ყველაზე მაგარი NFS თამაშები. NEED FOR SPEED PAYBACK და თვის სხვა ძირითადი თამაშები

24.09.2019

ჯერ კიდევ დიდებულ 90-იან წლებში, ფრაზა " Need for Speed"გახდა სიტყვის სინონიმი რბოლა". და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ერთადერთი წარმატებული სარბოლო სერია, ჯერ ვერავინ მოახერხა მისი პოპულარობის გადალახვა (ან თუნდაც გამეორება). რატომ? შესაძლოა, ამ კითხვაზე პასუხის ნახვა შეგიძლიათ Need for Speed-ის 10 საუკეთესო ნაწილის გაანალიზებით.

არსებობს უამრავი მსგავსი რეიტინგი, გამოკითხვა და TOP და, როგორც წესი, ისინი კატეგორიულად არ ემთხვევა ერთმანეთს. ერთ ჯიუტ რეიტინგში, რომელიც შემთხვევით ვნახე, მონსტრი სახელად NFS: კონკურენტი კი პირველ ადგილზე იყო! ამიტომ მოგვიწია საკუთარი გამოკითხვის შექმნა, რომელიც, ვიმედოვნებთ, მოგვცემს საშუალებას შედარებით ობიექტურად განვსაზღვროთ გეიმერების სიმპათიები.

ყველაზე მაგარი NFS თამაშები

ქუჩის რბოლა? არა, არ გამიგია

ProStreet-მა მოახერხა თავისი სუსტი პატარა ხელებით გამგზავრებული მატარებლის ბოლო ვაგონი და გადახტა ჩვენი რეიტინგის ბოლო საფეხურზე. ბევრი გამოცდილი NFS თაყვანისმცემელი ურჩევნია ზიზღით იფურთხონ, როდესაც ქუჩაში შემთხვევით შეხვდებიან ProStreet-ს. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ ეს თამაში "არ იყო როგორც ყველას": აქცენტი ქუჩის რბოლიდან უფრო პროფესიონალურ გასეირნებაზე გადავიდა სარბოლო ტრასებზე. ახლა მანქანა შეიძლებოდა ნაგავში დაემტვრევა და ამან, მისი კონკურენტების გასახარებლად, სერიოზულად შეამცირა მისი მართვის შესრულება. პოლიციელები გაქრნენ და მათთან ერთად გაქრა თავისუფალი მართვის რეჟიმი ღია სამყაროში.

პარამეტრებში გამოჩნდა ისეთი მოდური სიტყვები, როგორიცაა „წევის კონტროლი“ და „აბს“ - ყველა სტუდენტმა არ გააცნობიერა მათი გამორთვის შესაძლებლობა, რის შედეგადაც მან მთელი მონიტორი ნერწყვით დაასხა, ამაზრზენი კონტროლის ლანძღვა. გარდა ამისა, სხვადასხვა ტიპის რბოლა მოითხოვდა სხვადასხვა ტიპის მანქანების გამოყენებას. ამ ყველაფერმა შექმნა სერიიდან იზოლაციის განცდა - რბოლის ტრენაჟორების მოყვარულებს, როგორიცაა Colin McCrae Rally, შეიძლება მოეწონათ ასეთი თამაში, მაგრამ სერიალის თაყვანისმცემლებს აინტერესებთ, რა დაემართა მათ საყვარელ NFS-ს. ProStreet-ს არ შეიძლება ეწოდოს წარუმატებლობა და არც წარმატება - ის იყო უჩვეულო, ზოგჯერ გაუგებარი, თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეებით.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Run სასიამოვნოა კარგად დახატული არწივით და ამერიკული ბუნებით

ბიჭებს EA–დან არ ეშინიათ ექსპერიმენტების და The Run–ში მოთამაშეებმა კვლავ დაინახეს არაერთი ინოვაცია. შეთქმულება გამოჩნდა NFS-ში. რა თქმა უნდა, ის ადრეც იყო, მაგრამ „რბოლაში“ ის წინა პლანზეა მოთავსებული - მისი იგნორირება არ შეიძლება. მთავარი გმირი მაფიის ჩხუბში აღმოჩნდება და ახლა, იმისათვის, რომ მაფია მეგობრებად დატოვოს, უნდა მოიგოს რბოლა სან-ფრანცისკოდან ნიუ-იორკში, რომელშიც 50 ადამიანი მონაწილეობს და კარგ ჯეკპოტს მიაღწიოს. და პირველად NFS-ში, იგივე მთავარმა პერსონაჟმა აღმოაჩინა, რომ მას შეეძლო მანქანიდან გადმოსვლა! რა თქმა უნდა, რბოლის შუაში არა (ბოლოს და ბოლოს, ეს არ არის GTA), მაგრამ მკვეთრი სიუჟეტის დროს მოგიწევთ მანქანის მიტოვება და ცუდ ბიჭებისგან ფეხით გაქცევა, დატკბებით იმ მოქმედებით, რომელიც ვითარდება თქვენს უკან. .

ყველა რასა ერთი ფართომასშტაბიანი რასის ნაწილია. მას შემდეგ, რაც მოგზაურობა მთელ ამერიკაში გადის, სხვადასხვა საინტერესო ლოკაცია შედის: კლდეები, ტყეები და უდაბნოები, ქალაქები და სოფლები, ღამის და დღის ჩამოსვლა - ყველა გემოვნებისთვის. ამიტომ, მთავარი უპირატესობა, სიუჟეტის გარდა, არის გრაფიკა - უმაღლეს დონეზე. რაც შეეხება მინუსს, მიუხედავად ლოკაციების მრავალფეროვნებისა, რბოლები დროთა განმავლობაში მოსაწყენი ხდება და ერთი და იგივე ტიპის ჩანს. ყოველივე ამის შემდეგ, იშვიათი გამონაკლისების გარდა, აქ მხოლოდ "სპრინტის" და "დევნის" რეჟიმებია წარმოდგენილი (თუმცა ზვავიდან გაქცევა ნამდვილად ეპიკურია, თამაშში ასეთი მოვლენები იშვიათია). ასე რომ, ProStreet-ის მსგავსად, NFS Run-მა მიიღო არაერთგვაროვანი მიმოხილვები.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


დეველოპერებმა იციან: იმისათვის, რომ სულელმა მოთამაშეებმა გაიგონ, რომ ისინი სწრაფად მოძრაობენ, სურათი ფრთხილად უნდა იყოს ბუნდოვანი.

თამაშის კრიტიკოსები მკაცრი იყვნენ: აზარტული თამაშების მანია, რომელიც ერთი წლით ადრე ადიდებდა ProStreet-ს (ქულა 8.0), NSF „Undercover“-ს 6 ქულა მისცა და დაადანაშაულა იგი ყველა სასიკვდილო ცოდვაში. სხვა ავტორიტეტული გამოცემის, Playground-ის წარმომადგენლებიც დაეთანხმნენ თავიანთ კოლეგებს და Undercover-ს 5.9 რეიტინგი მიანიჭეს. მაგრამ, ბუნებრივია, ზოგიერთი ავტორიტეტული კრიტიკოსის აზრი ჩვენთვის არაფერია იმ გამოცდილი სკოლის მოსწავლეების თვალსაზრისთან შედარებით, რომლებიც ხმას აძლევენ Undercover-ს. რატომ უყვარს ეს ნაწილი მოთამაშეების გარკვეულ ნაწილს და არ მოსწონს კრიტიკოსებს? და რომელი მათგანი დაიჯეროს?

დავიწყოთ იმით, რაც ყველაზე მეტად გიპყრობს თვალს: ავტოპარკი აღებულია ProStreet-დან (ახალი მანქანების დათვლა შეგიძლიათ თითებზე) და ფიზიკას, როგორც ჩანს, შესამჩნევი ცვლილებები არ განუცდია წლის განმავლობაში. პოლიციელები ყველაზე ძებნილიდან აიყვანეს, რადგან მანამდე პოლიციის დევნა გააადვილეს. ისევე როგორც ყველაფერი: რბოლა საკმაოდ მარტივია, განსაკუთრებით თამაშის პირველ ნახევარში.

საერთო ჯამში, თამაში გარკვეულწილად დაუმთავრებელის განცდას ტოვებს - თითქოს EA-მ გადაწყვიტა შეექმნა Wonted Bridge-ისა და Underground 2-ის გარკვეული მსგავსება, მაგრამ კარგი იდეა გააფუჭა საშინელმა განხორციელებამ. მიუხედავად ამისა, თამაშმა იპოვა თავისი თაყვანისმცემლები - ის შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს დამწყებთათვის, რომლებმაც ახლახან დაიწყეს გაცნობა NFS სერიებთან. მაგრამ დანარჩენი ცოტა მოსაწყენი იქნება.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)

როგორ გაჩნდა იდეა, რომ შექმნათ Most Wanted 2012? ეს ყველაფერი 2010 წელს დაიწყო, როდესაც EA-მ შეცვალა განვითარების გუნდი. შავი ყუთის ნაცვლად, რომელიც მუშაობდა NSF-ის ყველა ნაწილზე 2000 წლიდან 2010 წლამდე, კანადელებმა რბოლის სერიაზე მუშაობა Criterion Games-ს გადასცეს. მათი პირველი პროექტი იყო Hot Pursuit-ის შექმნა, რომელსაც ცოტა მოგვიანებით დავუბრუნდებით. ალბათ, წარმატებულმა დებიუტმა ძლიერი გავლენა მოახდინა დეველოპერებზე და მათ გადაწყვიტეს ხელყოფა წმინდა - NFS: Most Wanted. მიუხედავად იმისა, რომ არანაირი კავშირი არ არსებობს ერთი და იგივეარ არის MW შედეგი თამაშისთვის. Საერთოდ.

Most Wanted 2012 არღვევს ბევრ შაბლონს - თუნდაც ის, რისი დარღვევაც საერთოდ არ ღირდა. მაგალითად, შეთქმულება საერთოდ არ არის: მოთამაშე უბრალოდ შუა ქალაქში ჩნდება. ვინ არის ის, რას აკეთებს აქ, რატომ რბოლა - თავად გაარკვიეთ. ქალაქში უამრავი მანქანაა გაჩერებული – ნებისმიერი მათგანის წაღება რბოლებში მონაწილეობისთვის შეიძლება სრულიად უფასოდ. პასაჟი მოდის ორიგინალური MW-ის „შავი სიიდან“ 10 მრბოლელის დამარცხებამდე - ეს არის ერთადერთი მინიშნება პირველ ნაწილზე. ამ რეიტინგის ლიდერებთან საბრძოლველად გჭირდებათ ბონუს ქულები, რომლებიც გროვდება რეგულარულ რბოლებში.

თამაშს აქვს ლამაზი გრაფიკა, კარგი რბოლა, არის მულტიმოთამაშის რეჟიმი (თუმცა მასში პოლიცია არ არის), მაგრამ დეველოპერების უცნაური გადაწყვეტილებები ყველა კარგ იდეას არაფრად აქცევს: სიუჟეტის ნაკლებობა და უფასო მანქანა კლავს ყველა მოტივაციას. და ინტერესი თამაშის დასრულებისადმი. და Most Wanted ბრენდი მხოლოდ იმედგაცრუებას მატებს: ბოლოს და ბოლოს, ნებისმიერი გეიმერი, ამ 2 სიტყვის დანახვისას, მოუთმენლად ელის რაიმე სრულიად განსხვავებულის ხილვას.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Hot Pursuit უდავოდ წარმატებული იყო Electronic Arts-ისთვის: NFS სერიის Criterion Games-ზე გადაცემამ საშუალება მისცა სერია განახლებულიყო მისი ნაკლებად წარმატებული წინამორბედების შემდეგ. Hot Pursuit-ში განხორციელებულმა ზოგიერთმა ინოვაციამ საშუალება მისცა მას მიეღო აპლოდისმენტები კრიტიკოსებისგან, რომლებმაც არ დაზოგეს კარგი რეიტინგები ამ თამაშისთვის. რა არის მასში განსაკუთრებული?

პირველად დიდი ხნის განმავლობაში, თამაშში წარმოდგენილი იყო 2 სრულფასოვანი კამპანია: არა მხოლოდ როგორც ქუჩის მრბოლელი, არამედ პოლიციელების მხარესაც. და ჩვენ შეგვიძლია სრული დარწმუნებით ვთქვათ, რომ NFS სერიებში არასდროს ყოფილა ამდენი ყურადღება პოლიციელად თამაშს - ასე რომ, ამ მხრივ, ახალმა პროდუქტმა მოახერხა ლეგენდარული NFS 3-ის სიმაღლეების მიღწევა. და Autolog-ის წყალობით, ინტერნეტით, თამაში გამოჩნდა მთელი თავისი დიდებით: Multiplayer რეჟიმში რბოლაში ან დევნაში მონაწილეობის უფლება 8-მდე ადამიანს აძლევდა. ამავდროულად, Autolog საშუალებას გაძლევთ ნახოთ თქვენი მეგობრების შედეგები, რათა სცადოთ მათ გადალახვა - ამის ჯილდო არ არის მხოლოდ კმაყოფილების გრძნობა, არამედ სპეციალური ბონუსები (გამოცდილების ქულები).

სასიამოვნო წვრილმანებს შორის აღსანიშნავია დღისა და ღამის ცვლილებაც - Hot Pursuit-ში მზე შეიძლება ჰორიზონტის ქვემოთ ჩავიდეს სწორედ რბოლის დროს.

5. Need for Speed: Carbon (2007)

მიუხედავად იმისა, რომ NFS: Carbon ტრადიციულად უარყოფილია სერიალის ბევრი თაყვანისმცემლის მიერ (მინიმუმ Underground-ისა და MW-ის თაყვანისმცემლები), ამან ხელი არ შეუშალა მას კრიტიკოსების შედარებითი მხარდაჭერის მოპოვებაში - იგივე Igromania-ს და სხვა პუბლიკაციების რეიტინგი იძლევა საშუალო ქულას 7.5-ს. . და ამ სათამაშოს ასევე ჰყავს თაყვანისმცემლები. როგორ მოსყიდა კარბონმა ისინი?

პირველი არის კარგი ტიუნინგის სისტემა, ყველა ჩვეულებრივი ზარებითა და სასტვენით, რომლებიც მეტროპოლიტენის შემდეგ ვანთედეს ხიდზე ჩამოჭრეს. მეორე არის პატარა ქალაქის ღამის ატმოსფერო. ზოგადად, Carbon-მა შეკრიბა აუდიტორია NFS: Underground-თან გარკვეული მსგავსების გამო. მსგავსება სიტყვის კარგი გაგებით - გრაფიკა ნამდვილად ლამაზია: წვიმის წვეთები, სხვადასხვა ბილიკები, მათ შორის საშიში მთის სერპენტინი - ეს ყველაფერი პლუსია. მაგრამ იყო გარკვეული უარყოფითი მხარეები.

მხოლოდ ზარმაცი არ აფურთხებდა ბრძანების სისტემას. და არის მიზეზი: არ გყავთ საკმარისი კიბოსნაირთა თანაგუნდელები სხვა თამაშებში? კარგია, ახლა ისინი გაანადგურებენ სხვა ადამიანების ნერვულ უჯრედებსაც Need for Speed-ში. Carbon-ში თქვენ უნდა იბრძოლოთ საკუთარ „ბანდასთან“, რომელიც, თეორიულად, უნდა დაგეხმაროთ გამარჯვებების მოპოვებაში. საინტერესოდ ჟღერს, მაგრამ მხოლოდ თეორიულად. პრაქტიკაში, პარტნიორების ქცევა უამრავ კითხვას ბადებს, რომლებზეც პასუხი შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული სამედიცინო დიაგნოზი. და ტერიტორიების დაჭერა, აშკარად GTA-დან აღებული, გაიძულებს რამდენჯერმე გაიარო ერთი და იგივე ტიპის რბოლა და ძალიან ადვილია ინტრიგასთვის.

კარბონი სწორედ ამაშია: გაუთავებელი მარტივი რბოლები განზავებულია ზედმეტად რთული და შემაშფოთებელი „დუელებით“ უფროსებთან მთის სერპენტიან გზებზე. და ეს უკიდურესობები, ყოველგვარი ოქროს საშუალების გარეშე, აღმაშფოთებელია. ჩემი სუბიექტური თვალსაზრისით, NFS: Carbon-ის არაერთხელ გავლა სასჯელია. მაგრამ ეს მოხდება ერთხელ - და ალბათ სახალისო იქნება ხოლმე.

4. Need for Speed ​​(2015)


განვითარების ეტაპზეც კი, Electronic Arts-ის მრავალი განცხადების თანახმად, ცხადი გახდა, რომ მათ გადაწყვიტეს შეექმნათ საუკეთესო თამაში სერიაში, ამ მოვლენის ჩარჩოებით, როგორც მთელი NFS ხაზის ხელახალი გაშვება. ახალ თამაშში უნდა შეგროვდეს ყველაფერი საუკეთესო, რაც მანამდე გამოიგონეს ამ ჟანრში. ამის მისაღწევად, პროექტი გადაეცა განვითარების მესამე გუნდს, Ghost Games. მღელვარება იდგა, თრეილერები დამაინტრიგებელი იყო, ყველა გაყინული იყო მოლოდინში... მერე რა?

შედეგად მივიღეთ კარგი თამაში, რომელიც ვერ გახდა Electronic Arts-ის გედების სიმღერა. პირველივე წუთებიდან ყველაფერი მშვენიერია: შესანიშნავი გრაფიკა და ვიდეო ჩანართები, როგორც Undeground-ში, მაშინვე ჩაგძირავთ თამაშში. მაგრამ, პირველი სიხარული გადის და ხვდები, რომ შეთქმულება მტკივნეულად პროგნოზირებადია: ”მე ჩამოვედი ქალაქში და გადავწყვიტე ადგილობრივი პარტიის დაპყრობა.” ამასთან, გაუგებარია, რატომ ცდილობს ყველა დაეხმაროს მთავარ გმირს და ვინ არის ის ზოგადად. და მთელი ქუჩის რბოლა ბრბო გამოიყურება, რბილად რომ ვთქვათ, სასაცილოდ. სასიამოვნო პატარა დეტალი: მთავარი ოპონენტების როლს ასრულებს 5 რეალური, მსოფლიოში ცნობილი ქუჩის მრბოლელი, რომლებიც ამ თამაშში მონაწილეობდნენ. მაგრამ სინამდვილეში, ეს საერთოდ არ ინახავს სკრიპტს.

მიხარია, რომ ყველა მანქანა თავდაპირველად ღიაა - თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ საჭირო თანხა. და დახვეწილი დაყენება, თეორიულად, საშუალებას გაძლევთ აიძულოთ მანქანა მოიქცეს ისე, როგორც თქვენ გსურთ - ან შეუფერხებლად შეხვიდეთ მოხვევებში ან გადახვიდეთ მათში. ეს არის იდეა. მაგრამ სინამდვილეში, ყველა ამ პარამეტრის გასაგებად და იმის დასადგენად, თუ როგორ იმოქმედებს მათი შეცვლა მანქანაზე, მოგიწევთ დიდი დროის დახარჯვა.

დეველოპერების სიყვარული დრიფტისადმი შეუიარაღებელი თვალითაც შესამჩნევია - პრაქტიკაში მხოლოდ მანქანის დრიფტის დაყენებით შეგიძლიათ მისი მეტ-ნაკლებად კონტროლი გზაზე. მაგრამ ყველაზე იდეალურად მორგებული და ამოტუმბული მანქანაც კი არ დარჩება მხედველობიდან კონკურენტების მიერ - ბალანსისთვის, მოწინააღმდეგეების მანქანების მახასიათებლები ავტომატურად "გამკაცრდება". შედეგად, თამაშის უმეტესი ნაწილი მარტივად შეიძლება დასრულდეს "საწყისი" სუბარუით.

დიდი ყურადღება ეთმობა ვიზუალურ სტილს - შეგიძლიათ დაამშვენოთ მანქანა ისე, როგორც გსურთ. რაც შეეხება ბამპერებს, სპოილერებს, შეჩერებებს და გარე რეგულირების სხვა სიხარულს, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს დაემატებინათ რეალიზმი და თამაშში აჩვენეს მხოლოდ ის ნაწილები, რომლებიც რეალურად არსებობს კონკრეტული მოდელისთვის. და თუ IRL არ არის სხვა ბამპერები თქვენი Nissan-ისთვის, მაშინ ვერ შეძლებთ მის შეცვლას. თუმცა, ტიუნინგი დამაჯერებლად შეიძლება ჩაითვალოს ამ NFS-ის ერთ-ერთ ძლიერ მხარედ.

რა არის საბოლოო შედეგი? ჩვენ გვყავს Need for Speed ​​საოცარი გრაფიკით, მაგრამ მიტოვებული ქალაქი, სუსტი ნაკვეთი და ზარმაცი პოლიციელები, რომლებიც ყველაზე დუმიანები არიან, ვიდრე Most Wanted-ში. თუ კრიტიკოსებისგან საშუალო შეფასებას ავიღებთ, თამაშმა 10-დან დამსახურებული 7 მიიღო, რაც საკმაოდ სამართლიანია. კარგი მცდელობა, რომელიც, ალბათ, საუკეთესო გახდა ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, მაგრამ ახალი Need for Speed, სამწუხაროდ, ვერ ახერხებს იმ სიამოვნების გამოწვევას, რაც ოდესღაც Undeground-მა და Most Wanted-მა მოახერხეს.

3. Need for Speed: Underground (2003)

სწორედ ამ თამაშმა აღნიშნა მთელი ეპოქის დასაწყისი. სწრაფი და მრისხანე ფილმების პოპულარობის მოპოვებით, NFS: Undeground-ის გამოშვება წარმოუდგენლად დროული აღმოჩნდა. ღამის რბოლა, ძვირადღირებული მანქანები და გაუთავებელი ტიუნინგი წარმატებით არის გაერთიანებული ერთ არკადაში. ბუნებრივია, იყო რამდენიმე ძველი ფაფა, რომლებმაც მაშინვე განაცხადეს, რომ "NFS აღარ არის იგივე", "არა-თუნინგი რედნეკებისთვის" და ზოგადად, ადრე უკეთესი იყო.

მაგრამ სინამდვილეში, Undeground-ის წარმატება დამსახურებული იყო. მარშრუტები დეტალურად იყო გააზრებული: ქალაქის სხვადასხვა უბანს თავისი ატმოსფერო ჰქონდა და წარმატებით იყო გადაჯაჭვული ერთმანეთთან. მსგავსი რამ მოხდა თამაშის შემოთავაზებულ რეჟიმებთან დაკავშირებით: კლასიკური რბოლა ჭკვიანურად განზავებული იყო დრიფტისა და დრაგ ტრასებით, რის წყალობითაც Underground არ იყო მოსაწყენი. ისე, ცნობილმა ტიუნინგი საშუალებას აძლევდა ყველას, ვისაც მოეწონა ქუჩა, მაპატიეთ, მრბოლელს, დაეკიდა მანქანაზე იმდენი სტიკერი, ფანარი, სპოილერი და სხვა შეუცვლელი ატრიბუტები, რამდენიც სურდა.

დიახ, აქ არც კი ვსაუბრობდით რეალიზმზე - თამაშში პოლიცია არ იყო და ფიზიკა აშკარად გასცდა საღი აზრის ფარგლებს. მაგრამ პრეტენზიული და ძვირადღირებული სუპერმანქანების ნაცვლად, მოთამაშეებს უწევდათ ნაკლებად „წმინდა“ მაგრამ მაგარი მანქანების მართვა, რომლებიც მათი ქალაქის ქუჩებში ჩანდა. NFS: Underground-მა შეძლო უპრეცედენტო სიჩქარის განცდა მიანიჭა მთელ თაობას და გახდა იმ დროის ერთ-ერთი საუკეთესო არკადული სარბოლო თამაში. და ხელმოწერის მუსიკა" ე რონ დონ დონი

მეორე სერიის მთავარი აღმოჩენა იყო ღია სამყარო, რომლის მეშვეობითაც თავისუფლად შეგეძლოთ გადაადგილება რბოლებს შორის, ეძებდით ახალ მაღაზიებს ტიუნინგისთვის სასარგებლო ხელსაწყოებით. გარდა ამისა, არის ახალი რბოლის რეჟიმები და სპონსორის არჩევის შესაძლებლობა. ხელმისაწვდომი მანქანების დიაპაზონი მნიშვნელოვნად გაიზარდა - იმისდა მიუხედავად, რომ ზოგიერთი მანქანა, ჯიპების მსგავსად, აბსოლუტურად უსარგებლო იყო რბოლაში და იყიდებოდა მხოლოდ "სულისთვის". თავად რბოლები ცოტათი გაადვილდა - მოთამაშეების ძალიან ბევრი ნერვული უჯრედი გაანადგურა პირველმა Undeground-მა ბოლო დონეზე და მეორედ შეიძლება არ იყოს საკმარისი. თუმცა ამ გამარტივებამ არ გააფუჭა თამაში.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

NFS: Most Wnted გახდა NFS ევოლუციის მწვერვალი. Most Wanted ყველაფერში კარგი იყო: რბოლის ახალი რეჟიმები (როგორიცაა რადარი); პოლიციელების დიდი ხნის ნანატრი დაბრუნება, გასაკვირად, სწორად შესრულდა - დევნა დაბალანსებული იყო, შეჩერებული იყო, რაც საშუალებას მოგცემთ დიდი ხნის განმავლობაში შემოხვიდეთ მთელ მსოფლიოში, იბრძოლოთ თქვენი თავისუფლებისთვის.

დეველოპერებმა საბოლოოდ შეამცირეს მანქანების ვიზუალური დარეგულირების მნიშვნელობა სიდიდის მიხედვით: მათ, ვისაც სურდათ დაზარალდნენ, და ყველას აღარ მოუწია მახინჯი ფოტოების ცდა გლამურული ჟურნალების გარეკანზე, როგორც Undergrounds-ში. ასევე ახლა შესაძლებელია მანქანის წაღება ერთ-ერთი უფროსისგან.

დიახ, თეთრი დღის სინათლე საბოლოოდ დაბრუნდა, ღამის ქალაქების სერიის შემდეგ! ტრასები უფრო მრავალფეროვანი გახდა, ვიდრე მედერგრაუნდში... მოკლედ, უპირატესობები და გაუმჯობესებები შეიძლება დიდხანს ჩამოვთვალოთ. შედეგი ბუნებრივი იყო: Most Wanted-მა დამაჯერებლად დაიკავა წამყვანი ადგილი Need For Speed ​​სერიების საუკეთესო თამაშების ტოპში.

ჟანრი: მსროლელი

რამდენიმე წარუმატებელი ექსპერიმენტის შემდეგ უახლოეს მომავალთან (Black Ops) და შორეულ მომავალთან (Infinite Warfare), ყოველწლიური სამხედრო მსროლელთა ფლაგმანი სერია დაუბრუნდა თავის ფესვებს - მეორე მსოფლიო ომის ფრონტებზე. Activision-ისა და Sledgehammer-ის ახალი თამაში ხდება დასავლეთის ფრონტზე 1944–1945 წლებში: ანტი-ჰიტლერის კოალიცია იწყებს კონტრშეტევას და ომის დასასრული ახლოვდება. მაგრამ თქვენ ჯერ კიდევ ბევრი სამუშაო გაქვთ გასაკეთებელი: მაგალითად, პარიზის განთავისუფლება, რაინის გადაკვეთა და ბერლინზე ფაქტობრივი შეტევა.

კამპანიის დასრულებას ტრადიციულად დაახლოებით ექვსი საათი სჭირდება და უფრო ჰგავს ომის ჰოლივუდის წარმოდგენების მკვრივ ნაწილს. და ეს მართლაც შესანიშნავია.

სერიის ვეტერანებს თავიდან ბევრი რამის სწავლა მოუწევთ: კედლებზე სირბილი აღარ შეგიძლია და არც მაღლივი შენობების სახურავებზე ერთი ადგილიდან გადახტომა. გასაგები მიზეზების გამო, იარაღი არ არის ძალიან მაღალტექნოლოგიური, მაგრამ ამას ასევე აქვს უპირატესობები: თქვენ აღარ გჭირდებათ მენიუში ნახევარი საათის გატარება, ღამის ხედვით წითელი წერტილების სწორი ტიპის არჩევა. მოდით მეტი ვთქვათ: პირველად ძალიან დიდი ხნის შემდეგ, Call of Duty-ს არ აქვს თვითგანკურნებადი ჯანმრთელობა! თუ დახვრიტეთ, მოგიწევთ ბუჩქებში დამალვა და პირველადი დახმარების ნაკრების ძებნა, ისევე როგორც ძველ კარგ დღეებში.

თუმცა, არ იფიქროთ, რომ ახლა შეგიძლიათ ისწავლოთ ისტორია Call of Duty-ის გამოყენებით. არსებობს, მაგალითად, ლეგენდარული ზომბის რეჟიმი, რომელიც ბევრ ადამიანს უფრო მოსწონს, ვიდრე მთავარი კამპანია: თქვენ უნდა, სხვა ცოცხალი მოთამაშეების კომპანიაში, გადაიღოთ ნაცისტური ოკულტისტების მიერ გაცოცხლებული მკვდრების ლაშქარები. პლუს, რა თქმა უნდა, მრავალმოთამაშიანი ბრძოლები, რომლებსაც ტრადიციულად ესწრება მილიონობით ადამიანი მთელს მსოფლიოში წლების განმავლობაში.

მოკლედ, წლის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში, არ გამოტოვოთ. თუმცა, თქვენ ვერ გამოტოვებთ მას.

Need for Speed ​​ანაზღაურება

ჟანრი: რბოლა

NfS უკვე წლებია ცდილობს საკუთარი თავის ხელახლა გამოგონებას, მაგრამ შედეგი უცვლელად გამოდის "სწრაფი და მრისხანე". Payback-ს აქვს სამი დაკვრადი პერსონაჟი, გრძელი სიუჟეტი ნარკოკარტელთან დაპირისპირების შესახებ და შიდა ვალუტა სახელწოდებით "პატივისცემა". სამწუხაროა, მაგრამ რომ არა მთელი ეს გარსი, უახლესი NfS იქნებოდა კარგი ქუჩის რბოლის სიმულატორი: მას აქვს შესანიშნავი ფიზიკა და სიჩქარის თითქმის სრულყოფილი გრძნობა.

LA Noire Remastered

ჟანრი: მოქმედება/სათავგადასავლო

LA Noire პირველად გამოვიდა ექვსი წლის წინ და ნაკლებად შეუმჩნეველი დარჩა. თამაში დიდი ხანია არავის ახსოვდა და Team Bondi სტუდია დაიშალა. მოულოდნელად გამოცხადდა რემასტერი და ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა შესანიშნავი თამაშის აღორძინებისთვის. წარმოიდგინეთ GTA ლოს-ანჯელესში დიდი დეპრესიის დროს: სროლა და მანქანის დევნა ბუნებრივად ერწყმის დეტექტიურ მუშაობას.

Danmaku Unlimited 3

ჟანრი: მსროლელი

როგორც წესი, მობილური თამაშები თავმდაბლად გექცევიან: თუ რამე არ გამოდგება, ისინი მოგთხოვენ ან ფულს ან დროის დიდ კარგვას. Danmaku Unlimited 3 ასე არ არის: თქვენ აკონტროლებთ კოსმოსურ ხომალდს, მის ირგვლივ ეკრანზე მთელი სივრცე უკავია მტრებს ან მათ მიერ სროლილ ტყვიებს. მათთან ნებისმიერი შეჯახება ფატალურია. თქვენ უნდა გადაიტანოთ თითი ეკრანზე წარმოუდგენელი სისწრაფით და სიზუსტით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოკვდებით. Სულ ეს არის.

ვარსკვლავური ომები Battlefront II

ჟანრი: მსროლელი

ბოლო რამდენიმე წლის მთავარი (და ერთადერთი) დიდი Star Wars თამაში. პირველი Battlefront-ისგან განსხვავებით, რომელშიც მხოლოდ მრავალმოთამაშიანი ბრძოლები იყო წარმოდგენილი, გაგრძელება შეიცავს დიდი ბიუჯეტის ისტორიის კამპანიას. იქ თქვენ თამაშობთ როგორც იმპერიული შტორმტრუპერი (ქალი), რომელიც შურს იძიებთ მეამბოხეებზე დართ ვეიდერის გარდაცვალების გამო - მსგავსი მიდგომა იყო კლასიკურ მსროლელ Darth Forces-ში. სახმელეთო ბრძოლების გარდა არის კოსმოსური ბრძოლები, რომლებსაც ცალკე სტუდია მართავს. ასე რომ, ეს იყო არსებითად თამაში თამაშში.

სტაციონარული

ჟანრი: საშინელება/სათავგადასავლო

ეს არის ბოლოდროინდელი თრილერის Until Dawn-ის ერთგვარი პრიკველი, თუმცა თამაშები სიუჟეტში არ არის დაკავშირებული: The Inpatient-ის მოვლენები 60 წლით ადრე ვითარდება. მოქმედება ხდება საგიჟეთში, სადაც საჭიროა ექიმებთან და პაციენტებთან კომუნიკაცია საშინელი საიდუმლოს გასარკვევად. მოდით, გულდასმით ვთქვათ, რომ ყველა თანამოსაუბრე არ გისურვებთ კეთილდღეობას და დიდხანს სიცოცხლეს. სტაციონარული გადაცემაში უკეთ ჟღერს, ვიდრე რეალურად უკრავს, მაგრამ ტექნიკურად ძალიან კარგად არის გაკეთებული. არც კი სცადოთ თამაში PSVR VR ყურსასმენში, თუ მომავალ კვირაში აპირებთ დაძინებას.

Sonic ძალები

ჟანრი: პლატფორმერი

თუ გსურთ კლასიკური კლასიკური პლატფორმერი თანამედროვე ელფერით, შეიძინეთ ბოლო Sonic Mania. ძალები ექსპერიმენტული და უკიდურესად არათანაბარი ამბავია. არსებობს რამდენიმე ტიპის დონე: ზოგი მიბაძავს კლასიკას, სხვები თავს იჩენენ ბლოკბასტერებად გადაჭარბებული სპეციალური ეფექტებით, სხვები სპეციალურად შექმნილია ორი ადამიანის მიერ დასასრულებლად და სხვები ძირითადად განკუთვნილია ხელით აწყობილი უნიკალური პერსონაჟებისთვის. ეს ყველაფერი ზედმეტად დატვირთულია და ზედმეტად ცდილობს ასიამოვნოს ძალიან ბევრ ადამიანს, რომ იყოს საინტერესო თამაში.

თავისი ხანგრძლივი ისტორიის განმავლობაში, Need For Speed-მა განიცადა როგორც ჩარტების ზევით ასვლა, ასევე ბოლოში ჩავარდნა.

სერია მოიცავდა რბოლებს სწრაფ სპორტულ მანქანებში, დევნა პოლიციასთან, ტიუნინგი და სცენებიც კი. გამოშვებული NFS: Rivals გახდა სერიის მე-20 საიუბილეო თამაში, თუ, რა თქმა უნდა, ჩავთვლით Shift 2 Unleashed-თან ერთად, რომლის სახელწოდებიდანაც, განვითარების პროცესში, მათ გადაწყვიტეს ამოეღოთ ფრაზა - Need: For Speed. , როგორც ჩანს, რომ თამაში არკადულად არ ჩაითვალოს.

ყველა გამოშვებული პროექტიდან მხოლოდ NFS: Nitro არის ექსკლუზიური Nintendo კონსოლისთვის, ხოლო დანარჩენი თამაშები ყოველთვის სტუმრობენ პლატფორმების მაქსიმალურ რაოდენობას. V-რალის რალის რბოლა, რომელიც ეშმაკურად გამოიგონა Electronic Arts-მა, ცდილობდა გამოსულიყო ამერიკაში სახელწოდებით "Need for Speed", ჩვენ, რა თქმა უნდა, არ გავითვალისწინებთ და არც ერთი ნორმალური გულშემატკივარი არ მიიჩნევს ამ თამაშებს საჭიროებად. სიჩქარისთვის. ასე რომ, ჩვენ მივდივართ, ხუთი საუკეთესო თამაში Need For Speed ​​სერიიდან.

ეს იყო პირველი ნაწილი, რომელიც გამოვიდა 3DO-სთვის 1994 წელს, ხოლო DOS-ისთვის 1995 წელს და მეხუთე ადგილს იკავებს. პირველმა NFS-მა გააოცა მოთამაშეები, რა თქმა უნდა, გრაფიკითა და ფიზიკით. მანამდე ჩვენ ვითამაშეთ Lotus ან F1 (ფორმულა 1), რომელშიც პიქსელების ერთმა ჯგუფმა გადაუსწრო მეორეს. Need For Speed-ში ეჭვი არ ეპარებოდა, რომ მაგარ სპორტულ მანქანაში იმყოფებოდით, რბოლა ნამდვილ ღამის ქალაქში ან გზატკეცილზე.

უკვე პირველ თამაშში გაეცანით კლასიკურ მანქანებს, რომლებიც სამუდამოდ დასახლდნენ Need For Speed ​​-ში - Lamborghini diablo, Dodge Viper, Chevrolet Corvette და თამაშში გადაიღეს რეალური ვიდეოები თითოეულ მათგანზე. ასევე შეიძლებოდა ისტორიული ინფორმაციის წაკითხვა, ძველი მოდელების ფოტოების დათვალიერება და ასე შემდეგ - ანუ ნამდვილი ენციკლოპედია. Need For Speed-მა სამუდამოდ ასწია სარბოლო თამაშების ზღვარი და ამის შემდეგ დენდი აღარასოდეს შემოვიდა.

მეოთხე ადგილზეა ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო, უჩვეულო და საკამათო თამაში Need For Speed ​​სერიიდან - Porsche Unleashed. ეს არის ერთადერთი თამაში სერიაში, სადაც გეიმერებს შესთავაზეს მხოლოდ ერთი მარკის მანქანის - პორშეს მართვა. 50-იანი წლების პირველივე მოდელებიდან დაწყებული, რა თქმა უნდა, იმ დროის ყველაზე თანამედროვე Boxster-ებამდე. თამაში გამოვიდა 2000 წელს. ზოგიერთ მოთამაშეს სძულს ეს თამაში, ზოგი კი მას საუკეთესო Need For Speed-ად თვლის. და საერთოდ, მოთამაშეებს მოეწონათ ყველაზე ძველი მანქანების მართვის იდეა.

კარიერულ რეჟიმში განსაკუთრებით საინტერესოა რბოლების გავლა, ფულის შოვნა და ნელ-ნელა სულ უფრო მეტი ახალი მოდელის შეძენა. 356-დან 911-ზე გადასვლისას აშკარად იგრძნობთ განსხვავებას. და კიდევ უფრო უჩვეულო და მაგარი რეჟიმი იყო Factory Driver, სადაც მოთამაშე ქარხნული დრაივერის როლში ასრულებდა ყველანაირ ტექნიკურ დავალებას, მოძრაობდა კონუსებს შორის. და არალეგალურ რბოლებშიც კი მონაწილეობდა. Porsche-მ გამოავლინა უნიკალური Need For Speed ​​მეოთხე ადგილზე.

პოლიციის დევნა არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო და შთამბეჭდავი თემა NFS სერიებში. პოლიცია უკვე პირველ ნაწილში იყო, მაგრამ 1998 წლის Hot Pursuit-ში ისინი ცენტრალური პერსონაჟი გახდნენ. პოლიციელებმა აღმართეს წვერები, ბარიერები, დაარტყეს მათ - და როდესაც მათ დაიჭირეს გეიმერი, მათ გამოსცეს საკუთარი ფრაზები, როგორიცაა: „ხელები თავის უკან, ფეხები კაპოტზე“ - ან კლასიკური - „ეს არის ბოლო გაფრთხილება. ” ძველი "მეკობრეების" მფლობელებს ალბათ ახსოვთ ხმის მსახიობობის ეს შედევრი. 2002 წელს გამოჩნდა ძალიან კარგი Hot Pursuit 2.

ისე, მესამე ადგილზე გვაქვს პოლიციის შესახებ საუკეთესო Need For Speed ​​- Hot Pursuit 2010 Criterion Games-დან, კლასიკური Need For Speed-ის რიმეიკი. შეიძლება გინდათ თქვათ, რომ 98 წლის ორიგინალმა, ორიგინალურმა Hot Pursuit-მა უნდა დაიკავოს ეს ადგილი, მაგრამ ჩვენ ასე არ ვფიქრობთ. Criterion-ის თამაშმა არა მხოლოდ გაამრავლა ამ გეიმპლეის ყველა საუკეთესო მომენტი, არამედ დაამატა თავისი ფუნქციები, ანუ ახალ დონეზე აიყვანა - ეს, რა თქმა უნდა, ყველა სახის თავდასხმის გაჯეტებია - როგორიცაა ემიაები, მწვერვალები. და ასე შემდეგ, და პოლიციელისთვის თამაშის შესანიშნავი რეჟიმი.

ბევრი გეიმერისთვის პოლიციის რეჟიმი თითქმის უფრო საინტერესო გახდა, ვიდრე მრბოლელი რეჟიმი. ენით აღუწერელი მღელვარება - როცა სერენაები ყვირის შენს ირგვლივ, ვერტმფრენი ტრიალებს თავზე, და შენ ურტყამ ქუჩის მრბოლელს და ის პირდაპირ თხრილში მიდის. გარდა ამისა, ყველა ეს გაჯეტი, როგორიცაა საკინძები, ემი, ტურბო, რომლებიც ახლა შეიძლება გამოიყენონ მრბოლელებმაც. ისინი სილამაზეს მატებენ და რბოლას ატარებენ. ლამაზი გრაფიკა. ავარიები უბრალოდ განსაცვიფრებლად გამოიყურება, ბილიკები კი ატმოსფერული და მომხიბვლელია. Hot Pursuit 2010 შეუდარებელია და, რა თქმა უნდა, არის არა მხოლოდ ერთ-ერთი საუკეთესო Need For Speed ​​თამაში, არამედ ერთ-ერთი საუკეთესო რბოლის თამაში. Მესამე ადგილი.

და ბოლოს, დროა Underground - Need for Speed ​​მეორე ადგილზეა. ძნელია რაიმე ახლის თქმა ამ თამაშზე, ყველამ უკვე ყველაფერი იცის მის შესახებ. ჰოდა, მოთამაშეებს შორის ვინ არ იჯდა ღამით ანდერგრაუნდში ფრაზებით, როგორიცაა "კარგი, ახლა მე დავასრულებ რბოლას, გამოვიცვლი ბამპერს და აუცილებლად დავიძინებ". მიწისქვეშა - მან ჩვენი სულის ყველაზე თხელი, ყველაზე მგრძნობიარე ძაფები ამოიღო - ეს გოგოები, ტიუნინგი, მაგარი მანქანები და ნუ მეტალია.

ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ თამაში, რომელმაც არსებითად გააცოცხლა სერიის პოპულარობა არც თუ ისე კარგად მოწონებული Porsche Unleashed-ისა და Hot Pursuit 2-ის შემდეგ, ძალიან მარტივი იყო განვითარება. ღამის მუდმივმა დრომ დეველოპერებს ბევრი დრო დაზოგა. ტრასები მეორდებოდა და მანქანები ძალიან ჰგავდნენ ერთმანეთს, მაგრამ Underground-ში სულ სხვა იყო. გეიმერები დაიღალნენ Ferraris-ისა და Mc Larens-ის ტარებით; სამაგიეროდ, ისინი საათობით აჭიანურებდნენ სპოილერებს და ხატავდნენ ვინილებს Mitsubishi Lancer-ზე ან Subaru Impreza-ზე.

და რა შესანიშნავი საუნდტრეკი იყო! Static-X და მათი უკვდავი ჰიტი "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the Year და იგივე სიმღერა უკრავდა მენიუში... Need for Speed: Underground - მეორე ადგილზე, მისალმებებით იმ დროიდან. კომპიუტერულმა თამაშებმა ნამდვილი სიამოვნება მოიტანა.

აქ მივედით გამარჯვებულთან. პირველი ადგილი, ყველა დროის საუკეთესო Need for Speed ​​- Most Wanted 2005. რატომ არის ის ასე კარგი? ყველასთვის, ის აბსოლუტურად ყველასთვის კარგია. ამ თამაშმა აიღო წარსული Need for Speed ​​თამაშებიდან საუკეთესო, ჩაყარა ეს ყველაფერი ერთ ქილაში, კარგად აურიეთ და 100% სახალისო კოქტეილი გააკეთა. მოდით გავიხსენოთ ყველა ეს ჩიპი თანმიმდევრობით.

დავუშვათ მანქანები - უბრალო და საყვარელი ადამიანებისგან Underground Toyota Supra-დან და Mazda RX-7-დან მდიდრულ Lamborghini Murcielago-მდე და Gallardo-მდე. და დაიმახსოვრე ჩვენი ულამაზესი BMW თეთრ და ლურჯ ფერებში - განა ეს ის მანქანა არ არის, რომელზეც ჯერ კიდევ ოცნებობ? და, რა თქმა უნდა, ტიუნინგი, სტილი, სათადარიგო ნაწილების თაიგული, ვინილი, შეღებვა და სხვა რამ - თამაშში მანქანა ნამდვილად თქვენი გახადოთ. გეიმპლეი აიღო ყველაზე მეტი „წვენები“ Underground-დან და Hot Pursuit-დან და ყველასათვის საყვარელი ნარკომანიის რბოლებიდან - და სიჩქარის რბოლები რადარებზე და, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი, ფენომენალურად მაგარი და ეპიკური პოლიციის დევნა.

ეს ყველაფერი, სხვათა შორის, ლამაზი და მრავალფეროვანი იყო და ასე რომ, მთელი სამყარო ღია იყო - გთხოვთ, მოერიდეთ დევნას თქვენივე მარშრუტებზე. და დაიმახსოვრე შენი საყვარელი წრეები, რომლებიც თავს არიდებდნენ პოლიციას და სამკუთხედებს, რომლებშიც წყლის კოშკები და ბენზინგასამართი სადგურები იმალებოდა.

2010 წლის Hot Pursuit-მაც კი ვერ შესთავაზა უკეთესი თამაში პოლიციელებით ერთი მოთამაშისთვის. დაიმახსოვრე ის გასაოცარი მისიები, როდესაც მოგიწია ათი ბარიერის გარღვევა, თხუთმეტი პოლიციის მანქანა ჩამოგდება, გარკვეული ზიანის მიყენება - დევნა შეიძლება გაგრძელდეს ნახევარი საათის განმავლობაში, რომლის ყოველი წუთი სავსე იყო მანქანითა და დაძაბულობით.

გარდა ამისა, შესანიშნავი შეთქმულება ლამაზი ვიდეოებით და ძლიერი პერსონაჟებით, ეს ყველაფერი ავსებდა სიხარულის სურათს. ხოლო საუნდტრეკი მოიცავდა Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine და Avenged Sevenfold. ზოგადად, თამაში არის ლეგენდა, შედევრი, თამაში, რომელსაც ისინი აღარ ქმნიან! ათიდან ათი და ყველა დროის საუკეთესო Need for Speed. პირველი ადგილი.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები