დაიწყებთ ხაზს, რადგან პროგრამა არ მოგვცემს უფლებას დავბრუნდეთ და განვსაზღვროთ ისარი ხაზის გაყვანის შემდეგ:

ხაზის გაყვანის მიმართულებით ისრის დასამატებლად აირჩიეთ დასრულება.

ქვემოთ მოცემულია წინა ხაზის მსგავსი ხაზი, რომელიც დავხატე, მაგრამ ბოლოში ისარი:

Line Tool აადვილებს ისრების დახატვას

თუ ისრის ნაგულისხმევი ზომა არ შეესაბამება თქვენ, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი Width და Length პარამეტრების გამოყენებით. ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავამატოთ ისრს მოსახვევი "Curvature" პარამეტრის გამოყენებით. ნაგულისხმევად, ამ პარამეტრის მნიშვნელობა არის 0%. 50%-მდე გავზრდი:

გაზარდეთ Curvature მნიშვნელობა ისრის ფორმის შესაცვლელად

შედეგად, ისრის ფორმა შეიცვლება. კიდევ ერთხელ, დარწმუნდით, რომ აირჩიეთ Curvature ვარიანტი, სანამ დაიწყებთ ხაზს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ წაშალოთ ფორმა და ხელახლა დახატოთ იგი:

ისარი გამრუდებით დაყენებულია 50%-ზე

კონტურის დამალვა ფორმის გარშემო

თუ ყურადღებით დააკვირდებით თქვენს მიერ დახატულ ფორმას (არ აქვს მნიშვნელობა, რომელი Shapes ინსტრუმენტი გამოიყენეთ), სავარაუდოდ დაინახავთ მის გარშემო თხელ მონახაზს, რომელიც ზოგჯერ შეიძლება შემაშფოთებელი იყოს. ფორმის ირგვლივ მონახაზი ჩნდება, როდესაც ვექტორული ფორმის ნიღაბი არჩეულია და ის ყოველთვის არჩეულია ნაგულისხმევად მას შემდეგ, რაც ახალ ფორმას ვხატავთ.

თუ გადავხედავთ ფორმის ფენას ფენების პანელში, დაინახავთ, რომ ვექტორული ნიღბის მინიატურას აქვს თეთრი მონიშნული საზღვარი მის გარშემო, რომელიც გვეუბნება, რომ ნიღაბი რეალურად არის შერჩეული. თქვენ შეგიძლიათ დამალოთ მონახაზი ფორმის გარშემო ვექტორული ნიღბის არჩევის გაუქმებით. ამისათვის უბრალოდ დააწკაპუნეთ ვექტორული ნიღბის მინიატურაზე. ესკიზის ირგვლივ მონიშნული საზღვარი გაქრება, ისევე როგორც დოკუმენტის ფორმის გარშემო არსებული მონახაზი:

დააწკაპუნეთ ვექტორული ნიღბის მინიატურაზე, რათა გააუქმოთ ის და დამალოთ მონახაზი ფორმის გარშემო

და ახლა ჩვენ დავასრულეთ! ჩვენ გავაშუქეთ ფორმის ფენებთან მუშაობის საფუძვლები და ხუთი Shapes ინსტრუმენტი Photoshop-ში! შემდეგ გაკვეთილზე ჩვენ ვისწავლით, თუ როგორ შევქმნათ უფრო რთული ფორმები Custom Shape Tool-ის გამოყენებით.

თარგმანი:ქსენია რუდენკო



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები