ზღვის თხის დომინოს თამაშის წესები. როგორ დავთვალოთ ქულები დომინოში, როგორ ითვლიან ქულებს

25.09.2019

დომინოს თამაშის წესები

თითოეულ ჩვენგანს ხელში დომინო ეჭირა. ისინი ხის ან პლასტმასის, ჩვეულებრივ შავი ან თეთრია თეთრი/შავი წერტილებით. ყველას უყვარდა დომინოს თამაში. დღესდღეობით, რა თქმა უნდა, ბავშვები უფრო ხშირად თამაშობენ, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ მოხუცები და მოზარდები, რომლებიც კამათელს სწორი თანმიმდევრობით აწყობენ მაგიდის, სკამზე ან დაფის ბრტყელ ზედაპირზე.

როგორც ჩანს, რა არის რთული რიცხვების სწორად განლაგებაში? მოდით გადავხედოთ დომინოს თამაშის წესებს.

დომინოს კომპლექტში შედის 28 მართკუთხა ცალი ხაზით ნახევრად გაყოფილი. თითოეულ კვადრატულ ნახევარზე არის წერტილები, რომელთა რიცხვი შეიძლება იყოს რიცხვი ნულიდან ექვსამდე. სხვათა შორის, რატომ მუხლებზე? ითვლება, რომ ეს სახელი მომდინარეობს სიტყვიდან ძვლები, ანუ კუბურები. და თითოეული ფირფიტა სიმბოლოა ორი კამათლის სროლაზე. დომინოს ზოგიერთი ნაკრები შეიძლება შეიცავდეს ფილებს ექვსზე მეტი წერტილით ერთ ნახევარზე, თვრამეტამდე. ასევე ჩინეთში არის დომინოს დუბლიკატი და არცერთ მათგანს არ აქვს ცარიელი კვადრატი. გარდა ამისა, არის საბავშვო დომინოები, სადაც შეიძლება იყოს საბავშვო ან ექსკლუზიური დომინოები, სადაც წერტილების ნაცვლად ნახატებია გამოყენებული. უკანა მხარე ჩვეულებრივ ბრტყელია, მაგრამ შეიძლება დაფარული იყოს იდენტური ნიმუშით.

ახლა ჩვენ ვიცით, რისგან შედგება ნაკრები. დავიწყოთ თამაშით. ჩვეულებრივ, ორი ან ოთხი მონაწილეა. თუ ერთად თამაშობთ, თქვენ უნდა გადასცეთ შვიდი ჩიპი, თუ ოთხი მოთამაშეა, მაშინ ხუთი. დანარჩენი უნდა გადადოთ ("სახლში", "ბაზარში", "რეზერვში"). პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის მას, ვინც მიიღო ორი ნული ან ორი ექვსი (დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ იყო შეთანხმებული ან რომელ თამაშს თამაშობ). თუ არავის აქვს ეს კამათელი, მაშინ შეგიძლიათ დაიწყოთ ნებისმიერი სხვა ორმაგი ჩიპით, ასაკის მიხედვით (ანუ ორი ორიანი, ორი ხუთეული და ასე შემდეგ). თუ მოულოდნელად არავის აქვს ორეული, ისინი იწყებენ დომინოებით რიცხვების ყველაზე დიდი ჯამით. პირველი ჩიპი მოთავსებულია სათამაშო მოედნის ცენტრში. მერე სათითაოდ იწყებენ დანარჩენების რიგს. შეგიძლიათ გააგრძელოთ ორივე მიმართულებით, წესის მიხედვით ერთნაირი რიცხვების დამატება (ექვსიდან ექვსამდე, ხუთამდე ხუთამდე და ა.შ.), მაგრამ ზოგჯერ ისინი იყენებენ სხვა მეთოდს, როდესაც მიმდებარე რიცხვების ჯამი უნდა იყოს ექვსის ტოლი ექვსს უნდა უპასუხოთ ნულით, ხუთით ერთით და შემდგომ ამ პრინციპის მიხედვით). დარწმუნდით, რომ გახსოვდეთ დომინოს ეს წესები.

თუ არაფერი გაქვთ დასაწერი, უნდა აიღოთ "სახლიდან", სანამ რამე არ გაქვთ დასაწერი. თუმცა, შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, როდესაც მაგიდაზე დასაყენებელი აბსოლუტურად არაფერია და ყველას ხელში ჩიფსები აქვს. ამას ეწოდება "თევზი".

გამარჯვებულია ის, ვინც პირველ დომინოს დააყენებს მაგიდაზე (ან ვისაც აქვს ყველაზე მცირე ჩიპები "თევზში"). დანარჩენები ითვლიან ჩიპებზე არსებულ თანხებს და წერენ ფურცელზე. თამაში მეორდება მანამ, სანამ არ მიიღწევა წინასწარ განსაზღვრული ლიმიტი (ასი, ორასი ქულა).

არსებობს მრავალი სახის თამაში დომინოს გამოყენებით. მაგალითად, ჩინეთში მათი რიცხვი ორმოცს აღწევს. რუსეთში ცნობილია შემდეგი ვარიანტები: 1. თხა. ამ თამაშში ორი, სამი ან ოთხი მონაწილეა. თამაში იწყება ყველაზე პატარა დუბლით. შემდეგ თამაშში პირველი გადის წინა ტურის გამარჯვებული. დამარცხებულები იწერენ ქულების რაოდენობას, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის ცამეტი ან მეტია. თამაში ტარდება 101 ქულამდე და დამარცხებული გამოცხადებულია "თხა". არსებობს გუნდური თამაშის ვარიანტი, სადაც ოთხი ადამიანი იყოფა ორ წყვილად. ამ შემთხვევაში, ერთი გუნდის მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ.

2. თხის ჯიში. ზღვის თხა. ეს თამაში უფრო გრძელი და რთულია, ვიდრე წინა. ორი ან ოთხი მოთამაშეა (ოთხი იყოფა გუნდებად). თამაში ასევე იწყება უმცირესი დუბლით, მაგრამ ახლა გამარჯვებული აგროვებს ქულებს. ის ითვლის დამარცხებულთა ხელში დარჩენილი რიცხვების ჯამს, თუ ოცდახუთზე მეტია, მაშინ შეიძლება ჩაიწეროს. მაგრამ თუ მომდევნო რაუნდში გამარჯვებული განსხვავებულია და მას ასევე აქვს მინიმუმ ოცდახუთი ქულა, თქვენი ქულები ჩამოიწერება. თამაში ტარდება 125 ქულით. ახლა რამდენიმე დახვეწილობა. თუ თქვენ ხელში გაქვთ ორი გადაღება და შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ ისინი ერთდროულად, მაშინ ამის უფლება გაქვთ. თუ მოთამაშეს, რომელმაც დაიწყო ქულების ჩაწერა, აქვს უფლება დაიწყოს თამაში ორმაგი ექვსებით. თუ მოიგებს, იგებს თამაშს, მაგრამ თუ 25 ქულაზე მეტით დამარცხდება, თამაშიდან გამოდის. იმარჯვებს ის, ვინც თამაშს ორი ნულით დაასრულებს (ასეთ „თხას“ „მელოტი“ ჰქვია). თუ ბოლო ჩიპი იყო ორმაგი ექვსი, მაშინ ეს ან მოგებაა (დამარცხებულის ხელში ჯამი 25 ქულა ან მეტია), ან შემდეგი რაუნდი იწყება ორი ექვსეულით.

გოლის გატანისას გათვალისწინებულია დომინოს შემდეგი წესები. თუ ხელში მხოლოდ ორი ნული გაქვთ, მაშინ ეს არის 25 ქულა. თუ მხოლოდ ორი ექვსია, მაშინ 50 ქულა. თუ არის მხოლოდ ნულები და ექვსები - 75.

"თევზის" შემთხვევაში, ნაბიჯები შემდეგია. მოთამაშე, რომელმაც ბოლო ჩიპი მოათავსა (გარდა დუბლისა), ითვლება "მეთევზე". თუ „მეთევზეს“ 25 ქულაზე ნაკლები აქვს, მეორეს კი მეტი, მაშინ „მეთევზე“ იმარჯვებს და ექვსეულს იწყებს. თუ "მეთევზე" წაგების პოზიციაზეა, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ "თევზის" ჩამოწერა, თამაში განაგრძოთ ნებისმიერი დომინოდან. თუ "მეთევზე" გაიმარჯვებს, ხოლო მეორე მოთამაშეს აქვს 25 ქულაზე მეტი, მაშინ "თევზი" ჩამოიწერება. თუ ვერ მოხერხდა ჩამოწერა სამ პერსპექტივაში, მაშინ "მეთევზე" აგებს, ხოლო გამარჯვებული მაინც იწყებს თამაშს ექვსებით. თუ "თევზთან" ყველა მოთამაშის ხელში ქულების ჯამი ტოლია, მაშინ მიიღება "კვერცხები". ისინი ჩამოწერილია მხოლოდ ორი ერთეულიდან. თუ შეუძლებელია „კვერცხების“ სამჯერ ჩამოწერა, გამოცხადებულია გათამაშება. თამაში მთავრდება.

3. ესეც თხის ჯიშია, მაგრამ ამჯერად სპორტულია. ოთხი მოთამაშეა (ისევ ორ გუნდში). ჩიფსები მოთავსებულია სპეციალურ სტენდებზე. პირველი გადაადგილების უფლება რიგრიგობით გადადის გუნდიდან გუნდში. რაუნდების რაოდენობა ოთხის ნამრავლია. ქულები იწერება ზღვის თხის პრინციპით, ანუ გამარჯვებული ინარჩუნებს ქულას. ყველაზე მეტი ქულის მქონე წყვილი იმარჯვებს.

4. ვირი. თხასა და ვირს შორის განსხვავებები შემდეგია. თამაში მიდის არა ორი, არამედ ოთხი მიმართულებით. თქვენ შეგიძლიათ აჩვენოთ დუბლიკატები ნებისმიერ რიცხვში, მინიმუმ ორი, მინიმუმ ოთხი. Takes შეიძლება დაიხუროს, ანუ ქულების დაშლა. ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ ჩიპების განთავსება ამ მიმართულებით. თუ დასაწყისი არ იყო აღებით, მაშინ პირველ ღია აღებამდე შეგიძლიათ დააყენოთ მხოლოდ რამდენიმე გადაღება დახურული. ქულების დათვლა, როგორც თხაში, 101-მდე ადის. თუ ქულები 13-ზე ნაკლებია, მაშინ ისინი ახსოვთ და იკვეთება მხოლოდ შემდეგი რაუნდის შემდეგ, თუ მასში არაფერია ჩაწერილი.

5. თხის კიდევ ერთი ჯიშია გენერალი. ისევ ორი ​​მოთამაშისგან შემდგარი გუნდია. გარიგება არის შვიდი დომინო. იმისთვის, რომ თანაგუნდელს უთხრათ, რომ ხელში ორი ნული გაქვთ, საჭიროა თვალის დახამხამება, ხოლო თუ ორი ექვსიანია, ლოყები ამოიფეთქეთ. პირველი ჩიპი ორი ერთეულით არის განთავსებული მაგიდაზე. თუ "თევზი" მოხდა, თამაში არ ითვლება. ჩიპები განლაგებულია მხოლოდ ორი მიმართულებით. თუ მოთამაშე ახერხებს დასრულებას ორი ნულით ან ორი ექვსით, მაშინ იგი გამოცხადებულია "გენერალად". თამაში მაინც დასრულდება, თუ ვინმეს ხელში ჩიპი არ ექნება.

აქ ქულა არ ემყარება ქულებს, არამედ გუნდში არსებულ „გენერალებს“. თამაში შეზღუდულია დროით - ნახევარი საათი ან საათი. უბრალოდ ლანჩის შესვენების დროა. უფრო საინტერესო რომ გახადოთ, შეგიძლიათ ითამაშოთ ოთხი, ექვსი ან რვა. ორი გუნდი კვლავ თამაშობს და თუ ერთი წააგებს, მის ადგილს მესამე გუნდი იკავებს. თუ ერთმა გუნდმა მაშინვე მიიღო "გენერალი", მაშინ ღირს მეორესთვის ადგილის დათმობა.

6. ოდნავ განსხვავებული თამაში. ტელეფონი (ზოგჯერ დომიკის ეძახიან). მოთამაშეები ორიდან ოთხამდე. პირველი ჩიპი არის "სახლი", მასზე ჩიპები მოთავსებულია ოთხ მხარეს. თამაში 72 ქულამდე მიდის.

ქულების გაანგარიშების წესები ასეთია. როდესაც ტრასების ბოლოების რიცხვების ჯამი ხუთის ჯერადია, მოთამაშეს ეძლევა ეს თანხა გაყოფილი ხუთზე. ორმაგი უდრის თქვენი ქულების ჯამს. გამარჯვებული დამარცხებულთა ხელში დარჩენილ თანხას ხუთზე ყოფს და თავისთვის იწერს. თუ არ იყოფა მთლიანზე, დამრგვალეთ ზემოთ.

როგორც წესების ვარიანტი, შეგიძლიათ დააყენოთ ოთხამდე მიღება ერთდროულად. ჯერ კიდევ ბევრი თამაშია. და ბოლოს, აღსანიშნავია დომინოს ინგლისური ვერსია, რომელიც რუსეთში გაიდგა. ამ თამაშს "Miggins" ჰქვია. ორი, სამი თუ ოთხი თამაში. თუ ორი მოთამაშეა, მაშინ რიგდება შვიდი ჩიპი, თუ მეტია, მაშინ ხუთი. პირველი მოთამაშე წილისყრით განისაზღვრება. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში ნებისმიერი დომინით. პირველი გაყვანის შემდეგ თამაში ვითარდება ოთხი მიმართულებით. ქულები ენიჭება, როდესაც ზოლების კიდეებზე ქულების ჯამი ხუთზე ნამრავლია. ყოველი ხუთი მოთამაშე ხუთ ქულას იღებს. მოგებას კიდევ ათი მოაქვს. როდესაც არის "თევზი", გამარჯვებული იქნება ის, ვისაც ხელში ნაკლები ქულა ექნება. ამ შემთხვევაში მოგებული ქულები გამოითვლება როგორც სხვაობა გამარჯვებულთა და ყველა დამარცხებულთა ქულებს შორის. რაოდენობა ინახება 200-მდე.

Domino's, Domino's pizza
- თამაში, რომლის დროსაც შენდება დომინოს ("ძვლები", "ქვები") ჯაჭვი, რომელთა ნახევრები კონტაქტშია იმავე რაოდენობის ქულებთან.

  • 1 დომინოს ნაკრების აღწერა
  • 2 დომინოს ისტორია
  • თამაშის 3 წესი
  • თამაშის 4 სახეობა
    • 4.1 თხა
    • 4.2 Seabuck
    • 4.3 ჩეჩევი
    • 4.4 სპორტული დომინო
    • 4.5 ვირი
    • 4.6 ტელეფონი (სახლები, პუნქტი, რწყილი, კლუბური დათვი, ხუთი-ხუთი)
    • 4.7 მუგინი
    • 4.8 გენერალი (გენერალის თხა)
    • · 4.9 ძეხვი
    • 4.10 შვიდი
  • 5 დომინოს სიმბოლო უნიკოდში
  • 6 აგრეთვე იხილეთ
  • 7 შენიშვნა
  • 8 ბმული

დომინოს ნაკრების აღწერა

დომინო ცნობილი კამათლებიდან მოდის. სტანდარტული დომინოს ნაკრები მოიცავს 28 დომინოს. დომინო არის მართკუთხა ფილა, ორჯერ უფრო გრძელი ვიდრე მისი სიგანე. მისი წინა მხარე ხაზით იყოფა ორ კვადრატულ ნაწილად. თითოეული ნაწილი შეიცავს ნულიდან ექვს ქულას. დომინოს სპეციალიზებულ კომპლექტებში, წერტილების შესაძლო რაოდენობა შეიძლება იყოს ცხრა, თორმეტი, თხუთმეტი ან თვრამეტი.

დომინოს რაოდენობა უდრის კომბინაციების რაოდენობას 2-ის გამეორებით 7 რიცხვის ნაკრებიდან (0, 1, 2,…, 6) და გამოითვლება ფორმულით: (n+1)×(n+2) /2, სადაც n არის მაქსიმალური რაოდენობა. მაგალითად, ზემოთ აღწერილი „სტანდარტული“ ნაკრები მოიცავს (6+1)×(6+2)/2 = 28 ფილას.

არის სხვა დომინოს ნაკრები. ამრიგად, ჩინურ დომინოებში არის 32 დომინო და ნაკრებში არ არის წერტილების გარეშე ნაწილები, მაგრამ არის რამდენიმე წყვილი დომინოს დუბლიკატი.

დომინოს უკანა ნაწილი ჩვეულებრივ ბრტყელია. დომინო მზადდება ძვლისგან (უბრალო ან სპილოს ძვლისგან), პლასტმასისგან, ლითონისგან ან ხისგან. ზოგჯერ კარტების გემბანი გამოიყენება დომინოს სახით. ტრადიციული დომინოს გარდა, ამ თამაშის მრავალი სხვა ვარიაციაა.

დომინოს ისტორია

დომინოს თამაშის ფესვები ბრუნდება ინდოეთსა და ჩინეთში, სადაც გამოჩნდა კამათელი ფირფიტების სახით. ჩინურ დომინოებში კამათელზე წერტილები ფერადია (თეთრი და წითელი); კომპლექტში არ შედის საწოვარა. მე-18 საუკუნეში თამაში ჩამოიტანეს იტალიაში და შეიცვალა. თანამედროვე დომინო ასევე მჭიდრო კავშირშია კამათლის თამაშთან. დომინოს ორი ნახევარი არის ერთ-ერთი შესაძლო კომბინაცია, რომელიც ჩნდება ორი კამათლის სროლისას. ითვლება, რომ დომინოს სახელი ეწოდა შავ-თეთრი მასკარადის კოსტიუმების მიხედვით, რომლებიც, თავის მხრივ, წარმოიშვა დომინიკელი ბერების ჩაცმულობით, რომლებსაც ეცვათ თეთრი მოსასხამები შავი კაპიუშონებით. ბერებს აეკრძალათ ბანქოს თამაში, შემდეგ კი, ლეგენდის თანახმად, აბატმა დომინომ გამოიგონა დომინო. დარწმუნებულია, რომ კათოლიკურ მონასტრებში დომინოს თამაში ნებადართული იყო და იქ, როგორც წესი, ნებისმიერი საქმე იწყებოდა „უფლის დიდებით“ (ლათ. benedicamus Domino ან Domino gracias) - ეს სიტყვები წარმოთქვა მოთამაშემ, რომელმაც პირველი ქვა დადო. .

თამაშის წესები

თამაშობს ორიდან ოთხმა ადამიანმა. ორზე რიგდება შვიდი დომინო, სამზე ან ოთხზე - ხუთი. დანარჩენი მოთავსებულია დახურულ რეზერვში ("ბაზარი"). იწყებს მოთამაშეს, რომელსაც ხელში აქვს „ორმაგი ნული“ (0-0). შემდეგი მოთამაშეები ათავსებენ ქვებს შესაბამისი ქულით (0-1; 0-2; 0-3...). თუ არ არის შესაფერისი ქვები, მაშინ ისინი უნდა მიიღოთ რეზერვიდან.

თუ ხელზე არც ერთი ორეული არ არის, ისინი იწყებენ იმ ქვებით, რომელსაც აქვს ყველაზე მცირე რაოდენობა (მაგალითად, 0-1).

თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე დადებს ბოლო ქვას. შესაძლებელია თამაშის დასრულება "თევზით" - ეს არის ის, რასაც ჰქვია განლაგების დაბლოკვა, როდესაც ხელში ჯერ კიდევ ქვებია, მაგრამ არაფერია საანგარიშო. თუ არის ბაზარი, მაშინ მოთამაშემ მოთამაშის შემდეგ, რომელიც თევზაობდა, ეს ყველაფერი უნდა აიღოს. თუ მოთამაშე ააგორებს თითს ორი ნულით, მას ენიჭება 25 ქულა. 6-6 კი 50 ქულაა. ის, ვინც ბოლოს წავიდა, ამთავრებს თამაშს.

გამარჯვებული იღებს დამარცხებულთა ხელში ყველა ქვის ქულების ჯამს, როგორც მათ მოგებას. დაბლოკვისას ("თევზი") მოგება ეკუთვნის მას, ვისაც ყველაზე ნაკლები ქულა აქვს ხელში. ქულების სხვაობა აღირიცხება მის მოგებაზე. თამაში გრძელდება წინასწარ განსაზღვრულ თანხამდე - ვთქვათ, ას ან ას ორმოცდაათ ქულამდე.

თამაშის ჯიშები

აღმოსავლეთში ცნობილია დომინოს გამოყენებით 40-ზე მეტი სხვადასხვა თამაში. არის დომინოები ფერადი დომინებით, სადაც ფერი ღირსებას ნიშნავს. თამაშების სახელები უკიდურესად პოეტურია: „მიხაკები ნისლში“, „შედი პაგოდაში“, „გაზელის ნახტომი“. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ჩინური დომინოები.

რუსეთში თამაშის რამდენიმე სახეობა გავრცელდა, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდებიან ქულების დაგროვების გზებით, გამარჯვების პირობებით და ა.შ.

თხა

ყველაზე პოპულარული ტიპის თამაში.

თამაშში მონაწილეობს 2-დან 4-მდე მოთამაშე. თითოეული მოთამაშე იღებს 7 დომინოს. მოთამაშე იწყებს თამაშს 1-1 დუბლით, როდესაც თამაშობს ოთხ მოთამაშეს, ან ყველაზე პატარა დუბლით სხვა შემთხვევებში. ნაკრძალიდან ბოლო ქვა არ არის აღებული. მომდევნო რაუნდს იწყებს მოთამაშე, რომელმაც მოიგო წინა რაუნდი ან გამოაცხადა "თევზი". ყოველი გათამაშების დამარცხებულები აწერენ ქულების რაოდენობას მათ დარჩენილ დომინოებზე. ჩაწერის დასაწყებად, თქვენ უნდა დააგროვოთ მინიმუმ 25 ქულა. "თევზით" მოთამაშეებს შორის ქულების თანაბარი რაოდენობის დარჩენის შემთხვევაში გამოცხადებულია "კვერცხები". მიეკუთვნება მომდევნო რაუნდის დამარცხებულს, ან იმ მოთამაშეს, რომელსაც მეტი ქულა აქვს დარჩენილი თევზის შემთხვევაში. 88 ქულას ეწოდება "ტრაკი", 87 ქულას "ტრაკი ქულის გარეშე". მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს დარჩენილი, ერევა ქვებს შემდეგი რაუნდის წინ. „კვერცხების“ შემთხვევაში - ორივე მოთამაშე ერევა (თამაში ორი მოთამაშით); თუ მეტი მოთამაშე მონაწილეობს, მაშინ იმ შემთხვევაში, როდესაც მესამე მოთამაშეს მეტი ქულა აქვს დარჩენილი, ვიდრე „კვერცხები“, ერევა ის, ვისაც მეტი აქვს.

პირველი მოთამაშე, ვინც დააგროვებს 125 ქულას, გამოცხადდება "თხა" - დამარცხებულად. მაგიდის ქვეშ უნდა ცოცავდეს და თხასავით ათრთოლდეს. ზოგჯერ 4 მოთამაშე თამაშობს წყვილებში. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ სხედან, თამაშობენ იმავე გუნდში.

თამაშის წესები ოთხი მოთამაშისთვის

ზღვის თხა

დინამიური თამაში, ხშირად უფრო რთული ვიდრე თხა. თამაშში მონაწილეობს 2-4 მოთამაშე. 4 მოთამაშე თამაშობს წყვილებში.

თამაში თხისგან განსხვავდება შემდეგი გზებით:

  • გამარჯვებული მოთამაშე იწერს დამარცხებულთა ქულების ჯამს.
  • ქულების მინიმალური რაოდენობა, რომლის ჩაწერა შეგიძლიათ დაიწყოთ, არის 25.
  • მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია ქულების დაგროვება. ამრიგად, თუ სხვა მოთამაშემ დააგროვა 25 ქულაზე მეტი, ყველა ქულა "ჩამოიწერება" - ყველა მოთამაშე ხდება 0 ქულა.
  • თუ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა დააწესოს დუბლი (1-1, 2-2 და ა.შ.) თითოეულ მხარეს, მაშინ მას შეუძლია ერთდროულად ორი დუბლის დაყენება.
  • მოთამაშეს, რომელმაც "რეკორდი" დაიწყო, უფლება აქვს რალი 6-6-ით დაიწყოს. ამ ნაბიჯს ეწოდება "ასი". თუ "ასში" მოსულმა მოთამაშემ პირველი დაასრულა, ის ავტომატურად იგებს თამაშს, მაგრამ თუ წააგებს და დარჩა 25 ქულა ან მეტი, მოთამაშე ითვლება დამარცხებულად ("სიძმა").
  • ის, ვინც რალი 0-0-ით დაასრულებს, ავტომატურად იგებს თამაშს, ასეთ "თხას" ეწოდება "მელოტი".
  • მოთამაშე, რომელიც თამაშს 6-6-ზე დაასრულებს, გამარჯვებულად ითვლება, თუ დამარცხებულს აქვს 25 ქულა ან მეტი. თუ 25 ქულაზე ნაკლებია, მაშინ დამამთავრებელი მოთამაშე იწყებს რალს 6-6-ზე („ასი“ ნაბიჯი).
  • თუ რალის ბოლოს მოთამაშეს აქვს მხოლოდ 0-0 დუბლი, ის ითვლება 25 ქულად; მხოლოდ 6-6 ითვლის 50 ქულას; მხოლოდ 0-0 და 6-6 ემატება 75 ქულას ჩანაწერში.
  • თუ თამაში დასრულდა (არ შეიძლება გადაადგილება) და ორივე მოთამაშეს დარჩა დომინო, ამ სიტუაციას ეწოდება "თევზი".
  • მოთამაშეს, რომელმაც ბოლო დომინო მოათავსა და გააკეთა "თევზი" ეწოდება "მეთევზე" (ორმაგი არ ითვლება ბოლო დომინოდ).
  • თუ „მეთევზეს“ 25 ქულაზე ნაკლები აქვს, მეორეს კი – მეტი, მაშინ „მეთევზე“ ითვლება გამარჯვებულად და ის თავის სვლას „ასი“ აკეთებს.
  • თუ "მეთევზეს" სხვა მოთამაშეზე მეტი ქულა აქვს და 25-ზე მეტი, მაშინ "თევზს" აქვს უფლება ჩამოწეროს "თევზი" და ის პირველია, ვინც თამაშში შედის მისთვის ყველაზე მომგებიანი ნებისმიერი დომინით. .
  • თუ "მეთევზე" გაიმარჯვებს და მეტოქეს 25 ან მეტი ქულა დარჩა, ასეთი "თევზი" ჩამოწერილად ითვლება.
  • თუ სამი მცდელობის შემდეგ „მეთევზე“ „თევზის“ ჩამოწერას ვერ მოახერხებს, ის დამარცხებულად ითვლება და მოწინააღმდეგე აკეთებს „ას“ სვლას.
  • სიტუაციას, როდესაც "თევზთან" ერთად ორივე მოთამაშეს აქვს ქულების თანაბარი რაოდენობა, ეწოდება "კვერცხები".
  • "კვერცხები" თამაშდება 1-1-დან.
  • თუ "კვერცხები" არ ითამაშეს სამ ცდაში (დუბლი არ დადგინდა 1-1-დან 3-3-მდე), ისინი დამპალებად ითვლება.
  • თუ მეტოქეები, რომლებიც 0-0 და 6-6 დაასრულებენ რალს ერთი მოთამაშის მიერ, წააგებენ, ამას "გენერალი" ეწოდება.

ჩეჩევე

თამაშის სახეობა, წესები ახლოსაა თხასთან. მოთამაშეთა რაოდენობა ორიდან ოთხამდე. სახელწოდება ჩეჩევე მომდინარეობს აბრევიატურიდან ChChV, რაც ნიშნავს "ადამიანი მგელია კაცისთვის" (რადგან მოთამაშეები არ თამაშობენ წყვილებში ერთ გუნდში, არამედ თითოეული თავისთვის).

  • მოთამაშეები იღებენ 7 კამათელს, თუ ოთხზე ნაკლებია, ექვსს თუ ოთხია. დარჩენილი ძვლები "ბაზარია".
  • მოთამაშე, რომელსაც ხელში 1-1 დუბლი აქვს, იწყებს თამაშს, თუ ასეთი რამ არ არის, მაშინ 2-2 და ასე 0-0-მდე (შიშველი დუბლი). პირველი გადაღების დახურვა შეუძლებელია.
  • „ბაზიდან“ (პირველი გადაღებიდან) შეგიძლიათ იაროთ ოთხი მიმართულებით; მომავალში ეს მიმართულებები შეიძლება „დახურული“ იყოს.
  • თუ მოთამაშეს აქვს რამდენიმე გადაღება, მაშინ მას შეუძლია ერთდროულად გამოაქვეყნოს ისინი და ზოგი შეიძლება იყოს ღია, ზოგი კი არა; ან ყველა დახურულია ან ყველა ღიაა.
  • თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი კამათელი, მან უნდა წავიდეს "მარკეტში" და აიღოს კამათელი თავისი შეხედულებისამებრ, სანამ არ იპოვის სწორს.
  • თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი კვარცხლბეკი და "ბაზარი" ცარიელია, ის "აკაკუნებს" - ის აცდენს თავის რიგს.
  • თუ მოთამაშე შიშველი დუბლით დასრულდება (0-0), მაშინ მის გარდა ყველა თხა ხდება.
  • თუ მოთამაშე დაასრულებს 6-6 დუბლით, მაშინ მის გარდა ყველა მიიღებს 50 ქულას.
  • თუ მოთამაშეს ხელში დარჩა შიშველი დუბლი (0-0) და ის არ ითამაშა, მაშინ მოთამაშე ავტომატურად ხდება „თხა“.
  • თუ მოთამაშეს ჯერ კიდევ აქვს დუბლი 6-6 ხელში და ის არ ითამაშა, მაშინ მოთამაშეს ერიცხება 50 ქულა.
  • "თხის" ტიტული ენიჭება მოთამაშეს, რომელიც დააგროვებს 101 ქულას.
  • ქულა მიდის იმ მოთამაშის მიმართულებით, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. მაგალითი: ვასიას 23 ქულა აქვს, ალენას 25, ბოლოს ალენა იღებს 25+23=48 ქულას.
  • ის, ვინც თამაში წააგო, კამათელში ერევა.
  • ის, ვინც თამაში დაასრულა, პირველი იწყებს სვლას, ხოლო მოძრაობა შეიძლება დაიწყოს ნებისმიერი ძვლისგან.

სპორტული დომინო

თამაშის სახეობა, წესები ახლოსაა თხასთან. თამაშში მონაწილეობს 4 მოთამაშე წყვილებში.

ძირითადი განსხვავებები:

  • ჩანაწერები რიგრიგობით ხდება.
  • მუხლები მოთავსებულია სადგამებზე.
  • თამაშდება ხელების გარკვეული რაოდენობა (მოზელვა), ოთხის ნამრავლი (4, 8, 12 და ა.შ.).
  • იმარჯვებს წყვილი, რომელსაც მეტოქისთვის ყველაზე მეტი ქულა აქვს.

ვირი

დინამიური თამაში 2-4 ადამიანისთვის. გარეგნულად ის შეიძლება დაემსგავსოს ქვემოთ ნახსენებ ტელეფონს, მაგრამ თამაშის წესები უფრო ახლოსაა თხასთან.

თამაში თხისგან განსხვავდება შემდეგი გზებით:

  • თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ დომინოები პირველი დუბლის ოთხივე მხარეს, რომელსაც თამაშობთ.
  • თუ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა მოათავსოს დუბლი თითოეულ მხარეს (2, 3 ან 4 ორმაგი), მაშინ მას შეუძლია ერთდროულად მოათავსოს ისინი.
  • მოთამაშეს, რომელიც დებს ორმაგს, აქვს უფლება „დახუროს“ იგი (დომინო შემობრუნებულია პირისპირ). ამასთან, ამ მხარეს დომინოს შემდგომი განთავსება აკრძალულია. რამდენიმე დუბლის ერთდროულად განთავსებისას მოთამაშეს უფლება აქვს დახუროს ან გახსნას ნებისმიერი რაოდენობის დუბლი.
  • თუ პირველი ნაბიჯი არ იყო ორმაგი და სანამ არ განთავსდება ერთი დუბლი მაინც, შემდეგ მოთამაშეს უფლება აქვს ერთდროულად დახუროს ორი დუბლი. გათამაშება აქ მთავრდება და ხდება ჩვეული ქულები.

გოლის გატანა ისეთივეა, როგორც კოზლში - თამაში 101-მდე, ჩასაწერად საჭიროა 13 ქულა, ყველაფერი რაც 13-ზე ნაკლებია "იმახსოვრდება" და გადატვირთულია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამ მოთამაშისთვის არაფერი ჩაიწერება ან ახსოვს მომდევნო გათამაშებაში.

ტელეფონი (სახლები, ეშხი, რწყილი, კლუბური დათვი, ხუთი-ხუთი)

თამაში, რომელიც ძალიან განსხვავდება სხვა ჯიშებისგან ქულების დაგროვებით.

თამაშში მონაწილეობს 2 მოთამაშე. ან 4. თითოეული მოთამაშე იღებს 7 დომინოს. პირველი ადგილი გამოცხადებულია "სახლში". მასზე ძვლების მიმაგრება შეგიძლიათ კიდევ 2 მხრიდან და შედეგად თამაში მიდის 4 მხარეს. ნებადართულია ოთხამდე დუბლის ერთდროულად განთავსება (თითო თითოეულ მხარეს) 1 მოძრაობაში. ის, ვისაც აქვს 0-0 (შიშველი, ცარიელი-ცარიელი) იწყებს თამაშს. მომდევნო თამაშებში ის, ვინც წინა დაასრულა, იწყებს თამაშს და ასე გრძელდება თამაშის დასრულებამდე. გარდა ამისა, არ არის აუცილებელი გაორმაგება, შეგიძლიათ ქვა 6-4 ან 0-5 დაადოთ და დაუყოვნებლივ დაუმატოთ თქვენს აქტივს, შესაბამისად, 10 ქულა ან 5 ქულა.

მაგალითი ორი მოთამაშით:

  • პირველმა მოთამაშემ დააგროვა 3-2 (3+2=5 აქტივში ხუთი ქულა), მეორე მოთამაშეს შეუძლია აიღოს ათი ქულა, თუ ერთდროულად ორ დუბლს 2-2 და 3-3 (2+2+3+3=). 10 ქულა). მოთამაშემ შეიძლება არ მიიღოს ქულები და დახუროს ერთი დუბლი, მაგრამ პირველი დახურული დუბლი იქნება მთავარი.
  • ასე რომ, მეორე მოთამაშემ ორი დუბლი 2-2 და 3-3 შეასრულა. პირველ მოთამაშეს ქულების ასაღებად შეუძლია დადოს კამათელი 2-4 ან 3-6 (მაგალითად: მან დააყენა 2-4, რაც ნიშნავს ორმაგი 2-2 არის სახლი (პირველი დახურული) ასე გამოვიდა: 3 +3+4=10, ათი ქულა, ორმაგი 2-2 და კამათლის მეორე ბოლო 2-4 აღარ ითვლის).
  • მეორე მოთამაშემ, ქულების ასაღებად, კამათელი უნდა დააყენოს 3-6 ან 3-1 (1+4=5 ქულა); ამ შემთხვევაში სახლი (ჩვენს შემთხვევაში 3-3) არ ითვლება. ამ შემთხვევაში, სხვა მოთამაშეს შეუძლია მოათავსოს სასიძო მესამე მხარეს. მოთამაშეებს შეუძლიათ სახლის ოთხივე მხარე ერთდროულად დაფარონ დუბლით. მოთამაშე, რომელსაც დარჩა ქვები ან დიდი რაოდენობით ქულები ხელში (არა ანგარიშებზე) წააგო.

Მაგალითად:

  • დარჩა ორი ქვა, 6-4 და 5-3, სულ 18, რაც ნიშნავს 15 ჩამოწერილია (დამრგვალება), ამ თამაშში ვალები არ არის.

თამაში მიდის 225 ქულამდე. ყველაზე ნაკლები ქულის მქონე მოთამაშე აგებს. მოსახერხებელია ამ თამაშისთვის სააღრიცხვო ანგარიშების გამოყენება. შესაძლებელია (და უფრო საინტერესო) თამაში ოთხი მოთამაშით (ორი ორის წინააღმდეგ), თამაშის პრინციპი და ქულების დაგროვება არ იცვლება, მხოლოდ ქულების შეგროვება და გამოქვითვა ხდება ორზე.

მუგინები

ეს არის დომინოს ინგლისური ვერსია. ორი მოთამაშე იღებს შვიდ ქვას. თუ სამი ან ოთხი მოთამაშეა, ხუთი ქვა ნაწილდება. შემოსული ადამიანი იწყება ნებისმიერი ქვით. პირველი ორეული, რომელიც გამოჩნდება განლაგებაში, ხსნის ოთხმხრივ ჯაჭვს. შემდგომი ძვლები ემატება არა მხოლოდ მარჯვნივ და მარცხნივ, არამედ ზემოთ და ქვემოთ.

ამ თამაშში ქულები ენიჭებათ მაშინ, როდესაც ცარიელ ნახევრებზე ჯამი ხუთის ნამრავლია. ყოველ ხუთზე მოთამაშე იღებს 5 ქულას. მოთამაშე აწყობს ორეულებს, გარდა პირველისა, გრძივად და ჯვარედინად ისე, როგორც მას მოერგება. თამაშის დასრულებისთვის ის იღებს 10 ქულას. დაბლოკილი განლაგებით იმარჯვებს ის, ვისაც ხელში ყველაზე ნაკლები ქულა აქვს. მოთამაშე იგებს ქულების რაოდენობას, რომელიც ტოლია მის ქულებსა და სხვა მოთამაშეთა ქულების ჯამს შორის, დამრგვალებულია ხუთამდე. ჩვეულებრივ, ისინი თამაშობენ 200 ქულამდე.

გენერალი (გენერალის თხა)

თამაშს თამაშობს 4 ადამიანი, გუნდებად დალაგებული დიაგონალზე (A, B და B, D). ყველას ეძლევა 7 დომინო.

ერთი და იმავე გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთმანეთს გადასცენ ინფორმაცია ხელში 0x0 და/ან 6x6 დომინოს არსებობის შესახებ (0x0 თვალი აკრას, 6x6 ლოყას აფრქვევს). ნებისმიერ შემთხვევაში, თამაში იწყება 1x1-ით. „თევზი“ დაუშვებელია, ანუ რაუნდი, რომელიც მთავრდება „თევზით“ (ჩიხში) არ ითვლება. თამაში ტარდება ორივე ბოლოში (ორივე მიმართულებით დახურვის გარეშე). თამაშის მიზანია მისი დასრულება დუბლით 0x0 და/ან 6x6. თამაში ნებისმიერ შემთხვევაში მთავრდება, თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს დომინოს ამოიწურება. დამარცხებული ერევა დომინოს, როგორც წაგება. როდესაც თამაში მთავრდება 0x0 და/ან 6x6 დომინოებით, დამარცხებული გამოცხადდება "გენერალი". დამარცხებულია ის, ვისი რიგიც არის შემდეგი, ვინც დაასრულა თამაში.

ქულები არ არის. გუნდებში მხოლოდ "გენერალთა" რაოდენობა ითვლება. თამაში გრძელდება 30-დან 60 წუთამდე (ლანჩის დრო კომპანიაში).

თამაში ასევე შეუძლია 2-ზე მეტ გუნდს, ანუ 4, 6, 8 კაცს და ა.შ. გუნდი A, B და B, D თამაშობს და გუნდი D, E ელოდება თავის რიგს. თუ რომელიმე გუნდი 2-ჯერ წააგებს, ის ადგილს უთმობს სხვა მოთამაშეებს. თუ ერთ-ერთი გუნდი თავიდანვე მიიღებს "გენერალს", მაშინ ის ადგილს უთმობს შემდეგ გუნდს. სინამდვილეში, "გენერალი" ითვლება დამარცხებულად, რომელსაც ერთდროულად ეძლევა 0x0 და 6x6.

თამაშის სხვა ვერსიაში, თქვენ მხოლოდ უნდა დაასრულოთ თამაში 0x0 ღრუთი - "შიშველი" ან "მელოტი". დამარცხებულ გუნდს ასევე უწოდებენ "შიშველს". ამავდროულად, დაუშვებელია პარტნიორს აჩვენო, რომ ხელში გაქვს 0x0 ან 6x6, ასევე მოქმედებს "ზოგადი" წესი - თუ ხელში გაქვს 0x0 და 6x6, მაშინ ისინი ამით მთავრდება. ორი ორმაგი ერთდროულად - "ზოგადი".

სოსისი

თამაშს 2 ადამიანი თამაშობს. ყველა იღებს 14 დახურულ დომინოს და ათავსებს მათ რიგში. დამწყები იღებს პირველ დომინოს თავის ხაზში და დებს მაგიდაზე (ზოგჯერ ისინი იწყებენ სნაიპით, რათა მოთამაშე გაეცნონ თავის ფილებს). თამაში ტარდება ორ პარალელურად (საწყისი დომინოდან) ხაზით. სწორი დომინოს არარსებობის შემთხვევაში მარჯვნიდან აღებული დომინო მოთავსებულია მარცხნივ. თუ არსებობს ორი ხაზი, რომელიც შედგება მინიმუმ ერთი ჩიპისგან, მოთამაშე იღებს უფლებას მოჭრას სოსისი, ანუ ზიანი მიაყენოს მოწინააღმდეგეს და შეავსოს მისი ხაზი გაჭრილი მუხლებით. დავუშვათ, რომ მაგიდაზე და ხაზების ბოლოებში არის სამი დომინოს ორი პარალელური ხაზი, მაგალითად, ხუთი და ცარიელი. თუ მოთამაშე ამოიღებს 5-0 დომინოს, ის ათავსებს მას ხაზების გასწვრივ და წყვეტს ყველაფერს, რაც იყო აქამდე. მოწინააღმდეგე მოჭრილ ძეხვს ძვლების მარცხნივ დებს. შეგიძლიათ ძეხვი დაჭრათ ორი ხაზის მთელ სიგრძეზე, კერძოდ, პირველი და მეორე მუწუკების შეერთების ადგილზე და ხაზის ბოლოს (როგორც მაგალითში). თუ მოთამაშე ამოიღებს ღრუს, მაგალითად, 1-1, მაშინ მას უფლება აქვს ჩასვას ის ყველგან, სადაც არის ძვლების შეერთება 1-1, გადაადგილდეს მთელი ხაზი ან მოათავსოს იგი ხაზის ბოლოს. ამ გზით სახსრები განახლდება და შესაძლებელი ხდება სხვა ძვლების გამოყენება ძეხვის „დაჭრისთვის“. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს ამოიწურება ჩიპი ან თევზი. რამდენ ქულამდეა თამაში, მითითებულია დასაწყისში. გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ შესაძლებელია 1-2 გათამაშებაში 101 ქულის მიღწევა (ყველა დომინოს ქულების ჯამური რაოდენობა არის 168).

შვიდი

ისინი თამაშობენ 2 ან მეტ ადამიანთან ერთად, მაგრამ ინტერესი იკარგება, როდესაც 5 ან მეტი მოთამაშეა. ნაწილდება 7 ან ნაკლები ქვა, მოთამაშეთა დიდი რაოდენობით, ბაზარზე არსებული ქვების სავალდებულო უფრო მცირე ბალანსის გათვალისწინებით. თამაში ტარდება 2 ბოლოში დახურვის უფლების გარეშე.

  • 1-1 დუბლის მფლობელი თამაშს იწყებს ამ დუბლით, ან მომდევნო აღმავალი დუბლით, თუ მოთამაშეებს არ აქვთ 1-1 ხელში. შემდეგი, მომდევნო მოთამაშეს აქვს ბრუნი საათის ისრის მიმართულებით.
  • ორივე ბოლოში 6-ის ტოლი ქულების ჯამი მოთამაშეს აძლევს უფლებას განახორციელოს კიდევ ერთი ნაბიჯი.
  • როდესაც ჯამი არის 7, წრის შემდეგი მოთამაშე აიღებს 2 ქვას "ბაზრიდან". როდესაც ბაზარი გაშრება, მოთამაშე იღებს შემთხვევით ქვებს მოთამაშისგან, რომელიც შვიდს დადებს, პირისპირ.
  • თუ მოთამაშის გადაადგილება შეუძლებელია საჭირო დასახელების ქვის არარსებობის გამო, მოთამაშე იღებს მხოლოდ ერთ ქვას "ბაზრიდან":

1. თუ ეს ქვა არ ჯდება, ბრუნი გადადის წრის შემდეგ მოთამაშეზე. 2. თუ ამ ქვის დადებისას ჯამი არის 6, მაშინ მოთამაშე აგრძელებს თავის სვლას, ხოლო თუ საჭირო ქვა ისევ ხელში არ მოხვდა, მოთამაშემ კვლავ უნდა აიღოს ქვა „მარკეტიდან“. 3. როდესაც ბაზარი გაშრება, რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

  • ბოლოების შეჯამებისას, რომლებსაც აქვთ ორმაგი, ორმაგების მნიშვნელობები ჯამდება (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12).
  • თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს ქვები ამოეწურება ან გამოცხადდება „თევზი“ (იგივე ღირებულების ქვები გავიდა თამაშიდან და დაიხურა ორივე ბოლო). მოთამაშე, რომელსაც ხელში ქვებზე ყველაზე მეტი ქულა აქვს, აგებს (ყველა დუბლი, გამონაკლისის გარეშე, დათვლისას 10 ქულად ითვლება). დამარცხებული იღებს „ჯოხს“.
  • შემდეგი თამაში იწყება მოთამაშით, რომელმაც დაასრულა წინა თამაში ან "მეთევზე".
  • მოთამაშე, რომელიც აგროვებს სამ „ჯოხს“ ტოვებს თამაშს. ახალი თამაშის დაწყებისას მოთამაშეები იღებენ იმავე რაოდენობის ქვებს, როგორც პირველში. "თამაში" ცხადდება, როდესაც გამოვლინდება აბსოლუტური გამარჯვებული.
  • ახალ თამაშს, მოთამაშეთა იგივე საწყისი შემადგენლობით, იწყებს 2-2 დუბლის მფლობელი - ამ დუბლით, ან მომდევნო აღმავალი დუბლით, მოთამაშეთა ხელში 2-2-ის არარსებობის შემთხვევაში.
  • ნაბიჯის მაგალითი: 1-ლი მოთამაშე: (1-1); მე-2 მოთამაშე: (1-1)(1-4)_2+4=6-გამეორება, (2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6-გამეორება, (2-1) )(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; მე-3 მოთამაშე იღებს 2 ქვას მარკეტიდან (აიღო მე-2 მოთამაშისგან ბაზრის ბოლოს) და გამოტოვებს თავის რიგს
  • თუ მოთამაშე ზედიზედ 3 ან მეტჯერ დადიოდა, მაშინ მას შეუძლია ზედიზედ ორი ფიგურის გადატანა.

დომინოს სიმბოლოები უნიკოდში

უნიკოდში, 5.1 ვერსიით დაწყებული, არის დომინოს სიმბოლოები, რომლებიც მდებარეობს 1F030-1F09F ზონაში.

იხილეთ ასევე

  • დომინოს თეორია
  • დომინოს თავსატეხი
  • დომინოს პრინციპი
  • დომინოს დღე
  • დასახიჩრებული საჭადრაკო დაფის პრობლემა

შენიშვნები

  1. კონდიტერმა ნიკიტინმა ძვლებისგან სპორტი შექმნა

ბმულები

  • S. M. Popov S. P. Tarasov "აზარტული და არააზარტული თამაშები ყველასთვის" გვ. 193-194

დომინოს თამაში, დომინოს ონლაინ, დომინოს პიცა, დომინოს პიცა, დომინოს წესები, დომინო, დომინოს პიცა კიევი, დომინოს პიცა მინსკი, დომინოს პიცა მოსკოვი, დომინოს სოფია

ინფორმაცია დომინოს შესახებ

„დომინო“ ფრანგული სიტყვაა, რომელიც სასულიერო პირის ზამთრის სამოსს ნიშნავს. გარედან შავი იყო, შიგნიდან თეთრი. ჩინეთი ითვლება გართობის სამშობლოდ. იგი წარმოიშვა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მე-2 საუკუნეში. ე. დომინოს პროტოტიპი იყო კამათლის თამაში, რომელიც ჩინეთში ინდოეთიდან უფრო ადრე მოვიდა. ეს თამაში განკუთვნილია ყველა ასაკობრივი ჯგუფისთვის. ავითარებს მეხსიერებას, ყურადღებას და აზროვნების ლოგიკას. როგორ ვითამაშოთ დომინო?

დომინოს კამათელი

დომინოს ფილა ჰგავს მართკუთხედს, რომლის სიგრძე უდრის მის სიგანეს ორჯერ. ფიგურა შუაზე იყოფა ვერტიკალური ხაზით. თითოეულ ნახევარს აქვს სხვადასხვა რაოდენობის წერტილები. თამაშის ნაკრები მოიცავს 28 კამათელს. გაყიდვაში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ 32 ელემენტის ნაკრები.

თავდაპირველად ჩიპებს ამზადებდნენ ქვისგან ან სპილოს ძვლისგან. საუკუნეების განმავლობაში დომინოს დამზადება დაიწყო ხისგან, პლასტმასისგან და სხვა მასალისგან. ამან ის უფრო ხელმისაწვდომი გახადა ჩვეულებრივი ადამიანებისთვის.

საბავშვო კომპლექტებში მულტფილმის გმირების ან ცხოველების ამსახველი ილუსტრაციები მუხლებზე გამოიყენება. საბჭოთა პერიოდში პოპულარული იყო დომინოები ბოსტნეულის, ხილისა და კენკრის გამოსახულებით. თამაშის დროს ბავშვებმა დაიმახსოვრეს სხვადასხვა ხილისა და კულტურების სახელები და ისწავლეს ლოგიკური აზროვნება.

კლასიკური დომინოს თამაშის წესები

კლასიკური დომინო თამაშების ყველაზე გავრცელებული სახეობაა. იგი ეფუძნება უმარტივეს პრინციპს: დომინოს ისე მოწყობა, რომ ქულების რაოდენობა ემთხვეოდეს. შედეგად, აგებულია თანმიმდევრული ჯაჭვი.

Მონაწილეთა რაოდენობა

კლასიკური დომინოები განკუთვნილია ორმაგი თამაშისთვის. გასართობში მონაწილეობა შეუძლია სამი-ოთხი კაციან პატარა კომპანიასაც. პირველ შემთხვევაში, თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 7 ჩიპი, ხოლო მეორეში - 5 დომინო (ან ქვა). დანარჩენი მოთავსებულია მაგიდაზე არასწორი მხარით. ამ ნარჩენს ბაზარი ჰქვია. თამაშის დროს მისგან იღებენ კამათელს რაუნდის გასაგრძელებლად.

როგორ ვიაროთ

პირველი ნაბიჯი ენიჭება მას, ვინც მიიღებს ორმაგ ექვს ან მეორე ორმაგს კლებადობით (თუ 6:6 მოხვდება ბაზარში). თუ განაწილების დროს მოთამაშეები ვერ მიიღებენ ერთ ორეულს, ისინი იწყებენ ჩიპს, რომელსაც აქვს ქულების მაქსიმალური ჯამი (მაგალითად, 6:5).

როგორ ვიბრძოლოთ

შემდეგ მოთამაშემ უნდა მოათავსოს ქვა, რომელსაც აქვს ექვსი წერტილი. მაგალითად, კამათელი 6:2. თუ არ არის შესაფერისი ჩიპი, მოგიწევთ ერთის ამოღება ბაზრიდან. ეს გრძელდება მანამ, სანამ არ გამოჩნდება საჭირო.

შეჯამება

თამაში მთავრდება ორ შემთხვევაში. პირველი არის, თუ ერთ-ერთი მონაწილე ბოლო ქვას დადებს. გამარჯვებულს ენიჭება დარჩენილი მოთამაშეების ქულების საერთო რაოდენობა. როგორც წესი, თამაში ითამაშა 200, 300 ან 500 ქულამდე წინასწარი შეთანხმებით. თუ მეტოქეს ორმაგი 0:0 აქვს, მაშინ ეს 25 ქულაა. თუ ხელზე არის სხვა ქვა, მაშინ ცარიელი-ცარიელი მხედველობაში არ მიიღება.

მეორე შემთხვევაა, როცა მოძრაობა იხურება დუბლიკატი ჩიპით, რომელიც წინა ქვის წერტილების პროპორციულია. ამ კომბინაციას ეწოდება "ჯვარი" ან "თევზი". განლაგება დაბლოკილია, მაგრამ მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ ჩიპები. იმარჯვებს ის, ვისაც ხელში აქვს მინიმალური ქულების რაოდენობა. ის იგებს სხვაობას კონკურენტების ქულებს შორის.

"თხა"

აღმოსავლეთის ქვეყნებში დომინოს 40-მდე სახეობაა. ისინი განსხვავდებიან დომინოებით, ქულების გატანის მეთოდით და მოთამაშეთა რაოდენობით. "კოზელი" ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გასართობია რუსეთში. მონაწილეობის მისაღებად აუცილებელია ორი ადამიანი. ეს შეიძლება იყოს ოთხი ადამიანი: ორი ორი (დიაგონალურად) ან თითოეული თავისთვის. შემდეგი წესები და რეკომენდაციები დაგეხმარებათ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ Goat დომინო:

  • თითოეული მონაწილე იღებს 7 ქვას. 1:1 დუბლის მქონე მოთამაშე პირველი მიდის. რეზერვიდან ბოლო ჩიპი არ არის აღებული.
  • შემდეგი რაუნდი იწყება იმ მოთამაშით, რომელმაც გამოაცხადა "თევზი", ანუ წინა რაუნდის გამარჯვებული.
  • დარჩენილ ქვებზე ქულების ჯამური რაოდენობა აღირიცხება თითოეული დამარცხებულის ანგარიშზე.
  • ჩაწერის დასაწყებად, თქვენ უნდა დააგროვოთ მინიმუმ 13 ქულა.
  • "თევზით", თუ მოთამაშეებს აქვთ იგივე რაოდენობის ქულები, გამოცხადებულია "კვერცხები". ქულები ენიჭება შემდეგ ტურში დამარცხებულს.
  • მოთამაშე, რომელსაც აქვს მაქსიმალური ქულები რაუნდის ბოლოს, ურევს ქვებს შემდეგი გარიგებისთვის. "კვერცხების" შემთხვევაში ორივე მოთამაშე დომინოს ერევა. თუ თამაშში ოთხი მოთამაშეა, ჩიპებს არევს ის, ვისაც "კვერცხზე" მეტი ქულა აქვს.
  • პირველი, ვინც 101 ქულას დააგროვებს, "თხა" გამოცხადდება.

"ზღვის თხა"

დომინოს თამაშის ეს ვერსია ცოტა უფრო რთულია, ვიდრე წინა. თამაშში მონაწილეობს 2-4 ადამიანი. ძირითადი განსხვავებები ჩვეულებრივი "თხასგან" შემდეგია:

  • თამაში გრძელდება 125 ქულამდე.
  • დამარცხებულს ქულები მხოლოდ 25 ქულას მაინც დააგროვებს. დარჩენილი მოთამაშეები არ აფიქსირებენ წაგებას.
  • ზოგჯერ შეხვდებით დუბლიკატებს, რომლებიც ჯდება განთავსებული ჩიპების სხვადასხვა ბოლოებზე. წესების მიხედვით, მათი შეცვლა შესაძლებელია ერთი ნაბიჯით.
  • თუ ხელები ცარიელი-ცარიელია, 25 ქულა დაითვლება. თუ 6:6, მაშინ 50 ქულა. თუ ერთდროულად 0:0 და 6:6 იქნება, 75 ქულა ჩაირიცხება.
  • თუ ერთ-ერთ მონაწილეს აქვს 5 ან მეტი ორეული, მაშინ ქვები ურევენ და ხელახლა იღებენ.

დომინოს თამაშის საიდუმლოებები

დომინოს თამაში არ მოიცავს რთულ კომბინაციებს. თუმცა, არსებობს რამდენიმე ნიუანსი, რომელიც იწვევს გამარჯვებას:

  • თუ ორ დომინოს შეგხვდებათ დუბლით, მაშინ ნუ ჩქარობთ მათ მაგიდაზე გადაგდებას. გამოიყენეთ ისინი მტრის რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ.
  • თუ კამათელებს აქვთ ქულების მრავალფეროვნება, ააწყვეთ თამაში ისე, რომ უზრუნველყოთ თქვენი შემდეგი ნაბიჯი. თქვენ თავიდან აიცილებთ ბაზარში სიარულის საჭიროებას.
  • ყურადღებით ადევნეთ თვალყური თქვენი კონკურენტების ნაბიჯებს და დაადგინეთ მათი სისუსტეები. თუ თამაშობთ ორ ორზე, გამოიყენეთ სიგნალები თქვენი სათამაშო პოზიციის შესახებ, რომელიც დამალულია მეორე წყვილისთვის.
  • შეადგინეთ თქვენი თამაშის ტაქტიკა მტრის განზრახვებიდან გამომდინარე. თუ თქვენი მოწინააღმდეგე არ არის საუკეთესო სიტუაციაში, მაშინ დაიწყეთ მოძრაობა ძლიერი მუხლებით - და პირიქით.

დომინო საკმაოდ საინტერესო თამაშია ნებისმიერი ასაკისთვის. უმარტივესი და ყველაზე გავრცელებული არის კლასიკური სტილი. თქვენი უნარებისა და დონის მიხედვით, შეგიძლიათ სცადოთ სხვა ვარიანტები. მაგალითად, „ვირი“, „ტელეფონი“, „ჩეჩევე“, „ძეხვი“, „გენერალი“ და ა.შ. სანამ დომინოს თამაშს დაიწყებდეთ, მკაფიოდ უნდა განიხილოთ წესები ან თუნდაც წერილობით ჩამოწეროთ.

მომხმარებლის შეფასება 5 5-დან (სულ 1 ხმა)

დომინო ცნობილი სამაგიდო თამაშია, ის ფართოდ გავრცელდა აღმოსავლეთსა და დასავლეთში, თუმცა სათავეს იღებს ინდო-ჩინეთში. ასევე არსებობს ლეგენდა, რომ ეს გართობა გამოიგონა და გააცოცხლა ამავე სახელწოდების აბატმა. კათოლიკურ მონასტრებში აკრძალული იყო ბანქოს თამაში, ამიტომ ჭკვიანმა ბერმა მოიფიქრა საშუალება, გაეტარებინა თავისუფალი დრო.

სტანდარტული ან კლასიკური ნაკრები მოიცავს ოცდარვა კამათელს. ძვლები (ასევე უწოდებენ ქვებს ან მუწუკებს) მზადდება მართკუთხა ფილების სახით. ისინი ჩვეულებრივ მზადდება ძვლისგან, პლასტმასისგან, ასევე ხისგან და ლითონისგან. თითოეული ფილა დაყოფილია ორ თანაბარ ნაწილად, რომელზედაც განთავსებულია წერტილების გარკვეული რაოდენობა ნულიდან ექვსამდე.

დომინოს თამაშის გოლი

მთავარი მიზანია თამაშში რაც შეიძლება ნაკლები ქულების დაგროვება. გამარჯვებულად გამოცხადდება ის, ვინც წარმატებას მიაღწევს.

დომინოს კლასიკური წესები

მოთამაშეთა რაოდენობა მერყეობს ორიდან ოთხამდე. თუ დუელში ორი მოწინააღმდეგეა, მაშინ ნაწილდება შვიდი კამათელი, მაგრამ თუ სამი ან ოთხია, თითო ხუთი კამათელი. დარჩენილი ქვები ბაზარში პირქვე დადებულია. დომინოს კლასიკური თამაშის წესები ვარაუდობს, რომ მოთამაშე, რომელსაც აქვს ფილა ყველაზე პატარა დუბლით, პირველი მიდის. თუ მოთამაშეებს არ აქვთ დუბლი, შემდეგი ნაბიჯი, თავის მხრივ, ენიჭება მას, ვისაც აქვს ყველაზე ნაკლები ქულა. შემდეგი, მოწინააღმდეგეები ათავსებენ კამათელს ქულების შესაბამისი რაოდენობით, საათის ისრის მიმართულებით. თუ მოულოდნელად მონაწილეს არ ეჭირა ხელში საჭირო ქვა, ის მიდის ბაზარში. იქ პარტნიორი მიიღებს დომინოს მანამ, სანამ არ მიიღებს იმას, რაც მას სჭირდება, ან სანამ ბაზარი დაცარიელდება. დომინოს თამაში და თამაშის წესები ითვალისწინებს მის დასასრულს, როდესაც ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე თავის ყველა ქვას მოიშორებს.

თევზი დომინოში

ასევე, თამაში შეიძლება დასრულდეს დომინოში "თევზით". საქმე, რომელიც ამ სახელს ატარებს, ასეთია: მოწინააღმდეგეებს მეტი ქვა აქვთ, მაგრამ სათამაშო მოედანზე დასადგმელი არაფერი. დომინოს ამ სცენარის წესები ამბობს, რომ ის, ვისაც ყველაზე ნაკლები წერტილი აქვს კამათელზე, იმარჯვებს.

დომინოს ქულები

გეიმერები თავიდანვე თანხმდებიან, რამდენ ქულამდე იქნება თამაში. ეს შეიძლება იყოს 100, 300, 400 და ასე შემდეგ. გაიმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე ნაკლებ ქულას დააგროვებს. პარტია მთავრდება, როცა შეთანხმებული ლიმიტი გადააჭარბებს. თუ თამაში დასრულებულია და მოთამაშეს დომინოში ჯერ კიდევ აქვს ორმაგი 0, მაშინ მას ენიჭება 25 ქულა, ხოლო თუ ორმაგია 6, მას ენიჭება 50 ქულა.

დომინოს თამაშის წესები ორი ადამიანისთვის

დომინოს წესები ორისთვის ძალიან მარტივია. ბრძოლა იწყება მოწინააღმდეგეებისთვის შვიდი ჩიპის დარიგებით. შემდეგი, პირველი მოთამაშე განისაზღვრება ხელებზე მინიმალური დუბლების არსებობით. მოთამაშეთა ყველა მოქმედება ხორციელდება ბრუნვის თანმიმდევრობით და იმის მიხედვით, თუ რამდენი ქულა უნდა განთავსდეს სათამაშო მოედანზე. ვინაიდან ამ გართობის მთავარი მიზანი არის ქულების მინიმალური რაოდენობის შეგროვება, თითოეული მონაწილის მთავარი სტრატეგია არის ქვების სწრაფად მოშორება ქულების მაქსიმალური რაოდენობით, სანამ თამაში არ დასრულებულა. ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ მაშინაც კი, თუ მოთამაშემ არ მოიგოს, თამაშში მისი ქულების რაოდენობა მაინც მინიმალური იქნება. ეს ტაქტიკა დააშორებს მას საერთო დამარცხებისგან. თუ მოთამაშეს არ აქვს საჭირო კამათელი, ის ბაზარს უბრუნდება. ინსტრუქციებში ნათქვამია, რომ წყვილებში თამაშისას მოთამაშე ბაზარში იღებს ერთ დომინოს. თუ ის არ მიიღებს საჭირო კვერს, ნაბიჯი გადადის მოწინააღმდეგეზე. შემდეგი, გამოითვლება ქულების რაოდენობა. შეფასების პრინციპი იგივეა, რაც დომინოს კლასიკურ ვერსიაში.

ამ გართობის მრავალი სახეობა არსებობს, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდება გარკვეული ნიუანსებით. სამ ან ოთხ მოთამაშესთან ბრძოლა ინარჩუნებს ორმოთამაშიან თამაშში აღწერილ ძირითად ტაქტიკურ პრინციპებს.

მაგალითად, თამაშის „თხის“ გამორჩეული თვისება ის არის, რომ შვიდი კამათელი იშლება. ყოველი მომდევნო აქცია იწყება იმ პარტნიორით, რომელმაც პირველმა მოიშორა ქვები ან ის, ვისი პირიდანაც ისმოდა ფრაზა თევზი. ქულა ინახება 101 ქულამდე. მონაწილე, რომელიც დააგროვებს ამ რაოდენობის ქულებს, გამოცხადდება "თხა". ასევე არსებობს თხის ისეთი სახეობა, როგორიც არის დაწყვილებული. აქ ოთხი მოთამაშე თამაშობს ორკაციან გუნდში.

ზღვის თხა ჩვეულებრივზე ცოტა უფრო რთულია. აქ დამარცხებულები არ იწერენ ქულებს თავისთვის, მაგრამ გამარჯვებული ყველა წარუმატებელი მოწინააღმდეგის ქულების ჯამს დებს თავის ანგარიშზე. გათამაშება მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მონაწილე დააგროვებს 125 ქულას. გამარჯვებულს არ აქვს უფლება ჩამოწეროს 25 ქულაზე ნაკლები. თუ მონაწილეს აქვს შესაძლებლობა მოათავსოს დუბლი ორივე მხარეს ერთდროულად, მას შეუძლია ამის გაკეთება. ხოლო თუ მოთამაშეს შეუძლია გათამაშება ერთდროულად 0 და 6 დუბლით დაასრულოს, ის ხდება საბოლოო გამარჯვებული.

ვირის ანგარიში ჩვეულებრივი თხის ქულის მსგავსია. მისი თავისებურება ის არის, რომ მოთამაშის დუბლით პირველი სვლის შემდეგ, მეორე და მომდევნო მონაწილეებს შეუძლიათ თავიანთი დომინოს ოთხივე მხარეს განათავსონ. ყველა მხრიდან დუბლის განთავსების შესაძლებლობა, მონაწილეს შეუძლია ამის გაკეთება ერთდროულად. დუბლის დაყენების შემდეგ მოთამაშეს ასევე აქვს უფლება დახუროს ის პირქვე შებრუნებით.

გასართობი კიდევ ბევრი სახეობაა, პოპულარული და არც ისე პოპულარული, რომელიც ცნობილია მხოლოდ ამ ტიპის გართობის მოყვარულებისთვის. Checheve, Telephone, Seven, Sousage, Muggins, Sports, General - და ეს არ არის ყველა შესაძლო ვარიანტის სრული სია. ამ გართობის მრავალფეროვნების სწორი არჩევანი დაეხმარება მოთამაშეს აქტივობისგან რეალური სიამოვნების მიღებაში.

ჩვენი ვებგვერდი აძლევს სტუმრებს შესაძლებლობას ითამაშონ ეს ცნობილი თამაში უფასოდ. თუ მოულოდნელად თამაში რაიმე სირთულეს შეგიქმნით, არ არის საჭირო მასზე უარის თქმა, თქვენ ამას მარტივად გაერკვევით, ძირითადი წესებით ხელმძღვანელობით. სახელმძღვანელო ძალიან ხელმისაწვდომი და გასაგები იქნება ყველასთვის; ის არ შეიცავს რთულ ტერმინებს, რომლებიც გაუგებარია ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის. ვიმედოვნებთ, რომ სტუმრები სასიამოვნო დროს გაატარებენ ჩვენს კლუბში და დატოვებენ დადებით შეფასებებს ამის შესახებ.

მომხმარებლის შეფასება 5 5-დან (სულ 1 ხმა)

დომინოს თხის ჯიში ყველაზე პოპულარულია და შეიძლება კლასიკური დომინოს ეწოდოს. ეს საინტერესო თამაში იზიდავს თავისი მარტივი წესებით და ყოველთვის იწვევს პოზიტიური ემოციების ქარიშხალს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ მაგიდასთან დიდი კომპანიაა. ჩვენს პორტალზე შეგიძლიათ გაეცნოთ Goat დომინოს წესებს. დომინოს ონლაინ თამაშის სწავლა ადვილი არ იქნებოდა.

დომინოს თამაშის არსი Goat

Kozel დომინოს განლაგება მოითხოვს ორიდან ოთხ ადამიანს მონაწილეობას.

თამაშში გამოყენებულია კამათლების სტანდარტული ნაკრები (ფილები მათზე გარკვეული რაოდენობის წერტილებით) ოცდარვა ცალი. კამათელზე ყველაზე დაბალი მნიშვნელობა არის 0, უმაღლესი არის 6. თითოეულ კამათელზე არის ორი მნიშვნელობა.

დომინოს განლაგების პროცესში მონაწილეები ათავსებენ დომინოს მაგიდაზე ისე, რომ ერთ მხარეს წერტილების რაოდენობა ემთხვეოდეს მაგიდაზე უკვე დადებულ დომინოს მნიშვნელობას. მოთამაშე, რომელიც პირველად მოიშორებს დომინოს, იმარჯვებს. ამის შემდეგ დომინოზე ქულები ითვლება. დამარცხებულია ის მოთამაშე, რომელიც პირველად დააგროვებს 101 ქულას.

როგორ ვითამაშოთ თხა სწორად?

  • თითოეულ მონაწილეს ეძლევა შვიდი დომინო, დანარჩენები ქმნიან "ბაზარს", რომელსაც ისინი მიმართავენ დახმარებისთვის, თუ მათ არ აქვთ ფილა საჭირო რიცხვითი მნიშვნელობით გადაადგილების დასასრულებლად.
  • პირველი მოთამაშე, ვინც წავა არის ის, ვისაც ხელში აქვს 1-1 ღირებულების კვარცხლბეკი, თუ არ არის ასეთი, ის, ვისაც აქვს 2-2 და ა.შ. - ქვედა მნიშვნელობიდან უფრო მაღალ მნიშვნელობამდე. თუ ორმაგი არ არის, კვერი ყველაზე დაბალი ქულით: 0-1, 0-2 და ა.შ. მოთამაშემ პირველ რიგში უნდა მოათავსოს ეს სასიძო;
  • წრეში მომდევნო მოთამაშემ უნდა მოათავსოს კუპიურა 1-ლი წერტილით ერთ მხარეს, მაგალითად 1-3 (იმ პირობით, რომ 1-1 კვარცხლბეკი პირველ რიგში დაიდო მაგიდაზე);
  • თუ მოთამაშე ვერ ახერხებს სვლას საჭირო კამათლის არარსებობის გამო, ის იღებს ერთს "ბაზარიდან", სანამ არ აიღებს სწორს. ერთი ნაბიჯით შეგიძლიათ აიღოთ შეუზღუდავი რაოდენობის კამათელი მარკეტიდან;
  • თუ "ბაზარში" კამათელი არ არის და მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი კამათელი, ის გამოტოვებს თავის სვლას;
  • თამაშში ძალიან ხშირად მონაწილეები დგებიან ისეთი სიტუაციის წინაშე, როცა ვერც ერთ მათგანს არ შეუძლია ნაბიჯის გადადგმა. ამ ბრუნს ეწოდება "თევზი", რა დროსაც თამაში მთავრდება. ამ შემთხვევაში მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე დაბალი მნიშვნელობების ჯამი კამათელზე, იმარჯვებს. ყველაზე მეტი ჯამური ქულის მქონე მოთამაშე ითვლის ყველა სხვა მოთამაშის ქულას.

თამაშის შეჯამება

გამარჯვებულია ის, ვინც პირველ რიგში დადებს ყველა თავის ჩიპს მაგიდაზე. დამარცხებულები არიან ისინი, ვისაც ხელზე ძვლები დარჩა. შედეგი, დაწყებული 13 ქულით, ავტომატურად შეიტანება შემაჯამებელ ცხრილში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნათლად ნახოთ რამდენ ქულას აგროვებს თამაშის თითოეული მონაწილე. თუ მოთამაშეს აქვს 13-ზე ნაკლები ქულა თითოეული ინდივიდუალური რაუნდისთვის თამაშის დაწყებიდან, ქულები მას არ ეწერება, მაგრამ მას "იმახსოვრებენ" (წითლად იწერება) მომდევნო რაუნდისთვის, ეს ხდება მანამ, სანამ ის 13-ზე მეტს არ გაიტანს. ქულები თითო რაუნდში. ამ შემთხვევაში, შეჯამებულია ყველა პუნქტი, რომელიც დაიმახსოვრეთ. მაგრამ, თუ რაუნდში 13 ქულის გატანამდე მოთამაშემ მოიგო 0 ქულით, მაშინ ის ქულები, რომლებიც „დაიმახსოვრეს“ ავტომატურად „ავიწყდება“ და მოთამაშე კვლავ იღებს 0 ქულას. "თხა" არის მონაწილე, რომელიც 101 ქულას აგროვებს რამდენიმე თამაშში წაგებისთვის.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები