სამაგიდო თამაში Sid Meier's Civilization. მაგიდის ცივილიზაცია

29.09.2019

Civa ჩემთვის ბევრს ნიშნავს. ჩემს ცხოვრებაში არის 2 თამაში, რომელიც უმოწყალოდ ჭამდა ჩემს თავისუფალ დროს - ეს არის სიდ მაიერის ცივილიზაცია და ყველანაირი ფეხბურთის მენეჯერი მოსწონს სულ კლუბის მენეჯერი , ფიფას მენეჯერი და ფეხბურთის მენეჯერი .

2006 წელს, როგორც სტუდენტმა, ვიყიდე კომპიუტერული თამაშის მეოთხე ნაწილი სიდ მაიერის ცივილიზაცია გამოცდების დაწყებამდე ზუსტად და ეს იყო ჩემი ყველაზე სახალისო გამოცდა, რადგან ჯერ 11 საათამდე ვკითხულობდი წიგნებს ამ საგნებზე, შემდეგ გავუშვი Civa „ერთი საათის განმავლობაში“ და ყოველ საათში ვეუბნებოდი ჩემს თავს, რომ ეს ნამდვილად არის ბოლო დროს დავიძინებ და დავიძინებ. შედეგად, დილის 5 საათზე დავიძინე, 7 საათზე კი ავდექი და უნივერსიტეტის გამოცდაზე წავედი. სესიის წარმატებით გავლის შემდეგ, მთელი ზაფხული გავატარე ამ საშინლად შემაშფოთებელი, მაგრამ ძალიან მაგარი სტრატეგიით. და შემდეგ დიდი ხნის განმავლობაში ვყიდულობდი ყველა ახალ Civ-ს ექსტრასებით, სანამ არ გამოვიდა მე-6 ნაწილი, რომელზეც საბოლოოდ უარი ვთქვი და არ ვიყიდე =)

დესკტოპის ყველა ერუდიტმა მოთამაშემ იცის, რომ კომპიუტერი Civa დესკტოპის კომპიუტერიდან გაიზარდა. და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, გამომცემლობა FFG-მ გადაწყვიტა გამოუშვა Sid Meier-ის ახალი ცივილიზაცია დესკტოპის ფორმატში. ეს მოხდა 2010 წელს. ძალიან დიდი ეჭვი მქონდა ამ მაგიდის შეძენაში, რადგან... ყველა ჩემმა მეგობარმა თქვა, რომ ბაზა მაგარია, მაგრამ აქვს ხვრელები ადგილებზე, ამიტომ შტეფსელებს ნამდვილად სჭირდებათ დამატებები. და მხოლოდ ყველაფრის ერთად შეკრებით თამაში ნამდვილად მაგარი იქნება. 8 წელია, ჯერ კიდევ არ გადამიწყვეტია ამ თამაშის ყიდვა და ახლა ალბათ გვიანია ამის გაკეთება, რადგან... ძნელი მისახვედრია.

მაგრამ 2017 წელს გამოვიდა თამაშის ახალი ვერსია ე.წ სიდ მაიერის ცივილიზაცია: ახალი გარიჟრაჟი . რუსული გამომცემლობა ჰობი სამყარო გამოაქვეყნა ეს თამაში რუსულად და მათი თამაში ე.წ . ამჯერად გადავწყვიტე არ მეფიქრა კითხვაზე, უნდა ჩავერთე თუ არა ამ თამაშში და პირველივე შესაძლებლობისთანავე ხელში ავიყვანე.

დღეს მე გეტყვით ღირს თუ არა Sid Meier-ის ახალი დესკტოპის Ziva თქვენს ყურადღებას.

ყუთის შევსება

მე ყოველთვის მაინტერესებს FFG ყუთის გათხრა. მათ უყვართ დიდი ყუთების გამოშვება და გეკების აღფრთოვანება ნიშნების, ტაბლეტების, ბარათების და მაღაროების ზღვით. მართალია, ბოლო წლებში ეს გამომცემლობა ცოტა გაუმაძღარი გახდა, ამიტომ მათი ყუთები უფრო მსუბუქი გახდა, ვიდრე ადრე იყო. Მეჩვენება, ახალი გათენება - ეს არის ზუსტად თანამედროვე ვერსია FFG-დან.

ყუთში ნახავთ ჩვეულებრივ FFG დისკებს და მრიცხველებს, ლიდერბორდებს, სათამაშო მოედნის ფრაგმენტებს, სამოქმედო ბარათების 4 შეკვრას თითოეული მოთამაშისთვის, დიპლომატიის ბარათებს, ქალაქებს, მსოფლიოს საოცრებებს, ქალაქების, დედაქალაქების და ქარავნების მინიატურებს. ასევე სხვადასხვა პატარა ჟეტონების მთელი თაიგული და 2 D6 კამათელი.

ზუსტად არ ვიცი სად დაიბეჭდა თამაში, მაგრამ თუ ვიმსჯელებთ ზიპლოკის ჩანთებზე ფერადი წრეების მიხედვით, ყველაფერი ჩინეთში იყო დაბეჭდილი, საიდანაც ყველა ორიგინალური FFG თამაში მოდის. კომპონენტების ხარისხი ძალიან კარგია. თეთრეულის ბარათები. საწუწუნო არაფერია - 5+-ს ვაძლევ.

როგორ შეუძლიათ მშვილდოსნებს ტანკების ჩამოგდება?

და სანამ დავიწყებ იმის შესახებ, თუ რა უნდა გააკეთოთ ამ სტრატეგიულ თამაშში, გირჩევთ, გამორთოთ მთელი თქვენი ცოდნა კომპიუტერის Civa-ზე, ისევე როგორც 2010 წლის სამაგიდო თამაში. ახალი Civa ნამდვილად რაღაც ახალია.

თამაში მიმდინარეობს იმ რელიეფზე, რომელსაც მოთამაშეები ერთად აგროვებენ თამაშის მომზადების დროს. თითოეული მოთამაშე იღებს ლიდერთა დაფას, რომლითაც მოუწევს გამარჯვებისკენ მიმავალი 3 გოლის დასრულება. როგორც კი მოთამაშე 6 შესაძლო მიზნიდან 3-ს დაასრულებს, მაშინვე მოიგებს თამაშს.

სათამაშო მოედანი აწყობილია სხვადასხვა მცირე ფრაგმენტებისგან. თითოეულ მოთამაშეს ექნება 3 ფრაგმენტი. მინდვრის ყველა ნაწილის რიგრიგობით მაგიდაზე განლაგებით, თქვენ მიიღებთ ერთი და ერთადერთი მიწის ერთ დიდ ნაჭერს, დაყოფილი თექვსმეტებად. ერთი უჯრედი (ჰექსი) შეესაბამება ლანდშაფტის ექვსი სახეობიდან ერთს - დაბლობებს, ბორცვებს, ტყეებს, უდაბნოებს, მთებს და წყალს. ექვსკუთხედი ვარსკვლავით მიუთითებს ერთ-ერთი მოთამაშის დედაქალაქის ადგილმდებარეობას, საიდანაც უნდა დაიწყოს მსოფლიოს დაპყრობა.

კიდევ რა არის მოედანზე? განაახლეთ ადგილები ბარბაროსებისთვის, რომლებიც შემთხვევით დარბიან რუკაზე და ანადგურებენ სხვა ადამიანების ქალაქებსა და ქარავნებს, რესურსების ნიშნებს, ქალაქ-სახელმწიფოების ადგილებს და მთებში დაკარგული ბუნების რამდენიმე საოცრებას.

თამაშის მთავარი ძრავა უნიკალურია (აქამდე არსად მინახავს). მოქმედებების სერია, რომელიც შედგება მხოლოდ 5 ბარათისგან, პასუხისმგებელია აბსოლუტურად ყველაფერზე, რაც ხდება თამაშში. ბარათები განლაგებულია რელიეფის ხაზის ქვეშ მკაცრი თანმიმდევრობით, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ლიდერის პლანშეტზე. თქვენს მხრივ, თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ მწკრივის ერთ-ერთი კარტი, გააკეთოთ ყველაფერი, რაც წერია ამ ბარათზე, გადაიტანეთ არჩეული ბარათი რიგის დასაწყისში, გადაიტანეთ ბარათები ქვედა ნომრებით მარჯვნივ. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი და მაგარი მექანიკა, რომელიც ოდესმე მინახავს სამაგიდო თამაშში! უბრალოდ აირჩიეთ ბარათი - მიჰყევით მის ტექსტს - გადაიტანეთ იგი რიგის დასაწყისში.

რა ნიუანსები შეიძლება იყოს? რაც უფრო შორს არის კარტი ზედიზედ, მით უფრო ეფექტურად შეიძლება მისი თამაში. მაგალითად, თუ აიღებთ ბარათს მეხუთე პოზიციიდან (მთები), ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გააკონტროლებთ ნებისმიერ რელიეფს დაბლობიდან მთებამდე (წყლის გარდა). ხოლო თუ აიღებთ ბარათს პირველი პოზიციიდან (სადა), მაშინ ბარათის ეფექტი საგრძნობლად შესუსტდება მისი შესაძლებლობებით.

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ სასტარტო სამოქმედო ბარათებს, რომელთა მაგალითის გამოყენებით ავხსნი კონკრეტულ პოზიციაზე ზედიზედ კარტის თამაშის ეფექტურობას. თითოეული სამოქმედო ბარათი პასუხისმგებელია კონკრეტული ტიპის ქმედებებზე. კულტურასაშუალებას გაძლევთ განათავსოთ საკონტროლო ნიშნები ქალაქის მიმდებარე მოედნებზე, ახალი ტერიტორიის ანექსირება და ღირებული რესურსების აღება (რაც უფრო მაღალია ბარათის ნომერი, მით უფრო რთული ექვსკუთხედები შეგიძლიათ დაიჭიროთ). Მეცნიერებაზრდის მოთამაშის ტექნოლოგიის მრიცხველის ღირებულებას; გარკვეული დონის მიღწევის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი სამოქმედო ბარათები, რომლებიც განლაგებულია ძველის ნაცვლად (ახალი ტექნოლოგიის ბარათები უფრო მაგარია ვიდრე ძველები); რაც უფრო მაღალია ბარათის ნომერი, მით მეტ ტექნოლოგიურ ქულას მიიღებს მოთამაშე. Ეკონომიასაშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ქარავანი მინიონები ქალაქ-სახელმწიფოებში და სხვა მოთამაშეების ქალაქებში, ხოლო მიიღოთ ღირებული სავაჭრო ნიშნები და მიიღოთ დიპლომატიური ბარათები (რაც უფრო მაღალია ბარათის ნომერი, მით უფრო რთულ რელიეფზე შეძლებს ქარავანი ნავიგაციას). Გამოყენებით ხელოსნობაააშენეთ ახალი ქალაქები ან მსოფლიოს საოცრებები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ძვირფას ბონუსებს (რაც უფრო მაღალია ბარათის ნომერი, მით მეტი ქულა დახარჯავს მოთამაშეს მსოფლიოს ახალ საოცრებაზე). ომიან აძლიერებს მოთამაშის საკონტროლო ჟეტონებს, ან აძლევს მათ უფლებას შეუტიონ ბარბაროსებს, ქალაქ-სახელმწიფოებს ან სხვა ადამიანების საკონტროლო ნიშნებს (რაც უფრო მაღალია ბარათის ნომერი, მით მეტია მოთამაშის საბრძოლო ძალა).

ახლა ცოტას გეტყვით მიზნებზე. თამაშში სულ 5 გოლის ბარათია, მაგრამ თამაშისთვის შეირჩევა ნებისმიერი 3. თითოეულ კარტს აქვს 2 გოლი, რომელთაგან ერთი უნდა შესრულდეს. როგორც წესი, მიზნები მოითხოვს ერთი და იმავე კატეგორიის ორი საოცრების ფლობას, რამდენიმე ნიშნის კონტროლს, რამდენიმე ქალაქ-სახელმწიფოს განადგურებას, ძნელად მისადგომ ადგილებში საკონტროლო ნიშნების განთავსებას და ა.შ. თითოეული მოთამაშე თავად წყვეტს, რომელი მიზნების შესრულებაა მისთვის საუკეთესო. თითოეული კარტიდან ერთი გოლის შესრულებით მოთამაშე იგებს.

რა სხვა სათამაშო ნიუანსები არსებობს? რესურსები და ბუნებრივი საოცრებები საშუალებას აძლევს მოთამაშეს მოიპოვოს მეტი ქულა, რაც საჭიროა მსოფლიოს საოცრებების მოსაპოვებლად. მსოფლიოს აშენებული საოცრებები აძლევს მოთამაშეებს სასარგებლო ბონუსებს, მაგრამ მათი მოგება შესაძლებელია სამყაროს აშენებული საოცრების მქონე უჯრედის დაკავებით. პერიოდულად საჭიროა ბარბაროსებზე თავდასხმა, რადგან ისინი უკონტროლოდ დადიან რუკაზე და შეუძლიათ გაანადგურონ თქვენი ნიშნები, ქარავნები და ქალაქებიც კი. ვაჭრობის ნიშნები, რომელთა შოვნა შესაძლებელია თამაშში, აძლიერებს სამოქმედო ბარათების თვისებებს (შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი მოძრაობის ქულები, მეტი გააქტიურებული ჟეტონები, მეტი საბრძოლო ძალა და ა.შ.), მაგრამ თითოეულ სამოქმედო ბარათს შეიძლება ჰქონდეს მაქსიმუმ სამი ასეთი ნიშანი. (გააქტიურების შემდეგ, ჟეტონები იშლება). დაფის ნაწილები ორმხრივია, ამიტომ მოთამაშეებს ყოველთვის აქვთ მრავალი ვარიანტი სათამაშო მოედნის ასაწყობად.

წესები მართლაც ძალიან მარტივია, ამიტომ სწრაფად გადავიდეთ შთაბეჭდილებებზე.

ეს იგივე ცივილიზაციაა? დიახ, ცივილიზაცია! მაგრამ არა ერთი და იგივე

რატომ გთხოვე ამ ყველაფრის დავიწყება სიდ მეიერის ცივილიზაციები რომ ადრე იცოდი? იმიტომ რომ ახალი გათენება ასევე ცივილიზაციის თამაშია, მაგრამ არც ისე Sid Meier (ან საერთოდ არ არის). FFG-ის ნებისმიერი თამაშიდან (და თავად Civa-სგან) თქვენ ყოველთვის ელით ეპიკურობას, ტვინის სრულ დატვირთვას და განვითარების ყველაზე ფართო შესაძლებლობებს. მაგრამ ეს არის ზუსტად ის, რასაც ყველაზე ხშირად უჩიოდნენ ის მოთამაშეები, რომლებმაც წინა Civa-ში უარყოფითი მხარეები დაინახეს. ისინი უჩიოდნენ ნიუანსების დიდ რაოდენობას, თამაშის ხანგრძლივობას და დანამატების შეძენის აუცილებლობას. ყველა კომენტარი იყო გათვალისწინებული - ასე გამოვიდა ახალი გათენება , ეს ასევე არის ახალი ცივილიზაციის თამაში, რომელიც მიჰყვება ახალ ტენდენციებს.

თამაში რომ ამოვაცალე და დავინახე, რომ ყუთში მხოლოდ ერთი წესის ბუკლეტი იყო, ძალიან გამიკვირდა, რადგან... ზე FFG ნორმა არის 2 წესი - ერთი შეიცავს წესებს, ხოლო მეორეში მოცემულია წესებისა და ახალი წესების ახსნა-განმარტებები, რაზეც პირველ წესებში არ იყო დაწერილი. თქვენ მხოლოდ ამ ორ წიგნს წინ და უკან ათვალიერებთ, მაგრამ ნამდვილად გსურთ დაუყონებლივ დაიწყოთ თამაში. აღფრთოვანებული ვიყავი ახალი Civa-ს წესებით, რადგან... მათი მოცულობა არც თუ ისე დიდია და ერთი წაკითხვის შემდეგ იდეალურად ითვისება. რა თქმა უნდა, წესების ხელახლა წაკითხვა არ დააზარალებს, რადგან... რაღაცამ შეიძლება ყურადღება მიიპყროს, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ ამ სამაგიდო თამაშის გაგება დაუყოვნებლივ მოდის.

თამაში შედგება მრავალი განსხვავებული კომპონენტისგან, მაგრამ არ მოგატყუოთ, რადგან... პირველი თამაშის ნახევრის თამაშის შემდეგ მაშინვე მიხვდებით, რომ მთავარია ახალი გათენება - ეს არის სამოქმედო ბარათების თამაშის მექანიზმი და მათგან მხოლოდ 5 არის. წარმოიდგინეთ, რომ 5 ღილაკი პასუხისმგებელია ადამიანის ყველა აქტივობაზე. ღილაკს დავაჭირე - ვჭამე, მეორე დავაჭირე - დავიძინე. იგივე ხდება ახალ ცივაშიც. ბარათი ავირჩიე და ვიბრძოლე. ავიღე კიდევ ერთი და გავაფართოვე ჩემი კონტროლის ზონა. რაც ამ პროცესს განსაკუთრებით მაგარი ხდის არის დანომრილი ბარათის ხაზი. მუყაოს ეს თხელი და ერთი შეხედვით სრულიად უხილავი ზოლი თითოეულ სამოქმედო ბარათს ახალ მნიშვნელობას აძლევს. დიდი განსხვავებაა სად დევს ბარათი - რიგის დასაწყისში, შუაში თუ ბოლოს.

მარტივი მაგალითი: თქვენ უნდა გადაიყვანოთ ქარავანი თქვენთვის საინტერესო ქალაქში. თუ პირდაპირ მიდიხართ, 4 მოძრაობის ქულა დაგიჯდებათ. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მთების გავლა, ხოლო სამოქმედო ბარათი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაადგილოთ ქარავნები, მაქსიმუმ, საშუალებას გაძლევთ გაიაროთ ტყეები, რაც ნიშნავს, რომ მოგიწევთ შემოვლა და ეს უკვე 7 მოძრაობის წერტილია, ამის ნაცვლად. 4-დან. ამიტომ მიზანშეწონილია დაელოდოთ სანამ სასურველი სამოქმედო ბარათი მიაღწევს ყველაზე მარჯვენა პოზიციას.

მაგრამ არის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მომენტი - თუ სამოქმედო ბარათი მთაშია, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ მთები - თქვენთვის ხელმისაწვდომია ნებისმიერი ტერიტორია, რომელიც მდებარეობს მასშტაბის მარცხნივ. მთები ჯოკერს ჰგავს, რომელსაც ყველაფერი ნებადართულია.

ამიტომ, თამაშში მოთამაშე მუდმივად დგას რთული არჩევანის წინაშე - გამოიყენოს მოქმედება ახლა, მაგრამ ნაკლებად ეფექტურად, ან დაელოდოს და წინ წაიწიოს იგი, რათა შეასრულოს მოქმედება მაქსიმალური სარგებლით. მაგრამ ზოგჯერ აზრი არ აქვს ველოდოთ, რომ ბარათი მაქსიმუმს მიაღწევს ხაზში, თუ თქვენთვის სასარგებლოა მოქმედების გამოყენება უდაბნოში ან თუნდაც ტყეში. როდესაც მე ვთამაშობდი ამ თამაშს, ზოგიერთ მოთამაშეს ზოგჯერ ავიწყდებოდა ეს, თამაშობდნენ მოქმედებებს მხოლოდ მეხუთე პოზიციიდან, თუმცა შესაძლოა უფრო მომგებიანი იყოს ბარათის გამოყენება, რომელიც დევს მარცხნივ.

შესანიშნავია, რომ სამოქმედო ბარათები შეიძლება გაუმჯობესდეს. ეს არის, როგორც ეს იყო, იგივე ტექნოლოგიის ხე ორიგინალური Civa-დან, მხოლოდ ის არ მუშაობს ჯაჭვში (ანუ ნელა, მაგრამ აუცილებლად), მაგრამ შეიძლება მოულოდნელად მაქსიმუმამდე მოძრაობდეს. ბარათების მაქსიმალური დონე მეოთხეა. ტექნოლოგიის მრიცხველზე ისრის გადაადგილებით, თქვენ შეძლებთ გაცვალოთ წყვილი კარტი მეორე დონეზე, შემდეგ წყვილი მესამეზე და წყვილი მეოთხეზე. არ აქვს მნიშვნელობა, რა დონის იყო ბარათი თავდაპირველად. იმათ. თუ შეგიძლიათ მეოთხე დონის ბარათის აღება, მაშინ შეგიძლიათ მარტივად გაცვალოთ იგი პირველი დონის ბარათზე. ასე რომ, გამოდის, რომ აქ თქვენ დადიხართ რუკაზე ფოლადის ხმლით, შემდეგ კი მოულოდნელად დაეუფლეთ საბრძოლო თვითმფრინავს. მაგრამ ეს მაინც მოხდება არა თამაშის დასაწყისში, არამედ დასასრულისკენ, ასე რომ, მაშინვე არ უნდა ინერვიულოთ, რომ თამაშში ყველაფერი ძალიან სწრაფად ვითარდება.

ბარათის ერთ-ერთი ტიპის თითქმის ნებისმიერი განახლება იწვევს თქვენ გაძლიერებას. 4 თამაშის შემდეგ, მე ჯერ კიდევ არ ავირჩიე ტექნოლოგიების განვითარების ოპტიმალური გზა. გარდა იმისა, რომ თამაშის ბოლოს მე ნაკლებად ხშირად ვიყენებ ქარავანებს, რადგან ჩვეულებრივ უკვე მაქვს ბევრი სავაჭრო ნიშანი. თითოეული მოთამაშე თავად წყვეტს რა უნდა განვითარდეს უფრო სწრაფად. ყოველი ახალი რუკის დონე ინარჩუნებს წინა უნარებს და ამატებს ახალს. თქვენ შეძლებთ მეტი ჰექსის ხელში ჩაგდებას, გაზარდოთ თქვენი საბრძოლო ძალა, მოიპოვოთ მეტი სავაჭრო ნიშანი ან რესურსი, თქვენ შეძლებთ მიიღოთ Wonder Cards უფრო მარტივად და ა.შ.

მოედანი აწყობილია ფრაგმენტებისგან, ასე რომ მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა შეაგროვონ ახალი ბარათი ყოველ ჯერზე თამაშის დაწყებამდე. ეს, რა თქმა უნდა, დიდი პლუსია, რადგან... თამაშის დაწყებამდე არცერთმა მოთამაშემ არ იცის რას შეხვდება რუკაზე. შესაძლოა თქვენს დედაქალაქთან ახლოს იყოს ბუნებრივი საოცრება, ან შესაძლოა ბარბაროსების თავშესაფარი ან ქალაქი-სახელმწიფო. შესაძლოა თქვენი დედაქალაქი იყოს რუკის ცენტრში, ან შესაძლოა მის კიდეზე.

ცალკე მინდა ვისაუბრო ბარბაროსებზე. ძალიან მომეწონა, როგორ განხორციელდა ისინი. ველის ზოგიერთ რაიონში არის ბარბაროსული აღორძინების წერტილები, სადაც ჩნდება შესაბამისი ბარბაროსული ნიშნები. ბარბაროსების მოქმედებებზე პასუხისმგებელია სპეციალური დისკი, რომელიც ბრუნავს ერთ სივრცეში ნებისმიერი მოთამაშის მობრუნების დასაწყისში. დისკზე ისრის პოზიციიდან გამომდინარე, ბარბაროსებს შეუძლიათ გადაადგილება, ხელახლა სროლა განახლების წერტილში ან დგომა. მოძრაობაზე პასუხისმგებელია სპეციალური რეიდის მიმართულების ჟეტონი და კვერი. მოთამაშე აგორებს კამათელს და უყურებს რა მიმართულებას შეესაბამება რეიდის ჟეტონის ნომერი. გადაადგილებისას ბარბაროსებს შეუძლიათ გაანადგურონ მოთამაშის კონტროლის ნიშნები, ქარავნები და ქალაქებიც კი. ამიტომ, თუ ბარბაროსები ხშირად ტრიალებენ თქვენს ირგვლივ, მაშინ თქვენ უნდა მიმართოთ ყველა ღონეს მათ გასანადგურებლად (სანამ ისინი კვლავ არ გამოჩნდებიან რუკაზე რამდენიმე მობრუნების შემდეგ =)).

ერთ თამაშში გვქონდა სასაცილო სიტუაცია, როდესაც ერთ მოთამაშეს ძალიან გაუმართლა, რადგან... ბარბაროსები გამუდმებით ეკიდნენ მის ირგვლივ, ანადგურებდნენ მის საკონტროლო ნიშნებს და ქარავნებს. და როდესაც მისი ქალაქი საბოლოოდ განიარაღებული იქნა, მოთამაშე იმდენად განაწყენდა ბარბაროსებს, რომ თამაშის დასრულებამდე ეძებდა მათ რუკაზე და უმოწყალოდ მოკლა ისინი ან ააშენა მათი ხელახალი პუნქტები ქალაქებთან ისე, რომ ისინი ხელახლა არ დაიბადებოდნენ = )

საგოლე ბარათების შესახებ. მომწონს იდეა, რომ მოთამაშეებმა შეასრულონ 3 მიზნიდან 6-დან. მაგრამ მაინც ღირს იმის აღიარება, რომ მიზნების უმეტესობა მოთამაშეებს სთხოვს გააკონტროლონ კონკრეტული ტიპის 2 საოცრება და ეს გარკვეულწილად უფრო ადვილია, ვიდრე სხვა ყველაფერი. გარდა ამისა, მსოფლიოს საოცრება იძლევა ღირსეულ ბონუსებს, რისთვისაც აზრი აქვს კონკურენციას. იმათ. საოცრებათა მშენებლობა ძალიან მომგებიანია. პირადად მე მსურს თამაშში ვნახო მეტი ობიექტური ბარათები და ისეთები, რომლებიც ნაკლებად ურთიერთობენ მსოფლიოს საოცრებებთან.

მომეწონა ერთი მაგარი მომენტი მსოფლიოს საოცრებაში. მათ შეუძლიათ ერთმანეთთან ბრძოლა. როდესაც თქვენ აშენებთ მსოფლიოს საოცრებას, იღებთ შესაბამის ჟეტონს და ათავსებთ მას თქვენი ერთ-ერთი ქალაქის ქვეშ. თუ სხვა მოთამაშე დაანგრევს თქვენს ქალაქს და ნანგრევებზე ააშენებს საკუთარ ქალაქს, მაშინ მსოფლიოს საოცრება არ განადგურდება, არამედ სხვა მოთამაშის კონტროლს ექვემდებარება. მაშასადამე, სულაც არ არის საჭირო იმაზე ფიქრი, თუ როგორ უნდა იპოვოთ ქულები სასწაულის ასაშენებლად, რადგან თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ იგი მეზობლისგან =)

სხვათა შორის, კონფლიქტის შესახებ. იმიტომ რომ ყველა ღონისძიება ტარდება ერთ სათამაშო მოედანზე, რომელიც მასშტაბირებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე, მაშინ ყოველთვის იგრძნობთ, რომ თავისუფალი ადგილი არც ისე ცოტაა, მაგრამ არც ისე ბევრი. იმათ. თამაშის დაწყებისას შეგიძლიათ საკმაოდ მშვიდად იარსებოთ მეზობლებთან ერთად. მაგრამ თამაშის ბოლოსკენ, ზოგჯერ არ გექნებათ ადგილი, რომ შემობრუნდეთ. მოგინდებათ რუკის კიდეზე ან წყალზე წასვლა, გაგიჩნდებათ სურვილი, რომ სხვისი სამყაროს საოცრება ან სხვა რამ გაურბოდეთ. ვერ ვიტყვი, რომ ომი ახლის საჭიროებაა ცივილიზაციები FFG. მაგრამ ეს განვითარების შესანიშნავი ეფექტური მეთოდია. ჩემს მეგობრებს შორის არც თუ ისე ხშირია აგრესიული მოქმედება რაიმე კონკრეტული მოტივის გარეშე. იმათ. სხვა მოთამაშეზე თავდასხმისთვის საჭიროა კარგი მიზეზი გქონდეთ და არა მხოლოდ მავნე პერსონაჟი =) ამიტომ, მე თვითონ ვცდილობ სხვა მოთამაშეზე შეტევა ბოლო წუთამდე გადავდო. მაგალითად, ბოლო თამაშში მსოფლიოს ერთი საოცრება მაკლდა გამარჯვებამდე. მაგრამ ეს იყო მეზობლისგან, რომლის საბრძოლო ძალა ჩემზე ბევრად უარესი იყო. მივხვდი, რომ შემეძლო აგრესიულად ვიმოქმედო და სვლაში გავიმარჯვო. ან შემიძლია გავატარო 3 ან 4 ბრუნი და თავად ავაშენო საჭირო სასწაული. გადავწყვიტე შორი გზა გამევლო. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად იბრძოლოთ თამაშის დასაწყისშივე. მთავარი ის არის, რომ აზრი აქვს.

ზოგადად, ახალი Civa მტკიცედ უჭერს მხარს ლოგიკასა და აზროვნებას მოთამაშეების ქმედებებში. თქვენი ამოცანაა არ დაიპყროთ მთელი მსოფლიო ან ააგოთ რაკეტა და გაფრინდეთ მასზე კოსმოსში, არამედ დაასრულოთ ერთ-ერთი მიზანი ერთი მიზნის რუკაზე და გადახვიდეთ მეორეზე. თუ შენთვის აზრი არ აქვს სხვა მოთამაშეზე თავდასხმას, მაშინ ნუ გააკეთებ ამას. მიუხედავად იმისა, რომ ორი მოთამაშე სულელურად სცემს ერთმანეთს, მესამე ყოველთვის იმარჯვებს =) ამიტომ, თამაშს უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს კონფლიქტური თამაში, მაგრამ ზოგჯერ შეგიძლიათ გააკეთოთ ომის გარეშე. თამაშის დროს, სხვათა შორის, ზოგიერთი მოთამაშე დებს ალიანსებს ერთმანეთთან, ზოგჯერ დროებით =) ასე რომ აქ ყველაფერი იგივეა, როგორც იმავე კომპიუტერულ თამაშში.

მრავალფეროვნებისთვის, თამაშს შეუძლია შესთავაზოს სათამაშო მოედნის სხვადასხვა ფრაგმენტები, სხვადასხვა გოლის ბარათები და სხვადასხვა ლიდერების დაფები. რა შემიძლია ვთქვა ლიდერებზე? თამაშში მხოლოდ 8 მათგანია. ლიდერები განსხვავდებიან სამოქმედო ბარათების საწყისი განლაგებით და უნიკალური საკუთრებით. საჭიროა სასტარტო ბარათების განსხვავებული განლაგება, რათა მოთამაშეთა მოქმედებები თავიდანვე განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან. უნიკალური თვისება მოთამაშეს საშუალებას აძლევს გააკეთოს რაღაც უფრო ეფექტურად. მაგალითად, მიეცით ბონუსი ბარბაროსების წინააღმდეგ, გადაიტანეთ ქარავნები თქვენი რომელიმე ქალაქიდან, მიეცით ბონუსი მსოფლიოს საოცრებების მშენებლობაზე, შეამცირეთ მოთხოვნები ქალაქების მშენებლობაზე და საკონტროლო ჟეტონების განთავსებაზე. მართალი გითხრათ, ლიდერის ზოგიერთი თვისება უფრო საინტერესო მეჩვენება, ვიდრე სხვები, ასე რომ, თამაშის დაწყებამდე მე მაინც ვამზადებდი მათ, შემთხვევით გაცემის ნაცვლად.

წარმოუდგენლად კმაყოფილი ვიყავი თამაშის ხანგრძლივობით. პარტია მთავრდება დაახლოებით 2 საათში. ამავდროულად, მოთამაშეებს არ უწევთ დიდხანს ლოდინი თავის რიგზე. თითოეული მოთამაშე ასრულებს თავის მოქმედებას 1-3 წუთში და გადასცემს სვლას სხვა მოთამაშეს. თამაშში პრაქტიკულად არ არის ჩამორჩენა და მოთამაშეები ყველაზე ხშირად აგრძელებენ ერთმანეთს. მართალია, თუ ვინმეს აკლია ერთი მიზნის შესრულება და ვინმეს სამივე სჭირდება, მაშინ ჩამორჩენილს გაუჭირდება ლიდერის დაჭერა, ასე რომ თქვენ უნდა ყურადღებით დააკვირდეთ მიზნებს.

კარგი, ახლა ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ მინუსებზე. შეგიძლიათ დაიწყოთ ჩემზე ჩუსტების სროლა, მაგრამ გულწრფელად ვიტყვი, რომ თამაშში ობიექტური, ძლიერი, ძალიან კრიტიკული მინუსი ვერ ვიპოვე. ყველა თამაში სასიამოვნოდ ჩატარდა და კარგი გემო დატოვა. მაგრამ ცივაში უამრავი უხეში კიდეებია, ამიტომ მათ შესახებ მოგიყვებით.

იმიტომ რომ თამაშის ავტორის ამოცანა იყო შინაარსის შემცირება, რათა თამაში უფრო მოკლე და მარტივი ყოფილიყო, შემდეგ ამოიჭრა ტიპიური ცივილიზაციის თამაშის ზოგიერთი ელემენტი. მაგალითად, in ახალი გათენება ომის წარმართვა რატომღაც ბუნდოვნად არის ასახული. არც წაულასი თქვენთვის, არც ჯარის ნიშნები. თქვენ უბრალოდ გაქვთ კონტროლის ნიშნები და ქალაქები, რომლებიდანაც ერთგვარ შეტევებს იწყებთ. ყველა ბრძოლა შენს თავში იმართება =) არ არსებობს მოსახლეობის ცნება, არ არსებობს რთული ეკონომიკა. მაგრამ ეს ყველაფერი რომ მომხდარიყო, მაშინ სულ სხვა თამაში გვექნებოდა წინ, რომელიც დაკისრებულ ამოცანებს ვერ უმკლავდებოდა.

თქვენ ალბათ დიდი ხანია იცით ეს FFG უყვარს ბაზის მოჭრა, რათა მოგვიანებით გაათავისუფლოს რამდენიმე დანამატი. არის რამე მსგავსი ახალ Civa-ში? პატიოსნად, დიახ და არა. არა, იმიტომ, რომ არ ვგრძნობ, რომ რაღაც ღერო მაქვს. ბაზა ძალიან კარგად თამაშობს. მაგრამ მაინც რაღაცას დავამატებდი - ახალ ლიდერებს, აუცილებლად მოედნის ახალ ფრაგმენტებს, მსოფლიოს ახალი საოცრებები და ბევრად მეტი საოცრებასთან მიბმული საგოლე ბარათები. ამასთან, თუ ამ ყველაფერს დაამატებთ, თამაში სულ სხვანაირად არ ითამაშებს, ის უბრალოდ ცოტათი მრავალფეროვანი გახდება. მაგრამ მაინტერესებს რა სიახლის დამატებას გეგმავს ავტორი თამაშში. ჯერჯერობით ცოტა შიშველი ჩანს, მაგრამ მაინც სათამაშო და საინტერესო. ზემოდან დამატებული ყველაფერი გაართულებს თამაშს.

ზოგიერთი ლიდერი ოდნავ უფრო ძლიერია, ვიდრე სხვები თვისებებით.

იგრძნობა თამაშის გარკვეული სიმშრალე. და შესაძლოა ცოტა აბსტრაქციაც კი. ვფიქრობ, ამან შეიძლება თამაში უფრო მიმზიდველი გახადოს ძველი სკოლის მოსწავლეებისთვის. ხანდახან ასე მეჩვენება ახალი გათენება უფრო ჰგავს სამაგიდო თამაშებს, რომლებიც გამოვიდა 00-იან წლებში, მაგრამ ეს არის ფუნქცია და არა შეცდომა!

დიზაინი საკამათოა. ველი დიდია. ასევე არ მაქვს პრეტენზია ტოკენებსა და სპინერებზე. მაგრამ სამოქმედო ბარათები ძალიან ცუდად არის გაკეთებული. ისინი სრულიად არააღწერილნი არიან და ძალიან ჰგვანან ერთმანეთს. მსოფლიოს საოცრებები საშინლად არის დახატული, მაგრამ ეს ხომ მსოფლიოს უდიდესი საოცრებაა!!! და როგორ შეიძლებოდა მათი ასე გაფუჭება? სასწაული ნიშნებიც, სანამ გვერდზე მშვილდია. რაღაც FFG ამ თამაშში თავის დონეზე დაბლა ჩამოვარდა.

დასკვნა

მაგიდის ცივილიზაციების დიდი გამოცდილება არ მაქვს, მაგრამ ვიცი, რომ თითქმის ყველა მათგანი ნიუანსებითაა გადატვირთული და ამაზრზენი 4-5 საათი სჭირდება სათამაშოდ. თუ გსურთ აიღოთ თამაში, რომელსაც დიდი დრო სჭირდება გასაგებად და შეკრიბეთ მოთამაშეები, რომლებიც მზად არიან გაატარონ მთელი საღამო კარგ სამაგიდო თამაშზე, მაგრამ ნიუანსებით გადატვირთული, მაშინ შეგიძლიათ გაიაროთ ახალი გათენება .

მაგრამ ამ თამაშმა ნამდვილად სასიამოვნოდ გამაოცა. ის ასრულებს ზუსტად იმას, რასაც ჰპირდება. არავინ მომატყუა, რომ იგივე Civa-ს 2010 წლიდან მივიღებდი, რომელიც მხოლოდ 2 საათში უკრავს. და რაც არ უნდა თქვას ვინმე - დიახ, ახალი გათენება - ეს არის ზუსტად ცივილიზაციის თამაში! მაგრამ ეს უფრო მარტივია მის კონკურენტებთან შედარებით.

უკრავს ახალი გათენება მშვენიერი. სამოქმედო ბარათის ძრავა უბრალოდ წარმოუდგენელია. მე ნამდვილად მინდა ვნახო მასზე დაფუძნებული სხვა თამაშები. დიახ, იქნებ მაგარი იქნებოდა რიგი არა მხოლოდ 5 კარტისაგან, არამედ ცოტა მეტს რომ შედგებოდეს, რომ არ იყოს 4 დონე, არამედ 5 ან 6... მაგრამ ეს არის ჩემში ლაპარაკი. ფაქტობრივად, კარგი სამაგიდო თამაშისთვის 2 საათის განმავლობაში საკმარისია ყველაფერი რაც ამ თამაშშია.

მაგრამ მე არ მსურს ამ Civa-ს ხშირად თამაში. ერთხელ ვითამაშე, ვისიამოვნე და ერთი-ორი კვირით (ან შეიძლება ერთი თვით) გადავდე. Რატომ არის, რომ? მართალი გითხრათ, ძნელი ასახსნელია. როგორც ჩანს, თამაშში ნამდვილად არაფერია ბომბასტური, გარდა რამდენიმე კარტისა. მაგრამ მომწონს, რომ თამაში არ მაწუხებს. ერთ დღეს სამსახურის მერე სახლში მივდიოდი და ვფიქრობდი, რას შეედრება ეს ცივა. და უცებ დავიწყე ასოციაცია ტანსაცმელთან. მივხვდი, რომ ახალი Civa ჩემთვის კომფორტულ ჯინსს ნიშნავს. მარტივი, მაგრამ კომფორტული სამოსი, რომლის ჩაცმაც ზამთარ-ზაფხულ სიამოვნებას მოგანიჭებთ, ქალაქში სეირნობით, მაღაზიაში სიარულით და ა.შ. მაგრამ, რა თქმა უნდა, კონკია ჯინსით არ წავა ბურთზე. მაგრამ თქვენ არ ჩაიცვამთ საბურთალო კაბას ყოველდღე. იმედია გაიგებთ ჩემს ანალოგიას.

შეგიძლიათ ჩვენს ჯინსებს სხვადასხვა ჯიბეები შეაკეროთ, დაავიწროთ ან გააფართოვოთ, წინ და უკან დაუმატოთ ზარები და სასტვენები, რაც მათ კიდევ უფრო გრილს გახდის. სწორედ ამას ველოდები 2019 წლიდან FFG და დან ჰობი სამყარო შესაბამისად. შეიძლება ითქვას, რომ ეს იქნება ჩემი ყველაზე მოსალოდნელი დამატებითი მომავალი წლისთვის.

Საერთო ჯამში, სიდ მაიერის ცივილიზაცია: ახალი გარიჟრაჟი არის მოულოდნელად ძალიან კარგი და ლაკონური თამაში, რომელსაც აქვს მარტივი წესები და სწრაფი გეიმპლეი. მე აუცილებლად ვტოვებ თამაშს კოლექციაში, როგორც ბუნებაში არსებული ყველაზე სწრაფი და მოდუნებული ცივ.

თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები თამაშთან დაკავშირებით, სიამოვნებით გიპასუხებთ კომენტარებში.

სიდ მაიერის თამაშების "ცივილიზაციის" სერიას ჯერ კიდევ 90-იანი წლების ბოლოს გავეცანი, პირველი ნაწილი რომ დავიჭირე და მაშინაც შემიყვარდა ეს მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, რომელიც ისტორიული პროცესის გაკონტროლების საშუალებას იძლევა. შევცვალო ის ჩემი გზით.ამ თამაშის სილამაზე მხოლოდ შესაძლებლობებში არ არის "შეცვალე წარსული"დაამარცხა ფაშიზმი მის საწყის ეტაპზე ან მიიყვანა აცტეკები მსოფლიო ბატონობისკენ, მაგრამ ასევე "რეალური"ისტორიაზე შეხების შანსი, იმ სირთულეების გადაჭრის მცდელობა, რომელიც აწყდებოდა სხვადასხვა ეპოქაში ქვეყნების ლიდერებს. „ცივილიზაცია“ კაცობრიობის მართვის მშვენიერი, თუმცა რა თქმა უნდა გამარტივებული სიმულატორია.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ ცივილიზაციის მაგიდის ვერსია დიდი ხანია მაცდურია? ვცდილობდი მისთვის არ შემხედა, ჩემი სურვილების რაციონალიზაცია და მეთქი "რატომ გჭირდებათ სამაგიდო თამაში? ეს იგივე თამაშია", აწონ-დაწონა დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ცდილობდა დაერწმუნებინა თავი, რომ იმავე ფულით შეიძლებოდა იყიდო რაიმე ახალი და არანაკლებ ღირსეული. მაგრამ, როგორც ამბობენ, ბედს ვერ გაექცევი. იანვრის მშვენიერ დღეს ჩემმა მეგობარმა საახალწლოდ მაჩუქა.


მოკლედ მთავარის შესახებ
მაგიდის „ცივილიზაცია“ ასახავს მსოფლიო ძალების განვითარებას, მათ კულტურულ და სამეცნიერო მიღწევებს. ასევე იყო ადგილი ომებისთვის, დიდებული ადამიანებისთვის და მსოფლიოს საოცრებისთვის. შესაბამისად, შეგიძლიათ მოიგოთ რამდენიმე გზით. ეს არის ან ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის კაპიტალის აღება, ან კულტურული/სამეცნიერო/ეკონომიკური დომინირება.

თამაშში მოცემულია ექვსი ცივილიზაცია, რომლებსაც აქვთ განსხვავებული მახასიათებლები და მიდრეკილნი არიან გარკვეული ტიპის გამარჯვებისკენ: რუსები, გერმანელები, რომაელები, ჩინელები, ამერიკელები და ეგვიპტელები. მაგალითად, რუსებს თავიდანვე ჰყავთ დამატებითი არმია, პრემია წარმოებისთვის და შესაძლებლობა მიიღონ მტრის ტექნოლოგია თავიანთ ქალაქებში შეჭრით, რაც მათ ძლიერებს ხდის როგორც სამხედრო, ასევე სამეცნიერო ასპექტში.

თამაშის მთავარი ელემენტებია ქალაქები, ჯარები და სკაუტები. ქალაქებს მოაქვთ მოგება: წარმოების პუნქტები, ვაჭრობა, კულტურა და რესურსები. წარმოება საჭიროა ერთეულებისა და შენობების შესაქმნელად, საოცრებების ჩათვლით. ვაჭრობა პასუხისმგებელია ცივილიზაციის მეცნიერულ განვითარებაზე და ასევე შეიძლება გარდაიქმნას წარმოებად. კულტურა აუცილებელია კულტურული ღონისძიებების ბარათების მისაღებად, რომლებიც ძლიერ გავლენას ახდენენ გეიმპლეიზე და დიდ ადამიანებზე. ჯარები იპყრობენ მტრის ქალაქებს და ებრძვიან ადგილობრივებს, ხოლო სკაუტები მუშაობენ თავიანთი სამშობლოსთვის საჭირო რესურსებით და ახალი ქალაქების პოვნაზე. სხვათა შორის, დესკტოპის ვერსიაში ქალაქების რაოდენობა შემოიფარგლება სამით. უფრო მეტიც, მესამეს დასამკვიდრებლად საჭიროა გარკვეული ტექნოლოგიის შესწავლა. თუმცა, სწრაფი კოლონიზაცია წარმატებული ეკონომიკური განვითარების გასაღებია.

შესაძლოა, მთავარი განსხვავება კომპიუტერული ვერსიისგან არის ნაკლებად მნიშვნელოვანი კავშირი ცივილიზაციების განვითარების სხვადასხვა ასპექტებს შორის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, აქ თქვენ შეგიძლიათ თავიდანვე შეასრულოთ გარკვეული ტიპის გამარჯვება და წახვიდეთ მისკენ, თითქმის მთლიანად უგულებელყოთ სხვა გზები. მართალია, ეს სავსეა ოპონენტების თავდასხმებით. და რაც ყველაზე შეურაცხმყოფელია, თუ გამარჯვებისკენ არჩეული გზა რაიმე მიზეზით ძნელი მისაღწევი აღმოჩნდება, მისი შეცვლა თამაშის შუა პერიოდიდან გაჭირდება.

თამაშის წესები არც თუ ისე რთულია, მაგრამ ბევრი ნიუანსია. ხოლო თამაშის მექანიკის ცოდნა მნიშვნელოვან ბონუსს აძლევს გამოცდილ მოთამაშეებს. კომპონენტების ხარისხი უმაღლეს დონეზეა, თუმცა, როგორც ყოველთვის FFG. ფერები ნათელი და ცოცხალია, ილუსტრაციები კი სასიამოვნოა თვალისთვის. თამაშისთვის უკვე გამოვიდა ორი გაფართოება, რომელსაც დაემატა ხუთ მოთამაშესთან თამაშის შესაძლებლობა, ახალი ცივილიზაციები, საოცრებები და კულტურული ღონისძიებები, ასევე არჩევითად შეცვალოს საბრძოლო სისტემა.

საბრძოლო სისტემა
საბრძოლო მექანიკა არაჩვეულებრივადაა დანერგილი. მოთამაშეთა ჯარების ფერადი დროშები მოძრაობს რუკაზე და თავად ჯარები წარმოდგენილია არა როგორც ცალკეული ფიგურები, არამედ როგორც ერთეული ბარათები მონაწილეთა ხელში. უფრო მეტიც, არ აქვს მნიშვნელობა სად მდებარეობს თქვენთვის ხელმისაწვდომი თითოეული ჯარი, დანაყოფების რეზერვი ყველასთვის ერთნაირი იქნება. თავად ბრძოლები მიმდინარეობს „კლდე-ქაღალდ-მაკრატლის“ პრინციპით, სადაც ერთი ტიპის ერთეული ჭარბობს მეორეს. ქვეითი ჯარი უფრო ეფექტურია კავალერიის წინააღმდეგ, კავალერია ადვილად ამარცხებს არტილერიას (ანუ მშვილდოსნებს), არტილერია კი, თავის მხრივ, ყველაზე ეფექტურია ქვეითების წინააღმდეგ. ასევე თამაშში არის დანაყოფების სპეციალური კლასი, რომელიც იხსნება თანამედროვე დროში - ავიაცია. ავიაციას არ აქვს ბონუსები სამხედრო სხვა შტოებთან ბრძოლისას, მაგრამ აქვს ყველაზე მაღალი სიძლიერის მაჩვენებლები.
სიძლიერის ინდიკატორები მიუთითებს როგორც ერთეულების შეტევაზე, ასევე ჯანმრთელობის რაოდენობაზე. მაგალითად, ძალა 2 ნიშნავს, რომ მეომარი 2 ერთეულ ზიანს მიაყენებს მტერს, მაგრამ ის თავად მოკვდება, მიიღებს იმავე რაოდენობას. მოწინააღმდეგეების შეტევები ერთდროულად ითამაშა, მაგრამ კოზირის ბონუსი საშუალებას გაძლევთ ზიანი მიაყენოთ მოწინააღმდეგის პასუხს. თამაშის ყველა ერთეული შეიძლება გაუმჯობესდეს ტექნოლოგიის განვითარებით. ანტიკური შუბისმტყორცნები იქცევიან შუა საუკუნეების პიკიმენებად, მე-17-19 საუკუნეების მსროლელებად და თანამედროვე მოტორიზებულ ქვეითებად. უფრო მეტიც, კომპიუტერული ვერსიისგან განსხვავებით, განვითარების ეტაპები შეიძლება გამოტოვოთ და დაუყოვნებლივ გადავიდეთ უფრო ძლიერზე.

მაგრამ ერთი და იგივე ტიპის ყველა ერთეული არ არის ერთნაირი. იგივე ჯარები შეიძლება განსხვავდებოდეს სიძლიერის პარამეტრით +/- 1 ერთეულით. მე მსმენია ბევრი პრეტენზია ამის შესახებ, ტიპიურამდე "შენმა კატაპულმა დაამარცხა ჩემი უმაღლესი ქვემეხი!". მაგრამ ასეთი უბედური შემთხვევები ყოველთვის არსებობდა „ცივილიზაციაში“ და, როგორც წესი, ასახავს ისეთ ისტორიულ რეალობას, როგორიც არის ერთიანობა, სიმტკიცე ან მეთაურის ოსტატურობა. თუმცა, როგორც თავად სიდ მაიერი ამბობს "რეალიზმი არის ის, რაც უნდა შეიწიროს უყოყმანოდ, თუ თამაშში რეალიზმი ხელს უშლის სათამაშოდ".

შემთხვევითობა და ხელახლა თამაში
შემთხვევითობა თამაშში წარმოდგენილია არა მხოლოდ სამხედრო ნაწილების პარამეტრებით, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, არამედ კულტურული მოვლენების რუქებით, დიდი ადამიანების პარამეტრებით და აბორიგენულ ქოხებსა და სოფლებში აღმოჩენებით. სათამაშო მოედანი ასევე იქმნება შემთხვევითი ველებიდან, რომლებიც იხსნება თამაშის დროს. ტერიტორიები განსხვავდება გარკვეული რესურსების არსებობით და ადგილობრივი მოსახლეობის არსებობით.
როგორც კულტურა ვითარდება, თითოეული მოთამაშე მიიღებს კულტურული ღონისძიების ბარათებს, რომლებსაც შეუძლიათ მოიტანონ გარკვეული რესურსი, გააუქმონ მოწინააღმდეგის ნებისმიერი ქმედება ან განბლოკონ ტექნოლოგიები. განვითარების გარკვეულ ეტაპებზე ცივილიზაცია მიიღებს დიდ ადამიანებს, რომლებიც მნიშვნელოვან პრემიებს აძლევენ, მაგრამ შემთხვევით განსაზღვრულნი არიან.
თამაშში ასევე არის ორი ტიპის რესურსი, რომელთა მიღება მხოლოდ ადგილობრივებისგანაა შესაძლებელი. ეს არის ურანი და, უცნაურად საკმარისი, ჯაშუშები. ჯაშუშებმა უნდა მოგცეთ საშუალება მოწინააღმდეგეთა ქმედებების საბოტაჟი. ურანს კი უზარმაზარი პოტენციალი აქვს, მაგრამ ძალზე იშვიათია. საჭირო ტექნოლოგიის აღმოჩენით, ურანის გამოყენება შესაძლებელია როგორც ყველა ქალაქის წარმოების გასაორმაგებად, ასევე ატომური დარტყმისთვის, რომელიც მთლიანად ანგრევს სხვა ქალაქს, მასში მდებარე შენობებს, ჯარებს, დიდ ადამიანებს და სასწაულებსაც კი. ასე რომ, ურანის პოვნა შეიძლება ფატალური უბედური შემთხვევა იყოს ყველა გაგებით.

შედეგები
უპირატესობები:


  • თამაში არ არის მხოლოდ მისი კომპიუტერის წინამორბედის მაღალი ხარისხის ადაპტაცია, არამედ ნარკოტიკული სამაგიდო თამაში ორიგინალური მექანიკით.

  • საკმაოდ ხელმისაწვდომი წესები ამ ტიპის თამაშისთვის.

  • ოთხი გზა გამარჯვებისკენ. თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ ერთი ბრძოლის გარეშე.

  • შესანიშნავი დიზაინი და ხარისხის კომპონენტები.

ხარვეზები:

  • მოგების ვარიანტები გარკვეულწილად დაუბალანსებელია. სამეცნიერო და კულტურული გამარჯვებები აშკარად უფრო სწრაფად მიიღწევა, ვიდრე ეკონომიკური. სამხედრო გამარჯვება შეიძლება იყოს ადვილადმიღწეულია მხოლოდ ადრეული ჩქარობის წყალობით წარმატებულ სცენარში.

  • თამაშის მკვეთრი აჩქარება ფინალში, როდესაც ქალაქები იწყებენ უზარმაზარი რესურსების შემოტანას და სასწაულები გამარჯვებას კიდევ უფრო გარდაუვალს ხდის.

  • განვითარების გზის შეცვლის შეუძლებლობა. თუ თავიდან აირჩიე განვითარების ერთი გზა, მაშინ თამაშის შუა რიცხვებიდან სხვა ტიპის გამარჯვების მიღწევის მცდელობა შეანელებს შენს განვითარებას რამდენიმე მონაცვლეობით და საბოლოოდ დაგტოვებს უკან.

  • 3-4 საათი თითო პარტიაში.

  • წესების როგორც რუსულ, ასევე ინგლისურ ვერსიებში ბევრი ხარვეზია. ის ეხმარება შესწავლას ხშირად დასმული კითხვები და ფორუმი ოფიციალურ ვებსაიტზე.

ჩემი განაჩენის გამოტანისას მინდა აღვნიშნო, რომ თამაში მომეწონა არა მხოლოდ როგორც გულმოდგინე Civilomaniac, რომელმაც ასობით საათი ითამაშა PC ვერსიაში, არამედ როგორც სამაგიდო თამაშების გულშემატკივარი. და მიუხედავად იმისა, რომ PC ვერსიის გამოცდილება მკაფიო უპირატესობას აძლევს ახალბედა მოთამაშეებს, არსებობს რამდენიმე მნიშვნელოვანი განსხვავება დესკტოპის და კომპიუტერის ვერსიებს შორის. და, ჩემი აზრით, თამაშის მთავარი და ერთადერთი მინუსი არის დაჩქარებული დასასრული, რომელიც არ გაძლევს იმის საშუალებას, რომ სათანადოდ ისიამოვნო გეიმპლეით. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ ტექნოლოგიური გამარჯვება კოსმოსური შატლის გაშვებით წერის შესწავლის გარეშე და უძველესი შუბისმტყორცნებისაგან შემდგარი ჯარით.

დღეს გვინდა გადავხედოთ დესკტოპ ვერსიას, გადაჭარბების გარეშე, უკვდავი კომპიუტერული თამაშის - Sid Meier's Civilization. ამ შედევრს დამატებითი შესავალი არ სჭირდება; მილიონობით და მილიონობით მოთამაშე მთელს მსოფლიოში იცნობს მას (და საკმაოდ კარგად იცნობს მას). ისე, მათთვის, ვისაც ჯერ არ მიუღია პატივი, ჩვენ გირჩევთ! თუმცა, რა თქმა უნდა, უახლესი ვერსიები, რომლებმაც ფერი მოიპოვეს, გარკვეული დაკარგეს გეიმპლეიში... კარგი, დიახ, თუმცა ეს გემოვნების საკითხია.

Sid Meier's Civilization-ის დესკტოპის ვერსიამ (მოდით, დაუყოვნებლივ განვმარტოთ, რომ ძირითადად ვისაუბრებთ 2010 წლის გამოცემაზე; 2002 წლის გამოცემა გაცილებით ნაკლებად წარმატებულად ითვლება), PC-ის ვერსიის მსგავსად, შეიძლება გადაგაქციოთ დიდ ლიდერად და მასწავლებლად. ან იქნებ... და ყველაზე დიდი დამარცხებული))).

იმისათვის, რომ არ გახდეთ დამარცხებული, მართეთ თქვენი ქვეყანა და ხალხი გონივრულად და ეკონომიურად. განავითარეთ ფართომასშტაბიანი შენობების აშენებით და ახალი ტერიტორიების დაპყრობით. გახდი ყველა დროის უდიდესი ცივილიზაცია, შექმნა უპრეცედენტო ტექნოლოგიები და, ისევე როგორც უძველესი კულტურები, შექმენი ხელოვნების უნიკალური ძეგლები.

ბევრი ნიშანი და ბარათი! მაგრამ არის აშკარა პრობლემები მინკებთან დაკავშირებით....

აღწერა და შეთქმულება

თამაშში დრო სხვანაირად გადის. როდესაც მოთამაშეებს მხოლოდ 2-3 საათი გადის, მათ ცივილიზაციებს აქვთ დრო იცხოვრონ რამდენიმე საუკუნის განმავლობაში. ამ გზით თქვენ შეძლებთ დააკვირდეთ თქვენი ხალხის სრულ განვითარებას, უშუალო მონაწილეობას.

დიზაინი ძალიან ფერადია, მერე რა?

სამაგიდო თამაში Sid Meier's Civilization იყენებს უნიკალურ სათამაშო მექანიკას, რომელიც კარგად არის ცნობილი მათთვის, ვინც ითამაშა კომპიუტერული ვერსია. თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ იგი ერთდროულად რამდენიმე გზით და თითოეული მოთამაშე შეიძლება გახდეს ცნობილი საკუთარი გზით.

ალბათ თქვენ შეიკრიბებით ყველაზე წარმოუდგენელ არმიას, რომლის მსგავსი იყო ალექსანდრე მაკედონელი. ან გააკეთეთ ტექნოლოგიური გარღვევა და იყავით პირველი ვინც გაგზავნის თქვენს ადამიანს კოსმოსში (მე-5 დონის ტექნოლოგია). აირჩიეთ ის, რაც მოგწონთ საუკეთესოდ.

ვინ არის სიდ მეიერი და თამაშის ძირითადი მახასიათებლები

თამაშის უნიკალურ თვისებად შეიძლება ჩაითვალოს მისი გააზრებულობა. ეს არ არის ხალხის განვითარების გამარტივებული ვერსია; ყველა ნაბიჯი უნდა გადაიდგას, წვრილმანამდე დაფიქრება. საკმარისი არ არის უბრალოდ კარგი არმიის შექმნა გამარჯვებისთვის. აქ გათვალისწინებულია თქვენი ხალხის ეკონომიკაც, რაც გავლენას ახდენს მის განვითარებაზე. როგორც რეალური ცხოვრება, ის მრავალმხრივია და ყველა კრიტერიუმი გავლენას ახდენს ერის ჰოლისტურ სიდიადეზე.

ვინ არის სიდ მაიერი? ეს არის კანადელი პროგრამისტი და თამაშის დიზაინერი, რომელიც უშუალოდ მონაწილეობდა ცივილიზაციის კომპიუტერული ვერსიის შემუშავებაში. ის სამართლიანად განიხილება თამაშების ამ მიმართულების "მამა".

თავად ცივას „ნათლია“)

თუმცა, მან მონაწილეობა მიიღო მაგიდის ვერსიაში ძირითადად "ცივილიზებული" ატმოსფეროს შესანარჩუნებლად. დესკტოპის ვერსიის მთავარი შემქმნელია გლენ დროვერი, რომელიც მუშაობდა სიდთან MicroProse-ში.

ზოგადად, დესკტოპის ვერსია არის კომპიუტერის "Civa" მე-5 და მე-6 ვერსიების ჰიბრიდი.

საერთო ჯამში, თამაშში Sid Meier's Civilization ნახავთ ექვს დიდ ერს.

მონაწილეებს შეუძლიათ აირჩიონ:

  • რუსეთი, რომელიც ცნობილია თავისი სამხედრო მიღწევებით,
  • ჩინეთი, რომელიც წინ წავიდა ტექნოლოგიურ განვითარებაში,
  • გერმანია, რომელიც ცნობილია თავისი მედიცინაში,
  • ერთ დროს დიდი ეგვიპტე,
  • რომი, რომელმაც ნახევარი მსოფლიო დაიპყრო
  • და სავაჭრო სულისკვეთებით გამსჭვალული ამერიკა.

თითოეულ ამ ხალხს აქვს სპეციფიკური თვისებები, რაც დაეხმარება მათ ლიდერს გამარჯვების მიღწევაში. ყველა მათგანს აქვს უზარმაზარი პოტენციალი გახდეს უდავო ლიდერები ერთ ან რამდენიმე სფეროში. მიზნად შეარჩიეთ განვითარების სფერო, შეადარეთ თქვენი სახელმწიფოს განსაკუთრებული მახასიათებლები ამ მიმართულებით წინსვლის შესაძლებლობებთან.

სათამაშო მოედანი

ღირს ორიოდე სიტყვის თქმა 2002 წლის გამოცემაზე. 2010 წლის ვერსიის გამოშვებამდე ის ძალიან პოპულარული იყო, რადგან იმ დროს ბაზარზე ანალოგები არ არსებობდა.

ეს თამაში შეიქმნა კევინ უილსონის მიერ. ამისთვის გამოიცა დანამატების მთელი სერია:

  • ცივილიზაცია დროის დასაწყისიდან- პირველი გამოქვეყნებული კომპიუტერული თამაში, რომელიც ასევე გახდა სამაგიდო თამაში. მასში თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ განვითარების სრული გზა პრიმიტიული ადამიანებისგან, რომელთა ვაჭრობა უფრო ჰგავდა რესურსების გაცვლას მათ თანატომელებთან, ჩვენს დრომდე, როდესაც ტექნოლოგიურმა პროგრესმა მიაღწია უპრეცედენტო წარმატებას. ნაკრები აერთიანებს რამდენიმე თამაშს: ჩვეულებრივი განვითარება გამოქვაბულის ხალხიდან თანამედროვეობამდე და რენესანსამდე. მესამე ტიპის თამაში არის განვითარების ამ მინი გზების კომბინაცია. ორი ტიპის განვითარების გაერთიანება არ არის რეკომენდებული დამწყებთათვის. დეველოპერები გირჩევენ, ჯერ ცალ-ცალკე გაიაროთ ისინი, შემდეგ კი შეამოწმოთ თქვენი ძალა კომბინირებულ ვერსიაში.
  • დამატებით ცივილიზაციის იღბალი და დიდება Sid Meier-ისთვის თქვენ შეძლებთ სხვადასხვა ეპოქის ცნობილ ადამიანებთან ურთიერთობას. აქ შეხვდებით ბრწყინვალე მეცნიერს ალბერტ აინშტაინს, ცნობილ იტალიელ მოგზაურს მარკო პოლოს და სხვა ისტორიულ პირებს. თქვენ შეძლებთ გაიაროთ ბრძოლები დიდ მეთაურებთან სუნ ცუსთან და მარშალ ჟუკოვთან, ააწყოთ რთული სამხედრო სტრატეგიები. განვითარების გზის არჩევისას ფრთხილად იყავით, რადგან ნებისმიერი მიმართულებით შეგიძლიათ ინვესტირება, იქნება ეს ეკონომიკა, სამხედრო ტექნიკა თუ კულტურა.
  • კომპლექტში ცივილიზაცია Mare Nostrumმოთამაშეები გააკონტროლებენ დიდ იმპერიებს. მათ შორის: ფინიკიური სახელმწიფო კართაგენი, რომი, განთქმული თავისი უნიკალური არმიით, საბერძნეთი, განთქმული თავისი კულტურით, რომელმაც შექმნა მსოფლიოს ერთ-ერთი უდიდესი საოცრება ეგვიპტე და ძველი მესოპოტამიის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ქალაქი - ბაბილონი. ააშენეთ შენობები, განავითარეთ არმია და თვალყური ადევნეთ რესურსების მოპოვებას, რათა თქვენი ხალხი იყოს გამარჯვებამდე.
  • Სამაგიდო თამაში საუკუნეების განმავლობაში: ცივილიზაციის ახალი ისტორიასერჟ ლაგერისგან წარმოუდგენელ ძალაუფლებამდე და სიმდიდრემდე მიგიყვანთ. საუკუნეების განმავლობაში, თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ თავი ნამდვილ პოლიტიკოსად, რომელიც ამყარებს ურთიერთობებს სხვა ქვეყნებთან. აქ ყველა მოქმედებას აქვს თავისი შედეგები. თუ დაბრკოლდებით, თქვენი განვითარება საუკუნეების განმავლობაში გაგრძელდება. და გამოცდილი მენეჯმენტი პალატის ხალხს გახდის ყველაზე ცნობილ ისტორიაში.

თამაშის წესები და მიზანი

2010 წლის ვერსიაში ოთხ ადამიანს შეუძლია ერთდროულად მიიღოს მონაწილეობა თავისი ერების განვითარებაში. მოთამაშეთა მინიმალური რაოდენობა ორია. ეს თამაში მიეკუთვნება საშუალო სირთულის კატეგორიას, ამიტომ ცამეტი წლის ასაკის ბავშვებს შეუძლიათ მასში სიდიადეზე გადასვლა.

ასეთი თამაშის ერთი რაუნდი ორას ორმოც წუთამდე დასჭირდება, ხოლო თქვენს ცივილიზაციას უკვე ექნება დრო, გაიაროს საუკუნეები, მიაღწიოს დიდებას. თითოეულ მათგანს სურს გახდეს ყველაზე განვითარებული ერი ისტორიაში.

თამაშში თქვენ ოსტატურად უნდა მართოთ რესურსები, როგორც ბუნებრივი, ისე ადამიანური, რომ გახდეთ წარმატებული მმართველი. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ საკმაოდ დიდი ძალისხმევა, ახალი ტერიტორიების შესწავლა და თქვენი შესაძლებლობების განვითარება სხვადასხვა სფეროში.

თითოეულ ბარათს აქვს თავისი სპეციფიკა და განსაკუთრებულ გავლენას ახდენს რუკაზე არსებულ სიტუაციაზე.

სამაგიდო თამაშის წესები Sid Meier's Civilization საჭიროებს წინასწარ შესწავლას, რადგან თითოეულ ბარათს აქვს თავისი სპეციფიკა და განსაკუთრებულ გავლენას ახდენს რუკაზე არსებულ ვითარებაზე. აქ მოსახლეობაზე ზრუნვა მოგიწევთ მათთვის ქალაქების აშენებით, საგანმანათლებლო დაწესებულებების გახსნით და მათი ინდივიდუალური შესაძლებლობების განვითარებით. ცივილიზაციის სამაგიდო თამაშში ვიკიპედია აღწერს, რომ მოთამაშე უშუალოდ ურთიერთობს სხვა ქვეყნებთან და გადაწყვეტს, როგორი ურთიერთობები გააერთიანებს მათ: დიპლომატიურს თუ დაძაბულს, რაც მოგვიანებით ღია ბრძოლაში დაგაყენებს.

თავდაპირველად, თქვენი ცივილიზაცია ძალიან არამიმზიდველად გამოიყურება: ერთი პატარა ქალაქი, ყოველგვარი ტექნოლოგიური განვითარების ნაკლებობა და მოსახლეობა ძლივს აღწევს ათას ადამიანს. ამ ყველაფრისგან თქვენ უნდა განავითაროთ ყველაზე ცნობილი იმპერია, რომელიც ყველა ეპოქაში დაგამახსოვრდებათ. მოთამაშეებს მოუწევთ დემოგრაფიული მაჩვენებლების მონიტორინგი, რადგან მათ უნდა შეამცირონ სიკვდილიანობა და გაზარდონ შობადობა. რა თქმა უნდა, ეს ისე უნდა მოხდეს, რომ არც ერთი ახალშობილი არ იცხოვროს სიღარიბეში და ჰქონდეს განვითარების ყველა ინსტრუმენტი. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენი მთავარი რესურსი ხალხია.

გზად მოთამაშეები შეხვდებიან სხვა ერებს. ზოგიერთი მათგანი პოზიტიური იქნება და გახდება თქვენი ერთგული მოკავშირე ან თუნდაც შემოგიერთდეთ. სხვები შეიძლება არც ისე მეგობრულები იყვნენ და თქვენთან ბრძოლაში ჩაერთონ, რაც დასაწყისში განსაკუთრებით მტკივნეული აღმოჩნდება. ყოველ ჯერზე, როდესაც მოთამაშე ამ გზით ზრდის თავისი ხალხის რაოდენობას, ის იღებს სპეციალურ ჯილდოს.

ყველაზე დიდი მოვლენები გელოდებათ, როდესაც ორი ან მეტი დიდი იმპერია ერთმანეთს ეჯახება. მაშინ ბრძოლების შედეგი დამოკიდებული იქნება მხოლოდ თქვენი მოსახლეობის განვითარების ხარისხზე. მოთამაშეები ორჯერ დაფიქრდებიან, სანამ თავს დაესხმებიან ქვეყანას, რომლის ჯარი უპირატესია რიცხვებითა და ტექნოლოგიით.

პერსონალი წყვეტს ყველაფერს

თამაშის პროგრესის აღწერა

ამ კომპლექტში, ცივილიზაციის Fortune-ისა და Glory-ის გაფართოების ჩათვლით, მოთამაშეები მიიყვანენ თავიანთ ქვეყანას სიდიადემდე თამაშის თითოეული ეტაპის მიერ განსაზღვრული კონკრეტული ქმედებების შესრულებით. ყოველი ტრიალი იწყება პირველი მოთამაშით, რომელიც შეირჩევა თამაშისთვის მომზადების პროცესში. მიუხედავად იმისა, აირჩევთ თუ არა ცივილიზაციის ახალი ისტორიის კლასიკურ ვერსიას თუ სამაგიდო თამაშს Through the Ages, თქვენ გაივლით განვითარების ხუთ ეტაპს:

  • სასტარტო ფაზაში მოთამაშეები ასრულებენ თავდაპირველ მოქმედებებს, რომლებიც განსაზღვრულია მობრუნების დასაწყისით. ასევე ამ მომენტში დაშვებულია ქვეყანაში ხელისუფლების შეცვლა, მაგალითად, დესპოტიზმიდან რესპუბლიკაში. ყველა დადგენილი მოქმედების შესრულების შემდეგ გადაადგილების უფლება გადაეცემა მარცხნივ მოთამაშეს.
  • ვაჭრობა, რომელიც მოიცავს არსებული რესურსებით მანიპულირებას ან ახლის შეძენას.
  • მარტის ეტაპზე, თქვენ იწყებთ სვლას ამოუცნობი მიწებისკენ. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაადგილება თავიანთი ჯარით ან სკაუტებით. გავლილი უჯრედების რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს სიარულის შესაძლებლობებს. დიდ დისტანციებზე გადაადგილების უნარი მოთამაშეებს ექნებათ მათი ტექნოლოგიის განვითარებასთან ერთად; მაგალითად, მოძრაობის სიჩქარეზე მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს ნავიგაციის უნარი, რადგან გემზე ცურვა ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე მშვილდის გამოყენება. ამ ფაზაში თქვენ პირველად შეხვდებით სხვა ერებს და შექმნით ახალ მოკავშირეებს ან მტრებს. ის ასევე მოგცემთ შესაძლებლობას დაიპყროთ ან უბრალოდ შეისწავლოთ ახალი ტერიტორია.
  • კვლევის ფაზაში მოთამაშეები ჩართულნი არიან თავიანთ ტექნოლოგიურ განვითარებაში. ამ ეტაპის თავისებურება პირველი მოძრავის არარსებობაა, რადგან მონაწილეები ერთდროულად აკეთებენ აღმოჩენებს. კვლევა ჩაითვლება დასრულებულად, როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს ყველა შესაძლო მოქმედებას იმ მომენტში.

გამარჯვების ვარიანტები

სამაგიდო თამაში Sid Meier's Civilization-ის მოგების ოთხი გზა არსებობს. თითოეული მათგანის მისაღწევად, თქვენ უნდა შეასრულოთ გარკვეული პირობები. ზოგიერთი სახის გამარჯვებები მშვიდობიანია და განისაზღვრება არჩეული მიმართულების განვითარებაში უპირატესობით. სხვა ტიპები უფრო სისხლისმსმელებად ითვლება და სხვა ქვეყნების წინააღმდეგ ძალადობას მოითხოვს.

ტექნოლოგიური გამარჯვება

თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ თამაში ტექნოლოგიური განვითარების გზით, ასწავლით თქვენს ცივილიზაციას კოსმოსში გაფრენას. ფრენა ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ მოახერხებთ მე-5 დონის მიღწევას მეცნიერების სფეროში მიღწევების პირამიდაში.

ეკონომიკური გამარჯვება

იმისათვის, რომ გახდეს უდიდესი ამ სფეროში, მოთამაშე უნდა გახდეს ყველაზე მდიდარი ძალა თხუთმეტი მონეტის დაგროვებით. ისინი თქვენი იმპერიის ეკონომიკური განვითარების მთავარი მაჩვენებელია.

სამხედრო გამარჯვება

უდიდესმა მეთაურებმა სხვისი დედაქალაქის აღებით გამარჯვების მიღწევა შესაძლებელი იქნება. ამ გზით მოსაგებად, მოთამაშემ უნდა დაიპყროს თავისი მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი მთავარი ქალაქი ღია ბრძოლაში მის წინაშე.

კულტურული გამარჯვება

დაფნის მიღება შეგიძლიათ ხელოვნების განვითარებით. ამისათვის მოთამაშემ უნდა მიაღწიოს მაქსიმალურ დონეს კულტურის მასშტაბით. თქვენი მიზნის მისაღწევად, დახარჯეთ თქვენი დაგროვილი ქულები შესაბამის ტრასაზე წინსვლისთვის.

აღჭურვილობა

ცივილიზაცია სამაგიდო თამაში მოიცავს:

  • სათამაშო მოედანი არის ოცდათექვსმეტი ორმოცდაექვსი დიუმი.
  • ცივილიზაციის ექვსი პლასტიკური ფურცელი
  • 8 ყავისფერი პლასტმასის სპრეი
  • შეისწავლეთ რუკა და თამაშის მონეტები
  • ტექნოლოგიური განვითარებისა და მსოფლიოს საოცრებების სამოცდათვრამეტი რუკა. აქედან თხუთმეტი ეკუთვნის უძველეს დროებს, ათი შუა საუკუნეებს, ათი ინდუსტრიული პერიოდის ტექნოლოგია, თვრამეტი თანამედროვეობის ტექნოლოგია, ანტიკური სამყაროს შვიდი საოცრება, ჩანაცვლების ბარათის ორი ფორმა, ინდუსტრიული პერიოდის ხუთი საოცრება და რვა საოცრება. თანამედროვე სამყაროს
  • თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ სამოცდაერთი ქალაქი
  • სამოცდაოთხი შესაძლო შენობა
  • სამი ნაყოფიერების ბარათი
  • ცოდნის ერთი ხე
  • შეხსენების ბარათი
  • თამაშის კამათელი (ოთხი ცალი)

სხვა თემატური პაკეტები, როგორიცაა Through the Ages, შეიძლება შეიცავდეს განსხვავებულ შინაარსს.

ბრძოლების მახასიათებლები

თამაშში საბრძოლო მოქმედებებს თავისი სპეციფიკა აქვს. ბრძოლის დასაწყებად ჯარი უნდა შევიდეს სხვა მოედანზე, რომელიც დაკავებულია მტრის ხალხის ან მისი ქალაქის მიერ. თუ თავს დაესხმებით, მტრისთვის არის დამატებითი უპირატესობა სიურპრიზის სახით. პირველ რიგში, ჯარის პოტენციალი დამოკიდებულია ხალხის რაოდენობაზე და სამხედრო ტექნოლოგიების განვითარებაზე.

ბრძოლაში გამარჯვებულის დასადგენად მოთამაშეებმა უნდა დაითვალონ ბრძოლის დროს მიღებული ქულები. შედეგს ასევე განსაზღვრავს გარკვეული ბარათების არსებობა, რაც ხელს უწყობს თავდასხმასა და დაცვას. ყოველი შეხვედრის გამარჯვებით, მოთამაშეები იღებენ შესაბამის ბონუსებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი ხალხის განვითარებისთვის.

ტექნოლოგიები

ნამდვილი საშინელება და კოშმარი მოთამაშისთვის, რომელიც არ იცნობს PC ვერსიას. ამის გარკვევა ადვილი არ იქნება. ამ მიმოხილვის ფარგლებში, ასევე შეუძლებელია ტექნოლოგიების დამაბნეველი ხის დეტალურად გაშუქება. ვთქვათ, რომ შემდეგი დონის ტექნოლოგიის შესასწავლად საჭიროა წინა საფეხურის კიდევ ერთი ტექნოლოგიის შესწავლა (ანუ ორი მათგანი მაინც უნდა იყოს).

თითოეული კვლევა ხარჯავს ადრე მიღებულ ვაჭრობას. თუ თქვენ გაქვთ მონეტები თქვენს მარაგში, შეგიძლიათ შეინახოთ ერთი სავაჭრო ბარათი. მიღებული ცოდნა, პირველ რიგში, გავლენას ახდენს თქვენი ხალხის ძალაზე. ყველა მათგანს გარკვეული სარგებელი მოაქვს მათ ცივილიზაციას.

შედეგად მიღებული ტექნოლოგიები ქმნიან განვითარების პირამიდას. ყოველი მიღებული ცოდნა ხსნის შესაძლებლობას შექმნას ახალი შენობები და შექმნას მანამდე უხილავი ერთეულები. მაგალითად, კანონების კოდექსის შესწავლის შემდეგ, მოთამაშეს შეეძლება შეცვალოს მმართველობის რეჟიმი რესპუბლიკაში, გახსნას ახალი გზა მისი სახელმწიფოს განვითარებისთვის. ტექნოლოგიების განვითარების მასშტაბის უახლესი დონე ითვლება მეხუთე - Კოსმოსური ფრენა.ეს არის ის, რაც იწვევს გამარჯვების ერთ-ერთ გზას.

მიკრომენეჯმენტი

ეკონომიკა განიხილება ერთ-ერთ მთავარ სფეროდ იმპერიად გახდომის გზაზე. სხვა მიმართულებით სიმაღლეების მისაღწევად, მოთამაშეებს მოუწევთ განავითარონ თავიანთი მატერიალური პოტენციალი. მაშინაც კი, თუ თქვენ არ აპირებთ გამარჯვებას ეკონომიკური დომინირების გზით, ყურადღებით გაანაწილეთ თქვენი რესურსები ქულების მოსაპოვებლად და მათი ინვესტიცია განვითარების სხვა სფეროებში.

საწყისი პოზიცია

მოგზაურობის დასაწყებად მოთამაშეებმა უნდა დაასრულონ სავალდებულო პროცედურები, რათა მოემზადონ ხალხის ლიდერად გამოჩენისთვის.

  1. თუ პირველად ხსნით კომპლექტს, მოგიწევთ ფრთხილად გამოწუროთ მუყაოს ჟეტონები.
  2. მიამაგრეთ ვაჭრობაზე და ეკონომიკაზე პასუხისმგებელი დისკები შესაბამისი ცივილიზაციების ფურცლებზე.
  3. თუ ადრე არ გითამაშიათ ცივილიზაციის სამაგიდო თამაში, გირჩევთ დაიწყოთ გამარტივებული ვერსიით. ამისათვის ამოიღეთ რომი და ეგვიპტე თამაშიდან და ასევე გამორიცხულია მსოფლიოს საოცრებათა ყველა მარკერი და ბარათი.
  4. თითოეულმა მონაწილემ უნდა აირჩიოს ცივილიზაცია, რომელიც მიგვიყვანს სიდიადემდე. შერჩეული ფურცელი მოთავსებულია მაგიდაზე მოთამაშის წინ. შეგიძლიათ აიღოთ სხვა მონაწილეებთან შეთანხმებით ან დახაზოთ ისინი შემთხვევით. დარჩენილი ეროვნული ბარათები ყუთში შედის.
  5. ყველას ეძლევა დამწყების ნაკრები. იგი შედგება ექვსი არმიისა და ორი სკაუტისგან, სამი ქალაქისგან (ერთი მათგანი იქნება თქვენი ქვეყნის დედაქალაქი), ოთხი საბრძოლო ტექნოლოგიური მარკერი, ოცდათექვსმეტი ტექნოლოგიური ბარათი. განაწილებისთვის ასევე საჭიროა მემორანდუმი, ოთხი სამთავრობო ბარათი და საცნობარო ფურცელი.
  6. მოათავსეთ თქვენს წინ გაშლილი სპეციალური ტაბლეტი, რომელიც ასახავს სავაჭრო ბაზარზე არსებულ ვითარებას. იგი შეიცავს: ერთეულ ბარათებს (არტილერია, ქვეითი, საავიაციო ნაწილები და ცხენოსანი კავალერია), სამხედრო ტექნოლოგიები (თავდაპირველად ისინი უფრო დაბალია), შენობები (თითოეულ მათგანს აქვს გაუმჯობესების უნარი) და საოცრებებს (ცივილიზაციების მსოფლიო ძეგლები უძველესი და თანამედროვე. ჯერ). როდესაც მოთამაშე ეშვება ეგვიპტურ ბარათს, ისინი იღებენ მსოფლიოს ერთ შემთხვევით საოცრებას მათი ბაზრისთვის მომზადებისთვის. თავგადასავლები მოწყობილია დროის მიხედვით (ძველი, შუა საუკუნეები და თანამედროვე). კულტურული განვითარების რუკა შეირჩევა თქვენი ცივილიზაციის შესაბამისი ლიდერის გამოსახულების მიხედვით.
  7. განათავსეთ რესურსები თქვენი ბაზრის დაფის გვერდით. ჟეტონები მიიღება ერთი მოთამაშის ოდენობით. თითოეული მათგანი მიუთითებს კონკრეტული ტიპის რესურსზე.
  8. რუქის საშინაო ადგილები განთავსებულია მოთამაშის წინ ღია ფორმით. მიმართულების აღმნიშვნელი ისრები მიუთითებს, რომელ მხარეს უნდა მოათავსოთ ველი. ზედმეტი ადგილები ამოღებულია ყუთში.
  9. ცნობილი პიროვნებები შერეულია და ტაბლეტის გვერდით დახურულია. იგივე უნდა გაკეთდეს ქოხებთან და სოფლებთან.
  10. ბაზრის მახლობლად არის სპეციალური ნიშნები, რომლებიც წარმოადგენს მოსავალს, ბრძოლაში მიღებულ ჭრილობებს და ფულად ერთეულებს.
  11. საბრძოლო ბონუსები, კატასტროფები და კოსმოსური ფრენის შესაძლებლობები უნდა იყოს დაწყობილი ბაზრის გვერდით.
  12. ვინაიდან თამაში ისტორიულად ითვლება, პირველი მოთამაშე განისაზღვრება მისი ოჯახის ხის გახსენებით. თუ მოთამაშეებისა და წინაპრების ცოდნა მცირეა, შეგიძლიათ წილისყრით აირჩიოთ ფეხით მოსიარულე.
  13. მონაწილეებმა თავიანთი კაპიტალი უნდა განათავსონ თავიანთი სახლის ნაკვეთზე არსებული ოთხი კვადრატიდან ერთის არჩევით. თითოეული მინი რუკა აჩვენებს მთავარი ქალაქის ყველაზე ხელსაყრელ მდებარეობას. წითლად შემოხაზულია.
  14. წაიკითხეთ თქვენ მიერ არჩეული ცივილიზაციის ფურცელი და შეასრულეთ მათზე მითითებული ნაბიჯები, რათა მოემზადოთ თამაშისთვის.
  15. თითოეულ ერს თავდაპირველად აქვს ერთი განვითარებული ტექნოლოგია, რომელიც ასევე ინდივიდუალურად არის აღწერილი ცივილიზაციის ფურცელში. მითითებული "მიღწევა" ამოღებულია გემბანიდან და მოთავსებულია თქვენს წინ, რათა ჰქონდეს ადგილი მომავალი განვითარებისთვის.
  16. მმართველობის ფორმები დაწყობილია. ზედა კარტი მოთავსებულია დესპოტიზმის თავზე. თუ თქვენ თამაშობთ როგორც რუსეთი, საწყისი პოლიტიკა იქნება კომუნიზმი, რომი იწყება როგორც რესპუბლიკა.
  17. მოთამაშე აგროვებს უამრავ სავაჭრო დისკს, რომელიც ტოლია მისი ტერიტორიის რვა გარეუბანში მითითებულ ნიშნებს.
  18. ეკონომიური დისკი შეირჩევა ოქროს მიხედვით, რომელიც ცივილიზაციას აქვს დასაწყისში. მისი ფინანსური განვითარება შეიძლება იყოს ნულოვანი ან შთამბეჭდავი, რაც დამოკიდებულია საწყის ცნობილ პიროვნებებზე და არჩეული ადამიანების სხვა უნიკალურ მახასიათებლებზე.
  19. მისი ცივილიზაციის ფურცლის გვერდით მონაწილე ათავსებს ჩიპების რეზერვს, რომელშიც შედის ჯარები, სკაუტი და ერთი ქალაქი. ეს სია შეიძლება გაფართოვდეს, თუ თქვენ მიიღებთ სარწყავი.

სიდ მაიერისგან

ცივილიზაცია: Სამაგიდო თამაში

დაფუძნებულია ცნობილ კომპიუტერულ თამაშზე

EAGLE GAMES ã 2003 წ

შესავალი.

მოგესალმებით, დიდო!

თქვენ აპირებთ წარმართოთ თქვენი ხალხი ათასწლეულების განმავლობაში მომავალში. დიპლომატია, ომი, ეკონომიკური ზრდა და ტექნოლოგიური წინსვლა არის ყველა ინსტრუმენტი თქვენს განკარგულებაში. შეინარჩუნეთ ამ ოთხი ელემენტის ბალანსი და დაინახავთ, რომ თქვენი ხალხი აყვავდება. არასწორად გაიგე და შენი ცივილიზაცია დროის მტვრის ქვეშ დაიმალება.

სიდ მაიერის ცივილიზაცია: Სამაგიდო თამაშიდაფუძნებულია კომპიუტერული თამაშების ცნობილ სერიაზე. ეს სამაგიდო თამაში შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენს მაგიდასთან ხუთამდე სხვა მოთამაშესთან ერთად. სიდ მეიერის ცივილიზაცია: სამაგიდო თამაშიასევე უფრო მოკლე დროში - მისი დასრულება შესაძლებელია ერთ სხდომაზე. მაგრამ ისევე, როგორც კლასიკური კომპიუტერის ვერსია, რომელზეც ის დაფუძნებულია, Სამაგიდო თამაშიუზრუნველყოფს თქვენ გაქვთ მოქმედებების ფართო არჩევანი და მათ შორის გონივრულად უნდა აირჩიოთ. წარმატებულმა მმართველმა უნდა დააბალანსოს ექსპანსია, ეკონომიკური განვითარება, ვაჭრობა, სამეცნიერო კვლევა, დიპლომატია და სამხედრო ძალა.

Დავიწყოთ. დიდება და კეთილდღეობა ელის!

Მიმოხილვა

გრძელდება ოთხი პერიოდი. ყველაზე ადრეული არის ანტიკური ხანა, შემდეგ მოდის შუა საუკუნეების ეპოქა, დენთის/ინდუსტრიული ხანა და ბოლოს თანამედროვე ერა. თითოეულ ეპოქას აქვს თავისი უნიკალური სამხედრო ძალები, ქალაქების შენობები, ტექნოლოგიები და მსოფლიოს საოცრებები და ყოველი მომდევნო ეპოქა აღემატება წინა ეპოქის მიღწევებს.

წესები

სიდ მეიერის ცივილიზაცია: სამაგიდო თამაშიაქვს წესების ორი განსხვავებული ნაკრები და, შესაბამისად, თამაშის ორი განსხვავებული პრინციპი:

სტანდარტული წესები: სტანდარტული წესები შექმნილია სწრაფი და საინტერესო თამაშისთვის, ცივილიზაციების ზრდისთვის და მათ შორის ურთიერთქმედებისთვის.

გაფართოებული წესები: გაფართოებული წესები მოიცავს მეტ მახასიათებელს დაკვრის უნარის შეწირვის გარეშე. დამატებითი ფუნქციების დამატებით, უფრო რთული წესები უფრო ემსგავსება კომპიუტერულ თამაშს.

გაფართოებული წესები აგებულია სტანდარტული წესების საფუძველზე. როდესაც ჩნდება კითხვები, თქვენ მიერ გამოყენებული წესები უპირატესობას ანიჭებს ნებისმიერ ურთიერთსაწინააღმდეგო ინფორმაციას სხვა ნაკრებიდან. მაგალითად, თუ იყენებთ მოწინავე წესების კომპლექტს და ინდუსტრია მათში სხვაგვარად არის აღწერილი, ვიდრე სტანდარტულ წესებში, უგულებელყოთ სტანდარტული წესები.

შინაარსი

თითოეული სიდ მეიერის ცივილიზაცია: სამაგიდო თამაშიმოიცავს:

  • ერთი 36" x 46" სათამაშო ბარათი
  • ექვსი პლასტმასის შპრიცი, ექვს სხვადასხვა ფერში
  • რვა ყავისფერი პლასტმასის სპრეი
  • ერთი კვლევის ფურცელი და მონეტები (ოქრო)
  • ტექნოლოგიებისა და მსოფლიოს საოცრებების 78 ბარათი

15 უძველესი ტექნოლოგია

10 შუა საუკუნეების ტექნოლოგია

10 დენთის/ინდუსტრიული ტექნოლოგიები

18 თანამედროვე ტექნოლოგია

მსოფლიოს 7 უძველესი საოცრება

5 დენთი/მსოფლიოს ინდუსტრიული საოცრება

მსოფლიოს 8 თანამედროვე საოცრება

2 ფორმა ჩანაცვლების ბარათებისთვის

  • 61 კვადრატული ქალაქის ბარათი
  • 64 კვადრატული ქალაქის სამშენებლო ბარათი
  • 3 კვადრატული ნაყოფიერების ბარათი
  • ცოდნის ერთი ხე ბარათი
  • ერთი შეხსენების ბარათი
  • ოთხი კამათელი (ორი წითელი და ორი თეთრი)
  • წესების ეს ნაკრები

თამაშის ბარათი

თამაშის რუკა დაყოფილია ტერიტორიებად, რათა მიუთითოს ჯარის მოძრაობა და დაყო ინდუსტრია. დედამიწის ისეთ ადგილებს, როგორიცაა ორინოკო ან გობი, რეგიონებს უწოდებენ. ცისფერი ტერიტორიები ოკეანეებია და ზღვებად იყოფა.

თამაშის ჩიპები:

ამ თამაშში ოთხი ტიპის სათამაშო ფიგურაა:

  • დასახლებები (ოთხი ზომა)
  • სამხედრო ნაწილები (16 ტიპი)
  • ჩამოსახლებულები
  • სტანდარტული მატარებლები

დასახლებები:

დასახლება შეიძლება დააარსოს ნებისმიერ ცივილიზაციას. ხალხი ცხოვრობს დასახლებებში და მათი კულტურული დონის მატებასთან ერთად იზრდება დასახლებები. დასახლება შეიძლება იყოს ოთხი განსხვავებული დონის:

  • სოფელი (ერთ ზომის დასახლება)
  • ქალაქი (მეორე ზომის დასახლება)
  • დიდი ქალაქი (მესამე ზომის დასახლება)
  • მეგაპოლისი (მეოთხე ზომის დასახლება)

Მნიშვნელოვანი! დასახლების დაარსების შემდეგ, მის გადატანას ვეღარ შეძლებთ.

სამხედრო ნაწილები:

სამხედრო ნაწილი არის ნებისმიერი ჯარი ან აღჭურვილობა. თითოეულ ეპოქას აქვს საკუთარი არმია. ჯარები იყოფა ქვეითად, კავალერიად ან არტილერიად. აღჭურვილობა ასევე იყოფა ფლოტად და თვითმფრინავად. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს თითოეულ ერთეულს და ანაწილებს მათ ტიპისა და ეპოქის მიხედვით.

სამხედრო ნაწილების ცხრილი

Არმია

ტექნიკა

ქვეითი

კავალერია

არტილერია

ფლოტი

თვითმფრინავი

უძველესი ეპოქა

ხმლისმიერი

მხედარი

კატაპულტი

გალერეა

Შუა საუკუნეები

პიკემენი

რაინდი

კატაპულტი

კარაველი

დენთის/ინდუსტრიული ეპოქა

მუშკეტერი

დრაკონი

Თოფი

ფრეგატი

თანამედროვე ეპოქა

ავტომატი

ტანკი

ჰაუბიცერი

საბრძოლო ხომალდი

მებრძოლი

თქვენი მორიგეობის დროს შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი სამხედრო ნაწილები თამაშის რუკაზე.

  • არმიებს შეუძლიათ გადაადგილება ნებისმიერ მიმდებარე რეგიონში (1 Move Point)
  • თვითმფრინავს შეუძლია გაიაროს სამი მიმდებარე რეგიონი და/ან ზღვა. (3 OP)
  • გალერეებს შეუძლიათ გადაადგილება ნებისმიერ მეზობელ ზღვაზე (1 VP)
  • კარაველებსა და ფრეგატებს შეუძლიათ გადაადგილება ორი მიმდებარე ზღვის მანძილზე (2 VP)
  • საბრძოლო ხომალდებს შეუძლიათ გადაადგილდნენ სამი მიმდებარე ზღვის მანძილზე (3 XP)

ბრძოლებში ბრძოლა მხოლოდ სამხედრო ნაწილებს შეუძლიათ. იხილეთ წესების განყოფილება ბრძოლა ბრძოლებშიიმის გასარკვევად, თუ როგორ ხდება ისინი.

შენიშვნა: ფლოტს არ შეუძლია შეუტიოს ჯარს და არც ერთი დაესხას თავს.

დევნილები:

დასახლებულები ჯარებივით არიან. ყველაზე დიდი განსხვავება ისაა, რომ მათ არ შეუძლიათ ბრძოლაში ბრძოლა.

თუმცა, დევნილები ძალიან მნიშვნელოვანია. Settlers არის ერთადერთი თამაშის ფუნქცია, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიწების შესასწავლად და დასახლებების ასაშენებლად.

როდესაც თქვენი დასახლებული დაასრულებს თავის მოძრაობას რეგიონში კვლევის მარკერით გადაბრუნებული, შეგიძლიათ აიღოთ კვლევის მარკერი და დახედოთ მას. კვლევის მარკერი გვიჩვენებს, შეიცავს თუ არა რეგიონი რესურსებს, რელიეფის სპეციალურ ტიპს, ადგილობრივ ტომს ან სხვა სპეციალურ ადგილებს. ეს ყველაფერი უფრო დეტალურად არის ახსნილი ქვემოთ წესების განყოფილებაში. კვლევის მარკერები.

თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ დასახლება თამაშის მორიგეობის წარმოების ფაზაში. დასახლების ასაგებად ჩაანაცვლეთ დამსახლებელი დასახლებით და გადაიხადეთ შესაბამისი ფასი ბანკს. ამის შესახებ მეტი ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ განყოფილებაში წარმოებასტანდარტული და რთული წესები. თითოეულ რეგიონს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი დასახლება!

დასახლებულებს შეუძლიათ გადაადგილება ორ რეგიონში. (2 OP)

სტანდარტული მატარებლები:

თამაშში ყველა სამხედრო ნაწილი ერთნაირი ფერისაა. სტანდარტული მატარებლები გამოიყენება სამხედრო ნაწილების კუთვნილების დასადგენად. როდესაც თქვენ გადაიყვანთ თქვენს სამხედრო ნაწილებს რეგიონში (ზღვაში), რომელიც არ შეიცავს თქვენს ერთ-ერთ ქალაქს, მოათავსეთ მათთან სტანდარტული მატარებელი, რათა აჩვენოთ, რომ ეს ნაწილები თქვენ გეკუთვნით. მხოლოდ ამ კუთხით გამოყენებული, სტანდარტის მატარებლებს თამაშში სხვა დანიშნულება არ აქვთ.

თამაშის მარკერები:

IN არსებობს ორი განსხვავებული ტიპის მარკერი:

კვლევის მარკერები: მონეტები:

კვლევის მარკერები:

კვლევის მარკერები შეიძლება გაიხსნას თქვენმა დასახლებულებმა რეგიონში, რომელსაც აქვს ასეთი მარკერი. არსებობს კვლევის მარკერის ოთხი ძირითადი ტიპი:

რესურსები

ღონისძიება

რელიეფი

უსარგებლო

რესურსები:

არსებობს რვა სხვადასხვა ტიპის რესურსი, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ კვლევის მარკერზე: ღვინო, ცხენები, რკინა, ძვირფასი ქვები, სანელებლები, ზეთი, ქვანახშირი და იშვიათი ლითონები. როდესაც იპოვით რესურსს, განათავსეთ კვლევის მარკერი რეგიონზე. ის თავდაყირა რჩება, სანამ რეგიონში დასახლება არ აშენდება. როდესაც დასახლება აშენდება, საკვლევი მარკერი გადააბრუნეთ ზემოთ. მარკერი მიმაგრებულია რეგიონზე და ამ რეგიონის დასახლების მფლობელი იღებს ქალაქის ბარათს ამ რესურსის ხატით. როგორც მოწინავე წესებშია აღწერილი, რესურსის ხატის მქონე ქალაქის ბარათი წარმოების ფაზაში მეტ ოქროს აწარმოებს.

აქ არის რესურსის ხატები:

Ღვინო:

ცხენები:

რკინა:

ძვირფასი ქვები:

სანელებლები:

ზეთი:

Ქვანახშირი:

იშვიათი ლითონები:

Ივენთი:

არსებობს ოთხი ტიპის მოვლენა, რომელიც შეიძლება მოიძებნოს კვლევის მარკერებზე: უფასო ტექნოლოგია, საგანძური, ადგილობრივი ტომი და ჭირი. როდესაც იპოვით მოვლენას, გამოაცხადეთ მისი ტიპი და ამოიღეთ თამაშის რუქიდან. მოვლენის ეფექტები შემდეგია:

უფასო ტექნოლოგია: თქვენმა ბრძენმა ხალხმა დიდი აღმოჩენა გააკეთა! თქვენ დაუყოვნებლივ იღებთ ტექნოლოგიას მიმდინარე ეპოქიდან უფასოდ. თუ თქვენ თამაშობთ რთული წესებით, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ იმ ტექნოლოგიებიდან, რომელთათვისაც არსებობს წინაპირობები.

დამალული საგანძური: თქვენმა დასახლებებმა აღმოაჩინეს ოქროს მდიდარი, მაგრამ პატარა ვენა! თქვენ დაუყოვნებლივ მიიღებთ 10 ოქროს მონეტას უფასოდ.

ადგილობრივი ტომი: თქვენმა დასახლებულმა შეიძლება აღმოაჩინოს ადგილობრივი ტომი. როდესაც ამ მარკერს გადაატრიალებთ, ყველა მოთამაშე, მათ შორის თქვენ, აგორებს ორ კამათელს და მიღებულ რიცხვს ამატებს მათი დასახლებების რაოდენობას. ვინც ყველაზე მეტ ფულს ფლობს, აკონტროლებს ადგილობრივ ტომს. ის მაშინვე აარსებს ახალ სოფელს და ახალ სამხედრო ნაწილს ამ რეგიონში (მას შეუძლია აირჩიოს ამჟამად არსებული ნებისმიერი ქვედანაყოფი).

ჭირი: ჭირი დაავადების გავრცელებაა და მისი ეფექტი განვითარების ხარისხზეა დამოკიდებული. ძველ ეპოქაში ჭირი მხოლოდ იმ რეგიონს აწუხებდა, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს. შუა საუკუნეებში ჭირმა დააზარალა რეგიონი, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს, ისევე როგორც ყველა მეზობელ რეგიონში. დენთის/ინდუსტრიულ ეპოქაში ჭირი აზიანებს რეგიონს, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს, ისევე როგორც ორ რეგიონს ღრმა ყველა მიმდებარე რეგიონში. თანამედროვე ეპოქაში ჭირი აზიანებს იმ რეგიონს, სადაც მარკერი აღმოაჩინეს და სამი რეგიონის სიღრმეზე ყველა მიმდებარე რეგიონზე.

ჭირის ეფექტი ძალიან ძლიერია. ჭირით დაზარალებულ რეგიონში ყველა სამხედრო ნაწილი და ჩამოსახლებული პირი ლიკვიდირებულია. ჭირით დაავადებული დასახლებების დონე მცირდება ერთით, თუ ეს სოფელი არ არის (ერთ ზომის დასახლება). ჭირით სოფლების განადგურება შეუძლებელია. ჭირის ეფექტს არ შეუძლია შეაღწიოს ან გადაკვეთოს ზღვა.

მაგალითი:დენთის/ინდუსტრიული ეპოქა. ანგელას აქვს ქალაქი ტაგანიკაში, სოფელი ერეტრიაში, ორი დრაგუნა კალაჰარში და დასახლებული, რომელსაც აღმოუჩენელი მარკერი აქვს ფუნაში. ბრედს ჰყავს ერთი მუშკეტერი და ერთი ქვემეხი ატლანტიაში და დიდი ქალაქი ნიგერიაში. ქრისას ჰყავს მოსახლე, ქვემეხი და ქალაქი ეფრატაში.

ანჯელამ გადაწყვიტა დაეთვალიერებინა კვლევის მარკერი ფუნაში და აღმოაჩინა ჭირი. ანჟელა ამას ყველა მოთამაშეს უცხადებს. ანგელას დასახლებული ფუნაში და ორი დრაკონი კალაჰარში ნადგურდება ჭირით, ისევე როგორც ბრედას მუშკეტერი და ქვემეხი ატლანტიაში. ეფრატაში კრისეს ჩამოსახლებული და ქვემეხი ფუნასგან სამი რეგიონის დაშორებითაა და ამიტომ გადარჩა.

ანგელას ქალაქი ტაგანიკაში გადაიქცა სოფელად, მაგრამ მისი სოფელი ერეტრიაში გადარჩა, რადგან სოფლების შემცირება/დანგრევა შეუძლებელია ჭირით. ნიგერიის დიდი ქალაქი ბრადა ასევე ერთი საფეხურით შემცირდა ქალაქად. ისევე, როგორც კრიზას მოსახლე და ქვემეხი ეფრატაში, მისი ქალაქი სამ რეგიონში მდებარეობს და ამიტომ გადარჩა.

ლოკაცია:

განსხვავებულმა რელიეფმა შეიძლება გააადვილოს ან გაართულოს რეგიონის დასახლება. არსებობს ოთხი ტიპის რელიეფი: უდაბნო, მთა, ჯუნგლები/ტყე და ნაყოფიერი. გამოაცხადეთ რელიეფის ტიპი და მოათავსეთ მარკერი რეგიონში, სახეზე ზემოთ. რელიეფის ეფექტები:

Უდაბნო:ეს ტერიტორია არ უჭერს მხარს დასახლებებს, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ამ რეგიონში სოფლების განთავსება.

მთები:ამ ტერიტორიას არ აქვს სოფელზე დიდი დასახლებები. თქვენ არ შეგიძლიათ განავითაროთ დასახლება თავდაპირველ სოფელზე უფრო დიდ დონეზე.

ჯუნგლები/ტყე:ეს ტერიტორია არ უჭერს მხარს ქალაქის ზემოთ დასახლებებს. როგორც კი სოფელს ქალაქად აქცევ, დასახლებას ვეღარ განავითარებ.

ნაყოფიერება/პროდუქტიულობა:ნაყოფიერ რეგიონში აშენებული დასახლება ჩვეულებრივზე მეტს იძლევა. ამ რეგიონში აშენებული დასახლებისთვის წარმოების რაოდენობის განსაზღვრისას:

  • მოექეცით მას ისე, თითქოს თქვენი დასახლება ერთი ზომით აღემატება სტანდარტულ წესებს.
  • გამოიყენეთ მნიშვნელობა ფრჩხილებში (შემდეგი, სიჩქარის სიმბოლოთი ქალაქის ბარათზე) გაფართოებული წესების გამოყენებისას. განათავსეთ პროდუქტიულობის ბარათი ქალაქის რუქის ქვემოთ, რათა მიუთითოთ დამატებითი პროდუქტიულობა.

არანაირი მოვლენა:კვლევის მარკერი მასზე წერტილით არ შეიცავს რაიმე აღმოჩენას. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მარკერის ამოღება თუ არა.

შენიშვნა: მოცემულ თამაშში „არა მოვლენა“ მარკერების რაოდენობა შეიძლება შემცირდეს მეტი რესურსისა და მოვლენის უზრუნველსაყოფად. თამაშის დაწყებამდე ამოიღეთ მაგიდიდან ორი მარკერი „არა მოვლენა“ თამაშის თითოეული მოთამაშისთვის.

ჭირი, უდაბნოები და ადგილობრივი ტომი არავითარ გავლენას არ ახდენს და იგნორირებულია, თუ ისინი აღმოჩენილია მოთამაშის ერთ-ერთ სასტარტო რეგიონში. უბრალოდ ამოიღეთ ისინი.

მონეტები:

ისევე, როგორც კომპიუტერულ თამაშში, თამაშში ვალუტა არის „ოქრო“ (თუნდაც ზოგიერთი მონეტა არის სპილენძი ან ვერცხლი). მონეტები გამოიყენება თითოეული ცივილიზაციის პროდუქციის წარმოსაჩენად. როდესაც შეაგროვებთ თქვენი ცივილიზაციის ვაჭრობის პროდუქტებს, თქვენ მიიღებთ დამატებით ოქროს. თამაშის შემობრუნების შეძენის ფაზაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი მონეტები სამხედრო ნაწილების, დასახლებების, დასახლებების, ქალაქის გაუმჯობესებისა და ახალი ტექნოლოგიების შესაძენად.

თამაშის ბარათები:

IN სიდ მეიერის ცივილიზაციები: სამაგიდო თამაშიარსებობს ოთხი განსხვავებული ტიპის სათამაშო ბარათები:

  • ტექნოლოგიების ბარათები
  • მსოფლიოს საოცრებათა ბარათები
  • ქალაქის ბარათები
  • განაახლეთ ბარათები

შენიშვნა: ყველა თამაშის ბარათი არ გამოიყენება ყველა წესის კომპლექტში!

ტექნოლოგიური ბარათები:

ტექნოლოგიური ბარათები წარმოადგენს ცივილიზაციის სხვადასხვა მიღწევას. თამაშში არის 53 სხვადასხვა ტექნოლოგიური ბარათი.

მსოფლიოს საოცრებათა ბარათები:

საოცრება ბარათები წარმოადგენს რამდენიმე სხვადასხვა მიღწევას, რომელსაც შეუძლია მიაღწიოს თქვენს ცივილიზაციას.

თამაშში არის 25 სხვადასხვა საოცრება მსოფლიოს კარტი.

ქალაქის ბარათები:

ქალაქის ბარათებს თამაშში გამოყენების ორი პრინციპი აქვს, წესებიდან გამომდინარე. სტანდარტული წესებით, ქალაქის ბარათები გამოიყენება რესურსების საჩვენებლად. გამოიყენება მხოლოდ ქალაქის ბარათები რესურსებით.

მოწინავე წესებით, ქალაქის ბარათები გამოიყენება თქვენი ცივილიზაციის თითოეული დასახლებისთვის. ყოველ ჯერზე, როცა ახალ დასახლებას ქმნით, იღებთ ქალაქის ბარათს, რომელიც წარმოადგენს ამ დასახლებას. მოათავსეთ ეს ბარათი თქვენს წინ, რომელზეც ზემოდან ეწერება "Size one".

განახლების ბარათები:

განახლების ბარათები აღწერს თქვენს დასახლებაში არსებულ სხვადასხვა შენობებს. გაუმჯობესების ბარათები ორი ტიპისაა: ბედნიერების გაუმჯობესება ან პროდუქტიულობის გაუმჯობესება. ეს ბარათები გამოიყენება მხოლოდ მოწინავე წესებში.

შეხსენების ბარათი:

IN სიდ მეიერის ცივილიზაციები: სამაგიდო თამაშიარსებობს ორი შეხსენების ბარათი:

  • ერთი ბარათი სასარგებლო ინფორმაციით
  • ტექნოლოგიის განვითარების ერთი ბარათი

შეხსენების ბარათი:

რუკაზე ნაჩვენებია ისეთი სასარგებლო ინფორმაცია, როგორიცაა სამხედრო ნაწილების ღირებულება, მათი გადაადგილების რაოდენობა და ა.შ.

ტექნოლოგიის განვითარების ბარათი:

ტექნოლოგიის განვითარების ბარათი აჩვენებს, თითქოს, ტექნოლოგიის ხეს ან რა ტექნოლოგიებია საჭირო კიდევ უფრო მოწინავე აღმოჩენების გასაკეთებლად. ტექნოლოგიების განვითარების ბარათი გამოიყენება მხოლოდ მოწინავე წესებში.

შენიშვნები:

  • თუ ამოიწურება დასახლებები, დასახლებები ან სტანდარტული მატარებლები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამოუყენებელი ფერის ისინი. თქვენი ფერის ერთეულების რაოდენობა არ არის შემზღუდველი ფაქტორი.
  • დანგრეული ერთეულების აღდგენა შესაძლებელია.
  • თქვენ შეგიძლიათ გაცვალოთ თქვენი ოქრო უფრო დიდ ან პატარა მონეტებზე უფასოდ და თამაშის დროს ნებისმიერ დროს.
  • მაგიდაზე მოლაპარაკება დაშვებულია და წახალისებულია. თუმცა, თქვენ არ ხართ ვალდებული შეასრულოთ თქვენი სიტყვა.
  • შესაძლებელია რუკის მარცხენა კიდიდან მარჯვნივ გადაადგილება და პირიქით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ბარათი დაკავშირებულია მისი მარცხენა და მარჯვენა კიდეებით.

სტანდარტული წესები

თამაშის მიმოხილვა

თამაშის მიზანია შექმნას ყველაზე შთამბეჭდავი ცივილიზაცია თამაშის ბოლოს. თამაშის შემობრუნების დროს თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა გადაიტანოთ თქვენი ჯარები, იბრძოლოთ ბრძოლებში, ვაჭრობდეთ, აღმოაჩინოთ ახალი ტექნოლოგიები და შექმნათ ახალი სამხედრო ნაწილები, დევნილები და დასახლებები. ეკონომიკური განვითარების, სამხედრო ძალაუფლების, დიპლომატიის და მომგებიანი ვაჭრობის ოსტატურად შერწყმით, შეგიძლიათ შექმნათ დიდი ცივილიზაცია და მოიგოთ თამაში!

შენიშვნა: სამხედრო ძალების სწორად გამოყენება დაგეხმარებათ თქვენი ცივილიზაციის განვითარებაში ან მისი საზღვრების დაცვაში. თუმცა, შეიარაღების მუდმივმა ზრდამ შეიძლება შეარყიოს თქვენი ცივილიზაციის ძალა და გამოიწვიოს მისი დაცემა უფრო მშვიდობიანი და აყვავებული კულტურების ფონზე. ომი მხოლოდ ერთ-ერთი ინსტრუმენტია თქვენს განკარგულებაში. ზედმეტად ნუ დაეყრდნობით მას.

გარდა ამისა, ჯარების მუდმივი მოძრაობა მნიშვნელოვნად შეანელებს თამაშს. ტექნოლოგიური განვითარება შემცირდება, რადგან ოქრო იხარჯება ჯარის საჭიროებებზე.

ეპოქები:

  • უძველესი ეპოქა
  • Შუა საუკუნეები
  • დენთის/ინდუსტრიული ეპოქა
  • თანამედროვე ეპოქა

თამაში იწყება უძველეს ეპოქაში. ეს ეპოქა მთავრდება, როდესაც:

ნებისმიერი მოთამაშე ყიდულობს მესამე ტექნოლოგიას მიმდინარე ეპოქიდან, ან

რომელიმე მოთამაშე ყიდულობს ბოლო დარჩენილ ტექნოლოგიას მიმდინარე ეპოქიდან.

შემდეგი ერა იწყება შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში. მსოფლიოს საოცრებები, ტექნოლოგიები და სამხედრო ნაწილები ხელმისაწვდომია მხოლოდ შესაბამის ეპოქაში. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ რაინდები, გალეონები და შუა საუკუნეების ტექნოლოგიები შუა საუკუნეების ეპოქაში. როდესაც ეპოქა მთავრდება, მისი ყველა საოცრება, ტექნოლოგია და სამხედრო ნაწილები მიუწვდომელია.

ტექნოლოგიები:

სტანდარტულ წესებში, ერთი ეპოქის ყველა ტექნოლოგიური ბარათი არის "გენერიკური" და ერთნაირად ითვლება. იგნორირება გაუკეთეთ თითოეული ტექნოლოგიის აღწერილობას ბარათებზე. მიუხედავად იმისა, რომ "გენერიულია", ტექნოლოგია არის მთავარი, რაც საჭიროა სტანდარტულ თამაშში წარმატებისთვის. ტექნოლოგიები ეხმარება თქვენს ჯარებს უკეთ იბრძოლონ, გაზარდონ თქვენი ცივილიზაციის პროდუქტიულობა და უზრუნველყონ გამარჯვების ქულები თამაშის ბოლოს.

  • ყოველი ორი ტექნოლოგიისთვის, რომელიც გაქვთ (მიუხედავად მათი ეპოქისა), თქვენს სამხედრო ნაწილებს შეუძლიათ დაამატონ +1 თავიანთ კამათელში.
  • წარმოების ფაზაში, იმისათვის, რომ გამოთვალოთ რამდენი ოქრო გაქვთ წარმოებული, თქვენ უნდა გაამრავლოთ თქვენს მიერ მფლობელობაში არსებული ტექნოლოგიის მთლიანი რაოდენობა უნიკალური რესურსების მთლიან რაოდენობაზე.
  • ყოველი ტექნოლოგია, რომელსაც ფლობთ, მოგიტანთ ორ გამარჯვების ქულას თამაშის ბოლოს.

მსოფლიოს საოცრება:

სტანდარტულ წესებში, ერთი და იგივე ეპოქის მსოფლიოს ყველა საოცრება ერთნაირად ითვლება. იგნორირება გაუკეთეთ მსოფლიოს თითოეული საოცრების აღწერას ბარათებზე.

როდესაც მიაღწევთ ამჟამინდელი ეპოქის ერთ-ერთ ეტაპს (ქვემოთ აღწერილი), გამოაცხადეთ ეს ყველა სხვა მოთამაშეს და დადეთ ერთ-ერთი გასაოცარი ბარათი თქვენს წინაშე. საკვანძო პუნქტის მიღწევა საკმარისი არ არის - თქვენ ასევე უნდა გააკეთოთ განცხადება. თუ სხვა მოთამაშე აკეთებს განცხადებას თქვენზე ადრე, ის მიიღებს მსოფლიოს საოცრებას, მაშინაც კი, თუ თქვენ მათ წინ მიაღწიეთ საკვანძო პუნქტს!

მსოფლიოს ყოველი საოცრება შეიძლება ეკუთვნოდეს მხოლოდ ერთ მოთამაშეს (სულ მსოფლიოს 12 საოცრება, 3 ეპოქაში). თუ ორი ან მეტი მოთამაშე ერთდროულად აცხადებს მსოფლიოს საოცრებას, ისინი აგორებენ ორ კამათელს. ყველაზე მეტი თანხის მქონე მოთამაშე იღებს მსოფლიოს საოცრებას.

გახსოვდეს! როგორც კი ეპოქა დასრულდება, მსოფლიოს ნებისმიერი საოცრება იმ ეპოქიდან მიუწვდომელი ხდება.

ძირითადი პუნქტები:

უძველესი ეპოქა

Შუა საუკუნეები

დენთი/

ინდუსტრიული ეპოქა

თანამედროვე ეპოქა

6 სოფელი

2 შუა საუკუნეების ტექნოლოგია

2 ფხვნილის ტექნოლოგია

10 მეგაპოლისი

2 უძველესი ტექნოლოგია

2 შუა საუკუნეების ფლოტი

2 დენთის ფლოტი

2 თანამედროვე ტექნოლოგიები

8 უძველესი არმია

60 ოქრო

80 ოქრო

100 ოქრო

მოწყობა

თამაშის დაწყებამდე აურიეთ ყველა კვლევის მარკერი და მოათავსეთ ერთი, პირქვე ქვემოთ, სათამაშო მოედნის თითოეულ რეგიონზე. მათგან განურჩევლად, შეაგროვეთ ყველა განლაგებული მარკერი და დააბრუნეთ თამაშის ყუთში.

მიეცით თითოეულ მოთამაშეს ოცი (20) ოქრო, ორი სოფელი, ორი მახვილი და მოთამაშის მიერ არჩეული ფერის ორი მოსახლე.

ახლა თითოეული მოთამაშე აგორებს ორ კამათელს. ის, ვინც ყველაზე მაღალ შედეგს მოაქვს, პირველი მიდის. თუ გათამაშება მოხდა, ისევ გააყარეთ კამათელი.

პირველი მოთამაშე ირჩევს სასტარტო რეგიონს. სხვა მოთამაშეები ასევე რიგრიგობით ირჩევენ სასტარტო რეგიონს მაგიდის გარშემო საათის ისრის მიმართულებით. თითოეული მათგანი არჩეულ რეგიონში ათავსებს სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს. როდესაც ყველა მოთამაშე აირჩევს სასტარტო რეგიონს, ბოლო მოთამაშე, რომელიც აირჩევს, დაუყოვნებლივ ირჩევს თავის მეორე რეგიონს და ათავსებს მათ მეორე სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს. განლაგება ახლა გრძელდება საპირისპირო მიმართულებით, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სანამ თითოეული მოთამაშე არ აირჩევს ორ სასტარტო რეგიონს.

მაგალითი:ანჟელა პირველი მოთამაშეა. იგი აარსებს სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს მისისიპში. ბრედი მეორე მოთამაშეა. ის ათავსებს თავის სოფელს, ხმლის მებრძოლს და ჩამოსახლებულს სტიპიში. კრისი მესამე და ბოლო მოთამაშეა. იგი ათავსებს თავის სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს გრან ჩაკოში. ახლა განლაგების თანმიმდევრობა შეცვლილია. კრისი ათავსებს თავის დარჩენილ სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს ორინოკოში. შემდეგი არის ბრედი და ირჩევს იუნანს დარჩენილი ჩიპების დასადებად. ანჯელა ბოლოა და მექსიკას მეორე სასტარტო რეგიონად ირჩევს.

ახლა ყველა აბრუნებს კვლევის მარკერს თავის საწყის რეგიონებზე. ისინი დაუყოვნებლივ იწყებენ მოქმედებას. თუმცა, თუ იპოვით ადგილობრივ ტომს, უდაბნოს და/ან ჭირს, დააბრუნეთ კვლევის მარკერი თამაშის ყუთში. ეს მოვლენები იგნორირებულია და არავითარი ეფექტი არ აქვს, თუ ისინი გახსნილია განლაგების დროს.

მას შემდეგ რაც ყველამ მოათავსა თავისი საწყისი ნაწილები რუკაზე, ორი კამათელი ისევ აგორდება. ის, ვინც ყველაზე მაღალ შედეგს მოაქვს, პირველი მიდის. თუ გათამაშება მოხდა, ისევ გააფართოვეთ. თამაში გრძელდება საათის ისრის მიმართულებით მაგიდის გარშემო.

ახლა თქვენ მზად ხართ თამაშის დასაწყებად!

მოძრაობების თანმიმდევრობა.

თამაშის მორიგეობა დაყოფილია თამაშის ფაზებად. ყოველი ფაზის დროს ყველა მოთამაშეს, პირველიდან დაწყებული და საათის ისრის მიმართულებით, შეუძლია შეასრულოს თამაშის ამ ფაზის ყველა მოქმედება. როდესაც ყველა ეტაპი დასრულდება, შემობრუნება ითვლება დასრულებულად. მოცემული მობრუნების პირველი მოთამაშის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე ხდება პირველი მოთამაშე და თამაშის თანმიმდევრობა მეორდება.

მაგალითი:ანჯელა ათამაშებს თერთმეტს დაყენების შემდეგ და ხდება პირველი მოთამაშე. ბრედი მის მარცხნივ ზის, კრისა კი ბრედს მარცხნივ და ანჯელას მარჯვნივ.

შენიშვნა: იმის გამო, რომ საწყისი მოთამაშე მუდმივად იცვლება მთელი თამაშის განმავლობაში, შეგიძლიათ მისცეთ ამჟამინდელ დამწყებ მოთამაშეს რაიმე სახის ნიშანი, რომელიც მიუთითებს, რომ ის არის საწყისი მოთამაშე.

თამაშის შემობრუნების ფაზები:

1. მოძრაობა და საბრძოლო ფაზა

2. ვაჭრობის ფაზა

3. წარმოების ეტაპი

4. შესყიდვის ეტაპი

მოძრაობა და საბრძოლო ფაზა:

სამხედრო ნაწილები:

სამხედრო ნაწილები მოიცავს ჯარს და აღჭურვილობას. თითოეულ ეპოქას აქვს თავისი სპეციფიური ჯარი და აღჭურვილობა. ჯარები იყოფა ქვეითად, კავალერიად და არტილერიად. აღჭურვილობა ასევე იყოფა საზღვაო და საჰაერო ძალებად.

ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი აჩვენებს თითოეულ ერთეულს და მის ტიპს და ეპოქას.

სამხედრო ნაწილების ცხრილი

Არმია

ტექნიკა

ქვეითი

კავალერია

არტილერია

ფლოტი

ავიაცია

უძველესი ეპოქა

ხმლისმიერი

მხედარი

კატაპულტი

გალერეა

Შუა საუკუნეები

პიკემენი

რაინდი

კატაპულტი

კარაველი

დენთი/

ინდუსტრიული ეპოქა

მუშკეტერი

დრაკონი

Თოფი

ფრეგატი

თანამედროვე ეპოქა

ავტომატი

ტანკი

ჰაუბიცერი

საბრძოლო ხომალდი

მებრძოლი

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ძველ და შუა საუკუნეებში საარტილერიო დანაყოფს ერთი და იგივე მაჩვენებელი აქვს. უძველესი არტილერია (კატაპულტი) ერთადერთი დანაყოფია, რომელიც გადადის შემდეგ ეპოქაში.

მოძრაობა:

მოძრაობის ფაზაში და საბრძოლო ფაზაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ზოგიერთი ან ყველა სამხედრო ნაწილი და დასახლებული. მათი გადატანა შესაძლებელია იმდენ რეგიონში, რამდენიც აქვთ გადაადგილების წერტილები (MP). თქვენ შეგიძლიათ ერთეულების გადატანა რეგიონებში ან ზღვებში სხვა მოთამაშის კუთვნილი ფიგურებით. ერთზე მეტი მოთამაშის ერთეულები შეიძლება იყვნენ იმავე რეგიონში და არ შეებრძოლონ ერთმანეთს. ბრძოლები იწყება მაშინ, როდესაც რეგიონში სამხედრო ნაწილების მქონე რომელიმე მოთამაშეს სურს ბრძოლაში ბრძოლა. როგორც კი დაიწყებთ ბრძოლას, ვეღარ შეძლებთ საბრძოლო ფიგურების გადაადგილებას! დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ ყველა თქვენი მოძრაობა ბრძოლის წინ. ასევე, კვლევის მარკერის დათვალიერების შემდეგ, თქვენ ვეღარ შეძლებთ თქვენი დასახლებულის სხვა რეგიონში გადატანას!

ჯარების და/ან დასახლებების ზღვების გადასაადგილებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ ფლოტი მათ მიმდებარე ზღვაზე. თქვენმა ჯარებმა და დევნილებმა უნდა გაატარონ ერთი მოძრაობის წერტილი ფლოტის შესვლის ან გასასვლელად. ამრიგად, არმიები ყოველთვის ატარებენ მინიმუმ ერთ შემობრუნებას ფლოტის ჩატვირთვა/გადმოტვირთვაზე, მაგრამ შესაძლებელია, რომ დევნილებმა ჩატვირთონ და განტვირთონ ფლოტი იმავე რიგში.

მაგალითი:ანჯელა იწყებს გადაადგილებისა და ბრძოლის ფაზას ორ დასახლებულთან და კატაპულტით მეკონგის რეგიონში. იგი გადააქვს თავის კარაველს ერთი ზღვის ზონაში მეკონგსა და ტანამს შორის. ახლა ის თავის კატაპულტსა და ჩამოსახლებულებს ზღვის ზონაში ათავსებს კარაველზე. ანჯელას შეუძლია:

  • გადაიტანეთ თქვენი ერთ-ერთი დასახლებული ტანამში, შეხედეთ იქ კვლევის მარკერს და გადაიტანეთ კიდევ ერთი თქვენი დასახლებული ტასმანიაში.

Საჰაერო მოგზაურობა:

თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მებრძოლები სამი მიმდებარე რეგიონის ან ზღვის მანძილზე. მებრძოლებმა უნდა დაასრულონ თავიანთი მოძრაობა რეგიონში, სადაც არის სამხედრო ნაწილი ან დასახლებული, ან ზღვაზე თქვენი ერთ-ერთი სამხედრო ხომალდით.

ბრძოლები:

1. როდესაც დაასრულებთ თქვენს მოძრაობებს, შეგიძლიათ გამოაცხადოთ ბრძოლა ნებისმიერ ადგილას, სადაც თქვენ გაქვთ სამხედრო ნაწილები.

2. როცა რომელიმე თამაშის ნაწილს გადაიტანთ ისეთ ადგილას, სადაც ერთ ან მეტ მოთამაშეს უკვე ჰყავს სამხედრო ნაწილები, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია გამოაცხადოს ბრძოლა. განათავსეთ თქვენი თამაშის ფიგურები თქვენს მხარეს, რათა მიუთითოთ, რომ ბრძოლა გამოცხადდა.

როდესაც სხვა მოთამაშე გამოაცხადებს თქვენს წინააღმდეგ ბრძოლას, თამაშის ნაწილები, რომლებიც შევიდნენ იმ მხარეში, სადაც ბრძოლა იყო გამოცხადებული, წყვეტენ მოძრაობას. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ნებისმიერი თამაშის ფიგურა, რომელიც ჯერ არ გადაგიტანიათ, სანამ ლეგალური სვლები არ ამოგეწურებათ.

ბრძოლის გამოცხადების შემდეგ, ყველა სხვა მოთამაშეს, რომელსაც აქვს სამხედრო ნაწილები ამ ადგილას, შეუძლია შეუერთდეს ორივე მხარეს. თუმცა, ბრძოლის მსვლელობისას ეს მოთამაშეები აკონტროლებენ თავიანთ ერთეულებს თავდაპირველ მცველს ან თავდამსხმელს. თუ რაიონში ერთზე მეტ მოთამაშეს სურს ბრძოლა იმ მოთამაშის წინააღმდეგ, რომელმაც გადაიყვანა სამხედრო ნაწილები ამ ტერიტორიაზე, მაშინ ის მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ერთეული, გააკონტროლებს ბრძოლას. თუ ორ ან მეტ მოთამაშეს აქვს ერთნაირი რაოდენობის სამხედრო ნაწილები, გააგორეთ ორი კამათელი. ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე უხელმძღვანელებს ბრძოლას.

როგორ ხდება ბრძოლები:

ყველამ, თავდასხმაშიც და დაცვაშიც, უნდა:

  1. ეკრანის ამოღება.

როგორც კი ბრძოლა დაიწყო, ვერც ერთი მხარე ვერ დაიხევს! გაიმეორეთ ნაბიჯები ორიდან მეექვსამდე (ბრძოლის ერთი რაუნდი) სანამ ერთ თქვენგანს არ ამოეწურება ერთეული. თუ თქვენ ებრძვით ფლოტებს ზღვაზე, განადგურებულად განიხილება ფლოტის მიერ გადაყვანილი ნებისმიერი სამხედრო ნაწილი და/ან დასახლებული. არასაზღვაო დანაყოფები ზღვაზე ვერ ებრძვიან მტრის ფლოტებს (ისინი დაუცველ ტვირთად ითვლება).

შენიშვნა: ქალაქის აღება შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც მის მფლობელს არ აქვს სამხედრო ნაწილები ამ რეგიონში.

კამათელი და მოდიფიკატორები:

კუბურები:

მოდიფიკატორები:

სულ სამი სახის მოდიფიკატორი შეიძლება დაემატოს კამათელს.

უპირატესობა ბრძოლის ველზე:

არმიის თითოეული სახეობა (ქვეითი, კავალერია, არტილერია) აღემატება ერთ-ერთ სხვა ტიპს და ჩამორჩება მეორეს. თუ თქვენ მიერ არჩეული ერთეული აღემატება თქვენს მოწინააღმდეგეს არჩეულ ტიპს, შეგიძლიათ დაამატოთ მიმდინარე ეპოქის რიცხვი კამათელზე გაშვებულ შედეგს (1-დან 4-მდე).

სამეცნიერო ბრწყინვალება:

  • დაამატეთ თითო ერთეული ყოველი ორი ტექნოლოგიისთვის, რომელსაც ფლობთ (რაუნდში ადრე).

ავიაცია:

ავიაცია, არმიებისა და საზღვაო ძალებისგან განსხვავებით, პირდაპირ არ იბრძვის სხვა სამხედრო ნაწილების წინააღმდეგ. ამის ნაცვლად, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ საჰაერო ძალები და სამხედრო ნაწილები ერთად იბრძოლონ. ავიაციას სამხედრო ნაწილის რიგებს ერთი ცალი ემატება. ყველა სხვა მოდიფიკატორი აგრძელებს გამოყენებას. თუ ბრძოლას წააგებ, არმიაც და საჰაერო ძალებიც განადგურებულად ითვლება!

თვითმფრინავს შეუძლია გადაადგილება სამ რეგიონში/ზღვაზე თითო შემობრუნებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ თქვენი საჰაერო ძალების გადაადგილება როგორც სახმელეთო რეგიონებში, ასევე ზღვებში, თქვენ უნდა დაასრულოთ მოძრაობა რეგიონში, რომელიც შეიცავს თქვენს ერთ-ერთ ქალაქს, ან რეგიონში, რომელიც შეიცავს თქვენს ერთ-ერთ არმიას, ან ზღვაზე, რომელიც შეიცავს თქვენს ერთ-ერთ ქალაქს. საბრძოლო ხომალდები.

თვითმფრინავის გაჩერება ან თავდასხმა სხვა მოთამაშის ქვედანაყოფების მიერ მოძრაობისას შეუძლებელია. ეს ნიშნავს, რომ მას შეუძლია სრულიად შეუფერხებლად იფრინოს მტრის მიერ ოკუპირებულ სივრცეზე.

ავიაცია განიხილება ავტომატურად განადგურებულად, თუ მტრის ჯარის ან ფლოტის თავდასხმის დროს მასთან არ იყო მეგობარი ჯარი ან ფლოტი.

მაგალითი:ბრედმა ორინოკოში გადაიტანა ორი ტანკი (კავალერია), ჰაუბიცა (არტილერია) და გამანადგურებელი (ავიაცია). კრიზას ჰყავს მუშკეტერი (ქვეითი), ერთი ტანკი (კავალერია), ერთი ქვემეხი (არტილერია), სამი მოსახლე და მეტროპოლია. ბრედმა ქრისასთან ბრძოლა გადაწყვიტა.

მას შემდეგ რაც თავისი ჯარი ეკრანს მიღმა მოათავსებს, ბრედი ირჩევს თავის ერთ-ერთ ტანკს და მებრძოლს საბრძოლველად. კრისა ირჩევს იარაღს. ახლა ეკრანს აშორებენ.

ბრედი აგორებს ხუთ კამათელს: 4 კამათელი ტანკისთვის, თანამედროვე ეპოქის ჯარი, პლუს ერთი დამატებითი კამათელი მისი მებრძოლისთვის. შედეგი არის ოცი.

კრიზა აგორებს სამ კამათელს, რადგან იარაღი არის დენთის/ინდუსტრიული ეპოქის, და ამატებს ოთხს შედეგს, რადგან მისი დენთის/ინდუსტრიული ხანის არტილერია ებრძვის კავალერიას (ტანკი არის თანამედროვე კავალერია). Chrysa ათამაშებს თექვსმეტს, როდესაც ის ამატებს თავის ბონუს ოთხს (ამჟამინდელი ეპოქა არის თანამედროვე) კამათლის შედეგს, საბოლოო შედეგი არის ოცი. ვინაიდან შედეგი ფრედ იყო, სამივე სამხედრო ნაწილი განადგურებულად ითვლება.

შემდეგ, ბრედი ირჩევს თავის სხვა ტანკს. კრისი ასევე ირჩევს ტანკს. როდესაც ისინი ეკრანს ამოიღებენ, ორივე აგორებს ოთხ კამათელს, ბონუსების გარეშე. ბრედ ჩვიდმეტს ახვევს. კრისი ახვევს თორმეტს. Chrysa-ს ტანკი განადგურებულად ითვლება.

ბრედს ახლა შეუძლია აირჩიოს დარჩენილი ტანკი ან ჰაუბიცა. ვინაიდან მან იცის, რომ კრიზას მხოლოდ ერთი სამხედრო ნაწილი დარჩა - მუშკეტერი, ის ირჩევს თავის ტანკს მუშკეტერის წინააღმდეგ, რათა მოიპოვოს ბონუსი თავის როლზე. ეკრანის მოხსნის შემდეგ ბრედი აგდებს ოთხ კამათელს და აგორებს ცამეტს. ბონუსის დამატების შემდეგ ბრედი იღებს ჩვიდმეტს. ქრისას მხოლოდ ერთი იმედი აქვს - სამ კამათელზე თვრამეტი გადააგდო, მაგრამ თორმეტს აგორავს. ბრედ იმარჯვებს ბრძოლაში!

მას შემდეგ, რაც ბრედი ახლა აკონტროლებს ორინოკოს, ის ანადგურებს კრიზას სამ დასახლებულს და ცვლის მის მეტროპოლიას საკუთარში.

მაგალითი: Chrysa გადაყავს ორი საბრძოლო ხომალდი ზღვის ზონაში, სადაც ბრედს ჰყავს ფრეგატი და კარაველი. ბრედს ასევე აქვს ტყვიამფრქვევი და ჰაუბიცა თავის კარაველზე; ითვლება, რომ კარაველი მათ გადაჰყავს.

კრისა ირჩევს ერთ-ერთ საბრძოლო ხომალდს. ბრედი ირჩევს ფრეგატს. ამის შემდეგ ეკრანი ამოღებულია. ქრისა აგორებს ოთხ კამათელს და აგორებს შვიდს! ბრედი აგორებს სამ კამათელს და აგდებს ექვსს. განადგურებულია ფრეგატი ბრედა.

ახლა ბრედი ირჩევს კარაველს კრიზას ერთ-ერთ საბრძოლო ხომალდთან საბრძოლველად. ბრედ აგორებს ორ კამათელს და აგორებს თორმეტს! კრისი აგორებს ოთხ კამათელს და აგორებს თექვსმეტს. ბრედას კარაველი და მისი ავტომატი ჰაუბიცით განადგურდა.

ვაჭრობის ეტაპი:

ვაჭრობის ფაზაში, თქვენ შეგიძლიათ დადოთ გარიგებები სხვა მოთამაშეებთან (მიუხედავად იმისა, თუ სად არიან ისინი რუკაზე). ყველაზე გავრცელებული სავაჭრო გარიგებები არის ერთი რესურს ბარათი მეორეზე. ეს გარიგება გრძელდება წარმოების ფაზის დასრულებამდე. რესურსებით ვაჭრობაში შესვლის მთავარი მიზეზი წარმოების უპირატესობების მოპოვებაა. მოთამაშეები, რომლებიც აკონტროლებენ სამ, ოთხ ან ხუთ იდენტურ რესურს ბარათს, იღებენ დამატებით ოქროს წარმოების ფაზაში. თქვენ ასევე გაქვთ შესაძლებლობა ვაჭრობის რესურსები, რომლებიც შეიძლება იყოს კრიტიკული რესურსი წარმოების ფაზაში.

ასევე დასაშვებია მუდმივი სავაჭრო ხელშეკრულებები სხვა საკითხებზე. დევნილები, სამხედრო ნაწილები, ქალაქები, ოქრო, ტექნოლოგია და მსოფლიოს საოცრებაც კი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ვაჭრობაში. გარიგებები არ უნდა იყოს თანაბარი და ნებისმიერი დაპირება არ უნდა შესრულდეს. თუმცა, ნებისმიერი შეთანხმება, რომელიც შეიძლება შესრულდეს ამ ეტაპზე (მაგალითად, ოქროთი და/ან ბარათებით ვაჭრობა) უნდა შესრულდეს. რესურს ბარათები უნდა დაუბრუნდეს მფლობელს წარმოების ფაზის ბოლოს.

წარმოების ეტაპი:

წარმოების ფაზაში თქვენ ითვლით რამდენი ოქრო გამოუშვა თქვენმა ცივილიზაციამ. თქვენი ცივილიზაციის შემოსავალში სამი კომპონენტია.

  1. ურბანული წარმოება და კრიტიკული რესურსი.
  2. ტექნოლოგიები და უნიკალური რესურსი.
  3. მონოპოლიები.

სამივე კომპონენტი გათვალისწინებულია თქვენი ცივილიზაციის მთლიანი შემოსავლის გაანგარიშებისას.

ქალაქის წარმოება და კრიტიკული რესურსი:

თითოეული ქალაქი აწარმოებს ოქროს თავისი ზომის მიხედვით. ამრიგად, სოფელი აწარმოებს ერთ ერთეულ ოქროს, ქალაქი ორ ოქროს, დიდი ქალაქი სამს და მეტროპოლია ოთხს. გახსოვდეთ, რომ ნაყოფიერების მქონე რეგიონში დასახლება ისე ითვლება, თითქოს ის ერთი საფეხურით მაღალი იყოს! ამრიგად, მეტროპოლია ნაყოფიერ რეგიონში გამოიმუშავებს ხუთ ერთეულ ოქროს.

შეაჯამეთ შემოსავალი ყველა ქალაქიდან. მოთამაშე, რომელმაც დაიწყო შემობრუნება, ახლა აგორებს ორ კამათელს და ამოწმებს კრიტიკული რესურსების ცხრილს ქვემოთ. ამ ბრუნვის კრიტიკული რესურსი იქნება ის, ვისი რიცხვიც კამათელზე გამოჩნდება მიმდინარე ეპოქის შესაბამისად. თუ თქვენ გაქვთ ქალაქის ბარათი ამ ტიპის რესურსით, თქვენ გააორმაგებთ თქვენი ქალაქების მიერ წარმოებულ მთლიან რაოდენობას!

კრიტიკული რესურსების ცხრილი

კამათლის გახვევის შედეგი

9-10

11-12

უძველესი ეპოქა

Ღვინო

ცხენები

რკინა

ძვირფასი ქვები

სანელებლები

Შუა საუკუნეები

Ღვინო

ძვირფასი ქვები

სანელებლები

რკინა

ცხენები

დენთის/ინდუსტრიული ხანა

ზეთი

ძვირფასი ქვები

Ქვანახშირი

რკინა

ცხენები

თანამედროვე ეპოქა

Ქვანახშირი

იშვიათი ლითონები

ზეთი

ზეთი

რკინა

მაგალითი:Შუა საუკუნეები. ანჟელა სასტარტო მოთამაშეა. მას აქვს სამი სოფელი, თითოეულ რეგიონში ღვინის შემცველი კვლევის მარკერი.

ანჯელა აგროვებს თავისი ქალაქების პროდუქტებს: თითოეულ სოფელს მოაქვს თითო ოქრო, სულ 3 ოქრო.

ბრედას აქვს რეგიონში ერთი სოფელი ღვინის კვლევის მარკერით, რეგიონში ქალაქი სანელებლების კვლევის მარკერით და რეგიონში ქალაქი ნაყოფიერების კვლევის მარკერით.

ბრედი აგროვებს თავისი ქალაქების გამომუშავებას: მისი სოფელი რეგიონში ღვინის კვლევის მარკერით იძლევა ერთ ოქროს, მისი ქალაქი რეგიონში სანელებლების კვლევის მარკერით იძლევა ორ ოქროს, ხოლო მისი ქალაქი რეგიონში ნაყოფიერების კვლევის მარკერით იძლევა ერთ ოქროს. ჩვეულებრივზე მეტი ოქრო. სამი ოქრო. ბრედას ქალაქების საბოლოო პროდუქტი ექვსი ოქროა.

Chrysa-ს აქვს ორი ქალაქი, ერთი რეგიონში რესურსების გარეშე და მეორე რეგიონში ნავთობის საძიებო ნიშნით.

ქრისა აგროვებს თავისი ქალაქების წარმოებას, რომლებიც აძლევენ ორ ოქროს და მთავრდება ოთხი ოქროთი.

ახლა ანჯელა აგორებს ორ კამათელს, აგორებს რვას და ათვალიერებს კრიტიკული რესურსების ცხრილს ზემოთ. რვა შეესაბამება სანელებელს. ბრედი ერთადერთი მოთამაშეა, რომელსაც აქვს Spice City ბარათი. ბრედი გააორმაგებს თავისი ქალაქების წარმოებას და იღებს თორმეტ ოქროს.

ტექნოლოგიები და უნიკალური რესურსები:

გაამრავლეთ უნიკალური რესურსების ჯამური რაოდენობა (და არა ინდივიდუალური რესურსის ბარათების რაოდენობა) თქვენს ხელთ არსებული ტექნოლოგიური ბარათების საერთო რაოდენობაზე.

მაგალითი:წინა მაგალითის გაგრძელებით, ანჯელას აქვს სამი ქალაქის ღვინის ბარათი. ვინაიდან ანჯელას აქვს სამი იდენტური რესურსი (ღვინო), მას მხოლოდ ერთი ტიპის რესურსი აქვს. მას ასევე აქვს ორი ტექნოლოგია (ერთი უძველესი ეპოქიდან და ერთი შუა საუკუნეებიდან). ის ამრავლებს ერთს (მის უნიკალურ რესურსს) ორზე (მისი ტექნოლოგია) და შედეგად იღებს ორს, ე.ი. იგი იღებს დამატებით ორ ოქროს.

ბრედს აქვს ერთი საქალაქო ბარათი ღვინით და ერთი ბარათი სანელებლებით (ორი უნიკალური რესურსი). ბრედს ასევე აქვს ოთხი ტექნოლოგია (ორი ანტიკური ეპოქიდან და ორი შუა საუკუნეების ეპოქიდან). ის ორ უნიკალურ რესურსს ამრავლებს ოთხ ტექნოლოგიაზე და შედეგი არის რამდენ დამატებით ოქროს მიიღებს: რვა ერთეულ ოქროს.

Chrysa-ს აქვს ერთი ნავთობის ქალაქის ბარათი და ოთხი ტექნოლოგია (სამი ძველი ეპოქიდან და ერთი შუა საუკუნეებიდან) ის ამრავლებს ერთ ტიპის რესურსს ოთხ ტექნოლოგიაზე და შედეგი არის რამდენ დამატებით ოქროს მიიღებს: ოთხ ერთეულ ოქროს.

დაამატეთ ეს ოქრო წინა შედეგს. ანჯელას ახლა ხუთი მონეტა აქვს, ბრედს - ოცი და კრიზას - რვა მონეტა.

მონოპოლიები:

თუ თქვენ გაქვთ ერთი და იგივე ტიპის სამი ან მეტი რესურს ბარათი, მიიღებთ მონოპოლიურ ბონუსს.

Თუ თქვენ გაქვთ...

  • სამი იდენტური კარტი, თქვენ მიიღებთ დამატებით ოცი (20) ოქროს.
  • ოთხი იდენტური კარტი, თქვენ მიიღებთ დამატებით ორმოცი (40) ოქროს.
  • ხუთი იდენტური კარტი, თქვენ მიიღებთ დამატებით ოთხმოცი (80) ოქროს.

მაგალითი:ზემოთ მოყვანილ მაგალითში მხოლოდ ანგელას აქვს იგივე ტიპის მრავალი რესურსი. მისი სამი ღვინის რესურსის ბარათი ნიშნავს, რომ იგი იღებს კიდევ ოცი ოქროს მის ჯამზე. ასე რომ, ანჯელას ახლა აქვს ოცდახუთი ოქრო, ხოლო ბრედს და კრიზას ჯერ კიდევ აქვთ თორმეტი და რვა, შესაბამისად.

ოქროს წარმოების მინიმალური რაოდენობა:

ამ ფაზაში თქვენი ცივილიზაცია ვერასოდეს მიიღებს ათ ოქროზე ნაკლებს. თუ თქვენ აწარმოებთ ცხრა ოქროს ან ნაკლებს, ამ ფაზის ბოლოს მიიღებთ ათ ოქროს.

მაგალითი: ზემოთ მოცემულ მაგალითში კრიზას შემოსავალი იყო რვა ოქრო, მაგრამ ის ბანკიდან იღებს ათი მონეტა. ასე რომ, საბოლოო წარმოება არის:

ანგელა: ოცდახუთი ოქრო

ბრედი: ოცი ოქრო

ქრისა: ათი ოქრო

სამივე ტიპის წარმოების შეჯამების შემდეგ, მოთამაშეები იღებენ თავიანთ ოქროს ბანკიდან და უმატებენ მას წინა სვლიდან უკვე ხელთ.

შოპინგის ეტაპი:

შესყიდვის ფაზაში თქვენ დაგროვილ ოქროს იყენებთ სამხედრო ნაწილების, ჩამოსახლების, დასახლებების, ტექნოლოგიების და ა.შ. ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს, თუ რა ღირს თითოეული ნივთი ეპოქის მიხედვით.

ჩვეულებრივ, თქვენ უბრალოდ უმატებთ ყველა იმ ნივთის მთლიან ღირებულებას, რისი შეძენაც გსურთ და გადაიხდით ბანკს, იღებთ თქვენს ახალ შენაძენებს. თუმცა, ზოგიერთი რამ ექვემდებარება სპეციალურ წესებს:

სავაჭრო მაგიდა

უძველესი ეპოქა

Შუა საუკუნეები

დენთის/ინდუსტრიული ხანა

თანამედროვე ეპოქა

Არმია

ფლოტი

ავიაცია

ჩამოსახლებულები

სოფლები

გაფართოება დასახლებების შემდეგ დონეზე

5 (სოფლიდან ქალაქში)

10 (ქალაქიდან დიდ ქალაქამდე)

20 (დიდი ქალაქიდან მეტროპოლიამდე)

ტექნოლოგიები

10 + 10 თითოეული ტექნოლოგიისთვის, რაც გაქვთ

სამხედრო ნაწილების შეძენა:

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ მიმდინარე ეპოქის სამხედრო ნაწილები. ამრიგად, შუა საუკუნეებში შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ პიმენები, რაინდები, კატაპულტები და კარაველები.

ახალი დასახლებების შეძენა:

ახალი დასახლებების ასაშენებლად, თქვენ უნდა გყავდეთ ჩამოსახლებული რეგიონში, სადაც გსურთ ახალი სოფლის განთავსება. გადაასახლეთ სოფელში და გადაიხადეთ სოფლის ღირებულება ბანკში.

შენიშვნა: დევნილები ამოღებულია რუკიდან მას შემდეგ, რაც ისინი გამოიყენებენ ახალი სოფლის შესაქმნელად.

დასახლებების გაუმჯობესება:

თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ ნებისმიერი რაოდენობის დასახლება ყოველი შესყიდვის ფაზაში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ თითოეული დასახლება მხოლოდ ერთი დონის თითო შემობრუნებაზე. დასახლების განახლების ღირებულება არ იზრდება ყოველ ახალ ეპოქაში, მაგრამ მუდმივად იზრდება დასახლების ამჟამინდელი ზომის მიხედვით.

ტექნოლოგიების შეძენა:

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ თანამედროვე ეპოქის ტექნოლოგიები. თქვენი პირველი ტექნოლოგია ათი ოქრო ღირს და ყოველი შემდგომი ტექნოლოგია, რომელსაც თქვენ შეიძენთ, ათი ოქრო მეტი დაჯდება. ამრიგად, თქვენი პირველი ტექნოლოგია ათი ოქრო ღირს, მეორე ოცი, მესამე ოცდაათი და ა.შ.

როდესაც დასრულდა ეპოქა (იხ ერასი, ზემოთ) შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი ეპოქის ტექნოლოგიები მომდევნო თამაშის მორიგეობის შეძენის ეტაპზე. ძველი ეპოქის ტექნოლოგიების შეძენა შესაძლებელია მონაცვლეობის ბოლომდე.

როდესაც თითოეული მოთამაშე დაასრულებს შესყიდვის ფაზას, დარწმუნდით, რომ დაუბრუნეთ მათ მფლობელებს რესურს-ბარათები, რომლითაც ვაჭრობდით სავაჭრო ფაზის დროს.

დაასრულეთ და მოიგეთ თამაში:

სიდ მეიერის ცივილიზაცია: სამაგიდო თამაშიმთავრდება თამაშის მორიგეობის ბოლოს, როდესაც რომელიმე მოთამაშე ფლობს სამ თანამედროვე ეპოქის ტექნოლოგიას. როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს შოპინგის ფაზას, დათვალეთ რამდენი გამარჯვების ქულა დააგროვეთ. ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულის მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს.

გამარჯვების ქულები:

თქვენ იღებთ გამარჯვების ქულებს:

  1. თქვენი დასახლებების რაოდენობა და ზომა
  2. თქვენს მფლობელობაში არსებული ტექნოლოგიების რაოდენობა და
  3. თქვენთვის ხელმისაწვდომი მსოფლიოს საოცრებათა რაოდენობა.
  1. დასახლებების ზომა

თქვენ იღებთ გამარჯვების ქულებს თითოეული დასახლებისთვის, რომელსაც აკონტროლებთ:

  • თითოეული სოფელი ერთი გამარჯვების ქულის ღირსია.
  • თითოეული ქალაქი ღირს ორი გამარჯვების ქულა
  • თითოეული დიდი ქალაქი ღირს სამი გამარჯვების ქულა
  • თითოეული მეტროპოლია ოთხი გამარჯვების ქულაა.
  1. ტექნოლოგიები
  2. თქვენ იღებთ ორ გამარჯვების ქულას თითოეული ტექნოლოგიისთვის.

  3. მსოფლიოს საოცრება

თქვენ იღებთ სამ გამარჯვების ქულას მსოფლიოს თითოეული საოცრებისთვის, რომელსაც ფლობთ.

მაგალითი:ბრედს თანამედროვე ეპოქის ორი ტექნოლოგია აქვს. შესყიდვის ფაზაში ის ყიდულობს მესამე თანამედროვე ტექნოლოგიას და ამთავრებს თამაშს. როგორც კი კრიზა დაასრულებს შოპინგის ფაზას, ყველა მოთამაშე ითვლის გამარჯვების ქულებს.

ანგელას აქვს ორი სოფელი, ერთი ქალაქი, ორი დიდი ქალაქი და ერთი მეტროპოლია. მას ასევე აქვს რვა ტექნოლოგია და მსოფლიოს ერთი საოცრება. მისი გამარჯვების ქულებია:

  • ორი გამარჯვების ქულა ორი სოფლისთვის
  • ორი გამარჯვების ქულა მისი ქალაქისთვის
  • ექვსი გამარჯვების ქულა ორი დიდი ქალაქისთვის
  • მეტროპოლიის ოთხი გამარჯვების ქულა
  • თექვსმეტი გამარჯვების ქულა რვა ტექნოლოგიებისთვის
  • სამი გამარჯვების ქულა მსოფლიო საოცრებისთვის

მისი ჯამური ქულა არის ოცდაცამეტი (33) გამარჯვების ქულა.

ბრედას არ აქვს სოფელი და ქალაქი, მაგრამ არის ოთხი დიდი ქალაქი და სამი მეტროპოლიტენი. მას ასევე აქვს თორმეტი ტექნოლოგია და მსოფლიოს ოთხი საოცრება. მისი გამარჯვების ქულებია:

  • თორმეტი გამარჯვების ქულა ოთხი დიდი ქალაქისთვის
  • თორმეტი გამარჯვების ქულა სამი ქალაქისთვის
  • ოცდაოთხი გამარჯვების ქულა თორმეტ ტექნოლოგიაზე
  • თორმეტი გამარჯვების ქულა მსოფლიოს ოთხი საოცრებისთვის

მისი საბოლოო ანგარიში იყო სამოცი (60) გამარჯვების ქულა.

ქრისამ გააუმჯობესა თავისი ყველა დასახლება და შეიძინა ახალი ტექნოლოგიები, რათა გაზარდოს თავისი შედეგები. მას არა აქვს სოფელი, არამედ ორი ქალაქი, სამი დიდი ქალაქი და სამი მეტროპოლიტენი.

მას ასევე აქვს თერთმეტი ტექნოლოგია და მსოფლიოს ხუთი საოცრება. მისი გამარჯვების ქულებია:

  • ოთხი გამარჯვების ქულა მისი ქალაქებისთვის
  • ცხრა გამარჯვების ქულა მისი სამი დიდი ქალაქისთვის
  • თორმეტი გამარჯვების ქულა მისი სამი მეტროპოლიისთვის
  • ოცდაორი გამარჯვების ქულა თერთმეტი ტექნოლოგიებისთვის
  • თხუთმეტი გამარჯვების ქულა მსოფლიოს ხუთი საოცრებისთვის

მისი საბოლოო ანგარიში იყო სამოცდათორმეტი (62) გამარჯვების ქულა.

ქრისას აქვს ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულა და იგებს თამაშს!

ეს არის სტანდარტული წესების დასასრული.

რთული წესები

თამაშის მიმოხილვა

მიზანი არის სიდ მეიერის ცივილიზაციები: სამაგიდო თამაშიარის უდიდესი, ყველაზე განვითარებული და ყველაზე ძლიერი ცივილიზაციის შექმნა. თამაშის დროს, თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა გადაიტანოთ თქვენი თამაშის ნაწილები, იბრძოლოთ ბრძოლებში, ვაჭრობდეთ, აღმოაჩინოთ ახალი ტექნოლოგიები და ააშენოთ ახალი სამხედრო ნაწილები, დევნილები და დასახლებები. უფრო რთული წესებით, თქვენ მოიპოვებთ მეტ კონტროლს თქვენი ცივილიზაციის მომავალზე, მაგრამ თქვენ მაინც უნდა დააბალანსოთ თქვენი ხალხის ყველა საჭიროება და ურთიერთობა სხვა ცივილიზაციებთან, რათა გაიმარჯვოთ.

ეპოქები:

თამაში დაყოფილია ოთხ პერიოდად:

  • უძველესი
  • Შუა საუკუნეები
  • ფხვნილი/სამრეწველო
  • Თანამედროვე

თამაში იწყება უძველეს ეპოქაში. ეპოქა მთავრდება მორიგეობის ბოლოს, რომელშიც მოთამაშე ყიდულობს პირველ ტექნოლოგიას შემდეგი ეპოქიდან. ახალი ერა იწყება შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში.

როდესაც ახალი ერა იწყება, შემდეგი მოვლენები ხდება:

  1. წინა ეპოქიდან დარჩენილი ყველა ტექნოლოგია ნორმალური ფასის ნახევარი ღირს
  2. წინა ეპოქის მსოფლიოს ყველა საოცრებას აღარ აქვს ეფექტი. (მაგრამ შეინახეთ ისინი, რადგან ისინი ღირს გამარჯვების ქულები თამაშის ბოლოს)
  3. ქალაქის გაუმჯობესება წინა ეპოქიდან აღარ გამოიყენება. დააბრუნეთ ბარათები, რათა ხელახლა გამოიყენოთ. (თითოეულ ბარათს აქვს ერთი განახლება თითოეული ეპოქისთვის და, შესაბამისად, შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითოეულ ეპოქაში.)
  4. ახალი ერთეულებისა და განახლებების ფასები იზრდება.

ქალაქის ბარათები:

თითოეული თქვენი დასახლება წარმოდგენილია ქალაქის ბარათით. როდესაც თქვენ აშენებთ ახალ სოფელს რეგიონში რესურსით, თქვენ მიიღებთ ქალაქის ბარათს, რომელზეც გამოსახულია ეს რესურსი. თუ თქვენ ააშენებთ სოფელს რეგიონში ყოველგვარი რესურსის გარეშე, თქვენი ქალაქის ბარათი არ აჩვენებს რესურსებს.

თითოეული ქალაქის ბარათი არის კვადრატული და აქვს ოთხი მხარე. თითოეული კიდე შეესაბამება დასახლების ზომას. როცა სოფელს ააშენებ, ახალ საქალაქო ბარათს მიიღებ. მოათავსეთ ბარათი თქვენს წინ, ზედა კიდეზე წარწერით "Size One". როდესაც დასახლებას გაზრდით ზომით მეორეზე (ქალაქი), გადააბრუნეთ ბარათი ისე, რომ გვერდი წარწერით „ზომა ორი“ იყოს თავზე.

თითოეულ საქალაქო ბარათს ასევე აქვს ორი ზედაპირი. ერთი ზედაპირი მიუთითებს იმაზე, რომ დასახლება არის „ბედნიერი“ (ყვითელი მომღიმარი სახე), მეორე კი მიუთითებს, რომ დასახლება „უბედურია“ (წითელ წარბშეკრული სახე). თქვენ შეგიძლიათ გაახაროთ დასახლებები ქალაქის გაუმჯობესების მინიჭებით, რომლებიც აბედნიერებენ დასახლებებს (როგორიცაა ტაძარი და სასამართლო) ან მსოფლიოს საოცრება (როგორიცაა „სიქსტეს კაპელა“ ან „საყოველთაო ხმის უფლება“).

ბედნიერება:

ყველა დასახლება იწყება როგორც „უიღბლო“ და შეიძლება გაბედნიერდეს (გარდა ღვინითა და ძვირფასი ქვებით დასახლებებისა - ისინი ყოველთვის ავტომატურად ბედნიერები არიან). თქვენ შეგიძლიათ გაახაროთ თქვენი დასახლებები შემდეგი გზებით:

  1. აირჩიეთ ერთ-ერთი უიღბლო დასახლება, როგორც თქვენი ერთადერთი "უფასო" ბედნიერი დასახლება.ყოველი ცივილიზაცია ღვინითა და თვლებით დასახლებულ ადგილებთან ერთად იღებს ერთ „უფასო“ ბედნიერ დასახლებას.
  2. დაწერე ის, რაც გაბედნიერებს ქალაქის გაუმჯობესება ან მსოფლიოს საოცრება ერთ-ერთ უიღბლო დასახლებამდე.უბრალოდ განათავსეთ ქალაქის გაუმჯობესება ან მსოფლიოს საოცრება არჩეული ქალაქის ბარათის გვერდით და გადააბრუნეთ ქალაქის ბარათი მისი უიღბლო მხრიდან მის იღბლიან მხარეს.
  • ეს დავალებები არ არის მუდმივი და შეიძლება შეიცვალოს ნებისმიერ დროს.
  • თუ გაუმჯობესებას ან საოცრებას ორი ბედნიერი სახე აქვს, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორი დასახლების ბედნიერად გადაქცევად.

შენიშვნა: ტექნოლოგიური ბარათების გამოყენება შეუძლებელია დასახლებების ბედნიერებად გადაქცევისთვის. ბედნიერი სახეები ტექნოლოგიების ბარათებზე ნიშნავს, რომ ამ ტექნოლოგიის შეძენის შემდეგ შესაძლებელი იქნება ახალი ბედნიერი ქალაქის შენობის აშენება.

მაგალითი:ანგელას სამი დასახლება აქვს. ერთ-ერთი მათგანია რეგიონის სოფელი ღვინის რესურსის მარკერით. კიდევ ერთი დასახლება არის ქალაქი რეგიონში ნავთობის მარკერით. მისი მესამე დასახლება არის სოფელი რეგიონში რესურსების მარკერის გარეშე.

ანგელას სოფელი ღვინოს აწარმოებს, ამიტომ ეს დასახლება ავტომატურად ბედნიერია. ის ირჩევს ნავთობის მწარმოებელ ქალაქს თავის "უფასო" იღბლიან დასახლებად და აბრუნებს ბარათს იღბლიან ზედაპირზე. ბოლო სოფელი რესურსების გარეშე რჩება უბედური. ამრიგად, მას აქვს ორი ბედნიერი და ერთი უბედური დასახლება. თუ ტაძარს ააშენებს, შეუძლია ბოლო სოფელს დაუთმოს და ასევე გაახაროს.

პროდუქტიულობა:

ქალაქის ბარათის თითოეულ მხარეს ნომრები გვიჩვენებს, თუ რამდენ ოქროს შეუძლია ქალაქს აწარმოოს, როდესაც ის ამ ზომას მიაღწევს. წითელი ნომრები ყველაზე ხშირად გამოიყენება. ფრჩხილებში შავი ნომრები სიჩქარის სიმბოლოთი გამოიყენება, როდესაც დასახლებას აქვს ქალაქის გაუმჯობესება, რაც ზრდის პროდუქტიულობას ან მსოფლიოს განსაკუთრებულ საოცრებას.

(პროდუქტიულობის ამგვარ გაუმჯობესებას ან მსოფლიოს საოცრებას აქვს პატარა მექანიზმი დახატული.)

ურბანული პროდუქტიულობის გაუმჯობესების, ნაყოფიერი რელიეფის ბარათების და მსოფლიოს საოცრებების მინიჭება, რომლებიც ზრდის პროდუქტიულობას სხვადასხვა დასახლებებში:უბრალოდ განათავსეთ განახლების, ნაყოფიერების ან გასაოცარი ბარათი შესაბამისი დასახლების გვერდით. დასახლება ახლა პროდუქტიული ხდება და ფრჩხილებში მოცემული რიცხვები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამ ქალაქისთვის ოქროს წარმოების გამოსათვლელად.

  • ეს დავალებები არ არის მუდმივი და შეიძლება შეიცვალოს ნებისმიერ დროს.

(გარდა ნაყოფიერი მიწისა - იხილეთ ქვემოთ)

  • თუ ორი მექანიზმი შედგენილია მსოფლიოს გაუმჯობესებაზე ან საოცრებაზე, ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროდუქტიულობის გასაუმჯობესებლად ერთდროულად ორ დასახლებაში.
  • ნაყოფიერების ბარათი უნდა მიენიჭოს ქალაქს, რომელიც შეესაბამება დასახლებას რუკაზე. (ის, რომელიც შეესაბამება ნაყოფიერი მიწის მარკერს რუკაზე)

ქალაქის გაუმჯობესება:

ქალაქის გაუმჯობესებამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს დასახლებების ბედნიერებასა და პროდუქტიულობაზე. ბედნიერ განახლებებს აქვს ბედნიერი სახეები დაბეჭდილი, ხოლო პროდუქტიულობის განახლებებს აქვს მექანიზმები დაბეჭდილი. ქალაქის ბარათების მსგავსად, ქალაქის გაუმჯობესების ბარათების თითოეული სახე ატარებს გაუმჯობესების სახელს. როდესაც ყიდულობთ ქალაქის გაუმჯობესებას, აიღეთ ბარათი, რომელზეც დაბეჭდილია ქალაქის გაუმჯობესება და განათავსეთ იგი თქვენს წინ, ხოლო ქალაქის გაუმჯობესება, რომელიც ახლახან იყიდეთ, ბარათის ზედა კიდეზე. დანარჩენ სამ ასპექტს არ აქვს ძალა. მხოლოდ ბარათის ზედა კიდეზე არსებული განახლება (ამჟამინდელი ეპოქიდან) არის თამაში.

თქვენ არ შეგიძლიათ ორი ან მეტი ერთი და იგივე ქალაქის გაუმჯობესება. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს მხოლოდ ერთი ქალაქის გაუმჯობესება თითოეული ტიპის. შეიძლება გქონდეს ციხე და ტაძარი, მაგრამ არა ორი ციხე ან ორი ტაძარი. ასევე, ამ ტიპის მხოლოდ ერთი გაუმჯობესება შეიძლება მიენიჭოს თითოეულ დასახლებას - ერთი ბედნიერების გაუმჯობესება და ერთი პროდუქტიულობის გაუმჯობესება.

დასახლებისთვის ქალაქის გაუმჯობესება, უბრალოდ განათავსეთ გაუმჯობესების ბარათი არჩეული ქალაქის ბარათის ქვეშ. ბედნიერი გაუმჯობესების დასახლება საშუალებას გაძლევთ გადააბრუნოთ ქალაქის ბარათი, რომელსაც იგი ენიჭება ბედნიერ მხარეს. პროდუქტიულობის გაუმჯობესება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ უფრო მაღალი პროდუქტიულობის მნიშვნელობა ქალაქის ბარათზე, რომელსაც იგი მიენიჭა (შავი ნომერი ფრჩხილებში). ქალაქის განახლება ორი ბედნიერი სახით ან ორი მექანიზმით შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთდროულად ორი განსხვავებული დასახლებისთვის.

თქვენ ვერ ვაჭრობთ ქალაქის გაუმჯობესებას. თუ თქვენი ერთ-ერთი დასახლება დაიპყრო, თქვენ არ დაკარგავთ არცერთ განახლებას, რომელიც მინიჭებულია ამ დასახლებაში. ისინი უბრალოდ გადანაწილდებიან სხვა ქალაქში.

ტექნოლოგიები:

კომპლექსურ წესებში ტექნოლოგიებს განსხვავებული ხარჯები და განსხვავებული ეფექტი აქვთ. თითოეული ტექნოლოგიის შეძენის ღირებულება ნაჩვენებია ტექნოლოგიური ბარათის მარჯვენა მხარეს ბრინჯაოს მონეტის გამოსახულების შიგნით. ტექნოლოგიის შეძენის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ტექნოლოგიურ ბარათს და ნებისმიერ სარგებელს, რომელიც ჩამოთვლილია ბარათზე წარწერით „მფლობელი“.

თქვენ ასევე გაქვთ უფლება შეაგროვოთ საფასური მოთამაშეებისგან, რომლებიც იყენებენ თქვენს ტექნოლოგიას.

გადახდები:

თამაშში თითოეული სამხედრო ნაწილი ან ქალაქის გაუმჯობესება შეესაბამება ტექნოლოგიას. როდესაც რომელიმე მოთამაშე ყიდულობს შესაბამის ტექნოლოგიას, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს ამ ტექნოლოგიის შესაბამისი სამხედრო ნაწილი ან ქალაქის გაუმჯობესება (მაგრამ არა ადრე). თუმცა, თუ თქვენ არ ხართ ამ ტექნოლოგიის მფლობელი და იყიდით მის შესაბამის სამხედრო შენაერთს ან/და ქალაქის კეთილმოწყობას, ამ ტექნოლოგიის მფლობელს მოგიწევთ გარკვეული რაოდენობის ოქროს გადახდა. თანხა (ან საფასური) არის 5 ოქრო ძველ და შუა საუკუნეებში და 10 ოქრო დენთის/ინდუსტრიულ და თანამედროვე ეპოქაში. ეს საფასური ჩვეულებრივი ღირებულების ნაწილია და არ არის დამატებითი ღირებულება. შენიშვნა: ტექნოლოგიის მფლობელი არ იხდის საკომისიოს, მაგრამ იხდის ერთეულის ან განახლების სრულ ღირებულებას ბანკში.

წინაპირობები:

ტექნოლოგიების უმეტესობას აქვს წინაპირობები და მათი შეძენა შეუძლებელია მანამ, სანამ არ შეიძენთ საჭირო ტექნოლოგიებს, რომლებიც ადრე იყო. ეს წინაპირობები ნაჩვენებია თითოეულ ტექნოლოგიურ ბარათზე წარწერის შემდეგ: „PREQ:“. ტექნოლოგიების თანმიმდევრობა და წინაპირობები ჩანს ტექნოლოგიების განვითარების ბარათზე („ტექნოლოგიის ხე“).

მფლობელის ბონუსი:

ტექნოლოგიების უმეტესობა აძლევს მოთამაშეს, რომელიც ყიდულობს მათ ბონუსს, ჩვეულებრივ სამხედრო ნაწილებს ან მსოფლიოს საოცრებას. ბონუსი იწერება ტექნოლოგიური ბარათის ბოლოში სიტყვის „მფლობელის“ შემდეგ. ბონუსი მიიღება ტექნოლოგიის შეძენისთანავე.

ძირითადი აღმოჩენა:

ოთხი ტექნოლოგია, სახელწოდებით "გასაღების აღმოჩენა" (ვარსკვლავი). ეს ტექნოლოგიები, გარდა იმ სარგებელისა, რომელსაც მათ შეუძლიათ უზრუნველყონ, ასევე ღირს ოთხი გამარჯვების ქულა თამაშის ბოლოს.

მსოფლიოს საოცრება:

IN სიდ მეიერის ცივილიზაციები: სამაგიდო თამაშიმსოფლიოს 25 საოცრებაა. თქვენ მიიღებთ მსოფლიოს საოცრებას, როდესაც იძენთ კონკრეტულ ტექნოლოგიას თამაშის მორიგეობის შეძენის ეტაპზე. თუ თქვენ შეიძინეთ ტექნოლოგია მსოფლიოს საოცრებასთან ერთად, აიღეთ შესაბამისი ბარათი მსოფლიოს საოცრება და დადეთ თქვენს წინ.

მსოფლიოს საოცრების ყველა ეფექტი დაუყოვნებლივ მოქმედებს. თუ თქვენ ყიდულობთ ტექნოლოგიას, რომელიც მოგცემთ მსოფლიოს საოცრებას და მსოფლიოს ამ საოცრების ეფექტი არის ახალი თამაშის ჩიპები, თქვენ მიიღებთ ამ ჩიპებს, როგორც კი მიიღებთ მსოფლიოს საოცრებას. ამის საპირისპიროდ, თუ ტექნოლოგია მოგცემთ სათამაშო უპირატესობით, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს უპირატესობა მხოლოდ ეპოქის ბოლომდე.

მაგალითი: ანგელა ყიდულობს ფეოდალიზმს. იგი ერთდროულად იღებს მსოფლიოს საოცრებას "SUN TSU'S ART OF WAR". "სუნ ცუს სამხედრო აკადემია" დაუყოვნებლივ აწვდის თავის მფლობელს ორ უფასო შუასაუკუნეების ქვეით ქვედანაყოფს, ანგელა მათ მაშინვე იღებს, თითქოს შესყიდვის ეტაპზე იყიდა.

ბრედი ყიდულობს კონსტრუქციას. ის მაშინვე იღებს მსოფლიოს საოცრებას "დიდი კედელი". ვინაიდან „დიდი კედელი“ აჯილდოვებს თავის მფლობელს +2 ბონუსით დასახლებების დაცვისას ჩვეულებრივი +1-ის ნაცვლად, ის იღებს ამ ბონუსს ანტიკური ეპოქის ბოლომდე და შუა საუკუნეების დასაწყისამდე. როდესაც შუა საუკუნეები დაიწყება, Delirium დაკარგავს თავის +2 ბონუსს და დარჩება ნორმალური +1 ბონუსით.

დასახლებების დაკარგვა:

როდესაც თქვენ დაკარგავთ დასახლებებს მას შემდეგ, რაც ისინი დაიპყრო სხვა მოთამაშემ, ეს მოთამაშე მიიღებს თქვენს საქალაქო ბარათს, მაგრამ არა ქალაქის გაუმჯობესებას ან გასაოცარ ბარათებს, რომლებიც თქვენ მიანიჭეთ ამ ქალაქს.

თუ თქვენ დაკარგავთ თქვენს ბოლო დასახლებას, თქვენი ცივილიზაცია დაეცემა და თქვენ დატოვებთ თამაშს. თუ ეს მოხდება:

  • მოთამაშე, რომელმაც დაგანგრია, მიიღებს მთელ თქვენს ოქროს და მსოფლიოს საოცრებებს.
  • თქვენი ტექნოლოგიები მიდის ბანკში. მაშინაც კი, თუ არავინ ფლობს მათ, ისინი მაინც შეიძლება გამოყენებულ იქნას შენობების ასაშენებლად, ქალაქის კეთილმოწყობისთვის და როგორც წინაპირობა.

მოწყობა

თამაშის ხანგრძლივობა:

თამაშის დაფაზე განთავსებამდე გადაწყვიტეთ რამდენ ხანს გსურთ თამაში.

  1. მოკლე თამაში: მოკლე თამაში გრძელდება ორიდან სამ საათამდე.
  2. საშუალო თამაში: საშუალო თამაში გრძელდება სამიდან ოთხ საათამდე.
  3. გრძელი თამაში: ხანგრძლივი თამაში გრძელდება ოთხიდან ექვს საათამდე.

მოკლე თამაში მთავრდება შუა საუკუნეებში. როდესაც მოთამაშე ყიდულობს შუასაუკუნეების ტექნოლოგიას, გააფართოვოს ერთი ჯამი. თუ ნაგლინი შედეგი ტოლია ან ნაკლებია ყველა მოთამაშის შუასაუკუნეების ტექნოლოგიების რაოდენობაზე, მაშინ თამაში მთავრდება ამ მხრივ.

საშუალო თამაში მთავრდება დენთის/ინდუსტრიულ ეპოქაში. როდესაც მოთამაშე ყიდულობს დენთის/ინდუსტრიული ეპოქის ტექნოლოგიას, გააფართოვოს ერთი ჯამი. თუ შედეგი ტოლია ან ნაკლებია, ვიდრე ყველა მოთამაშის დენთის/ინდუსტრიული ეპოქის ტექნოლოგიების რაოდენობა, მაშინ თამაში მთავრდება იმავე მხრივ.

ხანგრძლივი თამაში მთავრდება, როდესაც მოხდება ერთ-ერთი შემდეგი მოვლენა:

  1. ტოტალური დაპყრობა.
  2. დიპლომატიური გამარჯვება.
  3. სამხედრო გამარჯვება.
  4. ტექნოლოგიური/კოსმოსური გამარჯვება.

დიპლომატიური, სამხედრო და ტექნიკური/კოსმოსური გამარჯვებები თითოეული ანიჭებს გამარჯვების სხვადასხვა რაოდენობას თამაშის ბოლოს მინიჭებული ნორმალური გამარჯვების ქულების გარდა (იხილეთ „თამაშის მოგება“ ქვემოთ)

სრული დაპყრობა:

თუ მორიგეობის ბოლოს მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩა რუკაზე დასახლებები, ეს მოთამაშე გამოცხადებულია გამარჯვებულად.

დიპლომატიური გამარჯვება:

თუ თქვენ ფლობთ "გაერთიანებული ერის" მსოფლიოს საოცრებას, შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გამოაცხადოთ თამაში დასრულებულად. ბრუნის ბოლოს, რომელშიც თქვენ გააკეთეთ განცხადება, ყველა მოთამაშე ითვლის გამარჯვების ქულებს და გამარჯვებული გამოცხადდება.

სამხედრო გამარჯვება:

თუ თქვენ ფლობთ მსოფლიოს საოცრებას "პროგრამა Apollo", შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გამოაცხადოთ თამაში დასრულებულად. ბრუნის ბოლოს, რომელშიც თქვენ გააკეთეთ განცხადება, ყველა მოთამაშე ითვლის გამარჯვების ქულებს და გამარჯვებული გამოცხადდება.

ტექნოლოგიური/კოსმოსური გამარჯვება:

როდესაც რომელიმე მოთამაშე ყიდულობს მსოფლიოს საოცრებას, "ალფა კენტავრის კოლონიის გემს", თამაში სრულდება მაშინვე იმავე მხრივ.

შენიშვნა: ალფა კენტავრის კოლონიზაციის გემი მსოფლიოს ერთადერთი საოცრებაა, რომლის შეძენაც შესაძლებელია. მას შემდეგ რაც შეძენილი იქნება შესაბამისი ტექნოლოგია (ალფა კენტავრის კოლონიზაციის გემის ხელმისაწვდომობა), ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს კოლონიური გემი 200 ოქროდ.

თამაშისთვის მზადება:

მას შემდეგ რაც გადაწყვეტთ თამაშის ხანგრძლივობას, შეაერთეთ ყველა კვლევის მარკერი, მოათავსეთ ერთი სახე ქვემოთ რუკაზე თითოეულ დასახელებულ რეგიონზე. მიუხედავად ამისა, შეაგროვეთ ყველა მარკერი და დააბრუნეთ თამაშის ყუთში.

(შენიშვნა: თუ გსურთ უფრო მეტი რესურსის მქონე სამყაროში თამაში, ამოიღეთ ორი „უსარგებლო“ მარკერი თამაშის თითოეული მოთამაშისთვის კვლევის მარკერების განთავსებამდე)

მიეცით თითოეულ მოთამაშეს ოცი (20) ოქრო, ორი სოფელი, ორი მახვილი და არჩეული ფერის ორი დასახლებული.

ახლა თითოეული მოთამაშე აგორებს ორ კამათელს. ის, ვინც მაქსიმალურ შედეგს გამოიტანს, პირველი აირჩევს. გათამაშების შემთხვევაში გადააბრუნეთ შედეგი.

პირველი მოთამაშე ირჩევს ერთ სასტარტო რეგიონს. შენს მხრივ შენც იგივეს გააკეთებ. უბრალოდ მოათავსეთ სოფელი, ხმლის მებრძოლი და დასახლებული თქვენს მიერ არჩეულ ტერიტორიაზე. როდესაც ყველა მოთამაშე აირჩევს ერთ სასტარტო რეგიონს, ბოლო მოთამაშე ირჩევს მეორე რეგიონს და ათავსებს თავის მეორე სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს. ახლა განლაგება გრძელდება საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სანამ თითოეული მოთამაშე არ აირჩევს ორ სასტარტო რეგიონს.

თითოეული მოთამაშე იწყებს თამაშს ერთი უძველესი ტექნოლოგიით. შეაგროვეთ ყველა უძველესი ტექნოლოგია, რომელსაც არ აქვს წინაპირობები. აურიეთ ისინი და დაურიგეთ თითო თითოეულ მოთამაშეს.

მაგალითი: ანჟელა პირველი მოთამაშეა. იგი აარსებს სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს მისისიპში. ბრედი მეორე მოთამაშეა. ის ათავსებს თავის სოფელს, ხმლის მებრძოლს და ჩამოსახლებულს სტიპიში. კრისი მესამე და ბოლო მოთამაშეა. იგი ათავსებს თავის სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს გრან ჩაკოში. ახლა განლაგების თანმიმდევრობა შეცვლილია. კრისი ათავსებს თავის დარჩენილ სოფელს, ხმლის მებრძოლს და დასახლებულს ორინოკოში. შემდეგი არის ბრედი და ირჩევს იუნანს დარჩენილი ჩიპების დასადებად. ანჯელა ბოლოა და მექსიკას მეორე სასტარტო რეგიონად ირჩევს.

ანჯელა ახლა არევს ბორბლის, ქვისა, ბრინჯაოს სამუშაოს, ანბანის/წერის, კერამიკის/სპეციალიზაციის და საზეიმო დაკრძალვის ტექნოლოგიურ ბარათებს. ის ყველას აძლევს ერთს. ანგელა იღებს მასონურ ტექნოლოგიას. ბრედს იღებს ბრინჯაოს ხელნაკეთობა, ხოლო კრიზა იღებს კერამიკას/სპეციალიზაციას.

ახლა ყველა აბრუნებს კვლევის მარკერს თავის საწყის რეგიონებზე. ისინი დაუყოვნებლივ იწყებენ მოქმედებას. თუმცა, თუ იპოვით ადგილობრივ ტომს, უდაბნოს და/ან ჭირს, დააბრუნეთ კვლევის მარკერი თამაშის ყუთში. ეს მოვლენები იგნორირებულია და არ აქვს ეფექტი განლაგების დროს გახსნისას.

მას შემდეგ, რაც ყველამ მოათავსებს თავის სათამაშო ნაწილებს რუკაზე, კვლავ გააგორე ორი კამათელი. ვინც ყველაზე მაღლა დააგორებს, პირველი წავა. ჰალსტუხის შემთხვევაში გადააგორეთ კამათელი. თამაში გაგრძელდება საათის ისრის მიმართულებით მაგიდის გარშემო. ახლა თქვენ მზად ხართ თამაშის დასაწყებად!

თამაშის შემობრუნების პროცესი

თამაშის მორიგეობა დაყოფილია თამაშის ფაზებად. ყოველი ფაზის განმავლობაში, ყველა მოთამაშეს პირველი მოთამაშიდან მოყოლებული, საათის ისრის მიმართულებით, შეუძლია შეასრულოს ყველა მოქმედება თამაშის ამ ეტაპისთვის. როდესაც ყველა ეტაპი დასრულდება, შემობრუნება ითვლება დასრულებულად. მოცემული მობრუნების პირველი მოთამაშის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე ხდება პირველი მოთამაშე და თამაშის თანმიმდევრობა მეორდება.

მაგალითი: ანჯელა ათამაშებს თერთმეტს დაყენების შემდეგ და ხდება პირველი მოთამაშე. ბრედი მის მარცხნივ ზის, კრისა კი ბრედს მარცხნივ და ანჯელას მარჯვნივ.

პირველი მატჩის შემდეგ, ბრედი ხდება პირველი მოთამაშე. როდესაც მეორე შემობრუნება დასრულდება, კრისა ხდება პირველი მოთამაშე. მესამე შემობრუნების შემდეგ ანგელა კვლავ პირველი მოთამაშე ხდება.

შენიშვნა: იმის გამო, რომ დამწყები მოთამაშე მუდმივად იცვლება მთელი თამაშის განმავლობაში, შეგიძლიათ მისცეთ ამჟამინდელ დამწყებ მოთამაშეს რაიმე სახის მარკერი, რომელიც მიუთითებს, რომ ის არის საწყისი მოთამაშე.

თამაშის შემობრუნების ფაზები:

თამაშის ტური იყოფა ოთხ ეტაპად:

1.მოძრაობის და საბრძოლო ფაზა

2. ვაჭრობის ფაზა

3.წარმოების ეტაპი

4. შესყიდვის ეტაპი

თითოეული ეს ეტაპი უფრო დეტალურად არის აღწერილი ქვემოთ.

მოძრაობა და საბრძოლო ფაზა:

მოძრაობა:

მოძრაობის ფაზაში და საბრძოლო ფაზაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ზოგიერთი ან ყველა სამხედრო ნაწილი და დასახლებული. მათი გადატანა შესაძლებელია იმდენ რეგიონში, რამდენიც აქვთ გადაადგილების წერტილები (MP). თქვენ შეგიძლიათ ერთეულების გადატანა რეგიონებში ან ზღვებში სხვა მოთამაშის კუთვნილი ფიგურებით. ერთზე მეტი მოთამაშის ერთეულები შეიძლება იყვნენ იმავე რეგიონში და არ შეებრძოლონ ერთმანეთს. ბრძოლები იწყება მაშინ, როდესაც რეგიონში სამხედრო ნაწილების მქონე რომელიმე მოთამაშეს სურს ბრძოლაში ბრძოლა. როგორც კი ბრძოლაში დაიწყებთ ბრძოლას, ვეღარ შეძლებთ საბრძოლო ნაწილების გადაადგილებას! დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ ყველა თქვენი მოძრაობა ბრძოლის წინ. ასევე, კვლევის მარკერის დათვალიერების შემდეგ, თქვენ ვეღარ შეძლებთ თქვენი დასახლებულის სხვა რეგიონში გადატანას!

ჯარების და/ან დასახლებების ზღვების გადასაადგილებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ ფლოტი მათ მიმდებარე ზღვაში. თქვენმა ჯარებმა და დევნილებმა უნდა გაატარონ ერთი მოძრაობის წერტილი ფლოტის შესვლის ან გასასვლელად. ამრიგად, არმიები ყოველთვის ატარებენ მინიმუმ ერთ შემობრუნებას ფლოტიდან დატვირთვა/გადმოტვირთვაზე, მაგრამ შესაძლებელია, რომ დევნილებმა ჩატვირთონ და განტვირთონ ფლოტიდან იმავე მხრივ.

მაგალითი:ანჯელა იწყებს გადაადგილებისა და ბრძოლის ფაზას ორ დასახლებულთან და კატაპულტით მეკონგის რეგიონში. იგი გადააქვს თავის კარაველს ერთი ზღვის ზონაში მეკონგსა და ტანამს შორის. ახლა ის თავის კატაპულტს და ჩამოსახლებულებს ათავსებს ზღვის ზონაში კარაველზე, ანჯელას შეუძლია:

  • გადაიტანეთ თქვენი დევნილები ტანამში და შეხედეთ იქ კვლევის მარკერს,
  • გადაიტანეთ თქვენი ერთ-ერთი დასახლებული ტანამში, შეხედეთ იქ კვლევის მარკერს და გადაიტანეთ კიდევ ერთი თქვენი დასახლებული ტასმანიაში.
  • გადაიტანეთ თქვენი დასახლებული ტანამში, შეხედეთ იქ კვლევის მარკერს და გადაიტანეთ თქვენი კარაველი და კატაპულტი ჯავის და ტასმანიის მიმდებარე ზღვაში.
  • გადაიტანეთ კარაველი, დასახლებული და კატაპულტი ჯავის და ტასმანიის მიმდებარე ზღვის ზონაში და შემდეგ გადაიტანეთ თქვენი დასახლებული ტასმანიაში და შეხედეთ იქ კვლევის მარკერს.
  • გადაიტანეთ თქვენი კარაველი, დასახლებული და კატაპულტი სხვა ზღვის ზონაში და დატოვეთ ისინი ამ ახალ ზღვის ზონაში.

გაითვალისწინეთ, რომ თუ ანგელას დასახლებულმა დაიწყო ფაზა ჰიმალაის მთებში, მას მოუწევდა ჯერ მეკონგში გადაყვანა, შემდეგ კი ზღვაში კარაველთან ერთად. კარაველზე ჩატვირთვის შემდეგ ის ვერ შეძლებს ჩამოსახლებულის სხვა რეგიონში ჩასვლას, რადგან ამ ფაზაში მან უკვე გადადგა ორი ნაბიჯი თავის დასახლებულთან ერთად.

Მნიშვნელოვანი! ფლოტის თითოეულ დანაყოფს შეუძლია ატაროს სამამდე არმია და/ან დასახლებული! მოათავსეთ თქვენი ფლოტი და დანაყოფები ერთმანეთთან უფრო ახლოს, რათა მიუთითოთ რომელი ფლოტი ატარებს.

შენიშვნა: მსოფლიო რუკა დაკავშირებულია მარცხენა და მარჯვენა კიდეებით. ამასთან დაკავშირებით, შესაძლებელია მოძრაობები მარჯვენა კიდესთან ახლოს მდებარე ზღვებიდან მარცხნივ ზღვებისკენ და პირიქით.

Საჰაერო მოგზაურობა:

თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მებრძოლები სამი მიმდებარე რეგიონის ან ზღვის მანძილზე. მებრძოლებმა უნდა დაასრულონ თავიანთი მოძრაობა რეგიონში, სადაც არის სამხედრო ნაწილი ან დასახლებული, ან ზღვაზე თქვენი ერთ-ერთი ავიამზიდით.

ბრძოლები:

როდესაც დაასრულებთ თქვენს სვლებს, თქვენ ებრძვით გამოცხადებულ ბრძოლებს. თამაშში ბრძოლები შეიძლება მოხდეს ორ შემთხვევაში:

1. როდესაც დაასრულებთ თქვენს მოძრაობებს, შეგიძლიათ გამოაცხადოთ ბრძოლა ნებისმიერ ადგილას, სადაც თქვენ გაქვთ სამხედრო ნაწილები.

2. როცა რომელიმე თამაშის ნაწილს გადაიტანთ ისეთ ადგილას, სადაც ერთ ან მეტ მოთამაშეს უკვე ჰყავს სამხედრო ნაწილები, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია გამოაცხადოს ბრძოლა. განათავსეთ თქვენი თამაშის ფიგურები თქვენს მხარეს, რათა მიუთითოთ, რომ ბრძოლა გამოცხადდა.

როდესაც სხვა მოთამაშე გამოაცხადებს თქვენს წინააღმდეგ ბრძოლას, თამაშის ნაწილები, რომლებიც შევიდნენ იმ მხარეში, სადაც ბრძოლა იყო გამოცხადებული, წყვეტენ მოძრაობას. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ნებისმიერი თამაშის ფიგურა, რომელიც ჯერ არ გადაგიტანიათ, სანამ ლეგალური სვლები არ ამოგეწურებათ. ყველა ბრძოლა მიმდინარეობს გადაადგილების დასრულების შემდეგ.

ბრძოლის გამოცხადების შემდეგ, ყველა სხვა მოთამაშეს, რომელსაც აქვს სამხედრო ნაწილები ამ ადგილას, შეუძლია შეუერთდეს ორივე მხარეს. თუმცა, ბრძოლის მსვლელობისას, ეს მოთამაშეები აკონტროლებენ თავიანთ ერთეულებს თავდაპირველ მცველს ან თავდამსხმელს. თუ რაიონში ერთზე მეტ მოთამაშეს სურს ბრძოლა იმ მოთამაშის წინააღმდეგ, რომელმაც გადაიყვანა სამხედრო ნაწილები ამ ტერიტორიაზე, მაშინ ის მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ერთეული, გააკონტროლებს ბრძოლას. თუ ორ ან მეტ მოთამაშეს აქვს ერთნაირი რაოდენობის სამხედრო ნაწილები, გააგორეთ ორი კამათელი. ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე უხელმძღვანელებს ბრძოლას.

როგორ ხდება ბრძოლები:

ყველამ, თავდასხმაშიც და დაცვაშიც, უნდა:

  1. ამოიღეთ ყველა სამხედრო ნაწილი იმ ტერიტორიიდან, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს.
  2. განათავსეთ ეკრანი თქვენსა და თქვენს მოწინააღმდეგეს შორის (ამისთვის მემორიალური ბარათი კარგად მუშაობს).
  3. თქვენ და თქვენმა მოწინააღმდეგემ უნდა აირჩიოთ ერთი სამხედრო ნაწილი საბრძოლველად და მოათავსოთ ისინი სხვების წინ.
  4. ეკრანის ამოღება.
  5. გადააგორეთ კამათლის შესაბამისი რაოდენობა არჩეული სამხედრო ნაწილისთვის და შედეგს დაამატეთ მოდიფიკატორები.
  6. ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს ბრძოლაში. თანაბარობის შემთხვევაში ორივე ერთეული ითვლება განადგურებულად.

როგორც კი ბრძოლა დაიწყო, ვერც ერთი მხარე ვერ დაიხევს! გაიმეორეთ ნაბიჯები ორიდან მეექვსამდე (ბრძოლის ერთი რაუნდი) სანამ ერთ თქვენგანს არ ამოეწურება ერთეული. თუ თქვენ ებრძვით ფლოტებს ზღვაზე, განადგურებულად განიხილება ფლოტის მიერ გადაყვანილი ნებისმიერი სამხედრო ნაწილი და/ან დასახლებული. არასაზღვაო დანაყოფები ზღვაზე ვერ ებრძვიან მტრის ფლოტებს (ისინი უსარგებლო ტვირთად ითვლება).

შენიშვნა: ავიაცია გამონაკლისია. მას შეუძლია ბრძოლა და საბრძოლო ხომალდების მხარდაჭერა (იხ. ქვემოთ).

შენიშვნა: ქალაქების აღება შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც მის მფლობელს ამ რეგიონში არ ჰყავს სამხედრო ნაწილები.

კამათელი და მოდიფიკატორები:

არჩეული სამხედრო ნაწილისთვის თითოეულ ბრძოლაში თითოეული მოთამაშე აგორებს კამათლების შესაბამის რაოდენობას და ამატებს შესაბამის მოდიფიკატორს, სანამ შეადარებს შედეგს.

კუბურები:

ანტიკური ეპოქის სამხედრო ნაწილებისთვის ერთი კვარცხლბეკი ტრიალებს.

  • შუა საუკუნეების სამხედრო ნაწილებისთვის ორი კამათელი იყრება.
  • დენთის/ინდუსტრიული ეპოქის სამხედრო ნაწილებისთვის, გააგორეთ სამი კამათელი.
  • თანამედროვე ეპოქის სამხედრო ქვედანაყოფებისთვის ოთხი კამათელი იყრება.

მოდიფიკატორები:

კამათლის გახვევის შედეგს შეიძლება დაემატოს სამი სახის მოდიფიკატორი.

დამცველი დასახლებები:

  • როდესაც იცავთ არმიას რეგიონში, რომელიც შეიცავს თქვენს ერთ-ერთ დასახლებას, დაამატეთ ერთი კამათლის გოლაში.

უპირატესობა ბრძოლის ველზე:

არმიის თითოეული სახეობა (ქვეითი, კავალერია, არტილერია) აღემატება ერთ-ერთ სხვა ტიპს და ჩამორჩება მეორეს. თუ თქვენ მიერ არჩეული ერთეული აღემატება თქვენს მიერ არჩეულ ტიპს, შეგიძლიათ დაამატოთ მიმდინარე ეპოქის რიცხვი კამათელზე გაშვებულ შედეგს (1-დან 4-მდე).

  • როდესაც კავალერია ქვეითებს ებრძვის, დაამატეთ ამჟამინდელი ეპოქის ნომერი კავალერიის კამათლის გათამაშებაში.
  • როდესაც ქვეითი ჯარი არტილერიას ებრძვის, დაამატეთ მიმდინარე ეპოქის ნომერი ქვეითთა ​​კამათლის გასროლას.
  • როდესაც არტილერია ებრძვის კავალერიას, დაამატეთ მიმდინარე ეპოქის რიცხვი საარტილერიო კამათლის შედეგს.

(ახლანდელი ეპოქა: ანტიკური ხანა - 1, შუა საუკუნეები - 2, დენთის ეპოქა - 3, თანამედროვე ერა - 4).

შენიშვნა: თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაიმახსოვროთ, რომელ არმიას აქვს უპირატესობა CPA-ს სამი ასოს დამახსოვრებით: C(valry) superior: P(chase) superior: A(არტილერია) უმაღლესი კავალერია.

ერთეულის მოდიფიკატორები:

ზოგიერთ ერთეულს აქვს სპეციალური მოდიფიკატორები. ეს ნაჩვენებია პლიუსის (+) ხატის შემდეგ ტექნოლოგიის ბარათზე და ქვემოთ მოცემულ ცხრილში.

სამხედრო ნაწილების მოდერნიზაცია:

სამხედრო შენაერთები არ შეიძლება მოდერნიზდეს შემდეგი ეპოქისთვის (სხვა ფიგურამდე), გარდა კატაპულტისა, რომელიც ყველა გადაიყვანება ტრიბუშეტებამდე, როგორც კი შუასაუკუნეების "ინჟინერიის" ტექნოლოგია შეიძენს (რადგან ერთი და იგივე ფიგურა გამოიყენება ორივე განყოფილებისთვის).

სამხედრო ნაწილები ავტომატურად განახლდება მათ ეპოქაში არსებულ საუკეთესო ტიპზე. როგორც კი შეიძენთ ახალ ტექნოლოგიას, რომელიც იძლევა მოცემული ეპოქის ახალი, უკეთესი ტიპის აშენების საშუალებას, იმავე ეპოქის ყველა ძველი ტიპი ავტომატურად განახლდება.

მაგალითი:ბრედს ჰყავს 2 მახვილი (ძველი ქვეითი ჯარი), 1 ეტლი (ძველი კავალერია) და 1 კატაპულტი (ძველი არტილერია)

  • კრისი ყიდულობს ცხენოსნობას. ბრედის ეტლი ავტომატურად გადადის მხედარზე.
  • მოგვიანებით, ანგელა ყიდულობს ფეოდალიზმს, რაც პიკემენს (შუა საუკუნეების ქვეითებს) ხელმისაწვდომს ხდის. Breda's Swordsmen არ განახლდება, რადგან პიკემენები არიან სხვა ეპოქის ქვეითი ნაწილები, რომლებიც იყენებენ განსხვავებულ ფიგურას.
  • ბრედი მალე ყიდულობს ინჟინერიას, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ააშენოს ტრებუშეტები. მისი კატაპულტი ავტომატურად გადადის ტრებუშემდე. (სხვადასხვა ეპოქა, მაგრამ იგივე ფიგურა).

სამხედრო ნაწილის სიძლიერის ცხრილი

ერა

ერთეულის ტიპი

Დონე 1

დონე 2

დონე 3

დონე 4

უძველესი

ქვეითი

სპირმენი

(1 კუ.)

ხმლისმიერი

(1 კუ. +1)

-

-

კავალერია

ეტლი

(1 კუ.)

მხედარი

(1 კუ. +1)

-

-

არტილერია

კატაპულტი

(1 კუ. +1)

-

-

-

ფლოტი

ჰალერა

(1 კუ.)

-

-

-

Შუა საუკუნეები

ქვეითი

პიკემენი

(2 კუბ.)

-

-

-

კავალერია

რაინდი

(2 კუბ.)

-

-

-

არტილერია

ტრებუშე

(2 კუბ.)

-

-

-

ფლოტი

კარაველი

(2 კუბ.)

გალეონი

(2 კუ. +2)

-

-

ფხვნილი/სამრეწველო

ქვეითი

მუშკეტერი

(3 კუბ.)

მსროლელი

(3 კუ. +2)

-

-

კავალერია

დრაკონი

(3 კუბ.)

-

-

-

არტილერია

Თოფი

(3 კუ. +1)

არტილერია

(3 კუ. +3)

-

-

ფლოტი

ფრეგატი

(3 კუბ.)

არმადილო

(3 კუ. +2)

-

-

Თანამედროვე

ქვეითი

ავტომატი

(4 კუ.)

მექანიზებული ქვეითი

(4 კუ. +2)

-

-

კავალერია

ტანკი

(4 კუ.)

თანამედროვე ტანკი

(4 კუ. +3)

-

-

არტილერია

სარაკეტო არტილერია

(4 კუ. +2)

საკრუიზო რაკეტა

(4 კუ. +4)

-

-

ფლოტი

საბრძოლო ხომალდი

(4 კუ. +1)

ავიამზიდი

(4 კუ.)

-

-

ავიაცია

ბიპლანი

(ამატებს 1 კუბ.)

მონოპლანი

(ამატებს 2 კუბ.)

რეაქტიული

სიდ მაიერის ცივილიზაცია- Რა არის ეს? თუ ცოტას ჩავუღრმავდებით ვიკიპედიის სტატიებს, ფან-საიტებს, ან უბრალოდ ჰკითხავთ თანამემამულე მოთამაშეებს, შეგიძლიათ მიიღოთ საკმაოდ ერთგვაროვანი პასუხი.ცივილიზაციაარის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, რომელიც მოთამაშეს სთავაზობს არჩევანს მრავალი ერიდან ერთ-ერთის აღმასვლა გამარჯვებამდე. ეს იყო და არის თამაშის კომპიუტერული ვერსია, რომელსაც უკვე აქვს ხუთი ოფიციალური ნაწილი, სხვადასხვა დამატებებითა და მოდიფიკაციებით. შევეცადოთ გაერკვნენ, კომპიუტერული თამაშის რომელი კომპონენტები და ასპექტები აისახა და გადავიდა დესკტოპის ვერსიაში.

პირველ რიგში, მინდა დაუყოვნებლივ აღვნიშნო, რომ ელექტრონულ და ქაღალდის ვერსიებს უფრო მეტი მსგავსება აქვთ, ვიდრე განსხვავებები. მაგალითად, გამარჯვების პირობები:

  • ყველაზე ლოგიკური და საერთო გზა თამაშებში უპირატესობისკენ არის მოგება სამხედრო გამარჯვება;
  • უფრო გრძელი მეთოდი, რომელიც მოითხოვს ფრთხილად დაგეგმვას ეკონომიკური სასწაული;
  • მათთვის, ვისაც სურს განავითაროს თავისი ცივილიზაცია სამეცნიერო კვლევების ჩატარებით - ტექნოლოგიური გარღვევა;
  • და ბოლოს, დარწმუნებული პაციფისტებისთვის - კულტურული დომინირება.

წარმოდგენილი ოთხივე მეთოდი შეიძლება (და ყველაზე ხშირად საჭირო იქნება) გაერთიანდეს, რადგან თითქმის შეუძლებელია მტრის ტერიტორიის დაპყრობა, რომლის ჯარს აქვს მოწინავე იარაღი. თუ გსურთ, რომ მეცნიერება სწრაფი ტემპით განვითარდეს, გთხოვთ, მხარი დაუჭირეთ ასეთ კვლევებს ეკონომიკურად. თუ გსურთ ტუზი გქონდეთ ხელზე, მეტი დრო დაუთმეთ კულტურის განვითარებას და დროთა განმავლობაში თქვენს ცივილიზაციაში გამოჩნდება ბონუსები, რომლებიც აძლიერებს როგორც ეკონომიკას, ასევე მეცნიერებას და ზოგიერთი ასევე დაგეხმარებათ მოწინააღმდეგის ცბიერად ზიანის მიყენებაში. „ცივილიზაციაში“ განვითარების ყველა ასპექტი მნიშვნელოვანია, მაგრამ თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი ან ორი პრიორიტეტად და მიაღწიოთ უპირატესობას მთელი ძალით.

ამ თამაშის დიდი უპირატესობაა გენერირებული რუკა, რომელიც ყოველი თამაშის წინ ბრმად არის ასახული და შეიძლება შედგებოდეს 2-4 (მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით) ცივილიზაციების მთავარი ადგილისგან, პლუს 14 ნეიტრალური ადგილისგან. თითოეული ნაკვეთი შედგება 16 ლანდშაფტური კვადრატისგან. წარმოიდგინეთ, რამდენი განსხვავებული კომბინაციის შექმნა შეიძლება! თქვენი ცივილიზაციის ადგილმდებარეობის მიხედვით, სხვათა შორის, ეს ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტაქტიკას აირჩევთ. ერთ-ერთ თამაშში გვქონდა შემთხვევა, როდესაც მოთამაშე აღმოჩნდა წყლისგან მოწყვეტილი სხვებისგან და სანამ სხვები ხმელეთზე აწესრიგებდნენ, ის მშვიდად ავითარებდა, აგროვებდა რესურსებს და სამხედრო ძალას. შემდეგ, "ნავიგაციის" გამოკვლევის შემდეგ, ამ მოთამაშემ თავისი ჯარები წყალში გაგზავნა, მეორე მხარეს კი ყველა დანარჩენს ეს საკმარისი არ აღმოჩნდა.

სხვათა შორის, თამაშში წარმოდგენილი დანაყოფების შესახებ (საბრძოლო და სამოქალაქო დანაყოფები). კომპიუტერულ ვერსიასთან შედარებით, დესკტოპის ვერსიას, რა თქმა უნდა, აქვს უფრო მწირი ვიზუალური კომპონენტი, მაგრამ ეს არანაირად არ მოქმედებს თამაშის საინტერესოობაზე. უბრალოდ უფრო ფრთხილად უნდა იყოთ. ყოველივე ამის შემდეგ, ერთი და იგივე ქვეითი ქვედანაყოფი, ტექნოლოგიის განვითარების დონიდან და სხვა საბრძოლო ბონუსებიდან გამომდინარე, შეიძლება იყოს ნაკლებად ან უფრო საშიში მტერი ბრძოლაში. ელექტრონულ ვერსიაში, თავდასხმის სიმძლავრის, თავდაცვისა და დაზიანების ყველა გამოთვლა ავტომატურად გამოითვლებოდა კომპიუტერის მიერ, მაგრამ მუყაოს რუკაზე პლასტმასის დროშებით ჯარების მითითებით, შეეცადეთ გააკეთოთ ყველა გამოთვლა საკუთარ თავში ან შეაგროვეთ ქაღალდის ნაჭერი ფანქრით. სინამდვილეში, მთელი ეს არითმეტიკა შეიძლება მხოლოდ ერთი შეხედვით რთულად ჩანდეს. ერთი ან ორი სავარჯიშო თამაშის შემდეგ, ყველა ეს გამოთვლა მოხდება სწრაფად და შეუმჩნევლადარსებითად მხოლოდ ერთი სამოქალაქო ქვედანაყოფია - სკაუტი. იგი ასრულებს რამდენიმე მნიშვნელოვან ფუნქციას: დაზვერვა - აუცილებელია თამაშის დასაწყისში (ეს არის სკაუტი, რომელიც ხსნის შეუსწავლელ ტერიტორიებს, განსაზღვრავს, თუ როგორ განლაგდება ადგილზე ლანდშაფტის სკვერები); სკაუტებმა აღმოაჩინეს ახალი ქალაქები; სკაუტს ასევე აქვს წვდომა რესურსების ტრანსპორტირების ფუნქციაზე ქალაქიდან დაშორებული სკვერებიდან. ზოგადად, სკაუტი ძალიან საჭირო და სასარგებლო განყოფილებაა. არანაკლებ მნიშვნელოვანია და აქტიური საომარი მოქმედებების დროს და უფრო მეტიც, არმიის ფორმირებები, რომელთა ფუნქციაა მხოლოდ ბრძოლა, მტრის ჯარების შეკავება, იშვიათი რესურსების საძიებლად მეომარი სოფლების ძარცვა და საბოლოოდ მტრის დედაქალაქის ალყაში მოქცევა.თამაშში არის მხოლოდ ოთხი ტიპის ჯარი: ქვეითი, კავალერია, არტილერია და თამაშის ბოლო ეტაპებზე, "ფრენის" კვლევის შემდეგ, ავიაცია. სამხედროების თითოეულ შტოს (გარდა ავიაციის) აქვს უპირატესობა ერთზე და იღებს ჯარიმებს სხვა შტოზე (მაგალითად, არტილერია უფრო ძლიერია ვიდრე ქვეითი, მაგრამ სუსტია ვიდრე კავალერია, რაც სავსებით ლოგიკურია), ეს განსაზღვრავს ბრძოლაში სვლების თანმიმდევრობას. ახალი ტექნოლოგიების კვლევის მქონე სამხედრო ნაწილები შეიძლება განახლდეს. დანაყოფების მოდიფიკაციის დონის გარდა, ცალკეული შენობები ქალაქებში (ყაზარმები, აკადემიები და ა.შ.) ასევე გავლენას ახდენენ ჯარის მთლიან ძალაუფლებაზე.

ცივილიზაციების მიერ განხორციელებული სამეცნიერო აღმოჩენები დამოუკიდებელია. ანუ, მაშინაც კი, თუ თქვენმა ყველა კონკურენტმა აღმოაჩინა კერამიკა, ეს არ არის ფაქტი, რომ ეს ტექნოლოგია დაიკავებს ადგილს თქვენს სამეცნიერო იერარქიაში. ყველა კვლევა, კომპიუტერული ვერსიისგან განსხვავებით, ბრმად ტარდება. ანუ, როცა დააგროვეთ საკმარისი რაოდენობის სავაჭრო ქულები და გაიარეთ ერთ-ერთი რომაული ციფრული ნიშანი (I - V), თქვენ უბრალოდ აიღებთ ერთ ტექნოლოგიურ ბარათს წყობიდან, რომელიც შეესაბამება დაგროვილი ქულების ღირებულებებს. მაგრამ აქ არის ერთი ხრიკი - ვთქვათ, ვაჭრობის ქულების დაგროვების შემდეგაც კი, რომ შეძლოთ III დონის ტექნოლოგიის კვლევა, თქვენ ვერ შეძლებთ ამას მანამ, სანამ ამ ტექნოლოგიას არ ექნება "საფუძველი" მინიმუმ ორი ტექნოლოგიის შესახებ. წინა დონეასე რომ, არჩევანი თქვენზეა დამოკიდებული: ან საფუძვლიანად შეისწავლეთ მთელი ტექნოლოგიური ხე, არ დატოვოთ ხარვეზები, ან დააჩქაროთ კვლევის ზოგიერთი ეტაპი, რათა პირველმა მოიპოვოთ V დონის „კოსმოსური ფრენა“ ტექნოლოგია და ამით მოიგოთ სამეცნიერო გამარჯვება. თამაში. ზედმეტია იმის თქმა, რომ სამეცნიერო აღმოჩენები გავლენას ახდენს თამაშის ყველა ასპექტზე და პირდაპირ არის დაკავშირებული მათთან. კვლევა საშუალებას გაძლევთ ააშენოთ გარკვეული ტიპის შენობები ქალაქებში, გააუმჯობესოთ არსებული, გააუმჯობესოთ ჯარები, გაზარდოთ ჯარში ქვედანაყოფების რაოდენობის ლიმიტი, უზრუნველყოთ მომგებიანი ვაჭრობა და თუნდაც შეცვალოთ მმართველობის არსებული ფორმა (რესპუბლიკა, მონარქია, კომუნიზმი, და ა.შ.). თამაშს აქვს უნარი „შეამსუბუქოს“ კვლევის ჩასატარებლად საჭირო ხარჯების ეფექტი. ამ შემთხვევაში, მზად იყავით, რომ დაგროვილი ოქროს ნაწილი მიაწოდოთ კვლევით ფონდებს, რათა ყოველი შემდგომი ტექნოლოგია აღმოაჩინოს უმნიშვნელო (ან შთამბეჭდავი) წინსვლით.

ეკონომიკური სისტემა თამაშში წარმოდგენილია დისკით ეკონომიური დონის ინდიკატორით და მონეტების ჟეტონებით. როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივია - ეკონომიკური განვითარების დონე 15-მდე მიიყვანეთ და გამარჯვება ჩვენია. მაგრამ გამოცდილმა მეტოქეებმა, შეამჩნიეს, რომ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გამოაცხადა ფეოდალიზმი, რეგულარულად იღებს მონეტებს რესურსებით ვაჭრობიდან, ზოგავს ტექნოლოგიას და იმის ნაცვლად, რომ თავიანთი ქალაქები ხელოვნებისთვის დაუთმონ, მაქსიმუმს ამოიღებს მისთვის ხელმისაწვდომი ოქროს მაღაროებიდან. აუცილებლად გაერთიანდება და წავა ომში ასეთი მონოპოლისტის წინააღმდეგ. დაბლოკავენ მაღაროებს, ტექნოლოგიურად გაუსწრებენ და შედეგიც სამწუხარო იქნება. ამიტომ, თუ ფულის დაზოგვა გადაწყვიტეთ, მაშინ გააკეთეთ ეს სამხედრო, სამეცნიერო და კიდევ უკეთესი კულტურული პრინციპების თავდაჯერებული მხარდაჭერით.

ახლა კი კულტურული ამბები. ცივილიზაციაში, კულტურული განვითარების თვალსაზრისით, აუცილებლად არსებობენ მოტყუებული სახელმწიფოები: ჩინეთი და რომი. თუ პირველის უპირატესობა გაგრძელდება მანამ, სანამ რუკაზე არის შეუსწავლელი ქოხები და სოფლები, მაშინ ეს უკანასკნელი თითქმის ყველა შემთხვევაში იღებს ძვირფას კულტურულ ქულებს. და ეს არის რესურსი, რომლის ზედმეტად გამოყენებაც არ შეიძლება. ბოლოს და ბოლოს, როდესაც მოთამაშეები კულტურულ გზაზე პროგრესირებენ, ისინი იღებენ კულტურული ღონისძიების ბარათებს, რაც ზოგჯერ ცხოვრებას ბევრად აადვილებს, ცივილიზაციას უზრუნველყოფს უფასო რესურსებით, აჩქარებს კვლევას და ა.შ.მათი ხალხის კულტურის უფრო საფუძვლიანი განვითარებით ჰორიზონტზე გამოჩნდებიან ეგრეთ წოდებული დიდი ადამიანები (ვაჭრები, ინჟინრები, მხატვრები, გენერლები, მეცნიერები), რომლებიც შეიძლება განთავსდნენ ქალაქებში და მოიტანონ ხელშესახები სარგებელი. კულტურული გამარჯვების მისაღწევად, მხოლოდ კულტურული ქულების შეგროვება საკმარისი არ არის, რადგან რაც უფრო შორს მიიწევს მოთამაშე კულტურულ ტრასაზე, მით უფრო დიდი იქნება რესურსების წვლილი, რომელიც საჭიროა შემდეგი ნაბიჯისთვის. და გარდა კულტურის პუნქტებისა, საჭირო იქნება სავაჭრო პუნქტები. ასე რომ, გამარჯვების მიღწევის ამ მეთოდსაც არ შეიძლება ეწოდოს მარტივი.

დასასრულს, მინდა ვთქვა, რომ გამარჯვების შესაძლო მეთოდები და პირობები, რესურსები და ჯარების ტიპები რომ აღვწერე, მხოლოდ აისბერგის მწვერვალს შევეხე, რადგან თამაშის მიერ მოწოდებული შესაძლებლობები ნამდვილად უსაზღვროა. თანამოაზრეების კომპანია, გლობალური ისტორიული სტრატეგიების მოყვარულთა შეკრებით, გარანტირებული გაქვთ ერთზე მეტ საღამოს გაატარებთ ამ თამაშში და მუდმივად დაუბრუნდებით მას, მოიძიეთ და დახვეწეთ ახალი ტაქტიკები და სტრატეგიები გამარჯვების მისაღწევად.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები