Si të kaloni jailbreak në telefon. Arratisja: Bota e enigmave që kalon të gjitha nivelet

03.08.2023

Arratisja nga burgu është një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit të kërkimit. Sot po paraqesim një përshkrim të detajuar të Prison Break. Në histori, lojtari merr rolin e një të burgosuri që është në paraburgim.

Vetëm nga ky vend duhet të ikim! Kalimi i “Prison Break” është i ndarë në disa pjesë emocionuese dhe në mënyrën e vet të vështira. Të gjitha veprimet kryhen në faza.

Kalimi i lojës "Prison Break" - gjysma e parë e rrugës

  • Jemi të mbyllur në një qeli. Fillimisht zgjedhim një tas, një peshqir dhe një rrotull letre higjienike. Çaji derdhet brenda filxhanit, kështu që ne mund ta pimë me siguri. Marrim me vete edhe një varëse në të cilën është varur një peshqir.
  • I afrohemi dyshekut që mbulon shtratin dhe e ngremë lart - gjejmë një videokasetë.
  • Presim ardhjen e gardianit dhe e trullosim në kokë. Ne përdorim të njëjtën raft peshqiri për këtë rast. I heqim celularin.
  • Ne largohemi nga qelia dhe kërkojmë kasafortën, e cila ndodhet në këndin në të djathtë. Në vend të kodit, ne ngasim në numrin "1212".

  • Rezulton se kompjuteri është i fshehur në kasafortë. Tani duhet të zgjidhim një enigmë të vogël blloku.
  • Ne e gjejmë çelësin brenda kasafortës - ai shkon në kapakun që ndodhet afër. Më poshtë është një diagram. Tani duhet të ndryshojmë ngjyrat e butonave dhe t'i bëjmë të gjitha jeshile. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni mbi to një nga një dhe provoni të gjitha opsionet.
  • Do të hapet një aparat tjetër. Brenda tij ka një oxhak, nën të cilin shtrihet një cilindër gazi. E marrim me vete.
  • Ne kthehemi djathtas dhe plotësojmë koleksionin tonë me një marrës radioje.

Kalimi i “Prison Break” vijon në pjesën e radhës.

Gjysma e dytë e udhëtimit

  • Kthehemi majtas dhe vrapojmë në një kasafortë tjetër. Një nga të burgosurit do të ndajë kodin e tij ("7843") me ne nëse i japim letër higjienike.
  • Brenda kasafortës është një detyrë tjetër: vijat në hojet e mjaltit duhet të formojnë një zinxhir.
  • Në qelizën në të cilën është ulur personi që ka ndarë kodin me ne, janë fshehur disa bateri. I gjejmë nën kuti dhe i përdorim në marrës.
  • Tani qëllimi ynë është kamera e radhës. Ndryshojmë radion për shërbimin e të burgosurit: ai do të shpërndajë para nesh copa letre, të cilat duhet t'i shtohen numrit "7521".
  • Një tjetër kasafortë me një enigmë. Në dhomën e zhbllokuar i afrohemi kutisë - një kaçavidë është fshehur brenda.
  • Hyjmë në dhomë me tullumbace dhe përdorim kaçavidën në kapakun e tualetit. Kodi "3578" është i fshehur në fuçi.

  • Ky numër vjen te dera blu: e shtypim dhe futemi brenda. Ne zgjedhim zorrën dhe e lidhim atë në cilindër.
  • Ne kombinojmë një kasetë dhe një celular me një aparat fotografik. Pas kësaj, ne kalojmë nëpër labirint në shenjën e kuqe.
  • Ne heqim qafe bllokimin e derës duke përdorur një djegës.
  • E bëjmë në mënyrë që të gjitha shenjat e panelit elektrik të bëhen të gjelbërta (shtypim një nga një).

Urime, kemi përfunduar Prison Break!

Së fundi

Shumë lojëra të pavarura me kalimin e kohës kanë fituar shtesa dhe moda të ngjashme që u ofrojnë përdoruesve të ndjehen si të burgosur. Zakonisht, pasazhe të tilla të kartave të Prison Break nuk kërkojnë shumë kohë dhe përfshijnë një detyrë të vetme - të dilni në liri. Ndoshta loja më e njohur që përdor një "çip" të tillë është Minecraft.

Grabitja e bankës Fleeca (shih përshkrimin e saj) është më shumë një hyrje në modalitetin e ri GTA Online sesa një grabitje serioze. Vetëm dy lojtarë, misione të thjeshta përgatitore, dhe gjatë sulmit në bankë është e vështirë të bësh një gabim serioz. Grabitja e parë vërtet e rëndë quhet Prison Break, ajo tashmë është projektuar për një grup prej katër lojtarësh që duhet të nxjerrin Maxim Raszkowski nga burgu. Më poshtë do t'ju tregojmë se si ta kaloni këtë grabitje.

Së pari, organizoni një grabitje - për këtë ju nevojiten 40 mijë dollarë në lojë (organizatori kontribuon) dhe tre shokë. Pasi të mblidhet grupi, mund të filloni të përfundoni misionet përgatitore. Është gjithashtu më mirë të përcaktohet paraprakisht se si do të ndahet plaçka nga misioni. Zakonisht organizatori mban 55% të parave nga detyra përfundimtare, dhe lojtarët e tjerë marrin nga 15% secili. Kjo bëhet sepse organizatori kontribuon me paratë e tij në fillim dhe përveç kësaj, ai nuk merr shpërblim për misionet përgatitore. Megjithatë, ekipi juaj mund të zgjedhë një opsion tjetër të shpërndarjes së plaçkës.

Misioni i parë - Aeroplan

U vendos që Raszkowski të shpëtohet nga burgu me ndihmën e një aeroplani, i cili ende duhet të merret së pari. Vendosni menjëherë se kush në grup luan rolin e një piloti - ky duhet të jetë një lojtar që tashmë ka një përvojë mjaft të mirë në fluturimin e një avioni.

Avioni mund të merret në pistën ajrore të Mackenzie - është e rëndësishme të shkoni atje me një makinë në mënyrë që të mos ndani ekipin. Gjatë rrugës, grupi do të përpiqet të sulmojë disa herë - kështu që duhet të vozitni me kujdes.

Në Mackenzie, së pari ne vrasim të gjithë armiqtë, pas së cilës skuadra ndahet. Piloti hip në aeroplan dhe treshja e mbetur duhet t'i largojë makinat nga pista për t'i lejuar ato të ngrihen. Pasi avioni të fluturojë në pikën e treguar në jug - atje do të bëjë tashmë pa gjuajtje. Në fund të misionit, lojtarët marrin një shpërblim dhe e gjejnë veten në modalitetin e hapur. Për të vazhduar kalimin e grabitjes, do t'ju duhet të ri-montoni grupin duke përdorur një telefon celular.

Misioni i dytë - autobus

Para misionit, rezervoni granatahedhës - ato do të jenë shumë të dobishme. Më pas nisemi me të gjithë grupin me makinë dhe me ndihmën e GPS gjejmë autobusin e burgut. Ne vrasim shpejt shoferin dhe vjedhim autobusin. Policia organizon ndjekjen duke thirrur një helikopter për ndihmë - këtu vijnë në ndihmë granatahedhësit. Largohuni nga ndjekja dhe më pas drejtoni autobusin në koordinatat e treguara.

Misioni i tretë - stacion

Për të hyrë në faqe, ju duhet një makinë policie dhe një uniformë. Thjesht thërrasim policët në telefon, i vrasim dhe më pas largohemi me makinën e tyre, duke mos harruar të heqim qafe ndjekjen.

Në stacion, silluni si një polic i zakonshëm - mos u shtrëngoni, mos tundni armët, por ecni me kujdes përgjatë shënuesit, ku merrni orarin e autobusit. Mbani në mend se do të keni vetëm një pistoletë dhe një shkop me vete - kështu që përpjekjet për të zgjidhur problemin me forcë nuk ka gjasa të përfundojnë në diçka të mirë.

Lëreni vendin, drejtoni makinën në pikën e treguar, lyeni me benzinë ​​dhe digjeni. Pastaj mund të shkoni në dhomën e planifikimit, ku mund të prisni ekipin që shkoi në anije.

Ekuipazhi i anijes do të duhet të djersitet pak më shumë - së pari ju duhet të eliminoni rojet, dhe më pas të arrini në kontejner me makinën. Bllokimi "hapet" me një goditje të zakonshme, pas së cilës mund të vidhni një makinë.

Misioni i katërt është një biznes i lagësht

Ekipi i parë ngjit shkallët deri në majë të ndërtesës, ku zënë një pozicion snajperi. Sapo dalin nja dy avokatë që shkojnë në shkallët e bashkisë, duhet t'i vrasësh dhe në mënyrë sinkrone. Një nga avokatët do të lëshojë valixhen - ne e marrim, dhe më pas hipim në makinë dhe ia mbathim policëve që vijnë. Për të shpëtuar nga ndjekja këtu është më mirë të përdorni një makinë sportive.

Detyra e ekipit që vepron në rezidencë nuk është gjithashtu shumë e thjeshtë - është e nevojshme të hyni fshehurazi në ndërtesë, duke eliminuar me kujdes ata roje që ndërhyjnë. Dhe kështu të arrijmë një qëllim tjetër. Nëse nuk veproni me shumë kujdes, atëherë objektivi mund të zhduket dhe do t'ju duhet të organizoni një ndjekje për të.

Detyra kryesore është të arratisesh nga burgu

Për të filluar, ne shpërndajmë rolet për misionin. Ka katër prej tyre, si dhe lojtarë: një i burgosur, një rojtar burgu, një bombardues dhe një pilot. I burgosuri dhe rojtari i burgut shkojnë në autobus, piloti shkon në aeroplan, dhe njeriu i prishjes do të duhet të kallajit pak dhe t'i vjedhë helikopterin.

Pastaj grupi në autobus thjesht arrin në portat e burgut, futet në territor, parkon autobusin, pas së cilës lojtarët, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, dalin jashtë dhe shkojnë në Raszkowski. Këtu përfundon jeta e qetë - bie alarmi dhe oficerët e sigurisë shfaqen në oborr. I vrasim, vrapojmë te Rashkovsky dhe më pas pastrojmë oborrin bashkë me të, duke vazhduar të ecim përpara drejt portës. Mbani në mend se lojtari i burgosur nuk do të ketë një armë në fillim - kështu që ju do të duhet ta merrni atë nga kufoma e një prej rojeve.

Në të njëjtën kohë, piloti lëviz me aeroplan në vendndodhjen e specifikuar dhe demomani e shoqëron me helikopter. Detyra e këtij të fundit është të mbulojë avionin, duke rrëzuar luftëtarët në zhvillim.

Ndërkohë, grupi i burgut duhet të arrijë te porta dhe të vjedhë një makinë të blinduar. Mbi të duhet të largoheni nga burgu dhe të shkoni në rrip. Është e rëndësishme të sinkronizoni veprimet në mënyrë që piloti të ulet përpara se grupi të largohet nga burgu. Fakti është se për makinën e blinduar do të organizohet një ndjekje serioze, ndaj bombarduesi në helikopter do të duhet të mbulojë të arratisurit.

Pasi arritën në brez, grupi me Raszkowski transferohet në aeroplan dhe bombarduesi mbetet në helikopter, duke luftuar një grup tjetër policie. Piloti ngrihet menjëherë dhe e drejton avionin sa më larg pistës derisa ndjekja e policisë të hidhet poshtë. Pastaj të gjithë fluturojnë në pikën e specifikuar, ku ekuipazhi i avionit kërcen me parashuta dhe helikopteri i merr ata. Gjithçka, mund të ktheheni në qytet dhe të ndani plaçkën.

Përshkrim i të gjitha grabitjeve në GTA Online:

  • Grabitje
  • Grabitje
  • Grabitje
  • Grabitja nga Prison Break
  • Grabitje

Ke shkuar në burg dhe jo fort i merituar: të futën në burg për një vrasje që nuk e ke bërë. Çfarë duhet bërë? Duhet të dalim, të përpiqemi të gjejmë shansin më të vogël të lirisë. Në mënyrë që ju ende të arrini të arratiseni, shikoni kalimin. Ka 9 nivele në lojë, dhe ne do të përshkruajmë secilën prej tyre në detaje për të mirën tuaj.

Niveli i 1:

Ne klikojmë në foton me vajzën që varet mbi krevat. Ne shohim kodin 3041. Tani klikojmë në tabelën, e cila është në të djathtë. Ka një kuti në tavolinë, shikojeni dhe futni një të dhënë nga fotografia. Nuk është e qartë pse, ka një lugë. Ne marrim. Sërish shikojmë foton me vajzën sipër shtratit. Vajza, si të thuash, na lë të kuptohet se duhet të kruajmë me një lugë mbi të dhe ne e bëjmë këtë. Ne shohim një mur me tulla. Ne marrim një tullë nga atje. Në mur në të djathtë mbi lavaman ka një pasqyrë, kaloni në të dhe thyeni me një tullë. Marrim copëzën. Tani le të dëmtojmë pronën. Kalojmë në shtrat dhe presim këllëfin e jastëkut me një fragment. Ne shohim çelësat, rrëmbejmë dhe vrapojmë përpara drejt lirisë. Hapni derën e parë me çelës. Niveli i kaluar.

Niveli i dytë:

Ne shikojmë tryezën në të cilën qëndron llamba e verdhë e tavolinës. Aty gjejmë një tabelë të çuditshme me pika. Ju lutemi vini re se ka një filxhan hekuri të përmbysur pranë llambës së verdhë. Kjo është ajo që na intereson. Ne klikojmë mbi të. Ne shohim shkronja angleze. Diçka nuk është e pastër këtu. Vendosim tabelën në shkronja. Tani e shihni këtë mënyrë të ndërlikuar për të fshehur fjalëkalimin nga ne, por nuk ishte aty. Kujtojmë fjalëkalimin: VPZL Në tryezë shohim një kuti të zezë drejtkëndëshe. Kalojmë në të dhe futim fjalëkalimin që sapo kemi llogaritur. Hapim, heqim cigaret më të vlefshme. Ne theksojmë llambën. Dhe, sigurisht, përsëri shohim numra të rinj të pakuptueshëm: 4822. Lëmë pamjen e tavolinës dhe klikojmë në kutinë e drurit, e cila ndodhet në të djathtë, midis lavamanit dhe komodinës. Ne futim kodin. Ne shohim kryqe të mprehta, por e keni marrë me mend, ne thjesht do t'u heqim lidhëset. Tani kalojmë te i burgosuri, i vjen keq dhe i japim cigare. Ai jep një element kryesor. Një kitarë spikat mes ambientit të zymtë, le ta shqyrtojmë. Merrni një gur pranë murit të përmbysur. Në të djathtë, mbi komodinën, ka një grilë të mbuluar me xham. Le ta shikojmë atë. Thyejmë gotën me gur. Tani le të tregojmë imagjinatën dhe të lidhim një kapëse letre me lidhëse. Tani le të hedhim "shkopin e peshkimit" dhe të marrim pincat. Shkojmë te kitara dhe bëjmë një gjë të tmerrshme: i shkulim telat nga kitara me ndihmën e pincës. Shkojmë te dera e qelisë dhe, për ndonjë mrekulli, presim hekurat metalikë me fije. Urime, ju keni vazhduar.

Niveli i 3-të:

Kalojmë në raft me kutinë, e cila varet lart majtas. Ne marrim një tapash. Ndoshta do ta hapim verën? Ne kalojmë në një tryezë të madhe në të majtë. Aty ka një shishe verë. Ju e dini se çfarë të bëni. Ne marrim një tapë dhe një copë letre me një kod. A e keni parë të njëjtën kuti në raft? Shkoni përpara atje. Hapni kutinë me një sugjerim. Ne marrim valvulën. Kalojmë në lavaman, i cili është në të djathtë. Ne vidhosim valvulën dhe mbyllim vrimën në lavaman me një tapë. Sigurisht, le të ndezim ujin. Ne shikojmë pasqyrën mbi lavaman. Dikush shkroi fjalëkalimin (1287). Ne shikojmë tryezën, përkatësisht kutinë prej druri me një bravë kombinimi. Vendosim fjalëkalimin. Ne marrim monedhën. Kalojmë në raftin që varet mbi tavolinë. Ne hedhim një monedhë në kolonë. Le të marrim detajet nga kolona. Kalo në shtrat dhe shiko atlete blu. Marrim përsëri lidhëset. Epo, çfarë lloj njerëzish? Jo për të marrë këpucët, kështu që ata vjedhin lidhëset. Pjesën nga kolona e lidhim me lidhëse. Ka një vrimë të vogël në dysheme, le ta vendosim pajisjen tonë në të. Mora çelësin, tani mund të largohesh nga këtu.

Niveli i 4:

Pas shtratit është një gardërobë e madhe prej druri, klikoni mbi të. Ne shohim kodin 3427. Ka një tabelë në të majtë. Dhe në kutinë prej druri futim kodin e gjetur. Ne marrim një swater mizash. Ne klikojmë në karrige dhe rrahim intensivisht me një miza. Marrim kufomën e torturuar të një mize, dorezën nga dera, e cila shtrihet pikërisht në karrige. Ne klikojmë në shtrat, atje shohim një rrjetë. I japim kufomën fatkeqe të një mize merimangës së uritur, marrim ngjitësin dhe donutin. Klikojmë në tavolinë dhe i japim papagallin papagallin, ia marrim kafazin papagallit të mashtruar. Kalojmë në kabinet, e lyejmë me zam dhe bashkojmë dorezën e derës. Hapim kabinetin dhe vendosim kafazin e papagallit aty, klikojmë në kafaz dhe marrim çelësin. Ne e hapim derën me çelës dhe ndjejmë afrimin e afërt të lirisë.

Niveli 5:

I afrohemi lavamanit dhe largojmë tubin prej andej. Një raft varet mbi tryezë, ne vjedhim një vizatim me arinj nga atje. Ne e vendosim vizatimin në tavolinë, e cila ndodhet nën raft. Ka një karrige në mes të dhomës, kaloni në të, merrni gurin. Nën lavaman ka një vazo, të cilën do ta thyejmë me një gur. Ne marrim thikën. Përsëri, shikoni poshtë karriges dhe hapni kutinë me një thikë. Aty shohim një kasetofon me kufje. Që një i burgosur tjetër të mos mërzitet aq shumë, ne do t'ia japim lojtarin. Në këmbim, ai na jep pikë. E mbani mend foton me arinjtë? I drejtojmë syzet, ndizet. Në këtë veprim vjen një roje sigurie. E goditëm me tub në kokë. Ne largohemi nga qelia të sigurt dhe të pandëshkueshëm.

Niveli i 6-të:

Sado e neveritshme të tingëllojë, shkojmë në tualet, hapim kapakun dhe nxjerrim furçën e dhëmbëve që andej. Kalojmë në raft dhe fshijmë me kujdes njollën me një furçë. Ekziston një fjalëkalim pas një shtrese papastërtie, mbani mend atë. I afrohemi tavolinës dhe hapim kutinë e drurit me fjalëkalim. E çuditshme, por ka një pjesë nga rezervuari i kullimit, e heqim. Sigurisht, vendoseni pjesën në vend dhe kullojeni ujin nga tualeti. O mrekulli, aty gjejmë pincë. Le të shkojmë në tryezë dhe të çmontojmë briskun, na duhet një teh. I afrohemi shtratit dhe e shqyejmë jastëkun me teh. Ne do të gjejmë një vrimë atje. Tani le ta mbyllim lavamanin. E ndezim ujin. Nuk dihet pse, roja bie. Të fikët, apo jo? I afrohemi shtratit, heqim dyshekun dhe marrim telin me pincë. I afrohemi derës dhe përdorim telin për të marrë çelësin. Me shpirt të qetë hapim derën dhe dalim.

Niveli 7:

Sigurisht, le të shkojmë së pari te tavolina. Nga atje do të marrim një vizore metalike dhe madje një akuarium të tërë me peshq. Kalojmë në raftin e poshtëm të shtratit. Le të lëvizim përsëri dyshekun. Marrim spinën për lavamanin. Është kaq e qartë se çfarë të bëjmë këtu - ne e mbyllim lavamanin. Ne ndezim ujin dhe hedhim peshkun fatkeq nga akuariumi në lavaman. Pas shtratit është një çelës, derdhni ujë nga akuariumi në të. Lapsi del lart. Le të shkojmë në tryezë. Ne shohim një revistë interesante me një emër të qetë Maxim. Jo, nuk e keni marrë me mend, ne vizatojmë një fletë të zbrazët me laps, jo një revistë. Ne shohim kodin 4311. Nën tryezë shtrihet një kuti tashmë e njohur me një bllokim kombinimi. Ju e dini se çfarë të bëni. Marrim copat. Tani do ta thyejmë plotësisht shtratin: do të kafshojmë një copë teli me prerëse teli. Ne modernizojmë vizoren me prerëse teli dhe bëjmë një skedar prej tij. Shkojmë në tualet dhe marrim nga atje një leckë, e cila është e shtrirë pranë letrës së higjienës. Për arsye sigurie, e mbështjellim dosjen me një leckë dhe e rregullojmë me tel. Ne po shohim rrugën drejt lirisë.

Niveli 8:

Sipas kanunit, ne shkojmë në tryezë, e cila ndodhet në të majtë. Na duhet një thikë, do ta marrim. Ne shikojmë poshtë krevatit dhe marrim një kovë metalike. Aty pranë shtratit është varur një varëse pallto. Ne marrim një leckë. Ne shikojmë në raftin e poshtëm të shtratit dhe presim kutinë me thikë. Aty gjejmë një figurë të bukur të një qeni. Marrim edhe një shishe ujë nga shtrati. Ka një raft lart majtas, ne e shikojmë dhe shohim figurina të ndryshme me kafshë. Do t'ia kthejmë qenin familjes. Tani rregulloni kafshët në rend rritës, duke filluar me kafshën më të madhe. Rezulton një luan, një qen, një hermelinë dhe një lepur. Hapet një cache dhe prej andej marrim ndeshje. Ne klikojmë në karrigen në të majtë në cep të dhomës. E vendosim kovën në aparat, i cili ndodhet në karrige. Hidhni ujë në një kovë dhe vendosni zjarrin aparatit me shkrepse. Uji vlon dhe ne njomim një leckë në të. Shkojmë në tryezë, ka një filxhan të zi, derdhim ujë të zier në të, duket se ndryshon modelin nën ndikimin e temperaturave të larta. Shohim kodin: 2771. Në komodinën përballë tavolinës është sërish një kuti druri me bravë kombinimi, hapeni, nxirrni çelësin dhe ikni nga kjo qeli.

Niveli i 9-të:

Në të majtë janë kabinete metalike. Çdo derë ka letra, por vetëm njëra nuk ka letra. Le ta hapim. E heqim prej andej shufrën metalike. Ne shikojmë hapësirën e lirë pas kabineteve. Aty ka dy vrima. Prej aty marrim rërë me një shufër metalike. Ne marrim letër me një aluzion. Ka harta të vizatuara, ju e dini se çfarë të bëni. Kartat në kuti duhet të renditen në rendin e mëposhtëm: zemra, lopata, shkopinj, diamante. Tani mund të shihni fjalëkalimin: 7399. Në tavolinë shtrihet një kuti druri me një bravë kombinimi, i cili tashmë është bërë i mërzitshëm që në fillim të nivelit të parë. Ne e hapim atë dhe gjejmë një mjet jashtëzakonisht të dobishëm - një çekiç. Ne shikojmë nën tryezë. Një komodinë e veshur me gozhdë vërshon në sy. Duke përdorur një çekiç, tërhiqni thonjtë. Merrni një çekiç dhe një paterica. Ne e kthejmë vëmendjen tek shtrati. Një vizatim i një BelAZ varet mbi të, ne e marrim atë. Duke përdorur një çekiç dhe një paterica, ne rrëzojmë murin që ishte pas vizatimit. Horay, më në fund, ne jemi vërtet të lirë, si zogjtë në qiell. Loja e përfunduar.

Në lojën Prison Break, secili pjesëmarrës duhet të krijojë karakterin e tij paraprakisht. Nëse nuk ju është dashur ta bëni këtë më parë, atëherë rekomandohet që të njiheni me seksionin "Garat" përpara se të filloni procesin. Ka shumë ngjarje argëtuese dhe qesharake në këtë aventurë, për shembull, kur luani zare dhe pranga, duhet të shkoni në hekura. Ju do të jeni në gjendje të dëgjoni të gjitha talljet e fqinjit tuaj. nga burgu" nuk është plotësisht e thjeshtë, pasi vetë loja përmban një numër të madh sekretesh për të cilat një numër i madh përdoruesish janë në mëdyshje.

Transferimi i amuletit

Tani mund të njiheni me momentet më të vështira dhe të studioni pasazhin. Jailbreak është një lojë me shumë nivele. Ne do të shohim hapat më konfuzë. Ne do të përpiqemi të përshkruajmë çdo nivel dhe kalimin e tij në detaje, në mënyrë që në të ardhmen të mos keni ndonjë vështirësi. Faza e parë quhet "Transferimi i amuletit". Ju arrini në liri dhe një pamje e paharrueshme hapet para jush, tani mund të bëni pothuajse gjithçka që dëshironi. Nga rruga, në këtë lojë, detyrat e ofruara nga zhvilluesit janë respektivisht plotësisht modeste, dhe kalimi nuk do të shkaktojë probleme. Prison Break ju lejon gjithashtu të eksploroni vendndodhjen dhe botën e lojës. Ky nuk është proces më pak interesant sesa tejkalimi i komplotit kryesor.

Lëvizja e kalorësit

Më pas, le të shohim se si të vazhdojmë pasazhin. “Prison Break” hap një sfidë të re për ju. Para së gjithash, ju duhet të shkoni në Wayon Abbey, dhe atje mund të takoni Joffy. Ky personazh ndodhet ne katin e dyte te pallatit. Detyra juaj është t'i jepni personit një amuletë të veçantë, pas së cilës mund të merrni disa furnizime dhe një kalë.

Ndiqni rrugën e krijuesve

Vlen të përmendet menjëherë se gjatë lojës ju presin disa vështirësi, të cilat pasazhi do t'ju ndihmojë t'i zgjidhni. "Jailbreak" është një projekt, zhvilluesit e të cilit ngatërrojnë pak secilin pjesëmarrës, dhe nëse i bëni të gjitha veprimet jo sipas skenarit, atëherë do t'ju duhet të kapërceni pengesat për një periudhë të gjatë kohore.

Merrni sirtarin nga rafti në qendër. Nën raftin në të cilin morëm kutinë, merrni telefonin, merrni çelësin në cep të grilës.

Çelësi i parë

Tani lëvizni majtas, do të shihni raftet, klikoni në raftet derisa të keni një libër me një bravë kombinimi në inventarin tuaj, klikoni në stol dhe ka një magnet nën të.

Magnet nën stol

Lëvizni në shtrat. Shikoni më nga afër, në anën e shkallëve që të çojnë në katin e dytë të shtratit, ka një vrimë (shkalla e dytë e shkallëve nga lart), merrni baterinë brenda vrimës, fillimisht duhet të gjeni të gjitha artikuj, përndryshe bateria mund të mos dalë nga vrima. Ngrini jastëkun, merrni kasetën poshtë tij, hiqni shënimin më të vogël në mur.

Bateria e parë në vrimën e shkallës

Lëvizni edhe më shumë djathtas, te rubineti i kuq pranë shtretërve. Në shtratin e poshtëm në buzë të dyshekut, pranë murit është një bateri e dytë.

Vendndodhja e baterisë së dytë

Oh, dhe këtu është bateria e dytë.

Lëvizni në të djathtë në lavaman. Brenda kullimit të lavamanit, mblidhni çelësin (vini re se fillimisht duhet të merrni magnetin dhe tubin nën raft, në mënyrë që të merrni çelësin). Ka një grilë të thyer nën lavaman, merrni tapën brenda saj.

Tani që kemi një prizë, futeni në vrimën e kullimit të lavamanit, për ta bërë këtë, klikoni në lavaman ose vrimën vetë, klikoni në rubinet derisa lavamani të mbushet me ujë. Klikoni mbi ujin brenda lavamanit dhe merrni një copë letre që do të marrë ngjyrë kafe.

Ngjyrosja e letrës

Puna me inventarin hap pas hapi

1. Merrni një kuti të mbyllur me dy bravë dhe hapeni me radhë me dy çelësa, hiqni magnetofonin nga kutia.

2. Tani merrni dhe futni të dyja bateritë dhe një kasetë në regjistrues.

Ne vendosim kasetën, futim të dy bateritë dhe kasetën, pas së cilës mund ta hiqni kasetën

3. Tashmë kaseta jonë është vendosur, merrni kasetën dhe një copë letre që kemi lyer në lavaman, shikoni filmin e kasetës, ku do të shihni kodin 915 (kodi i rastësishëm)

Shikoni kodin për librin

4. Vendosim shifrën e marrë në bllokimin e kodit në libër, brenda librit marrim çekiçin. Tani në anë të krevatit, thyeni atë me një çekiç dhe bëni një vrimë, niveli i parë kalohet.



Artikuj të ngjashëm