სასმელის თამაშების წესები დიდი და პატარა კომპანიებისთვის. როგორ გავერთოთ სიმთვრალეში: შვიდი სასმელის თამაში კომპანიებისთვის

22.09.2019

Beer pong არის თამაში ლუდის მოყვარულთათვის, რომელშიც ლუდი პირდაპირ როლს ასრულებს. გასაკვირია, რომ ერთი შეხედვით „ლუდის“ თამაში არანაირად არ უბიძგებს ადამიანს ზედმეტად ლუდის დალევისკენ. რატომ? იმიტომ, რომ ეს არის უპირველეს ყოვლისა კოორდინაციისა და მოხერხებულობის თამაში, რომელიც არ შეიძლება გაერთიანდეს ალკოჰოლურ ინტოქსიკაციასთან.

რა გჭირდებათ ლუდის პონგის სათამაშოდ?

უპირველეს ყოვლისა, დაგჭირდებათ ოთხი მსურველი ადამიანი, რომლებიც უნდა დაიყოს 2 2 კაციან გუნდად. ისინი ერთმანეთს დაუპირისპირდებიან. შემდეგი, თამაშისთვის დაგჭირდებათ სპეციალური მაგიდა, რომლის შეძენაც შეგიძლიათ რუსეთის ლუდის პონგის ლიგაზე. რა არის ეს - წაიკითხეთ ქვემოთ. გარდა ამისა, საჭიროა 20 ჭიქა 0,5 ლიტრი თითო. ჭიქები უნდა იყოს იგივე, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ პლასტიკური. და ასევე გჭირდებათ 3 ლიტრი ლუდი. ლუდის პონგის თამაშის წესების მიხედვით: თქვენ უნდა შეავსოთ 20-ვე ჭიქა ლუდით 1/3 სავსე. შეძენილ ლუდს მოთამაშეები დალევენ, ამიტომ ხარისხს ნუ დაზოგავთ. თუ გსურთ სცადოთ რაიმე ახალი ჯიში, მაშინ შეხედეთ რა არის ამჟამად ჩვენი ლუდის რეიტინგის სათავეში. ასევე დაგჭირდებათ 1, ან უკეთესი 2-3 (ყოველ შემთხვევაში) პინგ-პონგის ბურთი.

როგორ ვითამაშოთ Beerpong?

პირველ რიგში, მღელვარებით, კარგი განწყობით და ბევრი ხალისით.

პირველ რიგში, მოვაწყოთ სპეციალური მაგიდა Beerpong-ის სათამაშოდ და მოვათავსოთ პლასტმასის ჭიქები ორივე მხარეს. ისინი განლაგებულია 10-ით თითოეულ მხარეს პირამიდის სახით. შეხედე ფოტოს.

ახლა გართობა იწყება. ამრიგად, ბურთი უნდა მოხვდეს მოწინააღმდეგის ჭიქაში. ამ შემთხვევაში, ჭიქა არ უნდა გადატრიალდეს. ლუდის პონგის წესების მიხედვით, ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით: პირველი არის ბურთის "ზედა" გადაგდება. ვინც სწავლობდა ბალისტიკას სამხედრო განყოფილებაში, მიხვდება, როგორ კეთდება ეს. მეორე გზა არის მაგიდაზე ნახტომით სროლა და ბურთი უნდა მოხვდეს ექსკლუზიურად მოწინააღმდეგის მოედნის ნახევარზე.

დაარტყი მოწინააღმდეგის ჭიქას? დიდი! ახლა თქვენმა მოწინააღმდეგემ უნდა დალიოს ჭიქა ძირამდე და ამოიღოს იგი მაგიდიდან. მოწინააღმდეგის ჭიქა მაგიდიდან ჩამოაგდე? ეს უარესია, რადგან მტერს ერთი შენი უნდა მისცე.

Beerpong-ში გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველია, ვინც მოწინააღმდეგის ყველა ჭიქის "დაარტყა".

თუ რომელიმე ჭიქა შემთხვევით გადაინაცვლა, მაგრამ არ დაეცა ან დაიღვარა, მაშინ ის უბრუნდება თავის ადგილს. შეუძლებელია სროლა იმ მომენტში, როდესაც მაგიდაზე ერთი მაინც გადაადგილებულია.

შემობრუნების გადასვლის წესები.

ბურთი მიდის მეტოქისკენ, თუ მსროლელი საერთოდ არ მოხვდა მაგიდაზე. აქ არ არის საჭირო ეშმაკური ღიმილი, თქვენ ჯერ არ გიცდიათ მოწინააღმდეგის ბოლო ჭიქა ლუდთან ერთად დალევის შემდეგ. Beer Pong-ის ერთი წრე მოუმზადებელი მოთამაშისთვის ადვილი არ არის.

ბურთი გადის, თუ ჭიქა მოხვდა და მოწინააღმდეგე დალევს მას. ამ შემთხვევაში მომდევნო სროლას ახორციელებს მოწინააღმდეგე. ბურთი მიდის მეტოქისკენ, თუ სროლის დროს მისი ჭიქა დაუდევრობის გამო ჩამოვარდა. ამ შემთხვევაში, ვინც მას ჩამოაგდო, სვამს ჭიქა ლუდს, ჩამოგდებული ჭიქა კი ამოღებულია.

ჩვენ სულ უფრო ვუახლოვდებით გამარჯვებას, მაგრამ სულ უფრო ნაკლები ლუდია...

როდესაც ლუდი ბუნებრივად მოიხმარს, იქმნება ახალი პირამიდები. პირველ შემთხვევაში ეს კეთდება მაშინ, როცა ერთ გუნდს 6 ჭიქა რჩება, მეორეში - როცა 3.

ასევე არის "ორმაგი სროლა", რომლის გამოყენება შესაძლებელია 2-ჯერ ლუდის პონგის თამაშში. ორმაგი სროლა არის, როდესაც გუნდის ორივე წევრი ერთდროულად აგდებს ბურთს. თუ ორივე მოხვდა მიზანში, მსროლელები იღებენ დამატებით ერთ სროლას.

თუ გოგოები თამაშობენ ლუდის პონგს, მათ აქვთ დამატებითი უპირატესობები.

პირველ რიგში, გოგონას უფლება აქვს თამაშის განმავლობაში 3-ჯერ „ააფეთქოს“ ბურთი ჭიქიდან. ამისათვის მას ეძლევა 5 წამი. თუ გუნდში 2 გოგონაა, მაშინ მათ უფლება აქვთ თამაშის განმავლობაში ჭიქიდან ბურთი 5-ჯერ „აიბერტყონ“.

შეგიძლიათ ითამაშოთ Beer Pong 1 on 1, ამ შემთხვევაში მაგიდაზე თითოეულ მხარეს 6 ჭიქაა.

რა არის რუსული ლუდის პონგის ლიგა?

ეს არის ორგანიზაცია, რომელიც მდებარეობს პეტერბურგში, მან ეს თამაში რუსეთში ჩამოიტანა. რუსეთის ლუდის პონგის ლიგა ყიდის სათამაშო მაგიდებსა და სხვა ატრიბუტებს, ასევე აწყობს და ატარებს ლუდის პონგის ტურნირებს რუსეთში.

რუსული ლუდის პონგის ლიგის კონტაქტები

რუსული ლუდის პონგის ლიგის ოფიციალური საიტი: beerpong.ru

ფოსტა: [ელფოსტა დაცულია]

ითამაშეთ Beerpong, გიყვარდეთ ლუდი და გაატარეთ დრო.

Beer pong არის თამაში ლუდის მოყვარულთათვის, რომელშიც ლუდი პირდაპირ როლს ასრულებს.
გასაკვირია, რომ ერთი შეხედვით „ლუდის“ თამაში არანაირად არ უბიძგებს ადამიანს ზედმეტად ლუდის დალევისკენ.
რატომ? იმიტომ, რომ ეს არის უპირველეს ყოვლისა კოორდინაციისა და მოხერხებულობის თამაში, რომელიც არ შეიძლება გაერთიანდეს ალკოჰოლურ ინტოქსიკაციასთან.

სად ვითამაშოთ სანკტ-პეტერბურგში?

თამაშის მთავარი იდეა ისაა, რომ მოთამაშეებმა პინგ-პონგის ბურთი გადააგდოს მაგიდაზე და ცდილობენ ლუდით სავსე ჭიქაში ჩასვლას. ამ თამაშის ოფიციალური წესები განსხვავდება თითქმის ყველა ადგილას, სადაც ის თამაშობს, მაგრამ ის, რომლითაც ტარდება ლუდის პონგის მსოფლიო ჩემპიონატი, უცვლელი რჩება. ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე ბურთით ურტყამს მოწინააღმდეგის ჭიქას, მან უნდა დაცლას მისი შიგთავსი. ლუდის პონგის სათამაშოდ არ არის საჭირო დიდი უნარი ან ძალა. დღეს გოგონები სულ უფრო და უფრო იწყებენ ლუდის პონგის თამაშს. ჩემპიონატში მონაწილეობის უფლება მხოლოდ თვრამეტი წლამდე ასაკის პირები არ არიან. ლუდის პონგი ევროპისა და ამერიკის ბარის კულტურის ნაწილია, უახლოეს მომავალში - ასევე რუსეთის.

თამაშის წესები

თამაშის მიზანია აჩვენოს ვინ იცის ბურთის სროლა საუკეთესოდ, ჭკვიანურად მისცეს მტერს ლუდი და ბევრი გაერთოს. თამაშის არსი ათი მარტივი წესით არის ასახული:
ლუდის პონგს თამაშობს სპეციალურ მაგიდაზე ოთხი ადამიანი, თითოეულ გუნდში ორი ადამიანი. ლუდის დასალევად ყველას შეუძლია ითამაშოს, განურჩევლად ოჯახური მდგომარეობისა, პოლიტიკური, რელიგიური და ლუდის პრეფერენციებისა. თამაშში რეგისტრაციის შემდეგ, თითოეული გუნდის მონაწილეთა შემადგენლობა არ უნდა შეიცვალოს.

მოთამაშის მიზანია ბურთის დარტყმის გარეშე მოწინააღმდეგე გუნდის ჭიქის დარტყმა - "ჩამოაგდეთ ჭიქა". ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით - კარგად დამიზნებული სროლით, გაგზავნეთ ბურთი ჭიქაში „ხელიდან“ ან მაგიდიდან გადმოხტომით (ითვლება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბურთი მოხვდება მეტოქის მოედანზე). თამაშის მიზანი. არის მოწინააღმდეგის ყველა სათვალის დარტყმა. არ არის საჭირო მოწინააღმდეგეების თავად დარტყმა - ისინი თავისით გაქრებიან.

თუ ერთი გუნდი ახერხებს მოწინააღმდეგის ჭიქის დარტყმას, მაშინ მეორე გუნდის ერთ-ერთმა წევრმა უნდა დალიოს იგი ძირამდე. ცარიელი ჭიქა ამოღებულია მინდვრიდან და ბურთი უნდა გაირეცხოს წყლით. სერვისის უფლება გადასცემს გუნდს, რომელმაც თასი დაკარგა. თუ გუნდმა დაარტყა ჭიქა ბურთით ისე, რომ არ დაარტყა, მაშინ მან უნდა დააბრუნოს თავისი ჭიქა ჩამოგდებულის ნაცვლად.

თუ მსროლელს გამოტოვებს ჭიქა ან თუნდაც გამოტოვებს მაგიდას (და ეს მალე მოხდება), მაშინ სერვისის უფლება გადაეცემა მოწინააღმდეგე გუნდს. შიგნით, გუნდები რიგრიგობით ემსახურებიან. თუ გუნდის სროლამდე, მის დროს ან მის შემდეგ, მათი ჭიქა დაუდევრად დაარტყა, მაშინ იგი ამოღებულია მაგიდიდან და გუნდის წევრი, რომელიც იმ მომენტში ემსახურებოდა, სვამს ჭიქას. გარდა ამისა, გუნდი კარგავს სერვისს და სერვისის უფლებას გადასცემს მეტოქეს. თუ ჭიქა უბრალოდ გადაადგილდა, მაგრამ არ დაეცა, ის ფრთხილად უბრუნდება თავის ადგილს (ამ მომენტში ბურთის გადაგდება არ შეგიძლიათ).

თამაშში ორჯერ, თითოეულ გუნდს აქვს უფლება გამოიყენოს სუპერიარაღი - ორმაგი სროლა. გუნდის წევრები ბურთებს ერთდროულად აგდებენ. თუ ორივე ბურთი მიზანს მოხვდება, მაშინ მოწინააღმდეგე გუნდი სვამს "ნაკაუტში" ჭიქებს და მსროლელი გუნდი დაჯილდოვდება მეორე სერვისით, თუ ერთი ბურთი მაინც არ მოხვდა ჭიქაში, სერვისი მიდის მეტოქეს.

გოგოებს აქვთ დამატებითი უპირატესობა. თამაშის დროს გოგონას სამჯერ აქვს უფლება ააფეთქოს ჭიქაში ჩავარდნილი ბურთი (არ აგვერიოს „ჭიქაში“). ამისათვის მას ეძლევა ხუთი წამი, რომელსაც გუნდის წევრები და მაყურებლები ერთხმად ითვლიან. თუ გუნდი შედგება ორი გოგონასგან, მაშინ მათ შორის მათ შეუძლიათ გააკეთონ ბურთის აფეთქების ხუთი მცდელობა.

სათვალეების შემცირებასთან ერთად დარჩენილი ჭიქებიდან სამკუთხედები წარმოიქმნება. პირველად ეს ხდება მაშინ, როდესაც გუნდს დარჩა ხუთი ჭიქა, მეორედ, როდესაც დარჩა სამი ჭიქა.

არის შესაძლებლობა ერთი ერთზე თამაში - ასეთი თამაში შესაძლებელია უფასო რეჟიმში და არა ჩემპიონატის დროს. ამ შემთხვევაში, თამაშამდე მაგიდის თითოეულ მხარეს არა ათი, არამედ ექვსი ჭიქაა.

თუ თქვენი გუნდის რომელიმე წევრი არ გამოჩნდება ან გამოჩნდება გიჟურ მდგომარეობაში, თამაში გადაიდება ერთი მატჩით. თუ ამ დროის განმავლობაში არაფერი შეიცვლება, თქვენი გუნდი ტექნიკური დამარცხება იქნება. თამაშის დროს მოთამაშეები წესიერად უნდა მოიქცნენ, არ მიაყენონ შეურაცხყოფა ერთმანეთს, ბურთს, მსაჯს და ლუდს - ბოლოს და ბოლოს, Beer Pong, უპირველეს ყოვლისა, სახალისო თამაშია!

ლუდი არის სასმელი, რომელიც ლეგენდარული ფარაონების დროიდან არის ცნობილი ადამიანისთვის. უკვე იმ შორეულ დროში მათ იცოდნენ ამ შესანიშნავი ქაფიანი სასმელის მომზადება და უყვარდათ მისი დალევა, რადგან ამით უბრალოდ მშვენივრად შეეძლო წყურვილის მოკვლა. ბევრი დრო გავიდა იმ შორეული დროიდან, მაგრამ ლუდი კვლავ რჩება მსოფლიოში ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ სასმელად. ამ სასმელის პოპულარობის გამო, ინტერნეტში უამრავი სხვადასხვა თამაშია, რომელთა ნაკვეთები ეძღვნება ამ შესანიშნავ სასმელს და ლუდთან დაკავშირებულ ატრიბუტებს. მაგრამ ვინაიდან ლუდის დალევა საკმაოდ მავნეა ადამიანის ორგანიზმისთვის, ამიტომ ყველა თამაში ძირითადად ამ ბოროტების წინააღმდეგ ბრძოლას ეძღვნება. ასე რომ, არის თამაშები, რომლებშიც სულაც არ არის საჭირო ლუდის დალევა, პირიქით, მოთამაშეს მოუწევს ბრძოლა მათთან, ვინც ლუდს სვამს და დიდი რაოდენობით სვამს მას. ერთ-ერთი ასეთი ფლეშ თამაში არ გვთავაზობს ლუდის დალევას. ყველაფერი, რაც მოთამაშეებს უნდა გააკეთონ მასში, არის ცოტა დრო გაატარონ ლუდის ქილის განადგურებაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სამიზნეები, რომლებზეც ისინი ზუსტად გაისროლებენ თოფიდან. მოთამაშე, რომელიც არ აპირებს ფლეშ თამაშებში ლუდის დალევას, ასეთი უფასო თამაშებით ლუდის დალევას არ ასწავლიან. პირიქით, უფასო თამაშები თამაშის გმირებს ლუდის დალევის საშუალებას მისცემს, რადგან თუ დრო არ გექნებათ ქილაზე ზუსტი დარტყმის გაკეთება, თამაშის მთავარი გმირი, სიმპათიური მთვრალი, უბრალოდ დალევს მთელ ლუდს და დავლიოთ და ამას უბრალოდ არ დავუშვებთ. ამიტომ, ცოტა უნდა იჩქაროთ და ეცადოთ, რომ ყოველი გასროლა მიზანში მოხვდეს და ლუდის ქილები გაანადგუროთ. თამაშები, სადაც ლუდის დალევა სულაც არ არის საჭირო, ისევე როგორც ბევრი სხვა თამაში, იძლევა შესაძლებლობას ისარგებლოს თამაშის პროცესით რამდენიმე დონეზე. უფრო მეტიც, თამაშის ყოველ მომდევნო დონეზე შეგიძლიათ დალიოთ ლუდი ონლაინ, რამდენიც გსურთ, ის წინაგან განსხვავდება უფრო მაღალი სიჩქარით და უფრო მაღალი და რთული წესებით, რომელთა დაცვით შეგიძლიათ გახდეთ გამარჯვებული. გასაგებია, რომ სასმელს ლუდს არ შეიძლება ეწოდოს სასმელი ბავშვებისთვის, მაგრამ ეს არის ლუდი და მასთან დაკავშირებული ატრიბუტები, რომლებიც შესანიშნავად შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფლეშ თამაშებში ბავშვებისთვის ლუდის დალევისას, რათა ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშეებს დაეუფლონ ისეთი უნარები, როგორიცაა გამომგონებლობა. , ყურადღება და დაკვირვება. სწორედ ეს თვისებები დასჭირდებათ ახალგაზრდა მოთამაშეებს იმ თავსატეხების გადასაჭრელად, რომლებიც თამაშებს შეუძლიათ შემოგთავაზონ ლუდის ონლაინ დასალევად. ბავშვებისთვის ლუდის სმის ონლაინ თამაშების თამაშისას ცხადია, რომ ეს სულაც არ არის საჭირო. და რადგან არ არის საჭირო ბავშვებისთვის ლუდის სმის ონლაინ თამაშების თამაში, შეგიძლიათ სცადოთ მხიარული პატარა კაცის სურათის შეკრება, რომელიც ქაფიან ლუდს ყიდის ცალკეული ნაწილებიდან. თამაში ერთი შეხედვით საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ყოველ მომდევნო დონეზე ის უფრო და უფრო რთული ხდება, რადგან ყოველ მომდევნო დონეზე ელემენტები, საიდანაც სურათი უნდა იყოს შეკრებილი, უფრო და უფრო მეტი ხდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ დრო დასჭირდება მის მიღწევას. საბოლოო ბევრად მეტი. ბავშვებისთვის ლუდის სმის უფასო თამაშები, რა თქმა უნდა, არ ასწავლის ამ დამოკიდებულებას; პირიქით, ფლეშ თამაშები ბავშვებისთვის ლუდის სმისთვის ასწავლის ბავშვებს, რომ ლუდის დალევა არც კარგია და არც ჯანსაღი. გაიხსენეთ ცნობილი მულტფილმის პერსონაჟი სახელად ჰომერი, რომელსაც ძალიან უყვარდა ლუდის დალევა უახლოეს ბარში. ამ გმირის მაგალითის გამოყენებით, რომელიც გახდა თამაშის გმირი, სადაც ბავშვებს საერთოდ არ სჭირდებათ ლუდის დალევა. ბავშვებისთვის ლუდის სმის ამ თამაშის მაგალითის გამოყენებით, რომელშიც თქვენ არ მოგიწევთ, ბავშვებს მოუწევთ დაეხმარონ ჰომერს უახლოეს მაღაზიამდე მისვლაში ამ დამათრობელი სასმელის გარეშე. კლავიატურაზე ისრებით ჰომეროსის ყოველი ნაბიჯის კონტროლით, ბავშვებისთვის ლუდის სმის უფასო თამაშები საშუალებას მისცემს თამაშის გმირს არ დათვრება ლუდის იმ კასრებიდან, რომლებიც უბრალოდ თავზე ეცემა. თუ უეცრად ერთი კასრი ლუდი მაინც დაეცემა თავზე ჩვენს გმირს, ის ვერ გაუძლებს წინააღმდეგობას და აუცილებლად დათვრება ამ სასმელით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ვერ მოხვდება მაღაზიაში, სადაც საჩუქრების ყიდვა სურდა. მთელი მისი ოჯახი.

ლუდის თამაშიაღწერილია პიტერ სენგეს მიერ წიგნში "მეხუთე დისციპლინა". ლუდის მარაგის მაგალითის გამოყენებით მოდელირებულია სადისტრიბუციო ჯაჭვი მიწოდების ოთხი ეტაპით: საცალო, საბითუმო ვაჭრობა, დისტრიბუტორი და მწარმოებელი. თითოეულ გამყიდველს თამაშობს ერთი, ან სასურველია ორი ან სამი მოთამაშე. ამრიგად, მთლიანი მიწოდების ჯაჭვი ჩვეულებრივ თამაშობს 8-12 მოთამაშის მიერ. მასტერს შეუძლია აკონტროლოს რამდენიმე წრე ერთდროულად ერთ კლასში. შესაძლებელია თითოეული ნაბიჯის შედეგების ხელით ჩაწერა სპეციალურ ცხრილში, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ონლაინ რესურსი თამაშთან ერთად.

დავალება

მიწოდების ჯაჭვის ამოცანაა ლუდის წარმოება და მიწოდება საბოლოო მომხმარებლისთვის: ქარხანა აწარმოებს და მიწოდების ჯაჭვის დანარჩენი სამი რგოლი აძრავს ლუდს მანამ, სანამ ის მიაღწევს საბოლოო მომხმარებელს მიწოდების ჯაჭვის ბოლოს.

მოთამაშეების მიზანი მარტივია: თითოეულმა ერთეულმა სწორად უნდა შეასრულოს ლუდის შემოსული შეკვეთები.

სტრუქტურა

შეკვეთები მიედინება მწარმოებელამდე, ხოლო მარაგი მიედინება მიწოდების ჯაჭვის ქვემოთ საცალო მყიდველამდე (იხ. სურათი 1).

თამაშის მნიშვნელოვანი ელემენტია შეკვეთის შესრულების დრო დაყოვნება, რომელიც შედგება საქონლის მიწოდებისა და წარმოების დროისგან. ყოველი მიწოდება (და წარმოების შეკვეთა) მოითხოვს ორ რაუნდს, სანამ ისინი საბოლოოდ არ გადაიგზავნება შემდეგ ბმულზე (იხ. სურათი 2).

Მოდი ვითამაშოთ

თამაში ტარდება რაუნდებში, რომლებიც კვირების სიმულაციას ახდენს.

მასალების გამოყენებით (იხ. სურათი 2), მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ შემდეგი ნაბიჯები თითოეულ რაუნდში:

  1. მიიღეთ შეკვეთები თქვენი კლიენტებისგან;
  2. მიიღეთ საქონელი თქვენი მიმწოდებლისგან;
  3. თამაშის ცხრილის განახლება;
  4. გაუგზავნეთ საქონელი თქვენს კლიენტს ჯაჭვის გასწვრივ;
  5. განათავსეთ ახალი შეკვეთა თქვენს მომწოდებელთან.

შეკვეთის რაოდენობის არჩევა თითოეულ რაუნდში არის ერთადერთი გადაწყვეტილება, რომელსაც მოთამაშეები იღებენ თამაშის დროს.

წესები

თითოეული შეკვეთა უნდა დასრულდეს დაუყოვნებლივ (მოთამაშის ინვენტარის დონე უნდა იყოს საკმარისად მაღალი), ან მოგვიანებით მომდევნო რაუნდებში.

ინვენტარი და ვადაგადაცილებული (შეუსრულებელი შეკვეთები) იწვევს ხარჯებს - ინვენტარში თითოეული ნივთი კვირაში 0,5 ევრო ღირს, ხოლო ვადაგადაცილებული 1,00 ევრო. ამიტომ, ყოველი გამყიდველის მთავარი მიზანია, რაც შეიძლება დაბალ ხარჯებს შეინარჩუნოს.

ამრიგად, მოთამაშეთა ოპტიმალური სტრატეგია არის აწარმოონ თავიანთი ბიზნესი რაც შეიძლება დაბალი ინვენტარით (მინიმალური შეკვეთები მათი მომწოდებლებისთვის), ხოლო მათი მომხმარებლებისგან შეკვეთების თავიდან აცილება.

მოთამაშეებს არ ეძლევათ კომუნიკაციის უფლება. ერთადერთი ინფორმაცია, რომლის გაცვლის უფლება აქვთ, არის შეკვეთის რაოდენობა; არ არის გამჭვირვალობა იმის თაობაზე, თუ რა არის მარაგის დონე ან მომხმარებელთა რეალური მოთხოვნა; მხოლოდ საცალო ვაჭრობამ იცის გარე მოთხოვნა.

მომხმარებელთა მოთხოვნა

გარე მოთხოვნა წინასწარ არის განსაზღვრული და, როგორც წესი, მნიშვნელოვნად არ იცვლება. თამაშის დაწყებისას, მიწოდების ჯაჭვი იწყება იგივე ინვენტარის დონეებით (მაგ., 15 ერთეული), შეკვეთის რაოდენობით (მაგ., 5 ერთეული) და გარკვეული რაოდენობით ლუდი ტრანზიტში და წარმოებაში (მაგ., 5 ერთეული).

ბუშტის ეფექტის გამოსაწვევად, გარე მოთხოვნა ჯერ სტაბილური რჩება რამდენიმე რაუნდის განმავლობაში (მაგალითად, 5 ერთეული 5 რაუნდისთვის). შემდეგ ის მოულოდნელად იზრდება (9 ერთეულით ნახტომი), შემდეგ კვლავ სტაბილიზდება ამ უმაღლეს დონეზე თამაშის ბოლომდე (ჩვეულებრივ სულ 52 რაუნდია წელიწადში კვირების რაოდენობაში, ერთი რაუნდი გრძელდება ერთ წუთზე ნაკლებ დროში). .

გარე მოთხოვნის მხოლოდ ერთი მკვეთრი მატება გარდაუვალად ქმნის ბულგარულ ეფექტს და დესტაბილიზაციას ახდენს შეკვეთების განთავსებასა და შესრულებაზე მიწოდების ჯაჭვის მასშტაბით.

Bullwhip ეფექტიტრადიციული მიწოდების ჯაჭვებში კოორდინაციის პრობლემების ცნობილი შედეგია. ეს გამოიხატება იმაში, რომ საცალო მოთხოვნის მცირე ცვალებადობის შემთხვევაშიც კი, შეკვეთის რყევების დონე მიწოდების ჯაჭვში მნიშვნელოვნად იზრდება. შედეგად, მთლიანი შეკვეთები ხდება ძალიან არასტაბილური [როდესაც მოთხოვნა ძლიერია] და შეიძლება იყოს ძალიან მაღალი ამ კვირაში და თითქმის ნულოვანი მომდევნო კვირაში. ტერმინი დამკვიდრდა დაახლოებით 1990 წელს, როდესაც Procter & Gamble-მა განიცადა არასწორი რიგის რყევები ბავშვის საფენების მიწოდების ჯაჭვში Bullwhip ეფექტი არის ცნობილი შედეგი კოორდინაციის პრობლემების ტრადიციულ მიწოდების ჯაჭვებში. ეს გამოიხატება იმაში, რომ საცალო მოთხოვნის მცირე ცვალებადობის შემთხვევაშიც კი, შეკვეთის რყევების დონე მიწოდების ჯაჭვში მნიშვნელოვნად იზრდება. შედეგად, მთლიანი შეკვეთები ხდება ძალიან არასტაბილური [როდესაც მოთხოვნა ძლიერია] და შეიძლება იყოს ძალიან მაღალი ამ კვირაში და თითქმის ნულოვანი მომდევნო კვირაში. ტერმინი დამკვიდრდა დაახლოებით 1990 წელს, როდესაც Procter & Gamble-მა განიცადა არასწორი შეკვეთის რყევები ბავშვის საფენების მიწოდების ჯაჭვში.
  • რეზერვების მაღალი (უსაფრთხო) დონე;
  • ცუდი მომხმარებლის მომსახურება;
  • სიმძლავრის ცუდი ათვისება;
  • მოთხოვნის პროგნოზირების პრობლემის გაღრმავება;
  • მაღალი ფასები და დაბალი ნდობის დონე მიწოდების ჯაჭვში.

მიუხედავად იმისა, რომ bullwhip ეფექტი არ არის ახალი, ის კვლავ აქტუალური და აქტუალური საკითხია თანამედროვე მიწოდების ქსელებში.

ტიპიური შედეგები

Beergame-დან სწავლისთვის აუცილებელია მოთამაშეების მონაცემების შეგროვება და შესწავლა. აქ მოცემულია ერთი თამაშის ტიპიური შედეგები.

ნახაზი 1 გვიჩვენებს შეკვეთების განაწილებას 40 კვირის განმავლობაში და ტიპიური ბუშტუკის ეფექტი. ცხადი ხდება, რომ საცალო მოვაჭრეებმა მომხმარებელთა მოთხოვნის ზრდას ორკვირიანი დაგვიანებით უპასუხეს.

შემდეგ ეტაპზე, ყველამ განათავსა უფრო დიდი შეკვეთები, თითოეული მათგანი ზომაში იზრდებოდა, რითაც ქმნიდა ტიპიურ ბულგარულ ეფექტს.

ინვენტარის რყევა

სურათი 2 გვიჩვენებს მარაგის დონის რყევებს ნეგატიური მარაგით, რომელიც მიუთითებს უკანა შეკვეთაზე.

ცხადია, მოთამაშეები განიცდიან შეკვეთების ჩამორჩენას. მოთხოვნაზე ზედმეტმა რეაქციამ გამოიწვია სწრაფი გადატვირთვა 20-30 კვირაში.

თამაშის შეჯამება

დებრიფინგი ჩვეულებრივ იწყება სტუდენტების გამოცდილების მოკლე განხილვით მთელი თამაშის განმავლობაში. როგორც წესი, განიხილება შემდეგი საკითხები:

  • გქონიათ ოდესმე განცდა დროდადრო, რომ ვერ აკონტროლებდით სიტუაციას?
  • თქვენს პრობლემებში თქვენი ჯაჭვის პარტნიორები დაადანაშაულეთ?
  • ოდესმე გიგრძვნია სასოწარკვეთა?

ეს დისკუსია, როგორც წესი, აჩვენებს, რომ ადამიანები ადანაშაულებენ მიწოდების ჯაჭვის პარტნიორებს იმაში, რომ არ ასრულებენ თავიანთ საქმეს სწორად (არაგონივრული შეკვეთების გაცემა ან თქვენი შეკვეთის წარუმატებლობა).

სასოწარკვეთა და იმედგაცრუება ჩვეულებრივი გრძნობაა თამაშის ბოლო რაუნდში.

სტრუქტურა ქმნის ქცევას

ამ დისკუსიიდან მთავარი გამოსავალი არის ის, რომ თამაშის სტრუქტურა (ანუ თავად მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა) კარნახობს ქცევას.

თამაშზე ფიქრი

კითხვების მეორე ჯგუფი შეიძლება მიეძღვნას იმის განხილვას, თუ როგორ ახდენს Beergame სიმულაციას რეალური ცხოვრების პირობებს:

  • რა არის არარეალური ამ თამაშში?
  • რატომ არის შეკვეთების დაგვიანება?
  • რატომ არის წარმოების შეფერხებები და მიწოდების შეფერხებები?
  • რატომ არის საჭირო დისტრიბუტორები და საბითუმო მოვაჭრეები? რატომ არ შეიძლება ლუდის მიწოდება საცალო ვაჭრობაში პირდაპირ ქარხნიდან?
  • უნდა დაუკავშირდეს თუ არა ლუდის მწარმოებელს ნედლეულის მიმწოდებელს?

Გთხოვთ გაითვალისწინოთ! იმ ფაქტზე ხაზგასმით, რომ რეალურ ცხოვრებაში მიწოდების ჯაჭვები ბევრად უფრო რთულია (არსებობს პროდუქტებისა და მიწოდების ჯაჭვის პარტნიორების უზარმაზარი მრავალფეროვნება, ისევე როგორც რთული ჯვარედინი კავშირები), სტუდენტებს შეუძლიათ სწრაფად დაინახონ, რომ რეალურ სამყაროში არსებული პირობები ხელს უწყობს გაჩენას. bullwhip ბევრად უფრო დიდი ზომით, და რომ Beer Game მართლაც კარგი ინსტრუმენტია bullwhip ეფექტის სიმულაციისთვის.

შედეგების განხილვა

ეს დისკუსია ჩვეულებრივ იწვევს ძალიან ცოცხალ დისკუსიას. მაგალითად, შემოღებულია კონცეფცია „დაგროვილი მიწოდების ჯაჭვის ხარჯები“, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ სანამ პროდუქტი არ მიაღწევს საბოლოო მომხმარებელს, მიწოდების ქსელში არავინ შოულობს ფულს; ეს გაგება არის პირველი ნაბიჯი გლობალური აზროვნებისა და მთლიანი ჯაჭვის ოპტიმიზაციის იდეის შესაქმნელად, რაც არსებითად მოითხოვს თანამშრომლობას.

შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ბუჩქის ეფექტის მიზეზების იდენტიფიცირებაზე.

Bullwhip ეფექტის მიზეზები

ბულვის ეფექტს ძირითადად სამი ძირითადი პრობლემა იწვევს: 1) ინფორმაციის ნაკლებობა, 2) მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა და 3) თანამშრომლობის ნაკლებობა.

სამი მიზეზის იდენტიფიცირება შესაძლებელია ინტერაქტიულ სესიაზე სტუდენტებთან, რომლებიც განიხილავენ Beergame-ში მონაწილეობის გამოცდილებას და შემდეგ პრაქტიკასა და ლიტერატურაზე მითითებით.

1. ინფორმაციის ნაკლებობა

ლუდის თამაშში არანაირი ინფორმაცია არ ინახება შეკვეთის ზომის გარდა. შესაბამისად, მომხმარებელთა მოთხოვნის შესახებ ინფორმაციის დიდი ნაწილი სწრაფად იკარგება მიწოდების ჯაჭვის ზემო დინებაში.

Beergame-ის ეს ფუნქცია ახდენს მიწოდების ქსელების სიმულაციას ნდობის დაბალი დონით, სადაც მხარეები იზიარებენ მხოლოდ მინიმალურ ინფორმაციას. მომხმარებელთა მოთხოვნის რეალური მონაცემების გარეშე, ყველა პროგნოზი უნდა ეყრდნობოდეს მხოლოდ შემომავალ შეკვეთებს მიწოდების ჯაჭვის თითოეულ ეტაპზე. ასეთ ვითარებაში, პროგნოზირების ტრადიციული მეთოდები და ინვენტარიზაციის სტრატეგიები ხელს უწყობს ბულგარეთის ეფექტს.

2. მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა

მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა ხელს უწყობს ბულვის ეფექტს. ჩვენ გვაქვს დიდი ხნის წინსვლის ვადები, ე.ი. დიდი დრო სჭირდება შეკვეთას ზემოთ დინებაში მისვლას და შემდეგ მიწოდებას ქვემოთ. რაც უფრო მეტი დრო დასჭირდება, მით მეტია ბულგარული ეფექტის წარმოქმნის ალბათობა.

როგორც წესი, შეკვეთის განთავსებისას ისინი ხელმძღვანელობენ შეკვეთის შევსებისას პროგნოზირებული მოთხოვნით, მორგებული უსაფრთხოების მარაგისთვის, რათა უზრუნველყონ მომსახურების დონე (საქონლის ნაკლებობა) მომდევნო შეკვეთის მოსვლამდე დროის განმავლობაში.

ამიტომ, რაც უფრო გრძელია შევსების დრო, მით უფრო მკაფიოდ რეაგირებს შეკვეთის მოცულობა საპროგნოზო მოთხოვნის ზრდაზე (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შერწყმულია უსაფრთხოების მარაგის დონის განახლების აუცილებლობასთან, იხ. ზემოთ), რაც ხელს უწყობს ბულგარის ეფექტს.

3. ლოკალური ოპტიმიზაცია

ლოკალური ოპტიმიზაცია, რომელიც გამოხატულია ლოკალურ პროგნოზირებაში და ლოკალური ხარჯების ოპტიმიზაციაში, როდესაც მიწოდების ჯაჭვში თანამშრომლობის ნაკლებობაა, ასევე ემყარება ბულვის ეფექტს.

ადგილობრივი ოპტიმიზაციის კარგი მაგალითია პარტიების შეკვეთა. პრაქტიკაში, შეკვეთის ზომა ფიქსირდება და განისაზღვრება მიწოდების მეთოდით, რადგან, მაგალითად, მიწოდების ღირებულება სრული სატვირთო მანქანით ან კონტეინერით მიწოდებისას უფრო დაბალია, ვიდრე მცირე მოცულობის მიწოდებისას. გარდა ამისა, ბევრი მომწოდებელი გთავაზობთ მოცულობის ფასდაკლებას, რაც ხელს უწყობს უფრო დიდ შეკვეთებს.

შესაბამისად, ინდივიდუალური მოთამაშეებისთვის არის გარკვეული სტიმული, რომ შეაგროვონ მეტი (და შესაბამისად შეაჩერონ ზოგიერთი შეკვეთა) თავიანთი მომხმარებლებისგან და განათავსონ მხოლოდ დიდი საერთო შეკვეთები თავიანთ მომწოდებელთან. თუმცა, ეს ქცევა აუარესებს მოთხოვნის პროგნოზირების პრობლემას, რადგან თითოეული ასეთი შეკვეთა შეიცავს ძალიან მცირე ინფორმაციას ფაქტობრივი მოთხოვნის შესახებ. და შეკვეთების პარტიებად მიწოდება, რა თქმა უნდა, ხელს უწყობს ბულგარულ ეფექტს შეკვეთების ზედმეტად გაბერვით.

სტრუქტურა

შეკვეთები მიედინება მწარმოებელამდე, ხოლო მარაგი მიედინება მიწოდების ჯაჭვის ქვემოთ საცალო მყიდველამდე (იხ. სურათი 1).

თამაშის მნიშვნელოვანი ელემენტია შეკვეთის შესრულების დრო დაყოვნება, რომელიც შედგება საქონლის მიწოდებისა და წარმოების დროისგან. ყოველი მიწოდება (და წარმოების შეკვეთა) მოითხოვს ორ რაუნდს, სანამ ისინი საბოლოოდ არ გადაიგზავნება შემდეგ ბმულზე (იხ. სურათი 2).

Მოდი ვითამაშოთ

თამაში ტარდება რაუნდებში, რომლებიც კვირების სიმულაციას ახდენს.

მასალების გამოყენებით (იხ. სურათი 2), მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ შემდეგი ნაბიჯები თითოეულ რაუნდში:

1. მიიღეთ შეკვეთები თქვენი კლიენტებისგან;
2. მიიღეთ საქონელი თქვენი მიმწოდებლისგან;
3. განაახლეთ თამაშის ცხრილი;
4. გაუგზავნეთ საქონელი თქვენს კლიენტს ჯაჭვის გასწვრივ;
5. განათავსეთ ახალი შეკვეთა თქვენს მომწოდებელთან.

შეკვეთის რაოდენობის არჩევა თითოეულ რაუნდში არის ერთადერთი გადაწყვეტილება, რომელსაც მოთამაშეები იღებენ თამაშის დროს.


წესები

თითოეული შეკვეთა უნდა დასრულდეს დაუყოვნებლივ (მოთამაშის ინვენტარის დონე უნდა იყოს საკმარისად მაღალი), ან მოგვიანებით მომდევნო რაუნდებში.

ინვენტარი და ვადაგადაცილებული (შეუსრულებელი შეკვეთები) იწვევს ხარჯებს - ინვენტარში თითოეული ნივთი კვირაში 0,5 ევრო ღირს, ხოლო ვადაგადაცილებული 1,00 ევრო. ამიტომ, ყოველი გამყიდველის მთავარი მიზანია, რაც შეიძლება დაბალ ხარჯებს შეინარჩუნოს.

ამრიგად, მოთამაშეთა ოპტიმალური სტრატეგია არის აწარმოონ თავიანთი ბიზნესი რაც შეიძლება დაბალი ინვენტარით (მინიმალური შეკვეთები მათი მომწოდებლებისთვის), ხოლო მათი მომხმარებლებისგან შეკვეთების თავიდან აცილება.

მოთამაშეებს არ ეძლევათ კომუნიკაციის უფლება. ერთადერთი ინფორმაცია, რომლის გაცვლის უფლება აქვთ, არის შეკვეთის რაოდენობა; არ არის გამჭვირვალობა იმის თაობაზე, თუ რა არის მარაგის დონე ან მომხმარებელთა რეალური მოთხოვნა; მხოლოდ საცალო ვაჭრობამ იცის გარე მოთხოვნა.

მომხმარებელთა მოთხოვნა

გარე მოთხოვნა წინასწარ არის განსაზღვრული და, როგორც წესი, მნიშვნელოვნად არ იცვლება. თამაშის დაწყებისას, მიწოდების ჯაჭვი იწყება იგივე ინვენტარის დონეებით (მაგ., 15 ერთეული), შეკვეთის რაოდენობით (მაგ., 5 ერთეული) და გარკვეული რაოდენობით ლუდი ტრანზიტში და წარმოებაში (მაგ., 5 ერთეული).

ბუშტის ეფექტის გამოსაწვევად, გარე მოთხოვნა ჯერ სტაბილური რჩება რამდენიმე რაუნდის განმავლობაში (მაგალითად, 5 ერთეული 5 რაუნდისთვის). შემდეგ ის მოულოდნელად იზრდება (9 ერთეულით ნახტომი), შემდეგ კვლავ სტაბილიზდება ამ უმაღლეს დონეზე თამაშის ბოლომდე (ჩვეულებრივ სულ 52 რაუნდია წელიწადში კვირების რაოდენობაში, ერთი რაუნდი გრძელდება ერთ წუთზე ნაკლებ დროში). .

გარე მოთხოვნის მხოლოდ ერთი მკვეთრი მატება გარდაუვალად ქმნის ბულგარულ ეფექტს და დესტაბილიზაციას ახდენს შეკვეთების განთავსებასა და შესრულებაზე მიწოდების ჯაჭვის მასშტაბით.

Bullwhip ეფექტიტრადიციული მიწოდების ჯაჭვებში კოორდინაციის პრობლემების ცნობილი შედეგია. ეს გამოიხატება იმაში, რომ საცალო მოთხოვნის მცირე ცვალებადობის შემთხვევაშიც კი, შეკვეთის რყევების დონე მიწოდების ჯაჭვში მნიშვნელოვნად იზრდება. შედეგად, მთლიანი შეკვეთები ხდება ძალიან არასტაბილური [როდესაც მოთხოვნა ძლიერია] და შეიძლება იყოს ძალიან მაღალი ამ კვირაში და თითქმის ნულოვანი მომდევნო კვირაში. ტერმინი დამკვიდრდა დაახლოებით 1990 წელს, როდესაც Procter & Gamble-მა განიცადა არასწორი რიგის რყევები ბავშვის საფენების მიწოდების ჯაჭვში Bullwhip ეფექტი არის ცნობილი შედეგი კოორდინაციის პრობლემების ტრადიციულ მიწოდების ჯაჭვებში. ეს გამოიხატება იმაში, რომ საცალო მოთხოვნის მცირე ცვალებადობის შემთხვევაშიც კი, შეკვეთის რყევების დონე მიწოდების ჯაჭვში მნიშვნელოვნად იზრდება. შედეგად, მთლიანი შეკვეთები ხდება ძალიან არასტაბილური [როდესაც მოთხოვნა ძლიერია] და შეიძლება იყოს ძალიან მაღალი ამ კვირაში და თითქმის ნულოვანი მომდევნო კვირაში. ტერმინი დამკვიდრდა დაახლოებით 1990 წელს, როდესაც Procter & Gamble-მა განიცადა არასწორი შეკვეთის რყევები ბავშვის საფენების მიწოდების ჯაჭვში.

ინვენტარის მაღალი (უსაფრთხო) დონე;
- ცუდი მომხმარებლის მომსახურება;
- სიმძლავრის ცუდად გამოყენება;
- მოთხოვნის პროგნოზირების პრობლემის გაღრმავება;
- მაღალი ფასები და დაბალი ნდობის დონე მიწოდების ჯაჭვში.

მიუხედავად იმისა, რომ bullwhip ეფექტი არ არის ახალი, ის კვლავ აქტუალური და აქტუალური საკითხია თანამედროვე მიწოდების ქსელებში.

ტიპიური შედეგები

Beergame-დან სწავლისთვის აუცილებელია მოთამაშეების მონაცემების შეგროვება და შესწავლა. აქ მოცემულია ერთი თამაშის ტიპიური შედეგები.

Bullwhip ეფექტი

ნახაზი 1 გვიჩვენებს შეკვეთების განაწილებას 40 კვირის განმავლობაში და ტიპიური ბუშტუკის ეფექტი. ცხადი ხდება, რომ საცალო მოვაჭრეებმა მომხმარებელთა მოთხოვნის ზრდას ორკვირიანი დაგვიანებით უპასუხეს.


შემდეგ ეტაპზე, ყველამ განათავსა უფრო დიდი შეკვეთები, თითოეული მათგანი ზომაში იზრდებოდა, რითაც ქმნიდა ტიპიურ ბულგარულ ეფექტს.

ინვენტარის რყევა

სურათი 2 გვიჩვენებს მარაგის დონის რყევებს ნეგატიური მარაგით, რომელიც მიუთითებს უკანა შეკვეთაზე.


ცხადია, მოთამაშეები განიცდიან შეკვეთების ჩამორჩენას. მოთხოვნაზე ზედმეტმა რეაქციამ გამოიწვია სწრაფი გადატვირთვა 20-30 კვირაში.

თამაშის შეჯამება

დებრიფინგი ჩვეულებრივ იწყება სტუდენტების გამოცდილების მოკლე განხილვით მთელი თამაშის განმავლობაში. როგორც წესი, განიხილება შემდეგი საკითხები:

1. გქონიათ ოდესმე განცდა დროდადრო, რომ არ აკონტროლებდით სიტუაციას?
2. თქვენს პრობლემებში თქვენი ჯაჭვის პარტნიორები დაადანაშაულეთ?
3. გიგრძვნიათ სასოწარკვეთა რაიმე მომენტში?

ეს დისკუსია, როგორც წესი, აჩვენებს, რომ ადამიანები ადანაშაულებენ მიწოდების ჯაჭვის პარტნიორებს იმაში, რომ არ ასრულებენ თავიანთ საქმეს სწორად (არაგონივრული შეკვეთების გაცემა ან თქვენი შეკვეთის წარუმატებლობა).

სასოწარკვეთა და იმედგაცრუება ჩვეულებრივი გრძნობაა თამაშის ბოლო რაუნდში.

სტრუქტურა ქმნის ქცევას

ამ დისკუსიიდან მთავარი გამოსავალი არის ის, რომ თამაშის სტრუქტურა (ანუ თავად მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა) კარნახობს ქცევას.

თამაშზე ფიქრი

1. კითხვების მეორე ჯგუფი შეიძლება მიეძღვნას იმის განხილვას, თუ როგორ ახდენს Beergame სიმულაციას რეალურ ცხოვრებაში:
2. რა არის არარეალური ამ თამაშში?
3. რატომ არის შეკვეთების შეფერხება?
4. რატომ არის წარმოების შეფერხება და მიწოდების დაგვიანება?
5. რატომ არის საჭირო დისტრიბუტორები და საბითუმო მოვაჭრეები? რატომ არ შეიძლება ლუდის მიწოდება საცალო ვაჭრობაში პირდაპირ ქარხნიდან?
6. უნდა დაუკავშირდეს თუ არა ლუდის მწარმოებელს ნედლეულის მიმწოდებელს?

Გთხოვთ გაითვალისწინოთ! იმ ფაქტზე ხაზგასმით, რომ რეალურ ცხოვრებაში მიწოდების ჯაჭვები ბევრად უფრო რთულია (არსებობს პროდუქტებისა და მიწოდების ჯაჭვის პარტნიორების უზარმაზარი მრავალფეროვნება, ისევე როგორც რთული ჯვარედინი კავშირები), სტუდენტებს შეუძლიათ სწრაფად დაინახონ, რომ რეალურ სამყაროში არსებული პირობები ხელს უწყობს გაჩენას. bullwhip ბევრად უფრო დიდი ზომით, და რომ Beer Game მართლაც კარგი ინსტრუმენტია bullwhip ეფექტის სიმულაციისთვის.

შედეგების განხილვა

ეს დისკუსია ჩვეულებრივ იწვევს ძალიან ცოცხალ დისკუსიას. მაგალითად, შემოღებულია კონცეფცია „დაგროვილი მიწოდების ჯაჭვის ხარჯები“, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ სანამ პროდუქტი არ მიაღწევს საბოლოო მომხმარებელს, მიწოდების ქსელში არავინ შოულობს ფულს; ეს გაგება არის პირველი ნაბიჯი გლობალური აზროვნებისა და მთლიანი ჯაჭვის ოპტიმიზაციის იდეის შესაქმნელად, რაც არსებითად მოითხოვს თანამშრომლობას.

შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ბუჩქის ეფექტის მიზეზების იდენტიფიცირებაზე.

Bullwhip ეფექტის მიზეზები

ბულვის ეფექტს ძირითადად სამი ძირითადი პრობლემა იწვევს: 1) ინფორმაციის ნაკლებობა, 2) მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა და 3) თანამშრომლობის ნაკლებობა.

სამი მიზეზის იდენტიფიცირება შესაძლებელია ინტერაქტიულ სესიაზე სტუდენტებთან, რომლებიც განიხილავენ Beergame-ში მონაწილეობის გამოცდილებას და შემდეგ პრაქტიკასა და ლიტერატურაზე მითითებით.

1. ინფორმაციის ნაკლებობა

ლუდის თამაშში არანაირი ინფორმაცია არ ინახება შეკვეთის ზომის გარდა. შესაბამისად, მომხმარებელთა მოთხოვნის შესახებ ინფორმაციის დიდი ნაწილი სწრაფად იკარგება მიწოდების ჯაჭვის ზემო დინებაში.

Beergame-ის ეს ფუნქცია ახდენს მიწოდების ქსელების სიმულაციას ნდობის დაბალი დონით, სადაც მხარეები იზიარებენ მხოლოდ მინიმალურ ინფორმაციას. მომხმარებელთა მოთხოვნის რეალური მონაცემების გარეშე, ყველა პროგნოზი უნდა ეყრდნობოდეს მხოლოდ შემომავალ შეკვეთებს მიწოდების ჯაჭვის თითოეულ ეტაპზე. ასეთ ვითარებაში, პროგნოზირების ტრადიციული მეთოდები და ინვენტარიზაციის სტრატეგიები ხელს უწყობს ბულგარეთის ეფექტს.

2. მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა

მიწოდების ჯაჭვის სტრუქტურა ხელს უწყობს ბულვის ეფექტს. ჩვენ გვაქვს დიდი ხნის წინსვლის ვადები, ე.ი. დიდი დრო სჭირდება შეკვეთას ზემოთ დინებაში მისვლას და შემდეგ მიწოდებას ქვემოთ. რაც უფრო მეტი დრო დასჭირდება, მით მეტია ბულგარული ეფექტის წარმოქმნის ალბათობა.

როგორც წესი, შეკვეთის განთავსებისას ისინი ხელმძღვანელობენ შეკვეთის შევსებისას პროგნოზირებული მოთხოვნით, მორგებული უსაფრთხოების მარაგისთვის, რათა უზრუნველყონ მომსახურების დონე (საქონლის ნაკლებობა) მომდევნო შეკვეთის მოსვლამდე დროის განმავლობაში.

ამიტომ, რაც უფრო გრძელია შევსების დრო, მით უფრო მკაფიოდ რეაგირებს შეკვეთის მოცულობა საპროგნოზო მოთხოვნის ზრდაზე (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შერწყმულია უსაფრთხოების მარაგის დონის განახლების აუცილებლობასთან, იხ. ზემოთ), რაც ხელს უწყობს ბულგარის ეფექტს.

3. ლოკალური ოპტიმიზაცია

ლოკალური ოპტიმიზაცია, რომელიც გამოხატულია ლოკალურ პროგნოზირებაში და ლოკალური ხარჯების ოპტიმიზაციაში, როდესაც მიწოდების ჯაჭვში თანამშრომლობის ნაკლებობაა, ასევე ემყარება ბულვის ეფექტს.

ადგილობრივი ოპტიმიზაციის კარგი მაგალითია პარტიების შეკვეთა. პრაქტიკაში, შეკვეთის ზომა ფიქსირდება და განისაზღვრება მიწოდების მეთოდით, რადგან, მაგალითად, მიწოდების ღირებულება სრული სატვირთო მანქანით ან კონტეინერით მიწოდებისას უფრო დაბალია, ვიდრე მცირე მოცულობის მიწოდებისას. გარდა ამისა, ბევრი მომწოდებელი გთავაზობთ მოცულობის ფასდაკლებას, რაც ხელს უწყობს უფრო დიდ შეკვეთებს.

შესაბამისად, ინდივიდუალური მოთამაშეებისთვის არის გარკვეული სტიმული, რომ შეაგროვონ მეტი (და შესაბამისად შეაჩერონ ზოგიერთი შეკვეთა) თავიანთი მომხმარებლებისგან და განათავსონ მხოლოდ დიდი საერთო შეკვეთები თავიანთ მომწოდებელთან. თუმცა, ეს ქცევა აუარესებს მოთხოვნის პროგნოზირების პრობლემას, რადგან თითოეული ასეთი შეკვეთა შეიცავს ძალიან მცირე ინფორმაციას ფაქტობრივი მოთხოვნის შესახებ. და შეკვეთების პარტიებად მიწოდება, რა თქმა უნდა, ხელს უწყობს ბულგარულ ეფექტს შეკვეთების ზედმეტად გაბერვით.

როგორც გამოცდილება გვიჩვენებს, თუ მოთამაშეები მოულოდნელად დაიწყებენ ინფორმაციის გაცვლას, აცნობებენ ერთმანეთს თავიანთ საწყობებში არსებულ ვითარებას, კოორდინაციას გაუწევენ შესყიდვებს, მათ შეუძლიათ გაათანაბრონ სიტუაცია!

სტატიაში გამოყენებულია მასალები ვებგვერდიდან beergame.org.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები