ნარდის თამაშის პრინციპი გრძელია. როგორ ვითამაშოთ მოკლე ნარდი (წესები)

16.10.2019

გრძელი ნარდი(ნარდი ნარდი) - ნარდის თამაშის რუსული ვარიაცია. ითამაშე გრძელი და მოკლე ნარდი ონლაინ ვებსაიტზე, გაეცანით წესების სირთულეებს და გააკეთეთ სწორი ნაბიჯები.

ნარდი კლასიკური სამაგიდო თამაშია. მშობლები ბავშვობაში ასწავლიან ნარდის თამაშს ორი ადამიანისთვის. გრძელი ნარდი არ ითვლება აზარტულ თამაშად, რადგან გამოცდილი მოთამაშე მატჩებში ახალბედას დაამარცხებს.

ნარდის თამაშის წესები

თამაშის ონლაინ ფორმატის მიუხედავად, ნარდი რჩება ნარდი. როდესაც თამაშს უფასოდ დაიწყებთ, ნახავთ ნაცნობ დაფას და ნაწილებს. მოთამაშეები ურთიერთობენ რუსულ ენაზე - საიტი გამიზნულია Ru აუდიტორიაზე.

გეიმერის ამოცანაა შემოივლოს ეს ყველაფერი და დააბრუნოს თავისი ნაჭრები სახლში მტრის წინაშე. ხელახლა წაიკითხეთ წესები სრულ ეკრანზე, შემდეგ სწრაფად გაიგებთ, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ გრძელი ნარდი ონლაინ.

საწყისი დაყენება Long Nard-ში

თამაშს თამაშობს ორი მოთამაშე, რომელთაგან თითოეულს აქვს 15 ჩიპი. წრეები ასეა მოწყობილი, თხუთმეტივე მოთავსებულია „თავზე“. სათამაშო ფიგურები გაფორმებულია სათამაშო დაფის კიდეების გასწვრივ.


გრძელ ნარდში საწყისი პოზიცია არის „ხანგრძლივი“, მოკლე ნარდისგან განსხვავებით, თამაშის ხანგრძლივობაა 9-12 წუთი და არა 6-9.

თამაშის მიზანი

მთავარი მიზანია გადაიტანოთ თქვენი ქვები დაფის მთელ პერიმეტრზე სახლში უფრო სწრაფად, ვიდრე რეალური მოწინააღმდეგე და ამოიღოთ ქვები დაფიდან.

ფულის თამაშის არსის უკეთ გასაგებად, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ნარდი უფასოდ თქვენს კომპიუტერში.

დაფის კვადრატები

ეს გრძელი ნარდის ძირითადი წესებია, შეუფერხებლად დაიწყეთ ამ ინტელექტუალური და აზროვნების განმავითარებელი თამაში. რჩევა ნარდის დამწყებთათვის: ითამაშეთ ეტაპობრივად, თამაშის ყველა წესის გათვალისწინებით. მოიწვიე შენი ნათესავები, მეგობრები და ნაცნობები უფასოდ ერთად სათამაშოდ, ერთად გაატარებთ კარგ და ხალისიან დროს, შეიგრძნობთ კონკურენციისა და მღელვარების სულისკვეთებას.

ითამაშეთ გრძელი ნარდი ონლაინ ნამდვილ მოწინააღმდეგესთან ერთად

კომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითარება იწვევს იმ ფაქტს, რომ სამაგიდო თამაშები თანდათან გადადის ციფრულ ფორმატში. გრძელი ნარდი არ არის გამონაკლისი და ახლა მოსახერხებელია მისი თამაში ონლაინში, უფასოდ (არ არის საჭირო ფულის გადარიცხვა) და რეგისტრაციის გარეშე. თქვენ აღარ გჭირდებათ სათამაშო ნაკრების ყიდვა და ეზოებში მოწინააღმდეგის ძებნა - უბრალოდ გამოიყენეთ ინტერნეტი და ბრაუზერი, რათა რამდენიმე წუთში იპოვოთ ღირსეული მოწინააღმდეგე პროექტში "ნარდი ონლაინ - ყვითელი კლუბი". უფასო რეგისტრაცია პორტალზე ონლაინ ნარდის სათამაშოდ.

თქვენი ელ. ფოსტის დატოვებისა და რეგისტრაციით ანგარიშის შექმნით, თქვენ დააინსტალირებთ კლასიკურ ნარდს 2.0 ორზე. ასევე შემუშავებულია გრძელი და მოკლე ნარდის თამაშის თანამედროვე ვარიაციები.

ნარდის ჯიშები

კლასიკური

ექვსი ქამისგან შემდგარი ეკრანის აგება დასაშვებია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მის წინ არის მინიმუმ ერთი მოწინააღმდეგის ქვა.
ვთქვათ "გაშვებული" ეკრანი, როდესაც გადაადგილებისას იქმნება ექვსი ქვის ბლოკი და მაშინვე იშლება.

ნარდგამონი

აკრძალულია ექვსკაციანი ბლოკი „გაშვებული“, ანუ ბრმა ბლოკის აშენება ნებისმიერ დროს შემობრუნებისას.

გაცოფებული

თუ მოთამაშე კამათელზე ორმაგს მიიღებს, მას ეძლევა უფლება, გააკეთოს ოთხი სვლა ჩამოშვებული კამათლის ღირებულების შესაბამისად, შემდეგ კი მოთამაშე აგრძელებს თავის სვლებს დუბლით ექვსამდე. თუ მოთამაშე ვერ იწყებს დაყრილ დუბლის თამაშს, ის არ თამაშდება და არ მიდის მოწინააღმდეგესთან.
ლეგალურია ერთი ჩეკის ამოღება თავიდან ყოველი აღებისას.
მოთამაშეს შეუძლია მათი ამოღება მხოლოდ გადაგდებული კამათლის შესაბამისი ველებიდან.
ამ შემთხვევაში მოთამაშეს ეკრძალება ლომბარდების სახლში გადატანა.
თუ მოთამაშემ შემოიტანა ყველა პაიკი სახლში, მაშინ დუბლის პროგრესი ჩერდება.

გულბარი

როდესაც ორმაგი აგორდა, თუ მოთამაშემ შეძლო ოთხივე სვლის გაკეთება, მაშინ ის კვლავ აგორებს კამათელს.
თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაძლებლობა განახორციელოს რომელიმე ეს სვლა, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა გააკეთოს დაუმთავრებელი სვლები. მოწინააღმდეგე ასრულებს ყველა უთამაშებელ სვლას.

შეშლილი გულბარი

თამაშის ამ ვერსიაში, როდესაც დუბლდება, მოთამაშე აკეთებს ყველა სვლას დუბლიდან ექვსის დუბლამდე (მაგალითად, როდესაც ორმაგი „ოთხ-ოთხი“ შემოვიდა, მოთამაშე მოძრაობს ოთხჯერ 4 ქულით. , შემდეგ ოთხჯერ 5-ზე, ოთხჯერ 6 ქულაზე).
თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაძლებლობა განახორციელოს რომელიმე ეს სვლა, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა გააკეთოს უთამაშებელი სვლები.
შეგიძლიათ სახლში იაროთ მანამ, სანამ სახლში ბოლო გამშვები არ შემოიტანენ.

როდესაც ჯეკპოტის ბოლო (მეოთხე) სვლაზე უკანასკნელი ქვა შემოდის სახლში, თავის მხრივ, შემდეგი ჯეკპოტი ეძლევა თამაშის უფლებას.
ამის შემდეგ ჯეკპოტების პროგრესი ჩერდება.
მაგალითად, თუ მოთამაშემ სახლში 2-2 ჯეკპოტის მეოთხე სვლაზე შემოიტანა ბოლო ქვა, მაშინ მას შეუძლია გადააგდოს ოთხი ქამი მე-3 ველიდან (ითამაშოს 3-3 ჯეკპოტი). მაგრამ ის ვეღარ შეძლებს 4-4 თამაშს.

ხაჭაპური / თბილისის ნარდი

შეცვლილია გულბარი.
სახლის მეექვსე ხვრელში არის 11 ქვა, 4 თავში.
თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ იმდენი ქვა, რამდენიც გსურთ თქვენი თავიდან ერთი ნაბიჯით.
ტრადიციულად, თამაში ითამაშა ფსონი გაუქმებული ქვები.


ფევგა – იჩქარეთ

Févga - პოპულარული საბერძნეთში - თარგმანი ახლოსაა სიტყვებთან "ჩქარა", "გაიქცე". ეს არის სიჩქარისა და თქვენი ქვების კარგი განლაგების თამაში.

თავიდან მოცილება

დასაწყისში დასაშვებია მხოლოდ 1 ჩეკის ამოღება თავიდან და მხოლოდ მასთან გადაადგილება. როგორც კი მოწინააღმდეგის თავში გაივლის, ნებადართულია იმდენი ქვის ამოღება თავიდან, რამდენიც სასურველია.

თუ პირველ სვლაზე ჯეკპოტი ავიდა 66, 44, 33, მეორე ლომბარდი ვერ მოიხსნება.

ბლოკირება

ფევგაში დასაშვებია ზედიზედ 6 ქულიანი ბლოკის აგება, მაშინაც კი, თუ მოწინააღმდეგის პაიკი წინ არ წასულა. ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ დაბლოკოთ ყველა 6 წერტილი თქვენს სასტარტო ზონაში; მინიმუმ 1 ქულა უნდა იყოს თავისუფალი.

თუ თქვენმა მოწინააღმდეგემ შეაგროვა 15-ვე ქვები ერთ მომენტში თქვენს ბლოკამდე, თქვენ უნდა დაარღვიოთ ბლოკი. ასევე, თქვენ არ შეგიძლიათ ააშენოთ 6-იანი ბლოკი, თუ თქვენმა მოწინააღმდეგემ უკვე შეაგროვა 15-ვე ქვა ბლოკის წინ უშუალოდ ადგილზე.

ფევგა შეშლილი – გიულ

თუ მოთამაშე კამათელზე ორმაგს მიიღებს, მას ეძლევა უფლება, გააკეთოს ოთხი სვლა ჩამოვარდნილი კამათლის ღირებულების შესაბამისად, შემდეგ კი მოთამაშე აგრძელებს თავის სვლებს დუბლით ექვსამდე.

თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაძლებლობა განახორციელოს რომელიმე ეს სვლა, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა გააკეთოს უთამაშებელი სვლები.
თუ მოთამაშე ვერ იწყებს დაყრილ დუბლის თამაშს, ის არ თამაშდება და არ მიდის მოწინააღმდეგესთან. მოწინააღმდეგე ასრულებს ყველა უთამაშებელ სვლას.

თუ მოთამაშეს სახლში ყველა ქვა შემოაქვს, მაშინ დუბლის პროგრესი ჩერდება.
შეგიძლიათ სახლში სიარული.

ითამაშეთ გრძელი ნარდი ონლაინ თქვენს კომპიუტერში

ინტერნეტ ნარდი არც ისე დიდი ხნის წინ გამოჩნდა და გეიმერებს თავდაპირველად შესთავაზეს კომპიუტერთან თამაში და არა რეალურ ადამიანთან. დღეს შეგიძლიათ ითამაშოთ რეალურ ადამიანებთან რეგისტრაციის გარეშე და უფასოდ, მხოლოდ ბრაუზერის გამოყენებით თქვენს კომპიუტერში და ინტერნეტში.

მოსახერხებელია ბავშვებისთვის ნარდის თამაში კომპიუტერით. დაჩქარების გარეშე, გაიგეთ როგორ უნდა ითამაშოთ ნარდი დამწყებთათვის.

თამაშის რესურსზე წვდომისას შეგიძლიათ იხილოთ ღილაკი „სცადეთ რეგისტრაციის გარეშე“. ეს არის საცდელი თამაში, რომელიც ხელმისაწვდომია ყველასთვის. საინტერესოა, რომ მას ასევე ებრძვიან ნამდვილ მოწინააღმდეგეს და არა კომპიუტერს. მოწინააღმდეგის მოლოდინის დრო, თუნდაც სამუშაო დღეებში, მხოლოდ რამდენიმე წამია. ამრიგად, ასეთი გართობა ხდება შესანიშნავი გასართობი ლანჩის დროს.

კლუბი გთავაზობთ უამრავ საინტერესო შესაძლებლობას:

  • თამაში რეალურ მოთამაშეებთან;
  • ინტუიციური და მარტივი ინტერფეისი;
  • თამაშის და კომუნიკაციის შესაძლებლობა გეიმერებთან მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხიდან;
  • მინი ვერსია მობილური ტელეფონისთვის;
  • ნარდი და მთელი ინტერფეისი რუსულ ენაზეა;
  • მონაწილეობა სხვადასხვა ტურნირებში;
  • ბონუსები რეგისტრაციისას.

შეგიძლიათ ითამაშოთ გრძელი ონლაინ ნარდი დღის მოსახერხებელ დროს, სახლიდან ან ოფისიდან გაუსვლელად. ყველა ონლაინ თამაში უფასოა და ითამაშება ექსკლუზიურად რეალურ ოპონენტებთან, რომლებთან თამაში, რა თქმა უნდა, უფრო საინტერესოა, ვიდრე კომპიუტერთან თამაში. გარდა ამისა, გართობა შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თქვენს ტელეფონში. ვერსიები ხელმისაწვდომია Android-ისთვის და iPhone-ისთვის.

ნარდი არსებობს ორი სახის - გრძელი და მოკლე. დასავლეთის ქვეყნებში ყველაზე პოპულარულია მოკლე ნარდი, რომელსაც ასევე თამაშობენ უმეტეს ტურნირებზე და საფუძველს წარმოადგენს ნარდის ონლაინ თამაშისას. მოკლე და გრძელი ნარდის თამაშს შორის მთავარი განსხვავებაა სათამაშო ჩიპების დაფაზე თავდაპირველი განთავსება და გატეხილი ჩიპების დახატვა. თამაშის დასაწყებად, თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით ისვრის კვერს. ეს როლი განსაზღვრავს, ვინ მიდის პირველი და რა რიცხვებით კეთდება ეს ნაბიჯი. თუ კამათელზე ერთი და იგივე მნიშვნელობები გამოჩნდება, ისინი გორგალდებიან მანამ, სანამ განსხვავებული მნიშვნელობები არ გამოჩნდება. იმის მიხედვით, რაც კამათელზე ჩანს, მოთამაშე ჩიპებს მოძრაობს დაფის გარშემო. შემდეგ, სვლის გასაკეთებლად, თითოეული მოთამაშე აგორებს ორივე კამათელს. შეგახსენებთ, რომ ორ კამათელზე გაშვებული ჯამური რაოდენობა განსაზღვრავს, რამდენ ქულას მიაღწევს მოთამაშე წინ. რომ ჩიპები გადადიან მაღალი ღირებულების წერტილებიდან ქვედა ღირებულების წერტილებზე.

თითოეული მოთამაშის სახლიდან დაწყებული, ქულები დანომრილია თითოეული ინდივიდისთვის. მთავარი არის ბოლო მეოთხედი მოთამაშისთვის, რომელიც იწყება იმ წერტილიდან, სადაც თამაშის დასაწყისში 5 ჩიპია. ყველაზე შორეული წერტილი არის ოცდამეოთხე, რომელიც ასევე პირველია მტრისთვის. ამ ტიპის ნარდში თითოეულ მოთამაშეს აქვს ზუსტად 15 ჩიპი. თამაშის დაწყებისას ისინი განლაგებულია ამ თანმიმდევრობით: 24-ე პუნქტში ორი ქვა, მე-13 პუნქტში ხუთი, მე-8 პუნქტში სამი და მე-6 პუნქტში ხუთი.

მოკლე ნარდში თამაშის მიზანი იგივეა, რაც გრძელ ნარდში - ამოიღოთ ყველა ქვა დაფიდან, მონაცვლეობით გადაიტანოთ ისინი ქულებს შორის სახლში. შესაბამისად, თამაშს იგებს ის, ვინც პირველი ამოიღებს ყველა ქამს თამაშიდან. მოკლე და გრძელი ნარდის გარკვეულწილად უფრო მკაფიოდ განსხვავების მიზნით, წარმოგიდგენთ მოკლე ნარდის თამაშის ძირითად წესებს.

1. თამაშში ქამს შეუძლია შეავსოს მხოლოდ ღია წერტილი - ის, რომელიც არ არის დაკავებული მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ფიგურით.

2. ორივე კამათელზე გამოსახული რიცხვები განსხვავებულ სვლებს განსაზღვრავს. მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 3 და 5, მას შეუძლია გამოიყენოს ერთი ჩიპი სამი ქულით და მეორე ხუთისთვის, ან ერთი ჩიპი ერთდროულად რვა ქულით.

3. მოკლე ნარდის თამაშისას მოთამაშე, რომელიც ორ იდენტურ რიცხვს მიიღებს კამათელზე, არის ორმაგი, ნომრები თამაშდება ორჯერ. მაგალითად, თუ მივიღებთ 4-4-ს, მაშინ მოთამაშე აკეთებს ოთხ სვლას ოთხი ქულისთვის და ჩიპების გადალაგება შესაძლებელია სხვა კომბინაციით - როგორც მოთამაშეს სურს.

4. მოთამაშე უნდა იმოძრაოს ორი შედგენილი ან ოთხი რიცხვით (თუ გაორმაგებულია). თუ დადგება პირობა, რომლითაც შესაძლებელია ერთი ნომრის დაკვრა, მოთამაშე იძულებულია აირჩიოს ერთი და ითამაშოს მასთან. თუ თითოეული ნომრის თამაში ცალკე შეიძლება. მაგრამ არა ერთდროულად ორი, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს შემდეგი ნაბიჯი. როდესაც მოთამაშეს არ აქვს სვლის გაკეთების შესაძლებლობა, ის გადის. იმ პირობით, რომ ორმაგი ხდება, მაგრამ შეუძლებელია ოთხივე სვლის ერთდროულად დამარცხება, ყველაფერი კეთდება.

მოკლედ ნარდში, წერტილს, რომელზეც მხოლოდ ერთი ჩიპია, ბლოტი ეწოდება. და ამიტომ, როდესაც მოწინააღმდეგის ფიგურა ჩერდება ასეთ წერტილში, ბლოტი ითვლება დახურულად, ან ნაცემი. აქედან ირკვევა, რომ ჩიპების დასაცავად აუცილებელია მათ ორჯერ დადება და არა ცალკე, რა თქმა უნდა, თუ სიტუაცია ამის საშუალებას იძლევა. ორი ჩიპის ერთ წერტილზე დაყენების შესაძლებლობა განისაზღვრება კამათლის გოდებით. მოწინააღმდეგე ვერ შეძლებს ორმაგი ჩიპების დამარცხებას და ამ ქულის თავისებურად აღებას. თუ საკიდი საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ წერტილში, რომელიც დაკავებულია მტრის ერთზე მეტი ფიგურით, მაშინ ფიგურა არ მოძრაობს. მაგრამ როდესაც წინ ექვსი ველი დაკავებულია მტრის რამდენიმე ფიგურით, თქვენი ფიგურა ჩაკეტილია და გადაადგილდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი ველი თავისუფალია. არ შეიძლება მოწინააღმდეგის ჩიპს დაარტყამ და იმავე სვლით გადაიტანო ისე, რომ შენივე ჩიპთან ერთად მოთავსდეს წერტილში და გაორმაგდეს. მაგრამ შესაძლებელია თქვენი ერთი ჩიპის ცემა და დაფარვა მეორის დახმარებით, ცემა და თავისუფალ წერტილში გადატანა, ჩიპის ცემა და გადაგდება. როდესაც ბარზე არის ჩიპები, მოთამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვალეობა, რომლის ჩეკებიც არის, არის მათი გაშვება მოწინააღმდეგის სახლში. ჩიპი მოქმედებს იმ წერტილზე, რომელიც უდრის ღვეზელზე შემობრუნებულ მნიშვნელობას. მაგალითად, თუ მოთამაშე თამაშობს 6 და 4 თამაშში, მას აქვს უფლება მოათავსოს ქვა მეექვსე ან მეოთხე პუნქტში, იმ პირობით, რომ მათზე არ იყოს მოწინააღმდეგის ფიგურები. თუ ორი ქულა, რომელიც შეესაბამება კამათელზე არსებულ ციფრებს, დაკავებულია, მოთამაშე იძულებულია გამოტოვოს თავისი რიგი.

თუ შეუძლებელია თამაშში ყველა ჩეკის დაბრუნება, ქულები ქრება. როგორც კი ყველა ქვა დაბრუნდება დაფაზე, შეგიძლიათ იმოძრაოთ ჩვეული ტიპის მიხედვით, გადაიტანოთ ქვა, რომელსაც საჭიროდ მიიჩნევთ. ჩიპების გადაყრა მოკლე ნარდში. მას შემდეგ, რაც თხუთმეტივე ჩიპი სახლში იქნება, მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს მათი თამაშიდან გადაგდება. ამისათვის თქვენ უნდა გადაყაროთ კამათელი და ჩიპები გადაიტანოთ იმ წერტილებიდან, რომლებიც მასზე დაეცა, ანუ თუ 6 და 3 ამოიშალა, შეგიძლიათ აიღოთ ჩიპები, შესაბამისად, მეექვსე და მესამე პუნქტებიდან. თუ სასურველ წერტილში ქვები არ არის, ჩიპები ამოიყრება იმ წერტილებიდან, რომელთა რიცხვი ნაკლებია, ვიდრე დავარდნილი ქულა.

წესები საკმაოდ მარტივია და ადვილად დასამახსოვრებელი. თუ თქვენ თამაშობთ სახლში, ეს იქნება მხოლოდ გასართობი თქვენთვის და თქვენი მოწინააღმდეგისთვის, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ფსონების გამოყენებით, რომლებიც თქვენთვის საინტერესო და სასარგებლო იქნება.

1.1. ორი ადამიანი თამაშობს. ორ ნაწილად (მარცხნივ და მარჯვნივ). დაფაზე ჩექმების რაოდენობა არის 15 თითოეული მოთამაშისთვის, რომლებიც მოთავსებულია დაფის მათ ნაწილზე მარცხენა მხარეს. მოთამაშეებს აქვთ სხვადასხვა ფერის ქვები, ჩვეულებრივ შავი და თეთრი. ზარის (კამათელი) რაოდენობა არის 2. მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ზარს (კამათელი).

თითოეულ მოთამაშეს აქვს უფლება გადაიტანოს მხოლოდ საკუთარი ფერის ქვები.

1.2. დაფაზე ქვების საწყის ადგილს (პოზიციები 12 და 24) ეწოდება "თავი". ამ პოზიციიდან მოძრაობას ეწოდება "თავის მოძრაობა". ერთი სვლის დროს თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიღოთ მხოლოდ ერთი ქვა (გარდა პირველი სროლისა).

1.3. პირველი სვლის უფლება და შესაბამისად ქვების თეთრი ფერი თამაშდება შემდეგნაირად: თითოეული მოთამაშე აგდებს თითო კამათელს (ზარს). პირველი სვლის უფლება და ქვების თეთრი ფერი ენიჭება მას, ვისაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. თუ გაშვებული ქულების რაოდენობა ერთნაირია, როლი მეორდება.

1.4. თუ თამაში შედგება რამდენიმე თამაშისგან, მაშინ ჩექმის ფერი იცვლება და შემდეგ თამაშს იწყებს მოთამაშე, რომელმაც წინა თამაში შავით ითამაშა.

1.5. მოთამაშის ჯერია მონეტის სროლა და ქვების შემდგომი მოძრაობა სროლის შემდეგ.

1.6. ზარა სპეციალური ტყავის ჭიქიდან უნდა გადააგდოთ. აუცილებელია სროლა ისე, რომ ზარა დაფის ერთ ნახევარზე დაეცეს და დაფის სიბრტყეზე სტაბილურად იწვა.

1.7. ზარა ბორტზე რჩებიან მოხვევის ბოლომდე.

1.8. სვლა დასრულებულად ითვლება ტურნირის საათის ღილაკზე დაჭერის ან მოწინააღმდეგისთვის თანხის გადარიცხვის შემდეგ.

1.9. თამაშის დროს ქვები მოძრაობენ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

1.10. როდესაც მოთამაშე აგდებს ქულებს, მან უნდა ამოძვროს თავისი ქულა დაშვებული ქულების შესაბამისად. თუ ხვრელში მოწინააღმდეგის ქვაა, მაშინ ამ ხვრელში საკუთარ ქვას ვერ მოათავსებთ. თქვენ უნდა წახვიდეთ მკაცრად იმ ქულების რაოდენობაზე, რომლებიც გამთენიისას დაეცა. მოთამაშე ვალდებულია, თუნდაც საკუთარი საზიანოდ, გამოიყენოს ყველა ის ქულა, რომელიც ამოვარდება. თუ არის ორი სვლა, რომელთაგან ერთი იყენებს ერთს, ხოლო მეორე იყენებს ორ კამათელს, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს მოძრაობა, რომელიც გამოიყენებს ორივე კამათელს (ე.წ. "სრული მოძრაობის წესი")

2. თამაშის მნიშვნელობა:

2.1. მოთამაშემ უნდა გაიაროს სრული წრე ყველა ქვით (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით), შეიყვანოს ისინი „სახლში“ და „გადააგდოს“ სანამ მოწინააღმდეგე ამას გააკეთებს. თითოეული მოთამაშისთვის „სახლად“ ითვლება სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედი - „თეთრი სახლი“ (1-6) და „შავი სახლი“ (13-18).

2.2. ტერმინი „გადაგდება“ ნიშნავს სვლის გაკეთებას ჩეკით ისე, რომ ის დაფის გარეთ დასრულდეს. თქვენ შეგიძლიათ "გადააგდოთ" ქვები მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ყველა ქვა "სახლში შემოვიდა". აქედან გამომდინარე, თეთრი გადადის 19-24 ზონიდან 1-6 ზონაში, ხოლო შავი 7-12 ზონიდან 13-18 ზონაში.

3. დახატე.

3.1. მოთამაშე აგორებს ორ ზარას (კამათელი) ერთდროულად. სროლის შემდეგ, მოთამაშე გადააქვს ხვრელების (უჯრედების) რაოდენობას, რომელიც უდრის ერთ-ერთი მონეტის დახვეულ რაოდენობას, შემდეგ კი რომელიმე ქამს ხვრელების რაოდენობაზე, რომელიც ტოლია მეორე მონეტის დახვეულ რაოდენობას. ანუ, თუ ერთ გამთენიისას ამოდის "სამი", ხოლო მეორეზე "ხუთი", მაშინ, შესაბამისად, შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ერთი ქვა სამ ხვრელში, ხოლო მეორე ხუთ ხვრელში. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ ერთი გამშვები რვა ხვრელში გადაიტანოთ. რომელი ნაბიჯის გადადგმაა პირველი, დახატული რიცხვი უფრო მაღალია თუ დაბალი, არ აქვს მნიშვნელობა. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი გამშვები აიღოთ თქვენი თავიდან.

თამაშის პირველი როლი მოთამაშეებს აძლევს გამონაკლისს ზემოაღნიშნული წესიდან. თუ ერთი ქვა, რომელიც ერთადერთია, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია თავიდან, არ გაივლის, მაშინ შეგიძლიათ ამოიღოთ მეორე. მოთამაშისთვის მხოლოდ სამი ასეთი გდებაა: ექვს-ექვსი (6**6); ოთხი-ოთხი (4**4); სამი-სამი (3**3) . ამ ვითარებაში შეუძლებელია ერთი ჩეკით სრული სვლის თამაში, რადგან თავზე მდგარი მტრის ქვები გზაზეა. თუ რომელიმე ამ კომბინაციიდან ერთ-ერთი გამოჩნდება, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია ამოიღოს ორი ქვები თავიდან, გარდა იმ შემთხვევისა, თუ რომელიმე ველში არის ქვები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სვლის გასაკეთებლად. შენიშვნა: როდესაც თეთრები პირველად აგდებენ 5-5-ს, ხოლო შავი 4-4-ს, ეს უკანასკნელი აშორებს ერთ ქვას თავიდან, თამაშობს ოთხს, რადგან შექმნილი დაბრკოლება ხელს უშლის მათ წინსვლაში. შესაბამისად, თეთრის პირველი ჩაგდებით 2-2, შემდეგ კი შავი 5-5-ით, ეს უკანასკნელი აშორებს თავის თითო ქვას და თამაშობს სამ შესაძლო ხუთეულს.

3.2. თუ ქულების ერთნაირი რაოდენობა გამოჩნდება ორივე სეტში (ორმაგი, გოშ, ჯეკპოტი), მაშინ მოთამაშე თამაშობს ისე, თითქოს 4 ქულა გააგორა და შეუძლია 4 სვლის გაკეთება.

3.3 მოთამაშეს უფლება აქვს შეცვალოს თავისი სვლა მანამ, სანამ მონეტები არ გადაეცემა მოწინააღმდეგეს ან საათის ღილაკს არ დააჭერს. თუ ნაბიჯი აღმოჩნდება დაუმთავრებელი ან ეწინააღმდეგება წესებს, ოპონენტს აქვს შესაძლებლობა მიიღოს ნაბიჯი ისე, როგორც ეს იყო გაკეთებული, ან მოსთხოვოს მოთამაშეს სწორი ნაბიჯის გადადგმა.

3.4. აკრძალულია ექვსი ქამისგან შემდგარი ბლოკის (ღობე; ხიდის) განთავსება - და თუნდაც "გაქცევაზე", თუ ამ ბლოკის წინ არ არის მოწინააღმდეგის ქვა.

არ არის აკრძალული 6 ქამისგან შემდგარი ბლოკის აგება, მაგრამ მოწინააღმდეგის თხუთმეტივე ქვის ჩაკეტვა შეუძლებელია. თქვენ გაქვთ უფლება ააგოთ ექვსი ქამისგან შემდგარი ღობე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ერთი მტრის ქვა მაინც არის ამ ღობის წინ. არსებობს წესების ვარიანტი: ექვსი ქამისგან შემდგარი ბლოკი (ღობე; ხიდი) - და "გარბენიც" შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი მაინც შემოვიდა სახლში.

3.5. თუ მტრის ქვები ექვს კვადრატს იკავებს ჩეკის წინ, მაშინ ის ჩაკეტილია.

3.6. თუ ქვები ისეა ჩაკეტილი, რომ მოთამაშემ ვერ შეძლოს ერთი ნაბიჯის გადადგმა იმ ქულების რაოდენობით, რომლებიც მან გამთენიისას ამოაგდო (ჩემები „არ მიდიან“), მაშინ მოთამაშის ქულები ქრება და ქვები საერთოდ არ მოძრაობს.

3.7. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ თვითნებური რაოდენობის ქვები ერთ ველზე. თქვენ არ შეგიძლიათ მოათავსოთ თქვენი ქვაბი მოწინააღმდეგის მიერ დაკავებულ ხვრელზე. იმ სიტუაციაში, როდესაც ქვები არ მოძრაობენ, ანუ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაიტანოს ისინი იმ ხვრელების რაოდენობაზე, რომლებიც გამთენიისას ჩავარდა (ჩემები ჩავარდნილ ხვრელებში), ყველა ქულა იკარგება და მოთამაშე აცდენს სვლას. იმ სიტუაციაში, როდესაც შესაძლებელია გადაადგილება ხვრელების რაოდენობაზე, რომლებიც დაეცა ერთ რულონზე, მაგრამ შეუძლებელია ქვის გადაადგილება სხვა რულონზე დავარდნილი ხვრელების რაოდენობაზე, შესრულებულია მხოლოდ შესაძლო სვლა. და მეორის ქულები იკარგება. მოთამაშეს არ შეუძლია უარი თქვას სრულ სვლაზე, თუნდაც ეს მისთვის სასარგებლო არ იყოს. თუ შეუძლებელია ორივე სვლის ერთდროულად შესრულება, მაშინ უფრო დიდი რიცხვი თამაშდება, ან მეორე ჩეკი ამოღებულია თავიდან. მაგალითად, ექვსი-ხუთის კომბინაცია გამოვიდა. მოთამაშეს შეუძლია გადაადგილება ექვსი ან ხუთი ხვრელისთვის. მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ძირითადი ნაბიჯი (ექვსი ხვრელისთვის), ხოლო უმნიშვნელო სვლა (5 ხვრელისთვის) იკარგება.

3.8. ქვების ამოღება ხდება შემდეგნაირად. მოთამაშეს უფლება აქვს ამოიღოს დაფიდან ქვა, რომელიც დგას გამთენიისას ჩაგდებული ქულების რაოდენობის შესაბამის ხვრელზე. მაგალითად, თუ რულონი არის 6-3, მოთამაშეს შეუძლია დაფიდან ამოიღოს ერთი ქულა მე-6 ველიდან და ერთი ქამი მე-3 ველიდან (სამი შეიძლება ითამაშოს მე-6, მე-5 ან მე-4 ველიდან).

3.9. სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს გამთენიისას დავარდნილი ქულები საკუთარი შეხედულებისამებრ: მას შეუძლია ჩეკი სახლში დაუკრას ან გადააგდოს. საკუთარი სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში, უფლება გაქვთ ამოიღოთ ქვები ყველაზე დაბალი კატეგორიის ველებიდან, თუ უმაღლესი კატეგორიის ველებში არ არის ქვები. მაგალითად, თუ გამთენიისას გამოვიდა 6-5 და მე-6 და მე-5 ველებზე ქვები არ არის, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია სახლიდან ორი ქვის გატანა შემდეგი რიგით მეოთხე ველიდან (ხვრელი), თუ არ არის. ქვები იქ, მერე მესამედან, თუ იქ არა, მაშინ მეორედან და ა.შ. თამაში მთავრდება.

4. თამაშის ანგარიში.

4.1. სიტუაციას, როდესაც დამარცხებულმა მოახერხა მინიმუმ ერთი ჩეკის ამოგდება, ეწოდება "ოინი" (0-1).

4.2 სიტუაციას, როდესაც ერთმა მოთამაშემ გადააგდო ყველა თავისი ქვა, ხოლო მოწინააღმდეგემ ვერ გადააგდო რომელიმე, ეწოდება "მარსი" (2-0).

4.3 ნარდში გათამაშების კონცეფცია კლასიკური ფორმით, რომელიც მრავალი საუკუნის განმავლობაში არსებობდა, არ არსებობს. თავდაპირველად, თამაში ჩაფიქრებული იყო, როგორც უკომპრომისო არგუმენტი, რომელშიც ვიღაცას უნდა მოეგო.

საწყისი პოზიცია

ორი მოთამაშე ათავსებს 15 ქვას - თითოეული დაფის საკუთარ ნაწილზე მარცხენა მხარეს.

თამაშის მიზანი

თამაშის მიზანია გადაიტანოთ ყველა თქვენი ქვა თქვენს სახლში და შემდეგ ამოიღოთ ისინი დაფიდან. პირველი მოთამაშე, ვინც ამოიღებს ყველა ქამს, იგებს თამაშს.

პირველი ნაბიჯის გათამაშება

მოთამაშეები ატრიალებენ ერთ ნაკვთს (ზარა). პირველი ნაბიჯის გადადგმის უფლება აქვს მას, ვისაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. თუ ნომრები ემთხვევა, ისინი კვლავ ტრიალებენ.

Checkers მოძრაობა

გრძელი ნარდის თამაშისას ქვები მოძრაობენ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. საწყისი პოზიციიდან შავი ქვები გადადიან მარჯვენა ზედა მეოთხედიდან მარცხენა ზედა, შემდეგ ქვედა მარცხენა და ბოლოს საკუთარ სახლში - ქვედა მარჯვენა მეოთხედში. თეთრის სახლი არის ზედა მარცხენა კვარტალში, სადაც ქვები უნდა მოძრაობდეს შემდეგი მარშრუტით: ქვედა მარცხენა კვარტალი - ქვედა მარჯვენა კვარტალი - ზედა მარჯვენა კვარტალი - სახლი.

თამაშის დროს თითოეული მონაწილე ისვრის მხოლოდ ორ სროლას. სროლის შემდეგ, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს თავისი ერთ-ერთი ქვა იმ კვადრატების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც ტოლია ერთ-ერთი კამათლის მიერ, შემდეგ კი ნებისმიერმა ქამმა უნდა მოახდინოს მეორე კამათლის მიერ ნაჩვენები კვადრატების რაოდენობის მიხედვით. მაგალითად, ოთხი-ორი გამთენიისას დაეცა. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე მოძრაობს ერთ ქამს ოთხი კვადრატით, დანარჩენი ორი კვადრატით. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მხოლოდ ერთი ქვა ექვს კვადრატში.

თუ კამათელზე ჩნდება ორმაგი, ანუ იგივე რაოდენობის ქულები (ორი-ორი, სამი-სამი და ა.შ.), მაშინ მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ოთხი სვლა, გადააადგილოს ქვები იმდენი კვადრატი, რამდენსაც აჩვენებს დირსი. სროლის ამ შედეგს ჯეკპოტი ეწოდება.

აკრძალული ქმედებები

ამ თამაშში აკრძალულია შემდეგი:

  • მოათავსეთ ჩეკი მოწინააღმდეგის ქვის მიერ დაკავებულ ხვრელზე.
  • ჩაკეტეთ მოწინააღმდეგის ყველა ქვა მისი პირველი ჩეკის წინ; ამ წესის გამონაკლისი ნებადართულია "პასზე", ერთი ნაბიჯის ფარგლებში, დროებით დახურეთ და დაუყოვნებლივ გაათავისუფლეთ მარცხენა დაუკავებელი ველი.
  • გადაიტანეთ ორი ქვა ერთ-ერთ კამათელზე ნაჩვენები კვადრატების რაოდენობის მიხედვით. თუ რულონი არის ხუთი ან სამი, მაშინ ვერ გადაიტანთ ერთ ქვას ორ კვადრატზე, მეორეს სამზე და შემდეგ მეორეს სამზე, ანუ თქვენ უნდა გადადგათ ხუთი ნაბიჯი ერთი ქვითკით, სამი მეორით, ან წახვიდეთ ყველა. რვა ნაბიჯი ერთი გამშვებით - ხუთი და სამის ჯამი.

კურსის მახასიათებლები

იმ სიტუაციაში, როდესაც ჩიპები არ მიდის, ანუ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაიტანოს ისინი იმ ხვრელების რაოდენობაზე, რომლებიც გამთენიისას დაეცა (ჩიპები ხვდება დაკავებულ ხვრელებში), ყველა ქულა იკარგება და მოთამაშე გამოტოვებს სვლას.

იმ სიტუაციაში, როდესაც შესაძლებელია გადაადგილება ხვრელების რაოდენობაზე, რომლებიც დაეცა ერთ რულონზე, მაგრამ შეუძლებელია ჩიპის გადაადგილება სხვა რულონზე დავარდნილი ხვრელების რაოდენობაზე, შესრულებულია მხოლოდ შესაძლო მოძრაობა. და მეორის ქულები იკარგება. მოთამაშეს არ შეუძლია უარი თქვას სრულ სვლაზე, თუნდაც ეს არ იყოს მისთვის მომგებიანი.

იმ სიტუაციაში, როდესაც მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს ორიდან რომელიმე, მაგრამ მხოლოდ ერთი, მან უნდა აირჩიოს უფრო დიდი. მაგალითად, ექვსი და ოთხის კომბინაცია გამოვიდა. მოთამაშეს შეუძლია გადაადგილება ექვსი ან ოთხი ხვრელისთვის. სწორი ნაბიჯი არის ექვსი ხვრელი. ამ შემთხვევაში, უფრო მცირე წერტილები იწვება. იმ სიტუაციაში, როდესაც რჩება ბოლო ჩიპის სახლში შეტანა და ხვრელი დაკავებულია (თქვენი ჩიპი მე-18 ხვრელზეა და 6 და 1 გამოვიდნენ დასაწყისში, ხოლო ხვრელი 24 დაკავებულია მოწინააღმდეგის მიერ), ამ შემთხვევაში მოთამაშეს მოაქვს ჩიპი ქვედა ფსონზე, ხოლო უფროსი იწვის.

მოგების გაანგარიშება

თითოეულ ინდივიდუალურ თამაშში შედეგი შეიძლება ჩაიწეროს როგორც ოინი ან მარსი.

თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გადააგდო მთელი თავისი ჩიპი, ხოლო მისმა მოწინააღმდეგემ ჯერ არ ამოაგდო მთელი თავისი ჩიპი, მაშინ მოთამაშე ჩაიწერს გამარჯვებულ „ოინს“ და იღებს 1 ქულას.

თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გადააგდო ყველა თავისი ჩიპი, ხოლო მისმა მოწინააღმდეგემ ჯერ ერთი ჩიპი არ ამოაგდო, მაშინ მოთამაშე ჩაიწერს გამარჯვებულ "მარსს" და იღებს 2 ქულას.

ნარდი არის საინტერესო ტიპის სამაგიდო თამაში ქვების გამოყენებით. იგი ჩამოყალიბდა, როგორც მეხსიერების, ლოგიკისა და ყურადღების განვითარების საშუალება. დამწყები მოთამაშეები მყისიერად ჩაერთვებიან თამაშის საინტერესო პროცესში და მომავალში არ სურთ მისი შეცვლა სხვა ტიპის გასართობად. ნარდი აღმოსავლეთში ხუთი ათასზე მეტი წლის წინ გამოიგონეს. ისეთივე უძველესი, როგორც სამყარო, თამაში გახდა თავისუფალი დროის გასატარებლად საყვარელი საშუალება. ამ გართობას სხვადასხვა სახელები აქვს ქვეყნის მიხედვით. ინგლისში ეს არის "ნარდი", ხოლო ევროპაში - "ნარდი". თუმცა, ეს არ ცვლის თამაშის არსს, ძირითადი წესები რჩება და არ შეცვლილა საუკუნეების განმავლობაში. ნარდის თამაშის წესების სწავლა ძალიან მარტივია. დამწყებთათვის ერთადერთი დაჭერა შეიძლება იყოს ყველა სახის გამონაკლისი და ნიუანსი, თამაშის ტიპის მიხედვით. ნარდის ვარიაციების ყველაზე დიდი რაოდენობა შეინიშნება აზიასა და რუსეთში. ვისაც თამაშის წესების დაუფლება სურს, ჯერ ნარდის ტიპები უნდა გაიაზროს.

არსებობს სხვადასხვა სახის ნარდი

ზოგადად, ნარდი იყოფა ორ სახის თამაშად - "გრძელი" და "მოკლე". განცალკევება მიღებულია მთელ მსოფლიოში, ორივე ვარიანტისთვის წესები უკვე დადგენილია. სვლების შესრულების უძველესი და მარტივი გზა არის "გრძელი" ნარდი. ეს მეთოდი შესაფერისი იქნება დამწყებთათვის. მისი სწავლა მარტივია და არ შეიცავს გამონაკლისების დიდ რაოდენობას. შესრულების კიდევ ერთი ტიპია "მოკლე" ნარდი. უმჯობესია დაიწყოთ იმით, რომ უკვე აქვთ პროცესის ძირითადი უნარები. ზოგადად, "მოკლე" ტიპი განსხვავდება "გრძელი" ვერსიისგან მტრის ქვების ჩამოგდების შესაძლებლობით. "გრძელ" ნარდში ეს წესი გამორიცხულია. ამ ტიპის ნარდის რეცეპტებიდან გამომდინარე, არსებობს თამაშის ქვეტიპების დიდი რაოდენობა. მაგალითად, თამაში კამათლის გარეშე. ვარიანტი უგულებელყოფს "გრძელი" ნარდის ერთ-ერთ მთავარ ელემენტს - ზარას (კამათელი). თავად მოთამაშეები ასახელებენ ნომრებს მოედანზე არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე. ნარდის სხვა ვარიანტები შეიძლება გულისხმობდეს ქვების ან თავად სახლების თავდაპირველ განსხვავებულ მდებარეობას. თუმცა, ყველა ეს ქვესახეობა არ ცვლის თამაშის არსს. ნარდის სხვადასხვა ვარიაციები შეინიშნება მხოლოდ თამაშის საწყის ეტაპზე ან განსხვავდება ინვენტარის შემადგენლობით. დამწყებ მოთამაშეებს ურჩევენ, უპირველეს ყოვლისა, დაეუფლონ "გრძელ" ნარდს.

"გრძელი" ნარდის ინვენტარი

ნებისმიერი კლასიკური ტიპის ნარდი შედგება შემდეგი აღჭურვილობისგან: დაფები, ზარა (კამათელი) და ქვები. უპირველეს ყოვლისა, გაიაზრეთ ნარდის დაფა და ყურადღებით შეისწავლეთ იგი. იგი შედგება ორი ნაწილისაგან და აქვს ყველა სახის განყოფილება. ისინი ჩვეულებრივ სამკუთხედებს ჰგვანან, მწვერვალით ზემოთ. ზოგჯერ განყოფილებები შეიძლება არ იყოს დაფის დიზაინის მიხედვით. თუმცა, მას ყოველთვის ექნება ჩაღრმავებები მონიშნული ქამებისთვის. ამ არდადეგებს ენიჭება რიცხვები, რომლებიც მერყეობს ერთიდან ოცდაოთხამდე. სამწუხაროდ, ძალიან ხშირად ეს რიცხვები არ იწერება დაფაზე. მოხერხებულობისთვის, თქვენ თავად შეგიძლიათ მოაწეროთ ხელი. ნომერი ერთი - ერთის ნაცვლად არის ნული - იქნება ზედა მარჯვენა კუთხეში, შემდეგ ნუმერაცია მიდის საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ამრიგად, ნულის ქვეშ იქნება ნომერი 23 - დაფის ქვედა მარჯვენა კუთხე. დანომრილი უჯრედების ნახვა გაადვილებს ნავიგაციას თამაშის დროს. თეთრი ქვის საწყისი პოზიცია ან „თავი“ არის უჯრედი 0, შავი ქვისთვის ეს არის უჯრედი 12. ბევრი ნომრავს დაფას 1-დან 24-მდე. თუმცა, დაფის უძველესი ნუმერაცია გულისხმობს ნულს, როგორც რიგის დასაწყისს. ამიტომ, ფრთხილად იყავით წერტილების აღნიშვნით. ქვები რიგზეა თხუთმეტი ცალი.

თამაშის არსი

თამაშის მიზანია გადაიტანოთ თქვენი ქვები სახლში და შემდეგ გადააგდოთ ისინი დაფიდან. ფიგურების თარგმნა ხორციელდება მარჯვნიდან მარცხნივ წრეში. მოძრაობები განისაზღვრება ზარას ნომრით, რომელიც შემოვიდა. ის, ვინც ჩექმებს სახლიდან სწრაფად გადააგდებს, გამარჯვებული იქნება. თეთრი ქვის მთავარი უჯრები იქნება 18-23, შავი ქვისთვის - 6-დან 11-მდე უჯრედები.

წესები

ზარა გვეხმარება იმის დადგენაში, თუ ვინ აკეთებს პირველ ნაბიჯს. თითოეული მოთამაშე აგორებს კამათელს, ყველაზე მაღალი რიცხვი იძლევა პირველი სვლის უფლებას. შემდეგი, მოძრაობები ნაწილდება თანმიმდევრობით. მოთამაშეები აგდებენ ფსონებს და ანაწილებენ ფიგურებს მათ მიერ გაშვებული ნომრების მიხედვით. "გრძელ" ნარდში უპირატესობა ყოველთვის არის
უფრო დიდ რაოდენობას ეძლევა. მაგალითად, ნომრები 1-4 გამოვიდა. ოთხი იქნება ჩეკის მოძრაობის პირველი ციფრი. თამაშის საწყის ეტაპზე მხოლოდ ერთი ცალი შეიძლება ამოიღონ "თავიდან". გამონაკლისი შეიძლება იყოს უნიკალური ნომერი. მაგალითად, ზარას დახატული რიცხვებია 3/3, 4/4 და 6/6. ეს რიცხვები იძლევა უფლებას ერთის ნაცვლად ამოიღონ ორი ქვა „თავიდან“. თუ თამაშის დროს თქვენი ქვა დაეშვა მტრის ნაწილზე, მაშინ მას ვერ დაფარავთ. ასევე არ არის რეკომენდებული მტრის მოძრაობების დაბლოკვა. თუ ხედავთ, რომ შეუძლებელია ნაბიჯის გადადგმა, მაშინ ის გამოტოვებულია. მაგრამ ეს იშვიათად ხდება. თქვენ ასევე ყოველთვის უნდა მისცეთ მტერს შესაძლებლობა გადაიტანოს მინიმუმ ერთი ქვა თავის სახლში. როგორც ხედავთ, თამაში არც ისე რთულია. ბევრი რამ იქნება დამოკიდებული იღბალზე, რადგან მოძრაობები განისაზღვრება კამათლით.

„გრძელი“ და „მოკლე“ ნარდის თამაშის ბევრი ნიუანსია. მას შემდეგ, რაც დამწყებთათვის წახალისებულია თავდაპირველად დაეუფლონ პირველ ვარიანტს, აღსანიშნავია ამ თამაშის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ნიუანსი. ეს ეხება თავად ზარას სროლას. ისინი არ უნდა შეეხონ დაფის გვერდებს, ქამებს ან დადგეს მათ კიდეებზე. თუ ეს მოხდება, სროლა ითვლება ბათილად. ფრთხილად იყავით და მთელი ძალით არ გადაყაროთ კუბურები. შეეცადეთ ჩააგდოთ ისინი ფრთხილად და დაფის თქვენს ნახევარზე. თამაში სამართლიანად ითვლება, თუ გამოიყენება სპეციალური ფსონების თასი. ძვლებს ურევენ და ყრიან. ამგვარად, სეზონურ მოთამაშეებს მოტყუების შანსი არ ექნებათ.

ნარდის თამაშის სარგებელი

ნარდის თამაში შესანიშნავად გამოგიმუშავებთ თავში თვლის უნარს და დაგეხმარებათ ისწავლოთ სტრატეგიისა და ტაქტიკის შემუშავება. ცოტა ლოგიკურად მაინც მოგიწევთ ფიქრი. ნარდის თამაში ჭადრაკის შემდეგ ტვინის მარცხენა ნახევარსფეროს ჩართვის მხრივ მეორე თამაშად ითვლება. დაეუფლეთ ნარდს და ბრწყინეთ განვითარებული ლოგიკით და აზროვნებით შედეგად. „გრძელი“ ნარდის დაუფლების შემდეგ რეკომენდებულია თამაშის დონის გართულება და „მოკლე“ ნარდის გადასვლა. ისინი არც თუ ისე რთულად გამოიყურებიან, რადგან თამაშის ძირითადი წესები უკვე ნაცნობია.

ვიდეო

ნარდის დაფა ჰგავს ჭადრაკის დაფას, მხოლოდ მოქმედება ხდება შიგნიდან და არა გარედან, როგორც ჭადრაკში. კურსი დაყოფილია 24 ხვრელად, 12 ცალი კურსის თითოეულ მხარეს. გამოყენებულია 30 ქვა, 15 ცალი სხვადასხვა ფერის თითოეული ორი მოთამაშისთვის, ორი მონეტა. ზარები ჩვეულებრივი კამათლებია (კუბურები).

ჩიპების განთავსება, დაწყება და მიზანი

ნარდი გრძელია. თითოეული მოთამაშე ათავსებს თავის ყველა ქამს დაფის ზედა მარჯვენა კუთხის პირველ ხვრელში. მის მარჯვენა მხარეს თეთრ ეზოს უწოდებენ, მარცხენა მხარეს შავ ეზოს. პირველი მიდის ის, ვისი ქულა უფრო მეტ ქულას აჩვენებს, როდესაც ჩააგდებს. გამარჯვებული იწყებს მეორე თამაშს. თამაშის მიზანია, გადაიტანოთ ყველა თქვენი ქვა საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, დაფის ბოლო მეოთხედში, „სახლში“ (თუ პირველს ჩათვლით თქვენი ჩეკებისთვის, როგორც ის, სადაც ისინი დგანან) და შემდეგ გადააგდეთ ისინი. სვლის გასაკეთებლად, ორივე კამათელი აგორებულია. თუ ერთი მათგანი მაინც დავარდა დაფის კიდეზე ან გადაფრინდა დაფიდან, სროლა მეორდება. გაშვებული ქულების რაოდენობა განსაზღვრავს ხვრელების რაოდენობას, რომლებშიც შეიძლება გადავიდეს ერთი ან ორი ჩიპი (რომლებსაც თავად მოთამაშე წყვეტს).

ქვების მოძრაობა ნარდში

პირველ სვლაზე ერთი ჩეკი გადადის იმ ხვრელების რაოდენობაზე, რომელსაც მძივები აჩვენებს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ჩიპი ერთდროულად "თავიდან" (ხვრელი, რომელშიც ისინი მოთავსებულია დასაწყისში). გამონაკლისი კეთდება, თუ კამათელზე ერთი და იგივე რიცხვი გამოჩნდება ("ჯეკპოტი", ნებადართულია ოთხი სვლა), მაშინ შესაძლებელია ორი ჩიპის ამოღება. მაგალითად, თუ თქვენ გააფართოვებთ ორს, გაქვთ შემდეგი პარამეტრები:

ამოიღეთ ერთი ჩიპი „თავიდან“ და გამოიყენეთ იგი ოთხჯერ ორი ხვრელის გასათამაშებლად;

აიღე ორი და წადი ორივესთან ორჯერ;

ამოიღეთ ორი, ერთი - ერთი ნაბიჯი ორი განყოფილებით, მეორე სამი მოძრაობს ორი განყოფილებით.

როცა ყველა ქვები მოედანზეა, „ჯეკპოტებზე“ ოთხჯერ მოძრაობენ, რომელი ჩიპებით და როგორ, თქვენ თვითონ გადაწყვიტეთ. აკრძალულია ჩეკის მოთავსება იმ ხვრელში, სადაც უკვე დგას სხვისი, შეგიძლიათ მოათავსოთ იგი საკუთარ „თავზე“. თუ, მაგალითად, პირველ სვლაზე მოხვდით ექვსების „ჯეკპოტში“, ერთადერთი ვარიანტია ამოიღოთ ორი ქვა და გადაიტანოთ ისინი მეშვიდე ხვრელში, შემდეგი ნაბიჯი ეცემა სხვა ადამიანების ჩიპების „თავზე“.

მოთამაშეს სჭირდება არა მხოლოდ რაც შეიძლება სწრაფად გადაიტანოს თავისი ჩიპები ბოლო მოედანზე, არამედ ხელი შეუშალოს მოწინააღმდეგის მოძრაობას, დაიკავოს რაც შეიძლება მეტი ხვრელი. მაშინ მტერი დაკარგავს სვლებს და ექნება ნაკლები მოძრაობის ვარიანტები. თუ სროლის შემდეგ არსად არის გადაადგილება იმის გამო, რომ გადაადგილებისთვის ყველა შესაძლო განყოფილება დაკავებულია სხვა ადამიანების ქვებით, თამაში გამოტოვებულია. თქვენ არ შეგიძლიათ უარი თქვათ მოძრაობაზე, თუნდაც ეს არ იყოს მომგებიანი.

ჩიპების გადაყრა, თამაშის დასასრული

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ქვების გადაყრა მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი ყველა "სახლში" არიან. მათ უგულებელყოფენ დაგორებული ქულების რაოდენობის მიხედვით: 6 და 4 ხვდება, ველის ან ხვრელის ბოლოდან მეექვსე და მეოთხე ქვები ამოღებულია. თუ სლოტებში არ არის ჩიპები, რომელთა რიცხვი ჩამოიშალა, მოძრაობენ ამ რიცხვზე (1 და 2 დაეცა, როდესაც ყველა დგას მეექვსე ხვრელზე - მოძრაობა კეთდება 1 და 2 სივრცეებზე; 6 და 5, როდესაც ყველა არის უკვე პირველ მოედანზე - ორი უბრალოდ დააგდეს ).

გათამაშებები არ ხდება, გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი გადააგდებს ყველა ქვას. შენი ჩაგდება!



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები