შიშის ფენების გავლა. შიშის ფენები: მემკვიდრეობა: გასეირნება თამაშის გავლა შიშის ფენების კომბინაციის ჩაკეტვა

15.06.2019

თამაში წარმოუდგენლად ლამაზი და ინტერაქტიულია და თქვენ გაქვთ უფლება დაათვალიეროთ ყველა ოთახი და დაათვალიეროთ ყველა თარო, მაგრამ ნაკვეთის განსავითარებლად ჩვენ უნდა ავიდეთ ზემოთ. იქვე ვუხვევთ მარცხნივ ოთახში, რომელიც თავისთავად ოდნავ გაიხსნება, ფოლადის გასაღებს ვიღებთ და ქვევით ჩავდივართ. გასაღები შეიძლება გამოვიყენოთ კარის გასაღებად, რომელიც მდებარეობს ჩვენს მარჯვნივ, თუ კიბეებზე ჩავალთ. კარს ვაღებთ, უცნაურ სურათს ვეცნობით და გარეთ გავდივართ.

ჩვენს ირგვლივ გარემო მკვეთრად იცვლება და უკვე ოთახში შევდივართ, რომელიც აქამდე არ იყო. იქ ისევ არაფერია, გარდა საშინელი ფანჯრისა თავისი მოულოდნელი დარტყმით. გავდივართ და მივდივართ ახლომდებარე ოთახში. მასში ვპოულობთ პატარა ზარდახშას, სადაც უნდა შეიყვანოთ კოდი, რომლის გარკვევა ადვილია, როდესაც სანთლებს აანთებთ მარჯვნივ. ნახატებზე იქნება ნომრები - 548. გახსენით ზარდახშა, იპოვეთ ბეჭედი, დააწყვეთ იგი და გაიარეთ კარი, რომელიც ახლახან გამოჩნდა. ბოლომდე მივდივართ და ერთ-ერთ კედელთან ძალიან ბნელ ოთახში ჩავვარდებით. მოემზადეთ - აქ შეიძლება საშინელი გახდეს.

კიბეებზე ავდივართ, ისევ ვხედავთ იმ საშინელ პორტრეტს და გვერდით კარს ვაღებთ. პირდაპირ დერეფანში გავდივართ, ოთახში შევდივართ და ბუხართან მივდივართ. ისევ გვეშინია. Მოდი წავიდეთ აქედან. ჩვენს თვალწინ არის ახალი გენერირებული ოთახი, ნახატებით დერეფნიდან კვალი არ არის დარჩენილი. აქ არაფერი გვაქვს გასაკეთებელი, მოდი გავაგრძელოთ.

დერეფანში შევდივართ და ქალის ტირილი გვესმის - მის ხმას მივყვებით და მარცხნივ ვუხვევთ. ოთახს გავდივართ და სასადილო ოთახისკენ მივდივართ. იქ კიდევ ერთი კოშმარი იწყება, ვაშლები ცვივა ნატურმორტების ნახატიდან სულ უფრო ბნელი. ველოდებით სანამ ყველაფერი დაწყნარდება, დააწკაპუნეთ სურათზე, წავართვით კანის ნაჭერი. აქედან კარგი პირობებით გავდივართ, იმ ოთახში შევდივართ, სადაც უკვე ვიყავით, შუაში ნახატით. დააჭირეთ მასზე, სურათი იცვლის თავის იერს. ყველაფერი აქ არის - წავიდეთ.

პირდაპირ მივდივართ, შევდივართ ლიფტში, ბერკეტს ბოლომდე ვაჭერთ მარჯვნივ, არ გვავიწყდება ლიფტის ღვეზელის დახურვა. მასზე მაღლა ავწევთ და მარცხნივ ოდნავ ღია ოთახში შევდივართ. საწოლის მაგიდიდან გასაღებს ვიღებთ და კარს მოპირდაპირე მხარეს ვაღებთ. აქ ცხვირები, ასევე სადგამზე დაწოლილი, ჩვენთვის ღირებულია. ვიღებთ მათ, ვუსმენთ რამდენიმე სტრიქონს, გამოვდივართ და მივდივართ მარცხნივ. შევდივართ და სხვენისკენ მიმავალ კარს ვაღებთ. ჩვენ ვხედავთ ერთ კარს და მივდივართ იქ. არის ზარდახშა, რომელშიც საშინელი თოჯინაა, მოდი გავაგრძელოთ. ჩვენ ყოველთვის პირდაპირ მივდივართ, სანამ არ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც გმირი ვარდება. ვდგებით, მივდივართ და ოთახში შევდივართ დიდი სარკით. ვატრიალებთ გლობუსს და უახლოვდებით სარკეს, შევდივართ მასში.

მარჯვნივ იქნება კარი, გააღე და წადი ყეფა ძაღლებისკენ. უჯრის მარჯვენა მხარეს ზედა მარჯვენა უჯრაში არის საყელო. ვბრუნდებით და პირდაპირ, პირდაპირ გრძელ დერეფანში მივდივართ, არსად შემობრუნების გარეშე. გააღე კარი, მის უკან ნახატი იქნება. ვუყურებთ ირგვლივ, ვხედავთ მის მინიატურას და ყველაფერი მკვეთრად იცვლება. ისევ იმავე დერეფანში მივდივართ. ახლა ორივე კარი მარჯვნივ და მარცხნივ ღიაა, ჩვენ შევდივართ რომელიმეში - ორივეში ყველაფერი ერთნაირია. ჩვენ გავდივართ კარში, რომელიც თავის თავს აჯახუნებს. აქ ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და ველოდებით, სანამ ვინმე შეწყვეტს კარზე დარტყმას. მოდით გავხსნათ. ჩვენ ვხედავთ კარს მარჯვნივ, ვიყენებთ გასაღებს, გადავდივართ. კარადაში ვიოლინო იქნება. ჩვენ ვხედავთ გრამოფონს, ვიღებთ ჩანაწერს მარჯვნივ და ჩავსვით ინსტრუმენტში. ჩვენ ვიწყებთ მას, ვცვლით ღილაკებს უკანა მხარეს და ვარეგულირებთ ტალღას ისე, რომ მკაფიო სიმღერა უკრავს. თუ ყველაფერი სწორია, გარემო იცვლება და სისხლის ფლაკონი იატაკზე ეცემა. ახლა თქვენ კვლავ უნდა აიღოთ გრამოფონი, ჩართოთ იგი და დააკონფიგურიროთ ახალი სიმღერა ნორმალურად. იცვლება გარემო და მუქი ფერები ქრება. Მოდი წავიდეთ აქედან.

ჩვენ კვლავ ვხედავთ ნაცნობ სურათს ოთახის შუაში, დავაწკაპუნეთ მასზე ბუშტზე, გავდივართ და პირდაპირ ოთახში შევდივართ. იქ ვხედავთ, რომ ფორტეპიანო გარბის ჩვენგან. ჰოდა, არც ჩვენ გვიხარია მისი დანახვა, ვბრუნდებით და უკან ვბრუნდებით. კარში შევდივართ, ვაღებთ და ვბრუნდებით. მეორე კარი, გაღებისას, თოჯინა მოულოდნელად ამოვარდება. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს, რომელიც მასზეა დამაგრებული. სიბნელეში მივდივართ, ოთახი ისევ იქმნება. გახსენით ზარდახშა გასაღებით და წაიკითხეთ შენიშვნა. ჩვენ შევდივართ ახლახან ჩამოგდებულ კარში. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, დერეფანში ვუხვევთ მარცხნივ. კიბეებზე ჩავდივართ და პირდაპირ მივდივართ. აქ არის პატარა პრობლემა. ტელეფონი რეკავს, მაგრამ თუ სულ პირდაპირ იარე, არაფერი ხდება. ზუსტად ტელეფონს ვწვდებით, შემდეგ უკან ვბრუნდებით. ტელეფონი ფუჭდება და ვიღებთ იმას, რაც დარჩა. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, სანამ არ დავინახავთ კარს მარჯვნივ. შევიდეთ. სასწრაფოდ ვპოულობთ გადამრთველს მეზობელ კარზე და პირდაპირ გრძელ დერეფანში გავდივართ. შემდეგ შევდივართ ლიფტში, ბერკეტს ვაჭერთ მარცხნივ ბოლომდე, ვხურავთ კარებს და ჩავდივართ ქვემოთ.

წავიდეთ წინ. ჩვენ მარცხნივ ვხედავთ აბაზანას, მაგრამ პირდაპირ წინ ვართ, ვამოძრავებთ ღვეზელს. ჩვენ მივაღწევთ პატარა ოთახს სამი კარით, გავხსენით ყველა, თითოეული მათგანის უკან არის აგურის კედელი. უკან ვიხედებით და კარს ვაღებთ საიდანაც გამოვედით. არის დერეფანი. გავდივართ და კიბეებზე ჩავდივართ. პირდაპირ წინ ვხედავთ ფორტეპიანოს, ვუკრავთ მას, ყველაფერი ჰაერში იწყებს ამოსვლას. სარდაფს ვტოვებთ და კიბეებზე ავდივართ და კარის სახელურს ვაკოცეთ, რადგან ის დაკეტილია, ისევ ქვევით ჩავდივართ და საგანს ფორტეპიანოდან ვიღებთ. ეს არის ყუთი, რომლის შიგნით არის ძვალი. ვიღებთ ძვალს და მშვიდად ვტოვებთ, ცენტრალურ ოთახში აღმოვჩნდებით დიდი სურათით, ისევ ვაჭერთ მას.

ოთახს ვტოვებთ, პირდაპირ მივდივართ, ვხედავთ, როგორც ადრე, კარებით ოთახს, სადაც თითოეული კარის უკან აგურის კედელია. ყველაფერს ვხსნით, კარები ქრება და მხოლოდ ერთი რჩება. Წავიდეთ იქ. ცენტრში ვხედავთ დათვის ბელს, დააწკაპუნეთ მის სადღესასწაულო ქუდზე, უფრო შორს მივდივართ და ვუხვევთ მარცხნივ. უჯრებს ვტუნავთ და უკან ვბრუნდებით, კარები თავისით იშლება. ვუხვევთ მარცხნივ, ვაჭერთ საბავშვო ფეხსაცმელს და გამოვდივართ. უფრო შორს მივდივართ და შორს ვხედავთ ბნელ ოთახს. იქ მივდივართ და ხაფანგში ვვარდებით. ჩვენ გავდივართ აქედან და აღმოვჩნდებით ოთახში, რომელიც რამდენჯერმე მეორდება. 4-ჯერ გავდივართ, წინ თოჯინა ჩნდება, სინათლე ქრება. ველოდებით, სანამ კოშმარი გაჩერდება და კარს გავაღებთ. აი ისევ თოჯინები, ჩვენ ვურთიერთობთ გარემოსთან, ვანთებთ შუქს, ვუყურებთ სურათს და ისევ იწყება კოშმარი.

წინ მივდივართ ოთახის კუთხეში, ვბრუნდებით და ვტოვებთ. პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ, ბოლოს მარჯვნივ ვუხვევთ და მივდივართ მანამ, სანამ არ დავინახავთ თოჯინას, რომელიც იზიდავს გმირს და შემდეგ დაეცემა. ჩვენ აღმოვჩნდებით ნაცნობ ოთახში, შევდივართ პატარა ოთახში და ვაჭერთ ჯარისკაცს იატაკზე. Გარეთ გავიდეთ. პირდაპირ მივდივართ, მარცხნივ არის სუნამოს ბოთლი, მარჯვნივ არის კარი, სადაც თოჯინა ხატავს სურათს. ჩვენ ვუყურებთ ამ ხელოვნებას, გავდივართ და მივდივართ მარცხნივ. ვაგრძელებთ მანამ, სანამ ბავშვთა ოთახს არ წავაწყდებით. ჩვენ პირდაპირ ვხედავთ ლულის ორგანოს, ვაბრუნებთ მის სახელურს, მარჯვნივ არის კომოდი, სადაც ერთ-ერთ უჯრაში არის გასაღები. ავიღოთ. ჩვენ ვტოვებთ საბავშვო ბაღს, მივდივართ მარცხნივ გვერდითა დაფაზე და ვაჭერთ ქვედა უჯრებს. გვესმის გასროლის ხმა, ვბრუნდებით საბავშვო ბაღში და ვაჭერთ ცენტრში მოთავსებულ ღვეზელს. კიდევ ერთი კოშმარი. როცა ყველაფერი დამთავრდება, ლოგინიდან თმის ნაჭერს ვიღებთ და გარეთ გავდივართ. მარჯვნივ არის კარი, რომელიც შეიცავს იმავე ნახატს. თმას ვიყენებთ, სურათი იცვლება, ოთახიდან გავდივართ.

მივდივართ და ღია ოთახში შევდივართ. ოთხი კარი - აირჩიეთ რომელიმე და გადით გარეთ. ცოტა სიარულის შემდეგ ატირებული გოგონას გამოსახულებას ვხედავთ. როგორც კი ორიოდე ნაბიჯით გავივლით, რაღაც საშინელება შემოგვესხმება. იატაკიდან ვდგებით, შუქზე მივდივართ და ოთახში შევდივართ. ცენტრში არის ნაგავი და მასში არის გასაღები, რომელიც გვჭირდება. კარს მახლობლად ვაღებთ. ვირთხას მივყვებით და კარს ვხვდებით, რომელიც არ იღება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ზემოდან იკეტება ჭანჭიკით; მისი ამოღება კარებს გააღებს. ჩვენ მივყვებით ვირთხებს, წინ ყველაფერი იშლება და ბლოკირება იქმნება. თუ უკან გამოხვალთ, კარზე არის საკეტი, რომლის კოდიც ადვილად იხსნება მაგიდაზე ნახატის წყალობით. ჩვენ უნდა დავხატოთ კატასთან დაკავშირებული ხაზები - ეს არის 341. ჩვენ ვიყენებთ კოდს საკეტზე. Გარეთ გავიდეთ.

ჩვენ კვლავ ვეშვებით გატეხილ სხივებს, შევდივართ ოთახში, საიდანაც ახლახან გამოვედით და ისევ ვბრუნდებით. გარემო იცვლება - ჩვენთვის სწორი. როცა ვირთხას მივაღწევთ, ჩვენი გმირი იატაკქვეშ დაეცემა. ვდგებით და ოთახიდან გავდივართ. შემდეგ ყველა კარი ჩვენს თვალწინ იხსნება, უბრალოდ გვერდით ოთახში უნდა მივიდეთ. ცოტა უფრო შორს ვხედავთ ზარდახშას, მასში არის მნიშვნელოვანი ნივთი. ჩვენ გადავდივართ სურათზე, სადაც ჯოკერი იწყება. ვვარდებით და ვდგებით. შემდეგ საშინელ სურათზე მივდივართ, მაგიდაზე არის ალკოჰოლის ბოთლი. ვსწავლობთ და ახალ ოთახში შევდივართ.

ჭერზე ჯაჭვია ჩამოკიდებული, დააწკაპუნეთ და რამდენჯერმე ჩამოწიეთ ქვემოთ. რკინის კარები იღება, შიგნით შევდივართ. წინა პორტრეტის მახლობლად არის აკვარელი; თქვენ ვერ შეძლებთ ოთახის დატოვებას - ჯერ უნდა დააჭიროთ ნახატის გვერდით არსებულ კარს. ახლა შეგიძლია გახვიდე. ჩვენს წინაშე არის ძველი კარგი ლიფტი. მარჯვნიდან ბოლომდე, დახურეთ ბადე და ადით ზევით. ლიფტი სართულებს შორის იჭედება და ბნელდება. Მოძებნა, აიხედე ზემოთ. ესე იგი, ახლა ლიფტი ვარდება და ერთნაირი კარებით ოთახში აღმოვჩნდებით. ვცდილობთ სათითაოდ გავხსნათ ყველაფერი - არაფერი გამოდის. ჩვენ ვიყურებით, ისევ მოკლე სცენა. ჩვენ ვტოვებთ ოთახს, რომელშიც ახლახან შევედით. ჩვენ ვხედავთ ზარდახშას მარჯვნივ, გავხსენით - მასში არის საათი. ვტოვებთ და დერეფანში მარჯვნივ ვუხვევთ. ოდნავ გაღებულ კარში რაღაც არსებას ვხედავთ. ოთახში რამდენჯერმე გადავდივართ, სანამ არსება თავს დაესხმება და სხვა ადგილას არ აღმოვჩნდებით. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ ოთახში, სადაც ნახატი კიდია. ტელეფონი რეკავს, თქვენ უნდა უპასუხოთ. ტელეფონი დგას მარჯვნივ, წიგნების სადგამის უკან, რომელიც ადვილად იხსნება ერთ-ერთ წიგნზე დაწკაპუნებით. ვპასუხობთ ზარს და ავკრიფეთ ნომერზე 363.

ახლა სხვა ტელეფონი რეკავს. შეხედე ზედა. კუთხე, სადაც ტელეფონი იდგა, კარი გახდება. იქ მივდივართ გრძელ დერეფანში და ვეცემით აივანზე. ჩვენ ვიმეორებთ იგივე ნაბიჯებს - შედით ოთახში, საიდანაც ახლახან წამოვედით, დააჭირეთ წიგნს მარჯვნივ, შედით ოთახში. ფრთხილად მივდივართ კიდეზე, ვპასუხობთ სატელეფონო ზარს და ავკრიფავთ ნომერს - 853. გზას კაბინეტი გვიკეტავს, მაგრამ როგორც კი მივაბიჯებთ, დაეცემა. კარებს ვაღებთ და ტელეფონზე ვპასუხობთ. გავდივართ, ვნახავთ კოდს გახსნილ კაბინეტში და ვბრუნდებით იქ, სადაც ტელეფონია. ავკრიფეთ 354. ახლა საქანელაზე მივდივართ, ტელეფონს მივაღწიეთ და ძირს ვეცემით. ვდგებით, ტელეფონი დნება და თითს ვპოულობთ ნამცხვრის გროვაში. ავიღოთ იგი. ესე იგი, საბოლოოდ გამოვდივართ ამ ოთახიდან და შევდივართ მთავარში, სადაც ისევ გვჭირდება პორტრეტის დასრულება. თითს ვიყენებთ და გამოვდივართ.

ვუხვევთ მარცხნივ და ვხედავთ გაფანტულ ვაშლებს. მოდით გადავიდეთ. ჩვენ ვხედავთ სურათს, ვუახლოვდებით მას, ის იშლება 3 ნაწილად. ველოდებით მომდევნო კოშმარის გაჩერებას, გავდივართ და ურჩხულს ვეჯახებით, რომელიც უკვე შეგვხვდა. ვდგებით, ვაგრძელებთ სიარულს და იატაკზე კარს ვხვდებით. ჩვენ ვხსნით მას და აღმოვჩნდებით სიბნელეში. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ კარი და გახვიდეთ აქედან. ვაგრძელებთ მოძრაობას, მარჯვნიდან ლიფტია, ბერკეტს ვაბრუნებთ, ნამსხვრევები ამოდის. ხიდზე გავდივართ და სიბნელეში ჩავვარდებით. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, დერეფანში ვუხვევთ მარჯვნივ, შემდეგ ისევ მარჯვნივ და ვაღებთ კარს. მაგიდაზე არის ყუთი ასოებით და ციფრებით. ახლა არ გვჭირდება, გავაგრძელოთ. სააბაზანოში მივდივართ, მარცხნივ სისხლიანი დანაა. მისი შესწავლის შემდეგ 3-ჯერ ჩავრთავთ თავებს აბაზანაში. ამის შემდეგ მასში ჩნდება ქილა თვალით.

ოთახს ვტოვებთ და იქ ვხვდებით, სადაც პორტრეტია. ყველაფერი მკვეთრად იცვლება. სიბნელეში უნდა ვიპოვოთ ქვები ოთახის დასაწყისში და ბოლოს. ორი ქვა ავიღეთ, მივდივართ ჭადრაკის დაფასთან. ჩნდება საბავშვო ბაღი. სკამის მარჯვენა მხარეს ვიღებთ ქვას და ჩექმებით მივდივართ მაგიდასთან. ჩნდება ოთახი გრამოფონით. საწოლს ვუყურებთ, იქიდან ჩექმა გადმოვარდება, ვიღებთ და მაგიდისკენ მივდივართ. ჩვენ იქ ვდგავართ, სანამ კიბეები არ გამოჩნდება. ჩვენ ვიღებთ მასზე გამშვებს, მეორეს ტუალეტის გვერდით ღამის სკამზე. კვლავ ვუბრუნდებით ჭადრაკის დაფას. სამზარეულოში, რომელიც უნდა გამოჩნდეს, ჯერ აიღეთ სასწორზე დაწოლილი ქვა, შემდეგ კი მარჯვენა ქვედა საწოლის მაგიდაზე ფლაკონი. ისევ ვუახლოვდებით სასწორს, ვდებთ ბოთლს, რომელზედაც გამოსახულია ნომრები - 219. შეგიძლიათ სეიფი გახსნათ ვიწრო გადასასვლელში, სადაც გრამოფონი იყო, უბრალოდ სლაიდერის სხვადასხვა მიმართულებით გადაბრუნებით, მაგრამ იქ კარგი არაფერია - უბრალოდ. დაწნული ზედა. ჩვენ გადავდივართ სურათზე, რომელიც გამოჩნდება, შემდეგ ქამებზე, ისევ ახალ სურათზე - ქამებზე. რაღაც აბსურდი იწყება და ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, რომლის ცენტრში ნახატია. დააწკაპუნეთ მასზე - ეს ყველაფერია, სურათი მზად არის. მხოლოდ ის იქცევა საყვარელი ხელოვნებიდან საშინელებად.

მოკლე სცენის შემდეგ, წადით მარცხნივ და აიღეთ გასაღები მაგიდიდან. დაბლა ჩავდივართ და სწორ ოთახში მივდივართ. გასაღებით გახსნით, ჩვენ ვხედავთ იგივეს, რაც დასაწყისში. ტილოდან ფურცელს ვხსნით და...თამაში დასრულდა.

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ შიშის ფენების ისტორიის გაფართოება, მაშინაც კი, თუ დაკარგავთ შენახვას მთავარი ისტორიის დასრულების შემდეგ.

ᲞᲘᲠᲕᲔᲚᲘ ᲡᲐᲠᲗᲣᲚᲘ

ჩვენი სტატია აღწერს თანმიმდევრულ მოქმედებებს, რომლებიც განხორციელდა ავტორის მიერ თამაშის დასასრულებლად თავიდან ბოლომდე. თქვენ შეისწავლით სად უნდა მოძებნოთ ბავშვების ნახატები (კოლექციები).

სამზარეულო

სასახლეში ჩასვლისთანავე დააჭირეთ F ღილაკს ფანრის ჩასართავად. გააღე კარი წინ და წადი მარჯვნივ. თუ გახსოვთ, მეზობელი სამზარეულოსკენ მიდის. გადადით სამზარეულოს მარცხენა მხარეს, რათა აღმოჩნდეთ კომუნალური ოთახის კარის წინ. მეხსიერება გააქტიურდება. შეგიძლიათ კარი გააღოთ (ან საერთოდ არ გააღოთ), რომ ნახოთ ძაღლი გარბის. მეხსიერების შემდეგ, გადადით იმ უკანა ოთახში და აიღეთ იგი კედლიდან პირველი ნახატი.

ნახატი სამზარეულოს კომუნალური ოთახიდან.

აბაზანა და კომუნალური ოთახი კიბეების ქვეშ

დაბრუნდი დერეფანში და შეხედე კიბეებს. მის მარჯვენა მხარეს ორი კარია. ერთი მათგანი დანგრეულია და სააბაზანოში მიდის. შიგნით არაფერია გასაკეთებელი. ადი და გააღე მეორე კარი, კიბეების ქვეშ. შედით პატარა კომუნალურ ოთახში და გაიხედეთ მარცხნივ. იატაკზე რამდენიმე თაგვის ხაფანგია მიმოფანტული. მეორე მეხსიერება უნდა დაიწყოს. აქ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ გარკვეული ქმედება: სანამ მამა კარს მიახლოვდება, გადაიტანეთ ბოლტი მასზე, რათა გადაარჩინოთ „პატარა ბეწვიანი ნაძირლები“. მაგრამ თქვენ არ უნდა გააკეთოთ ეს მოქმედება! მეხსიერების შემდეგ, აიღეთ იგი იატაკიდან მეორე ნახატი.

ნახატი კომუნალური ოთახიდან კიბეების ქვეშ, პირველ სართულზე.

მხატვრის სახელოსნო

ისევ გაჰყევით დერეფანს. კიბის მარცხენა მხარეს ორი კარია. მარჯვენა სარდაფში მიდის, მარცხენა კი მხატვრის სახელოსნოში. ჯერ სახელოსნოში გადადით. რამდენიმე ნაბიჯის წინ გადადგმისას თქვენ დაინახავთ ახალ მეხსიერებას.

აიღეთ ფუნჯი მოლბერტის მარჯვენა მხარეს და შემდეგ დააწკაპუნეთ მასზე, რომ დახატოთ ვარდისფერი ცხენი. მამის ყვირილის შემდეგ გადადით მოლბერტის უკან და ნახე იგივე საწოლის მაგიდა ფუნჯით. კვლავ აიღეთ ფუნჯი და წაისვით მოლბერტზე. გოგონა მწვანე ხეებს დახატავს. მამა შესთავაზებს მათთვის წელიწადის სხვა დროის არჩევას, როდესაც ისინი ცოტათი უფროსი და ბრძენი იქნებიან.

დასაწყებად, აიღეთ მწვანე საღებავის მილი კარადაზე მარჯვნივ და წაისვით ფერწერაზე. ხეები გამწვანებული გახდება, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. მიმოიხედე სახლის გარშემო. იპოვეთ კარადები ზედიზედ. თქვენ უნდა წახვიდეთ მათ უკან და იპოვოთ წითელი საღებავის მილი ყველაზე შორს. აღების შემდეგ დაუბრუნდით ნახატს და დააწკაპუნეთ მასზე. შემოდგომაა! ცარცი ამ შემთხვევაში არ უნდა შეხოთ, თორემ მხატვრობაში რომ გამოიყენეს, თავიდან უნდა დაიწყოთ.

შემდეგ თქვენ უნდა გასქელოთ ღრუბლები. გაიხედეთ მარცხნივ და დაინახავთ დაბალ კაბინეტს. წადით მის უკან და გადადით ბოლომდე დერეფნების გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ კედელზე ჩამოკიდებულ ქალის პორტრეტს. მიუახლოვდით მას, შემდეგ შემობრუნდით. უცებ თქვენს უკან წიგნების კარადა გამოჩნდება. გადაუხვიეთ ისევ პორტრეტისკენ, მაგრამ კედელი აქ აღარ იქნება. გააგრძელეთ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ მრავალრიცხოვან ბავშვთა სათამაშოებს. ავიდეთ ფერდობზე და დაინახავთ მბზინავ საგანს ფანჯრის რაფაზე. მაგრამ მასთან მიღწევა შეუძლებელია. ჩადით ქვემოთ და იპოვეთ დიდი ბურთი (კალათბურთი). დადექით ისე, რომ შეგეძლოთ ფერდობზე ასვლა და ბურთი თქვენს წინ აწიოთ. ზევით, ბურთი უნდა ჩავარდეს იატაკის ჭრილში, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ფანჯარასთან მიხვიდეთ და აიღოთ იგი ფანჯრის რაფიდან ლურჯი საღებავის მილი. დაბრუნდით და წაისვით ნახატზე.

მხატვარი სთხოვს ნახატის გამსუბუქებას. გადი დერეფანში და კიდევ უფრო შორს წადი. წადი იქ, სადაც ძაღლი დადის. იპოვე აქ ყვითელი საღებავის მილი, შემდეგ დაუბრუნდით სურათს. ხანძრის გაქრობის მიზნით, ცოტათი უნდა იაროთ გარშემო. წაისვით ტუბი სურათზე და შემდეგ ნახეთ როგორ მთავრდება მეხსიერება.

რეალურ სამყაროში დაბრუნებისას დააწკაპუნეთ კედელზე თქვენს წინ. თქვენი გმირი დაკიდებს ორ ნაპოვნი ნახატს. ამ კედლის გვერდით მდგარი კაბინეტიდან აიღეთ მესამე ნახატი.

მარჯვენა მხარეს მესამე ნახატია, რომელსაც პირდაპირ მხატვრის სახელოსნოში ნახავთ.

სარდაფი

ჩვენ ვაგრძელებთ თამაშის Layers of Fear: Inheritance ვებსაიტზე. დატოვე სახელოსნო და ჩადი სარდაფში. გადადით ბოლომდე, სანამ მეხსიერება არ დაიწყება. თუ მამაშენს მიახლოვდები, შეგაშინებს. უფრო სწორი იქნებოდა, მიუახლოვდეთ ყუთს მარცხენა მხარეს და აეღოთ მუსიკალური ფურცელი. ამის წყალობით, მამას შეუძლია დაუყოვნებლივ დაუკრას მელოდია. თქვენ დაუბრუნდებით რეალობას და შეძლებთ ქაღალდების გროვიდან აიღოთ მეოთხე სურათი.

ნახატი სარდაფიდან.

ᲛᲔᲝᲠᲔ ᲡᲐᲠᲗᲣᲚᲘ

ავიდეთ კიბეებზე. მეორე სართულზე შედით დერეფანში მარჯვენა მხარეს. მარჯვენა და წინ ორი კარი იქნება. დერეფნის მარცხენა კედელზე კაბინეტია. იპოვეთ ამ სტენდზე მეხუთე ნახატი.

ნახატი მეორე სართულზე მდებარე კაბინეტიდან.

საძინებელი

წინ კარი დაკეტილია. ასე რომ, გაიარეთ კარი მარჯვნივ, რომ საძინებელში მოხვდეთ. გადადით გრამოფონზე. მეხსიერება დაიწყება. გესმის დედის ხმა, რომელიც დახმარებას ითხოვს. თქვენ შეგიძლიათ ან არაფერი გააკეთოთ, ან გაუშვათ გრამოფონი მის თავზე დაწკაპუნებით. პირველ შემთხვევაში საწოლი დაიწვება, მეორეში კი დედა მადლობას მოგახსენებთ და დამშვიდდება. რეალობას დაუბრუნდით, შემობრუნდით, გახსენით კარადა და აიღეთ ქვემოთ მწოლიარე მეექვსე სურათი.

ნახატი დედის საძინებლიდან.

ოფისი (ბიბლიოთეკა)

დაბრუნდი კიბეებზე. გაიარეთ კვლევისკენ მიმავალი ერთადერთი დარჩენილი გზა. მიუახლოვდით მაგიდას მეხსიერების გასააქტიურებლად. Მიმოიხედე. ყურადღება მიაქციეთ, რომ კედელზე დედისა და მამის სურათებია ჩამოკიდებული. კარს მარჯვნიდან მამასთან მიჰყავს, მარცხნივ კი დედას.

გადადით მარჯვენა მხარეს. რამდენჯერმე მოგიწევთ სცადოთ ერთი ან მეორე კარის გაღება. საბოლოოდ თქვენ შეძლებთ მისაღებში ბუხრით შესვლას. დედის ხმას გაიგონებ. მიდი ფორტეპიანოსთან და სცადე დაკვრა. დააჭირე კლავიშებს, ყურადღება არ მიაქციოს მამის გაბრაზებას. დაელოდე დედას ფანქრებს სთხოვს. ოთახის ცენტრში დგას სავარძელი, მის უკან კი ღამისთევა. გახსენით ეს კაბინეტი და ამოიღეთ ფანქრების ყუთი. დაუბრუნდით ფორტეპიანოს და ნახავთ, რომ ნოტებს ახლა ფერადი ფიგურები აქვთ.

დააწკაპუნეთ პიანინოზე და ნახავთ, რომ ისინი ახლა კლავიშებზე არიან. დაუკარით მელოდია კლავიშებზე შემდეგი თანმიმდევრობით: „კვადრატი“, „წრე“, „გული“, „კვადრატი“, „წრე“, „სამკუთხედი“, „ვარსკვლავი“, „სამკუთხედი“, „წრე“, „ჯვარი“. “. მამა გოგონას შეაქებს.

დატოვე ოთახი იმავე კარიდან. წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, გაიარეთ კარი ბოლოს. ოთახში ყველგან დანგრეული ავეჯია. თქვენ უნდა გადაადგილდეთ მეზობელ კარზე. მაგრამ მარჯვენა მხარეს არის კაბინეტი რამდენიმე უჯრით.

გაიარეთ კარი, შემდეგ მეორე და ისევ დაინახავთ კედელზე გამყოფს. გზა მარცხნივ მიუთითებს დედაზე, ხოლო მარჯვნივ - მამაზე. ვინაიდან ჩვენ უკვე ადრე წავედით, გავაგრძელებთ. ოთხი ჩანგლით ოთახში კაბინეტი ჩამოვარდება. შეგიძლიათ მხოლოდ მარცხნივ წასვლა. ამ ოთახში, მკერდის მარჯვენა მხარეს არის მეორე კარი. გაიარეთ. სერიის გამობრუნების შემდეგ, მიუახლოვდით ცხენს. გაიარეთ კარი უფრო შორს.

დახეული ნახატი

ისევ მოისმენ მუსიკას. გადაადგილება განადგურების გზით. მეტი გზა აღარ იქნება. უბრალოდ მიმოიხედე ირგვლივ, სანამ პასაჟი არ გამოჩნდება მარჯვნივ. იარეთ დერეფნის გასწვრივ და დაინახავთ კიბეებს, რომლებიც მიდიან. Არ იჩქარო! მაგიდასთან და სკამებთან არის კაბინეტი. შეხედე მის შიგნით და იპოვი ნახატის პირველი ნაჭერი.

შემოიარეთ მაგიდა და დაინახავთ სხვა კიბეს, რომელიც ეშვება ქვემოთ. ჩადი დაბლა, შემოიარე მაგიდა და დაარტყი დედის პორტრეტს. მის უკან ნახავთ ნახატის მეორე ნაწილი. კიდევ უფრო დაბლა წადი. ამ სართულზე არის დანა გამოკვეთილი გლობუსიდან (ცნობისთვის). იარეთ ჩამოვარდნილი ჭაღის გარშემო, რომ ნახოთ პირქუში ნახატი კედელზე. მის მარჯვენა მხარეს არის პატარა კარადა. დააწექით ისე, რომ ცეცხლზე გადავარდეს. დაელოდეთ რამდენიმე წამს და ნახეთ, როგორ დაეცემა ნახატის მესამე ნაწილი. ნახატი აწყობილია - მასზე გამოსახულია გოგონას დედა.

შეგიძლიათ კიდევ უფრო დაბლა ჩახვიდეთ. კაბინეტში მარჯვნივ არაფერია. წადით მარცხნივ, ვიწრო გადასასვლელით და იატაკზე ნახავთ გოგონასა და ძაღლის ფოტოს. ეს არაფერს მოგცემთ.

კიბეებზე აბრუნდით. იმოძრავეთ მეორე ფრენის გასწვრივ და გააღეთ კარი. წადით მარცხნივ და მარცხენა მხარეს კედელზე დაინახავთ იგივე ნახატს დედის გამოსახულებით. დააწკაპუნეთ მასზე და მოუსმინეთ მამის სიტყვებს.

ჩაკეტილი ყუთი

შედით ოთახში მარცხენა ხელის კარიდან, ჩამოკიდებულ სურათზე ცოტა უფრო შორს. შეხედეთ კარადას მარცხენა მხარეს. აქ არის ჩაკეტილი ყუთი. დააკვირდით მოპირდაპირე კუთხეში მდებარე წითელი ვაზას. დაარტყით მას გასაღების საპოვნელად. გასაღების გამოყენებით გახსენით იგივე ყუთი კაბინეტის შიგნით და აიღეთ ნახატი

გაჰყევით კარს და კვლავ დაინახავთ ჩანგალს. უნდა შეამჩნიოთ, რომ თქვენი არჩევანიდან გამომდინარე, უფრო და უფრო მეტი კედელი უჭირავს მამას (ან დედას, თუ თქვენ გადახვედით მისი მიმართულებით). მიჰყევით მამას მარჯვენა კარიდან.

ნუ აჩქარდებით ფერდობზე. შემოიარეთ საგნების გროვა და იპოვეთ გაზეთის ამონაკვეთი. Ინფორმაციისთვის. მაღლა აწიეთ. თქვენ დაგჭირდებათ სათამაშო ფორტეპიანოს გადატანა ორ ადგილას, რათა გამოიყენოთ იგი მაღლა ასასვლელად. გამოიღეთ უჯრები კაბინეტიდან, რათა ასვლა შეძლოთ. დააწკაპუნეთ ბურთს და შემობრუნდით. შენს წინ უფსკრულია.

ამოიღეთ უჯრა მარცხენა მხარეს და გადაიტანეთ მაღლა მის გასწვრივ. ჩანგალთან მიუბრუნდით მარცხნივ ფანჯარას, რომ შეამოწმოთ ტორტი და მოუსმინოთ თქვენი ქალიშვილის დაბადების დღის მოგონებებს. დაბრუნდით და სხვა მარშრუტით გაიარეთ. მიაღწიეთ დაფას მის დასაწევად. დაუბრუნდით ტორტს და მიჰყევით დაფებს. ბოლოს დაათვალიერეთ შეღებილი ნამცხვარი.

გააღე კარი და შეეცადე ახლოს მიხვიდე გვერდით ოთახში დივანთან. რამდენიმე გამობრუნების შემდეგ, აიღე დედის წამლის ბოთლი. თუ ყოველთვის მარცხნივ მიდიხართ, სადაც დედის პორტრეტი მიუთითებს, მაშინ აქ ნახავთ ვისკის გატეხილ ბოთლს. გაიარეთ დივანის უკან კარი.

გახსენით კარი წინ და კომუნალურ ოთახში სათამაშოებით, იპოვეთ იატაკზე ნახატი. თუმცა, მას არაფერი აქვს საერთო იმასთან, რასაც კედელზე აკიდებთ მხატვრის სახელოსნოში.

ბოლო წლებში საშინელებათა ფილმებმა კომპიუტერული თამაშების სფეროში დიდი პოპულარობის მოპოვება დაიწყო. ადრე საშინელებათა ჟანრი ძირითადად წარმოდგენილი იყო ისეთი პროექტებით, როგორიცაა Resident Evil ან Silent Hill, რომლებშიც საშინელ გარემოში სხვადასხვა ურჩხულებთან ბრძოლა მოგიწიათ. თუმცა, ახლა ყველაფერი ოდნავ შეიცვალა და საშინელებათა მსროლელებიდან თამაშები უბრალოდ საშინელებათა ფილმებად გადაიქცა. დასკვნა ის არის, რომ თქვენ არ მოგცემთ იარაღს, თქვენ არ გჭირდებათ მონსტრების, მოჩვენებების ან ზომბების მოკვლა. თქვენი მიზნები შეიძლება იყოს მრავალფეროვანი, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მათთან მიახლოება მუდმივი შიშით და, როგორც წესი, ისინი უბრალოდ არ შეგაშინებთ თქვენს ფსიქიკაზე ზეწოლას - თქვენი პერსონაჟი შეიძლება რეალურად მოკვდეს. ზოგადად, ახლა კომპიუტერული თამაშების სფეროში ფსიქოლოგიური საშინელებათა თრილერის ჟანრი ძალიან პოპულარული გახდა და ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი მაგალითია თამაში Layers of Fear, რომლის პასაჟსაც განვიხილავთ ამ სტატიაში. ეს პროექტი შედარებით ახალი და უაღრესად მიმზიდველია იმ გეიმერებისთვის, რომლებსაც სიამოვნებით ნერვების მოშლა სურთ. თამაში Layers of არ არის დახატული, ის საკმაოდ მოკლეა, მაგრამ ამავე დროს უკიდურესად ინტენსიური, ამიტომ მისი დასრულება ემოციების ქარიშხალს დაგიტოვებთ.

თამაშის არსი

რა არის შიშის ფენების პროექტის არსი? პასაჟი ხდება საკმაოდ უჩვეულო გზით, თქვენ აღმოჩნდებით მხატვრის სხეულში, რომელიც ბრუნდება თავის სახლში საშინელი გარეგნობის სასახლეში, სადაც ის იწყებს მუშაობას თავის შედევრზე და თქვენ უნდა დაეხმაროთ მას ამაში. Როგორ? მთელი თამაში დაყოფილია ექვს ეტაპად, რომელთაგან თითოეული შეესაბამება სურათის დახატვის კონკრეტულ ეტაპს. თითოეული მათგანი სავსე იქნება მთავარი გმირის ჰალუცინაციებით, მისი საშინელი წარსულის მოგონებებით, ასევე საჭირო ნივთების მოძიებით და თავსატეხების ამოხსნით სასახლის ტერიტორიაზე, რომელიც მოგვაგონებს ყველა ბოროტი სულის ჰაბიტატს ნებისმიერი საშინელებათა ფილმიდან. . ეს გზამკვლევი გაგაცნობთ შიშის ფენების ექვს ეტაპს - ზოგან შეიძლება საკმაოდ რთული ჩანდეს, მაგრამ შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ ამ თამაშში გაუვალი მომენტები არ არის.

ტილო

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ ეს სტატია ეძღვნება ორიგინალურ თამაშს და არა პროექტს Layers of Fear: Inheritance, რომლის პასაჟი აღწერს შემდგომ მოვლენებს მხატვრის ქალიშვილის პერსპექტივიდან, რომელიც მან დატოვა ხელოვნების კარიერაზე. მემკვიდრეობას აქვს თავისი სცენარი და სულ სხვა ისტორიას მოგვითხრობს. რაც შეეხება ამ თამაშს, ყველაფერი იწყება "ტილოთი" - ასე ჰქვია პირველ ეტაპზე. მთავარი გმირი ბრუნდება სახლში და თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა დაიწყოთ მისი მართვა. გადადით მეორე სართულზე სამუშაო ოფისში და აიღეთ მაგიდიდან გასაღებები, რომლითაც შეგიძლიათ პირველ სართულზე მდებარე სახელოსნოს კარი გააღოთ. შიგნით შესვლისას მიმოიხედე ირგვლივ - დაინახავთ ქსოვილით დაფარულ მოლბერტს. ამოიღეთ ეს ქსოვილი, რათა გამოაჩინოთ ცარიელი ტილო, რომელზეც თქვენ უნდა იმუშაოთ. სახელოსნოს დატოვების შემდეგ, მთელი გართობა იწყება, თქვენი პერსონაჟი დაიწყებს ჰალუცინაციას და სასახლე გარდაიქმნება, გადაიქცევა საშინელებათა ნამდვილ სახლად. მიუხედავად ყველა კოშმარისა, რომელიც ირგვლივ ხდება, მიდით ოთახში მკერდით, გახსენით სურათებში გამოსახული ნომრების გამოყენებით. ამის შემდეგ, ორ ბიუსტს შორის გაიხსნება ახალი გადასასვლელი - გამოიყენეთ იგი ოთახში შებრუნებული თოჯინის ამსახველი ნახატით. როცა მის გვერდით დადგები, წარუმატებლობას განიცდი. მოგიწევთ შუქის ჩართვა და ოფისში მისვლა, სადაც უცებ ყველა ავეჯი თავდაყირა დადგება. შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ სამზარეულოს კართან, რომელიც არ გაიხსნება. დაელოდეთ, სანამ შუქი ჩაქრება და გადადით დიდ ნახატზე, საიდანაც ტყავის ნაჭერს იღებთ - ცოტა ხნის შემდეგ დატოვეთ ოთახი და მაშინვე აღმოჩნდებით სახელოსნოში. დადგა დრო, რომ გამოვიყენოთ კანი მოლბერტზე, რათა მან ტრანსფორმაცია დაიწყოს - ამით დასრულდება თამაშის პირველი ეტაპი. როგორც ხედავთ, პასაჟი შიშის ფენებში: მემკვიდრეობა ძალიან განსხვავდება აქ აღწერილისგან. ასე რომ, ახლა თქვენ უნდა გაამახვილოთ ყურადღება თამაშის პირველ ნაწილზე.

საღებავი

თამაშის Layers of Fear-ის გავლა გრძელდება მეორე ეტაპზე, აქ მოგიწევთ სახელოსნოს დატოვება და ლიფტით ასვლა. იქ დიდი არჩევანი არ გექნება - ყველა ოთახი დაკეტილი იქნება. მიდით დერეფნის ბოლოს და ერთ-ერთი ჩაკეტილი კარი გაიხსნება. შედით შიგნით, აიღეთ გასაღები და აწიეთ კიდევ ერთი სართული მაღლა. ამ სართულზე რამდენიმე ჩაკეტილი კარი იქნება, რომელთაგან ერთის გახსნა შესაძლებელია ნაპოვნი გასაღებით. იქ შეგიძლიათ ისევ ახვიდეთ კიბეებზე და გახვიდეთ დერეფანში. გადადით შორეულ კართან და გააღეთ იგი - გადასასვლელის ნაცვლად ნახავთ სურათს, ხოლო მეორე კარი გაიხსნება თქვენს უკან. შედით შიგნით, აიღეთ გასაღები და აანთეთ სანთლები, ნახავთ, რომ კედლები ნამდვილ კოშმარად გადაიქცა. როგორი შეშინებულიც არ უნდა იყოთ, არ გახვიდეთ ოთახიდან, სანამ კედლები ჩვეულებრივ იერს არ დაუბრუნდება. გასაღები, რაც იპოვე, საძინებელშია, წადი იქ და ჩართე გრამოფონი. კედლებთან დაკავშირებული პრობლემები ისევ დაიწყება, მაგრამ ამჯერად არ დაგჭირდებათ ლოდინი, არამედ ისევ გადაატრიალეთ გრამოფონის სახელური. როცა ყველაფერი მოგვარდება, იატაკზე სისხლის ფლაკონს დაინახავთ. აიღეთ და გადადით სახელოსნოში, სადაც უნდა გამოიყენოთ იგი ტილოზე. უკვე ამ ეტაპზე ხედავთ, რამდენად საშიშია Layers of Fear თამაში. მთელი გზის გავლა კიდევ უფრო შეგაშინებთ, ასე რომ განაგრძეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამისთვის მზად ხართ.

პრაიმერი

კიდევ რა მოამზადა შენთვის Layers of Fear? თამაშის სრულ ვერსიას ჯერ კიდევ აქვს მრავალი განსხვავებული სიურპრიზი, რაც შეგაშინებთ. ასე რომ, გავლის გასაგრძელებლად, თქვენ უნდა დატოვოთ სახელოსნო და მიჰყვეთ სად წავიდა ფორტეპიანო. იქიდან მოგიწევთ უკან დაბრუნება და ოთახში გადასვლა, საიდანაც ვერ შეძლებთ გაქცევას, როცა იქ იქნებით. არ გაჩერდე - იმოძრავე და მიმოიხედე ირგვლივ, შემდეგ კი გასასვლელი თავისით გამოჩნდება. ამის შემდეგ ჩადით კიბეებზე - თქვენს გზაზე ყველა მაგიდაზე გამოჩნდება დარეკილი ტელეფონი, რომლის აღებაც შეუძლებელია. დააიგნორე მანამ, სანამ ის შენს ფეხებთან არ დადგება – შემდეგ აიღე ტელეფონი და უპასუხე. შედით ოთახში თავდაყირა ავეჯით – როგორც კი აანთებთ, ყველაფერი თავის ადგილზე დადგება. მიდით ლიფტში და ჩადით ქვემოთ სართულზე. შემდეგ ნახავთ პატარა ხაზოვან გზას, რომელიც დიდად არ აძლიერებს Layers of Fear თამაშის გავლას. დაფა, ყუთი და სხვა საგნები დაგიკეტავთ გზას - უმჯობესია მოიცილოთ პლატა. გაიარეთ მიღებული გადასასვლელი და ჩადით სარდაფში. დააჭირეთ ფორტეპიანოს კლავიშებს და საგნები დაიწყებენ ფრენას ოთახში და შუქი ჩაქრება - შეეცადეთ დატოვოთ სარდაფი, მაგრამ არაფერი გამოდგება, კარი დაკეტილია. თქვენ მოგიწევთ სარდაფის მოძებნა სიბნელეში, რომ იპოვოთ ყუთი შიგნით ძვლებით. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დატოვოთ ოთახი, დაბრუნდეთ სახელოსნოში და გამოიყენოთ ყუთი ტილოზე.

ფუნჯი

თამაშის ამ ნაწილში თქვენ მოგიწევთ შეხვდეთ არა მხოლოდ თქვენი მეუღლის, არამედ თქვენი ქალიშვილის აჩრდილსაც. გავლის დროს აღმოჩნდებით ბავშვთა ოთახში, საიდანაც დაგჭირდებათ საბავშვო ფეხსაცმლის აღება. თქვენ უნდა გააღოთ ერთ-ერთი კარი, რომელიც ჩაკეტილია. რამდენიმე მცდელობა - და კარი უცებ იღება. შეხედეთ სურათს - და საშინელი სიგიჟე კვლავ დაიწყება. როდესაც ის დასრულდება, წადით უფრო შორს, სანამ არ მიაღწევთ იმ ადგილს, სადაც ყველა შემობრუნება იწყებს გამეორებას. უბრალოდ შემობრუნდით და წადით სხვა გზით - ისევ აღმოჩნდებით საბავშვო ბაღში, სადაც მოგიწევთ სათამაშო კარუსელის გასაღების პოვნა და მასზე გასეირნება, როგორც თქვენი შემდეგი ჰალუცინაციის ნაწილი. საწოლიდან აიღეთ თმის ნაჭერი, რომელიც უნდა წაისვათ ტილოზე სახელოსნოში დაბრუნებისას.

საბოლოო შეხება

ასე რომ, პასაჟი თამაშში Layers of Fear თანდათან სრულდება. სეიფი ამ დონეზე იხსნება სპეციალური კოდის გამოყენებით, რომელიც შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ თამაშობთ საბავშვო თამაშს, როდესაც აღმოჩნდებით ოთახში, რომელშიც შედიხართ ჩაკეტილი. როდესაც მიიღებთ წვდომას უზარმაზარ ოთახში კედელზე დიდი ნახატით, შედით მასში. გადადით ნახატზე და შეხედეთ მას, სანამ სამყარო ისევ გიჟდება. ამჯერად ასე მარტივად ვერ ჩამოხვალთ, ასე რომ თქვენი ხასიათი გონებას დაკარგავს. როცა გაიღვიძებთ, მიდით კარადასთან, გააღეთ კარები, რომლის გასასვლელს ნახავთ. შედით შიგნით და გაიარეთ დერეფნები, სანამ ოფისში შეხვალთ. იქ მოისმენთ ტელეფონის რეკვას - ის მოდის მსოფლიოს სადღაც. იპოვეთ ტელეფონი და უპასუხეთ ზარს - ამის შემდეგ შეხედეთ სურათს, რომელზედაც აწერია სამი რიცხვი, რომლებიც ძალიან მნიშვნელოვანია იმისთვის, რომ შეავსოთ პასაჟი თამაში Layers of Fear. დაბლოკვის კოდი? არა, ბევრი მოთამაშე თვლის, რომ ამ ნომრების გამოყენება შესაძლებელია საკეტის გასახსნელად, მაგრამ სინამდვილეში მათი აკრეფა საჭიროა ტელეფონით. ეს რამდენჯერმე განმეორდება - ბოლო გაშვებისას, ჰალუცინაციები იმდენად ძლიერი იქნება, რომ ტელეფონთან მისასვლელად დაგჭირდებათ პლატაზე გადაცურვა. როდესაც ზარს უპასუხებთ, დაიწყეთ უკან სიარული - დაეცემა. იქ თქვენ უნდა შეაგროვოთ რაც დარჩა ტელეფონიდან, ასევე მოწყვეტილი თითი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ სახელოსნოში ნახატზე.

კრიტიკული შეხედულება

"კრიტიკული თვალი" არის ამ თამაშის დასრულების ბოლო ეტაპი, ასე რომ თქვენ ძალიან ცოტა დაგრჩათ. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ ოთახში, სადაც მახინჯი ნახატი ჩამოკიდებული იქნება ცენტრში. შეხედე მას - მოულოდნელად ოთახში ყველა ნახატი იატაკზე დაეცემა. ოთახიდან გასასვლელი არ იქნება, ასე რომ თქვენ უნდა დადგეთ ცენტრში და დაელოდოთ მის გამოჩენას. შედით დერეფანში, იარეთ სახლში, შეხედეთ ოთახს დამწვარი საწოლით, საიდანაც უნდა აიღოთ სახვევები. გადადით აბაზანაში, სადაც სავსეა აბაზანა. ჩაყარეთ თავი წყალში რამდენჯერმე, სანამ არ იპოვით ქილას მასში თვალით. ამის შემდეგ გადადით ოთახში, რომელიც იქნება უკანასკნელი, რომელსაც უნდა ეწვიოთ შიშის ფენების თამაშში გასასვლელის დასასრულებლად. Ouija დაფა არის ის, რასაც ბევრი მოთამაშე ხედავს პირველად იქ მისვლისას. მაგრამ სინამდვილეში გამოდის, რომ ეს ჩვეულებრივია და თქვენ უნდა შეაგროვოთ ფიგურები, რომლებიც გამოჩნდებიან სხვადასხვა ოთახებში, რომლებიც მოულოდნელად ჩნდებიან არსაიდან. როდესაც შეაგროვებთ ყველა საჭირო ნაწილს, დაიწყება საბოლოო დემონური სიგიჟე. თუ გადარჩები, მაშინვე სახელოსნოში აღმოჩნდები. გამოიყენეთ ბოლო ელემენტი თქვენი შედევრის დასასრულებლად.

განსხვავებული დაბოლოებები

თამაშს აქვს სამი განსხვავებული დასასრული, რაც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გააკეთეთ გავლის დროს. თითოეული მათგანის გამეორება ღირს, რადგან თითოეული მათგანი ახალ პერსპექტივას გაძლევთ ხელოვანის ისტორიაზე. ამ პროექტში საკმაოდ რთულია დაბოლოებების განსაზღვრა, როგორც "კარგი", "ცუდი" და "ნეიტრალური", მაგრამ მოხერხებულობისთვის ისინი მაინც კლასიფიცირდება, როგორც ასეთი.

კარგი დასასრული

ამ დასასრულით მხატვრის ცოლი და ქალიშვილი ჩნდებიან ნახატზე - ის ხვდება, რომ მან ყველაფერი გაანადგურა და რომ მისი ცხოვრება აღარასოდეს იქნება იგივე, ამიტომ დაწვავს თავის ყველა ნახატს და მათთან ერთად მოკვდება ცეცხლში.

ცუდი დასასრული

დასასრულიდან ჩანს, რომ მხატვარი მუშაობდა ცოლის პორტრეტზე, მაგრამ ყოველ ჯერზე კარგ სურათს სამარცხვინოდ ხედავდა. შედეგად, ის საბოლოოდ გაგიჟდა და განაგრძო სურათების დახატვა უსასრულოდ.

ნეიტრალური დასასრული

ამ დასასრულში მხატვარი ხატავს ავტოპორტრეტს, კმაყოფილია თავისი გაკეთებულით და კედელზე კიდებს, მიუხედავად იმისა, რომ ამ „შედევრის“ შესაქმნელად საკუთარი ცოლის სხეულის ნაწილები გამოიყენა.

მიმოხილვა აქტუალურია თამაშის ყველა ვერსიისთვის

კონტროლიპერსონაჟების კონტროლი თამაშში ხდება კლავიატურის და მაუსის გამოყენებით. Გასაღებები WASDჩვენ ვმოძრაობთ თამაშის სამყაროში, მაუსის არჩეული მიმართულებით გადაადგილებით ვაბრუნებთ ხედის კამერას, მაუსის მარცხენა ღილაკზე (LMB) დაჭერით ვურთიერთობთ ობიექტებთან და მაუსის მარჯვენა ღილაკზე (RMB) ვაახლოებთ მზერას. ობიექტს. დაჩქარებული მოძრაობისთვის გამოიყენეთ " დატოვაცვლა».

მენიუაქვს სტანდარტული ვარიანტების ნაკრები. თამაშიდან მენიუ გამოიძახება ღილაკის დაჭერით ესკ.

ინვენტარი, როგორც ასეთი არ გამოიყენება თამაშში. ელემენტები შეირჩევა და ავტომატურად გამოიყენება. ნივთი, რომელიც მარაგშია, ნაჩვენებია ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

კონსერვაციათამაშში პროგრესი ავტომატურად ხდება. შეინახე, ვიდა გადარჩენა0 , მდებარეობს (Windows 7-ისთვის):

Cმომხმარებლებიმომხმარებელი(ან მინიჭებული მომხმარებლის სახელი) →Აპლიკაციამონაცემები(ფარული საქაღალდე) →ადგილობრივიდაბალიბლობერიგუნდიფენებიდანშიში → 0 .

თამაშის შესახებ. ამ თამაშში, მთავარის გარდა, არის კიდევ სამი სიუჟეტის დასასრული. ისინი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ პროგრესს მიაღწევთ თამაშში:

    • Ფინალი " Ავტოპორტრეტი”- აუცილებელია შეაგროვოს ყველა ხელმისაწვდომი მეხსიერება, რომელიც ეხება მხატვარს და ვირთხების ყველა ნახატს. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მოერიდოთ მის ცოლთან დაკავშირებულ ობიექტებს, სარკეებს და სკამებს, მე-4 და მე-5 ეპიზოდებში მისი მეუღლის აჩრდილს და ასევე უნდა მოერიდოთ თამაშის დროს სიკვდილს.

      Ფინალი " ცოლ-შვილის პორტრეტი“ - თამაშის ბოლოს შეძლებთ მათი პორტრეტის ნახვას, თუ მთელი თამაშის განმავლობაში შეაგროვებთ წარსულის ყველა მოგონებას და სუვენირს, მაგრამ არ შეეხოთ ვირთხების ნახატებს.

      Ფინალი " მეუღლის პორტრეტი”- თქვენ უნდა დაასრულოთ თამაში წარსულის სუვენირების, ვირთხების ნახატებისა და მოგონებების შეგროვების გარეშე. ერთხელ უნდა მოკვდე ხელოვანის ცოლის ხელით.

თამაშში არის სამი სახის საკოლექციო საიდუმლოება:

    ხმის მიცემაწარსულის (16 ) არის მხატვრის წარსულის ჩანაწერები და ფოტოები, რომლებიც ინახება ალბომში. მათი ნახვა შეგიძლიათ ეპიზოდებს შორის, როცა მხატვრის შემოქმედებით სახელოსნოში აღმოვჩნდებით. ალბომი მაგიდაზე დევს სარკის წინ.

    ვირთხების ნახატები (16 ) - ეს არის ვირთხების ამსახველი ესკიზები. შეგროვებული ნახატები სახელოსნოს კედელზე ჩანს.

    სუვენირი წარსულიდან (28 ) - ეს არის აქტიური ობიექტები, შემოწმებისას, პერსონაჟი იძლევა კომენტარს (სხვა ხელმისაწვდომი ობიექტების მასისგან განსხვავებით).

ამ სახელმძღვანელოს შესახებ

ეს გზამკვლევი გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა მიიღოთ ყველა სახის საიდუმლოება თამაშში, რაც საშუალებას მოგცემთ კიდევ რამდენჯერმე ითამაშოთ თამაშში ყველა დასასრულის სანახავად.

აღწერაში მოცემულია მხოლოდ ძირითადი მოქმედებები და მოძრაობები და არ მიუთითებს ყველა აქტიური ობიექტისა და ჩანაწერის მდებარეობაზე, რომელიც საშუალებას გვაძლევს გამოვავლინოთ თამაშის სიუჟეტური კომპონენტი.

ყურადღება. თამაშის Steam ვერსიის მფლობელებისთვის მიღწევების მიღება ასევე არ არის გათვალისწინებული.

„ამ თამაშში მოთამაშის ყველა გადაწყვეტილება გავლენას ახდენს მოვლენების განვითარებაზე. აქაც, ისევე როგორც ცხოვრებაში, ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ კარებს გააღებთ, რომელი მოგონებების შენარჩუნებას ირჩევთ და რომელ ბნელ კუთხეში მოხვდებით“.

Პროლოგი

ძირითადი ნაბიჯები

ჩვენ ვიწყებთ თამაშს პატარა ოთახში. კურსორს ჩვენ წინ ორმაგი კარის სახელურზე მივმართავთ და კურსორი იღებს ხელის ფორმას. დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს (LMB), გადაიტანეთ მაუსი გვერდზე და გახსენით კარები.

სახელოსნოს კარზე მიმაგრებული შენიშვნა წავიკითხეთ.

მოახლე იტყობინება, რომ იგი სახელოსნოში არ შევიდა და სახელოსნოს გასაღები ოფისში წაიღო.

კიბეებით მეორე სართულზე ავდივართ.

ოფისში შევდივართ.

მაგიდაზე მწოლიარე სახელოსნოს გასაღებს ვიღებთ. პირველ სართულზე ჩავდივართ და გასაღებით ვაღებთ კარს.

სტუდიაში შევდივართ და მოლბერტზე ნახატიდან ტილოს ვხსნით. ოთახიდან გავდივართ და უცებ შეცვლილ გარემოში აღმოვჩნდებით.

ეპიზოდი 1. ტილო

პირველი ეპიზოდის ლოკაციებზე შეგიძლიათ იპოვოთ:

  • წარსულის ხმები – 2;
  • ვირთხის ნახატი – 3;
  • სუვენირი წარსულიდან - 3

გავდივართ დერეფნის გასწვრივ. გახსენით კარი დერეფნის მოპირდაპირე ბოლოში.

ოთახში შევდივართ, გაშლილ ფანჯარას მივყვებით, რომლის მიღმაც წვიმს. უცებ ფანჯარა იხურება. ვბრუნდებით და ოთახს ვტოვებთ.

დერეფანი ისევ გარდაიქმნა.

გახსენით კარადა, რომელიც მდებარეობს მსუბუქ ჯიბეში მარჯვნივ.

კომბინირებული საკეტით ჩაკეტილ გულმკერდს ვამოწმებთ და გვესმის, რომ მკერდის გასახსნელად საჭიროა კოდი.

მივდივართ ოთახის მარჯვენა კუთხეში, ვანთებთ სანთლებს და ვუყურებთ, თუ როგორ განიცდიან ნახატები ტრანსფორმაციას და ჩნდება მათზე რიცხვები.

  • Შენიშვნა.ნომრები მოცემულია შემთხვევით.

ამ ნომრებს ავკრიფეთ მკერდის კომბინირებულ საკეტზე.

გახსენით მკერდის სახურავი.

ჩვენ ამოვიღებთ და ვსწავლობთ ბეჭედს ქვით - ეს არის სუვენირი წარსულიდან (1/28 ).

ოთახს კარიდან ვტოვებთ, რომლის ზემოთ არის წარწერა: „არასოდეს დაივიწყო“. დერეფანს მივყვებით და გვერდით ოთახის კარს ვაღებთ.

მივდივართ შესასვლელის მოპირდაპირე კედელზე ჩამოკიდებული ნახატისკენ, რომელზეც თოჯინაა მიმაგრებული. უცებ ჩვენს ქვეშ იატაკი იშლება და სარდაფში ჩავვარდებით. ვბრუნდებით და გასასვლელისკენ ვიჩქარებთ.

კიბეებიდან მარცხნივ კედელზე გადამრთველს ვაჭერთ და ვანთებთ შუქს.

ვბრუნდებით და ვხედავთ, რომ კედელთან მდგარი ნახატი მიუახლოვდა და უცებ, რამდენიმე წამით იცვლება. ნახატს ვასწრებთ კასრს, რომელზეც სანთელი იწვის.

ჩვენ ვუყურებთ კედელს მარცხენა მხარეს.

ამოვიღებთ და ვუყურებთ ვირთხის ნახატი (1/16 ).

„თაგვები მტვერში. თუნდაც ჩემს ფილტვებში. ჭუჭყი მახინჯი მღრღნელებისგან. ყოველთვის ბევრია.”

მაგიდიდან მარჯვნივ ბიუსტით ვიღებთ ასოს - ეს არის წარსულის ხმები (2/16 ). ჩვენ ავდივართ კიბეებზე.

ჩვენ ვაბრუნებთ ბერკეტს კედელზე და ვხსნით საიდუმლო გასასვლელს.

ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში ბუხრით. მის ზემოთ ირმის რქებზე ახლა დევს თოჯინა, რომელიც ადრე იყო სურათზე და სურათის ადგილას, რომლის წინ იატაკზე ჩამოვვარდით, ახლა სხვა სურათია ჩამოკიდებული. გავდივართ დერეფანში, რომლის კედლებზეც პორტრეტებია. ერთ-ერთი, როცა მივუახლოვდით, იშლება და იატაკზე ვარდება. მის უკანა მხარეს ვხედავთ წარწერას "მხატვრობა ყველაზე ღრმა ტყუილია".

გადაატრიალეთ სურათი წინა მხარეს.

ჩვენ ვუყურებთ მასზე მიმაგრებულ ნახატს - ეს არის სუვენირი წარსულიდან (2/28 ).

გვერდით ოთახში გადავდივართ.

ჩვენ ვუახლოვდებით პორტრეტს და ის იცვლება.

ვბრუნდებით და გაკვირვებისგან ვკანკალებთ, რადგან ოთახი ისევ გარდაიქმნება.

ამოიღეთ კომოდი კედელთან მარცხნივ.

მოდი მივიღოთ ვირთხის ნახატი (2/16 ).

„ჩამწვარი ცეცხლმოკიდებული. ყვირილის ექო. ისინი არაფერზე გაჩერდებიან. ასე ადვილად არ დავთმობ!”

ოთახს ვტოვებთ და მაშინვე სხვა ოთახში აღმოვჩნდებით, ნათელ ოთახში.

მარჯვნივ კარის გავლით გავდივართ დერეფანში. მარცხნივ კარის მიღმა ქალის შეკავებული კვნესა ისმის.

ჩვენ ვუყურებთ მარჯვნივ პირველი ფანჯრის ფანჯრის რაფას.

მოდით შევხედოთ სავარცხელს - ეს არის სუვენირი წარსულიდან (3/28 ). მივდივართ წინ, ვუხვევთ მარცხნივ. მეზობელ კარს ვხსნით. ჩვენ მივყვებით პროდუქციის თაროებით სავსე ოთახს.

ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში კარიდან გამოვდივართ. სხვა დერეფანს გავდივართ და სამზარეულოში აღმოვჩნდებით. მეორე კარის გაღებას ვცდილობთ, მაგრამ დაკეტილია.

ჩვენ ვხსნით კარადას, რომელიც შევედით კარიდან მარჯვნივ.

ჩვენ განვიხილავთ ვირთხის ნახატი (3/16 ). ჩვენ ვუყურებთ სურათს და ვამჩნევთ ზემოდან ჩამოვარდნილ ბოსტნეულს.

ჩვენ კვლავ ვცდილობთ გავაღოთ მეორე კარი, რომელიც იხსნება, მაგრამ მის უკან ქვის კედელი დგას და უცებ კარის ჩარჩოში დანა ეშვება.

ვბრუნდებით და ვუყურებთ, როგორ ჩაქრება შუქი ოთახში და მისი ტრანსფორმაცია ისევ იწყება. ჩვენ ვუახლოვდებით სურათს და ვუყურებთ მომხდარ ცვლილებებს.

ჩვენ ვიღებთ კანის ნაჭერს ტილოდან, რომელიც ჩანს ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში. სამზარეულოდან გავდივართ იმ კარიდან, რომლითაც შევედით.

ჩვენ აღმოვჩნდებით სახელოსნოში. სურათზე კანს ვისვამთ.

სურათზე ორი სისხლიანი ფლამინგო ჩანს.


რა კარგი ამინდია გარეთ! მხოლოდ ის, რაც ნერვებს გიშლის. დერეფანში გახსენით კარებიშენს წინ და უფრო ღრმად შედი სახლში. მარცხნივ არის გულმკერდი, რომელიც შეიცავს საგაზეთო სტატია. წაკითხვის შემდეგ გადადით მაგიდასთან, მასზე შეგიძლიათ იპოვოთ წერილიმღრღნელების განადგურების კომპანიისგან.

მაგიდის მარცხნივ არის კარი, რომელზეც დამაგრებულია შენიშვნა დამლაგებელი ქალბატონისგან, და თავად კარი დაკეტილია. გადადით მარჯვნივ, ბუხრის მახლობლად მდებარე ოდნავ ღია კარში. სამზარეულოში წაგიყვანენ. წევს მაგიდაზე საჭმელთან ერთად ჩანაწერი. მარჯვნივ არის კიდევ ერთი - სავაჭრო სია. სამზარეულოში სხვა არაფერია არაფერი საინტერესო.



სამზარეულოდან გავდივართ და მივდივართ შემდეგი ოთახის - აბაზანის შესამოწმებლად. მასში შეგიძლიათ იპოვოთ შენიშვნა პროთეზის შესახებ. წაკითხვის შემდეგ დატოვეთ აბაზანა და მოძებნეთ კომოდიმარჯვნივ. ზედა უჯრაში არის ბოდიშის მოხდის ჩანაწერი. შემდეგ, თუ სასურველია, შეამოწმეთ სათავსო და სარდაფი, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ მხოლოდ ძველი მოხსენების ბარათი.

ამის შემდეგ, ავიდეთ კიბეებზე და ოდნავ ღია კარიდან მარცხნივ გადით. აქ ხარ ოფისში. მიდით მაგიდასთან და შეისწავლეთ ზღაპრის "წითელქუდა" ილუსტრაციები. Აიღე გასაღებიდა წაიკითხეთ შენიშვნები. მეორე სართულზე სხვა არაფერია გასაკეთებელი, მხოლოდ რამდენიმე წერილი და გაზეთის ამონაჭრები შეგიძლიათ იპოვოთ.



მეორე სართულის შემოწმება რომ დაასრულეთ, ჩადით ქვემოთ. დროა შევხედოთ წმინდათა სიწმინდეს. ჩვენ შევდივართ სახელოსნოში, პირველ რიგში - ვამოწმებთ კომოდი. მის ზედა უჯრაში არის ჩანაწერი. ოთახში ზარდახშები სავსეა ყველანაირი ნაგვით, ამიტომ მათ შემოწმებას აზრი არ აქვს. მოდი დაზგურიდა წაიკითხეთ ჩანაწერი მის გვერდით, შემდეგ ამოიღეთ ნაჭერი ნახატიდან და შეამოწმეთ ხელოვნების ნიმუში.

ნაწილი 1. ტილო.

მოშორდით მოლბერტს და წადით სახელოსნოს გასასვლელისკენ. კარის გარეთ ნახავთ, რომ სახელოსნოს გარეთ სახლი მთლიანად შეიცვალა. გადადით პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ და შედით შემდეგ ოთახში. თქვენს თვალწინ დაინახავთ ფანჯარა. იარეთ მისკენ და მოემზადეთ ბუმის მომენტისთვის, რადგან ფანჯარა პირდაპირ თქვენს წინ დაიხურება. შემობრუნდი და დატოვა ოთახი. კარის გარეთ დერეფანი ისევ შეიცვალა.



წადით წინ, მარჯვნივ დაინახავთ მბრძანებელი, მის კარებს მიღმა იქნები ფოტო. ფოტოს დათვალიერების შემდეგ მიიღებთ პირველ ნივთს კატეგორიიდან " წარსულის ხმები" მათ შორისაა ფოტოები და ჩანაწერები გმირის წარსულიდან. ამ კატეგორიიდან შეგროვებული ყველა დოკუმენტი განთავსდება ალბომი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ სახელოსნოში.

შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ოფისში. მოდი მაგიდასთან, ქვედა უჯრაში ნახავთ მოწვევა. მაგიდის მარჯვნივ იკეტება კომბინირებული საკეტით. ყუთი. კოდი შეგიძლიათ იპოვოთ იმავე ოთახში, უბრალოდ აანთეთ სანთლები კუთხეში. სურათებზე გამოჩნდება რიცხვები 4, 8 და 5. მაგრამ აქ არის პატარა დაჭერა, რიცხვები წარმოიქმნება შემთხვევით და თქვენი კომბინაცია შეიძლება განსხვავდებოდეს. ყუთის შიგნით დევს ბეჭედი. ეს არის პირველი რამ და კატეგორია" სუვენირი წარსულიდან" გამოიკვლიეთ იგი და მოუსმინეთ ასოცირებულ მეხსიერებას.



ოფისში გამოჩნდება ახალი კარი, რომელიც განთავსდება ორს შორის ბიუსტები. გადით დერეფანში, მარცხენა უჯრის კომოდში შეგიძლიათ იპოვოთ შენიშვნა. გაიარეთ საქანელას წინ, გააღეთ კარი და წადით ახალ ოთახში. ოთახში არაფერია საინტერესო, ამიტომ გადადით ოთახის ბოლოში მდებარე ნახატისკენ. შემდეგი, მთავარი გმირი ჩავარდება სარდაფში.

სარდაფში გადადით კასრზე სანთლებისკენ. ყურადღებით შეისწავლეთ კედლის მონაკვეთი მათ მახლობლად და ნახავთ ნახატი, გამოსახულია ვირთხა. ეს ნივთი ასევე საკოლექციოა, კატეგორიიდან ” ვირთხების ნახატები" მსგავსი სურათები, რომლებსაც თამაშის დროს აგროვებთ, განთავსდება სახელოსნოს ერთ-ერთ კედელზე. კასრებიდან მარცხნივ გადადით კიბეებზე. აანთეთ შუქი და მიმოიხედეთ სარდაფში. თქვენ მაშინვე განიცდით ნახტომის შიშს, რომელიც ასოცირდება ნახატებთან, ხოლო მაგიდაზე ბიუსტთან ერთად ნახავთ შენიშვნაგანყოფილებიდან " წარსულის ხმები».



აწიე, აწიე ბერკეტი, და დაბრუნდებით ოთახში ბუხრით. თოჯინის სურათმა ადგილი დაუთმო პორტრეტს, რომელმაც შეგაშინა ქვემოთ. მიდი კართან, მის უკან ნახატებით ჩამოკიდებულ დერეფანს ნახავთ. ბოლოსწინას რომ მიაღწიეთ, შეამჩნევთ, როგორ აფეთქდება ის მოპირდაპირე კედელში. ნახატი საბოლოოდ უარს იტყვის დაცემაზე, ასე რომ თქვენ უნდა დაეხმაროთ მას ამაში. ჩამოაგდეთ ნახატი და შეამოწმეთ იგი ჩანახატი, მასზე მიმაგრებული. ეს არის სხვა" სუვენირი».

შემდეგ კარებს გავდივართ და დიდ ოფისში აღმოვჩნდებით. მოუხვიეთ მარჯვნივ და შეხედეთ კომოდს. ერთ-ერთ ყუთში იპოვით მეორეს ესკიზი ვირთხით. ამის შემდეგ მიდით ბუხართან და მის ზემოთ ჩამოკიდებული სურათი ქვევით დაიწყებს დინებას. შემობრუნდით, თქვენს უკან გამოჩნდება წიგნების ფიგურა. მიდი კარებთან და დატოვე ოფისი.



ახალ ოთახში შეხედეთ შორეულ კაბინეტს. მის ქვედა უჯრაში ჩანაწერი. შემდეგი, გაიარეთ კარი მარჯვნივ და გადადით დერეფნის გასწვრივ ფანჯარამდე. ის ფანჯრის რაფაზე დადგება სავარცხელი. შენ სხვა აიღე" სუვენირი”, შესაბამისად, კომპლექტს მოყვება მეხსიერება. ამის შემდეგ განაგრძეთ მოძრაობა დერეფნის გასწვრივ და ჩანგალთან მოუხვიეთ მარცხნივ.

ამ გზით თქვენ აღმოჩნდებით უცნაურ სიტუაციაში საკუჭნაოოთახი, რომლის გავლის შემდეგ შემდეგ დერეფანში აღმოჩნდებით. კარი სამზარეულოში მიგიყვანთ. უპირველეს ყოვლისა, გაიხედეთ მარცხნივ. იპოვეთ მარცხენა საკეტის კარი თვალებით, მიდით მასთან და გახსენით. წებოვანს იპოვით ვირთხის ნახატი.



შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ შემდეგი კარი. როდესაც მის გახსნას ცდილობთ, კარის ჩარჩოში დანა ჩაიჭედება და შემდგომი გასასვლელი აღარ იქნება. შემობრუნდი და შეხედე სურათს. თქვენს თვალწინ, რამდენიმე მეტამორფოზა დაიწყება ხელოვნების ნაწარმოებთან ერთად. როდესაც გამოსახულება იცვლება, ადექით მასზე და წაიღეთ რაღაც მსგავსი ტყავის ნაჭერიდა მოუსმინე სხვა მოგონებას. ამის შემდეგ მიდით კართან, რომლიდანაც სამზარეულოში შეხვედით. მის უკან იქნება სახელოსნო.

მარჯვენა პლატაზე არის ჩანაწერი, ხოლო უჯრის კომოდზე მარცხნივ არის დღიური. ის შეიცავს ფოტოებს და შენიშვნებს კატეგორიიდან ” წარსულის ხმები" მიმდებარე კედელზე ნახავთ ვირთხების ნახატები, უკვე ნაპოვნი თქვენ მიერ. გადადით ნახატზე და დაუკავშირდით მას. ის შეიცვლება და მასთან ერთად შეიცვლება სიტუაცია მის ირგვლივ. კაბინეტის უკან, ზედა კარი გაიხსნება და შიგნით იქნება ის, რაც იპოვნეთ. ტყავის ნაჭერი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაიკითხოთ მიმოხილვა ჩვენს ვებგვერდზე.



საკვანძო სიტყვები: შიშის ფენები, გზამკვლევი, სუვენირები წარსულიდან, წარსულის ხმები, ვირთხების ნახატები, გასაღები, ტილო



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები