• Mafia (intelektual - permainan psikologis). Game "Psikologi Mafia dalam game mafia

    28.07.2023

    adalah permainan peran berbasis giliran psikologis tim ruang tamu dengan cerita detektif yang mensimulasikan perjuangan anggota minoritas terorganisir yang diberi tahu tentang satu sama lain dengan mayoritas yang tidak terorganisir.

    Plot plot: Penduduk kota, yang kelelahan karena pesta pora mafia, membuat keputusan untuk memenjarakan semua mafiosi sampai akhir. Sebagai tanggapan, mafia menyatakan perang sampai kehancuran total semua warga negara yang baik.

    Deskripsi Permainan

    Secara singkat (permainan klasik)

    Fasilitator membagikan kartu tertutup kepada peserta permainan.

    Mereka yang mendapat warna merah membentuk tim "penghuni kota yang jujur" yang tidak dikenal satu sama lain (nama "warga sipil" dan singkatan "chzh", "mzh" atau "gr" juga umum). Salah satu "warga negara yang jujur" yang menerima ace merah, pemain spesial - "komisaris".

    Pemain dengan kartu hitam adalah tim "mafia".

    Gameplaynya dibagi menjadi dua fase - "siang" dan "malam".

    Saat tuan rumah mengumumkan fase malam di kota, para pemain menutup mata - mereka "tidur". Pada malam pertama, tuan rumah mengizinkan pemain dengan kartu hitam - "mafia" - untuk membuka mata dan mengingat rekan seperjuangan mereka - "mengenal satu sama lain". Setelah itu, mafia "tertidur", dan pembawa acara menuntut untuk membangunkan komisaris. Dengan demikian, pemimpin menjadi sadar akan keselarasan (ia menemukan siapa adalah siapa).

    Saat pengumuman fase hari itu, semua warga bangun. Pada siang hari, para pemain mendiskusikan siapa di antara mereka yang bisa "tidak jujur" - terlibat dalam mafia. Di akhir diskusi, pembawa acara mengumumkan pemungutan suara terbuka untuk masuk penjara (dalam berbagai versi permainan, proses ini disebut hukuman mati tanpa pengadilan, gantung, pembunuhan). Penduduk yang paling mencurigakan, yang menerima suara terbanyak, dikirim ke penjara (keluar dari permainan), dan tuan rumah membuka kartunya dan mengumumkan status permainan.

    Kemudian tibalah fase "malam". Di malam hari, mafia bangun, diam-diam (dengan gerakan) "memberikan" dan membunuh salah satu warga yang masih hidup, menunjukkan kepada pemimpinnya siapa sebenarnya. Mafia sedang tidur. Komisaris bangun dan menunjuk ke salah satu warga, yang ingin dia "periksa" keterlibatannya dalam mafia. Tuan rumah masih diam, "di jari", menunjukkan kepada komisaris status orang yang diperiksa.

    Pada siang hari, pembawa acara mengumumkan siapa yang terbunuh pada malam hari. Pemain ini keluar dari permainan, kartunya ("status") diperlihatkan kepada semua penduduk.

    Informasi tentang peristiwa yang telah terjadi digunakan oleh para pemain yang masih hidup untuk diskusi dan "kecaman" lainnya ... Permainan berlanjut hingga kemenangan penuh salah satu tim, ketika lawan benar-benar ditanam atau dibunuh ...

    Inti dari permainan

    Peneliti membedakan dua jenis permainan: persaingan (perjuangan) dan pertunjukan (penyamaran). "Mafia" berhasil menggabungkan fitur dari kedua jenis tersebut. Dia adalah pertunjukan dan perjuangan untuk bertahan hidup. Tidak seperti kartu, permainan ini tidak ada hubungannya dengan uang, tidak seperti golf, tidak memerlukan biaya finansial, tidak seperti sepak bola, ini membutuhkan kebugaran fisik yang baik. Yang paling penting, itu membawa kesenangan intelektual yang sangat dihargai. Dalam kesembronoan permainan yang tidak memihak, potensinya tersembunyi.

    Permainan ini unik. Ini didasarkan, pertama-tama, pada komunikasi, pada diskusi antar peserta. Penipuan dan penipuan, kesimpulan dan pelanggaran keji perjanjian dan aliansi terus-menerus terjadi di sini dan benar-benar disahkan. Pembahasan posisi permainan berlangsung melalui benturan pendapat dalam perselisihan yang tiada henti, sementara beberapa pemain lebih memilih untuk diam, sementara yang lain, sebaliknya, berpartisipasi dalam diskusi terlalu aktif dan ribut. Dengan demikian, permainan tersebut ternyata sangat jauh dari karakteristik duel intelek yang tidak memihak dari beberapa permainan papan (misalnya, catur, go), dan ini membawanya lebih dekat ke kehidupan nyata. Tujuan dari permainan ini adalah untuk bertahan hidup dengan tim Anda.

    Gim ini terdiri dari dua komponen utama: psikologis dan matematis.

    Secara matematis: setiap "hari" pemain perlu mengingat siapa yang memilih siapa dan siapa yang memilih. Pada momen-momen penting, mudah untuk menentukan bahwa orang yang lebih sering memilih jujur ​​\u200b\u200bkemungkinan besar adalah mafia.

    Psikologis: Pemain harus memiliki keterampilan akting untuk meyakinkan orang lain tentang kejujuran mereka, serta bakat yang kuat untuk memikat orang lain agar memilih pemain yang dicurigai tidak jujur.

    Aksioma dari setiap gerakan adalah akan ada lebih sedikit penduduk yang hidup, seseorang akan dipenjara, dan seseorang akan dibunuh. Permainan didominasi oleh suasana paranoid, dengan setiap gerakan kegugupan semakin memburuk. Tidak ada warga negara yang jujur ​​yang tahu persis siapa yang termasuk dalam tim lawan dalam permainan tersebut. Setiap warga negara biasa tidak mempercayai siapa pun dan dipaksa untuk percaya hanya pada dirinya sendiri. Mempercayai orang lain secara implisit sering kali berarti tertipu dan mati.

    Untuk bertahan hidup, setiap anggota tim mafia harus tetap berada dalam bayang-bayang, tidak terlalu menarik perhatian, mengelak dengan terampil, menyamar sebagai warga negara yang jujur. Pertanyaan "Apakah Anda benar-benar jujur?" umum. Atribut utama seorang mafioso adalah kemampuan untuk berbohong dengan jujur.

    Kualitas utama warga negara yang jujur, yang menimbulkan rasa hormat dan pujian dari orang lain, adalah kemampuan mengenali kebohongan pada waktunya. Ada dua metode utama untuk mengidentifikasi penduduk yang tidak jujur ​​oleh penduduk yang jujur.

    Analitis. Keputusan pemain-analis yang mengirim residen ke penjara didasarkan pada data objektif, yaitu fakta yang tak terbantahkan, seperti, misalnya, pengakuan diri ("tusukan"), tuduhan eksplisit seseorang dalam diskusi, pemungutan suara hasil.

    Intuitif. Keputusan pemain intuitif bersifat subyektif, berdasarkan asumsi dan interpretasi diskusi dengan menafsirkan pernyataan verbal (termasuk reservasi), intonasi, ekspresi wajah, gerak tubuh. Intuitif, misalnya, tidak bisa memberi tahu anggota mafia dari komisaris. Intuitif hanya melihat "cahaya status" - keadaan khusus superioritas internal yang muncul pada pemain status (mafiosi, komisaris ...), yang secara lahiriah diekspresikan oleh sikap menghina terhadap penduduk biasa yang jujur.

    Psikologisme dan "ketertarikan" dari permainan "Mafia" terdiri dari pemecahan masalah tim mana yang akan meraih kemenangan. Mafia, di mana anggota grup, yang saling mengenal, tidak cenderung mengizinkan pemungutan suara untuk pendaratan diri mereka sendiri, dan siapa yang memiliki peluang untuk secara akurat menghilangkan anggota tim lain di setiap gerakan? Atau tim penghuni jujur ​​yang tidak mengenal satu sama lain, yang hanya bisa menyingkirkan mafiosi melalui pemungutan suara universal dengan mafia, dan seringkali dengan membuang diri?

    Aturan permainan

    Jumlah pemain

    Optimal: 8-16 orang.

    Kemungkinan: dari 2 hingga 30.

    Dengan jumlah pemain yang sedikit, permainan berakhir dengan cepat, dengan jumlah yang besar, karena kebisingan umum dan pembagian kelompok diskusi, itu kehilangan maknanya.

    Anda dapat bermain dengan dua pemain, membagikan tiga kartu, salah satunya menghadap ke bawah. Pemain memutuskan siapa di antara mereka yang merupakan mafia, atau mafia adalah kartu hole. Kemudian, jika mereka memilih kartu hole, dan jika kartu itu adil, mafia menang, dan jika mafia, mafia kalah. Salah satu pemain meyakinkan yang lain bahwa dia sendiri jujur, dan yang lainnya adalah mafia dan membuka kartu hole. Jika dia mafia, mafia yang menang.

    Rumus untuk menghitung jumlah anggota mafia adalah: , dimana jumlah mafiosi, adalah jumlah pemain, adalah koefisien yang dihitung.

    Hasil kalkulus dibulatkan modulo ke bilangan bulat terdekat ke bawah.

    Untuk bermain "langsung" - di salon (offline, di "kehidupan nyata"), di IRC dan obrolan, bervariasi dari 3 hingga 4. Kira-kira begitu.

    Dalam game online dengan penundaan gerakan - varian PBEM dan forum, game di blog dan jejaring sosial - biasanya diambil nilai yang lebih tinggi.

    Misalnya, di PBEM, alasannya adalah:

    Netralisasi "sendok" - ini adalah nama orang yang telah mendaftar untuk game tersebut, tetapi tidak masuk ke dalam korespondensi game; biasanya pemijahan dikeluarkan dari game dengan "pembunuhan otomatis".

    Kartu permainan versi amatir dari Kozanostra cabang St. Petersburg

    Distribusi status

    Kartu: kusut tanpa tanda, "jujur" - merah (rebana atau hati), "mafia" - hitam (sekop atau tongkat), "Komisaris" - kartu as rebana (hati), atau raja dengan jenis yang sama.

    Kemungkinan: benda kecil apa pun dari dua jenis - koin, telur plastik dari Kinder Surprises, kerikil di pantai (berdasarkan warna atau retakan), kerang ... Contoh: Anda tidak dapat membagikan kartu dengan 6 dari dek preferensi - sebaiknya bahwa kemeja itu sama.

    Pemimpin dengan hati-hati mengocok kartu dan melewati semua orang, membagikan kartu untuk dipilih dari kartu yang dibuka seperti kipas, menghadap ke bawah. Saat menerima kartu, Anda perlu melihatnya tanpa diketahui oleh tetangga dan memasukkannya ke dalam saku Anda. Kemungkinan: Setelah pengocokan, dek dibagikan, semua orang menarik satu kartu dan menyebarkannya. Minus - kartu bisa jatuh. Jika kartunya kusut atau dengan punggung yang berbeda, tuan rumah dapat meminta pemain untuk menutup mata sebelum membagikan, setelah itu pemain menyembunyikan kartu di saku atau di bawah diri mereka sendiri.

    Reaksi Kesepakatan: Banyak pemain, sekali di mafia, kehilangan saat mereka ditangani jika sedang diawasi. Pemain yang tidak berpengalaman dan pemula, mendapatkan kartu mafia, bersukacita - "Anda tidak perlu menentukan siapa yang jujur ​​\u200b\u200bdan siapa mafia - pukul semua orang berturut-turut." Dengan kegembiraan mereka, seseorang dapat memahami afiliasi mafia mereka. Pemain berpengalaman tidak menunjukkan kegembiraan, tetapi sering kali memiliki beberapa kebiasaan - ketika mereka menemukan diri mereka dalam mafia, mereka mulai: mengayun di kursi, menggosok tangan, menggaruk kepala, mengambil sesuatu dari meja, dan mulai mengunyah.

    Malam pertama

    Tuan rumah (biasanya salah satu pemain berpengalaman) menanyakan apakah semua orang telah melihat kartu mereka. Kemudian dia memerintahkan: "Semua orang memejamkan mata, malam telah tiba." Semua pemain memejamkan mata. Pembawa acara berkata: "Mafia membuka matanya dan berkenalan." Pemain dengan kartu hitam (mafia) membuka mata mereka dan mulai mencari-cari pemain yang sedang tidur (anggota mafia lainnya). Tuan rumah saat ini dapat berkata: “Saya menghitung sampai 5. Satu, dua, tiga, empat, lima. Semua. Mafia bertemu dan tertidur. Pagi telah tiba. Semua orang bangun."

    Mafia di malam pertama: mafia diharuskan bangun di malam pertama untuk berkenalan. Siapapun yang tidak bangun melanggar aturan main - selanjutnya, saat berdiskusi di siang hari, anggota mafia akan mengandalkan data yang salah. Anda perlu berkenalan dengan hati-hati dan diam-diam.

    Jujur pada malam pertama dan seterusnya: Salah satu pilihan (untuk pemula) adalah duduk setenang mungkin dan mendengarkan siapa yang bergerak kemana, apakah kursi berderit, tempat tidur, apakah leher seseorang berderak mencari teman. Tapi ini bukan permainan untuk pendengaran terbaik, tidak dilarang membuat keributan, bergerak bahkan berbicara - menjelaskan: "Ini aku dalam mimpi ...". Dalam situasi kritis - ada 1-2 yang lebih jujur ​​- pilihan terbaik adalah duduk diam. Itu tidak dilarang, tetapi tidak lazim untuk memegang tangan tetangga atau menutup mata - permainannya bukanlah bagaimana Anda bisa menuding seseorang dengan lutut.

    Cara pembawa acara berbicara di malam pertama menjadi salah satu topik diskusi di hari pertama. Oleh karena itu, lebih baik tidak menoleh dari satu sisi ke sisi lain dan berbicara pada saat yang sama - jika Anda termasuk dalam mafia. Namun, Anda selalu dapat mengatakan bahwa dia sengaja menoleh.

    Hari pertama

    Pemain bertukar informasi: tentang reaksi pembagian, bagaimana pemimpin memimpin, apa yang terdengar di malam hari, bagaimana suasana hati para pemain berubah di malam hari. Percakapan dapat dilanjutkan dengan cara apa pun: "Hanya dia sendiri yang berkacamata yang berarti mafia." "Dia bergerak sepanjang malam." "Vasya minum teh di malam hari dan tidak menumpahkan dirinya sendiri - itu berarti mafia." "Pembawa acara di malam hari berkata - dan mafia ada 3, tapi saya pikir 4." Baik jujur ​​maupun mafia, untuk meyakinkan orang lain bahwa dirinya benar, mereka dapat menggunakan argumentasi yang jujur ​​dan tidak jujur, baik informasi yang benar maupun yang salah. Pada hari pertama, pemain pemula dengan mudah duduk - mafiosi, yang senang dengan distribusi atau tidak nyaman di malam hari dan dipaksa untuk berkenalan dengan berisik. Pemain berpengalaman, yang pernah berada di mafia bersama, setelah malam pertama terkadang mulai tertawa riang, berharap menang dengan mudah - ini menjatuhkan mereka. Mereka sering membunuh pada hari pertama dengan satu dorongan: pemain berpengalaman terus mengangkat tangannya untuk seseorang untuk waktu yang lama, membujuk semua orang untuk membunuh rekan ini.

    Pilih. Voting adalah proses ketika pemain langsung mengangkat tangan untuk mendaratkan seseorang dan menahannya beberapa saat (dari 5 detik atau lebih). Jika seorang pemain dipenjara - lebih dari separuh pemain berpegangan tangan untuknya selama lebih dari 5 detik, dia tidak memiliki "kata terakhir". Jika seruannya meyakinkan beberapa pemain untuk menyerah, maka dia mungkin mengatakan "kata terakhir", atau mungkin tidak. "Kata terakhir" bukanlah bagian dari permainan, itu adalah salah satu cara dalam proses diskusi untuk menyelamatkan hidup seseorang. Setelah pemungutan suara, pemain membuka kartunya, diskusi apa pun berakhir, pemain mencoba mengingat siapa yang memilih dan menentang. Jika pemainnya jujur, maka yang memenjarakannya dicurigai, jika mafiosi, maka yang tidak memilih dicurigai.

    Peristiwa selanjutnya

    Malam. Pembawa acara mengumumkan: “Semua orang tertidur. Mafia bangun dan memilih korban. Saat ini, para pemain mafia berunding dengan mata mereka dan menunjukkan, misalnya dengan jari, siapa yang harus dibunuh. Atau pembawa acara bergiliran pada yang sedang tidur, dan mafia melambaikan kepalanya sebagai persetujuan. Mafia mencoba membunuh pemain paling berpengalaman yang bisa mengetahui anggotanya, atau mereka yang alasan yang sangat meyakinkan dan sulit ditanam di siang hari, mereka yang mengungkapkan kecurigaan tentang mafia di hari sebelumnya. Namun, untuk permainan yang menarik dalam komposisi yang sama, mereka biasanya tidak membunuh pemain berpengalaman - inilah yang dilakukan mafiosi pemula, jadi mudah untuk mengetahuinya nanti. Orang yang curiga tidak selalu dibunuh - sebelum malam mereka berkata: “Nah, itu saja. Saya menemukan mafia - itu Anda, Anda dan Anda. Sekarang aku akan dibunuh malam ini." Itu sebabnya mereka membiarkannya hidup. Pilihan terbaik adalah membunuh komisaris. Dimungkinkan juga untuk membunuh anggota mafia (biasanya dalam situasi non-kritis) ketika semua orang yakin bahwa dia termasuk dalam tim mafia, dan dia pasti akan dibunuh pada siang hari. Pembawa acara di malam hari berusaha untuk tidak berbicara, sepanjang waktu mengawasi mafia agar tidak memberikannya. Pemain dianggap terbunuh pada malam hari jika semua anggota mafia setuju. Di malam hari, mafia wajib menyetujui siapa yang sebenarnya mereka keluarkan dari permainan dengan tembakan mereka.

    Pagi. Pembawa acara mengumumkan: “Mafia telah memilih korbannya. Mafia tertidur. Komisaris bangun. Komisaris bangun dan memilih siapa yang akan diperiksa. Anda hanya dapat memeriksa satu pemain. Komisaris menunjuk seseorang. Pembawa acara diam-diam mengangguk: "Ya, mafia," atau menggelengkan kepalanya: "Tidak, jujur." Jika komisaris terbunuh malam itu, bahkan sebelum memeriksanya, tuan rumah menunjukkan tangan bersilang - ini berarti komisaris terbunuh, tetapi komisaris masih memiliki hak untuk memeriksa satu pemain. Jika komisaris menunjuk ke pemain, dan dia baru saja dibunuh, maka pemimpinnya juga menunjukkan tangan bersilang - "mayat" tidak bisa jujur ​​\u200b\u200batau mafia. Komisaris memeriksa pemain yang paling membuatnya curiga, atau yang benar-benar jujur, sehingga jelas siapa yang harus diandalkan saat berdiskusi. Jika permainan dimainkan dengan seorang maniak di luar tim yang bermain secara pribadi untuk dirinya sendiri, maka ketika ditanya oleh komisaris, pembawa acara memutar jarinya di pelipisnya, menunjukkan bahwa pemain yang diuji adalah seorang "maniak" (dan bukan komisaris adalah idiot).

    Hari. Pembawa acara berkata: “Komisaris memeriksa. Saya menemukan segalanya. Tertidur. Semua orang bangun. Dan hanya Petya yang tidak bangun. Dan Petya adalah warga negara yang jujur…” Kartu orang yang terbunuh terungkap. Jika komisaris terbunuh pada siang hari, maka pemimpin melewatkan pagi komisaris. Pada hari kedua dan hari-hari berikutnya, ada banyak sekali informasi: siapa yang memilih siapa dan kapan, apa yang terjadi dan siapa yang dibunuh pada malam hari, siapa yang berperilaku, siapa yang diperiksa oleh komisaris, berapa banyak mafiosi yang tersisa. Pemain mencoba membuat rantai: “Jika Misha ada di mafia, lalu siapa lagi? Masha dan Vanya. Semua orang membuat daftar tersangka. Voting dilakukan ketika para pemain tidak mendapatkan setengah suara. Daftar suara disusun (lisan) - seperti: “Alla, Petya, Vanya diusulkan. Kami memilih Alla.

    Situasi permainan

    Komisaris, yang memutuskan untuk “mengungkapkan” kepada penduduk yang jujur ​​tanpa mengungkapkan kartunya (biasanya pembukaan kartu secara eksplisit dilarang oleh pemain langsung), mengumumkan - “Saya memeriksa Kolya pada malam hari, dan dia ternyata seorang mafia. Siapa untuk Kolya? Jika “penampakan Kristus kepada orang-orang” seperti itu sangat penting untuk kelangsungan hidup mafia, maka salah satu anggota mafia sering memutuskan untuk menjadi “komisaris palsu”, berkata “Ha! Namun Komisaris inilah saya! Dan saya memeriksa Yulia, residen yang jujur! Lebih mudah bagi mafia untuk melaporkan bahwa komisaris palsu mereka memeriksa semua yang kemudian dibunuh. Juga, kadang-kadang, setelah malam, seorang jujur ​​​​yang sederhana mengatakan demikian, jika di depannya seorang komisaris sejati membisikkan semua informasi yang dia miliki di telinganya, dan kemudian dia dibunuh.

    Dengan jumlah pemain genap (di beberapa versi game), mayat tersebut memiliki "setengah suara". Tetapi dia memiliki hak untuk memilih hanya jika jumlah penduduk yang jujur ​​\u200b\u200bdan mafia sama - yaitu dalam situasi kritis. Pada saat yang sama, ia hanya dapat mengangkat tangan pada saat pemungutan suara dan tidak berhak mengikuti diskusi. Untuk mengetahui pendapat dari "setengah mayat", jika tidak mungkin mendapatkan setengah dari suara, dan yang jujur ​​yakin dengan pengetahuan tentang setengah mayat, pemain yang masih hidup memilih semua yang hidup yang bergiliran, menaikkan tepat 1 tangan kurang dari jumlah yang dibutuhkan. Jika tiba-tiba seseorang mengangkat tangan ekstra, pemain yang jujur ​​\u200b\u200bsegera menurunkan tangannya dan kecurigaan utama jatuh pada orang yang mengangkat tangannya.

    Anda tidak dapat memberi nama kartu Anda, seperti "Saya punya 6 berlian lagi". Permainan ini bukan tentang menentukan kartu, tetapi tentang kejujuran atau mafia. Jika pemain yang tidak berpengalaman, atau yang berpengalaman, berkata demikian, seseorang yang memiliki kartu yang sama harus segera ditemukan.

    Saat bermain, paling sering orang yang sama mendapatkan kartu mafia atau adil, dan juga sering terjadi selama beberapa permainan komisarisnya adalah orang yang sama. Oleh karena itu, pemain yang mengacu pada teori probabilitas paling sering menjadi anggota mafia.

    Pemain berpengalaman sering berpasangan - pada hari pertama mereka mulai saling menuduh mafia dan mendesak untuk memilih "yah, maf yang jelas!", Tetapi pada saat yang sama mereka sendiri tidak memilih. Di hari-hari berikutnya, tuduhan biasanya berhenti.

    "Mayat-mayat itu diam." Pemain yang terbunuh tidak memiliki hak untuk berbicara selama diskusi, memberikan informasi apa pun kepada yang masih hidup dan dengan cara apa pun memengaruhi jalannya permainan: “Masih jelas. Ayo cepat". Mengikuti ketenangan pemimpin yang mati dan dipenjara.

    "Jujur tapi bodoh." Untuk pemain yang berpengalaman (jujur), pemain yang tidak berpengalaman dan jujur ​​seringkali lebih berbahaya daripada mafia, karena mereka jarang membujuk dan memilih secara acak, atau menurut prinsip: “Tapi dia tidak memberi saya cokelat, kan Sekarang." Oleh karena itu, masuk akal juga untuk memilih orang-orang seperti itu pada siang hari. Ada juga yang "pendiam" jujur ​​(biasanya perempuan), cenderung pasifis, tidak memilih siapa pun, bahkan terlibat dalam kelompok mafia. Mereka juga perlu dibunuh lebih awal, karena mereka tidak dapat diidentifikasi, dan tidak memberikan suara sering kali memperlambat permainan. Ada juga orang jujur ​​\u200b\u200bberisik yang, setelah memastikan bahwa seseorang adalah mafia, tidak lagi berubah pikiran sampai kematiannya sendiri, meyakinkan orang lain tentang hal ini. Ada orang-orang jujur ​​\u200b\u200byang “sensitif” yang mengatakan - “lagi saya, dan apa ini lagi? Vasya, kamu idiot. Aku tidak akan bermain denganmu lagi… ”terkadang saat berada di jajaran mafia. Anda tidak bisa bermain seperti itu.

    Taktik dalam permainan

    "Kejujuran"

    "Gang siskins" (digunakan terutama dalam obrolan dan IRC).

    Taktik ini terdiri dari fakta bahwa melawan mafia sekelompok penduduk yang jujur ​​\u200b\u200b(dalam bahasa gaul permainan, "banci") dibentuk, yang mengenal komisaris (terkadang juga seorang dokter dan seorang maniak). Biasanya, pendidikannya dimulai dengan komisaris memeriksa seorang "siskin", yang dia sebut dirinya sendiri. Bergabung menjadi geng memungkinkan "banci" untuk secara drastis mengurangi kemampuan mafia untuk menghancurkan warga dengan pemungutan suara siang hari. Jika mafia terungkap pada malam hari, salah satu "chi" memulai pemungutan suara melawannya pada siang hari, yang didukung oleh yang lainnya. Salah satu anggota mafia yang menyamar sebagai komisaris juga bisa membentuk komplotan "banci". Setelah pemeriksaan kaki tangan setiap malam, dia memberi tahu salah satu peserta lain bahwa dia adalah seorang maf, dan dia, masing-masing, adalah seorang komisaris. Setelah suara bulat memilih kaki tangan (yang, tentu saja, ternyata adalah mafia), korban penipuan biasanya tidak ragu bahwa komisaris adalah orang yang menunjukkan "mafia" kepadanya. Komisaris yang sebenarnya dipaksa untuk membuat geng paralel dan pada malam hari memeriksa orang-orang yang ditunjuk oleh wali pilihannya - untuk membuktikan bahwa dia adalah komisaris sejati. Selain membuat geng dengan komisaris palsu, taktik utama mafia melawan "banci" bukanlah penghancuran "banci" itu sendiri (pemain diverifikasi oleh komisaris), tetapi pencarian komisaris. Jika mafia berhasil membunuhnya di malam hari, maka peluang "keripik" untuk menang turun drastis, hanya jika permainan belum berjalan sejauh ini sehingga sudah banyak "keripik" dan mereka dapat menghancurkan semua "mencurigakan". " (tidak terverifikasi) warga pada siang hari.

    "Berteriak" (berlaku hanya untuk PBEM)

    Warga negara yang jujur ​​\u200b\u200bdibunuh atau dipenjarakan pada langkah pertama menjadi "corong" - tautan (antara komisaris dengan asisten dan warga negara yang tidak terverifikasi) dan penasehat (antara komisaris, asistennya, dan warga jujur ​​yang diverifikasi). Di pagi hari, corong mengatur nada untuk diskusi, meminta calon warga untuk kemungkinan mafiosi dan / atau menawarkan untuk berbicara tentang seseorang, dan di malam hari merangkum pendapat kota dan, setelah berkonsultasi dengan komisaris, memberikan kota rekomendasi ("pesanan") untuk mendarat.

    "Mempersiapkan"

    Ini digunakan oleh mafia dan terdiri dari pemungutan suara yang sengaja melawan salah satu mitra, atau melakukan tindakan disengaja lainnya yang berkontribusi pada pengungkapan perannya. Taktik ini dilakukan untuk menghindari kecurigaan dari anggota mafia yang menjebak dengan mengorbankan pemain pengganti. Dalam versi klasik, ini adalah pemungutan suara terhadap kaki tangan yang tidak diperiksa, dan lebih lanjut menarik bagi komunitas agar mafia tidak mengungkapkannya sendiri.

    "Komisi palsu"

    Terdiri dari fakta bahwa salah satu penduduk yang jujur ​​\u200b\u200bdi awal permainan muncul di kota sebagai komisaris, menyamar sebagai penembak mafia, tetapi melindungi komisaris asli, memberinya hak untuk hidup dan memeriksa setidaknya satu tambahan. hari.

    "Sendok"

    Praktik menurunkan pemain pendiam (“sendok”) tidak hanya mendorong pemain untuk bermain lebih aktif, tetapi juga mencegah pemain kelas atas menjadi pendiam.

    Halo! Kami mengundang Anda dan teman Anda untuk Maf-Club "Navigasi kedua" untuk permainan yang mengasyikkan.

    Kami bermain pada hari Jumat mulai pukul 19:00 sepanjang malam.

    • "Mafia" — permainan bermain peran yang berkembang secara psikologis.
    • "Mafia" – pelatihan komunikasi yang efektif, pengembangan keterampilan komunikasi dan perilaku percaya diri…

    Game pelatihan "Mafia" membantu seseorang untuk membentuk dan mengembangkan keterampilan komunikasi yang efektif dan interaksi yang percaya diri dengan orang lain, untuk menghasilkan kelegaan emosional, dan juga untuk mendapatkan kesenangan yang besar dari proses permainan itu sendiri.

    Walikota kota - pemimpin sebelum hari pertandingan "mengeluarkan izin tinggal untuk penduduk": mengundang pemain dan mengumpulkan kota - 10-16 orang.

    Berpartisipasi dalam kehidupan kota tidaklah sulit, bahkan jika Anda belum pernah bermain. Memimpin Harry dengan Ferrari akan membantu Anda mempelajari aturan kota (permainan), di mana ada pergulatan sengit antara warga sipil, komisaris, sheriff, dan dokter melawan mafia terorganisir dan maniak yang tak terbatas.

    • Dan senjatamu adalah kata!

    Tidak hanya permainan seru yang menanti Anda, tetapi juga:

    • Mengembangkan keterampilan komunikasi yang efektif dan interaksi percaya diri dengan orang lain.
    • Pengembangan keterampilan persuasi dan pengakuan.
    • Istirahat teh-kopi-permen-domba untuk membahas permainan.
    • Komunikasi langsung, kenalan dan teman baru.
    • Fantasi dan kesan yang tak terlupakan.
    • Suasana hati yang hebat, banyak tawa dan positif!

    Permainan ini dipimpin oleh seorang psikolog profesional.

    Anda dapat memesan game untuk perusahaan Anda(teman, kenalan, kolega, staf) pada waktu yang nyaman, termasuk akhir pekan dan hari libur. Biasanya game "Mafia" dipesan ketika ingin mengadakan acara yang entah bagaimana tidak biasa (ulang tahun, pesta perusahaan, pesta ...).

    Inilah yang dikatakan orang-orang yang sudah bermain Mafia:

    • Barbar (Barbar): "Seberapa baik Mafia bagi saya. Sebagai seorang konservatif, ketika saya pertama kali mendengar tentang Mafia, saya tidak terkejut bahwa segera banyak orang mulai memainkannya, saya melihat kutipan dari program dengan bintang showbiz dan mode yang jelas. Oleh karena itu, sebelumnya saya memiliki antipati terhadap masalah ini. Saya yakin pada diri saya sendiri pada 4 yang solid, bahwa pengalaman saya memungkinkan saya untuk memahami orang, ucapan saya tersampaikan dan saya dapat mengendalikan diri. Tetapi setelah beberapa saat bermain, semua stereotip saya dihancurkan sebanyak mungkin. Tentu saja, Mafia membawa aliran emosi yang luar biasa: relaksasi, kemarahan, kepanikan, kegembiraan, pengungkapan diri dalam berbagai situasi, konsentrasi, empati, dan banyak hal lainnya. Selain itu, masih perlu berpikir, berbicara, membuat keputusan, dan meyakinkan dengan cepat dan jelas. Etika, pengendalian diri, rasa hormat, kesabaran juga, belum ada yang membatalkan! Dan sekarang isi semuanya dengan semangat, teman dan suasana yang luar biasa dan dapatkan koktail siap pakai untuk pengetahuan diri dan realisasi diri! Dan jika Anda bertanya: "Seberapa baik Mafia untuk saya?", Saya akan menjawab: "Game ini tidak mengajari Anda berbohong, itu mengajarkan kelicikan, kecerdikan. Cepat atau lambat, orang yang paling pendiam dan pemalu akan berbicara, dan beberapa berhasil belajar melakukannya dengan cukup indah , meyakinkan, positif Ini mengajarkan Anda untuk mengendalikan diri, mengatasi stres, tekanan psikologis, meyakinkan, menarik, bekerja dalam tim, "melihat seseorang" dan dapat "mengelola " dia, latih kemauan, kesabaran. Dan jika Anda belum pernah bermain Mafia dan, setelah membaca ulasan saya, Anda akan tertawa dan mengatakan bahwa Anda: tahan stres, memahami orang, meyakinkan, terkendali secara emosional, saya hanya akan mengundang Anda untuk bermain!"
    • Masha (Minar): "Bagi saya, "Mafia" bukan hanya permainan emosional yang hidup dan menyenangkan, tetapi, tentu saja, pertarungan verbal yang sulit di mana pikiran saya berpartisipasi secara aktif. Saya pergi ke permainan ini dengan rasa gentar, gembira. Saya menantikan mereka setiap saat. Ini adalah platform untuk mengembangkan intuisi Anda, pemikiran logis Anda. Sekarang jauh lebih mudah bagi saya untuk menolak seseorang yang berargumen jika saya harus mempertahankan sudut pandang saya dalam perselisihan (lagipula, saya memiliki karakter pemarah). Saya belajar memahami orang, saya mencoba memimpin mereka, saya meyakinkan mereka. Saya telah berkembang pesat selama permainan ini. Ini adalah sesuatu yang tidak perlu dilakukan - karena tidak ada batasan untuk meningkatkan keterampilan Anda. "
    • Tatyana (Tanyushka): "Apa yang bisa saya katakan tentang game Mafia? Itu bukan hanya Game! Ini adalah cara yang sangat bagus untuk mengekspresikan diri dan mengembangkan keterampilan komunikasi dengan orang-orang. Di Navigasi Kedua, suasana yang bersahabat tercipta sehingga orang-orang berubah di depan mata kita - mereka yang, pada awal "dua kata tidak dapat terhubung" setelah dua atau tiga pertandingan, mereka sudah sangat fasih berbicara. Dan kebutuhan untuk berubah menjadi berbagai karakter selama permainan (komisaris, maniak, dokter, dan mafia) kadang-kadang mengungkapkan aktor nyata. Banyak yang bahkan tidak tahu apa yang mereka mampu ketika mereka memulai permainan untuk pertama kalinya dan betapa menyenangkannya menyaksikan aksi teatrikal dari pemain berpengalaman. Dan, selain itu, Mafia adalah cara yang sangat hebat untuk mencerahkan malam dengan teman yang menyenangkan dan mengisi ulang dengan energi positif untuk minggu depan!"
    • Rashit (Rashit): "Bermain Mafia adalah pelatihan siap pakai tentang cara mengatasi keberatan lawan bicara dalam situasi stres! Anehnya, apa yang tampak sangat jelas dan sederhana bagi Anda sering kali menjadi topik diskusi orang lain dan Anda sering kali harus melakukannya, seringkali tanpa memahami kewajiban proses, belajar untuk dapat diandalkan dan logis untuk pendengar atau lawannya. Berlatih dan daya tarik proses melakukan tugasnya, dan sekarang Anda sudah cukup dapat dimengerti oleh audiens dapat menyampaikan sudut pandang Anda! Dan kapan Anda juga berkomunikasi dengan orang-orang yang menarik, cerdas, dan berbakat, maka prosesnya sendiri mengasyikkan! Sangat berguna untuk "pemula" dalam profesi "percakapan" apa pun."

    Mafia- pengembangan, Mafia - emosi, Mafia - berpikir, Mafia - komunikasi, Mafia - pengenalan kebohongan, Mafia - intuisi, Mafia - kepercayaan, Mafia - minat, Mafia - psikologi, Mafia - keluarga ...

    Selamat datang di keluarga!

    Disalin dari situs "Self-knowledge.ru"

    Game psikologis "Mafia".

    Target: pembentukan pengendalian diri internal; pengembangan memori, perhatian; pengembangan bidang komunikatif.

    Bahan: kartu yang telah disiapkan sebelumnya sesuai dengan jumlah peserta, yang beberapa di antaranya tertulis kata "mafia".

    Prosedur: Peserta duduk melingkar menghadap ke tengah. Pelatih membagikan kartu khusus kepada para peserta, setelah sebelumnya menyetujui kartu mana yang akan menunjukkan "mafia". Pemain melihat kartu tanpa menunjukkannya kepada siapa pun, setelah itu dikumpulkan. Mafiosi tidak boleh menunjukkan afiliasi mereka dengan cara apa pun, dan "warga sipil" harus mendeteksi mereka dari perilaku mereka.

    “Malam tiba di kota. Warga sipil sedang tidur, - kata pembawa acara, semua peserta memejamkan mata, dan pembawa acara melanjutkan: - mafia berkenalan!

    Mafiosi membuka mata mereka dan saling memandang. Setelah itu, presenter mengajak mereka untuk memejamkan mata dan berkata: “Pagi telah tiba. Berita menyebar ke seluruh kota bahwa mafia telah muncul. Warga mendiskusikan pesan ini dan mencoba menebak siapa pelakunya.”

    Kelompok membuka mata dan memimpin diskusi, menganalisis perilaku setiap peserta. Kelompok memilih “kandidat” dengan cara voting, jika tebakan kelompok benar, maka pemimpin berkata: “Selamat! Anda membunuh para mafia," dan kelompok itu melanjutkan diskusi mereka. Jika peserta salah menunjuk, pembawa acara mengumumkan: “Aduh! Kamu membunuh orang jujur!" Pemain yang ditunjuk oleh grup tersingkir dari permainan selanjutnya. Pembawa acara berkata: “Malam tiba di kota. Semua penghuni sedang tidur.” Semua orang menutup mata, dan setelah beberapa saat, ketika presenter yakin tidak ada yang mengintip, dia memberi isyarat kepada mafia, misalnya: “Hanya mafia yang tidak tidur. Dia sedang berburu." Orang mafia membuka mata, memilih korban, setuju dengan pandangan mereka dan menunjukkannya kepada tuan rumah, setelah itu mereka menutup mata lagi.

    “Pagi telah tiba! mengumumkan tuan rumah. Kota itu terbangun, dan penduduknya mempelajari pesan yang mengerikan. Seorang warga sipil terbunuh malam itu: - presenter menunjuk ke peserta yang dipilih oleh mafiosi. Siapa penjahatnya?

    Kelompok melanjutkan diskusi. Permainan berlanjut sampai semua mafiosi ditemukan dan dihilangkan atau jumlah warga sipil kurang dari jumlah bandit.

    Diskusi.

    1. Klarifikasi aturan pentingMafia

      Pemimpin selalu benar.

      Anda dapat membuka mata hanya atas permintaan tuan rumah.
      (Pelanggar meninggalkan permainan tanpa syarat).

      Pemain dilarang membuka mata di malam hari tanpa perintah yang sesuai dari pemimpin.
      (Pelanggar meninggalkan permainan tanpa syarat).

      Sesuai aturan main untuk diskusi sore hari, para peserta diberi waktu, setelah itu pembawa acara mengumumkan bahwa para pemain harus menghentikan pembicaraan.
      .

      Pemain tidak memiliki hak untuk mengucapkan kata-kata "Saya bersumpah" selama pertandingan, dan pemain tidak memiliki hak untuk mengumpat dalam bentuk apapun, atau mengimbau agama apapun.
      (Pelanggar menerima komentar dari tuan rumah).

      Di malam hari, gerakan dan komentar apa pun dari warga sipil dilarang.
      (Pelanggar menerima komentar dari tuan rumah).

      Pemain yang keluar dari permainan dilarang memberi isyarat (gestur) kepada peserta yang tersisa dalam permainan.
      (Pelaku tidak diperbolehkan ke permainan berikutnya).

      "Kecelakaan mobil" - situasi di mana dua atau lebih pemain mendapatkan jumlah suara yang sama. Para pemain ini diberi waktu 1 menit untuk meyakinkan meja siapa di antara mereka yang harus ditinggalkan dalam permainan. Jika kandidat yang dinominasikan mendapatkan kembali jumlah suara yang sama, tuan rumah mengajukan pertanyaan tentang "nasib" para pemain ini ke pemungutan suara (yaitu, apakah mereka berdua meninggalkan permainan, atau keduanya tetap tinggal).

      Per pemain, 3 komentar diperbolehkan.
      (Seorang pemain yang mencetak lebih dari 3 komentar meninggalkan permainan tanpa syarat).



    Artikel serupa