Minecraft კონსოლის ბრძანებები ერთი მოთამაშისთვის. Minecraft გუნდის ადმინი

01.10.2019

რომელშიც დაემატა დიდი ხნის ნანატრი ინოვაცია - ბრძანების ბლოკები.

ბრძანების ბლოკების გამოყენებით შეგიძლიათ დააყენოთ კონკრეტული ბრძანებები, რომლებიც გამოიყენება როგორც მთელ სერვერზე, ასევე შემთხვევით მოთამაშზე.

მნიშვნელოვანია იცოდეთ: ბრძანებების დაყენება შესაძლებელია მხოლოდ თამაშის სამყაროს შესაქმნელად და მხოლოდ შემოქმედებით რეჟიმში. ბრძანების ბლოკები არ მუშაობს Survival რეჟიმში.

ბევრმა მოთამაშემ არ იცის ან არ ესმის, როგორ გამოიყენოს ეს ბლოკები და რა ბრძანებებია საჭირო მათი გასააქტიურებლად.

ბრძანების ბლოკის მისაღებად თქვენ უნდა გახსნათ ჩატი და შეიყვანოთ ბრძანება /give @p command_block

შემდეგ ვირჩევთ მას და ვაყენებთ ბერკეტს ან სხვა აქტივატორს.

როგორ მივუთითოთ ბრძანება ბრძანების ბლოკისთვის?

იმისათვის, რომ ბრძანების ბლოკმა შეასრულოს კონკრეტული ფუნქცია, მას უნდა მიეცეს კონკრეტული ბრძანება. ამისათვის დააჭირეთ ბრძანების ბლოკს და გაიხსნება ფანჯარა პარამეტრებით. "კონსოლის ბრძანება" ველში უნდა შევიტანოთ ჩვენთვის საჭირო ბრძანება.

ქვემოთ ნახავთ ტოპ 15 ყველაზე პოპულარულ ბრძანებას ბრძანების ბლოკისთვის მობილური Minecraft-ზე.

ტოპ 15 ბრძანება Minecraft PE-სთვის

/title @a title შენი შეტყობინება.ამ ბრძანების გამოყენებით შეგიძლიათ დაწეროთ და გადასცეთ გარკვეული შეტყობინება ან ინსტრუქცია სერვერზე ყველასთვის.

/effect @a regeneration 2000 2000. რეგენერაციის ბრძანება. 2000 არის დონე და რაოდენობა.

/tp @a 0 0 0 . სად არის თქვენი კოორდინატები და 0 0 0 არის კოორდინატები, სადაც ტელეპორტირება გჭირდებათ. თქვენი კოორდინატების გასარკვევად, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ სპეციალური რეჟიმი.

/კლონი~ -1~1~3~3~-3~4~-1~-3 უსასრულო გზის ბრძანება ტროლეიბისთვის. ანუ გზა მუდმივად კლონირდება და შეიქმნება.

/setblock მისი კოორდინატები diamond_block . ბრძანება გაუთავებელი ალმასის ბლოკისთვის. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ ძალიან სწრაფად გამდიდრდეთ.

/ ამინდის წვიმა. ბრძანება წვიმით ამინდის შეცვლაზე.

/ამინდი სუფთა .ბრძანება შეცვალოს ნათელ ამინდში, გამორთავს წვიმას.

/gamemode 0 – სწრაფად გადახვიდეთ Survival რეჟიმში. /gamemode 1 – გადართვა შემოქმედებით რეჟიმში. ვაყენებთ ვისთვის შეიცვლება რეჟიმი, მაგალითად /gamemode 0 @a - ამ გზით რეჟიმი ყველა მოთამაშეზე იქნება გამოყენებული.

/time set night – ეს ბრძანება ცვლის დღის დროს ღამეს. /time set day – ამ ბრძანების წყალობით დადგება დღე Minecraft-ში.

/give @a diamon 1 – ბრძანება, რომელიც გაძლევთ თქვენს მიერ მითითებულ ელემენტებს. ჩვენს შემთხვევაში, ეს არის ბრილიანტები. სად არის 1 ბრილიანტების რაოდენობა.

/spawnpoint – ამ ბრძანების წყალობით შეგიძლიათ დააყენოთ ქვირითის წერტილი სიკვდილის შემდეგ.

/kill – ბრძანება, რომელიც კლავს ყველაფერს რუკაზე. თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ ზუსტად რისი მოკვლაა საჭირო, მაგალითად, ცხოველები ან მცოცავი.

/სირთულე – პროგრამა, რომელიც ცვლის თამაშის სირთულეს. შეგიძლიათ დადოთ ფსონი 0-დან 3-მდე.

/say – ბრძანება, რომლითაც ასევე შეგიძლიათ სერვერზე მოთამაშეებთან ურთიერთობა.

  • ძირითადი შემადგენელი ელემენტი
    • text: სტრიქონი, რომელიც წარმოადგენს ტექსტს, რომელიც პირდაპირ იქნება ნაჩვენები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სელექციონერები არ ითარგმნება მოთამაშეების სახელებად; გამოიყენეთ ნაცვლად სელექტორი. "\n" გამოიყენება ახალ ხაზში გადასასვლელად.
    • translate: ტექსტის თარგმანის ID, რომელიც ითარგმნება მოთამაშის ენაზე. იდენტიფიკატორები განთავსებულია თამაშის ან რესურსების პაკეტის ენობრივ ფაილებში. თუ იდენტიფიკატორი არ არის თარგმანის ფაილში, გამოჩნდება ამ იდენტიფიკატორში ჩაწერილი ტექსტი. იგნორირებულია თუ უკვე იმყოფება ტექსტი.
    • ერთად: გამოყენებული ტექსტის კომპონენტების სია თარგმნა.
      • სიაში ელემენტის რაოდენობა შეესაბამება %s არგუმენტის რაოდენობას თარგმანის სტრიქონში. ანუ, სიის პირველი ელემენტი შეესაბამება %1$s-ს თარგმანის სტრიქონში. მაგალითად: /tellraw @a ("translate":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"მინდა ვნახო %s!","with":[("ტექსტი":"თაფლი","ფერი":"ოქროსფერი")]) "Bear"]) გამოჩნდება ჩატში" <Медведь>მინდა ვნახოთაფლი "
    • ანგარიში: მოთამაშის ქულა დავალებაში. გამოჩნდება ცარიელი ხაზი, თუ მოთამაშეს ჯერ არ უთვალთვალებენ ამ ამოცანაში. იგნორირებულია თუ უკვე იმყოფება ტექსტიან თარგმნა.
      • სახელი: მოთამაშის სახელი, რომლის ქულა იქნება ნაჩვენები. სელექტორების გამოყენება შესაძლებელია. თუ მითითებულია "*", მაშინ მოთამაშეს, ვისთვისაც არის ნაჩვენები ტექსტი, გამოჩნდება საკუთარი ქულა. მაგალითად, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")) აჩვენებს თითოეულ მოთამაშეს საკუთარ ქულას "obj" ამოცანაში.
      • მიზანი: დავალების დასახელება, რომლის ქულა იქნება ნაჩვენები.
      • ღირებულება: სურვილისამებრ. გამოყენებისას, აჩვენებს მითითებულ მნიშვნელობას, მიუხედავად იმისა, თუ რა არის სინამდვილეში.
    • სელექტორი: სტრიქონი, რომელიც შეიცავს ამომრჩეველს (@p, @a, @r, @e ან @s) და არჩევითად მის პირობებს. განსხვავებით ტექსტი, სელექტორიითარგმნება არსების სახელზე. თუ ამომრჩეველმა აღმოაჩინა ერთზე მეტი ერთეული, ის გამოჩნდება როგორც Name1 და Name2 ან Name1, Name2, Name3 და Name4. მოთამაშის სახელზე LMB დაწკაპუნებით, რომელიც ნაჩვენებია ბრძანებით /tellraw, ჩატში შევა /msg. Მოთამაშის სახელი. მოთამაშის სახელზე ⇧ Shift + LMB დაჭერით ის შევა ჩატის ხაზში. ⇧ Shift + LMB ერთეულის სახელზე დაჭერით შეიყვანს მის UUID-ს ჩატის ხაზში. იგნორირებულია თუ უკვე იმყოფება ტექსტი, თარგმნაან ქულა.
    • keybind: სტრიქონი, რომელიც წარმოადგენს გასაღებს, რომელიც საჭიროა კონკრეტული მოქმედების შესასრულებლად. მაგალითად, key.inventory აჩვენებს "E"-ს, სანამ მოთამაშე არ შეცვლის ინვენტარის გასაღებს.
    • დამატებითი: დამატებითი ელემენტების სია.
      • ელემენტების სია იმავე ფორმატში, როგორც საწყისი JSON ობიექტი. გაითვალისწინეთ, რომ ამ ობიექტის ყველა თვისება მემკვიდრეობით მიიღება ბავშვის ელემენტებით. ანუ, შვილობილი ელემენტები შეინარჩუნებენ იგივე ფორმატირებას და მოვლენებს, სანამ არ გადაწერენ.
    • ფერი: ნაჩვენები ტექსტის ფერი. შესაძლო მნიშვნელობები: "შავი", "მუქი_ლურჯი", "მუქი_მწვანე", "მუქი_აკვა", "მუქი_წითელი", "მუქი_იისფერი", "ოქრო", "ნაცრისფერი", "მუქი_ნაცრისფერი", "ლურჯი", "მწვანე", "აკვა" , "წითელი", "ღია_იისფერი", "ყვითელი", "თეთრი" და "გადატვირთვის" (აღადგენს წინაპარ ელემენტების ფერს). ტექნიკურად, ასევე შესაძლებელია "გამბედავი", "ხაზგასმული", "იტალიკი", "გადაკვეთა" და "ბუნდოვანი", მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ ქვემოთ მოცემული ტეგები.
    • bold: ტექსტს ხდის თამამად. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • დახრილი: ტექსტს ხდის დახრილს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • ხაზგასმული: ხაზს უსვამს ტექსტს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • გადახაზვა: ტექსტს ხაზს უსვამს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • ბუნდოვანი: იწვევს ტექსტის სიმბოლოების მუდმივ ცვლილებას. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: "false".
    • ჩასმა: როდესაც მოთამაშე დააწკაპუნებს ტექსტზე ⇧ Shift + LMB-ით, ამ ელემენტის სტრიქონი ჩაიდება ჩატში. ეს არ იმოქმედებს ადრე დაწერილ ტექსტზე.
    • clickEvent: ასრულებს გარკვეულ მოქმედებას, როდესაც მოთამაშე დააწკაპუნებს ტექსტზე.
      • მოქმედება: მოქმედება, რომელიც შესრულებულია დაწკაპუნებისას.
        • open_url: იხსნება ღირებულებაროგორც ბმული მოთამაშის ბრაუზერში.
        • open_file: იხსნება ღირებულებაროგორც ფაილი თქვენს კომპიუტერში. გამოიყენება მხოლოდ თამაშის მიერ გენერირებულ შეტყობინებებში (მაგალითად, სკრინშოტის გადაღებისას).
        • run_command: ახორციელებს ღირებულებათითქოს ჩატში თავად მოთამაშე შევიდა. ეს ასევე შეიძლება იყოს ბრძანება, მაგრამ ის არ იმუშავებს, თუ მოთამაშეს არ აქვს საკმარისი უფლებები მის შესასრულებლად.
        • change_page: გადამისამართება მითითებულ გვერდზე ღირებულება, თუ ის არსებობს. გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ დასრულებულ წიგნებში.
        • suggest_command: ჩანართები ღირებულებამოთამაშის ჩატში; ამ შემთხვევაში, ყველა ადრე დაწერილი ტექსტი ქრება.
      • მნიშვნელობა: გამოყენებული URL, ტექსტი ან წიგნის გვერდის ნომერი მოქმედება. გაითვალისწინეთ, რომ ბრძანებებს წინ უნდა უძღოდეს ხაზგასმა (/).
    • hoverEvent: აჩვენებს ხელსაწყოს მინიშნებას ტექსტზე გადასვლისას.
      • მოქმედება: ინსტრუმენტების ტიპი.
        • show_text აჩვენებს ტექსტს JSON ფორმატში.
        • show_item: აჩვენებს ელემენტის ინსტრუმენტს, რომელიც ასევე შეიძლება შეიცავდეს NBT ტეგებს.
        • show_entity: აჩვენებს ერთეულის სახელს და, თუ შესაძლებელია, მის ტიპს და UUID-ს.
      • მნიშვნელობა: ამ არგუმენტის შესაძლო მნიშვნელობები დამოკიდებულია არჩეულ მოქმედებაზე.
        • ჩვენება_ტექსტი: შეიძლება იყოს მხოლოდ სტრიქონი ან JSON ობიექტი იმავე ფორმატირებით, როგორც მთავარი.
        • შოუ_საქონელი: სტრიქონი, რომელიც შეიცავს ერთეულის NBT მონაცემებს.
        • ჩვენება_ერთეული: რთული სტრიქონი კლავიშებით "type", "name" და "id" (უნდა იყოს UUID, მაგრამ რეალურად იღებს ნებისმიერ სტრიქონს).

აქ არის ყველა ხელმისაწვდომი ბრძანების სია ჩვენს სერვერებზე მოთამაშეებისთვის. ბრძანების ყველა პარამეტრი (არგუმენტი) მითითებულია ფრჩხილებში (ბრძანების შეყვანისას არ არის საჭირო ფრჩხილების მითითება). ასე რომ: - მითითებულია საჭირო პარამეტრი და [პარამეტრი]- სურვილისამებრ.

ჩეთის შეტყობინების ტეგები

[A]– პირი, რომელმაც გაგზავნა შეტყობინება არის სერვერის ადმინისტრატორი.
[M]– პირი, რომელმაც გაგზავნა შეტყობინება არის სერვერის მოდერატორი.

ძირითადი

გუნდი აღწერა
/ქვირითი ქვირითის დაბრუნება
/ ნაკრები [კომპლექტი_სახელი] მიიღეთ ნივთების ნაკრები.
თუ ნაკრების სახელი არ არის მითითებული, გამოჩნდება თქვენთვის ხელმისაწვდომი კომპლექტების სია.
/ფოსტა გაგზავნეთ შეტყობინება ფოსტით
/წესები იხილეთ სერვერის მოკლე წესები. ვებსაიტზე განთავსებულია თამაშის სერვერებზე ქცევის სრული წესები.
/დარეკე
/tpa
გაუგზავნეთ მოთხოვნა ტელეპორტის სხვა მოთამაშეს. ტელეპორტაცია მოხდება როგორც კი მოთამაშე მიიღებს თქვენს მოთხოვნას.
/tpaccept [მეტსახელი] მიიღეთ მოთხოვნა სხვა მოთამაშის თქვენთან ტელეპორტირების შესახებ.
თუ მეტსახელი არ არის მითითებული, ბოლო მიღებული მოთხოვნა მიიღება.
/იგნორირება [მეტსახელი] დაამატეთ/ამოშალეთ მოთამაშე იგნორირებული სიიდან. ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ გამორთოთ DM-ების მიღება, შეტყობინებების ჩვენება ზოგადი ჩატში და ტელეპორტაციის მოთხოვნები კონკრეტული მოთამაშისგან.
იგნორირებული მოთამაშეების სიის სანახავად, შეიყვანეთ ეს ბრძანება მეტსახელის მითითების გარეშე.
/უთხარი
/სთ
/msg
პირადი შეტყობინების გაგზავნა მოთამაშეს.
/დრო შეიტყვეთ სერვერზე თამაშის მიმდინარე დრო. თუ არ გაქვთ წვდომა ამ ბრძანებაზე, გამოიყენეთ RMB ვანილის ოქროს საათით
/მე დაწერეთ შეტყობინება მე-3 პირისგან (სტატუსები).
/სამუშაო მაგიდა პორტატული სამუშაო მაგიდა (ხსნის ჩვეულებრივი სამუშაო მაგიდის ინტერფეისს).
/უკან ტელეპორტს გიგზავნით იმ ადგილას, სადაც ბოლოს ტელეპორტირება გააკეთეთ.
/ქუდი მოათავსეთ ნებისმიერი ბლოკი (ხელში გიჭირავთ) თავზე. გასაყვანად შეიყვანეთ: /ქუდი 0
/scvroff გამორთავს ინვენტარის დაზოგვის ფუნქციას გარდაცვალების შემთხვევაში (ჩვეულებისამებრ გამოვა).
/scvron ხელახლა ჩართავს ინვენტარის დაზოგვის ფუნქციას გარდაცვალების შემთხვევაში.

სახლი

ტერიტორიის გამოყოფა

ქვემოთ მოცემულია ბრძანებები, რომლითაც შეგიძლიათ აირჩიოთ ტერიტორია, რათა შემდგომში მოხდეს მისი პრივატიზება.
გუნდი აღწერა
//კვერთხი აიღეთ ხის ცული და ეტიკეტები, რომ მონიშნოთ ტერიტორია და შეამოწმოთ იგი.

ჩვენს სერვერებზე დავამატეთ სპეციალური ცული და ტეგი კონფიდენციალურობის შესამოწმებლად, რათა მოთამაშეებმა არ გამოიყენონ ისინი, როგორც უფასო საწვავი.

//pos1
//pos2
აირჩიეთ ბლოკი, რომელზეც დგახართ (შერჩევა ცულის გარეშე).
//hpos1
//hpos2
აირჩიეთ ბლოკი, რომელსაც უყურებთ (შერჩევა ცულის გარეშე).
//გაფართოვება [მიმართულება] შერჩევის გაფართოება ბლოკების (რაოდენობა) მითითებული მიმართულებით. (თუ პარამეტრი არ არის მითითებული, არჩევანი გაფართოვდება იმ მიმართულებით, სადაც თქვენ ეძებთ).
  • u, ზევით- ზევით
  • , ქვემოთ- ქვემოთ
  • , ჩრდილოეთით- ჩრდილოეთით
  • , სამხრეთით- სამხრეთით
  • , დასავლეთით- დასავლეთი
  • , აღმოსავლეთით- აღმოსავლეთი
//გაფართოება vert შეძლებისდაგვარად აფართოებს შერჩევას ვერტიკალურად (ძირიდან ცამდე). რეკომენდირებულია მისი გამოყენება ისე, რომ თქვენი პირადი არ დაისხას ზემოდან ან არ გაივსოს სითხეებით.
//კონტრაქტი [მიმართულება] ვიწრო შერჩევა ბლოკები მითითებული მიმართულებით (თუ პარამეტრი არ არის მითითებული, არჩევანი ვიწროვდება იმ მიმართულებით, სადაც თქვენ ეძებთ).
//დაწყება [-სთ/-ვ] გააფართოვეთ არჩევანი (მოცულობის გაზრდა) ყველა მიმართულებით N ბლოკით.
  • -თ- არჩევანის გაფართოება მხოლოდ ჰორიზონტალურად (ჩრდილოეთი, სამხრეთი, დასავლეთი და აღმოსავლეთი)
  • -ვ- გააფართოვეთ არჩევანი მხოლოდ ვერტიკალურად (ზემოთ და ქვევით)
//ჩასმა [-h/-v] შეზღუდეთ არჩევანი ყველა მიმართულებით. დანარჩენი მსგავსია ზემოაღნიშნული ბრძანების //outset
//ცვლა [მიმართულება] არჩევანის გადატანა ბლოკები მითითებული მიმართულებით (თუ პარამეტრი არ არის მითითებული, არჩეულია მიმართულება, რომელშიც თქვენ ეძებთ).
//ზომა იხილეთ ინფორმაცია განაწილების შესახებ (ბლოკების რაოდენობა და ა.შ.).
//დეზელი
//სელ
არჩევის გაუქმება (წითელი ბადის ამოშლა).

კერძო ტერიტორია

ბრძანების ნაცვლად /რეგიონიშეგიძლიათ გამოიყენოთ შემცირებული ანალოგი: /რგ
გუნდი აღწერა
/რეგიონის პრეტენზია შექმენით რეგიონი (კერძო ტერიტორია). ამიერიდან თქვენი ტერიტორია დაცულია.
/რეგიონის ინფორმაცია [-s] [რეგიონის_სახელი] იხილეთ ინფორმაცია რეგიონის შესახებ (მონაწილეები, დროშები და ა.შ.). თუ არ მიუთითებთ რეგიონის სახელს, გამოჩნდება ინფორმაცია რეგიონის შესახებ, რომელშიც ამჟამად იმყოფებით. დროშის მითითებისას -სრეგიონი მონიშნული იქნება (გამოჩნდება კერძო ბადე).
/რეგიონების სია [გვერდი]
/რეგიონების სია -p [გვერდი]
გამოჩნდება თქვენი პირადი ინფორმაციის სია. "+" ნიშანი მიუთითებს პირად სივრცეებზე, სადაც თქვენ ხართ მფლობელი და "-" შესაბამისად მიუთითებს მონაწილეზე.
/რეგიონის დროშა [მნიშვნელობა] დააყენეთ დროშა (ვარიანტი) რეგიონში. დატოვეთ პარამეტრი [მნიშვნელობა]დროშის გადასაყენებლად.

წვდომა:მფლობელი

/რეგიონის დამატება წევრი მოთამაშეების დამატება როგორც მონაწილეებიპირადში (მოთამაშის მეტსახელები ჩამოთვლილია ინტერვალით გამოყოფილი). ეს მათ შესაძლებლობას მისცემს მხოლოდ კერძო ტექნიკის აშენებას და გამოყენებას.

ყურადღება!თქვენ ამატებთ მონაწილეებს თქვენი საფრთხის და რისკის ქვეშ. არავინ დაგიბრუნებს მოპარულ ნივთებს და არ აღადგენს დანგრეულ შენობებს.

წვდომა:მფლობელი

/region removemember [-a] ამოშალეთ მონაწილეები პირადიდან (ზედმეტსახელები ჩამოთვლილია ინტერვალით გამოყოფილი). დროშა -აშლის ყველა მონაწილეს, ამ შემთხვევაში არ არის საჭირო მეტსახელების ჩამოთვლა.

წვდომა:მფლობელი

/რეგიონის დამმატებელი ამატებს მოთამაშეებს როგორც მფლობელებიკერძო. ისინი იღებენ სრულ წვდომას (როგორც თქვენ) პირადზე.

წვდომა:მფლობელი

/რეგიონის წაშლის მფლობელი [-a] წაშალეთ კერძო მფლობელები (ზედმეტსახელები ჩამოთვლილია ინტერვალით გამოყოფილი). დროშა -ააშორებს ყველა მფლობელს; ამ შემთხვევაში მოთამაშეთა მეტსახელების ჩამოთვლა საჭირო არ არის.

წვდომა:მფლობელი

/რეგიონის პრიორიტეტი დააყენეთ რეგიონის პრიორიტეტი. პრიორიტეტი- ნებისმიერი მთელი რიცხვი. ნაგულისხმევად, ყველა რეგიონს აქვს პრიორიტეტი 0. პრიორიტეტები საჭიროა კონფლიქტების მოსაგვარებლად, სადაც რეგიონები იკვეთება. მათი გამოყენებით შეგიძლიათ განსაზღვროთ რომელი რეგიონი იქნება დომინანტი კვეთაზე.

წვდომა:მფლობელი

/ რეგიონის არჩევა აირჩიეთ რეგიონი (გამოჩნდება შერჩევის ბადე). ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს კონფიდენციალურობის საზღვრების სანახავად და მათი შესაცვლელად. არჩევანის მოსაშორებლად გამოიყენეთ ბრძანება: //დეზელი

წვდომა:მფლობელი წევრი

/ რეგიონის წაშლა რეგიონის წაშლა (პირადი).

წვდომა:მფლობელი

გარსები

გუნდი აღწერა
/ warp Teleport to warp.
/warp სია [-p] [-c შემქმნელი] [-w მსოფლიო] [გვერდი] იხილეთ თქვენთვის ხელმისაწვდომ მარყუჟების სია. საჯაროები აღინიშნება "+" ნიშნით.
  • -გვ– ახარისხებს სიას პოპულარობის (ვიზიტების) მიხედვით.
  • -გ– აჩვენებს მითითებული მოთამაშის მიერ შექმნილ მრუდეების ჩამონათვალს.
  • -ვ- ფილტრავს სიას მსოფლიოს მიხედვით.
/warp შექმნა
/warp კომპლექტი
Შექმნა საჯაროდეფორმაცია. ყველა მოთამაშეს შეეძლება ტელეპორტირება ამ warp-ში.
/warp pcreate Შექმნა კერძოდეფორმაცია. ეს warp ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ თქვენთვის და მასში მოწვეული მოთამაშეებისთვის.
/warp განახლება განაახლეთ warp-ის პოზიცია (დაყენებული იქნება იმ ადგილას, სადაც ამჟამად დგახართ, ასევე გათვალისწინებულია თქვენი ხედვის მიმართულება).
/ warp მოგესალმებით დააყენეთ მისალოცი შეტყობინება. შეიყვანეთ ეს ბრძანება, შემდეგ ჩატში დაწერეთ შეტყობინება, რომლის ინსტალაციაც გსურთ.
/ warp ინფორმაცია იხილეთ ინფორმაცია warp-ის შესახებ (შემქმნელი, კოორდინატები, ვიზიტები და ა.შ.).
/warp მოწვევა მოიწვიე მოთამაშე კერძოდეფორმაცია. მოწვეული მოთამაშე მიიღებს შეტყობინებას, რომ თქვენ მოიწვიეთ იგი.
/ warp uninvite მოწვევის გაუქმება (წვდომის გაუქმება). კერძოდეფორმაცია.
/ warp საჯარო
/ warp კერძო
გახადეთ დეფორმაცია საჯარო ან კერძო.
/ warp წაშლა
/ warp ამოღება
წაშალეთ მრგვალი.

ბონუსები

ყურადღება!ადმინისტრაციას შეუძლია ცვლილებები შეიტანოს ხელმისაწვდომი ბრძანებების სიაში. რეკომენდირებულია პერიოდულად გადახედოთ ამ განყოფილებას.
ბოლო რედაქტირების თარიღი: 01/21/2017

გუნდის ადმინი Minecraft-ისთვის– თუ თქვენ ხართ რომელიმე სერვერის ადმინისტრატორი, მაშინ ეს ბრძანებები უბრალოდ არ შეიცვლება თქვენ მათ გარეშე, თქვენ ვერ შეძლებთ მის სრულად მართვას, რომ აღარაფერი ვთქვათ თავად სერვერზე, არა დანამატებზე და არც კი იქნებით შეგიძლიათ დააინსტალიროთ თავი ადმინისტრატორად, თუ არ იცით ძირითადი ბრძანებები, ამიტომ გირჩევთ მათ ასწავლოთ, ისინი არც ისე რთულია. ყოველ შემთხვევაში, ნებისმიერ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეხვიდეთ ჩვენს ვებსაიტზე და კვლავ უყუროთ მათ, ისინი არსად არ გაიქცევიან. ზოგადად, გუნდები იყოფა ორ ტიპად.

პირველი ტიპი არის ადმინისტრატორისთვის, რომლებიც ასევე შესაძლებელია მარტივი თამაშის Minecraft-ის შემოქმედებით რეჟიმში, მაგრამ ცოტა მეტი ფუნქციონირებით, რაზეც ახლა მოგიყვებით. გააუქმეთ მოთამაშე, ან აკრძალეთ, ან უბრალოდ დაარტყით, მგონი იცით, რა არის და დეტალებს არ ჩავუღრმავდები. ასევე, ქვირითის აგებისას შეიძლება საჭირო გახდეს ათობით ბლოკის ერთდროულად განთავსება, ასე რომ, ადმინისტრაციული გუნდი აქ უფრო კარგად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე.

მეორე ტიპი არის მორგებული ბრძანებებიისინი არსებითად რადიკალურად განკვეთილნი არიან, რადგან მათ არ აქვთ ასეთი დიდი უფლებები სერვერზე, მეტსახელის შეცვლა ან სხვა მოთამაშეზე ტელეპორტირება არის ის, რისი გაკეთებაც მომხმარებლებს შეუძლიათ და ასევე ზოგიერთი დანამატის დაყენებისას, ეს არის მათი ტერიტორიის პრივატიზება, მაგრამ ასევე შემოიფარგლება ისე, რომ არ მოხდეს მისი პრივატიზება მთელი რუკის ან მისი უმეტესი ნაწილის ასე, ამიტომ შეისწავლეთ.

  • /აკრძალვა<никнейм>– აკრძალავს მოთამაშეს სერვერზე თეთრი სიიდან ამოღებით და შავ სიაში შეყვანით. აკრძალული მოთამაშეები ვერ თამაშობენ სერვერზე.

  • / შეწყალება <никнейм>– საპირისპირო გუნდი აკრძალოს. ხსნის მოთამაშეს მისი სახელის შავი სიიდან ამოღებით.

  • /ban-ip – კრძალავს IP მისამართს შავ სიაში შეყვანით. შავ სიაში IP მისამართის მქონე მოთამაშეებს სერვერზე თამაში არ შეუძლიათ.

  • /პარდონ-იპ <никнейм>– IP აკრძალვის საპირისპირო. შლის IP-ს შავი სიიდან.

  • /ბანლისტი- აჩვენებს აკრძალული მოთამაშეების სიას. თუ არასავალდებულო ips პარამეტრი გამოიყენება, აჩვენებს აკრძალული IP მისამართების სიას.

  • /დეოპ<никнейм>– მოთამაშეს ართმევს ადმინისტრატორის (ოპერატორის) უფლებებს.

  • / op<никнейм>- საპირისპირო deop ბრძანება. აძლევს მოთამაშეს ადმინისტრატორის (ოპერატორის) უფლებებს.

  • /თამაშის რეჟიმი <0/1/2 [никнейм]>- ცვლის თამაშის რეჟიმს მოთამაშეებისთვის. თუ დამატებითი მეტსახელის პარამეტრი მითითებულია, გუნდი შეცვლის ამ მოთამაშის თამაშის რეჟიმს. თუ პარამეტრი არ არის მითითებული, შეიცვლება იმ პირის რეჟიმი, რომელმაც შეიყვანა ბრძანება. იმისათვის, რომ ბრძანება იმუშაოს, თამაშში უნდა იყოს მოთამაშე, რომლის რეჟიმიც იცვლება.

  • /defaultgamemode <2/1/0>- ცვლის მსოფლიოს თამაშის რეჟიმს.

  • / მისცეს<никнейм> <номер предмета [количество]>– აძლევს მოთამაშეს ნივთს მითითებული ID-ით მითითებულ რაოდენობაში.

  • /დახმარება- გამოიტანეთ ყველა ხელმისაწვდომი კონსოლის ბრძანება.

  • / დარტყმა <никнейм>– ამოიღებს არჩეულ მოთამაშეს სერვერიდან.

  • / სია- აჩვენებს მოთამაშეთა სიას სერვერზე.

  • /მე– ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააგზავნოთ შეტყობინებები მესამე მხარისგან.

  • /შენახვა-ყველა– ბრძანება, რომელიც ინახავს (ინახავს) სერვერის მიმდინარე მდგომარეობას მყარ დისკზე.

  • /შენახვა– გამორთავს სერვერის შესაძლებლობას, შეინახოს სერვერის მდგომარეობა მყარ დისკზე.

  • /შენახვა-ჩართვა– Save-off ბრძანებისგან განსხვავებით, სერვერს საშუალებას აძლევს შეინახოს სერვერის მდგომარეობა მყარ დისკზე.

  • / თქვი <сообщение>- "ამბობს სერვერი." ამ ბრძანების გამოყენებით შეყვანილი შეტყობინება გამოჩნდება ვარდისფრად.

  • / გაჩერება– გამორთავს სერვერს. გამორთვამდე სერვერი ავტომატურად შეინახება.

  • /დრო <число>– ადგენს დროს, ან ამატებს დროს მიმდინარეს.

  • / toggledownfall- იცვლის ამინდს.

  • /tp <никнейм1> <никнейм2>– ახორციელებს Nickname1-ის მქონე მოთამაშის ტელეპორტირებას Nickname2-ის მქონე მოთამაშეს.

  • /tp <никнейм> - მოთამაშის ტელეპორტირება მითითებულ კოორდინატებზე.

  • /თეთრი სია <никнейм>- ამატებს ან შლის მოთამაშეს თეთრი სიიდან.

  • /თეთრი სია- აჩვენებს მოთამაშეთა სიას თეთრ სიაში.

  • /თეთრი სია– ააქტიურებს/გამორთავს თეთრ სიას.

  • /თეთრი სიის გადატვირთვა– ხელახლა იტვირთება თეთრი სია.

  • /xp<количество> <никнейм>– მითითებულ მეტსახელის მოთამაშეს ანიჭებს xp ქულების მითითებულ რაოდენობას.

  • /გამოქვეყნება– საშუალებას აძლევს სერვერზე წვდომას LAN-ის საშუალებით.

  • /გამართვა– იწყებს გამართვის ახალ სესიას.

დაკავშირებული მასალები:

ადმინისტრატორს, რომელსაც სხვაგვარად უწოდებენ სერვერის ოპერატორს Minecraft-ში, აქვს რამდენიმე ბრძანება, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სერვერის მართვისთვის. ეს არის ძირითადი ბრძანებები; თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე დანამატის/დამატებების დაყენება მათი გამოსაყენებლად. ბრძანებები უნდა იყოს შეყვანილი ჩატში. ბრძანების შეყვანამდე უნდა დაწეროთ სიმბოლო „/“ (სლეი). ბრძანების საჭირო პარამეტრები შემოხაზულია<такими скобками>, დამატებითი პარამეტრები [ასეთი].

  • /აკრძალვა<никнейм>— აკრძალავს მოთამაშეს სერვერზე თეთრი სიიდან ამოღებით და შავ სიაში შეყვანით. აკრძალული მოთამაშეები ვერ თამაშობენ სერვერზე.
  • / შეწყალება <никнейм>— საპირისპირო გუნდი აკრძალოს. ხსნის მოთამაშეს მისი სახელის შავი სიიდან ამოღებით.
  • /ban-ip — აკრძალავს IP მისამართს შავ სიაში შეყვანით. შავ სიაში IP მისამართის მქონე მოთამაშეებს სერვერზე თამაში არ შეუძლიათ.
  • /პარდონ-იპ <никнейм>— IP აკრძალვის საპირისპირო. შლის IP-ს შავი სიიდან.
  • /ბანლისტი— აჩვენებს აკრძალული მოთამაშეების სიას. თუ არასავალდებულო ips პარამეტრი გამოიყენება, აჩვენებს აკრძალული IP მისამართების სიას.
  • /დეოპ<никнейм>— მოთამაშეს ართმევს ადმინისტრატორის (ოპერატორის) უფლებებს.
  • / op<никнейм>- საპირისპირო deop ბრძანება. აძლევს მოთამაშეს ადმინისტრატორის (ოპერატორის) უფლებებს.
  • /თამაშის რეჟიმი <0/1/2 [никнейм]>— ცვლის თამაშის რეჟიმს მოთამაშეებისთვის. თუ დამატებითი მეტსახელის პარამეტრი მითითებულია, გუნდი შეცვლის ამ მოთამაშის თამაშის რეჟიმს. თუ პარამეტრი არ არის მითითებული, შეიცვლება იმ პირის რეჟიმი, რომელმაც შეიყვანა ბრძანება. იმისათვის, რომ ბრძანება იმუშაოს, თამაშში უნდა იყოს მოთამაშე, რომლის რეჟიმიც იცვლება.
  • /defaultgamemode <2/1/0>- ცვლის მსოფლიოს თამაშის რეჟიმს.
  • / მისცეს<никнейм> <номер предмета [количество]>— აძლევს მოთამაშეს ნივთს მითითებული ID-ით მითითებულ რაოდენობაში.
  • /დახმარება— კონსოლის ყველა ხელმისაწვდომი ბრძანების გამომავალი.
  • / დარტყმა <никнейм>— გამორთავს არჩეულ მოთამაშეს სერვერიდან.
  • / სია— აჩვენებს მოთამაშეთა სიას სერვერზე.
  • /მე— ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააგზავნოთ შეტყობინებები მესამე მხარისგან.
  • /შენახვა-ყველა— ბრძანება, რომელიც ინახავს სერვერის მიმდინარე მდგომარეობას მყარ დისკზე.
  • /შენახვა— გამორთავს სერვერის შესაძლებლობას, შეინახოს სერვერის მდგომარეობა მყარ დისკზე.
  • /შენახვა-ჩართვა— Save-off ბრძანებისგან განსხვავებით, სერვერს საშუალებას აძლევს შეინახოს სერვერის მდგომარეობა მყარ დისკზე.
  • / თქვი <сообщение>- "ამბობს სერვერი." ამ ბრძანების გამოყენებით შეყვანილი შეტყობინება გამოჩნდება ვარდისფრად.
  • / გაჩერება— გამორთავს სერვერს. გამორთვამდე სერვერი ავტომატურად შეინახება.
  • /დრო <число>— ადგენს დროს, ან ამატებს დროს მიმდინარეს.
  • / toggledownfall- იცვლის ამინდს.
  • /tp <никнейм1> <никнейм2>— ახორციელებს Nickname1-ის მქონე მოთამაშის ტელეპორტირებას Nickname2-ის მქონე მოთამაშეს.
  • /tp <никнейм> — მოთამაშის ტელეპორტირება მითითებულ კოორდინატებზე.
  • /თეთრი სია <никнейм>— ამატებს ან შლის მოთამაშეს თეთრი სიიდან.
  • /თეთრი სია— აჩვენებს მოთამაშეთა სიას თეთრ სიაში.
  • /თეთრი სია— ააქტიურებს/გამორთავს თეთრ სიას.
  • /თეთრი სიის გადატვირთვა— ხელახლა იტვირთება თეთრი სია.
  • /xp<количество> <никнейм>— მითითებული მეტსახელის მქონე მოთამაშეს ანიჭებს xp ქულების მითითებულ რაოდენობას.
  • /გამოქვეყნება— საშუალებას აძლევს სერვერზე წვდომას LAN-ის საშუალებით.
  • /გამართვა— იწყებს გამართვის რეჟიმის ახალ სესიას.

აქ არის ყველა ადმინისტრატორის ბრძანება Minecraft-ში.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები