• Kontes dan game keren untuk hari jadi. Game dan kontes keren untuk hari jadi wanita

    28.07.2023

    Presenter mengajukan pertanyaan menarik kepada setiap tamu dari kehidupan pria yang berulang tahun, yang jawabannya adalah "ya" atau "tidak". Siapa pun yang memberikan jawaban paling benar akan menang dan menerima hadiah.
    Contoh pertanyaan:
    Anak laki-laki yang berulang tahun menyukai plum - ya atau tidak?
    Apakah anak laki-laki yang berulang tahun memiliki SIM - ya atau tidak?
    Anak laki-laki yang berulang tahun lulus dari sekolah dengan medali emas - ya atau tidak?
    Anak laki-laki yang berulang tahun bermain catur dengan baik - ya atau tidak?
    Anak laki-laki yang berulang tahun menderita campak saat kecil - ya atau tidak?
    Anak laki-laki yang berulang tahun tahu 3 bahasa asing - ya atau tidak?
    Anak laki-laki yang berulang tahun memimpikan sebuah rumah di Swiss - ya atau tidak?

    Terem-teremok

    Semua tamu dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 8 orang. Setiap tim diberikan selembar kertas (kertas whatman atau selembar kertas dinding). Pembawa acara mulai menceritakan dongeng "Teremok". Ada teremok di lapangan, tidak rendah, tidak tinggi, tetapi di terem itu hidup seekor nyamuk pisk, dan setiap anggota tim pertama berdiri di atas seprai, lalu terbang dengan gemerincing, dan setiap peserta kedua naik ke seprai. yang pertama, tikus yang melanggar , dan peserta ketiga berdiri di atas daun, dan seterusnya: katak katak, kelinci yang melarikan diri, saudara perempuan rubah, tong abu-abu dan beruang. Tugas setiap tim adalah memasukkan semua hero ke dalam teremok (lembaran kertas) mereka. Seseorang dapat mengangkat seseorang, meringkuk ke samping, memanjat punggungnya, secara umum, semua metode diperbolehkan. Mereka yang berhasil menempatkan semua orang di menara menerima hadiah, misalnya permen lolipop yang enak.

    Dua sekaligus

    Kompetisi membutuhkan jumlah pemain dan pemimpin yang genap. Semua pemain dibagi menjadi pasangan. Tangan masing-masing pasangan diikat sedemikian rupa sehingga tangan kiri salah satu peserta terhubung dengan tangan kanan peserta lainnya, dan tangan kedua tetap bebas.
    Selanjutnya, setiap pasangan diberi tugas. Misalnya, ikat kado di busur. Pasangan yang melakukannya terlebih dahulu adalah pemenangnya.

    Pembaruan lemari pakaian

    Untuk kompetisi, Anda membutuhkan tas buram besar tempat berbagai item pakaian akan dilipat. Barang-barang ini harus lucu, misalnya Anda bisa memasang topi, slider, bra, dan hal-hal lain yang bermakna.
    Tuan rumah mengundang para tamu untuk mengeluarkan satu barang dari tas untuk memperbarui lemari pakaian mereka. Namun, tidak semua tamu harus mundur, tetapi hanya mereka yang musiknya berhenti. Ini berarti bahwa para tamu harus memberikan tas satu sama lain ke musik, dan orang yang musiknya rusak, mengeluarkan satu barang dari tas dan memakainya.

    Pahlawan hari ini bisa

    Para tamu berdiri melingkar dan bergiliran dengan cepat mendaftar keterampilan pahlawan hari itu (berlari, merangkak, berenang, menggambar, bernyanyi dan menari - untuk si kecil, memahat patung, mengukir kayu, memasak dengan nikmat, menulis puisi, merajut , duduk di tali, dan seterusnya - untuk orang dewasa), hal utama adalah jangan tersandung dan tidak berpikir terlalu lama - jika tidak, Anda akan keluar dari permainan. Dengan demikian, permainan menuju sistem gugur. Dan tiga peserta terakhir yang mendaftar keterampilan paling banyak dari pahlawan hari ini diberikan hadiah.

    Nomor N alasan untuk menjadi presiden pahlawan hari ini

    Para tamu mengetahui bahwa pahlawan hari ini akan mencalonkan diri sebagai presiden dan setiap tamu harus mengungkapkan pendapatnya dengan jelas dan ringkas, alasannya mengapa pahlawan hari ini dapat menjadi presiden, misalnya: alasan pertama cerdas dan tampan, ceria dan banyak akal, singkatnya - universal, alasan kedua - dia tahu bagaimana mencapai tujuannya dan tidak pernah berhenti di tengah jalan, alasan ketiga - dia mengkhawatirkan masa depan negaranya, karena ini adalah masa depan dia, miliknya anak dan cucu, alasan keempat - dia tahu bagaimana menggunakan sumber daya apa pun secara rasional di tangannya, alasan kelima - akan terlihat bagus di kepresidenan, di televisi dan di berbagai forum. Para tamu yang tampil terbaik dan memberikan alasan terbaik untuk menjadi presiden pahlawan hari ini akan menerima hadiah mereka.

    Persiapan HUT

    Para tamu dibagi menjadi tim yang setara. Setiap tim menerima topi liburan (di kepala) dan balon sesuai dengan jumlah anggota tim. Peserta masing-masing tim berdiri dalam lingkaran tersendiri dan pada perintah "mulai", mulai dari yang pertama, setiap peserta harus mengenakan topi pesta di kepalanya dan mengembang balon. Segera setelah peserta pertama memakai topi dan menggembungkan balon, peserta kedua mulai bekerja - dia juga memakai topi dan mengembang balon. Dan dalam lingkaran. Tim yang akan menjadi yang pertama menyelesaikan tugas dan memasang semua topi, mengembang semua balon akan menjadi pemenangnya.

    Lagu favorit pahlawan hari ini

    Presenter harus mengetahui terlebih dahulu lagu-lagu favorit pria yang berulang tahun dan menyiapkan deskripsi singkat untuknya, bahkan yang komik. Pada perayaan tersebut, pembawa acara bergiliran membacakan deskripsi lagu tersebut, dan para tamu harus menebak lagu apa yang mereka bicarakan. Siapa yang menebak paling banyak akan mendapat hadiah.
    Contoh deskripsi: Sebuah lagu tentang seorang gadis yang berulang kali bertanya pada dirinya sendiri pertanyaan yang sama. Ini, tentu saja, tentang hubungan cinta. Dan yang lainnya, gadis itu juga bermasalah dengan suaranya. ("Apakah saya yang harus disalahkan?" Kadysheva);
    Beberapa bunga bermain petak umpet, yang lain sedih, dan lagu itu sendiri adalah pertanyaan retoris untuk para gadis: mengapa semuanya seperti ini dan tidak ada yang lain? ("Aster bersembunyi, buttercup terkulai") dan seterusnya.

    Dengan teman-teman

    Para tamu dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama. Semua tim menjadi lingkaran terpisah. Peserta saling bergandengan tangan dan mengikuti perintah tuan rumah, misalnya menyentuh hidung, duduk tegak, menari cancan, terbang seperti pesawat terbang, dan sebagainya. Aturan utamanya adalah jangan ragu dan jangan putus rantai tangan. Peserta yang memperlambat pelaksanaan perintah atau menarik tangannya dari tangan peserta lain keluar dari permainan. Dan peserta yang paling artistik, ceria, dan aktif diberikan hadiah.

    Pangsit berpengalaman

    Setiap peserta menerima panci (mangkuk) yang sama berisi sereal apa pun, misalnya nasi, di mana jumlah pangsit (kancing) yang sama disembunyikan untuk semua. Selain itu, setiap peserta diberikan skimmer - alat pembuat pangsit berpengalaman. Pada perintah “mulai”, peserta mulai hanya menggunakan sendok berlubang untuk mencari dan mendapatkan kancing. Peserta yang pertama kali mengeluarkan semua pangsit (kancing) dari potnya akan menjadi pemenangnya.

    Ulang tahun hari jadi - sejenis hari nama khusus - dirayakan, sebagai aturan, ramai dan megah, dan karenanya membutuhkan persiapan yang lebih matang. Perayaan seperti itu paling baik diselenggarakan sebagai liburan kejutan. Anak laki-laki yang berulang tahun juga ikut serta dalam persiapan malam itu, tetapi sampai beberapa saat lebih baik merahasiakan momen-momen tertentu untuknya.

    Bagaimana memulai liburan

    Aula perayaan didekorasi sesuai dengan tema hari raya: selamat datang, kolase foto, bunga, karangan bunga, balon. Seluruh suasana harus dipenuhi dengan peringatan hari jadi, di mana Anda harus memilih musik yang sesuai, menghias meja pesta dengan cara khusus, dll.

    Malam seperti itu dimulai dengan bagian yang khusyuk, tetapi mereka memberi selamat kepada pahlawan hari itu dengan cara yang khusus, misalnya, Anda dapat menyanyikan lagu yang ditulis untuk menghormati pahlawan acara tersebut dalam paduan suara. Tidak ada cara untuk melakukannya tanpa ucapan selamat dalam ayat. Anda dapat membuatnya sendiri atau menggunakan yang sudah jadi.

    Untuk jiwa muda pahlawan hari ini dan dengan selera humor yang bagus, Anda dapat mengatur permainan "Temukan harta karun", di mana semua hadiah yang disiapkan untuk ulang tahun akan menjadi harta karun. Agar si bocah yang berulang tahun tidak bingung, ia diberi peta harta karun berupa gulungan berisi petunjuk. Para tamu juga dapat mengambil bagian, mengarahkan pemburu harta karun dengan kata "dingin" atau "panas". Setelah pengundian, anak laki-laki yang berulang tahun diberikan hadiah sungguhan.

    Dengan dimulainya jamuan pesta, "pemanasan" kecil sudah bisa dilakukan di meja, memulai kompetisi untuk ulang tahun seorang wanita dari pelelangan.

    Lelang

    Untuk menghibur semua orang di awal liburan, segera setelah bersulang pertama, Anda bisa mengadakan lelang untuk tamu. Untuk bersenang-senang, Anda perlu menyiapkan beberapa lot, yang seharusnya menjadi milik pahlawan saat itu. Contoh lot seperti itu:

    • popok pertama dari pahlawan hari itu;
    • mesin yang dia mainkan saat kecil;
    • sepatu tempat dia pergi ke taman kanak-kanak;
    • tali untuk sepatu ini;
    • foto guru pertama dari anak laki-laki yang berulang tahun.

    Sebelum pelelangan dimulai, presenter mengumumkan bahwa orang yang mengucapkan kata-kata terakhir tentang pahlawan hari ini akan memenangkan kompetisi. Prasyaratnya adalah bahwa julukan yang diberikan kepada pahlawan saat itu harus tidak berbahaya, dan, tentu saja, dapat diucapkan sekali. Pemenang yang memberikan pujian orisinal terbaru, selain undian, dianugerahi sertifikat "Tamu Paling Fasih". Bersulang "Untuk pahlawan paling luar biasa hari ini" terdengar.

    Persaingan "Hadiah untuk pahlawan hari ini"

    Ketika semua hadiah yang dibawa ke pahlawan hari itu telah diserahkan, ada kesempatan untuk menyenangkan pria yang berulang tahun itu lagi. Bersulang untuk hari jadi, lagu pendek, lagu mungkin cocok sebagai hadiah tak berwujud. Untuk tamu, tulis tugas di kartu dan letakkan di balon. Setiap tamu memilih balon, meledakkannya, dan menyelesaikan tugas yang ditentukan.

    Penyortiran

    Untuk bermain, Anda harus mengumpulkan dua tim yang masing-masing terdiri dari 10 peserta (pemain harus dibagi rata). Pemimpin mengatakan kondisi yang menurutnya para pemain akan dibangun. Tim yang menyelesaikan tugas dengan cepat dan akurat menang. Pemain harus cukup akrab satu sama lain. Contoh tugas:

    • berbaris berdasarkan nama (dalam urutan abjad);
    • berbaris tinggi;
    • berbaris dalam urutan usia menaik (atau menurun);
    • berbaris dalam urutan menurun dari apartemen atau rumah;
    • berbaris setiap orang dalam urutan perubahan warna rambut (dari pirang ke berambut cokelat).

    nenek di pasar

    Kompetisi ini untuk peringatan seorang wanita 60 tahun. Pemain harus diatur dalam lingkaran (Anda bisa bermain di meja). Pembawa acara berkata: "Nenek pergi ke pasar dan membeli penggiling kopi ...". Pada saat yang sama, ia memutar pegangan dengan tangannya, meniru gerakan saat menggiling kopi, para pemain secara bergiliran mengulang kata dan gerakan setelahnya. Babak berikutnya - "Nenek pergi ke pasar, membeli besi tua." Melanjutkan memutar penggiling kopi, dengan tangan kiri, semua orang mulai menyetrika secara bergantian. Kemudian nenek membelikan mesin jahit kaki (ditambahkan gerakan kaki), lalu kursi goyang (para pemain juga mulai bergoyang). Dan terakhir, jam kukuk (semua orang berkata "kukuk, kukuk"). Hal utama adalah melakukan semua gerakan pada saat yang sama, siapa pun yang tersesat akan keluar dari permainan.

    Dada nenek

    Untuk bermain, kamu perlu menyiapkan peti atau koper berisi berbagai barang keren. Dua relawan berpartisipasi. Sebelum dimulainya kompetisi, mereka ditutup matanya. Atas isyarat pemimpin, mereka mengeluarkan barang-barang dari peti dan mulai berpakaian. Orang yang berpakaian lebih dulu menang.

    Kuis "Apa, jadi kamu tetap"

    Lomba di hari jadi wanita 45 tahun ini bisa dimulai dengan lomba cerdas cermat. Presenter menawarkan untuk berpartisipasi dalam pengundian hadiah tanpa menunjukkannya kepada para tamu. Untuk jawaban kuis yang benar, para tamu menerima poin permen. Dengan jumlah permen, pemenang ditentukan, yang diberikan diploma kepada "Tamu yang paling ingin tahu".

    Contoh daftar pertanyaan tentang pahlawan hari ini

    1. Hari apa dalam seminggu gadis yang berulang tahun itu lahir?
    2. Datanya pada saat lahir (berat badan, tinggi badan).
    3. Dimana itu terjadi?
    4. Jam berapa?
    5. Siapa nama guru di taman kanak-kanak tempat pahlawan hari itu pergi?
    6. Mainan favoritnya.
    7. Teman terbaik di sekolah.
    8. Berapa nilai matematikanya?
    9. Apa pendidikannya?
    10. Di mana hari pertamanya bekerja?
    11. Di mana pahlawan hari itu bertemu calon suaminya?
    12. Kapan gadis yang berulang tahun menikah?
    13. Seperti apa cuaca di hari pernikahan Anda?
    14. Usia persis anak-anaknya.
    15. Makanan favorit gadis yang berulang tahun.
    16. Lagu kesukaan.
    17. Berapa ukuran pondok musim panasnya.
    18. Jenis pohon apa yang tumbuh di sana?

    Usai kuis, pembawa acara mengajak semua orang untuk menyanyikan lagu favorit pahlawan hari ini. Gadis yang berulang tahun bernyanyi solo, semua orang bernyanyi bersama. Teks untuk semua harus disiapkan terlebih dahulu. Program dansa akan berlanjut, tetapi tidak sederhana, tetapi di atas kursi.

    Mengebor

    Permainan ini melibatkan dua tim - pria dan wanita. Masing-masing memiliki kaptennya sendiri. Tim putri berbaris di koridor dengan seorang kapten di ujungnya. Tim putra memulai permainan. Kapten harus melewati formasi wanita tanpa senyum dan mencium kapten tim wanita. Jika dia tertawa (dan para wanita terus memprovokasi dia), maka dia harus memberikan hantu, dan tim pria menunjuk kapten baru. Jika kapten pria berhasil menyelesaikan tugasnya, kapten wanita diganti, dan fant juga diambil darinya. Permainan berlanjut sampai semua orang dari tim telah melewati formasi sebagai kapten. Kemudian tim berpindah tempat, dan kapten wanita berjalan melewati formasi pria dan mencium kapten pria. Pada akhirnya, tahanan dan kehilangan dihitung dan dimainkan.

    Menari di kursi

    Untuk perusahaan yang cukup bebas, Anda dapat menawarkan kontes keren untuk hari jadi wanita. Peserta harus duduk di kursi agar dapat dilihat dengan jelas oleh semua penonton lainnya. Musik dihidupkan dengan melodi yang dipilih secara khusus yang dikenal semua orang - waltz, gipsi, lezginka, rock and roll, twist, tango, "Lady" Rusia. Melodi berganti satu sama lain setiap 30 detik, dan para tamu menunjukkan bakat mereka tanpa beranjak dari kursi. Persaingan bisa dipersulit dengan mengajak tamu menari hanya dengan tangan, kepala, dll. pemenang dianugerahi hadiah "Penari terbaik" dan bersulang ditawarkan "Untuk tamu paling ceria di hari libur."

    Menangkap ikan

    Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan beberapa ikan kertas. Peserta dibagi menjadi pasangan-pasangan, seekor ikan diikatkan di bagian belakang ikat pinggang pasangan sehingga terseret di tanah. Selama tarian, para pria mencoba menginjak ikan dan memotongnya, sambil melindungi ikan milik wanita mereka. Pasangan yang memelihara ikannya sampai akhir menang.

    Ode untuk pahlawan hari ini

    Di hari jadi wanita 50 tahun ini, kontes "Ode to the hero of the day" akan sangat berguna. Pembawa acara mengundang para tamu untuk menulis syair untuk menghormati gadis yang berulang tahun. Sajak yang perlu digunakan untuk ini sudah diposting sebelumnya. Untuk membangkitkan minat kompetisi, hadiah (berupa botol, misalnya sampanye) juga harus diumumkan terlebih dahulu. Berikut beberapa contoh rima untuk sebuah ode:

    • pahlawan hari ini;
    • siswa;
    • kasus;
    • pelukis;
    • memukul;
    • Tan;
    • mimpi buruk.

    Kompetisi berlanjut sepanjang malam, merangkum hasil, pemenang dianugerahi hadiah yang didambakan dan diploma "Untuk Hadiah Puitis".

    ingat segalanya

    Bagilah para pemain menjadi pasangan-pasangan dan bangun dengan punggung saling membelakangi. Para peserta mendengarkan satu sama lain, berusaha mengingat penampilannya seakurat mungkin. Tuan rumah mengundang semua orang untuk mengingat pasangan mereka secara mendetail, dan bahkan pandangan sekilas pun tidak diperbolehkan. Berikut adalah contoh daftar tugas yang dijawab semua orang secara bergiliran

    1. Siapa nama pasangannya.
    2. Warna matanya.
    3. Berapa panjang celananya (bahkan jika wanita itu mengenakan rok, pertanyaannya akan terdengar seperti itu).
    4. Jenis sepatu apa yang dimiliki pasangannya.
    5. Apa yang ada di leher pasangan Anda?
    6. Di tangan mana jam tangan itu?
    7. Berapa banyak cincin di tangan Anda?

    Demikian pula, Anda bisa menanyakan warna lipstik, anting, celana ketat, dasi, dll. Pasangan yang menebak jumlah maksimum jawaban yang benar menang.

    Hati yang hangat

    Semua relawan diberikan es batu yang sama. Atas perintah, mereka mencoba mencairkan es, memegangnya dengan tangan, menggosoknya di dada. Orang yang berhasil melakukannya pertama kali menerima ijazah "Untuk hati yang paling hangat" dan hadiah - segelas sampanye.

    Topi

    Pemimpin mengumumkan tarian apa pun dan memiliki topi di tangannya. Anda bisa menari berpasangan atau sendirian. Tiba-tiba, dia meletakkan topinya di kepala salah satu pemain. Hal utama adalah tidak ketinggalan topi ketika musik tiba-tiba berhenti - Anda harus memberikan hantu. Ada variasi yang menyenangkan, jika pasangan sedang menari, Anda bisa memakai topi pasangan dan mengambil wanita darinya dalam tarian. Ketika cukup kehilangan dikumpulkan, fase kedua permainan dimulai. Tuan rumah harus menyiapkan tugas untuk penebusan barang yang hilang sebelumnya. Setiap pemilik hantu menarik kartu dari topinya dan menyelesaikan tugas yang menyenangkan. Untuk relaksasi, Anda bisa mengencerkan tarian dengan kontes lagu.

    Parodi

    Penyanyi sukarela diundang ke lingkaran, mereka menerima kartu dengan nama politisi dari generasi yang berbeda (Stalin, Brezhnev, Gorbachev, Yeltsin). Di sisi lain adalah nama-nama lagu yang harus dibawakan oleh para anggota. Namun tidak sekedar dinyanyikan, tetapi dibawakan dengan cara yang sesuai dengan citra pemimpinnya. Lebih baik tidak pintar dengan tema dan lirik dan memilih Katyusha atau Yolochka, yang sudah dikenal semua orang.

    Anda tidak dapat membuang kata-kata dari sebuah lagu

    Semua tamu bermain (dimungkinkan sebagai opsi meja). Masing-masing diberi pulpen dan selembar kertas di mana mereka harus menandai baris dari enam lagu favorit mereka - 6 frasa. Saat para tamu telah menyelesaikan tugas, mereka ditawari petunjuk:

    • lagu nomor 1 - sensasi pada ciuman pertama;
    • lagu nomor 2 - kenangan malam pernikahan;
    • lagu nomor 3 mengingatkan pada bulan madu;
    • lagu nomor 4 - perasaan setahun setelah pernikahan;
    • lagu nomor 5 - apa yang saya pikirkan hari ini dengan Anda sendirian;
    • pikiran di pagi hari setelah pernikahan emas.

    "peniup angin kehormatan"

    Mendekati bagian akhir liburan, Anda bisa mengadakan kompetisi untuk hari jadi wanita berusia 55 tahun untuk gelar "peniup angin kehormatan". Gadis yang berulang tahun juga harus berpartisipasi di dalamnya. Setiap relawan diberikan sebuah balon untuk ditiup secepat mungkin agar meledak. Jika bentuk bola tidak biasa, persaingan akan lebih menyenangkan dan lebih sulit. Jika pahlawan hari itu menang, selain ijazah, ia dianugerahi gelar "Kepala Peniup Lilin". Jika salah satu tamu, maka dia menjadi "Asisten Pertama Kepala Peniup Lilin". Setelah semua gelar diberikan, kue ulang tahun dikeluarkan.

    Ulang tahun untuk setiap gadis, gadis, wanita sangat penting. Terlepas dari kenyataan bahwa menanyakan usia gadis yang berulang tahun dianggap tidak senonoh, liburan ini selalu tetap sangat mengasyikkan bagi mereka masing-masing. Hari peringatan sangat penting. Ketika seorang wanita berusia 50-55 tahun, ada saatnya pemikiran ulang datang. Pada hari ini, kecantikan mana pun ingin menghabiskan liburan dengan menyenangkan dan bersama kerabat dan teman. Untuk membuat ulang tahun Anda tak terlupakan, Anda bisa mengundang seorang toastmaster ke perayaan atau mengatur kesenangan sendiri, yang utama adalah menemukan tamu aktif yang suka "berbicara". Kompetisi dan permainan meja sangat cocok untuk ini.

    Permainan "Siapa yang memikirkan tentang apa?"

    Permainan ini diadakan pada saat pesta dengan teman dan kerabat yang ceria.

    • Tuan rumah mengeluarkan tas kecil untuk para tamu, di mana ada kertas kecil dengan surat. Misalnya, "M", "K", "A" dan seterusnya.
    • Tugasnya adalah agar pemain mengeluarkan kartu dari tas dan menyebutkan kata pertama yang muncul di benaknya dengan huruf yang muncul.

    Biasanya pemain tersesat dan mengatakan hal-hal yang paling konyol. Intinya adalah bersenang-senang mendengarkan semua jenis opsi tamu. Dengan memainkan game ini, Anda dijamin akan tertawa dan bersenang-senang.

    Game "Ciuman pahlawan hari ini"

    Dalam permainan meja ini tidak hanya ada semangat dan kegembiraan, tetapi juga semangat tim tertentu.

    • Fasilitator harus membagi mereka yang hadir menjadi dua tim. Yang terbaik adalah membagi tamu menjadi bagian kanan dan kiri meja. Pahlawan hari ini tidak termasuk dalam tim mana pun. Itu harus di tengah pesta.
    • Para tamu yang duduk paling jauh dari orang yang berulang tahun memulai kompetisi. Atas perintah juru roti, yang terakhir meminum segelas anggur dan mencium orang yang duduk di sebelahnya.
    • Pemain yang dicium, seperti yang sebelumnya, harus minum segelas minuman dan meneruskan ciuman itu ke tetangga berikutnya.
    • Prosedur ini diulangi hingga kepala malam dicium oleh para pemain kedua tim.
    • Pemenangnya adalah tim yang ciumannya lebih dulu.

    Sebagai hadiah untuk bagian meja yang menang, Anda dapat memberikan tarian dengan pahlawan hari ini, atau memberikan hadiah komik sebagai hadiah.

    Permainan "Tanya Jawab"

    Gim ini akan sangat menarik dan tidak biasa jika Anda mengecualikan pertanyaan dan jawaban yang layak dari aturan. Lebih baik tidak ada anak di kamar.

    • Pemrakarsa utama acara tersebut membagi semua tamu menjadi dua kubu. Anda dapat membaginya dengan cara yang sama seperti pada kontes sebelumnya, atau membagi tamu sesuai keinginan mereka untuk menulis pertanyaan atau jawaban. Yang utama adalah jumlah pemain harus sama.
    • Setiap orang yang berpartisipasi dalam permainan diberikan pensil atau pulpen dan selembar kertas kecil.
    • Satu sisi menulis pertanyaan di lembar, sisi lain menulis jawabannya. Pada saat yang sama, tidak seorang pun dari mereka yang hadir boleh mengatakan apa yang dia tulis dengan lantang.
    • Selanjutnya, semua yang tertulis diserahkan kepada juru roti.
    • Tuan rumah, pada gilirannya, meletakkan lembaran-lembaran itu di tumpukan: yang satu dengan pertanyaan, yang lain dengan jawaban.
    • Kemudian tibalah bagian paling menyenangkan dari permainan. Tamu pertama mengambil selembar pertanyaan, dan yang kedua dengan jawaban. Masing-masing dari mereka membaca bagian mereka secara bergiliran.

    Permainan "Memasak"

    Kompetisi ini lebih cocok untuk mereka yang suka memasak, baik, atau sangat suka makan. Anda dapat bermain sebagai tim atau satu per satu. Untuk minat yang lebih besar, Anda dapat membagi yang hadir menjadi pria dan wanita.

    • Toastmaster memilih satu orang dari kerumunan dan memberinya satu surat.
    • Peserta, pada gilirannya, harus menamai hidangan yang diawali dengan huruf ini atau komponennya. Tapi intinya adalah dia hanya mengambil bahan-bahan yang ada di piring tetangga di sebelah kanan.
    • Agar lebih menarik lagi, Anda bisa menggunakan stopwatch. Pembawa acara memberikan waktu 30 detik kepada kontestan, di mana ia harus menyebutkan semua produk yang dimulai dengan huruf tertentu.

    Permainan "Tiga kata"

    Menurut gagasan ini, mereka yang diundang ke hari raya harus pintar dan menunjukkan betapa luasnya kosa kata mereka.

    • Masing-masing yang hadir mengeluarkan kartu yang telah disiapkan sebelumnya dari tas dengan tiga huruf yang tidak berhubungan satu sama lain menjadi kata-kata.
    • Seseorang harus memberikan satu pujian untuk setiap surat yang ditujukan kepada pembawa acara malam itu. Secara alami, jika huruf diulang, peserta berikutnya tidak boleh mengulang kata yang diucapkan sebelumnya.

    Misalnya, jika Anda menemukan kata TAL, Anda dapat menemukan kata berikut - "Sabar, atletis, penuh kasih." Dianjurkan untuk memilih surat-surat yang pujiannya buruk. Dengan demikian, dimungkinkan untuk membuat game ini sangat lucu.

    Permainan "Buaya"

    Salah satu permainan seru dan menyenangkan yang populer tidak hanya di kalangan anak muda, tetapi juga di kalangan orang yang cukup dewasa adalah permainan Buaya. Inti dari kesenangannya adalah pemain sentral menunjukkan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah apa yang mereka tanyakan kepadanya. Dia tidak boleh menggunakan kata-kata atau benda di tangan.

    Ada beberapa opsi untuk game seru ini.

    Pilihan pertama

    • Para tamu yang duduk di meja harus dibagi menjadi beberapa tim. Dapat dibagi menjadi dua, tiga atau empat tim. Itu semua tergantung keinginan Anda dan jumlah tamu.
    • Setiap tim menulis di beberapa lembar kertas apa yang harus ditunjukkan oleh tim berikutnya. Kartu ditumpuk dalam wadah yang berbeda, dicampur dan diberikan kepada tim lain. Anda dapat menggunakan topik tertentu atau memikirkan kata dan frasa pada topik yang berubah-ubah. Judul atau frasa film sangat populer. Misalnya, Anda dapat menjadikan frasa pesaing "Saya akan bernyanyi sekarang", "Hidup itu baik, tetapi hidup dengan baik bahkan lebih baik!" atau film "Irony of Fate or Enjoy Your Bath", "Terminator", "Baiklah, tunggu!".
    • Setelah mengocok not, pemain pertama menarik lembaran dan pergi ke tengah ruangan. Tugasnya menyampaikan kepada timnya apa yang tertulis di lembaran itu.
    • Untuk mencegah permainan berlarut-larut, yang terbaik adalah mengatur waktu tertentu, setelah itu peserta keluar atau terus berpartisipasi. Itu semua tergantung pada keputusan juru roti.
    • Kata yang belum terpecahkan dapat ditebak oleh pemain dari tim lain, tentu saja, jika seorang pemain mengenali kata-katanya, dia akan diam.
    • Kelompok yang paling banyak menebak kata atau frasa menang.

    Agar permainan dapat dimengerti oleh semua orang, yang terbaik adalah memilih topik tertentu. Lebih mudah bagi pemain untuk bernavigasi ketika dia tahu ke mana harus mencari.

    Opsi kedua

    • Pemain bermain masing-masing untuk diri mereka sendiri.
    • Siapapun bisa memulai. Presenter atau orang yang berulang tahun dapat menebak kata tersebut dengan mengatakannya di telinga peserta.
    • Orang pertama yang menebak frasa tersebut menggantikan pemain.
    • Untuk peserta kedua, frasa tersebut ditebak oleh pemain sebelumnya. Beginilah cara permainan dimainkan sampai Anda memutuskan untuk mengakhirinya.

    Pilih topik yang sulit. Misalnya, "memasak". Bayangkan bagaimana pemain harus mengelak untuk menunjukkan sup kentang atau casserole keju cottage?!

    Game "Potret pahlawan hari ini"

    Kompetisi ini akan mengungkap artis dan komedian asli atau ketidakhadiran mereka.

    • Setiap kontestan diberikan spidol dan balon dengan warna berbeda.
    • Pada bola yang mereka terima, mereka harus menggambar potret kepala malam itu. Di antara para tamu pasti ada yang mendekati kompetisi secara kreatif dan dengan selera humor.
    • Pemenang dapat ditentukan dengan pemungutan suara umum atau dengan tepuk tangan. Yang terbaik adalah memberikan pilihan kepada nyonya rumah malam itu.

    Persaingan "Potret Verbal"

    Gadis mana pun, berapa pun usianya, suka dikagumi. Kontes ini akan membantu pahlawan wanita malam itu merasa istimewa.

    • Kumpulkan terlebih dahulu foto anak-anak dari gadis yang berulang tahun, kerabat, orang yang dicintai, dan teman-temannya.
    • Tugas peserta adalah menebak di foto mana gadis yang berulang tahun kita berada, sedangkan dia harus mendeskripsikan foto ini semenarik mungkin.
    • Siapa pun yang menebak gambar paling banyak menang.

    Persaingan "Pertempuran Jenis Kelamin"

    Perjuangan abadi antar jenis kelamin akan terwujud dalam game "Battle of the Sexes". Idenya akan sedikit menggugah para tamu.

    Tamada mengajukan pertanyaan terlebih dahulu kepada wanita dan kemudian kepada pria.

    Pertanyaan untuk jenis kelamin yang lebih lemah harus murni tentang topik laki-laki, dan laki-laki harus menjawab pertanyaan perempuan.

    Pertanyaan untuk wanita:

    Pertanyaan untuk seks yang lebih kuat:

    • Apa nama tas kecil yang muat di tas besar, tempat wanita menaruh kosmetik dan barang wanita lainnya? (Tas kosmetik);
    • Apa bahan untuk shortcrust pastry: ragi atau pasir? (Bukan dari salah satu di atas);
    • Apa yang digunakan untuk menghilangkan pernis dari kuku wanita? (Aseton);
    • Bagaimana wanita mengeringkan cat kuku baru? (Tiup paku);
    • Bagaimana cara memastikan panah pada celana ketat nilon tidak bergerak lebih jauh? (Cat panah di kedua sisi dengan pernis bening).

    Persaingan untuk pria "Semua dalam pujian"

    Hanya perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat yang berpartisipasi dalam kompetisi ini. Semua wanita suka dengan telinga mereka dan gadis yang berulang tahun akan sangat menyukai game ini.

    Inti dari kompetisi ini adalah menghujani gadis yang berulang tahun dengan pujian. Hal utama adalah kecantikan harus memiliki selera humor dan tidak tersinggung oleh pujian lucu jika terjadi sesuatu.

    • Untuk mempersulit tugas, masing-masing peserta harus menyebutkan satu ulasan yang menyanjung dimulai dengan huruf "F" (wanita), atau dengan huruf awal nama nyonya rumah malam itu. Anda tidak dapat mengulangi.
    • Jika seorang pria tidak mengucapkan sepatah kata pun dalam lima belas detik, dia keluar.
    • Yang terakhir tersisa menang.

    Permainan "Tebak jawabannya"

    Selama kompetisi ini, seseorang harus menebak teka-teki, tetapi bukan teka-teki biasa, tetapi teka-teki yang menyenangkan. Pertanyaan dapat diajukan sekaligus atau masing-masing secara individual. Pemenang ditentukan oleh jawaban yang paling orisinal atau lucu.

    Dia meninggalkan neneknya dan meninggalkan kakeknya?
    Menjawab: seks.
    Hadiah: kondom.

    Apa arti parameter: 90*60*90?
    Menjawab: kecepatan kendaraan sebelum pos polisi lalu lintas, sebelum dan sesudah pos polisi lalu lintas.
    Hadiah: peluit.

    Dan hang dan berdiri. Apakah dingin, apakah panas?
    Menjawab: mandi.
    Hadiah: sabun mandi cair.

    Apa yang Anda makan untuk sarapan, makan siang, dan makan malam?
    Menjawab: Makan pagi makan siang dan makan malam.
    Hadiah: serbet

    Menurut analisis statistik, lebih dari empat puluh juta orang melakukannya setiap malam.
    Menjawab:"duduk" di World Wide Web.
    Hadiah: mouse komputer.

    Game "Tebak filmnya"

    Kegembiraan ini dikaitkan dengan alkohol dan bioskop.

    Tamada menceritakan situasi dari film atau menggambarkan film itu sendiri, dimana ada adegan minum. Peserta, pada gilirannya, harus mengenali film ini dengan deskripsi singkat.

    Yang dengan jawaban paling benar menang.

    • Beberapa teman sedang duduk di sebuah perusahaan yang ceria dan sedikit mabuk pada malam sebelum Tahun Baru di sebuah pemandian. (Ironi Nasib);
    • Tiga teman residivis minum dengan kepala outlet dan memutuskan untuk mengambil jalan yang salah lagi. (Operasi Y");
    • Seorang pria meminum kenalannya di restoran Weeping Willow hingga benar-benar bebas. (Lengan Intan);
    • Seorang jurnalis, menjelajahi cerita rakyat orang Kaukasia dan mempelajari budaya lokal, banyak minum, dan menjadi sangat sensitif. (Tawanan Kaukasia).

    Permainan "Putri Nesmeyana"

    • Fasilitator harus membagi undangan menjadi dua tim. Anda dapat membagi orang menjadi bagian kanan dan kiri meja, atas permintaan peserta sendiri, atau berdasarkan jenis kelamin.
    • Tim pertama menjadi "putri Nesmeyans" dan tugas mereka adalah duduk dengan pandangan tegas dan tidak mengungkapkan emosi sebagai tanggapan atas upaya tim kedua untuk membuat mereka tertawa. Dalam hal ini, Anda tidak dapat menyentuh lawan. Gunakan lelucon, lelucon, wajah lucu.
    • Siapa pun yang mulai tertawa atau bahkan sedikit tersenyum akan tersingkir dari persaingan.
    • Semua ini diberikan jangka waktu tertentu. Jika tidak memungkinkan untuk membuat lawan tertawa, maka para pemain tim utama menjadi pemenangnya. Namun, jika para pelawak berhasil menangkap nada-nada lucu di wajah semua anggota tim utama, maka mereka menang.

    Permainan "YA-TIDAK"

    Untuk memainkan permainan ini, Anda perlu menyiapkan kartu dengan tulisan "YA dan TIDAK" terlebih dahulu.

    • Benarkah di usia tiga tahun, gadis yang berulang tahun mencium bebek?
    • Apakah mereka menyanyikan serenade untuk kekasih kita (nama nyonya rumah malam itu)?

    Jangan lupa bahwa semua pertanyaan harus disepakati dengan tokoh utama hari raya. Mereka bisa lucu dan konyol, yang utama adalah dia menyukainya.

    Siapkan topeng untuk permainan

    Tuan rumah harus terlebih dahulu menyiapkan topeng dengan sifat sebagai berikut:

    • Bagikan topeng kepada tamu agar mereka tidak melihat topeng yang mana.
    • Setiap tamu memakai topeng.
    • Sekarang, mereka yang hadir perlu menebak siapa mereka. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengajukan pertanyaan yang jawabannya hanya satu kata, yaitu hanya "YA" atau "TIDAK".

    Misalnya:

    • saya manusia?
    • Apakah saya binatang?
    • Saya kecil?
    • Apakah saya punya kulit?
    • Apakah saya manis?
    • Saya besar?
    • Apakah saya jeruk?

    Pemenangnya adalah yang pertama kali menebak siapa dirinya, namun keseruan berlanjut hingga semua peserta menebak karakternya. Selain itu, di akhir kompetisi, Anda bisa melakukan pemotretan kecil-kecilan dengan topeng-topeng lucu tersebut.

    Permainan "Siapa aku?"

    Game ini mirip dengan yang sebelumnya. Pengecualiannya adalah topeng.

    • Untuk bersenang-senang, cukup memiliki beberapa lembar kertas bersih, pulpen, dan penglihatan yang baik.
    • Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas kecil dan pensil. Tuan rumah dapat menetapkan tema tertentu atau menyerahkannya pada kebijaksanaan para pemain.
    • Peserta menulis kata atau karakter apa pun di lembar mereka, sementara entri tersebut tidak boleh dilihat oleh siapa pun.
    • Kami membalik catatan dan meneruskannya ke tetangga di sebelah kanan.
    • Kami menempelkan catatan yang diterima dari tetangga ke dahi sehingga catatan itu disorot oleh semua orang kecuali pemilik baru kertas itu.
    • Sekarang, mengikuti prinsip permainan sebelumnya, kami mengajukan pertanyaan, yang jawabannya hanya bisa "YA" atau "TIDAK".

    Permainan "Siapa Aku"

    • Apakah saya makhluk hidup?
    • Saya tinggal di Russia?
    • Apakah saya orang terkenal?
    • Saya seorang penyanyi?

    Pilih satu topik. Misalnya: bintang film, orang atau binatang terkenal.

    Game Modern Hands Up Bahkan Bintang Mainkan

    Game ini ditemukan oleh salah satu presenter TV Amerika yang sangat terkenal, Ellen DeGeneres dan timnya. Lebih tepatnya, mereka datang bukan dengan game, tapi aplikasi di ponsel, yang menempati peringkat pertama di dunia dalam popularitasnya untuk waktu yang cukup lama. Ini memungkinkan Anda untuk dekat bahkan dengan orang yang tidak dikenal.

    Unduh aplikasi ke ponsel Anda (ada versi Rusia dan Inggris);

    Pilih topik yang diinginkan. Ini bisa berupa "perjalanan", "bioskop", "lain-lain", dan banyak lagi.

    Ikuti petunjuk:

    • Tetapkan jumlah pemain;
    • Pemain pertama harus meletakkan telepon di dahinya;
    • Pemain lainnya mencoba menjelaskan kata apa yang dia dapatkan.

    Anda dapat memberikan petunjuk dengan akar kata yang mirip.

    Misalnya, kata "ayam" dapat dideskripsikan sebagai berikut - bertelur, atau lebih - itu adalah burung yang namanya diawali dengan kata ASAP.

    Jika pemain menjawab dengan benar, ponsel membalik layar ke bawah, lalu lampu hijau menyala dan muncul tulisan "Benar". Jika jawabannya salah atau peserta tidak mengetahuinya, telepon menghadap ke atas. Lampu merah, artinya jawaban belum terbaca.

    Harap dicatat bahwa ini adalah permainan tidak hanya untuk pengetahuan umum Anda, tetapi juga untuk kecepatan. Total 30 detik per pemain diberikan. Selama ini, dia harus memberikan jawaban yang benar sebanyak mungkin. Di akhir permainan, aplikasi memberikan hasil permainan.

    Agar para tamu dapat bersenang-senang di hari jadi, perlu diadakan beberapa kontes atau permainan, di mana, sebagai aturan, para tamu bersedia untuk berpartisipasi. Saya ingin menawarkan kepada Anda beberapa kontes dan permainan yang menyenangkan.

    Kompetisi "Kinoproby"
    Keikutsertaan dalam kompetisi yang dibutuhkan minimal 2-3 orang, jika memungkinkan lebih maka kompetisi harus diadakan dalam beberapa tahap. Dengan memanggil 3 orang, Anda menjelaskan kepada mereka bahwa sekarang Anda akan melakukan casting untuk berpartisipasi dalam satu atau beberapa peran tertentu, meninggalkan satu, dan mengirim yang lain ke ruangan lain sehingga mereka tidak dapat melihat penampilan peserta pertama. Kemudian, setelah memilih salah satu peran, Anda menawarkan untuk memainkan satu episode pendek dari peran ini kepada semua peserta secara bergiliran, setelah penampilan semua peserta, juri menyimpulkan siapa yang bermain lebih baik. Tawarkan peran lain kepada 3 peserta berikutnya, dll. .
    Daftar peran untuk dipilih:
    1. Menggambarkan Winnie the Pooh terjebak di pintu keluar lubang Kelinci.
    2. Menggambarkan Piglet berlari di bawah payung di depan pohon tempat Winnie the Pooh memanjat lebah.
    3. Menggambarkan Ivan Vasilyevich terjebak di lift (film "Ivan Vasilyevich Changes Profession")
    4. Menggambarkan seorang dokter gigi (Etush) ketika dia mengeluh kepada seekor anjing gembala tentang apa yang dicuri darinya (film "Ivan Vasilievich mengubah profesinya)
    5. Menggambarkan pembantu rumah tangga di kamar mandi saat dia menelepon tentang hantu (m / f "Kid and Carlson")
    6. Menggambarkan seorang sipir mabuk ketika, melihat kepala penjara yang mabuk, dia memerankan seorang yang tidak mabuk (film "Bat")
    7. Menggambarkan Hippolon sedang mencuci dirinya sendiri di kamar mandi dengan mantelnya (film "Irony of Fate or Enjoy Your Bath")
    8. Gambarkan Bibi Praskovya (I. Churikova) ketika dia mulai menjelaskan kepada Krolikov berapa jumlahnya: “Maafkan saya, orang tua bodoh ... Seperti yang saya ingat sekarang, Ivan Izrailivech dihancurkan dengan piano ... dan kalian semua berbohong turun dan minta tit ... ( film "Shirley-myrli")
    Fasilitator dapat membantu peserta dengan frase sugestif dari peran tersebut, Anda dapat membuat sendiri peran lucu lainnya, yang terpenting kompetisi ini dapat diadakan beberapa kali di perusahaan yang sama, berganti peran.
    Bahkan, ketika para tamu sudah di bawah gelar, ternyata sangat menyenangkan.

    GARIS
    Jalur wallpaper diletakkan di lantai. Wanita diundang untuk merentangkan kaki lebar-lebar dan berjalan di sepanjang "sungai" tanpa membuat kaki mereka basah. (Disarankan bagi wanita untuk mengundang mereka yang memakai rok). Setelah upaya pertama, diusulkan untuk mengulang "berjalan di sepanjang sungai", tetapi dengan penutup mata. Semua peserta lain di masa depan dalam permainan seharusnya tidak melihat bagaimana permainan itu dimainkan. Setelah melewati sungai dengan mata tertutup, dan di ujung jalan, melepaskan penutup mata dari matanya, wanita itu menemukan bahwa seorang pria sedang berbaring di sungai, menghadap ke atas (pria itu diletakkan di atas kertas dinding setelah tugas selesai, tetapi penutup mata belum dilepas dari mata peserta). Wanita itu malu. Peserta kedua diundang, dan ketika semuanya terulang kembali, kontestan pertama tertawa terbahak-bahak. Dan kemudian yang ketiga, keempat ... Semua orang bersenang-senang!

    BERPAKAIAN WANITA
    Setiap wanita memegang pita yang dipelintir menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu. Pemenangnya adalah orang dengan pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

    MENCIUM
    Tuan rumah memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Terserah Anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - menurut jenis kelamin yang sama atau berlawanan. Kemudian, dengan menutup mata kedua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka, menunjuk ke salah satu yang dia inginkan. "Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di sini?" Dan dia menunjukkan, misalnya, di pipi (telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Fasilitator mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya mengatakan "Ya". Kemudian pemimpin bertanya: "Dan berapa kali? Begitu banyak?". Dan dia menunjukkan dengan jarinya - berapa kali, setiap kali mengubah kombinasi, sampai pemain berkata: "Ya." Nah, dan kemudian, setelah membuka mata peserta, dia dipaksa untuk melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut pria itu delapan kali.

    GAUN KERTAS
    Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Setelah percakapan pengantar tentang fashion dan perancang busana, setiap "penjahit" diberi gulungan kertas toilet, dari mana ia perlu membuat gaun untuk "model" -nya. (Gaun itu hanya boleh terbuat dari kertas. Sobek, simpul diperbolehkan, tetapi klip kertas, pin, dan benda asing lainnya dilarang). Untuk beberapa waktu (10-15-30 menit) pasangan dilepas, setelah itu model kembali dengan "pakaian" baru. Usai menilai penampilan gaun tersebut, juri mengajak pasangan berdansa. Betapa lambat dan anggunnya karya rapuh dari "penjahit" itu berantakan! Ini harus dilihat, itulah yang saya harap semua orang!

    Cenayang
    Taruh beberapa kacang polong atau manik-manik besar di atas kursi, tutupi dengan syal, pemain bergiliran duduk di kursi dan rampas tebak ada berapa manik-manik, hasilnya dicatat. Hasil yang paling akurat adalah pemenangnya

    JALAN BERDURI
    Tuan rumah mengundang tiga pasangan suami istri. Pria menjadi 3-4 meter dari istri mereka. Tuan rumah membuka 3 botol vodka atau anggur dan meletakkannya di jalur masing-masing pria. Setelah itu, setiap pria ditutup matanya, diputar beberapa kali, ditempatkan menghadap istrinya dan diminta untuk berjalan ke arahnya dan memeluknya. Saat para pria sudah ditutup matanya, tuan rumah dengan cepat mengeluarkan botol dan menukar istri mereka. Penonton diminta untuk tetap diam.

    KOMPOSISI
    Tuan rumah membagikan kepada semua orang selembar kertas kosong dan pena (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, menulis dimulai. Fasilitator mengajukan pertanyaan pertama: “Siapa?”. Para pemain menulis jawabannya di lembar mereka (opsi mungkin berbeda, kepada siapa itu muncul di kepala mereka). Kemudian mereka melipat lembaran itu sehingga tulisannya tidak terlihat dan menyerahkan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Fasilitator mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?”. Para pemain kembali menulis jawabannya dan melipat lembaran itu lagi dengan cara di atas, dan mengoper lembaran itu lagi. Ini diulangi sebanyak yang diinginkan, sampai pembawa acara kehabisan imajinasi untuk pertanyaan. Arti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil dari jawaban sebelumnya. Setelah pertanyaan berakhir, lembaran dikumpulkan oleh presenter, dibuka, dan esai yang dihasilkan dibacakan. Ternyata ceritanya sangat lucu, dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga teman dekat) dan alur cerita. Hal utama bagi fasilitator adalah berhasil memilih urutan pertanyaan agar cerita yang dihasilkan padu.

    BANKER LAPAR
    Pasangan peserta dipanggil. Piring diletakkan di depannya dan masing-masing diberi sendok teh. Uang kecil (koin) dituangkan ke piring. Tugas peserta menangkap (mengambil) dengan sendok, tanpa dibantu dengan tangan, koin sebanyak-banyaknya. Di atas piring datar, ini tidak mudah dilakukan. Siapa pun yang memiliki koin paling banyak menang.

    menyimpan
    Pasangan yang sudah menikah berpartisipasi dalam kompetisi. Pria diberi uang kertas (Anda bisa membungkusnya), dengan jumlah yang sama. Tugas mereka adalah menyembunyikan simpanan itu. Kemudian para wanita ditutup matanya dan tujuan mereka adalah menemukan simpanan tersebut. Di antara wanita, yang pertama menemukan semua simpanan menang. Di antara laki-laki, pemenangnya adalah orang yang tidak memiliki sisa simpanan.

    MPS (tetangga kanan saya)
    Gim ini dapat dimainkan di perusahaan mana pun dan dalam kondisi apa pun - kualitasnya tidak akan berkurang. Satu-satunya syarat adalah bermain 1 kali dalam skuad yang sama. Anda dapat mengulang hanya jika pendatang baru bergabung dengan perusahaan. Semakin banyak orang berkumpul - semakin menarik permainannya. Untuk memulainya, dua tuan rumah dan satu "korban" dipilih. Seorang fasilitator menjelaskan aturan permainan kepada "korban", dan yang lainnya - kepada semua orang. "Korban" harus menebak orang yang diduga tersembunyi dari rombongan pemain lainnya, mengajukan pertanyaan yang hanya bisa dijawab dengan "ya" atau "tidak". Intinya adalah sebenarnya tidak ada yang menebak siapa pun, dan para pemain yang menjawab secara bergiliran dipandu oleh "tanda" tetangganya di sebelah kanan. Kebingungan "korban", yang terkadang mendapat jawaban yang agak kontradiktif atas pertanyaannya, dijamin akan menghibur Anda. Tugas utama "korban" adalah memahami pola permainan. Anda dapat menambahkan beberapa variasi ke dalam permainan dengan mengubah pola. Misalnya, pemain yang merespons akan menggambarkan orang yang duduk di seberangnya, atau dua atau tiga orang di seberangnya.

    FANTAS
    Kakek-nenek kami juga memainkan permainan ini dengan antusias. Itu menarik dengan kesederhanaannya, aksesibilitas untuk semua orang dan kemampuan untuk bervariasi jika perlu. Untuk memulai permainan, satu hal dikumpulkan dari semua yang hadir. Diinginkan bahwa mereka kira-kira memiliki rencana yang sama, jika tidak maka akan mudah untuk menghitung pemilik objek ini atau itu dan memasukkan hantu di bawahnya. Semua barang dimasukkan ke dalam topi atau kotak dan diaduk rata. Salah satu pemain ditutup matanya, dia bergiliran mengeluarkan item dari kotak dan menyebutkan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik benda ini atau itu. Tugas apa yang bisa - hanya bergantung pada imajinasi Anda.

    INITIAL ANDA
    Salah satu pemain (pemimpin) mengajukan pertanyaan kepada peserta yang tidak memerlukan jawaban ya atau tidak. Tugas para pemain adalah menjawab pertanyaan dengan frase dua kata yang diawali dengan inisial masing-masing peserta (huruf pertama dari nama dan nama keluarga). Setiap pemain memiliki waktu 3 detik untuk berpikir. Jika pemain tidak punya waktu untuk menjawab atau menjawab dengan salah, dia keluar dari permainan. Pertanyaannya mungkin: "Film apa yang kamu suka?", "Jenis musik apa yang kamu dengarkan?", "Di mana kamu tadi malam?", "Apa makanan favoritmu?". Sangat diharapkan, tentu saja, jawabannya masuk akal mungkin. Pemain terakhir yang tersisa menang.

    HUKUM NEWTON
    Untuk permainan, Anda membutuhkan dua botol dan 20 kacang polong (Anda bisa dragee). Dua botol diletakkan di depan dua pemain, masing-masing diberi 10 kacang polong. Tugasnya adalah menurunkan kacang polong dari atas ke dalam botol tanpa menekuk (tangan setinggi dada) atas sinyal dari pemimpin. Peserta yang memasukkan lebih banyak kacang polong ke dalam botol menang. Setiap tamu yang hadir diajak untuk mengingat dan menuliskan beberapa baris dari enam lagu terfavorit. Setelah tamu memenuhi syarat, mereka ditawari petunjuk:
    1. Lagu pertama - perasaan setelah ciuman pertama.
    2. Yang kedua - kenangan setelah malam pernikahan.
    3. Yang ketiga adalah pengingat bulan madu.
    4. Keempat - setahun setelah pernikahan.
    5. Kelima - apa yang saya pikirkan hari ini, ketika hari ini kami bersama Anda.
    6. Keenam - pagi hari setelah pernikahan emas.

    mafia
    Para peserta dibagikan kartu: yang memiliki as sekop adalah Mafioso, yang memiliki as hati adalah Sheriff, sisanya adalah warga sipil. Semua orang duduk melingkar, tugas Mafiosi adalah diam-diam mengedipkan mata pada seseorang, yang berarti dia membunuh orang tersebut. Orang yang mengedipkan mata - seorang warga sipil menunggu sebentar, lalu melempar kartu dan bersandar ke belakang seperti dia terbunuh. Tugas Sheriff adalah memperhatikan siapa yang berkedip, menghitung mafia dan menunjukkan kartunya. Lucu ketika mafia mulai berkedip di Sheriff.

    TANGKAP PEMBUNUHNYA
    Beberapa orang dipanggil ke atas panggung, mereka memasang prasasti di punggung mereka sehingga tidak ada yang melihat prasasti mereka. Prasasti tersebut adalah sebagai berikut:
    Bos
    Pengawal
    Pembunuh
    Sheriff
    pejalan kaki (mungkin beberapa)
    Tugas si pembunuh adalah membunuh bos, tugas pengawal adalah melindungi bos, tugas Sheriff adalah menangkap si pembunuh. Mereka diberi waktu tidak lebih dari setengah menit untuk berputar, kemudian mereka berdiri di ujung yang berbeda dan, atas isyarat, harus memenuhi peran mereka. Tapi karena mereka tidak tahu peran apa yang mereka dapatkan dan perlu diperhitungkan, ternyata lucu.

    TEBAK SIAPA YANG MINUM VODKA
    Semua peserta diberikan gelas yang dituangkan 50 gram cairan ringan. Dan diumumkan kepada semua orang bahwa ada air di semua gelas, tetapi hanya vodka di satu gelas. Setiap orang harus meminum isinya melalui sedotan. Tugas yang punya vodka bukan untuk memberikannya, tapi yang punya air menebak siapa yang punya vodka. Anda dapat memasang taruhan. Ketika semua taruhan dibuat dan isinya diminum, presenter mengumumkan bahwa ini adalah reli dan, sebenarnya, ada vodka di semua gelas.

    PERMAINAN LELUCON "SALAD MAKAN SPEED"
    Anda membutuhkan beberapa mangkuk salad, garpu, dan penutup mata. Biasanya hanya pria yang ingin mengikuti permainan ini. Beberapa orang diundang untuk menyelenggarakan permainan ini. Jika Anda tidak duduk di meja, maka Anda perlu mendudukkan peserta di sana. Piring dengan salad favorit mereka diletakkan di depan mereka, para peserta ditutup matanya. Setelah peserta ditutup matanya, mangkuk salad ditukar dengan mangkuk berisi air asin atau kaldu. Perintah untuk memulai berbunyi, dan para pemain yang tidak menaruh curiga dengan rajin mengambil air dari piring dengan garpu dan bertanya-tanya mengapa tidak ada sepotong salad yang masuk ke dalamnya, meskipun tampaknya jatuh ke piring - garpu itu asin! Tidak ada yang kalah dalam kontes ini, jadi semua pemenang mendapatkan sepiring salad favorit mereka sebagai hadiah!

    KOMPETISI "KIT"
    Semua orang berdiri membentuk lingkaran dan berpegangan tangan. Diinginkan bahwa tidak ada pemukulan, benda tajam, dll. item. Tuan rumah kompetisi menyebutkan nama dua hewan di telinga masing-masing pemain. Dan dia menjelaskan arti dari permainan tersebut: ketika dia menamai seekor binatang, orang yang diberi tahu binatang ini di telinganya harus duduk dengan tajam, dan tetangganya di kanan dan kiri, sebaliknya, ketika mereka merasa bahwa tetangganya adalah berjongkok, harus mencegah hal ini dengan mendukung tetangga di bawah lengan. Semua ini diinginkan untuk dilakukan dengan kecepatan yang cukup cepat, tanpa istirahat. Leluconnya adalah bahwa hewan kedua, yang dikatakan presenter kepada para pemain di telinga, sama untuk semua orang - "KIT". Dan ketika, setelah satu atau dua menit setelah permainan dimulai, pemimpin tiba-tiba berkata: "Keith", maka setiap orang mau tidak mau harus duduk dengan tajam, yang menyebabkan kubangan panjang di lantai. Anda bahkan tidak perlu minum sebelumnya.

    KOMPETISI "RODDOM"
    Dua orang sedang bermain. Yang satu adalah istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya adalah suaminya yang setia. Tugas suami menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri menjelaskan semua itu kepada suaminya dengan tanda-tanda, karena. jendela kaca ganda yang tebal di bangsal rumah sakit mencegah suara. Lihat gerakan apa yang akan dilakukan sang istri! Hal utama adalah pertanyaan yang tidak terduga dan beragam.

    KOMPETISI "ASOSIASI"
    Setiap orang duduk dalam lingkaran, dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, dia harus segera mengatakan asosiasi pertamanya dengan kata ini di telinga kata berikutnya, yang kedua - yang ketiga, dll. sampai kata kembali ke yang pertama. Jika dari "lampu gantung" yang tidak berbahaya Anda mendapatkan "gangbang" - pertimbangkan bahwa kontes itu sukses.

    KOMPETISI "DI CELANA SAYA ..."
    Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan bahan terlebih dahulu. Judul pendek dipotong dari koran, buku, dll., Meskipun tidak lucu - nanti akan lucu. Yang paling penting adalah lebih. Semua ini dilipat menjadi amplop kertas, direkatkan seperti celana. Peserta duduk melingkar, kemudian mengeluarkan kliping yang telah disiapkan dan bertuliskan "Saya ada di celana saya -" membaca apa yang tertulis di selembar kertas. Ini akan menghasilkan sesuatu seperti "di celana saya ... - petani kolektif telah memanen mentimun dalam jumlah besar." Begitu seterusnya secara melingkar hingga sobekan kertas habis.

    KOMPETISI "DIA MEMANJAT NATAL UNTUK DILL, DAN SEMANGKANYA DIISI ..."
    Semua peserta diberikan lembaran kertas kosong, di mana mereka akan menulis "karya" mereka, dan pulpen. Peserta menuliskan nama-nama jagoannya, membengkokkan lembarannya agar yang tertulis tidak terlihat. Dan kemudian berikan lembaran itu ke tetangga. Kemudian mereka menulis jawaban atas pertanyaan seperti "ke mana pahlawan itu pergi, apa yang terjadi padanya, dll." Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, jika kertasnya cukup. Setelah setiap jawaban tertulis, lembaran itu dilipat dan diteruskan ke tetangga. Itu akan menghasilkan sesuatu seperti "si kecil berkerudung merah naik ke pohon Natal untuk dill, dan itu diisi dengan semangka." Saya yakin bahwa membaca "mahakarya" ini akan menyebabkan badai emosi ceria bagi Anda.

    KOMPETISI "GUBOSHLEP PIPI ITU"
    Dua orang sedang bermain. Masing-masing diberi jumlah karamel yang sama. Lebih disukai. Pemain pertama memasukkan kopi ke dalam mulutnya dan mengucapkan kata-kata ini: "tamparan bibir dengan pipi bengkak." Pemain kedua melakukan hal yang sama. Dan pada gilirannya. Pemenangnya adalah orang yang terakhir mengucapkan kalimat yang disayangi.

    KOMPETISI "KOLOBOK"
    Peserta duduk di beberapa baris di kursi. setiap baris mendapat peran: kakek, nenek, serigala, dll., ditambah setiap peserta adalah "roti". Pembawa acara menceritakan sebuah dongeng, dan para peserta, setelah mendengar peran mereka, harus berlari mengelilingi kursi. Semua orang berlarian saat mendengar "kolobok". Anda perlu memberi tahu dadakan, peran yang sering berulang, misalnya: "Nenek memanggang, meskipun dia nenek seperti apa, bukan nenek, tapi nenek muda, roti, roti ...". Kompetisi berakhir ketika semua orang lelah berlari.

    KOMPETISI "12 CATATAN"
    Kontes lama yang menyenangkan, tetapi orang dewasa juga memainkannya dengan menyenangkan :) 12 lembar kertas diambil, yang masing-masing tertulis di mana letak kertas berikutnya. Kemudian hampir semua not disembunyikan di tempat yang berbeda, dan satu diberikan ke tangan para pemain. Tugas mereka adalah menemukan dan mengumpulkan semua catatan. Game ini bagus untuk dimainkan di pesta ulang tahun, ketika yang terakhir mengatakan di mana hadiah itu sendiri disembunyikan.

    Dalam hati kami, kami semua percaya bahwa tidak pernah ada terlalu banyak hari libur, dan kontes ulang tahun yang lucu dan keren untuk perusahaan yang menyenangkan akan membantu membuat acara ini semakin berkesan. Anda perlu menghabiskan hari ulang tahun Anda sedemikian rupa sehingga Anda tidak menyesali upaya yang sia-sia nanti, sehingga para tamu membicarakannya dengan rasa terima kasih untuk waktu yang lama setelah perayaan. Tentu saja, tidak semua orang mampu memanggil juru roti, dan tuan rumah dari luar mengenal tim, bakat dan fiturnya kurang baik. Oleh karena itu, ada baiknya memasukkan berbagai kontes lucu dan sederhana ke dalam buku catatan Anda terlebih dahulu, dengan bantuan yang dapat Anda jamin untuk menghibur para tamu tanpa menyinggung siapa pun. Sebelumnya, Anda juga perlu mengurus alat peraga yang diperlukan, hadiah untuk para pemenang.

    Kontes kreatif

    Hampir semua kontes ulang tahun lucu keluarga kreatif cocok untuk tempat perayaan apa pun - baik di rumah, alam, restoran atau kafe, dan sauna.

    Seperti kaki ayam

    Hampir semua orang bisa menulis dengan tangan dalam kondisi apapun. Namun pelajaran epistolary ini bisa didekati secara kreatif, seperti dalam kompetisi ini. Pembawa acara memanggil seorang sukarelawan di antara para tamu, yang membisikkan kata apa pun yang agak sulit untuk ditulis di telinganya, atau mengundang pemain itu sendiri untuk mengeluarkan kartu dengan kata ini dari tas.

    Selanjutnya, dia perlu menulis kata ini di atas kertas, tetapi hanya dengan kakinya, memasukkan spidol di antara jari-jarinya. Penonton harus menebak dari coretannya apa yang ditebak. Orang pertama yang menebak apa yang tertulis menang.

    Mengerti aku

    Ini akan membutuhkan jeruk keprok kecil yang dapat masuk seluruhnya ke dalam mulut seseorang, serta kartu yang berisi kata-kata yang sulit diucapkan. Kontestan memasukkan jeruk keprok ke dalam mulutnya, setelah itu dia mencoba membacakan dengan lantang kata-kata yang tertulis di kartu, dan para tamu mencoba untuk memahami suaranya. Siapa pun yang menebak kata paling banyak akan menjadi pemenangnya. Kontes semacam itu mungkin cocok untuk ulang tahun kakek nenek.

    Mengapa Anda datang ke pesta?

    Pembawa acara menyiapkan catatan terlebih dahulu dengan berbagai jawaban sembrono yang ditulis untuk pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan?”.

    Misalnya,

    • Menangislah ke dalam rompimu.
    • Makan gratis.
    • Pinjam uang dari pemilik.
    • Tidak ada tempat untuk tidur malam ini.
    • Saya tidak tahu mengapa, tapi saya punya kencan dengan anak laki-laki yang berulang tahun.

    Dia memasukkan semua catatan ke dalam tas, lalu berkeliling ke para tamu, yang harus mengeluarkan catatan dan membacakan isinya untuk pertanyaannya tentang tujuan kedatangannya.

    Sangat rahasia

    Setiap pemain menerima selembar kertas di mana dia harus menulis sesuatu yang belum pernah dia ceritakan kepada siapa pun sebelumnya. Setiap orang dapat mengingat beberapa cerita yang tidak terlalu bagus tentang diri mereka sendiri, misalnya mencuri permen di masa kanak-kanak. Lebih baik menulis dengan tulisan tangan yang terdistorsi sehingga tidak ada yang bisa menebak siapa pemilik pengakuan ini. Ketika semua orang telah menulis pengakuannya, fasilitator mengumpulkannya dan membacakannya satu per satu. Setelah setiap cerita, semua orang mencoba menebak siapa pemiliknya. Jika tebakannya benar, maka penulis meminum "penalti" dan mengatakan "Itu bisa terjadi pada siapa saja."

    Mari bersama-sama memberi selamat kepada semua orang (persaingan dengan menemukan kata sifat)

    Untuk mengadakan kontes yang menyenangkan dan tidak vulgar ini, pembawa acara perlu menulis teks ucapan selamat kecil, di mana semua kata sifat tidak ada, menyisakan ruang yang cukup di tempatnya.

    Presenter mengeluh kepada mereka yang hadir di meja bahwa dia tidak dapat menemukan kata sifat yang cocok dengan cara apa pun, dan meminta mereka untuk membantunya agar liburan tidak membayangi. Menanggapi hal ini, para tamu mulai mengingat kata sifat apa pun, dan pembawa acara menuliskannya. Tugasnya bisa jadi rumit untuk membuat kompetisi semakin menyenangkan.

    Misalnya, benda kerja mungkin terlihat seperti ini:

    "________________ tamu! Hari ini kami berkumpul di hari raya ________________, ________________ dan ________________ ini untuk mengucapkan selamat ulang tahun ________________, ________________ dan ________________ kami. Para tamu dengan tulus mengucapkan selamat dan berharap: ________________ kesehatan, ________________ suasana hati, ________________ sukses! Hari ini semua orang bahagia untuk Anda: ________________ putri Anda, dan ________________ kerabat dan teman, dan ________________ teman, dan istri (suami) Anda (Anda) ________________ tidak mengalihkan pandangannya dari Anda! Para tamu senang dengan meja ________________ Anda, ________________ keramahan. Ayo angkat gelas untuk ________________ kesejahteraan Anda. Dan ________________ para tamu sekarang akan berteriak untuk menghormati Anda ________________ “Hore!”.

    Atau ini (Anda dapat mengubah gadis yang berulang tahun menjadi anak laki-laki yang berulang tahun):

    “Di depan kita duduk (Nama gadis yang berulang tahun)! Dia hanya memiliki ________________ keuntungan, tidak ada ________________ kerugian. Ini membanggakan tampilan ________________, ________________, ________________. Dia memiliki ________________ rambut, ________________ mata, ________________ sosok, ________________ pikiran, ________________ kecerdasan, ________________ bakat, dan ________________ bertahan hidup dalam situasi ekstrim. Dan kami ________________ dan ________________ mencintainya karenanya! Hari ini pada hari ________________ musim gugur (musim dingin / musim semi / musim panas), kami adalah ________________, ________________ teman dan ________________ kerabat Anda datang untuk memberi selamat kepada Anda pada liburan ________________ ini, ulang tahun Anda. Hari ini Anda merayakan tanggal ________________ yang agak serius. Kami berharap Anda ________________ kesehatan, ________________ kebahagiaan, ________________ semoga sukses, banyak ________________ uang dan semua yang terbaik ________________. ________________, ________________, ________________ kerabat Anda dan, tentu saja, ________________, ________________, ________________ teman!”

    Para tamu dapat diundang untuk memilih kata sifat pada topik tertentu - hukum, medis, erotis, dll.

    Sentuhan akhir

    Untuk melakukan kompetisi ini, Anda perlu memperbanyak beberapa gambar yang belum selesai di printer. Pemain diharuskan untuk menyelesaikannya, sambil menggunakan tangan yang tidak disukai (biasanya tangan kiri). Pemenangnya adalah orang yang menebak dengan benar objek mana yang dikandung dalam gambar, dan juga menyelesaikan salinannya lebih baik dari yang lain.

    tarian wajah

    Kontes musik ulang tahun paling lucu juga bisa diadakan langsung di meja pesta. Presenter perlu mengambil penggalan melodi lucu, dan meminta para tamu untuk menari dengan tarian melodi tertentu, tetapi bukan yang biasa - dengan kaki mereka, tetapi hanya dengan ekspresi wajah. Peserta dalam keseruan bisa seenaknya menggerakkan otot wajah, pantomim terbaik bisa dimulai dari satu bagian wajah, misalnya alis, lalu secara bertahap sambungkan bagian wajah lainnya ke “tarian” hingga semua yang bisa bergerak di bagian ini. tubuh menari. Peserta dengan pantomim paling lucu dinyatakan sebagai pemenang.

    Harmonis

    Pembawa acara memberikan peserta pertama dalam kompetisi selembar kertas, di mana ia harus melanjutkan ucapan selamat puitis kepada pria yang berulang tahun dan menetapkan frasa awal, misalnya, "Peter Ivanovich kami telah selesai dengan baik." Setelah menulis barisnya dalam sajak, pemain pertama membungkus kertas itu, menyembunyikan apa yang tertulis dari semua orang kecuali tetangga, dan membagikannya. Anggota berikut juga membuat baris berima dengan kalimat pembuka. Ternyata syair hanya melihat frase sebelumnya, tapi bukan apa yang tertulis sebelumnya.

    Setelah semua "penyair" ditandai di atas kertas, presenter mengambilnya dan membacakan syair yang didedikasikan untuk pria yang berulang tahun dengan ekspresi.

    melukis potret

    Kompetisi kreatif yang menyenangkan dapat meninggalkan galeri potret tak terlupakan yang digambar oleh para tamu liburan untuk pria yang berulang tahun. Setiap orang diberi selembar kertas dan spidol, sementara tangan diikat ke belakang. Seniman harus menulis potret pahlawan acara tersebut, memegang spidol di giginya. Anak laki-laki yang berulang tahun sendiri memilih yang dia suka dari semua "kanvas" dan menghadiahkan penulisnya dengan hadiah.

    Jawab lebih cepat dari tetangga Anda

    Peserta kompetisi harus berdiri dalam lingkaran, dan di tengahnya adalah pemimpin, yang secara acak menoleh ke salah satu pemain dan mengajukan pertanyaan yang paling tidak terduga, menatap tajam ke orang yang duduk di seberangnya. Tapi dia seharusnya tidak menjawab, tapi tetangganya, duduk di sebelah kanan. Jika orang yang dilihat tuan rumah menjawab, maka dia tersingkir dari kompetisi. Juga, jika tetangga yang tepat tidak mengetahui pada waktunya bahwa dialah yang harus menjawab, dia juga akan pergi.

    Kompetisi berlanjut hingga, selain tuan rumah, hanya tersisa satu pemain yang berhak mengklaim hadiah kecil.

    lomba menulis

    Pemain duduk melingkar dan masing-masing menerima selembar kertas kosong dan pena. Setelah itu, pembawa acara bertanya "Siapa?", Dan semua orang bersama-sama menulis nama seseorang di bagian atas lembar mereka, setelah itu mereka melipat selembar kertas dengan potongan teks tertulis ke dalam sehingga apa yang tertulis tidak terlihat, dan lulus lembar ke tetangga kanan mereka. Sebuah pertanyaan baru mengikuti dari pembawa acara "Ke mana Anda pergi" dan tindakan para pemain diulangi. Jadi, secara bertahap pembawa acara menanyakan semua pertanyaan yang telah disiapkan, dan para pemain menulis cerita mereka di kertas yang berbeda.

    Kompetisi ini sangat populer, karena ketika Anda membaca setiap selebaran bersama di akhir, Anda mendapatkan cerita yang sangat lucu yang menimbulkan badai tawa.

    Gosip

    Kompetisi ini membutuhkan headphone untuk setiap peserta, sehingga perusahaan kecil biasanya berpartisipasi di dalamnya, dan seringkali kompetisi yang sangat menyenangkan ini menarik bagi para remaja. Jadi setiap peserta memakai headphone yang memainkan musik keras sehingga mereka tidak dapat benar-benar mendengar apa yang terjadi di sekitar mereka. Hanya presenter yang mengucapkan kalimat pertama yang tidak memiliki headphone. Biasanya dia menyembunyikan beberapa rahasia tentang pria yang berulang tahun. Pemain pertama harus mengucapkan frasa tersebut dengan keras, namun, peserta yang tuli oleh musik hanya dapat mendengar sebagian saja. Kemudian dia juga dengan lantang menyampaikan apa yang dia dengar kepada tetangganya, yang - selanjutnya, dan seterusnya.

    Pemain yang telah menyiarkan "gosip" tentang bocah yang berulang tahun dapat melepas headphone mereka dan, bersama dengan tamu lainnya, mendengarkan bagaimana gosip ini berubah di depan mata mereka. Pada akhirnya, pemain terakhir mengucapkan versi terakhir dari gosip tersebut, dan pembawa acara mengingatkan semua orang tentang aslinya.

    Api

    Semua pemain yang berpartisipasi dalam kompetisi diberikan beberapa lembar kertas dan diberitahukan bahwa telah terjadi kebakaran di rumahnya. Pemain harus memutuskan item mana yang akan mereka selamatkan terlebih dahulu dan menggambar atau menulis item tersebut di lembar pertama. Di lembar kedua, mereka harus menunjukkan alasan preferensi ini. Kemudian kertas dilipat menjadi dua kotak: di satu - benda / orang, dan di kotak lain - motif. Para tamu diharapkan tidak menulis hal-hal sepele, tetapi perlakukan tugas itu dengan humor.

    Setelah itu, fasilitator secara acak mengeluarkan selembar kertas dari kotak, terlebih dahulu menunjukkan gambar / nama barang tersebut, kemudian penjelasan mengapa harus disimpan. Ungkapan-ungkapan lucu didapat, misalnya, "Saya akan menyelamatkan ibu mertua saya, karena menyenangkan berjalan di atasnya."

    kontes seluler

    labirin

    Hiburan ini membutuhkan satu pemain, dan pemimpinnya akan membutuhkan tali panjang, dari mana dia akan meletakkan labirin di lantai. Pemain ditutup matanya dan ditawari untuk melewati labirin ini, sementara para tamu akan memberi tahu dia arah untuk bergerak. Tapi begitu mata pemain ditutup matanya, talinya segera dilepas, dan penonton mengolok-olok lintasan rumit pemain, yang mereka atur sendiri.

    mendandani saya

    Kontes lucu untuk anak muda sering kali melibatkan berpakaian dan membuka baju. Dalam hal ini, Anda membutuhkan pakaian wanita dan pria, baik atas maupun bawah. Barang-barang untuk wanita dimasukkan ke dalam satu tas, dan untuk pria - di tas lain. Seorang anak laki-laki dan perempuan berpartisipasi dalam kompetisi, serta masing-masing dua asisten. Tuan rumah memberi masing-masing tim sekantong pakaian (akan lebih menyenangkan jika seorang wanita mendapatkan barang-barang pria, dan seorang pria - wanita). Kemudian kedua tim diberi waktu satu menit, di mana asisten harus melepas pakaian dari tas dan meletakkannya di "manekin" mereka. Pemenangnya adalah orang yang mengatasi lebih cepat atau melakukannya dengan lebih akurat.

    Kwek kwek

    Semua tamu duduk di kursi yang diatur dalam lingkaran (semakin banyak, semakin baik). Pemimpin menjadi pusat lingkaran, yang ditutup matanya, memberinya bantal dan memutar porosnya. Saat ini, mereka yang hadir secara acak berpindah tempat. Pengemudi buta yang bingung mulai mencari lutut para pemain, tetapi dia harus melakukannya dengan bantal, tanpa menyentuh orang dengan tangannya. Setelah menemukan lutut seseorang, pengemudi dengan tenang duduk di atasnya, dan pemain tempat dia duduk harus mengucapkan "dukun-dukun" dengan suara yang dimodifikasi. Dari suaranya, pengemudi harus menebak di atas lutut siapa dia mendarat. Jika dia menebak dengan benar, dia mengakui posisi pengemudi, dan jika tidak, maka dia kembali ke tengah lingkaran dan permainan diulang.

    Penyelam

    "Korban" dari kompetisi yang menyenangkan ini bisa laki-laki dan perempuan. Peserta harus memakai sirip dan mengatasi jarak di dalamnya, melihat ke depan melalui teropong, terbalik.

    Percayalah, tidak mudah melakukan ini, dan tawa akan bertahan lama! Jadi kontes ulang tahun ini bisa dibilang salah satu yang paling kocak.

    Temukan anak laki-laki yang berulang tahun

    Tuan rumah menutup mata para peserta kompetisi dan mendudukkan mereka sesuai urutan yang dia butuhkan sehingga tidak ada yang tahu di mana dia duduk dan siapa tetangganya. Semua tamu memiliki sarung tangan hangat di tangan mereka, dan dengan tangan seperti itu Anda perlu mengidentifikasi tetangga kiri Anda dengan sentuhan, hanya merasakan wajah dan kepalanya. Wol menggelitik dan sudah menimbulkan tawa, sehingga Anda bisa menebak siapa yang duduk di sebelah.

    Setiap orang hanya memiliki satu kesempatan untuk menyebutkan nama seseorang, dan tugas umum setiap orang adalah menemukan tanggal lahir di antara mereka. Segera setelah pahlawan acara tersebut ditemukan, permainan berakhir, tetapi dia mungkin juga yang terakhir. Mereka yang salah menebak tetangga kirinya dihukum dengan hantu, yang mereka keluarkan dari kotak atau tas dan tampil di depan umum.

    Peniupan balon

    Pembawa acara meletakkan bola tiup di tengah meja dan menutup mata kedua peserta kompetisi, setelah itu dia mendudukkan mereka di sisi berlawanan dari meja. Dia menjelaskan kepada mereka bahwa mereka harus mencoba untuk meniup bola ke sisi lawan. Pada saat yang sama, dia diam-diam mengganti bola dengan piring dengan seluncuran berisi tepung. Atas perintah, para pemain yang buta mulai meniup bola yang dimaksud dengan sekuat tenaga, mengangkat awan suspensi tepung, dan ketika mereka melepaskan ikatan mata, mereka menatap wajah bedak mereka dengan tercengang. Setuju, ini akan menjadi salah satu kontes ulang tahun yang paling menyenangkan dan tak terlupakan. Untuk waktu yang lama Anda akan memiliki sesuatu untuk diingat!

    Pujian untuk ulang tahun

    Anda perlu menemukan topi yang dalam untuk meletakkan banyak kertas terlipat yang di atasnya tertulis julukan pujian untuk pria yang berulang tahun: tampan, pintar, ekonomis, berbakat, ramping, dll. Semua peserta dalam kompetisi harus dibagi berpasangan: seseorang akan mengeluarkan selembar kertas, membaca kata itu untuk dirinya sendiri , dan dia harus menjelaskan kepada rekannya dengan bantuan gerakan apa kata itu. Jika pasangan tidak menebak, maka Anda dapat menggunakan petunjuk sugestif yang tidak menyebutkan kata itu sendiri.

    Setiap jawaban yang benar diberikan satu poin. Pasangan dengan poin terbanyak menang, artinya mereka bisa menebak kata paling banyak.

    Apakah Anda menyukai kontes kami? Manakah dari mereka yang sangat cocok di perusahaan Anda? Bagikan pendapat Anda dan mungkin kontes lain di komentar.



    Artikel serupa