დრაკონის ასაკის უარმყოფელი გზამკვლევი. დრაკონის ასაკი: წარმოშობა: გიდები და გავლები

04.07.2020

მას შემდეგ რაც შეკრებთ ყველა შესაძლო მოკავშირეს, ერლ ეიმონი გადაწყვეტს, რომ დროა მოიწვიოთ მიწების ასამბლეა და თქვენ მასთან ერთად წახვალთ დენერიმში. ლოგჰეინი და სერ კაუთრენი, მისი თანაშემწე, მოგესალმებიან დენერიმში. მათთან საუბრის შემდეგ წადით ეიმონის ოფისში.

შენიშვნა: მიუხედავად იმისა, რომ გრაფის სასახლე თეორიულად ითვლება თქვენს ბაზად დენერიმში, იქ თქვენს მოკავშირეებთან საუბარი აღარ იქნება, ვიდრე ნებისმიერ სხვა ადგილას. გულწრფელი საუბრებისთვის და სასიყვარულო საუბრებისთვის, თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ბანაკში წასვლა.

წადი ერლ ეიმონის ოფისში. იქ შეხვდებით დედოფალ ანორას მოახლე ერლინას. ერლინას თქმით, ანორა დევერიმის გრაფის სასახლეში პატიმარია და ეშინია, რომ ჰოუ მის მოკვლას გეგმავს და ამას ერლ ეიმონი დააბრალებს. არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ რეაგირებთ ერლინას განცხადებაზე - შედეგად, თქვენ მაინც გევალებათ ანორას ტყვეობიდან გადარჩენის საპატიო მისია.

გადაარჩინე დედოფალი:

გადადით "დენერიმის გრაფის სასახლეში", რომელიც თქვენს რუკაზე ჩანს. უმჯობესია არ წაიყვანოთ შეილა თქვენთან ერთად, რადგან გეგმის მიხედვით თქვენ უნდა განასახიეროთ ჰოუის ჯარისკაცები და რთული იქნება მისი შეცდომით მცველი. ერლინა შემოსასვლელთან გელოდებათ. სასახლის კართან არის მუშათა შეხვედრა, რომლებსაც ჰოუ ევალება ხელფასს, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ შიგნით შესვლას. იარეთ შენობის გარშემო, ებრძოლეთ არც თუ ისე ბევრ მცველს გზაზე (ისინი უკნიდან ჩნდებიან, ასე რომ ფრთხილად იყავით). როცა უკანა კარს მიუახლოვდებით, ერლინა მცველებს ყურადღებას გააფანტავს, რათა შიგნით შეპარვის საშუალება მოგცეთ.

სასახლეში გასასვლელად ორი გზა არსებობს - უბრალოდ მოკალი იქ ყველა და ყველაფერი, ან ჩაიცვი ჰოუს ჯარისკაცების ფორმა, რომელიც ერლინამ გადაარჩინა და უბრძოლველად გაიარე. ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, მაგრამ ჩაიცვით ერლინასთან საუბრისას. თუ გსურთ მისი ამოღება, კვლავ დაელაპარაკეთ მას.

პირველი სართულის გავლა ფაქტიურად ყოველგვარი ინციდენტის გარეშე შეიძლება, ერთი გამონაკლისის გარდა - ერთ-ერთ ოთახში, უკვე ოთახის უკან დედოფალთან ერთად, ჯარისკაცი და მოახლე იკრიბებიან - თუ შეგამჩნევენ, განგაშის ატეხენ. თუმცა, ოთახში შესვლისას ისინი ავტომატურად ვერ შეგიმჩნევთ, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შიგნით რამდენიმე ნაბიჯით გაივლით, ასე რომ, ამის თავიდან აცილება სრულიად შესაძლებელია - უბრალოდ დახურეთ კარი და გააგრძელეთ გზა.

დედოფლის ოთახის კართან მისვლისას გაიგებთ, რომ მასზე დაწესებულია ჯადოსნური დაცვა, რომლის მოხსნა შეუძლებელია თქვენთვის ხელმისაწვდომი ამ მომენტისთვის, გარდა მაგის „დარწმუნებით“, რომელმაც ეს დააწესა. ჯადოქარი ჰოუს კომპანიაშია, რომელიც ამჟამად სასახლის დუნდულოშია. Წადი იქ. დუნდულში შესასვლელამდე ნახავთ ზარდახშას რუხი მცველების დოკუმენტებით, ხოლო ცოტა უფრო შორს - რიორდანს, რუხი მცველს, რომელსაც ჰაუ ატარებს (უფრო სწორად, ატარებს) გისოსებს მიღმა. რიორდანი გათავისუფლდება, როცა მცველს თქვენი ჩასვლით ყურადღება გაუფანტავს და დაადასტურებს, რომ ჰოუ ცოტა ხნის წინ წავიდა დუნდულში. თუ რიორდანს ჰკითხავთ ნაპოვნი დოკუმენტების შესახებ, ის გეტყვით დენერიმში მდებარე გრეი უორდენის საიდუმლო საწყობის შესახებ, მაგრამ ეს ამ მომენტში არ არის საჭირო - შეგიძლიათ მოგვიანებით ჰკითხოთ. გათავისუფლების შემდეგ, რიორდანს ნახავთ ოფისში, ეიმონის გვერდით, გრაფის სასახლეში.

ჰოუის დუნგში, თავად ჰოუს გარდა, შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე ადამიანს, რომლებსაც შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ ლანდსმიტის შედეგზე: ტამპლიერი ირმინრიკი, ვონი - დენირიმის ყოფილი გრაფის ვაჟი (ის არ იქნება დუნგში, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ქალაქის ელფი და მოკლა იგი პროლოგში) და ოსვინი, ბანას ვაჟი სიგურდი. თუ მათ დაეხმარებით თავის განთავისუფლებაში, ეს მიიღებთ დამატებით ხმებს შეხვედრაზე. ვონი ასევე შეიძლება დამატებით შეირყა 40 ოქროს ქრთამის გამო - ეს არ იმოქმედებს მის ხმაზე შეხვედრაზე. (თუ ვონს გაათავისუფლებ, ზევრანი არ დაამტკიცებს.)

მათ გარდა, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სორისი დუნდულოში. ის იქ არ იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ თამაშობთ ქალაქის ელფის როლში და მცველებთან საუბარში თქვენ აიღეთ მთელი ბრალი საკუთარ თავზე პროლოგში. თუ გაათავისუფლებ, ზევრანის მოწონებას მიიღებ, მაგრამ, პრინციპში, მისი გათავისუფლება მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს.

თავად ჰაუ, მცველის თანხლებით, რომელშიც ორი მოგვია, მოკლე სიტყვას წაიკითხავს, ​​როდესაც დაინახავს თქვენს დელეგაციას - ცოტა უფრო პირადად, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც კეთილშობილური ადამიანი - და შემდეგ შემოგეტევათ. ამ შეხვედრის მშვიდობიანად დასრულება შეუძლებელია. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით ჰოუს და მის მცველებს და გაათავისუფლებთ ყველას, ვისი გათავისუფლებაც გადაწყვიტეთ, დაბრუნდით პირველ სართულზე დედოფლის ოთახში.

ანორა და ერლინა შემოგიერთდებიან, მაგრამ შემოსასვლელში გელოდებათ სერ კაუტრენი მრავალრიცხოვანი მცველებით. შეგიძლიათ დანებდეთ მას უბრძოლველად, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ, ან შეგიძლიათ სცადოთ მისი დარწმუნება, რომ გაგიშვებთ, თქვენი საქციელის მოტივაცია იმით, რომ თქვენ გადაარჩენთ ანორას. ბოლო მცდელობა ყოველთვის წარუმატებლად არის განწირული, ასე რომ, თუ გსურთ ჩხუბის თავიდან აცილება, თქვენი ერთადერთი ვარიანტია პირდაპირ დანებდეთ.

Ser Cauthren ითვლება თამაშში ერთ-ერთ ურთულეს მოწინააღმდეგედ, მაგრამ თუ დაუყოვნებლივ შეხვალთ დერეფანში და ერთ-ერთ გვერდით ოთახში, თქვენ, როგორც წესი, მხოლოდ ის მოგყვებათ და შესაძლოა ერთი-ორი მცველი, რაც გაგიადვილებთ ამოცანას. . თუ ბრძოლის დროს (მიუხედავად იმისა, დაამარცხეთ თუ არა უკვე კათრენი) თქვენი მთელი ჯგუფი გონებას დაკარგავს, მაშინ ამ შემთხვევაში თქვენ არ ჩაითვლებით მკვდრად, არამედ დატყვევებულად და სცენარი ზუსტად ისე განვითარდება, თითქოს ნებაყოფლობით დანებდებოდით. .

თუ ალისტერი თქვენს ჯგუფშია, ის თქვენთან ერთად დაიჭერენ. დანარჩენი გამოქვეყნდება, რადგან კათრენი მხოლოდ რუხი მცველებითაა დაინტერესებული.

შენიშვნა: თუ სტენი ან ოგრენი თქვენს ჯგუფში არიან, ისინი არ დაამტკიცებენ თქვენს გადაწყვეტილებას დანებების შესახებ.

უარს იტყვით თუ არა, არ იმოქმედებს მთლიან სიუჟეტზე. სერ კაუთრენს თან აქვს კარგი ორმხრივი ხმალი, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით კიდევ გექნებათ მისი მიღების შესაძლებლობა. და Fort Dragon-ში საუბრები ძალიან სასაცილოა და მოსასმენად ღირს.

თუ დატყვევებული ხართ, თქვენი შემდეგი ამოცანაა საკუთარი თავის განთავისუფლება. ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით - გაქცევა Fort Dragon-დან ან დაელოდე სანამ შენი ამხანაგები გადაგარჩენენ.

გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ თანაგუნდელები, რომლებსაც დიდი პატივისცემა აქვთ თქვენს მიმართ, დაინტერესდებიან თქვენი ბედით, რათა დაგეხმაროთ.

თუ დამოუკიდებლად გადაწყვეტთ გაქცევას, მაშინ პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის საკნიდან გასვლა. ამის გაკეთების მრავალი გზა არსებობს - შეგიძლიათ აცდუნოთ მცველი, შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ, თავად გახსნათ საკეტი, თუ გაქვთ შესაბამისი უნარი, შეგიძლიათ გისოსებიდანაც კი დაარტყით, თუ კარგი ძალა გაქვთ და ა.შ. . ამის შემდეგ შეგიძლიათ ჩვეული წესით დატოვოთ ციხე - ანუ დაანგრიოთ ყველაფერი, რაც თქვენს გზაზე მოძრაობს, ან... ჩუმად და შეუმჩნევლად წახვიდეთ - ბოლოს და ბოლოს, ჯარისკაცები არაფერში არიან დამნაშავენი. ყველა თქვენი ნივთი თქვენს საკნის მახლობლად უჯრაშია. ცოტა შორს მოგიწევთ რამდენიმე მცველის და მაბარის გადალახვა, მაგრამ ამის შემდეგ შესაძლებელია ციხედან გასვლა ვინმეს სისხლის დაღვრის გარეშე. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ იარაღის ოთახში და ჩაიცვათ მცველების ფორმა. ჰოუ ჯარისკაცის ფორმის მსგავსად, ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, მაგრამ აღჭურვილია "საუბრით" - ამჯერად ჯავშანტექნიკით. თუ გადაწყვეტთ მათ ამოღებას, მაშინ დაბრუნდით და ისევ "დაელაპარაკეთ" მას.

როგორც კი ფორმას ჩაიცვამთ, ციხესიმაგრეში ყველა მტერი აღარ იქნება მტრულად განწყობილი. ახლა თქვენ უნდა გასცდეთ კართან მცველებს, რომლებიც გაგიშვებთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პაროლი იცით. საწყობში მოლაპარაკე ერთ-ერთი მცველის ჯიბიდან პაროლის მქონე ქაღალდის მოპარვა შეიძლება, მაგრამ თუ თქვენი GG არ არის ჯიბის კრეფის ოსტატი, მაშინ სხვა გზა არსებობს. ის დაგეხმარება, თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ რწმენა.

მას შემდეგ, რაც ფორმას ჩაიცვამთ, წადით პოლკოვნიკის კაბინეტში, რომელიც შეცდომით მოგცემთ ახალწვეულებს და გეტყვით, რომ იპოვოთ კიდევ ორი ​​მცველი. ის გულისხმობს იმავე წყვილს საწყობში, რომელთაგან ერთ-ერთს შეიძლება პაროლის მოპარვა. მცველები აგიხსნით, რომ გჭირდებათ სტანდარტული ხმლები, რომლებსაც ისინი ვერ იღებენ მეოთხედმეისტერთან მცირე უთანხმოების გამო. წადი ოფიცრის საჭურველში. შეგიძლიათ მოისყიდოთ კვარტლის მეთაური ან დაარწმუნოთ იგი მოგცეთ თქვენთვის საჭირო იარაღი. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ ეწვიოთ მას მცველებთან საუბრის წინ და დაარწმუნოთ, რომ მის ნაცვლად მოხვედით - შემდეგ ის წავა და მოგვიანებით შეგიძლიათ აიღოთ ხმლები ჩარევის გარეშე.

ხმლების მიღების შემდეგ გადადით პოლკოვნიკთან შესამოწმებლად. თუ ის ჰკითხავს რა სჭირდება ჯარისკაცს, უპასუხეთ "დისციპლინა" ან "პატივი". ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე ჩარევის გარეშე, რადგან თქვენ თანმხლებ მცველებმა იციან საჭირო პაროლი.

თუ გადაწყვეტთ დაელოდოთ სანამ ისინი თქვენს დახმარებას მოახდენენ, მაშინ ალისტერთან საუბარში მოგიწევთ აირჩიოთ ვინ გააკეთებს ამას (სიაში შედგებოდა მხოლოდ იმ თანამოაზრეებისგან, რომლებსაც აქვთ მაღალი მოწონება).

თქვენს მხსნელებს შეუძლიათ იგივე ორი გზა გაჰყვნენ, როგორც თქვენ - მოკლათ ყველა და ყველაფერი მათ გზაზე, ან შეეცადეთ გაიაროთ მშვიდად და მშვიდად და ზედმეტი სისხლისღვრის გარეშე. პირველი მეთოდით ყველაფერი ნათელია, რაც შეეხება მეორეს, ეჭვი რომ არ აღძრას, მათ ექნებათ ორი საუბარი, რომლებშიც უნდა დაარწმუნონ თანამოსაუბრე, რომ ისინი არიან ის, ვინც ამბობენ, რომ არიან - საუბარი მცველებთან დაუყოვნებლივ ციხეში შესასვლელი, კაპიტან მცველებთან საუბარი მაშინვე. მესამე საუბარი მცველ ტანასთან, რომელიც იცავს დუნდულის კარს, მიზნად ისახავს აიძულოს იგი დატოვოს თანამდებობა, რათა თქვენმა მხსნელებმა უპრობლემოდ შეაღწიონ შიგნით.

ყოველ ჯერზე, როცა საუბარს გექნებათ, გექნებათ არჩევანი, ამ ორიდან რომელი წარმართავს მას. თითოეულ მოკავშირეს შეუძლია დაარწმუნოს სამი თანამოსაუბრედან ერთი მაინც. ლელიანა და ზევრანი სამივე შემთხვევაში წარმატებით ახერხებენ ბლეფის გაკეთებას. ვინს შეუძლია სამივე საუბარი დაასრულოს გარდა იმ შემთხვევისა, როცა ძაღლი მასთანაა. ალისტერს შეუძლია წარმატებით დაასრულოს პირველი ორი, მაგრამ არა ტანნა. ძაღლს შეუძლია მცველებისა და კაპიტანის მოტყუება, მაგრამ მას არ აქვს საშუალება ტანასთან "საუბრისა". სტენ ვერ შეძლებს პირველი ორი საუბრის გავლას, მაგრამ მას შეუძლია აიძულოს ტანა გადადგეს თანამდებობიდან. გამონაკლისია ის შემთხვევა, თუ მისი პარტნიორი ძაღლია, ამ შემთხვევაში სტანი მცველებთან ერთად პირველი პოსტის გავლას შეძლებს. მორიგანს შეუძლია აიძულოს ტანა წავიდეს, მაგრამ ვერ შეძლებს ბლეფის გაკეთებას პირველ ორ შემთხვევაში, თუ მისი პარტნიორი არის ვინი, ლელიანა ან ძაღლი. ოღრენს შეუძლია პირველი საუბარი გაიაროს, თუ მისი პარტნიორია ზევრანი, სტენი ან ძაღლი.

თუ თქვენ ვერ დაარწმუნებთ ტანას, რომ დატოვოს თანამდებობა, მაშინ არსებობს სხვა გზა - პროვოკაცია დიდი დარბაზის შიგნით მდებარე ერთ-ერთი ბალისტის სროლით. ისროლეთ ბალისტიდან - და ტანნა გაიქცევა, რათა გაარკვიოს რა ხდება და თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად შეხვიდეთ შიგნით. დუნდულში მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მცველთან და მაბართან, რადგან თქვენი ყოფნა ციხის ამ ნაწილში არ არის გამართლებული, მაგრამ, საბედნიეროდ, იქ არც თუ ისე ბევრი მცველია. მას შემდეგ, რაც თქვენი მხსნელები გაგათავისუფლებთ (და ალისტერი, თუ ის თქვენთანაა), შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე - რატომღაც დერეფნები და დარბაზები ცარიელი იქნება, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლა. (თუმცა, თუ ასე გინდა, შეგიძლია, რა თქმა უნდა, ჯარისკაცებისგან ციხე მთლიანად გაასუფთავო).

ნებისმიერ შემთხვევაში, ფორტ დრაკონიდან გადარჩენის შემდეგ ან სერ კაუთრენთან ბრძოლის შემდეგ, წადით ერლ ეიმონის სასახლეში და გაესაუბრეთ ანორას. ეს დაასრულებს ქვესტს "დედოფლის გადარჩენა" და მოგცემთ შემდეგს - "არეულობა ელფინაჟში".

არეულობა ელფინაჟში:

სინამდვილეში, ანორამ არ იცის, რა ხდება ელფინაჟში, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ ეს რაღაცნაირად დაკავშირებულია ლოგჰეინთან. Წადი იქ. თუ სორისი გაათავისუფლე ჰოუის დუნდულიდან, მაშინ ის სირიონის სახლშია (მამაშენი, თუ GG ქალაქის ელფია). სორისი გირჩევს შიანის დალაპარაკებას.

შიანი საავადმყოფოსთან აქციას მართავს. ის ცოტათი უფრო მეგობრული იქნება თქვენს მიმართ, თუ სორისი გაათავისუფლეთ დუნდულოდან, მაგრამ ეს, პრინციპში, არაფერზე იმოქმედებს. თუ ქალაქის ელფი ხარ და პროლოგში ვონის შეთავაზება არ დაეთანხმე, მას შენი ნახვა უფრო გაუხარდება.

შინისთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რა ბედი ეწევათ ელფებს, რომლებსაც ტევინტერის ჯადოქრები კარანტინის საბაბით წაართმევენ. თუ თქვენი GG არის ელფი (არ აქვს მნიშვნელობა, ქალაქი თუ დალიში), მაშინ შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ და შემდეგ საავადმყოფოში წაგიყვანთ. პრობლემა ისაა, რომ შიგნით შენი ბლეფი დაიძახება და მცველებთან მარტო მოგიწევს საქმე. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ მოისყიდოთ მცველი უკანა კარზე, რათა შეგეშვათ (ან მოკლათ იგი) ან პროვოცირება მოახდინოთ ტევინტერი მოგვებს თავდასხმაში საუბარში. (თუ ჩხუბის გარეშე შეხვედით, საავადმყოფოდან გასვლისას მაინც მოგიწევთ მათთან ბრძოლა).

საავადმყოფოს შიგნით, თქვენ უნდა აიღოთ ჩანაწერი მაგიდიდან, აიღოთ გასაღები, რომელიც ცოტა მოგვიანებით გამოგადგებათ და გაესაუბროთ დატყვევებულ ელფებს. უფროსი ვალენდრიანი მათ შორის არ იქნება - მანამდე უკვე მოახერხეს მისი სხვაგან წაყვანა. გადადით მახლობლად მდებარე კორპუსში (შეგიძლიათ ჯერ შიანის აჩვენოთ ჩანაწერი, მაგრამ ეს არ არის საჭირო). იქ შეგიძლიათ მოისყიდოთ მცხოვრები ელფი, რომ გითხრათ, რა ხდება, მაგრამ ის არაფერს იტყვის, რასაც თავად ვერ გამოიცნობთ. გაიარეთ სახლი და გამოდით უკანა კარიდან, გახსენით ის საავადმყოფოში მიღებული გასაღებით. ხეივანში ტევინტერის მცველები გელოდებიან. გაუმკლავდეთ მათ და გაიარეთ შემდეგი შენობის კარი.

მცველთა ჯგუფი ელფი დევერას მეთაურობით გელოდებათ შესასვლელთან. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა და აიძულოთ ისინი დატოვონ. ნებისმიერ შემთხვევაში, აიღეთ გეზი ბოლო ოთახისკენ, სადაც გელოდებათ ტევინტერის მოგვების უფროსი, კალადრიუსი. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას - მოგცემთ დოკუმენტებს, რომლებიც ადანაშაულებენ ლოღაინს ქრთამის სანაცვლოდ მონების ვაჭრობაში, რის შემდეგაც თქვენ მშვიდობიანად გაათავისუფლებთ მას და მის ტყვეებს. თუ თქვენ შემუშავებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ კალადრიუსი, რომ დატოვოს ყველა ტყვე ელფი თქვენთან, ან მოგცეთ დოკუმენტები უფასოდ. თუ მონათვაჭრესთან გარიგება არ არის თქვენს გეგმებში, მაშინ შეებრძოლეთ მას - და ის შემოგთავაზებთ ალტერნატიულ გარიგებას მას შემდეგ, რაც თითქმის მთელი სიცოცხლე წაართმევთ თავს - გამოიყენეთ Blood Magic და შესწირეთ ტყვე ელფები თქვენი ჯანმრთელობის ასამაღლებლად (მაგ. სხეულის ტიპის). თუ დაეთანხმებით მის შეთავაზებას, თითქმის ყველა თქვენი თანამებრძოლი (განსაკუთრებით უინი) მორიგანის გარდა არ დაამტკიცებს. თუ არ მიიღებთ მას, დაასრულეთ კალადრიუსი და ამოიღეთ საჭირო დოკუმენტები მისი გვამიდან. თუ შემოთავაზებას დათანხმდებით, თქვენი ფიზიკა მხოლოდ ერთით გაიზრდება, ამიტომ თავად გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა. მას შემდეგ, რაც კალადრიუსი მოკვდება ან წავა, ესაუბრეთ ვალენდრიანს (თუ ქალაქის ელფს თამაშობთ, მაშინ ესაუბრეთ მამას). თუ კალადრიუსმა არ წაიყვანა მონები და არ მოკლა ისინი, მაშინ ესაუბრეთ ვალენდრიანს (სირიონს) მის სახლში ელვენეჯის დატოვებამდე და გაემგზავრეთ ერლ ეამონთან მოხსენებით.

მიწის შეკრება - დასასრული:

ერლ ეიმონი გეუბნება, რომ წაიყვანე ალისტერი შენთან და წადი ლანდსმეტინგში. დაასრულეთ ის ქვესტები, რომლებიც ღია დარჩა - განსაკუთრებით ის, რაც დაკავშირებულია რედკლიფთან, რადგან ამის შესაძლებლობა მოგვიანებით აღარ გექნებათ. შეკრების წინ კათრენი შეგხვდება - თუ ჯერ არ მოკალი. ის ასევე შეიძლება გამოჩნდეს, თუ თქვენ დაამარცხეთ იგი ჰოუ სასახლეში, მაგრამ დამარცხდით შემდგომ ბრძოლაში დანარჩენ მცველებთან. Couthren შეიძლება უბრალოდ მოკლან ან - მაღალი დარწმუნებით და ეშმაკობით - დაარწმუნონ, რომ მშვიდად გაუშვათ.

Landsmeet შეიძლება წავიდეს ორი გზით, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ აძლევენ ხმას დიდებულები. თუ უმრავლესობა თქვენს სასარგებლოდ დაუჭერს ხმას, ლოჰეინი უარს იტყვის მათ გადაწყვეტილებაზე და თქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ მას პირისპირ დუელი, როგორც საკითხის გადაჭრის გზა. (შეგიძლიათ თავად შეებრძოლოთ მას ან აირჩიოთ ვინმე თქვენი ჯგუფიდან, გარდა ძაღლისა.) თუ ასამბლეა ხმას თქვენს წინააღმდეგ მოგცემთ, მოგიწევთ ბრძოლა არა მარტო ლოღაინთან, არამედ მის მცველებთან, პლუს იმ დიდგვაროვნების მცველებთან, რომლებმაც მხარი არ დაუჭირეს. ამ შემთხვევაში, თქვენ კვლავ იძულებული იქნებით ლოღაინის დუელში მას შემდეგ, რაც მას ცხოვრების უმეტესი ნაწილი წაართმევთ.

ყოველ შემთხვევაში, რამდენიმე განცხადების შემდეგ ლოღაინი დედოფალ ანორას საკითხს დააყენებს, რის შემდეგაც ის გამოჩნდება. ანორას მხარდაჭერა ბევრს ნიშნავს და ერთზე მეტ ხმას ითვლის. მის გარეშე ხმის მოგება თითქმის შეუძლებელია. თუმცა, თუ თქვენ დაასრულეთ ყველა გვერდითი ქვესტი, რომელმაც მოგიტანათ წინა აბზაცში ჩამოთვლილი ხმები, შეგიძლიათ გააკეთოთ მისი მხარდაჭერის გარეშე.

ანორა დაგიჭერთ მხარს, თუ დაელაპარაკეთ მას ელვენეჯიდან დაბრუნებამდე და დაჰპირდით მხარდაჭერას მის პრეტენზიას ტახტზე (ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ის და ალისტერი ერთად მართონ, ან თქვენთან ერთად მართოთ, თუ თქვენი კომპიუტერი დიდგვაროვანია). თქვენ არ უნდა შეასრულოთ თქვენი სიტყვა - თუნდაც დაჰპირდეთ მას მხარდაჭერას, თქვენ მაინც გექნებათ შესაძლებლობა ტახტზე ალისტერი დააყენოთ.

ანორა არ დაგიჭერს მხარს, თუ მას საერთოდ არ ელაპარაკები, თუ უთხარი, რომ მხარს უჭერ ალისტერს და თუ უთხარი, რომ ლოჰეინმა უნდა გადაიხადოს თავისი დანაშაულები.

ლოგჰეინთან ბრძოლის შემდეგ მოგიწევთ გადაწყვიტოთ რა უქნათ მასთან. თუ მას დაზოგავთ, ალისტერი დატოვებს თქვენს ჯგუფს. თუ თქვენ გაამკაცრეთ მას თქვენი პირადი ძიების დროს და დაარწმუნეთ, რომ ანორასთან ერთად მეფობა შეკრებამდე, მაშინ ის გახდება ფერელდენის მეფე. თუ არ გაამკაცრე ან არ შესთავაზე ანორასთან დაქორწინება, გაურკვეველი მიმართულებით გაქრება და ეპილოგამდე აღარ გაიგებ. ალტერნატიულად, თქვენი ჩარევის გარეშე, ანორას შეუძლია მისი სიკვდილით დასჯა, რათა გაანადგუროს ტახტის პოტენციური პრეტენდენტი.

თუ გადაწყვეტთ Loghain-ის აღსრულებას, შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ საკუთარ თავს ან დაუთმოთ ეს უფლება ალისტერს. თუ ალისტერზე ანორაზე დაქორწინების იმედი გქონდა, ან შენ თვითონ გაჰყვებოდი მას ცოლად, მაშინ გაითვალისწინე, რომ ის არ დაქორწინდება მასზე, ვინც პირადად მოკლა მისი მამა, ასე რომ, თუ გადაწყვეტ მის ალისტერზე დაქორწინებას, მაშინ მოკალი ლოღაინი და პირიქით. ალისტერმა შეიძლება, თავის მხრივ, უარი თქვას ანორაზე დაქორწინებაზე, თუ ის გიღალატებდა და მხარს დაუჭერდა ლოჰეინს შეკრების დროს.

ლოღაინის სიკვდილის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ საბოლოო არჩევანის გაკეთება, ვინ იქნება ფერელდენის მმართველი. ალისტერი ნებისმიერ შემთხვევაში დარჩება თქვენს ჯგუფში - როგორც მომავალი მეფე ან როგორც უბრალოდ რუხი მცველი. თუ გადაწყვეტთ მის გამეფებას, მაშინ გრაფი ეიმონი მოიწვევს ანორას, რომ დაიფიცოს მისთვის და უარს იტყვის გვირგვინზე შემდგომ პრეტენზიებზე, როგორც თავისთვის, ასევე შესაძლო შთამომავლებისთვის. ანორა მტკიცე უარს იტყვის, რის შემდეგაც მას დააპატიმრებენ. (საინტერესოა ის, რომ მან შენიშნა ალისტერს, რომ თუ მათ ადგილი შეეცვალათ, უფრო მკაცრად მოექცეოდა მას.) ანორასა და ალისტერს ვერ დაარწმუნებთ დაქორწინებაზე, თუ აქამდე არ დაარწმუნეთ ისინი ამის გაკეთებაში. თავყრილობა.

თუ GG არის დიდგვაროვანი, მაშინ მას შეუძლია გახდეს დედოფალი და ალისტერთან ერთად იმართოს, თუ კითხვაზე "ვინ მართავს ფერელდენს?" უპასუხებს, რომ ეს იქნება ალისტერი მისი დახმარებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს მაშინაც კი, თუ GG არ იყო ალისტერთან სასიყვარულო ურთიერთობაში, მაგრამ აქვს კარგი რწმენა და მისი მეგობრული დამოკიდებულება საკმაოდ მაღალია. თუმცა, თუ ალისტერი დუელებს ლოჰეინს, ნიშნობისკენ მიმავალი დიალოგი შეიძლება არ გამოჩნდეს, ამიტომ ჯობია, თუ ლოჰეინს სხვა შეებრძოლოს. (არ აქვს მნიშვნელობა, თავად GG მოკლავს მას თუ ალისტერი დუელის შემდეგ.)

თუ GG იყო ალისტერთან ურთიერთობაში და არ არის დიდგვაროვანი, მან შეიძლება გაწყვიტოს ურთიერთობა მასთან თუ არა, იმისდა მიხედვით, გაამკაცრეთ თუ არა მას მისი პირადი ძიების დროს და მისი პასუხებიდან შეკრების შემდეგ საუბარში. (დაწვრილებით იხილეთ სტატია „კომპანიები“).

ამით დასრულდა ეს ქვესტი და ახლა თქვენ წინაშე დგახართ თამაშის ბოლო ნაწილი - საბოლოო ბრძოლა.

მას შემდეგ რაც შეკრებთ ყველა შესაძლო მოკავშირეს, ერლ ეიმონი გადაწყვეტს, რომ დროა მოიწვიოთ მიწების ასამბლეა და თქვენ მასთან ერთად წახვალთ დენერიმში. ლოგჰეინი და სერ კაუთრენი, მისი თანაშემწე, მოგესალმებიან დენერიმში. მათთან საუბრის შემდეგ წადით ეიმონის ოფისში.

შენიშვნა: მიუხედავად იმისა, რომ გრაფის სასახლე თეორიულად ითვლება თქვენს ბაზად დენერიმში, იქ თქვენს მოკავშირეებთან საუბარი აღარ იქნება, ვიდრე ნებისმიერ სხვა ადგილას. გულწრფელი საუბრებისთვის და სასიყვარულო საუბრებისთვის, თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ბანაკში წასვლა.

წადი ერლ ეიმონის ოფისში. იქ შეხვდებით დედოფალ ანორას მოახლე ერლინას. ერლინას თქმით, ანორა დევერიმის გრაფის სასახლეში პატიმარია და ეშინია, რომ ჰოუ მის მოკვლას გეგმავს და ამას ერლ ეიმონი დააბრალებს. არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ რეაგირებთ ერლინას განცხადებაზე - შედეგად, თქვენ მაინც გევალებათ ანორას ტყვეობიდან გადარჩენის საპატიო მისია.

გადადით "დენერიმის გრაფის სასახლეში", რომელიც თქვენს რუკაზე ჩანს. უმჯობესია არ წაიყვანოთ შეილა თქვენთან ერთად, რადგან გეგმის მიხედვით თქვენ უნდა განასახიეროთ ჰოუის ჯარისკაცები და რთული იქნება მისი შეცდომით მცველი. ერლინა შემოსასვლელთან გელოდებათ. სასახლის კართან არის მუშათა შეხვედრა, რომლებსაც ჰოუ ევალება ხელფასს, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ შიგნით შესვლას. იარეთ შენობის გარშემო, ებრძოლეთ არც თუ ისე ბევრ მცველს გზაზე (ისინი უკნიდან ჩნდებიან, ასე რომ ფრთხილად იყავით). როცა უკანა კარს მიუახლოვდებით, ერლინა მცველებს ყურადღებას გააფანტავს, რათა შიგნით შეპარვის საშუალება მოგცეთ.
სასახლეში გასასვლელად ორი გზა არსებობს - უბრალოდ მოკალი იქ ყველა და ყველაფერი, ან ჩაიცვი ჰოუს ჯარისკაცების ფორმა, რომელიც ერლინამ გადაარჩინა და უბრძოლველად გაიარე. ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, მაგრამ ჩაიცვით ერლინასთან საუბრისას. თუ გსურთ მისი ამოღება, კვლავ დაელაპარაკეთ მას.

პირველი სართულის გავლა ფაქტიურად ყოველგვარი ინციდენტის გარეშე შეიძლება, ერთი გამონაკლისის გარდა - ერთ-ერთ ოთახში, უკვე ოთახის უკან დედოფალთან ერთად, ჯარისკაცი და მოახლე იკრიბებიან - თუ შეგამჩნევენ, განგაშის ატეხენ. თუმცა, ოთახში შესვლისას ისინი ავტომატურად ვერ შეგიმჩნევთ, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შიგნით რამდენიმე ნაბიჯით გაივლით, ასე რომ, ამის თავიდან აცილება სრულიად შესაძლებელია - უბრალოდ დახურეთ კარი და გააგრძელეთ გზა.

დედოფლის ოთახის კართან მისვლისას გაიგებთ, რომ მასზე დაწესებულია ჯადოსნური დაცვა, რომლის მოხსნა შეუძლებელია თქვენთვის ხელმისაწვდომი ამ მომენტისთვის, გარდა მაგის „დარწმუნებით“, რომელმაც ეს დააწესა. ჯადოქარი ჰოუს კომპანიაშია, რომელიც ამჟამად სასახლის დუნდულოშია. Წადი იქ. დუნდულში შესასვლელამდე ნახავთ ზარდახშას რუხი მცველების დოკუმენტებით, ხოლო ცოტა უფრო შორს - რიორდანს, რუხი მცველს, რომელსაც ჰაუ ატარებს (უფრო სწორად, ატარებს) გისოსებს მიღმა. რიორდანი გათავისუფლდება, როცა მცველს თქვენი ჩასვლით ყურადღება გაუფანტავს და დაადასტურებს, რომ ჰოუ ცოტა ხნის წინ წავიდა დუნდულში. თუ რიორდანს ჰკითხავთ ნაპოვნი დოკუმენტების შესახებ, ის გეტყვით დენერიმში მდებარე გრეი უორდენის საიდუმლო საწყობის შესახებ, მაგრამ ეს ამ მომენტში არ არის საჭირო - შეგიძლიათ მოგვიანებით ჰკითხოთ. გათავისუფლების შემდეგ, რიორდანს ნახავთ ოფისში, ეიმონის გვერდით, გრაფის სასახლეში.

წადი სარდაფში. აქ შენი შენიღბვა არ გამოგადგება - მცველთა პირველივე ჯგუფი მიგიყვანს სუფთა წყალთან და ამიერიდან მოგიწევს მცველების გზაზე ბრძოლა.

ჰოუის დუნგში, თავად ჰოუს გარდა, შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე ადამიანს, რომლებსაც შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ ლანდსმიტის შედეგზე: ტამპლიერი ირმინრიკი, ვონი - დენირიმის ყოფილი გრაფის ვაჟი (ის არ იქნება დუნგში, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ქალაქის ელფი და მოკლა იგი პროლოგში) და ოსვინი, ბანას ვაჟი სიგურდი. თუ მათ დაეხმარებით თავის განთავისუფლებაში, ეს მიიღებთ დამატებით ხმებს შეხვედრაზე. ვონი ასევე შეიძლება დამატებით შეირყა 40 ოქროს ქრთამის გამო - ეს არ იმოქმედებს მის ხმაზე შეხვედრაზე. (თუ ვონს გაათავისუფლებ, ზევრანი არ დაამტკიცებს.)

მათ გარდა, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სორისი დუნდულოში. ის იქ არ იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ თამაშობთ ქალაქის ელფის როლში და მცველებთან საუბარში თქვენ აიღეთ მთელი ბრალი საკუთარ თავზე პროლოგში. თუ გაათავისუფლებ, ზევრანის მოწონებას მიიღებ, მაგრამ, პრინციპში, მისი გათავისუფლება მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს.

თავად ჰაუ, მცველის თანხლებით, რომელშიც ორი მოგვია, მოკლე სიტყვას წაიკითხავს, ​​როდესაც დაინახავს თქვენს დელეგაციას - ცოტა უფრო პირადად, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც კეთილშობილური ადამიანი - და შემდეგ შემოგეტევათ. ამ შეხვედრის მშვიდობიანად დასრულება შეუძლებელია. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით ჰოუს და მის მცველებს და გაათავისუფლებთ ყველას, ვისი გათავისუფლებაც გადაწყვიტეთ, დაბრუნდით პირველ სართულზე დედოფლის ოთახში.

ანორა და ერლინა შემოგიერთდებიან, მაგრამ შემოსასვლელში გელოდებათ სერ კაუტრენი მრავალრიცხოვანი მცველებით. შეგიძლიათ დანებდეთ მას უბრძოლველად, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ, ან შეგიძლიათ სცადოთ მისი დარწმუნება, რომ გაგიშვებთ, თქვენი საქციელის მოტივაცია იმით, რომ თქვენ გადაარჩენთ ანორას. ბოლო მცდელობა ყოველთვის წარუმატებლად არის განწირული, ასე რომ, თუ გსურთ ჩხუბის თავიდან აცილება, თქვენი ერთადერთი ვარიანტია პირდაპირ დანებდეთ.

Ser Cauthren ითვლება თამაშში ერთ-ერთ ურთულეს მოწინააღმდეგედ, მაგრამ თუ დაუყოვნებლივ შეხვალთ დერეფანში და ერთ-ერთ გვერდით ოთახში, თქვენ, როგორც წესი, მხოლოდ ის მოგყვებათ და შესაძლოა ერთი-ორი მცველი, რაც გაგიადვილებთ ამოცანას. . თუ ბრძოლის დროს (მიუხედავად იმისა, დაამარცხეთ თუ არა უკვე კათრენი) თქვენი მთელი ჯგუფი გონებას დაკარგავს, მაშინ ამ შემთხვევაში თქვენ არ ჩაითვლებით მკვდრად, არამედ დატყვევებულად და სცენარი ზუსტად ისე განვითარდება, თითქოს ნებაყოფლობით დანებდებოდით. .
თუ ალისტერი თქვენს ჯგუფშია, ის თქვენთან ერთად დაიჭერენ. დანარჩენი გამოქვეყნდება, რადგან კათრენი მხოლოდ რუხი მცველებითაა დაინტერესებული.

შენიშვნა: თუ სტენი ან ოგრენი თქვენს ჯგუფში არიან, ისინი არ დაამტკიცებენ თქვენს გადაწყვეტილებას დანებების შესახებ.

უარს იტყვით თუ არა, არ იმოქმედებს მთლიან სიუჟეტზე. სერ კაუთრენს თან აქვს კარგი ორმხრივი ხმალი, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით კიდევ გექნებათ მისი მიღების შესაძლებლობა. და Fort Dragon-ში საუბრები ძალიან სასაცილოა და მოსასმენად ღირს.

თუ დატყვევებული ხართ, თქვენი შემდეგი ამოცანაა საკუთარი თავის განთავისუფლება. ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით - გაქცევა Fort Dragon-დან ან დაელოდე სანამ შენი ამხანაგები გადაგარჩენენ.
გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ თანაგუნდელები, რომლებსაც დიდი პატივისცემა აქვთ თქვენს მიმართ, დაინტერესდებიან თქვენი ბედით, რათა დაგეხმაროთ.

თუ დამოუკიდებლად გადაწყვეტთ გაქცევას, მაშინ პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის საკნიდან გასვლა. ამის გაკეთების მრავალი გზა არსებობს - შეგიძლიათ აცდუნოთ მცველი, შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ, თავად გახსნათ საკეტი, თუ გაქვთ შესაბამისი უნარი, შეგიძლიათ გისოსებიდანაც კი დაარტყით, თუ კარგი ძალა გაქვთ და ა.შ. . ამის შემდეგ შეგიძლიათ ჩვეული წესით დატოვოთ ციხე - ანუ დაანგრიოთ ყველაფერი, რაც თქვენს გზაზე მოძრაობს, ან... ჩუმად და შეუმჩნევლად წახვიდეთ - ბოლოს და ბოლოს, ჯარისკაცები არაფერში არიან დამნაშავენი. ყველა თქვენი ნივთი თქვენს საკნის მახლობლად უჯრაშია. ცოტა შორს მოგიწევთ რამდენიმე მცველის და მაბარის გადალახვა, მაგრამ ამის შემდეგ შესაძლებელია ციხედან გასვლა ვინმეს სისხლის დაღვრის გარეშე. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ იარაღის ოთახში და ჩაიცვათ მცველების ფორმა. ჰოუ ჯარისკაცის ფორმის მსგავსად, ის არ ჩანს თქვენს ზურგჩანთაში, მაგრამ აღჭურვილია "საუბრით" - ამჯერად ჯავშანტექნიკით. თუ გადაწყვეტთ მათ ამოღებას, მაშინ დაბრუნდით და ისევ "დაელაპარაკეთ" მას.

როგორც კი ფორმას ჩაიცვამთ, ციხესიმაგრეში ყველა მტერი აღარ იქნება მტრულად განწყობილი. ახლა თქვენ უნდა გასცდეთ კართან მცველებს, რომლებიც გაგიშვებთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პაროლი იცით. საწყობში მოლაპარაკე ერთ-ერთი მცველის ჯიბიდან პაროლის მქონე ქაღალდის მოპარვა შეიძლება, მაგრამ თუ თქვენი GG არ არის ჯიბის კრეფის ოსტატი, მაშინ სხვა გზა არსებობს. ის დაგეხმარება, თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ რწმენა.
მას შემდეგ, რაც ფორმას ჩაიცვამთ, წადით პოლკოვნიკის კაბინეტში, რომელიც შეცდომით მოგცემთ ახალწვეულებს და გეტყვით, რომ იპოვოთ კიდევ ორი ​​მცველი. ის გულისხმობს იმავე წყვილს საწყობში, რომელთაგან ერთ-ერთს შეიძლება პაროლის მოპარვა. მცველები აგიხსნით, რომ გჭირდებათ სტანდარტული ხმლები, რომლებსაც ისინი ვერ იღებენ მეოთხედმეისტერთან მცირე უთანხმოების გამო. წადი ოფიცრის საჭურველში. შეგიძლიათ მოისყიდოთ კვარტლის მეთაური ან დაარწმუნოთ იგი მოგცეთ თქვენთვის საჭირო იარაღი. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ ეწვიოთ მას მცველებთან საუბრის წინ და დაარწმუნოთ, რომ მის ნაცვლად მოხვედით - შემდეგ ის წავა და მოგვიანებით შეგიძლიათ აიღოთ ხმლები ჩარევის გარეშე.
ხმლების მიღების შემდეგ გადადით პოლკოვნიკთან შესამოწმებლად. თუ ის ჰკითხავს რა სჭირდება ჯარისკაცს, უპასუხეთ "დისციპლინა" ან "პატივი". ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე ჩარევის გარეშე, რადგან თქვენ თანმხლებ მცველებმა იციან საჭირო პაროლი.

თუ გადაწყვეტთ დაელოდოთ სანამ ისინი თქვენს დახმარებას მოახდენენ, მაშინ ალისტერთან საუბარში მოგიწევთ აირჩიოთ ვინ გააკეთებს ამას (სიაში შედგებოდა მხოლოდ იმ თანამოაზრეებისგან, რომლებსაც აქვთ მაღალი მოწონება).

თქვენს მხსნელებს შეუძლიათ იგივე ორი გზა გაჰყვნენ, როგორც თქვენ - მოკლათ ყველა და ყველაფერი მათ გზაზე, ან შეეცადეთ გაიაროთ მშვიდად და მშვიდად და ზედმეტი სისხლისღვრის გარეშე. პირველი მეთოდით ყველაფერი ნათელია, რაც შეეხება მეორეს, ეჭვი რომ არ აღძრას, მათ ექნებათ ორი საუბარი, რომლებშიც უნდა დაარწმუნონ თანამოსაუბრე, რომ ისინი არიან ის, ვინც ამბობენ, რომ არიან - საუბარი მცველებთან დაუყოვნებლივ ციხეში შესასვლელი, კაპიტან მცველებთან საუბარი მაშინვე. მესამე საუბარი მცველ ტანასთან, რომელიც იცავს დუნდულის კარს, მიზნად ისახავს აიძულოს იგი დატოვოს თანამდებობა, რათა თქვენმა მხსნელებმა უპრობლემოდ შეაღწიონ შიგნით.

ყოველ ჯერზე, როცა საუბარს გექნებათ, გექნებათ არჩევანი, ამ ორიდან რომელი წარმართავს მას. თითოეულ მოკავშირეს შეუძლია დაარწმუნოს სამი თანამოსაუბრედან ერთი მაინც. ლელიანა და ზევრანი სამივე შემთხვევაში წარმატებით ახერხებენ ბლეფის გაკეთებას. ვინს შეუძლია სამივე საუბარი დაასრულოს გარდა იმ შემთხვევისა, როცა ძაღლი მასთანაა. ალისტერს შეუძლია წარმატებით დაასრულოს პირველი ორი, მაგრამ არა ტანნა. ძაღლს შეუძლია მცველებისა და კაპიტანის მოტყუება, მაგრამ მას არ აქვს საშუალება ტანასთან "საუბრისა". სტენ ვერ შეძლებს პირველი ორი საუბრის გავლას, მაგრამ მას შეუძლია აიძულოს ტანა გადადგეს თანამდებობიდან. გამონაკლისია ის შემთხვევა, თუ მისი პარტნიორი ძაღლია, ამ შემთხვევაში სტანი მცველებთან ერთად პირველი პოსტის გავლას შეძლებს. მორიგანს შეუძლია აიძულოს ტანა წავიდეს, მაგრამ ვერ შეძლებს ბლეფის გაკეთებას პირველ ორ შემთხვევაში, თუ მისი პარტნიორი არის ვინი, ლელიანა ან ძაღლი. ოღრენს შეუძლია პირველი საუბარი გაიაროს, თუ მისი პარტნიორია ზევრანი, სტენი ან ძაღლი.

თუ თქვენ ვერ დაარწმუნებთ ტანას, რომ დატოვოს თანამდებობა, მაშინ არსებობს სხვა გზა - პროვოკაცია დიდი დარბაზის შიგნით მდებარე ერთ-ერთი ბალისტის სროლით. ისროლეთ ბალისტიდან - და ტანნა გაიქცევა, რათა გაარკვიოს რა ხდება და თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად შეხვიდეთ შიგნით. დუნდულში მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მცველთან და მაბართან, რადგან თქვენი ყოფნა ციხის ამ ნაწილში არ არის გამართლებული, მაგრამ, საბედნიეროდ, იქ არც თუ ისე ბევრი მცველია. მას შემდეგ, რაც თქვენი მხსნელები გაგათავისუფლებთ (და ალისტერი, თუ ის თქვენთანაა), შეგიძლიათ დატოვოთ ციხე - რატომღაც დერეფნები და დარბაზები ცარიელი იქნება, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლა. (თუმცა, თუ ასე გინდა, შეგიძლია, რა თქმა უნდა, ჯარისკაცებისგან ციხე მთლიანად გაასუფთავო).

ნებისმიერ შემთხვევაში, ფორტ დრაკონიდან გადარჩენის შემდეგ ან სერ კაუთრენთან ბრძოლის შემდეგ, წადით ერლ ეიმონის სასახლეში და გაესაუბრეთ ანორას. ეს დაასრულებს ქვესტს "დედოფლის გადარჩენა" და მოგცემთ შემდეგს - "არეულობა ელფინაჟში".

სინამდვილეში, ანორამ არ იცის, რა ხდება ელფინაჟში, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ ეს რაღაცნაირად დაკავშირებულია ლოგჰეინთან. Წადი იქ. თუ სორისი გაათავისუფლე ჰოუის დუნდულიდან, მაშინ ის სირიონის სახლშია (მამაშენი, თუ GG ქალაქის ელფია). სორისი გირჩევს შიანის დალაპარაკებას.

შიანი საავადმყოფოსთან აქციას მართავს. ის ცოტათი უფრო მეგობრული იქნება თქვენს მიმართ, თუ სორისი გაათავისუფლეთ დუნდულოდან, მაგრამ ეს, პრინციპში, არაფერზე იმოქმედებს. თუ ქალაქის ელფი ხარ და პროლოგში ვონის შეთავაზება არ დაეთანხმე, მას შენი ნახვა უფრო გაუხარდება.

შინისთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რა ბედი ეწევათ ელფებს, რომლებსაც ტევინტერის ჯადოქრები კარანტინის საბაბით წაართმევენ. თუ თქვენი GG არის ელფი (არ აქვს მნიშვნელობა, ქალაქი თუ დალიში), მაშინ შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ და შემდეგ საავადმყოფოში წაგიყვანთ. პრობლემა ისაა, რომ შიგნით შენი ბლეფი დაიძახება და მცველებთან მარტო მოგიწევს საქმე. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ მოისყიდოთ მცველი უკანა კარზე, რათა შეგეშვათ (ან მოკლათ იგი) ან პროვოცირება მოახდინოთ ტევინტერი მოგვებს თავდასხმაში საუბარში. (თუ ჩხუბის გარეშე შეხვედით, საავადმყოფოდან გასვლისას მაინც მოგიწევთ მათთან ბრძოლა).

საავადმყოფოს შიგნით, თქვენ უნდა აიღოთ ჩანაწერი მაგიდიდან, აიღოთ გასაღები, რომელიც ცოტა მოგვიანებით გამოგადგებათ და გაესაუბროთ დატყვევებულ ელფებს. უფროსი ვალენდრიანი მათ შორის არ იქნება - მანამდე უკვე მოახერხეს მისი სხვაგან წაყვანა. გადადით მახლობლად მდებარე კორპუსში (შეგიძლიათ ჯერ შიანის აჩვენოთ ჩანაწერი, მაგრამ ეს არ არის საჭირო). იქ შეგიძლიათ მოისყიდოთ მცხოვრები ელფი, რომ გითხრათ, რა ხდება, მაგრამ ის არაფერს იტყვის, რასაც თავად ვერ გამოიცნობთ. გაიარეთ სახლი და გამოდით უკანა კარიდან, გახსენით ის საავადმყოფოში მიღებული გასაღებით. ხეივანში ტევინტერის მცველები გელოდებიან. გაუმკლავდეთ მათ და გაიარეთ შემდეგი შენობის კარი.

მცველთა ჯგუფი ელფი დევერას მეთაურობით გელოდებათ შესასვლელთან. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა და აიძულოთ ისინი დატოვონ. ნებისმიერ შემთხვევაში, აიღეთ გეზი ბოლო ოთახისკენ, სადაც გელოდებათ ტევინტერის მოგვების უფროსი, კალადრიუსი. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას - მოგცემთ დოკუმენტებს, რომლებიც ადანაშაულებენ ლოღაინს ქრთამის სანაცვლოდ მონების ვაჭრობაში, რის შემდეგაც თქვენ მშვიდობიანად გაათავისუფლებთ მას და მის ტყვეებს. თუ თქვენ შემუშავებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ კალადრიუსი, რომ დატოვოს ყველა ტყვე ელფი თქვენთან, ან მოგცეთ დოკუმენტები უფასოდ. თუ მონათვაჭრესთან გარიგება არ არის თქვენს გეგმებში, მაშინ შეებრძოლეთ მას - და ის შემოგთავაზებთ ალტერნატიულ გარიგებას მას შემდეგ, რაც თითქმის მთელი სიცოცხლე წაართმევთ თავს - გამოიყენეთ Blood Magic და შესწირეთ ტყვე ელფები თქვენი ჯანმრთელობის ასამაღლებლად (მაგ. სხეულის ტიპის). თუ დაეთანხმებით მის შეთავაზებას, თითქმის ყველა თქვენი თანამებრძოლი (განსაკუთრებით უინი) მორიგანის გარდა არ დაამტკიცებს. თუ არ მიიღებთ მას, დაასრულეთ კალადრიუსი და ამოიღეთ საჭირო დოკუმენტები მისი გვამიდან. თუ შემოთავაზებას დათანხმდებით, თქვენი ფიზიკა მხოლოდ ერთით გაიზრდება, ამიტომ თავად გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა. მას შემდეგ, რაც კალადრიუსი მოკვდება ან წავა, ესაუბრეთ ვალენდრიანს (თუ ქალაქის ელფს თამაშობთ, მაშინ ესაუბრეთ მამას). თუ კალადრიუსმა არ წაიყვანა მონები და არ მოკლა ისინი, მაშინ ესაუბრეთ ვალენდრიანს (სირიონს) მის სახლში ელვენეჯის დატოვებამდე და გაემგზავრეთ ერლ ეამონთან მოხსენებით.

ერლ ეიმონი გეუბნება, რომ წაიყვანე ალისტერი შენთან და წადი ლანდსმეტინგში. დაასრულეთ ის ქვესტები, რომლებიც ღია დარჩა - განსაკუთრებით ის, რაც დაკავშირებულია რედკლიფთან, რადგან ამის შესაძლებლობა მოგვიანებით აღარ გექნებათ. შეკრების წინ კათრენი შეგხვდება - თუ ჯერ არ მოკალი. ის ასევე შეიძლება გამოჩნდეს, თუ თქვენ დაამარცხეთ იგი ჰოუ სასახლეში, მაგრამ დამარცხდით შემდგომ ბრძოლაში დანარჩენ მცველებთან. Couthren შეიძლება უბრალოდ მოკლან ან - მაღალი დარწმუნებით და ეშმაკობით - დაარწმუნონ, რომ მშვიდად გაუშვათ.

Landsmeet შეიძლება წავიდეს ორი გზით, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ აძლევენ ხმას დიდებულები. თუ უმრავლესობა თქვენს სასარგებლოდ დაუჭერს ხმას, ლოჰეინი უარს იტყვის მათ გადაწყვეტილებაზე და თქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ მას პირისპირ დუელი, როგორც საკითხის გადაჭრის გზა. (შეგიძლიათ თავად შეებრძოლოთ მას ან აირჩიოთ ვინმე თქვენი ჯგუფიდან, გარდა ძაღლისა.) თუ ასამბლეა ხმას თქვენს წინააღმდეგ მოგცემთ, მოგიწევთ ბრძოლა არა მარტო ლოღაინთან, არამედ მის მცველებთან, პლუს იმ დიდგვაროვნების მცველებთან, რომლებმაც მხარი არ დაუჭირეს. ამ შემთხვევაში, თქვენ კვლავ იძულებული იქნებით ლოღაინის დუელში მას შემდეგ, რაც მას ცხოვრების უმეტესი ნაწილი წაართმევთ.

როგორ დაარწმუნოთ ასამბლეა თქვენს მხარდაჭერაში:

გამოიყენეთ დარწმუნება, თუ გაქვთ ეს და განაცხადეთ, რომ მთავარი პრობლემა ორლეის კი არა, პესტილიციაა.

დააყენეთ ელფინაჟში მონებით ვაჭრობის საკითხი.

ახსენეთ ერლ ჰოუს მიერ უდანაშაულოების წამება (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ოსვინი გაათავისუფლეთ და ამის შემდეგ ესაუბრეთ მამამისს).

ახსენეთ ერლ ეიმონის მოწამვლა (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ირმინრიკი გაათავისუფლებთ და ბეჭედი მის დას აჩუქებთ).

თუ თქვენ გაათავისუფლეთ ვონი ჰოუს ციხიდან, ეს მოგცემთ დამატებით ხმას თქვენს მხარდაჭერაში.

თუ თქვენ დაასრულეთ Antivan Ravens-ის ბოლო ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია მძევლებთან, ეს მოგცემთ დამატებით ხმას თქვენს მხარდაჭერაში.

ყოველ შემთხვევაში, რამდენიმე განცხადების შემდეგ ლოღაინი დედოფალ ანორას საკითხს დააყენებს, რის შემდეგაც ის გამოჩნდება. ანორას მხარდაჭერა ბევრს ნიშნავს და ერთზე მეტ ხმას ითვლის. მის გარეშე ხმის მოგება თითქმის შეუძლებელია. თუმცა, თუ თქვენ დაასრულეთ ყველა გვერდითი ქვესტი, რომელმაც მოგიტანათ წინა აბზაცში ჩამოთვლილი ხმები, შეგიძლიათ გააკეთოთ მისი მხარდაჭერის გარეშე.

ანორა დაგიჭერთ მხარს, თუ დაელაპარაკეთ მას ელვენეჯიდან დაბრუნებამდე და დაჰპირდით მხარდაჭერას მის პრეტენზიას ტახტზე (ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ის და ალისტერი ერთად მართონ, ან თქვენთან ერთად მართოთ, თუ თქვენი კომპიუტერი დიდგვაროვანია). თქვენ არ უნდა შეასრულოთ თქვენი სიტყვა - თუნდაც დაჰპირდეთ მას მხარდაჭერას, თქვენ მაინც გექნებათ შესაძლებლობა ტახტზე ალისტერი დააყენოთ.

ანორა არ დაგიჭერს მხარს, თუ მას საერთოდ არ ელაპარაკები, თუ უთხარი, რომ მხარს უჭერ ალისტერს და თუ უთხარი, რომ ლოჰეინმა უნდა გადაიხადოს თავისი დანაშაულები.

ლოგჰეინთან ბრძოლის შემდეგ მოგიწევთ გადაწყვიტოთ რა უქნათ მასთან. თუ მას დაზოგავთ, ალისტერი დატოვებს თქვენს ჯგუფს. თუ თქვენ გაამკაცრეთ მას თქვენი პირადი ძიების დროს და დაარწმუნეთ, რომ ანორასთან ერთად მეფობა შეკრებამდე, მაშინ ის გახდება ფერელდენის მეფე. თუ არ გაამკაცრე ან არ შესთავაზე ანორასთან დაქორწინება, გაურკვეველი მიმართულებით გაქრება და ეპილოგამდე აღარ გაიგებ. ალტერნატიულად, თქვენი ჩარევის გარეშე, ანორას შეუძლია მისი სიკვდილით დასჯა, რათა გაანადგუროს ტახტის პოტენციური პრეტენდენტი.

თუ გადაწყვეტთ Loghain-ის აღსრულებას, შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ საკუთარ თავს ან დაუთმოთ ეს უფლება ალისტერს. თუ ალისტერზე ანორაზე დაქორწინების იმედი გქონდა, ან შენ თვითონ გაჰყვებოდი მას ცოლად, მაშინ გაითვალისწინე, რომ ის არ დაქორწინდება მასზე, ვინც პირადად მოკლა მისი მამა, ასე რომ, თუ გადაწყვეტ მის ალისტერზე დაქორწინებას, მაშინ მოკალი ლოღაინი და პირიქით. ალისტერმა შეიძლება, თავის მხრივ, უარი თქვას ანორაზე დაქორწინებაზე, თუ ის გიღალატებდა და მხარს დაუჭერდა ლოჰეინს შეკრების დროს.

ლოღაინის სიკვდილის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ საბოლოო არჩევანის გაკეთება, ვინ იქნება ფერელდენის მმართველი. ალისტერი ნებისმიერ შემთხვევაში დარჩება თქვენს ჯგუფში - როგორც მომავალი მეფე ან როგორც უბრალოდ რუხი მცველი. თუ გადაწყვეტთ მის გამეფებას, მაშინ გრაფი ეიმონი მოიწვევს ანორას, რომ დაიფიცოს მისთვის და უარს იტყვის გვირგვინზე შემდგომ პრეტენზიებზე, როგორც თავისთვის, ასევე შესაძლო შთამომავლებისთვის. ანორა მტკიცე უარს იტყვის, რის შემდეგაც მას დააპატიმრებენ. (საინტერესოა ის, რომ მან შენიშნა ალისტერს, რომ თუ მათ ადგილი შეეცვალათ, უფრო მკაცრად მოექცეოდა მას.) ანორასა და ალისტერს ვერ დაარწმუნებთ დაქორწინებაზე, თუ აქამდე არ დაარწმუნეთ ისინი ამის გაკეთებაში. თავყრილობა.

თუ GG არის დიდგვაროვანი, მაშინ მას შეუძლია გახდეს დედოფალი და ალისტერთან ერთად იმართოს, თუ კითხვაზე "ვინ მართავს ფერელდენს?" უპასუხებს, რომ ეს იქნება ალისტერი მისი დახმარებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს მაშინაც კი, თუ GG არ იყო ალისტერთან სასიყვარულო ურთიერთობაში, მაგრამ აქვს კარგი რწმენა და მისი მეგობრული დამოკიდებულება საკმაოდ მაღალია. თუმცა, თუ ალისტერი დუელებს ლოჰეინს, ნიშნობისკენ მიმავალი დიალოგი შეიძლება არ გამოჩნდეს, ამიტომ ჯობია, თუ ლოჰეინს სხვა შეებრძოლოს. (არ აქვს მნიშვნელობა, თავად GG მოკლავს მას თუ ალისტერი დუელის შემდეგ.)

თუ GG იყო ალისტერთან ურთიერთობაში და არ არის დიდგვაროვანი, მან შეიძლება გაწყვიტოს ურთიერთობა მასთან თუ არა, იმისდა მიხედვით, გაამკაცრეთ თუ არა მას მისი პირადი ძიების დროს და მისი პასუხებიდან შეკრების შემდეგ საუბარში. (დაწვრილებით იხილეთ სტატია „კომპანიები“).

ამით დასრულდა ეს ქვესტი და ახლა თქვენ წინაშე დგახართ თამაშის ბოლო ნაწილი - საბოლოო ბრძოლა.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

გორიმის მახლობლად დენერიმში სავაჭრო უბანში სერ ლანდრი დაგირეკავთ. მას შურისძიება სურს ოსტაგარის ბრძოლაში თქვენი ღალატის გამო. თუ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, რომ რუხი მცველები უდანაშაულოა (ან დაემუქრონ მას), ის მშვიდად წავა. თუ არა, ის გამოგიწვევთ დუელში. შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ Bitten Nobleman ტავერნის უკან ხეივანში და დაამარცხოთ იგი ბრძოლაში.

იმისათვის, რომ ეს ქვესტი გამოჩნდეს თქვენს ჟურნალში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ სამი ჩანაწერი იდუმალი "განთავისუფლებულის" შესახებ. შეგიძლიათ მიიღოთ შეშინებული ავანტიურისტი ტავერნაში ორზამარში. შეიძლება ავანტიურისტის ცხედრის აღება ბრეცილის ტყეში ელფების ნანგრევების მეორე დონეზე. გვამი დევს დიდ დარბაზში ჩონჩხის მშვილდოსნებით, რომელიც სავსეა ხაფანგებით. ბოლო ჩანაწერი ნაპოვნია ავანტიურისტის გვამზე, დანგრეული ტაძრის პირველ დონეზე.

მას შემდეგ რაც შეაგროვებთ სამივე ჩანაწერს და მიიღებთ ჟურნალის ქვესტს, უნდა გაემართოთ ჭუჭყიან ხეივანში დენერიმში. დააკაკუნე ერთ-ერთი სახლის დახურულ კარზე, თქვი რომ არ წახვალ და ახსენე გაკსკანგი. მას შემდეგ რაც შიგნით შეხვალთ, ხანმოკლე საუბრის შემდეგ გაქსკანგი თავს დაესხმება.

ეს ბრძოლა თამაშში ერთ-ერთ ყველაზე რთულად ითვლება. Gakskang იბრძვის ორი ფორმით - Revenant და Arcane Horror - შესაბამისად, ერთში ის დიდ ზიანს აყენებს მელეში, მეორეში კი სხვადასხვა შელოცვებს. მართლწერის მაღალი წინააღმდეგობის მქონე აღჭურვილობა შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ამ შემთხვევაში. Cone of Cold ასევე კარგად მუშაობს ორივე ფორმაზე.

ბრძოლის შემდეგ, სხვა სასიამოვნო წვრილმანების გარდა, თქვენ მიიღებთ ულამაზეს ცალმხრივ ხმალს, Cleaving Blade, სამი სლოტით. ზოგჯერ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო ფარი - Shadow Wall. (ის იშლება ძალიან იშვიათად და თითქმის ყოველთვის უმაღლეს სირთულის დონეზე.)

Შენიშვნა:თამაშის Baldurs Gate-ის გულშემატკივრებმა, ალბათ, შენიშნეს მინიშნება საგის მეორე თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე ძლიერ მოწინააღმდეგეზე - დემი-ლიჩ კანგაქსზე.

მიტოვებული ტაძრის პირველი დონის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ნახავთ უძველეს დაშიფრულ ტექსტებს. წაიყვანეთ ისინი დას იუსტინასთან, რომელიც ეკლესიის შენობასთან დგას, და ის ამოიცნობს მათ, როგორც მაფერათის, ანდრასტეს ქმრის ბოლო დღეების ჩანაწერებს და სიამოვნებით გადაგიხდით დაახლოებით 7 ოქროს მათი გაშიფვრის შესაძლებლობისთვის.

ესაუბრეთ მჭედელს უეიდს, რომელიც ოცნებობს ჯავშნის შექმნაზე ეგზოტიკური მასალებისგან - მაგალითად, დრეიკის ტყავი (ახალგაზრდა მამრობითი დრაკონები), რათა ეს ქვესტი გამოჩნდეს თქვენს ჟურნალში. თუ ამას არ გააკეთებთ, ქვესტი გამოჩნდება მას შემდეგ, რაც მიიღებთ თქვენს პირველ დრეიკის სკინს.

მიტოვებული ტაძრის მეორე დონის გაწმენდისას, თქვენ უნდა იპოვოთ 6 დრეიკი. ფრთხილად იყავით და დაათვალიერეთ ყველა კუთხე – ზოგიერთი მათგანი ჩასაფრებულია და თავს დაესხმება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ოთახში/გამოქვაბულში მიდიხართ გარკვეულ წერტილში და თუ გადაწყვეტთ, რომ იქ არაფერია საინტერესო და უკან დაბრუნდებით, ისინი არ გამოჩნდებიან. ამ ტყავებიდან მჭედელ უეიდს შეუძლია დაგიმზადოთ ჯავშანტექნიკის ორი ნაკრები - ჯერ რეგულარული და შემდეგ გაუმჯობესებული. შენიშვნა: ზოგიერთი წყარო ირწმუნება, რომ ტაძარში ნაპოვნის გარდა, თამაშში სხვა დრეიკებსაც შეხვდებით (მაგალითად, მსოფლიო რუკაზე შემთხვევითი შეტაკებებისას) - მაგრამ ეს არასდროს მომხდარა ჩემს თამაშებში.

თუ დანგრეული ტაძრის გავლის შემდეგ მაღალ დრაკონს მთის მწვერვალზე მოკლავთ, უეიდი მისგან შეგიქმნით თქვენს არჩევანს - საშუალო, მძიმე ან მასიური ჯავშანს. თუ ადრე ერთხელ მაინც გადაუხადეთ მას ახალგაზრდა დრაკონის ტყავის ჯავშანში, თუმცა ის დათანხმდა მის გაკეთებას თქვენთვის უფასოდ, მაშინ მისგან მიიღებთ Improved Dragon Skin Armor-ს. უეიდი ამ ჯავშანს მხოლოდ მაშინ შეამუშავებს, თუ მან უკვე გააკეთა თქვენთვის ჯავშნის ერთი ნაკრები მაინც ახალგაზრდა დრაკონების ტყავისგან.

Შენიშვნა:მას შემდეგ, რაც უეიდმა დაამზადა თქვენთვის ჯავშანტექნიკის სამივე ნაკრები, თქვენ ვეღარ შეძლებთ მისი მაღაზიის მომსახურებით სარგებლობას, ასე რომ, თუ გსურთ მისი რომელიმე საქონლის შეძენა, გააკეთეთ ეს ქვესტის დასრულებამდე.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს, როდესაც იპოვით ტამპლიერს სახელად ირმინრიკს ერლ ჰოუის სასახლის დუნდულოებში, სადაც წახვალთ სიუჟეტის ქვესტში "გადაარჩინე დედოფალი". საწყალი ბიჭი ცოტა გიჟია, ამიტომ მოგიწევთ ბეჭედი აიღოთ და მის დას, ბანუ ალფსტანას, ტავერნა Bitten Nobleman-ში მისცეთ.

თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ირმინრიკი, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ არ მიიღებთ ჯილდოს ალფსტანასგან. ამ ქვესტს ასევე შეუძლია გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ დასრულდება Landsmeet ხმის მიცემა - თუმცა ეს არ არის მისი წარმატების წინაპირობა.

თქვენ მიიღებთ ამ დავალებას, თუ გაათავისუფლებთ ერლ დენერიმ ოსვინს, ბან სიგარდის ძეს, სასახლის წამების კამერიდან. ესაუბრეთ ბან სიგარდს Bitten Nobleman-ის ტავერნაში, რომ დაასრულოთ ეს ქვესტი.

ამ ქვესტს ასევე შეუძლია გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ დასრულდება Landsmeet ხმის მიცემა - თუმცა ეს არ არის მისი წარმატების წინაპირობა. თუ თქვენ ითხოვთ ჯილდოს ქმედებისთვის (40 ოქრო) უარის თქმის ნაცვლად, ეს არანაირად არ იმოქმედებს ბან სიგარდის ხმაზე.

თუ თქვენ აიღეთ დეკორირებული ყუთი ირვინგის ოფისიდან მოგვების კოშკში, მაშინ ჯილდოს მისაღებად ის უნდა წაიყვანოთ სავაჭრო უბნის სამხრეთ ნაწილში, ჩიხში, სადაც მდებარეობს თედას საოცრებათა მაღაზია. დააკაკუნე კარზე და მიეცი ყუთი. ნუ მოითხოვთ განმარტებას, რადგან ამას მაინც ვერ მიიღებთ.

ეს ქვესტი ჩნდება მას შემდეგ, რაც თქვენ იპოვით სერ ფრიდენის გვამს მიტოვებულ ქუჩაზე. გადადით „მიტოვებული კორპუსის“ მდებარეობაზე, რომელიც ჩნდება დენერიმის თქვენს რუკაზე და მოკალით ბოროტმოქმედები და მათი დაცვა. ქვესტი დასრულებულად ჩაითვლება სისხლის მოგვების ლიდერის გარდაცვალების შემდეგ.

ფრთხილად - ამ შენობაში ბევრი ხაფანგია.

ამ ქვესტს მოგცემთ სერ ოტო. როგორც ტამპლიერი, ის გრძნობს ბოროტი ძალის არსებობას სადღაც ელვენეჯში, მაგრამ არ არის დარწმუნებული სად ზუსტად. მის დასახმარებლად, შეისწავლეთ მის გარშემო არსებული ტერიტორია. მძვინვარე მათხოვარი ქალი ახსენებს რაღაც უცნაურს, რაც ხდება ბავშვთა სახლის შენობაში, ხოლო ბავშვთა სახლის გარეთ ადგილზე აღმოაჩენთ სისხლის ლაქებს და ძაღლის გვამს. უთხარი სერ ოტოს ამის შესახებ და ის გადაწყვეტს თავშესაფრის პირადად შემოწმებას - შენი დახმარებით.

წადი თავშესაფრის შენობაში. რამდენიმე მაბარსა და მოჩვენებას შორის ბრძოლის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით დემონს. ხანმოკლე ბრძოლის შემდეგ დემონი გაქრება და სერ ოტო გამოაცხადებს, რომ ეს არ არის დასასრული - ის კვლავ გრძნობს ბოროტების არსებობას. იმოძრავეთ, ებრძოლეთ მოჩვენებებსა და ჩრდილებს გზაზე. ბოლო ოთახში იგივე დემონს შეხვდებით - რომელიც ამჯერად უფრო ძლიერი იქნება. ორჯერ მოგიწევთ მისი დამარცხება - მეორედ კი სხვა დემონებს მოუხმობს დასახმარებლად. სერ ოტო, სამწუხაროდ, დაეცემა პირველი ბრძოლის შემდეგ. მისი სიცოცხლის გადარჩენის გზა არ არსებობს.

როგორც კი საბოლოოდ დაამარცხებთ დემონს, თქვენი ქვესტი დასრულდება.


მომსახურება დაინტერესებული პირებისთვის

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ქვესტი ბარმენისგან ტავერნა Bitten Nobleman-ში, თუ ჰკითხავთ, არის თუ არა თქვენთვის რაიმე არც თუ ისე ლეგალური სამუშაო. თქვენ მიიღებთ ჯილდოს მისგან, როდესაც შეატყობინებთ იმას, რაც გააკეთეთ.

თქვენ უნდა როგორმე მოიცილოთ სამი გვამი, რომელიც გაჩნდა დ-ის ქვეშევრდომების არც თუ ისე სწორი მოქმედებების შედეგად. შეგიძლიათ აიღოთ პირველი გვამი დენერიმის ეკლესიის შენობის გვერდით, მეორე - ერთ-ერთ ოთახში. მარგალიტი“, ხოლო მესამე - სავაჭრო უბნის სამხრეთ ნაწილში მდებარე საწყობში. თქვენ უნდა ჩააგდოთ სამივე (ან თითოეული რიგრიგობით - როგორც გსურთ) ეკლესიის შენობასთან ახლოს ჭაში.

იპოვნეთ 12 სასიყვარულო წერილი. სხვა ქვესტებისგან განსხვავებით, რომლებიც გთხოვენ ნივთების გარკვეული რაოდენობის პოვნას, თამაშში არის 12 ასო, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი ყველა.

ასოების ადგილმდებარეობა:

1. ზარდახშა ვარათორნთან ახლოს, დალიშის ელფების ბანაკში.
2. ბრეცილის ტყეში, ნანგრევების პირველ სართულზე, სადარბაზოს მარცხნივ, ყალბი აგურის კედლის მიღმა, ზარდახშაში.
3. ყუთში Redcliffe Mill-ის შიგნით.
4. რედკლიფის ციხის სარდაფში ზარდახშაში.
5. მკერდში გაფუჭებულ პრინცესას ტავერნაში, კალენჰადის ტბასთან.
6. Mage Tower-ის მეორე სართულზე ზარდახშაში.
7. სოფელ შელტერში მდებარე სახლში ზარდახშაში.
8. ზარდახში ორზამარში ჯარვიას ბუნაგში.
9. ორზამარში სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში.
10. ზანდუკში დენერიმში მდებარე უეიდის მაღაზიაში.
11. დენერიმში „მარგალიტის“ ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში.
12. დენერიმში ერლ ეიმონის სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში. (ეს არის განბლოკილი ზარდახშა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იქიდან წერილი აიღოთ ყაჩაღობის გარეშეც კი.)

გაემგზავრეთ დასავლეთ ბრეცილის ტყეში და გაისროლეთ ისარი. ამისათვის თქვენი კომპიუტერი უნდა იყოს შეიარაღებული მშვილდით. ამის შემდეგ დენერიმის დაქირავებულები ჩასაფრებულები იქნებით - გაუმკლავდით მათ და დაბრუნდით ანგარიშით.

მიიტანეთ 15 ცალი შხამიანი ექსტრაქტი "დაკბენილი დიდგვაროვნების" ბარმენს (თუ ვერ იპოვნეთ, გახსოვდეთ, რომ ვარათორნი ყიდის მას შეუზღუდავი რაოდენობით დალიშის ბანაკში).

მიიტანეთ 10 ცალი ძოწი (ძვირფასი ქვა და არა ბომბი) "დაკბენილი დიდგვაროვნების" ბარმენს. სამწუხაროდ, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ იყიდოთ მათი სწორი რაოდენობა - თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყუმბარები მთელი თამაშის განმავლობაში. თუ ისინი უკვე გაყიდეთ, შეეცადეთ გვერდი აუაროთ ვაჭრებს და იყიდოთ ქვები უკან.

კ-ს სურს, რომ მისი „მუშაკებისთვის“ ჯილდოები რამდენიმე სამალავში დააწესოთ. ქეშები მდებარეობს:

1. რედკლიფში დუინის სახლიდან არც თუ ისე შორს;
2. არენასთან ახლოს ყინვაგამძლე მთებში;
3. გაფუჭებულ პრინცესას ტავერნაში კალენჰადის ტბასთან;
4. დენერიმის სავაჭრო უბანში ცენტრალურ მოედანზე.

ხანდახან (თუმცა არა ყოველთვის შეცდომის შედეგად) შემოგთავაზებთ არჩევანს: გააიარაღოთ ქეშები და არ ჩადოთ ფული მათში და ამით გამოამჟღავნოთ K მისი ქვეშევრდომების თვალში. თუ ამას გააკეთებთ, K აღარ მოგცემთ ქვესტებს.

დ დარწმუნებულია, რომ მისი ქვეშევრდომები მის წინააღმდეგ შეთქმულებას აწყობენ და თქვენ გზიდან უნდა გაუშვათ სამი მოწმე, რომლებიც, სავარაუდოდ, არ აპირებენ მის წინააღმდეგ ჩვენების მიცემას. მოწმეები მდებარეობენ: კალენჰადის ტბის მახლობლად, ყინვაგამძლე მთებში, დენერიმში მდებარე მაღაზია „კუროს თედასში“.

საბოლოო ქვესტი ოდნავ განსხვავებულია იმისდა მიხედვით, უღალატეთ თუ არა K-ს მისი "საიდუმლო ჯილდოს" ქვესტის დროს და დაასრულეთ თუ არა D-ის ქვესტი "ცრუ მოწმეები".

თუ თქვენ არ დაასრულებთ ქვესტს ცრუ მოწმეებზე და არ უღალატეთ K-ს, მაშინ მიიღებთ ქვესტს „ძალაუფლების ხელში ჩაგდება“, რომელშიც კ აცხადებს, რომ D-ის პარანოიის წყალობით, მან გადაწყვიტა თავი დაეღწია ასისტენტისგან, ხოლო კ. სხვა გზა არ აქვს გარდა იმისა, რომ თავიდან აიცილოს დარტყმა და თავიდან მოიცილოს D.

თქვენ უნდა მისცეთ სიგნალი (თვალის დახამხამება) კ-ის სამ მოკავშირეს - ჯუჯა ვაჭარს გორიმს, დას თეოჰილდას ეკლესიის შენობაში და Pacified One-ს - მაღაზია "Curios of Thedas"-ის მფლობელს. ამის შემდეგ ესაუბრეთ მცველს, რომელიც ქალაქის კარიბჭესთან დგას.

დენერიმის რუკაზე მომდევნო მოგზაურობისას შეხვდებით ლეიტენანტ D-ს და მის თანაშემწეებს, რომლებმაც გადაწყვიტეს თქვენი დასჯა ღალატის გამო. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია D-ის საიდუმლო სამალავი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - წადით იქ და გაუმკლავდით D-ს და მის თანამოაზრეებს.

თუ თქვენ დაასრულეთ ცრუ მოწმეების ქვესტი (და მიუხედავად იმისა, თუ როგორ დაასრულეთ საიდუმლო ჯილდოს ქვესტი), D ითხოვს თქვენს დახმარებას K-ს მოშორებაში, რომელიც მას ეჭვობს, რომ მის ადგილს დაიკავებს. დენერიმის რუკაზე მოგზაურობისას შეხვდებით ლეიტენანტ K-ს და მის თანაშემწეებს. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია K-ის საიდუმლო სამალავი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - წადით იქ და გაუმკლავდით კ-ს და მის თანამოაზრეებს.


დანაშაულის ტალღა

ამ ქვესტებს მოგცემთ გამორჩეული ადამიანი, სახელად Weasel Coldry. ის გამოჩნდება სავაჭრო უბანში გოლდანას სახლთან მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენს კომპიუტერს აქვს მინიმუმ ერთი წერტილი დამალვაში ან ქურდობაში. თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ ერთი ქულა Thieving-ში, შეგიძლიათ მიიღოთ Coldry-ის ყველა ქვესტი, მაშინაც კი, თუ თქვენი კომპიუტერი არ არის თაღლითი. ქურდობის გარეშე დამალვის შესაძლებლობა მოგცემთ მისი ქვესტების ორი სტრიქონიდან მხოლოდ ერთს - "მტაცებელს". თქვენ მოგიწევთ ყოველ ჯერზე გადაიხადოთ Coldrey რჩევებისთვის - მაგრამ საბოლოო შემოსავალი ყოველთვის გადააჭარბებს თქვენს ხარჯებს.

დავალება No1.

წვერის ღირებულებაა 1 ოქრო. გაძარცვეთ ზარდახშა ლედი სოფიას ოთახში, ტავერნაში Bitten Nobleman. ამისათვის თქვენ არც კი გჭირდებათ დამალვა - დერეფანში მოწყენილ მცველს თქვენთან არაფერი აქვს საერთო - შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ ოთახში და გაძარცოთ მკერდი. ეს არის ერთადერთი Coldrey ქვესტი, რომელიც შეგიძლიათ შეასრულოთ მის მიღებამდე - თუ უკვე გაძარცვეთ სოფიას ზარდახშა, უთხარით Coldrey-ს ამის შესახებ და ის დაგიბრუნებთ ფულს.

დავალება No2.

წვერის ღირებულებაა 4 ოქრო. გაძარცვეთ ერლ ჰოუის საგანძური, რომლებიც განთავსებულია სავაჭრო უბნის საწყობში, თედას საოცრებათა მაღაზიიდან არც თუ ისე შორს - ამ ჩიხის ბოლოს. ეს ქვესტი მოიცავს ბრძოლას, რადგან შეუმჩნევლად ვერ მოიპარავთ ვერცხლის ზოდებს ზარდახშებიდან - საწყობში მყოფი ჰოუს მცველები მაშინვე შეგამჩნევენ.

დავალება No3.

წვერის ღირებულებაა 10 ოქრო. თქვენ უნდა გაძარცვოთ Banna Franderel-ის ხაზინა. გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდება თქვენს Denerim რუკაზე. თუ თქვენ ყოველთვის გირჩევნიათ მოკლათ ყველაფერი, რაც მოძრაობს (და ყველაფერი, რაც არ მოძრაობს), მაშინ უბრალოდ გაიარეთ მთელი გუნდი რუკაზე საძიებო ნიშნულამდე. საეჭვოდ მოგეჩვენათ, რომ ირგვლივ სული არ იყო? მართალი ჩანდა. როგორც კი ზარდახშას გააღებ, ირგვლივ მცველები გამოჩნდებიან - კოლდრიის წვერი მახე აღმოჩნდა. ახლა თქვენ უნდა იბრძოლოთ გასასვლელისკენ.

თუ თქვენ მაინც გირჩევნიათ „გააგრძელოთ“ და შეუმჩნევლად გაცუროთ თქვენი სისხლის მწყურვალი მცველების გვერდით, ეს თქვენთვის საპატიო საქმეა, ეს ასევე სავსებით შესაძლებელია. დატოვეთ ყველა პარტიის წევრი თქვენი ყაჩაღის გარდა, სადაც შეხვედით სასახლეში. გაგზავნეთ ყაჩაღი საჭირო ადგილას. როდესაც მესაზღვრეები გამოჩნდებიან, უბრალოდ გადადით თქვენი პარტიის ერთ-ერთ წევრთან შესასვლელთან და მშვიდად დატოვეთ სასახლე. ორივე შემთხვევაში, ვიზელ კოლდრი ძალიან განაწყენდება, რომ მისი წვერი ყალბი აღმოჩნდა და გულწრფელად დაგიბრუნებს ფულს და გპირდებათ, რომ მომავალში ნამდვილად ღირებულს მიიღებთ.

დავალება No4.

იმისათვის, რომ მიიღოთ ეს ქვესტი, თქვენ უნდა დაასრულოთ სიუჟეტის ქვესტი "მიწების შეკრება". მზაკვარი კოლდრი გამოგიგზავნით იმავე ადგილას, სადაც ბოლოს იყავით, ეკლესიის წმინდა რელიქვიისთვის - ანდრასტეს ცრემლებისთვის. ვინაიდან მისი ბოლო წვერი ჩასაფრებული აღმოჩნდა, ამჯერად ინფორმაციას უფასოდ მოგცემთ. თქვენ უნდა წახვიდეთ თითქმის იმავე ადგილას, როგორც ადრე, იპოვოთ საიდუმლო გადასასვლელი ოთახის მახლობლად ცარიელი ზარდახით და წახვიდეთ ცოტა უფრო შორს, სადაც მდებარეობს ნამდვილი ხაზინა.

ამჯერად, არა მხოლოდ დერეფნები სავსეა მცველებით, არამედ საკმაოდ ბევრი ხაფანგია იატაკზე, ასე რომ ფრთხილად იყავით. თქვენ შეგიძლიათ იმოქმედოთ იმავე პრინციპით, როგორც წინა ჯერზე - უბრალოდ ჩხუბით გაიაროთ სასურველ ადგილას ან შეუმჩნევლად შეიპაროთ ერთ ყაჩაღთან. ამის შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ ანდრასტეს ცრემლები გადასცეთ ეკლესიას (პირადად ან ქოლდრი ვეზელის მეშვეობით) ან შეინახოთ ისინი თქვენთვის.

Შენიშვნა:თუ მოისმენთ სასახლეში მცველების საუბრებს, ეს საბოლოოდ დაგარწმუნებთ, რომ ვიზელი კოლდრეი არ იყო დამნაშავე იმ ჩასაფრებაში, რომელიც ადრე გელოდათ.

დავალება No1.

წვერის ფასია 50 ვერცხლის მონეტა. მოიპარეთ ძვირფასი ქვების ტომარა მოახლე მწვანეში. ის სავაჭრო სადგომებზე გამოჩნდება ქვესტის მიღების შემდეგ.

დავალება No2.

წვერის ფასი 1 ოქროა. მოიპარეთ ხმალი სერა ნანსინს, რომელიც მდებარეობს Thedas Curiosity-ის მაღაზიაში. თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ხმალი არა მხოლოდ მისი ჯიბიდან ამოღებით, არამედ სხვა უნარების გამოყენებით - მაგალითად, დარწმუნება ან მცენარეული ცოდნა. მათი გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დაელაპარაკეთ მას და დაარწმუნოთ, რომ ვაჭარი ხართ (შემდეგ ის ამოიღებს აბჯარს და იარაღს თქვენი საქონლის საცდელად) ან რომ ის ავად არის და დახმარება სჭირდება - შემდეგ ის გაიშიშვლება შესამოწმებლად და თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ აიღოთ ხმალი, არამედ გაყიდოთ მისი წამალი რამდენიმე ოქროს მონეტისთვის.

დავალება No3.

წვერის ფასი 3 ოქროა. თქვენ ალბათ უკვე შენიშნეთ ორი სკივრი სავაჭრო არკადის მახლობლად, რომელთა გახსნა შეუძლებელია გასაღების გარეშე. ამ დავალების შესრულება მოგცემთ თქვენთვის საჭირო გასაღებს. ის ვიღაც ტილვერის ჯიბეშია, რომელიც დენერიმის ჩრდილოეთ ნაწილში დადის ორი მცველის თანხლებით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამალვის უნარი და მოიპაროთ გასაღები შეუმჩნევლად, ან ესაუბროთ ტილვერს და მოიპაროთ გასაღები საუბრის დროს (ამისთვის საჭიროა მაღალი დამაჯერებლობა). თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ მცველების ყურადღება ახლომდებარე მესინჯერ ბიჭის დახმარებით, თუ მას გადაუხდით რამდენიმე ვერცხლის მონეტას - ამ შემთხვევაში, თქვენ გექნებათ საუკეთესო შანსი, რომ შეუმჩნევლად შეხვიდეთ ტილვერზე.

დავალება No4.

წვერის ფასი 6 ოქროა. მოიპარეთ ლოღაინის გვირგვინი სენეშალიდან, რომელიც მდებარეობს ტავერნაში Bitten Nobleman. თუ შემოსვლისას მცველებმა შეგიმჩნიეს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Threat და ისინი დატოვებენ, თქვენ კი შეგიძლიათ აიღოთ გვირგვინი სენეშალიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ ოფიციანტებს დახმარება და ან გაუგზავნოთ დიდი რაოდენობით სასმელი მცველებს (დაიძინონ) ან მოწამლონ სასმელები (თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი ცოდნა Poisons-ის შესახებ). ალტერნატიულად, თუ შენიშნეთ, შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ ყველა და აიღოთ გვირგვინი სენეშალის გვამიდან.


Raven Trials

ეს ქვესტები ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ ზევრანთან თქვენი შეხვედრის შემდეგ. ცოცხალი დატოვე თუ არა, არ აქვს მნიშვნელობა.

დაელაპარაკეთ გარკვეულ ოსტატ იგნასიოს სავაჭრო არკადაში და ის გარწმუნებთ, რომ ამჟამად არ სჭირდება თქვენი მომსახურება. თუმცა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მესინჯერ ბიჭი მოგიტანთ ჩანაწერს, რომელიც გიწვევთ ოსტატ იგნასიოსთან შეხვედრაზე Bitten Nobleman ტავერნაში. იქ იგნასიო გამოავლენს თავს, როგორც Antivan Ravens ორგანიზაციის წარმომადგენელს.

თქვენ არ უნდა დაეთანხმოთ მის შეთავაზებას. თუ უარს იტყვით, იგნასიო წავა და აღარ გამოჩნდება. თუ გინდა, შეგიძლია მოკლა. თუმცა, Raven ქვესტების დასრულება დაგეხმარებათ ხმის მიცემისას „მიწების შეკრების“ სიუჟეტში – თუმცა ეს არ არის მისი წარმატების წინაპირობა.

დავალება No1.

წაიკითხეთ ბროშურა კედელზე, ელფინაჟის ჭიშკართან, გარკვეული ორგანიზაციის შესახებ, რომელიც მხარს უჭერს რუხი მცველებს და გადადით "მარგალიტზე". დააკაკუნე ჩაკეტილ კარზე და პაროლად უპასუხე: „გრიფონები ისევ აფრინდებიან“. ამის შემდეგ დაელაპარაკე ლოღაინის დაქირავებულებს და მოკალი ისინი. თუ თქვენ უკვე მოკალით ისინი დავალების მიღებამდე, უბრალოდ უთხარით იგნასიოს ამის შესახებ - და თქვენ მაინც მიიღებთ ჯილდოს.

დავალება No2.

გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდება თქვენს მსოფლიო რუკაზე და მოკალი კუნარის ყველა დაქირავებული მებრძოლი კადან-ფე ორგანიზაციიდან.

დავალება No3.

წადი ორზამარში სამეფო სასახლეში და მოკალი ელჩი გეინლი. თუ თქვენ დაიჭირეთ ბელენის მხარე, მაშინ საჭირო ოთახები თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება მაშინვე ბელენთან აუდიენციის შემდეგ, მაგრამ თუ თქვენ დაიჭირეთ ჰარამონტის მხარე, მოგიწევთ დაელოდოთ მის კორონაციას. ელჩი აშკარად თავდასხმას ელოდება, რადგან მას თან უამრავი დაცვა ეყოლება.

დავალება No4.

წადით შეხვედრის ადგილზე ერლ ჰოუს კაცებთან, რომლებმაც მოიპარეს მაღალი თანამდებობის პირის ვაჟი, რათა მათ გამოსასყიდი მისცეთ და ბიჭი დაიბრუნოთ. გამოსასყიდი გადაიქცევა ბრძოლაში თქვენსა და ჰოუს კაცებს შორის და ამის შემდეგ თქვენ ვერ იპოვით სავარაუდო მძევლის კვალს. როდესაც იგნასიოში დაბრუნდებით, ის გარწმუნებთ, რომ ყველაფერი ისე წავიდა, როგორც დაგეგმილი იყო - თქვენ ყურადღების გამფანტველი იყავით, ბიჭი კი გადაარჩინეს და გადასცეს მამას, რომელიც ძალიან მადლობელია ამისთვის.

ამის შემდეგ იგნასიო წავა და თქვენ გექნებათ წვდომა ვაჭრის სახელად სეზარის "სპეციალურ საქონელზე". იგნასიოს მოკვლა თუ გინდა – მაგრამ ამ შემთხვევაში სეზარი, როგორც ვაჭარი აღარ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი.


სერჟანტ კეილონის მისიები

სერჟანტი კეილონი დგას უეიდის მაღაზიასთან. თუ ჰკითხავთ, სჭირდება თუ არა მას თქვენი დახმარება, ის სიამოვნებით მიიღებს თქვენს შეთავაზებას.

პირველი ამოცანაა წახვიდეთ ადგილობრივ ბორდელში „მარგალიტი“ და დაამშვიდოთ - სასურველია სისხლისღვრის გარეშე - თეთრი ფალკონების ჯგუფის მძვინვარე დაქირავებულები. თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნება, მაშინ შეგიძლიათ მარტივად დაარწმუნოთ მეჩხუბეები დატოვონ (ან დაემუქრონ მათ). თუ თქვენი საუბრის უნარები სასურველს ტოვებს, მაშინ მოგიწევთ მათთან ბრძოლა - მას შემდეგ რაც მათ სამართლიანად შეანჯღრიეთ, ისინი დანებდებიან და შეგიძლიათ გაუშვათ ან მაინც დაასრულოთ ისინი.

თუ თეთრი ფალკონები ცოცხლები დარჩნენ, მაშინ მარგალიტის დატოვებისას შეხვდებით სერჟანტ კეილონს, რომელიც ძალიან კმაყოფილი იქნება თქვენით. მაგრამ სანამ საუბარს დაასრულებთ, თეთრი ფალკონების გაბრაზებული დაქირავებულთა ჯგუფი თავს ესხმის თავს. ბრძოლის შემდეგ, ლიდერის გვამიდან შეგიძლიათ ამოიღოთ ძალიან კარგი ცული ორი Aodh სლოტით.

თუ თქვენ მოკალი ფალკონები "მარგალიტში", მაშინ შეხვედრა დენერიმის რუკაზე არ მოხდება და სერჟანტი ძალიან უკმაყოფილო იქნება თქვენგან.

სერჟანტის მეორე დავალება თითქმის იგივეა, რაც პირველი - წასვლა Bitten Nobleman ტავერნაში და დაამშვიდოს მძვინვარე დაქირავებულები - ამჯერად Crimson Oars ჯგუფიდან. ამჯერად არ აქვს მნიშვნელობა, მოკლავთ თუ დაარწმუნებთ, რომ მშვიდობიანად წავიდნენ. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დაელაპარაკეთ მათ და გადაწყვიტოთ, რომ მათ აქვთ უფლება დარჩენა ტავერნაში, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ არ მიიღებთ ფულად ჯილდოს სერჟანტისგან.

ძვირფასო სტუმრებო და ახალწვეულებო, მოგესალმებით ჩვენს ფორუმზე

აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები თითქმის ყველა თქვენს კითხვაზე თამაშების გოთური სერიის შესახებ (მათ შორის სხვადასხვა მოდიფიკაცია), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon და მრავალი სხვა თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი ამბები ახალი პროექტების შემუშავების შესახებ, ითამაშოთ საინტერესო FRG-ები, აღფრთოვანებული იყოთ ჩვენი ფორუმის წევრების შემოქმედებითობით ან აჩვენოთ საკუთარ თავს, რისი გაკეთება შეგიძლიათ. და ბოლოს, შეგიძლიათ განიხილოთ საერთო ჰობი ან უბრალოდ გაერთოთ ტავერნის სტუმრებთან საუბრით.

იმისათვის, რომ შეძლოთ ფორუმზე დაწერა, დატოვეთ შეტყობინება მისამართზე

ყურადღება!
- საჭიროებს დაახლოებით 3-5 ადამიანს თითოეული OS ვერსიისთვის: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) და Windows® 10 (build 10 1703). დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და ლეპტოპებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ წარადგინოთ თქვენი განაცხადი მონაწილეობისთვის

მეგობრებო, კარგი დღე!
მინდა გირჩიოთ გაეცნოთ ჩვენი ფორუმის წევრების მუშაობას, რომელიც ეძღვნება "გოთიკური" თამაშების სერიას. სურვილის შემთხვევაში, წაიკითხეთ საკონკურსო ნამუშევრები და შეაფასეთ ისინი. ამ კონკურსს ყოველწლიურად ვატარებთ. Ჩვენ გელოდებით თქვენ.

ძვირფასო მეგობრებო, წელი დასასრულს უახლოვდება და დროა შევაჯამოთ და ღირსეული დააჯილდოოთ

JavaScript გამორთულია. ჩვენი საიტის სრულად გამოცდილებისთვის, გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.

მთავარი ნაკვეთი
ახლა, როდესაც ყველა მოკავშირე შეიკრიბა მავნებელთან საბრძოლველად, დროა წახვიდეთ დენერიმში ერლ ეამონთან მიწების შეხვედრისთვის. ფერენდელის დედაქალაქში დაგვხვდება თავად ლოჰეინი თავის საზიზღარ თანამოაზრეებთან: ლეიტენანტ ქოთრანთან და ერლ ჰოუთან ერთად. უპასუხეთ მის ბარტყებს უკიდურესად თავაზიანად, მაგრამ ჭეშმარიტად. თქვენ შეგიძლიათ დაემუქროთ ჰოუს იმით, რომ მას დიდი ხანი არ დარჩა (ეს არის პატიოსანი სიმართლე). შემდეგ ეიმონი წავა თავის სასახლეში და თქვენ შეძლებთ დავალებების შესრულებას ქალაქისა და საკუთარი ჯიბის სასარგებლოდ. როდესაც ეიმონის სასახლეში მიხვალთ, ის მოგცემთ პირველ დავალებას.

გადაარჩინე დედოფალი
დედოფალ ანორას მოახლე (კაილანის ქვრივი) გვეტყვის, რომ მისი ბედია ერლ ჰოუის მამულში არის ჩაკეტილი. მან ის სპეციალურად გაგზავნა, რათა დაგვერწმუნებინა მისი გადარჩენა. ეიმონი იტყვის, რომ ანორას დახმარება გამოგვადგება მიწების შეკრებაზე, ამიტომ მივდივართ სისხლიანი გრაფის მოსანახულებლად. მამულის მთავარ შესასვლელთან ნახავთ, როგორც ჩანს, მუშათა გაფიცვა. ეს ხმაური შენთვის კარგია. ანორას მოახლე ერლინა დაგვპატიჟებს უკანა კარიდან, სახლის უკან. უბრალოდ დაიწყეთ მარცხენა მხარეს სახლის გარშემო სეირნობა და აუცილებლად იპოვით მას.
გზად ოთხი ჯარისკაცი თავს დაესხმება, მათგან თავის დაღწევის შემდეგ განაგრძეთ გზა. შემოსასვლელში ერლინა მოგცემთ ჰოუ გვარდიის ფორმას და გთხოვთ ბუჩქებში დაელოდოთ. ის თავად მოაშორებს ყურადღებას კარებიდან ორ ნელნელა მცველს. ესე იგი, გზა გასაგებია, წადი მამულში!
ფრთხილად იყავი შიგნით. უნებურად ნუ ესაუბრები ერთ-ერთ მცველს, თორემ სწრაფად გნახავ. ჩვენ ნელ-ნელა ვეძებთ თითოეულ ოთახს ცუდად განლაგებული ნივთების და დედოფლის მოსაძებნად. მიაღწიეთ იმ ოთახს, სადაც ანორა არის ციხეში, დაინახავთ, რომ კარი დაცულია ჯადოსნური ბარიერით, რომლის ამოღება, როგორც ჩანს, მხოლოდ თავად ჰაუს შეუძლია. ჩვენ მივდივართ გრაფის კაბინეტში და ვასუფთავებთ მის გულმკერდის შიგთავსს. ფრთხილად, ერთ-ერთ უახლოეს ოთახში დაცვის უფროსი ზის, რომელიც ერთ-ერთ მოახლესთან ერთად აპირებს გართობას. თუ მას შეაწუხებთ, ის განგაშის ატეხს. ჰოუის ოფისიდან პირდაპირ სარდაფში გადადით (კარი სწორედ იქ არის ოფისში). ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, სადაც დაღლილი პატიმარი მცველს კისერი ამტვრევს. პატიმარს ვათავისუფლებთ და ვესაუბრებით. ეს რიორდანია, ისიც ნაცრისფერი მცველია. ჩვენ ვაძლევთ მას ერთი წუთით ადრე მოპარულ საბუთებს ჰაუს მკერდიდან და ვემშვიდობებით. მოდით გამოვიკვლიოთ დუნდული შემდგომში. შენიღბვა აქ არ იმუშავებს. პირველივე პოსტი მაღვიძარას გასცემს, ასე რომ, ჩვენ ვიწყებთ სიძულვილის გამოდევნას ჰოუს ჯარისკაცების მიმართ. მალე კიდევ ორ პატიმარს გაათავისუფლებთ, მადლიერების ნიშნად ისინი დაგეხმარებიან ხმების გაცემაში მიწის კრებაზე, თუ შემდეგ მათ ეწვევით ტავერნაში Bitten Nobleman. ახლა მოდით, თავად ჰოუ დავამარცხოთ. ეს განსაკუთრებით სასიამოვნოა მათთვის, ვინც კუსლენდის ოჯახიდან კეთილშობილი კაცის ისტორიას თამაშობს. განსაკუთრებული სისასტიკით მოვკალით ეს საზიზღარი ჯალათი, ავიღეთ სარდაფის მთავარი შესასვლელისა და ანორას ციხის გასაღები, ჩვენ ვბრუნდებით სასახლის მთავარ ოთახებში. ანორას ვათავისუფლებთ და მასთან ერთად გასასვლელისკენ მივდივართ. აქ ლეიტენანტი Cawtrain ჯარისკაცების უზარმაზარი ბრბოთი გადაგვიკეტავს გზას. ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი: ან ვიბრძოლოთ მთელ კომპანიასთან ან დავნებდეთ. ანორა, სხვათა შორის, გვღალატობს და იტყვის, რომ ჩვენ ვართ მისი მომტაცებლები. შემდეგ ის შეიძლება იპოვონ ერლ ეიმონის სამკვიდროში.

ჩვენ ვნებდებით
ჩვენ აღმოვჩნდებით ციხეში ფორტ დრაკონში. ისევ ორი ​​ვარიანტია: ან გ.გ.-ს მეგობრებთან ერთად შევიჭრით ციხეში, ან გავთავისუფლდეთ. თავდასხმით ყველაფერი ნათელია: ხოცვა-ჟლეტა, ხორცი და ბევრი სისხლი. ბევრად უფრო საინტერესოა ვარიანტი პირადი განთავისუფლებით. ალისტერთან ერთად ციხეში ვიქნებით. მცველს ვურეკავთ და კისერს ვუტეხავთ (როგორც რიორდანმა გვაჩვენა). ვიღებთ გასაღებს, ვხსნით კამერას და ზარდახშას მთელი ჩვენი ნივთებით. კბილებამდე ვიარაღდებით და მივდივართ. გვერდით ოთახში მონადირე იქნება, მას და ძაღლებს ვკლავთ, რის შემდეგაც ჯავშნით ვეძებთ თაროს. ვცვლით მცველ ჯავშანს და მივდივართ პოლკოვნიკთან. წვევამდელებზე წაგვიყვანს და პატრულზე გამოგვიგზავნის. ჩვენთან ერთად მოვა რამდენიმე ჯარისკაცი, რომლებიც შემთხვევით ახსენებენ, რომ მეოთხედმაისტერი ხმლებს არ გვაძლევს. ნაძირალთან მივდივართ და ვემუქრებით, რომ პოლკოვნიკს ყველაფერს მოვუყვებით. ჩვენ გვაქვს ხმლები. პოლკოვნიკის კითხვაზე, "რის გარეშე ვერ იცხოვრებს ჯარისკაცი?" ჩვენ ვპასუხობთ "დისციპლინის გარეშე, ბატონო". წავიდეთ გასასვლელისკენ. ერთ-ერთი ჯარისკაცი კარიბჭის მცველს პაროლს „კურდღელი“ ეტყვის. ჩვენ ვტოვებთ ციხეს და მივდივართ ეიმონის სასახლეში.

ბრძოლა კათრენთან
ამ მეომრის დამარცხება დრაკონის დამარცხებას ჰგავს. მას აქვს გიჟური დაზიანება და სიზუსტე. გარდა ამისა, მის მშვილდოსნებს აქვთ ყველა ის უნარი, რაც მშვილდოსნებს შეუძლიათ. შეუძლებელი იქნება ამის თავიდან აცილება. უმჯობესია წვეულებაში იყოს ორი მეომარი (ერთი მათგანი მაინც ფარის მეომარი უნდა იყოს) და ორი ჯადოქარი (მორიგანი და ვინი). თუ ლელიანა მაგარი მშვილდოსანი გახადე, მაშინ ისიც იმუშავებს. უპირველეს ყოვლისა, მორიგანის დახმარებით მშვილდოსნებზე ქარბუქი ან ქარიშხალი ჩამოაგდეს (უმჯობესია ეს დერეფნიდან გააკეთოს, რადგან მტრის ისრები იქ არ მიაღწევენ და არ შეაწყვეტინებენ შელოცვას). ლელიანაც (Winn) დატოვე დერეფანში. დაელოდეთ, სანამ კათრენი მოგიახლოვდება და მეომრებს დაარტყამს. გამოიყენეთ სამკურნალო ნაყენები მეომრებისთვის, როგორც კი თქვენი ჯანმრთელობა დაახლოებით ნახევარი იქნება. Couthren-ს შეუძლია მოკლას თქვენი მეგობარი ან თუნდაც თქვენ ამდენი HP-ით კრიტიკულ დარტყმაზე. უმჯობესია იარაღში დამბლის რუნები იყოს ჩასმული; ასევე გირჩევთ პერიოდულად გაყინოთ კუტრენი ცივი კონუსით (მორიგანის შელოცვა). როგორც კი ლოღაინის პირადი მცველი მოკვდება, შეგიძლიათ დაიწყოთ მშვილდოსნების სროლა. სხვათა შორის, თუ ლელიანა გყავთ თქვენს წვეულებაზე, მაშინ მას შეუძლია ამის გაკეთება თავადაც საკმაოდ მარტივად, ხოლო თქვენი დანარჩენი მეგობრები ებრძვიან კუტრენს. როგორც კი მთელ რაზმს მოკლავთ, წადით ეიმონის სასახლეში. როგორც ჯილდო გამარჯვებისთვის, თქვენ მიიღებთ იარაღს Koutren Summer Sword (ძალიან ძლიერი რამ).

უბედურება Elfinage-ში
სასახლეში ანორა ბოდიშს მოგიხდის ღალატის გამო და თანამშრომლობას შესთავაზებს. ის ეამონს მოუყვება ელფინაჟში მომხდარი არეულობის შესახებ და ის, თავის მხრივ, გამოგვიგზავნის იქ, რომ გავარკვიოთ, რა ხდება იქ. Ჩვენ ვეთანხმებით. შეგიძლიათ სცადოთ დაუყოვნებლივ დაარწმუნოთ ანორა, რომ ხმა მისცეს ჩვენთვის, მაშინ შეხვედრაზე ყველაფერი ბევრად უფრო ადვილი იქნება. არ დაგავიწყდეთ მცველ რიორდანთან საუბარი. უამრავ საინტერესოს მოგიყვებათ შეკვეთაზე, ასევე მოგიყვებათ დენერიმის სავაჭრო ზონის საწყობში ნაცრისფერი მცველების დამალვის შესახებ. იქ ნახავთ დუნკანის ფარს, რომელიც შეგიძლიათ მისცეთ ალისტერს. წადი ელფინაჟში. იქ დაელაპარაკე გოგო შეანს. ის მოგიყვებათ ჭირის შესახებ და, როგორც ჩანს, ტევინტერი მოგვები დახმარებას აპირებენ. ერთადერთი კითხვაა: ყველა ელფი, რომელიც საავადმყოფოში აღმოჩნდა, არ დაბრუნდა. მათი გაუჩინარების გარემოებები საიდუმლოდ ინახება. საავადმყოფოში უკანა კარიდან შევდივართ, ჯერ მცველი მოვკალით. იქ ვპოულობთ პატარა ოქროს და წერილს. გარეთ გავდივართ. ტევინტერი მაშინვე შემოგვესხმება. მათთან დაკავშირების შემდეგ, ისევ შეანს ვესაუბრებით, ის მეორე რჩევას მოგვცემს, ამჯერად მიწის მესაკუთრის ძველ სახლს (ის მაშინვე საავადმყოფოს უკან იქნება). Წავიდეთ იქ. გავდივართ შენობაში და აღმოვჩნდებით ეზოში, სადაც საქმე გვაქვს კიდევ რამდენიმე დაცვასთან. შიგნით შევდივართ და მცველ დევერას ვესაუბრებით. თუ ვერ დავარწმუნებთ, რომ ხელი არ შეგვიშალოს, მოვკლავთ და გავაგრძელებთ. საბოლოოდ, თქვენ იპოვით გრძელ ვიწრო დერეფანს, რომელიც მიგიყვანთ მთელი ამ ბანდის ლიდერის ბუნაგში. ეს იქნება სისხლის მაგი კალადრიუსი, რომელიც აპირებს ელფების მონობაში გადაყვანას. ის შემოგთავაზებთ 100 ოქროს გარიგებას ლოღაინზე ჭუჭყის სანაცვლოდ, ხოლო ელფებს თავისთვის იღებს. ჩვენ მას ჯოჯოხეთში ვაგზავნით და ვიწყებთ ბრძოლას. ჯობია ჯერ კალადრიუსის მინიონები მოკლა და მერე თავად იზრუნო მასზე. სიკვდილის მახლობლად მყოფი სხვა შემოთავაზებას შემოგვთავაზებს: დატყვევებული ელფების სიცოცხლის ხარჯზე გაგვიზრდის ჯანმრთელობას, საბუთებს ლოღაინს გადასცემს და ის გაიქცევა. ბევრი თქვენი თანამგზავრი განაწყენდება თქვენზე სისხლის მაგისთან გარიგების დადების გამო, ამიტომ ჯობია უბრალოდ მოკლათ იგი, აიღოთ ფულიც და საბუთებიც თქვენთვის და გადაარჩინოთ ელფები. ჩვენ გამოვდივართ, ვასრულებთ რამდენიმე უმნიშვნელო დავალებას და ვბრუნდებით იმონში.

მიწის შეკრება
ელფინაჟში თქვენი თავგადასავლების შესახებ ეამონს მოხსენების შემდეგ, შეიკრიბეთ მიწის შეხვედრისთვის. ჯერ კიდევ შეგიძლიათ ანორასთან საუბარი. იმის მიხედვით, თუ რას ეტყვით მას, მომავალში შეიძლება იყოს სხვადასხვა სცენარი. ის თავდაპირველად მოგთხოვთ მხარი დაუჭიროთ თქვენს მხარდაჭერის სანაცვლოდ, ამ შემთხვევაში ის ხმას ლოღაინის წინააღმდეგ მისცემს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააღრმაოთ ეს გარიგება და ამით გახდეთ მასთან მეფე (ანორაც მოგცემთ ხმას). მაგრამ თუ გადაწყვეტთ ალისტერს მხარი დაუჭიროთ ან ანორასა და ალისტერზე დაქორწინდეთ, მაშინ ის ხმას ლოღაინს მისცემს. და იმის მიხედვით, თუ ვინ მოკლავს მას (ან საერთოდ არ მოკლავს), ტახტის გაყოფასთან დაკავშირებით შესაძლებელია მრავალი სცენარი. თუმცა, პირველ რიგში. პირველ რიგში, თქვენ ჩაატარებთ დებატებს პირადად ლოგჰეინთან. საქმეები ბევრად უფრო ადვილი იქნება, თუ კარგი დარწმუნება გაქვთ. უფრო ხშირად ახსენებთ ტეირნს ოსტაგარში მომხდარს, ახსენებთ ელფების მონების ვაჭრობას და ერლ ეიმონის მკვლელობის მცდელობას. უთხარით კრებას, რომ მთავარი მტერი არის ჭირი და არა ორლესიანი შევალიერები. მერე ანორა ილაპარაკებს. არ აქვს მნიშვნელობა ვის დაუჭერს მხარს, ის მაინც დარბაზში მასიური ჩხუბით დასრულდება. როგორც კი ლოღაინს რამდენიმე სიცოცხლე დარჩება, დიდი მეუფე დედა დაჟინებით მოითხოვს ღვთის განაჩენს. ლოღაინს უნდა ებრძოლო. ამისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ საკუთარი თავი, ალისტერი, ან დარჩენილი ორი მეგობარიდან ერთ-ერთი, რომელიც თქვენთან ერთად წაიყვანეთ შეხვედრაზე. თუ ალისტერი იბრძვის, მაშინ ტეირნისთვის იქნება ერთი შედეგი - სიკვდილი. ამ შემთხვევაში, ანორა არასოდეს დათანხმდება ალისტერზე დაქორწინებას (მაგრამ ის შეიძლება დათანხმდეს შენზე დაქორწინებას, თუ ამაზე წინასწარ განიხილე). შესაძლებელია სხვა ღონისძიებებიც.
მეფე ალისტერი
ეს ვარიანტი შესაძლებელია როგორც ალისტერის მიერ ლოჰეინის მკვლელობის შემთხვევაში, ასევე ნებისმიერ სხვა შემთხვევაში. უბრალოდ დაურეკე შენს მეგობარს მეფეს მას შემდეგ, რაც ეიმონი გკითხავს ამის შესახებ. თუ ლოღაინი მოკლეს, ანორას დააპატიმრებენ.
დედოფალი ანორა
ეს ვარიანტიც შესაძლებელია ნებისმიერ შემთხვევაში, ლოღაინის ბედის მიუხედავად. უბრალოდ დაურეკეთ ანორას დედოფალს მას შემდეგ, რაც ეიმონი გკითხავთ ამის შესახებ.
დეტალები:ლოჰეინი შეიძლება მაინც გადარჩეს, თუ თქვენ მას დაზოგავთ, მაგრამ არ დაუშვათ იგი დაცვაში (ამ შემთხვევაში, ალისტერი დატოვებს თქვენს ჯგუფს).
მეფე ალისტერია, დედოფალი შენ ხარ
ეს შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ქალი პერსონაჟი და თუ თქვენ და ალისტერი შეყვარებულები ხართ (ურთიერთობა 70%-ზე მეტი). ეს გასწორება ასევე არ არის დამოკიდებული ლოჰეინის ბედზე.
დედოფალი ანორაა, მეფე შენ ხარ
ეს შეთანხმება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ წინასწარ განიხილეთ ყველა დეტალი ანორასთან. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც გსურთ Loghain-თან ერთად. ალისტერსაც კი შეუძლია მისი მოკვლა, შეიძლება მცველი გახადონ ან უბრალოდ ჯოჯოხეთში გაგზავნონ.
მეფე - ალისტერი, დედოფალი - ანორა
ამ ვარიანტს აქვს 2 განლაგება.
1. შეგიძლიათ წინასწარ შეთანხმდეთ მის ქორწინებაზე ალისტერთან. მაგრამ ის შესთავაზებს თავს პირველ ვიოლინოდ და ალისტერს მხოლოდ ფერელდენის დიდებისთვის ბრძოლა მოუწევს. ამ შემთხვევაში ანორა შეხვედრაზე ხმას მისცემს ლოღაინს, მაგრამ მისი სიკვდილის შემდეგ (ალისტერის გარდა ვინმეს ხელით) დათანხმდება მასზე დაქორწინებაზე.
2. ყველაფერი ერთნაირია, მხოლოდ ერთი მცირე დახვეწილით. ანორა ალისტერს სრულფასოვან მეფედ ჩათვლის და მის აზრს გაითვალისწინებს. ეს შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ალისტერის პირადი ძიების დასრულებისას მისი დის გოლდანას შესახებ, თქვენ აიძულეთ მას ხელახლა შეაფასოს ზოგიერთი რამ ცხოვრებაში. ამისათვის ჩვენ არ უნდა დავამშვიდოთ ალისტერი, არამედ ვთქვათ, რომ ყველა თავისთვის ცდილობს. ამის შემდეგ ის ბევრად უფრო მკაცრი გახდება. ეს არის ის, რაც საჭიროა ანორას დასარტყმელად.

როგორც კი შეწყვეტთ სამოქალაქო ომს, წადით საერთო ბრძოლაში სიბნელის არსებებთან.

დასრულება და საბოლოო ბრძოლა
ჯერ რედკლიფში მივდივართ. ადგილზე მისვლისთანავე ვიგებთ, რომ ქალაქს თავს დაესხნენ. არ არის რთული ქალაქის აღება, რადგან სიბნელის არსებები ორჯერ კვდებიან. ჩვენი პატარა გამარჯვების შემდეგ, მივდივართ ციხესიმაგრეში და ვესაუბრებით ერლ ეამონს. ირკვევა, რომ სიბნელის არსებების ურდო არ მიემართება რედკლიფისკენ, როგორც მოსალოდნელი იყო, არამედ მიუბრუნდა დენერიმისკენ (რომელსაც მხოლოდ პატარა ქალაქის გარნიზონი იცავს). გამთენიისას, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ჯართან ერთად ფერელდენის დედაქალაქისკენ.
ეიმონთან საუბრის შემდეგ, ადით მეორე სართულზე რიორდანის სანახავად. ის გეტყვით თქვენ და ალისტერს (ლოჰეინი), რომ მხოლოდ ნაცრისფერ მცველს შეუძლია არქიდემონის მოკვლა, რის შემდეგაც ის თავად მოკვდება. პერსპექტივა ბნელია. ჩვენს ოთახში მივდივართ. იქ მორიგანი გველოდება, რომელიც იტყვის, რომ არსებობს გზა მცველის სიცოცხლის გადასარჩენად. ამისათვის, სისხლის მაგიის დახმარებით, არქიდემონის სული უნდა გადავიდეს რუხი მცველის მიერ ჩაფიქრებულ ბავშვში. ეს ბადებს გონივრულ და ლოგიკურ კითხვას: "სად შემიძლია ვიშოვო შვილი?" ამაში ყველაფერი მარტივია: თუ შენი პერსონაჟი მამაკაცია, მაშინ ბავშვი შენგან და მორიგანისგან დაიბადება, თუ ქალი, მაშინ შენგან და ალისტერ/ლოჰეინისგან.
თუ დათანხმდებით მორიგანის წინადადებას, მაშინ გექნებათ მასთან სიყვარულის ღამე (ან ალისტერთან/ლოჰეინთან, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ქალი). თუ უარს იტყვით მის შეთავაზებაზე, მაშინ მორიგანი განაწყენდება და დატოვებს რაზმს და თქვენ მოკვდებით მაშინვე არქიდემონის გარდაცვალების შემდეგ.

ასე რომ, მეორე დილით ჩვენ დენერიმში ვართ. ყველა შენი თანამებრძოლი იბრძვის შენს გვერდით. მოკალით ყველა მტერი, შემდეგ ესაუბრეთ რიორდანს (ის იქნება მდებარეობის ცენტრში). თქვენ მისგან მიიღებთ დავალებას, მოკლათ ორი გარლოკის გენერალი. ჩვენ ვიწვევთ წვეულებას, რომელიც თქვენთან იქნება ბოლომდე, დატოვეთ თქვენი ერთ-ერთი მეგობარი დენერიმის კარიბჭის დაცვაზე და მოდით ვიბრძოლოთ შემდგომში.
ახლა შემოგიერთდებიან ჯარები, რომლებსაც მთელი თამაშის განმავლობაში აგროვებდით:
ჯუჯები- კარგი ქვეითი, რომელსაც შეუძლია მტრის ყურადღების გადატანა. თუ თქვენ მოახერხეთ მიცვალებულთა ლეგიონის დარწმუნება ბრძოლაში მონაწილეობის მისაღებად, მაშინ ყველაფერი ბევრად უფრო სწრაფად წავა (ეს ჯუჯები კარგ ზიანს აყენებენ);
გოლემები- ძლიერი და დაჟინებული, რომელსაც შეუძლია ყველაფერი გაანადგუროს. სჯობს ისარგებლოთ მათი მომსახურებით ბრძოლის ყველაზე რთულ მომენტებში;
დალიში მშვილდოსნები- ნამდვილი სნაიპერები. შორს დაარტყეს და დაზარალდნენ. უმჯობესია დაზოგოთ მათი დახმარება თავად არქიდემონთან ბრძოლისთვის;
მაქციები- უსარგებლო ხორცი, ისინი ძალიან სწრაფად კვდებიან, შესაფერისია მხოლოდ მტრის ყურადღების გადასატანად;
მოგვები- გიჟური დაზიანება, ეფექტის არეალის შელოცვები. ასევე ჯობია გადაარჩინო ეს ბიჭები, სანამ არ შეხვდებით არქიდემონს;
ტამპლიერები– სიძლიერით მიცვალებულთა ლეგიონის ჯუჯების მსგავსი;
რედკლიფის რაინდები- შესანიშნავი თანაშემწეები სიბნელის პატარა არსებების ბრბოსთან ბრძოლაში;
თქვენ გექნებათ წვდომა 4 რაზმზე:
- რაინდები;
- ელფები ან მაქციები;
- ჯადოქრები ან ხამოვნიკები;
- ჯუჯები ან გოლემები;
თითოეული მათგანის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ.
დავუბრუნდეთ გენერლებს. პირველი მათგანი ბაზრის მოედანზე იქნება, მეორე კი ელფის სახლში. მას შემდეგ რაც მათ გაუმკლავდებით, გადადით ქალაქის სასახლის უბანში. თქვენ იხილავთ ვიდეოს, რომელშიც რიორდანი შეეცდება არქიდემონის მოკვლას, მაგრამ, სამწუხაროდ, მას შეუძლია მხოლოდ ფრთის დაჭრა და თავად მოკვდეს. სიბნელის არსებების დაჭრილი ლიდერი დასახლდება Fort Dragon-ის სახურავზე. ახლა შენ წადი იქ. ჩვენ გავჭრათ სიბნელის არსებების ბრბო ციხესიმაგრისკენ მიმავალი კარიბჭისკენ. სწორედ აქ გამოდგება ჯუჯების, რაინდების ან ტამპლიერების დახმარება. მას შემდეგ რაც გზას აიღებთ ციხესიმაგრის კარისკენ, მოვლენები გადავა ქალაქის კარიბჭემდე. კარიბჭესთან დარჩენილ გმირებს დასჭირდებათ სიბნელის არსებების წინსვლის მოგერიება. როგორც კი ეს გაკეთდება, თქვენ გადაგიყვანთ თქვენს მთავარ გმირთან. გაიარეთ გზა ციხის პირველი და მეორე სართულებით სახურავამდე. შენი საბოლოო მეტოქე იქ დაგელოდება.
არქიდემონთან ბრძოლა შეიძლება დაიყოს 3 რაუნდად:
1. ეს ჩვეულებრივი ბრძოლაა. მოერიდეთ მის ცეცხლოვან სუნთქვას და უყურეთ მის ფრენებს;
2. როდესაც არქიდემონს ნახევარზე ნაკლები ჯანმრთელობა დარჩა, ის დაიწყებს სიბნელის არსებების გამოძახებას. ახლა დროა გამოვიყენოთ მშვილდოსნები.
3. როცა არქიდემონს ჯანმრთელობის მხოლოდ მეოთხედი რჩება, ის დამანგრეველ ზიანს მიაყენებს და თავის მინიონებს მოსიარულე ბომბებად აქცევს. დროა გამოვიყენოთ ჯადოქრების დახმარება.
საბოლოო ჯამში, თქვენ მაინც მოკლავთ ამ ეპიკურ ბოროტმოქმედს და უყურებთ ფინალურ სცენას.

მეორადი ქვესტი
ღირსების ვალი
დენერიმის სავაჭრო უბანში შეხვდებით რაინდ ლანდრის, რომელსაც სჯერა ლოჰეინის ზღაპრების შესახებ, რომ ნაცრისფერმა მცველებმა მოკლეს მეფე კაილანი. ამ რაინდს თქვენზე შურისძიების სურვილი ექნება. საპირისპიროში მისი დარწმუნება მხოლოდ დარწმუნების უნარით 3 იქნება შესაძლებელი. ასე რომ, საუკეთესო შემთხვევაში, თქვენ შეებრძოლებით მას სათითაოდ. ლენდრი არ არის სუსტი მეტოქე. ატარებს კარგ ჯავშანს და იარაღს, ასევე აქვს რაინდის შესაძლებლობები. მას შემდეგ, რაც თქვენ დაამარცხებთ რაინდს დუელში, მისი ჯგუფი გაიფანტება და ქვესტი დაიხურება.

რედ ჯენის მეგობრები
წრის კოშკში ნახავთ შეღებილ ყუთს. გადაეცით იგი კარის გავლით წითელი ჯენის ეგრეთ წოდებულ მეგობრებს (ეს რაღაც პაროლის მსგავსია). ჯილდოდ მიიღებთ რამდენიმე ოქროს ნაჭერს.

ყორნების სასამართლო პროცესი
Antivan Ravens-ის წარმომადგენელი დაგხვდებათ დენერიმში. ზევრანი ამ გილდიას ეკუთვნოდა მანამ, სანამ არ წაიყვანდით (ან არ წაიყვანდით). ოსტატი იგნასიო მოგთხოვთ, რომ ცოტათი იმუშაოთ. რამდენიმე ვარიანტია:
1. შეგიძლიათ შეასრულოთ იგნასიოს ბრძანებები (ალისტერი და ლელიანა ამას არ მოიწონებენ);
2. შეგიძლია დაარწმუნო იგნასიო, რომ მარტო დაგტოვოს;
3. შეგიძლია გაუგზავნო იგნასიოს უხეში სახით, შემდეგ კი ჩხუბში მოკლა.
ასეა თუ ისე, ქვესტი დასრულდება.
Შენიშვნა: თუ გადაწყვეტთ იგნასიოსთვის მუშაობას, ანტივან ყორნები დაგეხმარებიან მიწის შეხვედრაზე.

იგნასიოს ბრძანებები
მოკალი პედანი
ქვესტი შეგიძლიათ იხილოთ ელფინაჟის გვერდით კედელზე არსებულ ბროშურაში. ჩვენ მივდივართ მარგალიტთან, ვუწოდებთ პაროლს (გრიფინები კვლავ ამაღლდებიან), ვკლავთ ჰოუს დაქირავებულებს და ვბრუნდებით იგნასიოში. თუ უკვე მოკალი, უბრალოდ უთხარი ამის შესახებ.

დაქირავებული ნადირობა
რუკაზე იხსნება ახალი მდებარეობა. ჩვენ იქ მივდივართ და ვკლავთ ყველა დაქირავებულ კუნარს.

აუდიტორია ელჩთან ერთად
ელჩი ჰაინლი უნდა მოკლა. მიზანი ციხის ქვეშ სამეფო სასახლეშია. ქვესტი ხელმისაწვდომი იქნება ორზამარში დავალებების შესრულებისას (თუ თამაშობთ ბელენის როლში - მასთან საუბრისთანავე, თუ ჰოროვმონტის როლში თამაშობთ - კორონაციის შემდეგ).

გატაცებული კეთილშობილი
ერლ ჰოუს კაცებმა მდიდრის ვაჟი მოიპარეს. ჩვენ მივდივართ ჰოუს ხალხთან შეხვედრაზე, რათა მათ გამოსასყიდი მივცეთ და ბიჭი დავიბრუნოთ. გამოსასყიდის ნაცვლად ჩხუბში ვეხვევით. იგნასიოში დაბრუნების შემდეგ ვიგებთ, რომ ჩვენ ვიყავით მოწყობილი, მძევალი გაათავისუფლეს, ბიჭის მამა მადლობას გვიხდის.
Შენიშვნა: ამ ქვესტების დასრულების შემდეგ, ვაჭარ ცეზარს ექნება დამატებითი საქონელი.

მარგალიტი და ღორები
სერჟანტი კილოუნი მოგთხოვთ გაუმკლავდეთ White Falcons დაქირავებულ ბანდას. ჟემჩუჟინას ბორდელში სხედან. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ჩაერთოთ მათთან ჩხუბში (ამ შემთხვევაში მოკალით ისინი და შემდეგ დაბრუნდით სავაჭრო უბანში სერჟანტთან). ან შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი მეგობრულად დატოვოს. ეს ასეა ამ შემთხვევაშიც, როგორც კი კილოუნს შეხვდებით, თეთრი ფალკონები მოგიახლოვდებიან და თავს დაესხმებიან (თქვენს რაზმსა და კილოუნის რაზმს შორის ჯგუფური ბრძოლა იქნება ფალკონების ბანდის წინააღმდეგ). ქვესტი დასრულდება როგორც კი ბოროტმოქმედებს გაუმკლავდებით.

ბოლო თხოვნა
დენერიმის ერთ-ერთ ბანდიტურ რაიონში ნახავთ რაინდი ერ ფრედანის გვამს. მისი ძიების შემდეგ შეიტყობთ მალფიკარების საიდუმლო საზოგადოების ადგილმდებარეობის შესახებ. წადი იქ და მოკალი ყველა, რაც შეგიძლია.

სისხლიანი ნიჩბები
კიდევ ერთი მისია სერჟანტ კილონისგან. გადადით Bitten Nobleman-ის ტავერნაში და გაუმკლავდით Bloody Oars დაქირავებულთა მძვინვარე ბანდას. ეს ბიჭები უფრო გონიერები არიან, ვიდრე გვიანდელი თეთრი ფალკონები. მათი დაყოლიება შეიძლება მეგობრულად დატოვონ ბარი. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი, გამოცდილება არასდროს არის ზედმეტი. როგორც კი ყველაფერი მოგვარდება, დაუბრუნდით სერჟანტს თქვენი ჯილდოსთვის.

დავიწყებული ლექსები
მღვდლის დის იუსტინასგან შეიტყობთ, რომ ის აგროვებს ანდრასტეს უძველეს ნივთებს. წინასწარმეტყველის ტაძარში, ქვესტი "წმინდა ფერფლის ურნა" თქვენ ნახავთ უძველეს გრაგნილს. იუსტინას მიეცი. ის გადათარგმნის და გულუხვად დააჯილდოებს.

გათავისუფლება
მოგზაურობისას იპოვით გარდაცვლილ ავანტიურისტებს, რომლებსაც უცნაური წერილები ექნებათ. ბოლო შენიშვნა მიგიყვანთ დენერიმის ერთ-ერთ ბანდიტურ რაიონში და უცნაურ სახლში. იქ თქვენ ისაუბრებთ ჯადოქარ ვილმ მადონთან, რომელიც აღმოჩნდება უზენაესი დემონი გასკანგი. მოკალი ის და ქვესტი დასრულდება.

Dragonscale ჯავშანი
როგორც კი დაასრულებთ Urn of Sacred Ashes ქვესტს, აუცილებლად ეწვიეთ მასტერ უეიდს ყველა შეგროვებული დრაკონის ტროფებით. ის დიდი სიამოვნებით მოგიმზადებთ დრაკონის მასშტაბის ჯავშანს. და ეს უფასოა. ყურადღება არ მიაქციოთ მისი თანაშემწის უკმაყოფილებას. მართალია, თუ მისგან რაიმეს ყიდვა გინდა, მაშინვე გააკეთე, რადგან... ჯავშანტექნიკისთვის დაბრუნების შემდეგ, მაღაზია დაიხურება. ასე რომ, უეიდი საქმეს შეუდგა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი ბიზნესი სხვა ქალაქებსა და რეგიონებში. როგორც კი დაბრუნდებით დენერიმში და მოინახულებთ უეიდს, ჯავშანი მზად იქნება. დარწმუნდით, რომ დაუყოვნებლივ განათავსეთ მეორე შეკვეთა. ამის შემდეგ უეიდის ასისტენტი შეწყვეტს თქვენთან ვაჭრობას. ისევ იარეთ რუკაზე სხვა უბანზე (შეგიძლიათ უბრალოდ წახვიდეთ ბანაკში) და დაბრუნდით უეიდში. ის გაგიკეთებთ ჯავშანს პირველის მსგავსი, მხოლოდ უფრო მაღალი პარამეტრებით. Გადარჩენა (!!!). ახლა, თუ უკვე მოკალი ყინულის დრაკონი ანდრასტეს ტაძარში, აჩვენე უეიდს მისი სასწორები. როგორც ჯილდო, ის გაგიკეთებთ არჩევანს სრულყოფილ საშუალო, მძიმე ან მასიური ჯავშანტექნიკის (და ისევ უფასოდ). ამჯერად არ მოგიწევთ ბანაკში ჯდომა ან მსოფლიოს გარშემო ხეტიალი. ჯავშანს დაუყოვნებლივ მიიღებენ. რის შემდეგაც ქვესტი დასრულდება.

დაკარგული ტამპლიერი
ერლ ჰოუის სასახლის დუნდულოში შეხვდებით ტამპლიერ ირმინრიკს. ის მოგთხოვთ, რომ ამულეტი მისცეთ მის დას ბანუ ალფსტანას (ის ზის ტავერნაში Bitten Nobleman). ამისთვის ჯილდოდ ის დაგეხმარება მიწის შეხვედრაზე.

დიდგვაროვანი წამების ქვეშ
ერლ ჰოუის სასახლის დუნდულოში, წამების ოთახში, შეხვდებით დიდგვაროვანს, რომელიც თურმე ბან სიგარადის ვაჟია. უთხარი ბანუს, რომ მისი შვილი ცოცხალია. ის შეგიძლიათ იპოვოთ Bitten Nobleman ტავერნაში. ამის გასამრჯელოდ ის დაგეხმარება მიწის კრებაზე.

ელფინაჟი
ბოროტება
ელფინაჟში შეხვდებით ბრმა ტამპლიერს სერ ოტოს, რომელიც მოგთხოვთ, მოუყვეთ რა უცნაურ მოვლენებზე. ძველ თავშესაფართან გვხვდება მკვდარი ძაღლი და სისხლის გუბე. როგორც კი ამის შესახებ სერ ოტოს ვეუბნებით, მას მოუნდება ამ ბოროტი სახლის შესწავლა. შიგნით მოგიწევთ ორი დემონის პოვნა და მოკვლა. უფრო მეტიც, მათგან უკანასკნელი თავად ოთოს მოკლავს. არსებების პოვნა არ არის რთული. უბრალოდ მოძებნეთ ყველა ოთახი. მთავარი დემონის მოკვლის შემდეგ აუცილებლად აიღეთ ლურჯი ამულეტი. ის დაგჭირდებათ შემდეგი ქვესტისთვის.

ხმების მოსმენა
თავშესაფრიდან გამოსვლის შემდეგ აჩუქეთ ამულეტი თქვენს გვერდით მდგარ გიჟ გოგონას. ის აღარ იქნება გიჟი, რადგან... დემონი მკვდარი იქნება, მაგრამ ამულეტი ბებიას ეკუთვნოდა და გოგონა ბედნიერი იქნება, რომ მას ოჯახური მემკვიდრეობა დაუბრუნდა.

მქადაგებლის საბჭო
სამართლიანობა კუთხეებში
ჩვენ უნდა მოვკლათ ყველა ბანდა დენერიმის საცხოვრებელ ადგილებში. უბრალოდ გაიარეთ ყველა ასეთი ადგილი და გაანადგურეთ დამნაშავეები.

დაკარგული
თქვენ უნდა იპოვოთ რაინდი რექსელი, რომელიც გაუჩინარდა ოსტაგარში მომხდარი მოვლენების შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ჰოუ სასახლის დუნდულოში. ის ცოტათი უხერხული იქნება ყველაფრისგან, რაც განიცადა, მაგრამ ქვესტი მაინც დასრულდება, როგორც კი მღვდელს მქადაგებლის საბჭოში მოუყვებით თქვენი პოვნის შესახებ.

ფაზილის ორდენი
თქვენ უნდა იპოვოთ მეზღვაური ფაზილის სექსტანტი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ნივთი Elfinage-ში მოგზაურობისას, მთავარი სცენარის ქვესტების დროს.

ლოღაინის შეტევა
ამოცანა მარტივია. რუკაზე გამოჩნდება „სამოქალაქო ომის“ მდებარეობა. ჩვენ მივდივართ იქ და ვეხმარებით "ჩვენებს" წინააღმდეგ "არა ჩვენი".


ქურდების ქვესტი
1. წვერის ფასია 50 ვერცხლის მონეტა. მოიპარე მოახლეს ძვირფასი ქვების ტომარა. ის დგას ბაზრის მოედანზე (მითითებულია ქვესტის ხატით)
2. წვერის ფასი 1 ოქროა. მოიპარეთ ხმალი ლედი ნენსინს, რომელიც მდებარეობს Thedas Curiosity-ის მაღაზიაში.
3. წვერის ფასი 3 ოქროა. რობ ვერცხლის მჭედელი ტილვერი. სახლების უკან დგას. მოიპარე მას გასაღები (ჩემი გ.გ. მივარდა მის ჩახუტებაზე, „გაახსენდა“ როგორ ირბინავდნენ ერთად). გასაღები ხსნის ორ ზარდახშას სავაჭრო ზონაში.
4. წვერის ფასია 6 ოქრო. მოიპარეთ ლოღაინის გვირგვინი სენეშალიდან, რომელიც მდებარეობს ტავერნაში Bitten Nobleman. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ყველა მცველი და აიღოთ გვირგვინი სენესჩალის გვამიდან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ "დარწმუნების" უნარი და გაგზავნოთ ისინი სახლში.

ქურდობის ძიება
1. წვერის ღირებულებაა 1 ოქრო. გაძარცვეთ ზარდახშა ლედი სოფიას ოთახში, ტავერნაში Bitten Nobleman. თუ სოფიას ზარდახშა უკვე გაძარცვეს, კოლდრი ფულს დაგიბრუნებს.
2. წვერის ღირებულებაა 4 ოქრო. ერლ ჰოუ ძარცვავს ხაზინას და ვერცხლის ზოდები მიჰყავს საწყობში (თქვენ ალბათ იქ იყავით). შევდივართ, ვკლავთ მცველებს (ისინი თავს ესხმიან თავს) და ვიღებთ ჯოხებს.
3. წვერის ღირებულებაა 10 ოქრო. თქვენ უნდა გაძარცვოთ ბან ფრანდერელის ხაზინა. გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდება თქვენს Denerim რუკაზე. ეს ხაფანგად აღმოჩნდება. მესაზღვრეები თავს დაესხმებიან, გზას გაუდგებიან გასასვლელისკენ, დაბრუნდებიან Rogue-თან. მან არაფერი იცოდა დაყენების შესახებ და დაგიბრუნებთ ფულს.
4. ამ დავალების მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი „მიწების შეკრება“. მზაკვარი კოლდრი გამოგიგზავნით იმავე ადგილას, სადაც ბოლოს იყავით, წმინდა რელიქვიისთვის, ანდრასტეს ცრემლებისთვის. ვინაიდან მისი ბოლო წვერი ჩასაფრება აღმოჩნდა, ამჯერად ის ფულს არ მიიღებს. ხაზინისკენ მიმავალი გზა სავსეა მცველებითა და ხაფანგებით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიატოვოთ მეგობრები და შეუმჩნეველი შეხვიდეთ ერთ ყაჩაღთან. კაულდრი ეკლესიას გადასცემს სიწმინდეს.
ჯაჭვის დასრულების შემდეგ მიიღებთ მაგარი ქურდის ტიტულს ლამაზი სახელით.

გამოქვეყნებულია Diego1987-ის მიერ
ქურდების ქვესტების აღწერაში დახმარებისთვის, განსაკუთრებული მადლობა nn

სტატუსი ამ თემაში ახალი პასუხების გამოქვეყნება შეუძლებელია.

გასეირნება - დენერიმი

გასეირნება - დენერიმი

დენერიმი, ფერელდენის ნამდვილი დედაქალაქი, ოდესღაც მხოლოდ სასაზღვრო ფორპოსტი იყო ტევინტერის იმპერიის გარეუბანში. ჯადოქრებმა მთის ფერდობზე ბნელი კოშკი აღმართეს - სახელმწიფოს ძლიერებისა და ძლიერების სიმბოლო. იმპერიის დაშლის შემდეგ, ჯადოქრების შექმნა გადაეცა თარენებს, რომლებიც მართავდნენ რეგიონს ათასწლეულის განმავლობაში. კოშკი, სახელად Fort Drakkon, დღესაც დგას. ქალაქი გაიზარდა იქ მთის ფერდობზე და, დრაკონის ეპოქის დროს, მოსახლეობა ბევრად აღემატებოდა იმას, რაც შეიძლება შეიცავდეს ციხესიმაგრეს.

ხიდების ქსელით დაკავშირებული მჭიდრო უბნები ერთმანეთზეა აგებული. ქვემო დოქსის ვიწრო ქუჩები ლაბირინთს დაემსგავსა და გალავნით შემოსაზღვრული ელფინაჟი იმდენად გადატვირთულია, რომ ბოლო თორმეტი წლის განმავლობაში რამდენიმე „გაწმენდა“ იყო საჭირო იქ წესრიგის შესანარჩუნებლად.

დენერიმი ცნობილია მთელ მსოფლიოში, როგორც ანდრასტეს დაბადების ადგილი. სინამდვილეში, წინასწარმეტყველის პატივსაცემად აღმართული ძეგლი სულაც არ არის შთამბეჭდავი: ეს მხოლოდ კლდის უზარმაზარი ნაჭერია მშვიდობის მარტივი გზავნილით. მომლოცველები ძალიან შორეული ქვეყნებიდან მოდიან, რათა დაბადების ქვას შეეხონ და ილოცონ. ასე ხდება ყველაფერი დენერიმში და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ადგილობრივ მოსახლეობას რაიმე შეცვალოს შანსი.

ძმაო გენიტივი,

ფრაგმენტი "ცოდნის ძიებაში: ეკლესიის მოწაფის მოგზაურობა"

სიუჟეტი ქვესტი

მიწის შეკრება

მას შემდეგ რაც შეკრებთ ყველა შესაძლო მოკავშირეს (ჯუჯები (შესაძლოა გოლემებით), ჯადოქრები/ტამპლარები, ელფები/მაქცია), ერლ ეიმონი საბოლოოდ მოიწვევს მიწების ასამბლეას და თქვენ მასთან ერთად გაემგზავრებით დედაქალაქში. Loghain და მისი ადიუტანტი Ser Cauthren შეგხვდებიან იქ. მათთან საუბრის შემდეგ წადით ეიმონის ოფისში.

შენიშვნა: გრაფის მამული თეორიულად ითვლება თქვენს ბაზად დენერიმში, მაგრამ იქ თქვენს ამხანაგებთან საუბარი აღარ იქნება, ვიდრე სხვა ადგილებში. გულწრფელი საუბრებისთვის და სასიყვარულო საუბრებისთვის, თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ბანაკში წასვლა.

გრაფის კაბინეტში შეხვდებით დედოფალ ანორას მოახლე ერლინას. ის გეტყვით, რომ ანორა გახდა დევერიმის გრაფის სასახლის პატიმარი და გამოთქვამს შიშს, რომ ჰოუ მის მოკვლას აპირებს და ამაში იმონს დაადანაშაულებს. თქვენი რეაქციის მიუხედავად, თქვენ მაინც დაგევალებათ ანორას გადარჩენა.

გადაარჩინე დედოფალი

რუკაზე გამოჩნდება ახალი ადგილმდებარეობა "დენერიმის გრაფის სასახლე".

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

უმჯობესია არ წაიყვანოთ შეილა თქვენთან - შეუძლებელი იქნება მისი შენიღბვა მცველად. ერლინა გელოდებათ ლოკაციის შესასვლელთან. სასახლის კართან არის ხელოსნების პერფორმანსი, რომლებსაც ჰოუ არ გადაუხდია სამუშაოსთვის, ამიტომ მათ მოუწევთ სხვა შესასვლელის ძებნა. წადით მარცხნივ, გზად დახოცეთ მცველების პატრული - ჯარისკაცები და მაბარები, რომლებიც ჩნდებიან ექსკლუზიურად უკნიდან. როცა უკანა კარს მიუახლოვდებით, ერლინა მცველებს ყურადღებას გააფანტავს და შეგიძლიათ სასახლეში შეიპაროთ. შეგიძლიათ შეიპაროთ ოთახში, სადაც ანორას ატარებენ, მცველად გადაცმული და უბრძოლველად, ან მოკლათ ყველაფერი, რაც გზაზე მოძრაობს. შენიღბვა არ ჩანს ინვენტარში, მაგრამ ეცვა ერლინასთან საუბრისას. მის მოსაშორებლად, კვლავ ესაუბრეთ მას ან დაიწყეთ ჩხუბი.

თქვენ შეგიძლიათ სასახლის გავლა ინციდენტის გარეშე, გარდა დედოფლის ოთახის უკან ერთი ოთახისა - იქ ერთ-ერთი ჯარისკაცი აჭერს მოახლეს. თუ რამდენიმე ნაბიჯს გადადგამთ შიგნით (თუნდაც მე-4 დონის უხილავობის ქვეშ) თქვენ შეამჩნევთ და განგაში გაიზრდება.

დედოფლის ოთახის კარზე არის შელოცვა, რომელიც ხელს უშლის მის გაღებას. მის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა მოძებნოთ ჯადოქარი, რომელმაც შექმნა იგი და დაარწმუნოს იგი, გააუქმოს შელოცვა - ან მოკლას იგი. ცნობილი ინფორმაციით, ჯადოქარი ახლა ჰოუსთან, სასახლის დუნდულებში იმყოფება.

სარდაფში ჩასვლამდე იპოვით ზარდახშას ნაცრისფერი მცველების საბუთებით და ცოტა უფრო შორს - რიორდანს, რუხი მცველს, რომელსაც ჰოუ თავის საკანში უჭირავს (უფრო სწორად, ეჭირა).

რიორდანი გათავისუფლდება, როცა მცველს თქვენი ჩასვლით ყურადღება გაუფანტავს და დაადასტურებს, რომ ჰოუ ცოტა ხნის წინ წავიდა დუნდულში. თუ რიორდანს ჰკითხავთ ნაპოვნი დოკუმენტების შესახებ, ის გეტყვით დენერიმში გრეი მცველების საიდუმლო საწყობის შესახებ. შეგიძლიათ მოგვიანებით ჰკითხოთ საწყობში, მაგრამ ახლა ის წავა (მაშინ იქნება ერლ ეიმონის კაბინეტში).

სარდაფში ჩასვლისას შენი შენიღბვა (თუ მაინც ძალაში იყო) გამოაშკარავდება და მერე ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევს ყველას მოკვლა.

ჰოუის დუნდულში, თავად ჰოუს გარდა, შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ რამდენიმე ადამიანი, რაც დამატებით ხმებს მოგიტანთ Landsmeeting-ზე: ტამპლიერი ირმინრიკი, ვონი - დენირიმის ყოფილი გრაფის ვაჟი (ის დუნდულოში არ იქნება, თუ თქვენ ითამაშე ქალაქის ელფად და მოკლა იგი პროლოგში) და ოსვანი, ბან სიგურდის ვაჟი. შეგიძლიათ მიიღოთ 40 ოქროს ჯილდო ვონისგან (თუ ვაგნი გაათავისუფლებთ, ზევრანი არ დაამტკიცებს).

მათ გარდა, დუნდულოში იღუპებიან ვეტერანი რესკელი (ეკლესიის ქვესტი) და ელფი სორისი. ის იქ არ იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ თამაშობთ ქალაქის ელფის როლში და პროლოგში, მცველებთან საუბრისას, მთელი ბრალი საკუთარ თავზე აიღეთ. თუ გაათავისუფლებ, ზევრანის მოწონებას მიიღებ, მაგრამ, პრინციპში, მისი გათავისუფლება მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს.

თავად ჰოუ, მოკლე გამოსვლის შემდეგ (განსხვავებული კეთილშობილური პიროვნებისგან) თავს დაესხმება თქვენ მცველებთან ერთად (ფრთხილად, მასში შედის 2 ჯადოქარი). მისი მოკვლის შემდეგ დაბრუნდით პირველ სართულზე, დედოფლის ოთახში.

ანორა და ერლინა შემოგიერთდებიან, მაგრამ სასახლიდან ვერ გამოხვალთ - მთავარ შესასვლელთან გელოდებათ სერ კაუთრენი მცველთა დიდი რაზმით, რომელშიც ბევრი მშვილდოსანი და ჯადოქარია.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

ქცევის შესაძლო სცენარები:

1. შეტევა დაუყოვნებლივ

2. შეეცადეთ დაარწმუნოთ იგი, რომ გაუშვათ, უთხარით, რომ მათ სურდათ ანორას გადარჩენა, მაგრამ ეს შეუძლებელი იქნება, გარდა ამისა, დედოფალი ადვილად დაადანაშაულებს რუხი მცველებს გატაცებაში და გაიქცევა, მაგრამ ბრძოლა არ იქნება. აცილებული.

კუთრენს აქვს ნარინჯისფერი ბოსის წოდება და ძლიერი ხელოვნების მხარდაჭერით მისი დამარცხება უკიდურესად რთულია. მაგრამ თუ დერეფანში და იმ ოთახში, სადაც ანორა ინახებოდა, უკან დაიხევთ, ის მხოლოდ ერთი ან ორი მცველის კომპანიაში გამოგყვებათ, რაც ბრძოლას ბევრად გაამარტივებს.

თუ ბრძოლაში (მიუხედავად იმისა, უკვე მოიშორეთ თუ არა კუთრენი) თქვენი ჯგუფი მთლიანად დაკარგავს გონებას, მაშინ ამ შემთხვევაში თქვენ არ ჩაითვლებით მკვდრად, არამედ დატყვევებულად და სცენარი განვითარდება ზუსტად ისევე, როგორც ნებაყოფლობით რომ დანებებულიყავი.

3. თქვენ შეგიძლიათ დანებდეთ მას უბრძოლველად, ჩუმად იყოთ დედოფლის ყოფნის შესახებ, მაგრამ სტენი და ოგრენი ამას არ მოიწონებენ. სიუჟეტის მთლიანი ხაზი არ არის დამოკიდებული იმაზე, დანებდებით თუ არა.

Coutren დაინტერესებულია მხოლოდ რუხი მცველებით, ასე რომ მხოლოდ თქვენ და ალისტერს დატყვევდებით, თუ ის ჯგუფში იქნება.

კარგი ორმხრივი ამოღებულია Coutren-დან, მაგრამ თუ გადაწყვეტთ დანებებას, მისი დაუფლების შესაძლებლობა ცოტა მოგვიანებით გამოჩნდება, ხოლო ფორტ დრაკონში შეგიძლიათ ცოტა ხანს იაროთ, ხმაურით.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

თუ აღმოჩნდებით Fort Drakkon-ში, მაშინ თქვენი ამოცანების სიის შემდეგი პუნქტი იქნება იქიდან გასვლა. შეგიძლიათ დამოუკიდებლად გაქცევა, ან დაელოდოთ სანამ თქვენი ამხანაგები დაგვეხმარებიან. მაღალი სიმპათიის მქონე პარტიის წევრები უფრო ხშირად მოგიწევენ დასახმარებლად

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

საკნიდან გამოსვლის შემდეგი გზები არსებობს: აიღე საკეტი (თუ გაქვს საჭირო უნარი), გატეხე მცველის თავი საცრით და ამოიღე გასაღები სხეულიდან, თავი ავად მოჩვენე, ან აცდუნე მცველი და შეუტიე. . ამის შემდეგ ჩვენ ვიწყებთ რეალურ გაქცევას. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ეს კლასიკურად - გაანადგუროთ ყველა ცოცხალი არსება გზაზე, გაიხედოთ და გაქრეთ "საიდუმლოების ქვეშ", ან მიმართოთ მოტყუებას, რათა თავიდან აიცილოთ ზედმეტი მსხვერპლი.

ციხის ოთახიდან გასასვლელში არის ყუთი, რომელშიც ყველა აღჭურვილობა ინახება. კარს მიღმა მცველები მაბარით, ცოტა მოშორებით კი საჭურველი.

ის შეიცავს ჯავშანს, რომელიც მოგაწოდებთ შენიღბვას - ჰოუს მცველების ფორმას. მასთან „საუბრის“ შემდეგ, თქვენ ჩაიცვამთ ისეთ ნივთებს, რომლებიც ყველა ოპონენტს აიძულებს საკუთარ თავს ჩაგთვლით.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

შემდეგი დაბრკოლება არის კართან მცველები. განეიტრალება პაროლით: ან მოიპარეთ ქაღალდი მასთან ერთად საწყობში მოლაპარაკე მცველის ჯიბიდან, მაგრამ თუ არ გაქვთ „ქურდობის“ უნარი, მაგრამ გააძლიერეთ თქვენი „ნასამართლობა“, წადით პოლკოვნიკის კაბინეტში. . ის შეგირჩევთ ახალმოსულებად და გიბრძანებთ კიდევ ორი ​​მცველის პოვნა. ეს იგივე დუპები არიან, რომლებიც საწყობში იყვნენ. მათ, თავის მხრივ, დასჭირდებათ ხმლები, რომლებიც მეოთხედმაისტერმა "დააჭირა". ის დგას ოფიცრის ჯავშანტექნიკაში და შეგიძლიათ მოისყიდოთ, დაარწმუნოთ უარი თქვას საჭირო იარაღზე, ან დაარწმუნოთ, რომ მის ნაცვლად მოხვედით. იარაღის მიღების შემდეგ დაბრუნდით პოლკოვნიკთან შესამოწმებლად. როდესაც ის ეკითხება რა სჭირდება ჯარისკაცს, მან უნდა უპასუხოს "პატივი" ან "დისციპლინა".

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

შემდეგ ის გამოგიგზავნით დენერიმის ქუჩებში და თქვენ ჩარევის გარეშე გაივლით ციხესიმაგრეს, რადგან ამ მცველებმა იციან პაროლი.

თუ გადაწყვეტთ საკანში დაელოდოთ გადარჩენას, მაშინ ალისტერთან საუბარში ხელმისაწვდომი იქნება ვარიანტები, რომ შეარჩიოთ ისინი, ვინც ამას გააკეთებს (მხოლოდ იმ პარტიის წევრებს, ვისთანაც კარგი ურთიერთობა გაქვთ). თუ თქვენ არ წაიყვანეთ ალისტერი "გადარჩენა დედოფლის" ოპერაციაზე, მაშინ საუბრის ვარიანტები გამოჩნდება ფსიქიკურ დიალოგში, ან მეზობლად დაპატიმრებულ უცნობ ღარიბ თანამემამულესთან.

სამაშველო ჯგუფს ასევე შეუძლია გზაში ყველა მოკლას, ან მიმართოს მოტყუებას. თქვენ მოგიწევთ ორჯერ დაარწმუნოთ მცველები, რომ თქვენ ხართ ის, ვინც ამბობთ, რომ ხართ: მცველებთან ციხის შესასვლელთან და საუბარი კაპიტანთან უკვე შიგნით. სერჟანტ ტანასთან მესამე საუბარმა უნდა მიგვიყვანოს თანამდებობის დატოვებამდე და თქვენ მშვიდად შეაღწიოთ ციხესიმაგრის შიგნით.

თითოეულ საუბარში შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი პარტიის წევრებიდან რომელი დაკიდებს მაკარონი მცველს ყურებზე და თითოეულ მათგანს შეუძლია ისაუბროს მინიმუმ ერთ-ერთ თანამოსაუბრესთან.

სამივე შემთხვევაში ზევრანი და ლელიანა გაუმკლავდებიან.

ვინსაც შეუძლია გაუმკლავდეს ამას, სანამ მაბარი არ აქვს თან.

მორიგანს შეუძლია აიძულოს ტანა წავიდეს, მაგრამ პირველ ორ საუბარში, თუ ლელიანა, ვინ ან მაბარი დაწყვილდება მასთან, ის გაფუჭდება.

ძაღლს შეუძლია მოატყუოს მცველები და კაპიტანი, მაგრამ ვერ ახერხებს ტანას გვერდის ავლით.

სტენ პირველ ორ საუბარს წარმატებით ვერ დაასრულებს, მაგრამ შეუძლია ტანას თანამდებობიდან დაშორება და თუ მაბარი მასთანაა, მაშინ პირველი შეკითხვა აჟიოტაჟით წავა.

ოღრენს შეუძლია პირველი საუბრის გავლა, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისი პარტნიორი ზევრანი, სტენი ან მაბარია.

გასაგები მიზეზების გამო, სჯობს შეილა ციხეში არ გამოჩნდეს - მისი შენიღბვა ნებისმიერ შემთხვევაში ნულზე იქნება.

თუ ტანას ვერ დაარწმუნებთ, შეგიძლიათ დარბაზში გასროლოთ ბალისტი, ის კი წავა, რათა გაარკვიოს რა ხდება და თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად გადახვიდეთ.

დუნდული უნდა გაიწმინდოს მაბარის მცველებისგან, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში ისინი შედარებით ცოტანი იქნებიან.

მას შემდეგ რაც თქვენ და ალისტერი (თუ ის თქვენთან იყო) გათავისუფლდებით, შეგიძლიათ თავისუფლად დატოვოთ ციხე, რადგან გასასვლელისკენ მიმავალი დერეფნები და დარბაზები მოულოდნელად დაცარიელდება. თუმცა, თუ გსურთ, შეგიძლიათ კვლავ გაიაროთ კლასიკური მეთოდი.

გრაფი დენერიმის სასახლის (და ფორტ დრაკონის თუ დაცემის ან ჩაბარების) მონახულების შემდეგ დაბრუნდით ეიმონის სამკვიდროში და გაესაუბრეთ ანორას. ეს დაასრულებს ქვესტს "დედოფლის გადარჩენა" და დაიწყება შემდეგი - "არეულობა ელფინაჟში".

არეულობა ელფინაჟში

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

ანორამ არ იცის კონკრეტულად რა ხდება ელფების გეტოში, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ ლოღაინს ხელი ჰქონდა ამაში. თუ სორისი გაათავისუფლეთ ჰოუის დუნდულიდან, ის დაელოდება ციცერონის სახლში (თუ თქვენ თამაშობთ ქალაქის ელფად - მამაშენი) და გირჩევთ დალაპარაკებას შიანი.

იგი დგას მეიპოლთან ახლოს, კვარტალის ცენტრში. სორისმა რომ გამოგიგზავნოთ, ცოტა უფრო მისასალმებელი იქნება, თუ ქალაქის ელფი ხარ და არ მიიღე ვონის შეთავაზება პროლოგში, მაშინ ის სიამოვნებით გნახავს და თუ გნახავ, ის უფრო მიგიღებს. ცივად. პრინციპში, ეს არაფერზე არ მოქმედებს.

ის გეტყვით, რომ ტევინტერებმა უკვე წაიყვანეს ბევრი ელფი კარანტინის საბაბით - და კიდევ უფროს ვალენდრიანმა.

თუ ელფად თამაშობ, შეგიძლია თავი ავად გახდე და შიგნით შეგიყვანენ. იქ მოტყუება გამოვლინდება და თქვენ მარტო მოგიწევთ ყველა მცველის მოკვლა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩხუბის პროვოცირება მოაწყოთ ტევინტერებთან საუბარში (ზოგიერთი ელფი დაიწყებს მათ დახმარებას), ან მოისყიდოთ ან მოკლათ მცველი უკანა შესასვლელთან. თუ ტევინტერს გადალახავთ, მაინც მოგიწევთ მათთან ბრძოლა გასვლისას. მაგრამ ელფები გაიფანტებიან.

საავადმყოფოს შიგნით, თქვენ უნდა აიღოთ ჩანაწერი და გასაღები მაგიდიდან (ასევე კარგი თანხა) და ისაუბროთ დატყვევებულ ელფებთან, რომელთა შორის, საინტერესოა, არის ყვითელი ლიდერი - ახალგაზრდა გოგონა. თუმცა, ის უბრალოდ არაფერს იტყვის.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

შეგიძლია შენიშვნა შიანს აჩვენო, ან სასწრაფოდ წახვიდე საავადმყოფოს უკან ხეივანში, საცხოვრებელ კორპუსში. გზად ელფს შეხვდებით, შეგიძლიათ მოსყიდოთ ან დააშინოთ, მაგრამ ის ახალს არაფერს იტყვის. სახლის გავლის შემდეგ გამოდით გარეთ საავადმყოფოს გასაღებით. ხეივანში ტევინტერი ჯარისკაცები გელოდებიან. როცა ყველას მოკლავ, წადი შემდეგ კორპუსში. იქ მაშინვე წააწყდებით მცველთა სხვა ჯგუფს, რომელსაც ელფი დევერა ხელმძღვანელობს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დარწმუნება მისი გასაქცევად, მაგრამ როგორც პრიზი მისი დამარცხებისთვის, თქვენ მიიღებთ შესანიშნავ მშვილდს, რომელიც ხსნის გვერდს კოდექსიში. შემდეგ ნახავთ ჯარისკაცებით სავსე ოთახების სერიას. გრძელი დერეფნის დასაწყისში ხაფანგი გელოდებათ - აზრი აქვს წინ გააგზავნოთ ყაჩაღი მაღალი დონის სტელსით და გაანეიტრალოთ ისინი.

ბოლო ოთახში, მთავარი ტევინტერი მაგი კალადრიუსი ელოდება თქვენს ვიზიტს. ის შემოგთავაზებთ გარიგებას - ქრთამის სანაცვლოდ და პატიმრებთან ერთად დენერიმის დატოვების ნებართვის სანაცვლოდ მოგცემთ ლოღაინის დამადანაშაულებელ დოკუმენტებს. თუ თქვენ შეიმუშავეთ დარწმუნება, შეგიძლიათ დატოვოთ ყველა დატყვევებული ელფი, ან მისცეთ დოკუმენტები უფასოდ.

თუ არ მოგწონს, მოგიწევს ბრძოლა. ეს არის ძლიერი სისხლიანი ჯადოქარი და მისმა არბიტრაჟს შეუძლია თქვენი ნერვები გაგიფუჭოთ. თუ აივანზე დარჩებით, მაშინ ეს მცირე ხნით დაგიცავთ კალადრიუსის მაგიისგან და ჯარისკაცები შეიძლება სათითაოდ დახოცონ. როცა თითქმის მთელი მისი ცხოვრება დაიწურე, ის სხვა გარიგებას შემოგთავაზებთ - შესწირეთ ელფები და გაზარდეთ თქვენი ჯანმრთელობა (ფიზიკა). რიტუალი ამ პარამეტრს მხოლოდ ერთით გაზრდის, მაგრამ მისი თითქმის ყველა თანამებრძოლი (გარდა მორიგანისა და სტენისა) ამას კატეგორიულად უარყოფს. თუ გადაწყვეტთ მალეფიკარის დასრულებას, ამოიღეთ დოკუმენტები მისი გვამიდან. ამ შემთხვევაში (ან მისი წასვლის შემდეგ), ესაუბრეთ ვალენდრიანს (თუ ქალაქის ელფად თამაშობ, მაშინ მამაშენს). თუ კალადრიუსმა არ წაიყვანა მონები და არ მოკლა ისინი, მაშინ ესაუბრეთ ვალენდრიანს (ციცერონს) მის სახლში ელვენეჯის დატოვებამდე და გაემგზავრეთ ანგარიშით ერლ ეიმონთან.

Landsmeet - დასასრული

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

ეიმონი გიბრძანებს ლანდსმიტში წასვლას და აუცილებლად წაიყვან ალისტერი.

ამ ეტაპზე მნიშვნელოვანია ყველა შესაძლო ქვესტის დასრულება (განსაკუთრებით რედკლიფთან დაკავშირებული). კუთრენი შეგხვდებათ ასამბლეის დარბაზში (თუ თქვენ არ მოკალით იგი ადრე ან დაამარცხეთ ჰოუ სასახლეში, მაგრამ დაამარცხეთ დანარჩენი მცველები). ამჯერად მისი მოკვლა ბევრად უფრო ადვილია, ან თუ მაღალი დამაჯერებლობა გაქვთ, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ, რომ მშვიდობიანად გადადგეს გზაზე.

ასამბლეის შედეგი დიდებულთა ხმების განაწილებაზეა დამოკიდებული. თუ უმრავლესობა თქვენს სასარგებლოდ ილაპარაკებს, ლოჰეინი უარს იტყვის გადაწყვეტილების შესრულებაზე. თუ დავის ღირსეულად მოგვარებას შესთავაზებთ, მასთან დუელი გექნებათ და შეგიძლიათ დამოუკიდებლად იბრძოლოთ, ან ჯგუფიდან რომელიმე აირჩიოთ - მაბარის გარდა. თუ ლოღაინის დაცინვას დაიწყებ („შენ წააგე!“), ის დაიწყებს ბრძოლას, თითქოს ასამბლეა ხმას შენს წინააღმდეგ მოგცემს. ამ შემთხვევაში ბრძოლის დასასრულებლად მოგიწევთ Loghain-ის ცხოვრების უმეტესი ნაწილის ამოღება, რის შემდეგაც თქვენ კვლავ იძულებული იქნებით ებრძოლოთ მას დუელში.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

განაცხადეთ, რომ მთავარი პრობლემა არ არის ორლეი, არამედ ჭირი.

მოუყევით ელფინაჟში მონებით მოვაჭრეების შესახებ.

ახსენეთ ერლ ჰოუს მიერ უდანაშაულოების წამება (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ოსვინი გაათავისუფლეთ და ამის შემდეგ ესაუბრეთ მამამისს).

ახსენეთ ერლ ეიმონის მოწამვლა და ტამპლიერის ხელიდან მალეფიკარის განთავისუფლება (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ირმინრიკი გაათავისუფლებთ და ბეჭედი მის დას აჩუქებთ).

თუ თქვენ გაათავისუფლეთ ვონი ჰოუს ციხიდან, ეს მოგცემთ დამატებით ხმას თქვენს მხარდაჭერაში.

თუ თქვენ დაასრულეთ Antivan Ravens-ის ბოლო ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია მძევლებთან, ეს მოგცემთ დამატებით ხმას თქვენს მხარდაჭერაში.

ყოველ შემთხვევაში, ორი-სამი განცხადების შემდეგ ლოღაინი დედოფალ ანორას საკითხს დააყენებს, რის შემდეგაც თავად გამოჩნდება. ანორას მხარდაჭერა ბევრს ნიშნავს და ერთზე მეტ ხმას ითვლის. მის გარეშე ხმის მოგება თითქმის შეუძლებელია, თუ არ დაასრულებთ წინა აბზაცში ჩამოთვლილ ყველა გვერდით ქვესტს. ამ შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ საკმარისი ხმა მისი აზრის გარეშე.

ანორა დაგიჭერთ მხარს, თუ ელფინაჟში თქვენს გამგზავრებამდე დაჰპირდნენ მხარდაჭერას ტახტისთვის ბრძოლაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი და ალისტერი ერთად მართონ ან თქვენთან ერთად მართონ, თუ თქვენი GG არის დიდგვაროვანი. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ ურცხვად მოატყუოთ იგი და საბოლოოდ ალისტერი გაამეფოთ.

ანორა არ დაგიჭერს მხარს, თუ მას საერთოდ არ ელაპარაკები, თუ უთხარი, რომ მხარს უჭერ ალისტერს და თუ უთხარი, რომ ლოჰეინმა უნდა გადაიხადოს თავისი დანაშაულები.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

ლოგჰეინთან დუელის შემდეგ, თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი - დაზოგოთ იგი (ამ შემთხვევაში, ალისტერი დატოვებს ჯგუფს), ან დაისაჯოთ იგი. თუ თქვენ გაამკაცრეთ ალისტერს პირადი ქვესტიის დროს და დაარწმუნეთ, რომ ანორასთან ერთად მეფობა შეკრებამდე, მაშინ ის გახდება ფერელდენის მეფე. თუ არ გამკაცრდით ან არ შესთავაზეთ ანორასთან დაქორწინება, ის გაქრება უცნობ ადგილას და აღარ გაიგებთ მისგან ეპილოგის დასრულებამდე. თქვენი ჩარევის გარეშე, ანორამ შეიძლება სიკვდილით დასაჯოს ტახტის პოტენციური პრეტენდენტის განადგურება.

თუ გადაწყვეტთ Loghain-ის აღსრულებას, შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ საკუთარ თავს ან დაუთმოთ ეს უფლება ალისტერს. თუ ალისტერზე ანორაზე დაქორწინების იმედი გქონდა, ან შენ თვითონ გაჰყვებოდი მას ცოლად, მაშინ გაითვალისწინე, რომ ის არ დაქორწინდება მასზე, ვინც პირადად მოკლა მისი მამა, ასე რომ, თუ გადაწყვეტ მის ალისტერზე დაქორწინებას, მაშინ მოკალი ლოღაინი და პირიქით. ალისტერმა შეიძლება, თავის მხრივ, უარი თქვას ანორაზე დაქორწინებაზე, თუ ის გიღალატებდა და მხარს დაუჭერდა ლოჰეინს შეკრების დროს.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

თუ ლოღაინი მოკალი, საბოლოო არჩევანი უნდა გააკეთო იმაზე, თუ ვინ ატარებს გვირგვინს. ალისტერი ნებისმიერ შემთხვევაში დარჩება თქვენს ჯგუფში - როგორც მომავალი მეფე ან როგორც უბრალოდ რუხი მცველი. თუ გადაწყვეტთ მის გამეფებას, მაშინ გრაფი ეიმონი მოიწვევს ანორას, რომ დაიფიცოს მისთვის და უარს იტყვის გვირგვინზე შემდგომ პრეტენზიებზე, როგორც თავისთვის, ასევე შესაძლო შთამომავლებისთვის. ანორა კატეგორიულად უარს იტყვის, რის შემდეგაც მას დააპატიმრებენ (საინტერესოა მისი შენიშვნა ალისტერთან, რომ ადგილის შეცვლაზე უფრო მკაცრად მოექცეოდა). თუ თქვენ უკვე არ დაარწმუნეთ ისინი ამის გაკეთებაში შეხვედრამდე.

თუ GG არის დიდგვაროვანი, მაშინ მას შეუძლია გახდეს დედოფალი და ალისტერთან ერთად იმართოს, თუ კითხვაზე "ვინ მართავს ფერელდენს?" უპასუხებს, რომ ეს იქნება ალისტერი მისი დახმარებით. ეს შეიძლება გაკეთდეს მაშინაც კი, თუ ჰეროინი არ იყო ალისტერთან სასიყვარულო ურთიერთობაში, მაგრამ აქვს კარგი რწმენა და მისი მეგობრული დამოკიდებულება საკმაოდ მაღალია. თუმცა, თუ ალისტერი დუელებს ლოჰეინს, ნიშნობისკენ მიმავალი დიალოგი შეიძლება არ გამოჩნდეს, ამიტომ ჯობია, თუ ლოჰეინს სხვა შეებრძოლოს. (არ აქვს მნიშვნელობა ჰეროინი თავად მოკლავს მას თუ ალისტერი დუელის შემდეგ).

თუ ჰეროინი რომანი იყო ალისტერთან და არ არის დიდგვაროვანი, მან შეიძლება გაწყვიტოს ურთიერთობა თუ არა, იმისდა მიხედვით, გაამკაცრეთ თუ არა მისი პირადი ძიების დროს და მისი პასუხებიდან შეკრების შემდეგ საუბარში. (დეტალებისთვის იხილეთ პოსტი „კომპანიები“).

ამით დასრულდა ეს ქვესტი და ახლა თქვენ წინაშე დგახართ თამაშის ბოლო ნაწილი - საბოლოო ბრძოლა.

არანაკვეთური კვესტები

სერჟანტ კილონის მისიები

მარგალიტი და ღორები

სერჟანტი კილონი დგას უეიდის მაღაზიის მარჯვნივ. ის სიამოვნებით მიიღებს თქვენს დახმარებას.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

ჯერ სერჟანტი გ.გ-ს სთხოვს „მარგალიტთან“ წასვლას და იქიდან თეთრი ფალკონების დაქირავებულთა განდევნას. თუ თქვენ გააუმჯობესეთ დარწმუნება, შეგიძლიათ დააშინოთ ან დაარწმუნოთ ისინი, რომ დატოვონ. თუ ეს უნარი ცუდად არის განვითარებული, თქვენ მაინც მოგიწევთ მათთან ბრძოლა. მას შემდეგ რაც ლიდერს სამართლიანად სცემთ, ისინი დანებდებიან - შეგიძლიათ გაუშვათ ისინი ან მოკლათ. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში სერჟანტი ძალიან უკმაყოფილო იქნება თქვენით.

თუ დაქირავებულებმა ცოცხლად დატოვეს ბორდელი, მაშინ ქალაქის რუკაზე სერჟანტს შეხვდებით

კილოუნი, რომელსაც სურს მადლობა გადაგიხადოთ. დიალოგის დროს უკვდავი დაქირავებულთა ჯგუფი თავს დაესხმება. შესაძლებელი იქნება ლიდერისგან შესანიშნავი "Aodh" ცულის ამოღება, კოდექსის გვერდის დამატება.

ჟოლოსფერი ნიჩბები

მეორე ამოცანაა დაწყნარდეს სისხლიანი ნიჩბების ბანდის დაქირავებულები ტავერნაში Bitten Nobleman“. ამჯერად მათი მოკვლა შეიძლება. თუ მათ ტავერნაში დატოვებთ, სერჟანტი კილონი უარს იტყვის თქვენი პრობლემების გადახდაზე. თუ ყველაფერი ზუსტად გაკეთდა, მაშინ ის ასევე მოხალისე გახდება და ყველას უთხრას, რომ რუხი მცველები სინამდვილეში თეთრი და ფუმფულა არიან.

მომსახურება დაინტერესებული პირებისთვის

სასტუმროს მეპატრონე კითხვებს აძლევს "Bitten Nobleman"-ში მას შემდეგ, რაც ეკითხება, აქვს თუ არა რაიმე არც თუ ისე ლეგიტიმური დავალება.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

დაუმთავრებელი მიმოწერა

მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ უნდა იპოვოთ 12 არასერიოზული შინაარსის ასო მდიდარი ადამიანების მიერ:

დენერიმში უეიდის მაღაზიაში

დენერიმში, "მარგალიტის" ერთ-ერთ ოთახში

სოფელ უბეიშჩეში, ერთ-ერთ სახლში

რედკლიფში, წისქვილში

რედკლიფის ციხის სარდაფში

კალენჰადის ტბის მახლობლად, გაფუჭებულ პრინცესას ტავერნაში

მაგის კოშკის მეორე სართულზე

დალიშის ბანაკში, ვარათორნის გვერდით მკერდში

ბრეცილის ნანგრევების პირველ სართულზე, შესასვლელის მარცხნივ, საიდუმლო კარის მიღმა

ჯარვიას ბუნაგში

ორზამარის სასახლის ერთ-ერთ ოთახში

ერლ ეიმონის დენერიმის სამკვიდროში

ბოლო გულმკერდი არ არის ჩაკეტილი; დანარჩენი მოითხოვს 3-4 დონის გატეხვას.

დიპლომატიური საჭიროებები

სასტუმროს მეპატრონეს მიიტანეთ 15 პორცია ცხოველის შხამის ექსტრაქტი (შეიძლება შეიძინოთ ვარათორნში ბრეცილიანაში) - კ.

Პრობლემის გადაჭრა

აუცილებელია განთავისუფლდეს სამი ცხედრისგან, რომლებიც გაჩნდა დ ადამიანთა წარუმატებელი მოლაპარაკების შემდეგ. პირველი გვამი ეკლესიის მახლობლად ნაგავსაყრელის მიღმა დევს, მეორე საწყობის უკანა ოთახში თედას კურიოზების გვერდით, მესამე არის მარგალიტის ერთ-ერთ ოთახში. ცხედრები ეკლესიის შენობის მახლობლად ჭაში უნდა ჩაყარონ და ჯილდოდ დააბრუნონ.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

უსაფრთხოების სიგნალი

თქვენ უნდა წახვიდეთ დასავლეთ ბრეცილის ტყეში და გასროლოთ სიგნალის ისარი. ამისათვის თქვენს GG-ს უნდა ჰქონდეს მშვილდი (სროლის უნარი არჩევითია). ამას მოჰყვება დენერიმიდან დაქირავებული ჯარისკაცების თავდასხმა - მოკლა ისინი, დაბრუნდით ანგარიშით.

უკვალოდ

მიიტანეთ 10 ბროწეული "დაკბენილი დიდგვაროვნების" სასტუმროს მეპატრონეს. თქვენ იპოვით მათ მთელი თამაშის განმავლობაში, ამიტომ უმჯობესია არ მიყიდოთ ეს ქვები ვაჭრებს

საიდუმლო ჯილდო

კ გთხოვს, რომ მისი „მუშაკებისთვის“ გასამრჯელო რამდენიმე სამალავში დაადო. ქეშები მდებარეობს:

1. რედკლიფში დუინის სახლიდან არც თუ ისე შორს;

2. არენასთან ახლოს ყინვაგამძლე მთებში;

3. გაფუჭებულ პრინცესას ტავერნაში კალენჰადის ტბასთან;

4. დენერიმის სავაჭრო უბანში ცენტრალურ მოედანზე.

ზუსტი ნიშნები გამოჩნდება Tab-ის დაჭერისას

ზოგჯერ (თუმცა ეს შეიძლება არ მოხდეს შეცდომის შედეგად) თქვენ შემოგთავაზებთ ქეშების განიარაღებას და დაფის შიგნით არ დამალვას. ამ შემთხვევაში თქვენ დააყენებთ K.-ს და ის აღარ მოგცემთ ქვესტებს.

ცრუ მოწმეები

დ. ითხოვს სამი მოწმის მოცილებას, რომლებიც სავარაუდოდ აპირებენ მის „ჩაბარებას“ ხელისუფლებისთვის ან კონკურენტებისთვის. ისინი იმალებიან კალენჰადის ტბის მახლობლად, ყინვაგამძლე მთებში, Curiosities of Thedas-ის მაღაზიაში დენერიმში.

ძალაუფლების აღება/მყარი გადაწყვეტილება

ბოლო ქვესტი დამოკიდებულია იმაზე, უღალატეთ თუ არა კ.-ს ქვესტის "საიდუმლო ჯილდოს" დროს და დაასრულეთ თუ არა D.-ის ქვესტი "ცრუ მოწმეები". თუ თქვენ არ დაასრულეთ ქვესტი ცრუ მოწმეებზე და არ უღალატეთ კ-ს, მაშინ მიიღებთ ქვესტს „ძალაუფლების ხელში ჩაგდება“, რომელშიც კ. აცხადებს, რომ დ.-ს პარანოიის წყალობით მან გადაწყვიტა თავი დაეღწია თანაშემწისგან. , და კ-ს სხვა გზა არ აქვს გარდა იმისა, რომ თავიდან აიცილოს დარტყმა და თავიდან მოიცილოს დ. თქვენ უნდა მისცეთ სიგნალი (განსაკუთრებული თვალის დახამხამება) კ-ის სამ მოკავშირეს - ჯუჯა ვაჭარს გორიმს, დას თეოჰილდას ეკლესიის შენობაში და Pacified One-ს - მაღაზია "Curios of Thedas"-ის მფლობელს. ამის შემდეგ ესაუბრეთ მცველს, რომელიც ქალაქის კარიბჭესთან დგას. დენერიმის რუკაზე მომდევნო მოგზაურობისას შეხვდებით ლეიტენანტ D.-ს და მის თანაშემწეებს, რომლებმაც გადაწყვიტეს თქვენი დასჯა ღალატის გამო. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია D.-ს საიდუმლო სამალავი, და ახალი ადგილმდებარეობა გამოჩნდება დენერიმის რუკაზე - წადით იქ და გაუმკლავდით D.-ს და მის თანამოაზრეებს.

თუ თქვენ დაასრულეთ ცრუ მოწმეების ქვესტი (და მიუხედავად იმისა, თუ როგორ დაასრულეთ საიდუმლო ჯილდოს ქვესტი), D ითხოვს თქვენს დახმარებას K-ს მოშორებაში, რომელიც მას ეჭვობს, რომ მის ადგილს დაიკავებს. დენერიმის რუკაზე მოგზაურობისას შეხვდებით ლეიტენანტ K-ს და მის თანაშემწეებს. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქაღალდები ლეიტენანტის სხეულიდან, სადაც მითითებულია K-ის საიდუმლო სამალავი. დენერიმის რუკაზე გამოჩნდება ახალი მდებარეობა - წადით იქ და გაუმკლავდით კ-ს და მის თანამოაზრეებს.

დანაშაულის ტალღა

გაცემულია Weasel Couldry-ის მიერ, რომელიც დგას ეკლესიის მოპირდაპირედ, მაგრამ მხოლოდ GG-სთვის - ყაჩაღი, ან თუ GG-ს აქვს ქურდობის უნარი. ქვესტების მისაღებად საკმარისია გქონდეთ მინიმუმ 1 დონე "ქურდობა" ან "უხილავი".

თუ თქვენ გაქვთ Thievery-ის პირველი დონე მაინც, შეგიძლიათ მიიღოთ Couldry-ის ყველა ქვესტი, მაშინაც კი, თუ თქვენი კომპიუტერი არ არის ყაჩაღი. ქურდობის გარეშე დამალვის შესაძლებლობა მოგცემთ მისი ქვესტების ორი სტრიქონიდან მხოლოდ ერთს - "მტაცებელს". თქვენ მოგიწევთ ყოველ ჯერზე გადაიხადოთ Couldry რჩევებისთვის - მაგრამ შედეგად თქვენ მიიღებთ იმაზე მეტს, ვიდრე იხდით მას.

გასეირნება - დენერიმი


გასეირნება - დენერიმი

"ძარცვის" ამოცანები:

1. წვერის ღირებულებაა 1 ოქრო. გაძარცვეთ ზარდახშა ლედი სოფის ოთახში, ტავერნაში Bitten Nobleman. ამისათვის თქვენ არც კი გჭირდებათ დამალვა - მცველი ყურადღებას არ მოგაქცევთ, ხოლო GG ადვილად მოხვდება ოთახში და გაასუფთავებს მკერდს. ეს არის Couldry-ის ერთადერთი ქვესტი, რომელიც შეგიძლიათ მის მიღებამდე დაასრულოთ - თუ უკვე გაძარცვეთ სოფიას ზარდახშა, უთხარით Weasel-ს ამის შესახებ და ის დაგიბრუნებთ ფულს.

2. წვერის ღირებულებაა 4 ოქრო. გაძარცვეთ ერლ ჰოუის საგანძური, რომლებიც განთავსებულია სავაჭრო უბნის საწყობში, თედას საოცრებათა მაღაზიიდან არც თუ ისე შორს - ამ ჩიხის ბოლოს. ეს ქვესტი მოიცავს ბრძოლას, რადგან შეუმჩნევლად ვერ მოიპარავთ ვერცხლის ზოდებს ზარდახშებიდან - საწყობში მყოფი ჰოუს მცველები მაშინვე შეგამჩნევენ.

3. წვერის ღირებულებაა 10 ოქრო. თქვენ უნდა გაძარცვოთ ბან ფრანდერელის ხაზინა. გადადით ახალ მდებარეობაზე, რომელიც გამოჩნდება თქვენს Denerim რუკაზე. შეგიძლიათ მიიპაროთ საძიებო ნიშნულზე, ან გაიაროთ მთელი რაზმი. ირგვლივ საეჭვო სიჩუმე იქნება. მაგრამ როგორც კი ზარდახშას გააღებ, მეზობელ ოთახში მცველები გამოჩნდებიან - ეს იყო ხაფანგი.

ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ გასასვლელისკენ - ან ჩხუბით, ან ყაჩაღით "უჩინარობის" საფარქვეშ - ჯგუფის დანარჩენი წევრები ავტომატურად გადაიჩეხებიან თქვენთან ერთად. ქულდრი დაიწუწუნება, რომ მისი წვერი მახე აღმოჩნდა და დაგიბრუნებს ფულს და გპირდებათ, რომ შემდეგ ჯერზე ის ნამდვილად ღირებულს მიიღებთ.

ჩვენმა გმირმა უძველესი ხელშეკრულება წარუდგინა ჯუჯების მეფეს (რომელიც ჯერ უნდა ეპოვა და ტახტზე დაეყენებინა), გაათავისუფლა რედკლიფის ციხე წყევლისგან, მოინახულა შორეულ მთებში დაკარგული ტაძარი და იქიდან დაბრუნდა წმინდა ნაწილაკებით. ფერფლი. მაგრამ საბჭოს შეკრება ნაადრევია: ბრეცილელი ელფებისგან შეთანხმების დადასტურება ჯერ კიდევ არ არის.

კაცი კაცზე ელფი

მე მზად ვარ გავაკეთო ყველაფერი, რაც მამაკაცს მოერგება,

ოღონდ მამაკაცის სამოსის დაკარგვა

ვ. შექსპირი, "მაკბეტი"

რუკაზე მონიშნულ ადგილას აღმოვაჩინეთ დალიშის ელფების პატრული, რომლებმაც გარკვეული კამათის შემდეგ შეგვიყვანეს ბრეცილის ტყეში.

თუ გითხრეს, რომ ელფები ცხოვრობენ წარმოუდგენელი სილამაზისა და სასწაულების ქვეყანაში, იცოდეთ: ეს უსირცხვილო ტყუილია. თავისუფალი ელფების სოფელი, რა თქმა უნდა, უფრო ლამაზია, ვიდრე გეტო-ელფინაჟი, მაგრამ ნამდვილად არის რაღაც საერთო. უძველეს სვეტებსა და ქანდაკებებს შორის არის სევდიანი, გაჟონვითი კარვები, რომლებიც ველურ კუნარს შერცხვენა. საჭიროების შემთხვევაში, ისინი შეიძლება ნახევარ საათში გადაიქცეს ურმებად და გადაიყვანონ ახალ ადგილას. დახრილი მაგიდები აწყობილია ჯოხებითა და ტყავებიდან, მათზე დაჭრილები და ავადმყოფები წევენ. ბევრია დაჭრილი და ავადმყოფი.

ზედმეტის გარეშე წარვადგინე ნაშრომები ზატრიანუ, უფროსი. ზატრიანმა თვალები მოჭუტა: დახმარება გინდა? Ჩვენგან? უბრალოდ მიმოიხედე გარშემო. აქ ჩვენს ტყეში წყევლაა, მაქციები ელფებს დღედაღამ ესხმიან თავს, რა ჯარი გამოგიგზავნოთ? ახლა, თუ ვინმემ (სახელებს არ დავასახელებთ, თუმცა ეს ნაცრისფერი მცველია) იპოვა მთავარი მაქცია, Rabid Fangდა ზატრიანს გული მოუტანა, მერე ალბათ...

აბა, არავინ მოელოდა, რომ ისინი მაშინვე დათანხმდებოდნენ?

ძველი კარგი ჩვევის გამო, ტყეში გასვლამდე ადგილობრივ მოსახლეობას ვკითხე - ნაცრისფერი მცველისგან ვინმეს რამე სჭირდება? ვინ უნდა იპოვოს ვინმე სქელში, შური იძიოს სიკვდილზე, ყურები მოუტანოს მკვდარ გენლოკს? უცნაურია, რომ კლიენტები ცოტა იყო. ვიღაც ატრასმა სთხოვა, ტყეში ეპოვა თავისი ცოლი დანიელა. გოგონა გალათი (ეს არის ნახევრად ირემი, ნახევრად თხა, რომელსაც ელფები ატარებენ) ეძებდა განკურნებას - მაგრამ მე არ მქონდა საკმარისი სატყეო უნარები ამისთვის. ახალგაზრდა მონადირე ვერ დაქორწინდა თავის რჩეულზე, რადგან გამოცდა არ ჩააბარა - შეეძლო მისთვის ტყეში ტყავი ეპოვა, მაგრამ უფრო ადვილი აღმოჩნდა გოგონას დაყოლიება გამოცდაზე უარის თქმაზე.

შენიშვნაზე:ჩვეულებისამებრ, ადგილობრივი საქმეების მოსაგვარებლად ჯობია მორიგანი არ აიყვანოთ გუნდში. მას არ გაუხარდება ახალგაზრდა შეყვარებულებთან აურზაური. მაგრამ, მართალია, მის თვალწინ შეგიძლია მოატყუო გოგო გალა, რომ ცხოველი სასიკვდილოდ არის დაავადებული და ჯილდოდ რქები აიღო... მაგრამ გჭირდება?

ადგილობრივი ვაჭარი ვარათორნი, ჯერ ერთი, ფერელდენში ყველაზე ძვირფასი ნივთის - ზურგჩანთის მფლობელი აღმოჩნდა და მეორეც, აბჯარის დასამზადებლად რკინის ქერქის აღება უბრძანა.

ბრძოლა Acorn-ისთვის

სოფელო, დაიჭირე!

დასავლური ბრეცილიანი.

ბრეცილის ტყეში, როგორც მოსალოდნელი იყო, ბევრი მგელი (ჩვეულებრივი და მაქციები), არის დათვები, ასევე აქამდე არნახული არსება - სილვანი. ეს ხე-კაცი წარმატებით წარმოაჩენს მცენარეს, სანამ მასთან ახლოს არ მიხვალ და ოსტატურად ახვევს მას თავის ფესვებს. მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება ხის ხალხთან, ის ჩალასავით იწვის.

მაქციებმა გამოგვიგზავნეს შეხვედრის კომიტეტი, რომელსაც ბატონი რანერი ხელმძღვანელობდა. ამ ნერვიულმა მაქციამ გვითხრა, რომ მან ზოგადად ჰუმანოიდები და ჩვენ კონკრეტულად კუბოში ნახა, ამიტომ ჩვენ დავბრუნდებით ელფებთან და უარს ვიტყვით დავალებაზე, თორემ ის აუცილებლად დაგვინახავს იქ. მოკლე საუბრის შემდეგ, მორბენალმა გაამართლა თავისი სახელი და გაუჩინარდა, ხოლო მისი მეგობრები პატიოსნად დაიღუპნენ ჩვენი ხმლებითა და შელოცვებით.

დასავლური ბრეცილიანიმდინარეებით დაყოფილია სამ ნაწილად - დასავლეთი, ბანაკისკენ (1) , ცენტრალური და აღმოსავლეთი; ხოლო აღმოსავლეთის ზოლის სამხრეთით (2) ჩვენ ვიპოვეთ საოცარი მოლაპარაკე ხე. ეს მუხა, აგრესიული თანამემამულეების მაგალითის ნაცვლად, ჩვენთან საუბარში შემოვიდა; თუმცა ბოტანიკის იდუმალი კანონები კრძალავს მას პროზაში გამოხატვას. (აქ ახლოს არ ცხოვრობს ელფი ფაიდაენი, ვამპირ ნიკოლოზის დამპყრობელი? თუმცა, რაც არ უნდა უღიმღამო მუხის ლექსები იყოს, ისინი ვერ შეედრება ფაიდაენის ნერვულ-პარალიტიკურ ლექსებს.)

ხემ თქვა, რომ ჩვენ, რა თქმა უნდა, შეგვიძლია ბრეცილიანში სიარული და ხის მოსავალი, მაგრამ ჯადოსნური ბარიერი არ მოგვცემს საშუალებას წავიდეთ იქ, სადაც უნდა წავიდეთ. მაგრამ მან, მუხა, შეიძლება გამოტოვოს. თუ მას დავუბრუნდებით რომელიმე გიჟის მიერ აღმოსავლური ბრეკილიდან მოპარულ მუწუკს.

როგორ გადმოვხტავ, როგორ გადმოვხტავ!

"როგორი არსება, კეთილი თუ ბოროტი, მოვიდა ძველ მუხაზე?"

შენიშვნაზე:აღმოსავლეთი მდინარის ჩრდილოეთ ნაწილზე მორს ყრიან (3) , საიდანაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ რკინის ქერქი ვარათორნისთვის. მორსა და მუხას შორის დაახლოებით შუა გზაზე არის სარკოფაგი (4) (ორი ოგრე დაგესხმებათ მის მახლობლად): თუ შეაწუხებთ მას და დაამარცხებთ იქიდან გაქცეულ მიცვალებულს, შეგიძლიათ მიიღოთ ჯავშანტექნიკის ნაწილი, რომელიც პრაქტიკულად არ ჩამოუვარდება ჯუჯის ლეგიონის ჯავშანს (თქვენ იპოვით დანარჩენი ჯავშანი ტყის აღმოსავლეთ ნაწილში). ბოლოს, ცენტრალური ტყის სარტყლის სამხრეთით (5) თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ დაჭრილი ელფი.

ამის შემდეგ გავემართეთ ტყის აღმოსავლეთ ნაწილს; იქ მიდის ორი გზა (6, 7) .

აღმოსავლეთ ბრეცილიანივარსკვლავური თევზის ფორმისაა, მბრუნავი საცეცებით. მის ცენტრში არის რგოლისებური გაწმენდა, საიდანაც ხუთი სხივის ბილიკი ვრცელდება. ორი დასავლური მოდის დასავლური ბრეცილურიდან; ჩრდილო-დასავლეთზე ვიპოვე საწყალი დანიელუ. ვაი, მას უკვე მაქციამ უკბინა და ქმარს სთხოვა ეთქვა, რომ მოკვდა და ბოლო დღეებამდე უყვარდა. და მან მთხოვა, რომ პირველი განცხადება სიმართლეს მეთქვა...

შენიშვნაზე:სამწუხაროდ, დანიელას გადარჩენა შეუძლებელია. თუ უარს იტყვით მის მოკვლაზე, ის თავს დაესხმება თავს და გაიძულებთ ამის გაკეთებას.

ჩრდილოეთის გზა მჭიდროდ იყო დასახლებული ოგრეებითა და მათი მხლებლებით და ისინი სხვა საფლავის ქვას იცავდნენ ჯავშანტექნიკის ნაწილით. აღმოსავლურ მხარეს აღმოჩენილია მუწუკის ქურდი.

მოხუცი, რომელმაც აქ თავისი ბუნაგი გააკეთა, ერთი შეხედვით მუხის ხეზე უფრო გიჟი ჩანდა; უაზრო კითხვები დაისვა, ჩაიცინა და როცა მუხა ვახსენე, მკითხა, ვინმე ისეთი კეთილი იქნება, რომ შეშისთვის დაწყევლილი ხე დაშალოს. თუმცა, როცა მის სალაშქროში ღეროში ჩავდე ხელი და იქ მუწუკი ვიპოვე, მოხუცი უცებ გონს მოვიდა... და დაიწყო დემონების მოწოდება მის დასახმარებლად. ასე რომ, მე შემდგომში არ მტანჯავს მისი სიკვდილის სინანული.

შენიშვნაზე:შეგიძლიათ შეთანხმება მოღუშულთან. ან მართლა გაანადგურე მუხა, ან შესთავაზეთ მას რაღაც სანაცვლოდ. მოკლული გალის რქებისგან ან დანიელას შარფისგან დამზადებული ამულეტი გამოდგება. თუ მუხას მოკლავთ, მაქციების ნიღბის ქვეშ არსებულ ბარიერს გაივლით.

მუხაში დაბრუნებულმა მისგან ჯოხი მივიღე ბარიერის გავლისთვის. თუმცა, პერსონალის სარგებლობა ამით არ შემოიფარგლა - ჯადოქრისთვის საკმაოდ ღირსეული იარაღი აღმოჩნდა.

ცხოველური ესენცია

ბარიერის მიღმა, მორბენალი კვლავ მოგვესალმა - და ისევ, ხანმოკლე დარტყმის შემდეგ, ის გადავიდა გეგმაზე "B". მოკლე გზამ მიგვიყვანა ნანგრევებში.

ნანგრევების ზედა დონე უბრალო დუქანი იყო, რომელიც აღმოსავლეთიდან დასავლეთისკენ სწორი ხაზით უნდა გაევლო, რის შემდეგაც დერეფანი მართი კუთხით უხვევს სამხრეთისკენ. ყველა ტოტი სავსეა შხამიანი ობობებითა და ჩონჩხებით; არც ერთი და არც მეორე არ წარმოადგენდა რაიმე განსაკუთრებულ საფრთხეს.

მაგრამ იატაკის სამხრეთ ბოლოში, არანაკლებ დრაკონი დასახლდა - არა ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი, მაგრამ საკმაოდ წესიერი. და, მე ვიტყოდი, არა ღარიბი... მისტერ დრაკონის საწყობები აღმოაჩინეს კარის გვერდით, ქვემოთ.

ნანგრევების ქვედა დონე.

საჰაერო თავდასხმის გაფრთხილება!

შენიშვნაზე:ფრთხილად, დრაკონის ბუნაგი დანაღმულია! და ხაფანგების ამოღების დრო არ იქნება. კარგი მეთოდია იქ ჩონჩხის გაგზავნა, თუ რომელიმე ჯადოქარს შეუძლია ამის გაკეთება.


ქვედა სართული ასევე სავსე იყო ჩონჩხებითა და ობობებით. შესვლიდან მალევე (0) , იმ ადგილას, სადაც დერეფანი მარცხნივ უხვევს, ობობებმა ორგანიზებული ჩასაფრება მოაწყვეს.

ცოტა უფრო შორს (1) ჩვენ შევხვდით ბავშვის აჩრდილს; და მის გვერდით ტაბლეტზე წაიკითხეს რიტუალის აღწერა. რა გამოიწვია რიტუალმა, ჯერ კიდევ არ იყო ნათელი; თუმცა, ყოველი შემთხვევისთვის, აღმოვაჩინეთ რიტუალში აღწერილი წყარო (2) და გააკეთეთ ყველაფერი, რაც ნიშანს მოითხოვდა (აავსეთ ქვევრი წყლით, მოშორდით წყაროს, შეხედეთ მის გვერდით მდგარ საკურთხეველს, დადეთ დოქი საკურთხეველზე, ილოცეთ, დაათვალიერეთ დოქი, დალიეთ წყალი. აიღეთ დოქი, მოშორდით საკურთხეველს, შეამოწმეთ წყარო, ჩაასხით იგი წყაროს წყალში ქვევრიდან).

რიტუალმა მხოლოდ გზა გაუხსნა სარკოფაგისკენ (3) , სადაც მოჩვენებებთან ბრძოლის შემდეგ დავასრულეთ Juggernaut ჯავშანტექნიკის შეგროვება.

მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანი აღმოჩენა გველოდა გვერდით კუთხეში (4) , და ადვილი იყო მისი გამოტოვება. იატაკზე ძვირფას თვლში იმალებოდა მეომარი-ჯადოქრის სული, რომელთანაც ჩვენ მოვახერხეთ საუბარი; მან სთხოვა ქვის განადგურება, მაგრამ სანაცვლოდ მისცა საბრძოლო მაგის სპეციალიზაცია.

სამხრეთ დერეფანში რთული ბრძოლა გველოდა (5) : ეს ყველაფერი დაფარულია ხაფანგებით, ამიტომ უმარტივესი ნაბიჯი იყო წინ სადაზვერვო ჩონჩხის გაგზავნა, რათა არ შეგვეძლო საქმე ისრებით ძირს. მაგრამ ბოლოს ძვლებიდან მივაღწიეთ... დიდ გუბეს იატაკზე (6) , ჩაძირვა, რომელშიც ისინი მაქციების ბუნაგში აღმოჩნდნენ.


„გამარჯობა, მოკვდავო.
მე ვარ ტყის ბედია“.

ახლა კი - მესამე შეხვედრა მორბენალთან. ამჯერად ლაპარაკი მოინდომა - როგორც ჩანს, ძალით ჩვენი შეჩერების მცდელობამ მას საკუთარი შესაძლებლობების გონივრული შეხედულება ჩაუნერგა. დავთანხმდი და გამოგვიყვანეს ტყის ბედიას.

მფლობელმა გვიამბო მარტივი და საშინელი ამბავი იმის შესახებ, თუ საიდან გაჩნდა შეშლილი ფანგი. იმის შესახებ, თუ როგორ დაესხნენ ადამიანები დალიშ ელფებს... და რა გააკეთა უფროსმა ზატრიანმა თავისი ხალხის დასაცავად.

მართალი გითხრათ, ამის გამოცნობა უკვე დავიწყე. მაგრამ მან მაინც მიიწვია ზატრიანი დაპირისპირებაზე: ის ახლოს მიდიოდა, ფრთებში ლოდინი არ შეეძლო. ზატრიანმა, თავის მხრივ, სცადა „თვალების გახელა“: „უკვე გესმის, ვინ არის ტყის ბედია?

ვაი, ძველმა ნაძირალამ წყევლის მოხსნაზე უარი თქვა. მაგრამ მე ვიპოვე მისთვის დამაჯერებელი მიზეზები. სამწუხაროდ არა სიტყვიერი...

თავისი პირველი შელოცვით ზატრიანმა პარალიზება მოახდინა ტყის ბედია და მაქციები (შეიძლება დაგვეჯახა, მაგრამ მაშინვე მივვარდით მისკენ), შემდეგ კი დახმარებისთვის თავის მოკავშირეებს მოუწოდა. თუმცა, ჩვენ არ დავბლოკეთ მისი მეგობრები ალისტერთან, როგორც ამას ჩვეულებრივ აკეთებენ, არამედ ტამპლიერი გავუგზავნეთ მაქციებს, რათა მან ჯადოქრობა გაეფანტა და გაეთავისუფლებინა ისინი. ძალთა ამ ბალანსში ყველაფერი ბევრად უფრო მხიარულად წარიმართა.

ამ სამწუხარო ამბის დასასრულს, ყოფილმა მაქციებმა თავი დააღწიეს თავიანთ საქმეს და დალიშის ახალმა ლიდერმა პირობა დადო, რომ მშვილდოსნებს არქიდემონთან ომში გაგზავნის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ ზატრიანს მხარი დაუჭირეთ და მოკლავთ ტყის ქალბატონს, ელფები მაინც შეუერთდებიან თქვენი ჯარის რიგებს. მაგრამ არსებობს სხვა გზა, მათთვის, ვისაც აქვს უმაღლესი მჭევრმეტყველება: „მე სხვა გეგმა მაქვს. მოკალი ზატრიანი და ყველა ელფი!” რის შემდეგაც თქვენ განახორციელებთ ხოცვა-ჟლეტას სოფელ დალიშში და ელფების მსროლელთა ნაცვლად თქვენ მიიღებთ სასიკვდილო, მაგრამ დაუცველ მაქციებს ჯარის სახით.

საშინელი სასამართლო პროცესი

დაე, პლატფორმა იყოს მაღალი

ცხედრებს დაასვენებენ ყველას თვალწინ;

და მე ვეტყვი უცნობ სამყაროს,

როგორ მოხდა ეს ყველაფერი; მაშინ იქნება ამბავი

არაადამიანური და სისხლიანი საქმეები,

შემთხვევითი სასჯელები, მოულოდნელი მკვლელობები,

სიკვდილი, გაჭირვება, მოტყუებით მოწყობილი,

და ბოლოს, მზაკვრული მაქინაციები რომ დაეცა

წამქეზებელთა თავზე. Ყველაფერი ეს

მე დაგიწერ.

Fortinbras:

ვიჩქაროთ მოსმენა

ჩვენ კი თათბირზე მოვუწოდებთ უკეთილშობილეს.

ვ. შექსპირი, "ჰამლეტი"

ერლ ეიმონი.

ახლა კი ყველა ხელშეკრულება წარმოდგენილი და დადასტურებულია, ჯარები მზად არიან ლაშქრობისთვის და ერლ ეიმონი მზად არის შეკრებისთვის. მიწის შეკრება. როგორც კი რედკლიფში მივედით, მან პროკლამაცია გაუგზავნა ტეირნებს და ყველანი ერთად გადავედით მის სასახლეში დენერიმში.

იქ სიურპრიზი გველოდა. მე მოვახერხე მხოლოდ ჩემთვის დანიშნულ პალატებში ჩახედვა და იმონში დაბრუნება, მას კი სტუმარი ჰყავდა - მოახლე. დედოფალი ანორა. ირკვევა, რომ დედოფალი ტყვეობაში იმყოფება დენერიმის კომენდანტთან - ლორდ ჰოუ.

შენიშვნაზე:თუ თქვენმა გმირმა დაიწყო როგორც ადამიანმა დიდგვაროვანმა, მას ეს დღე დიდხანს უნდა ახსოვდეს... ბოლოს და ბოლოს, დადგა დრო, რომ ყველაფერზეც კი გაიგოთ!

მოპარული დედოფალი

ლორდ ჰოუისკენ მიმავალ გზაზე ძველ მეგობრებს შევხვდით. ოღონდ ჩემი არა, არამედ ზევრანის: ერთ-ერთმა ანტივანმა ყორანმა, ტალიესინმა, მოუტანა ზევრანს ამბავი, რომ ყორნებს მის მიმართ არანაირი პრეტენზია არ ჰქონდათ და კეთილი წინადადება მისცა დაბრუნებულიყო თავისთან. ან დაისვენე ახლავე. ალბათ, ზევრანი ჩემთან კარგი ურთიერთობა რომ არ ყოფილიყო, ტალიესინს შეუერთდებოდა - და ასე დავხოცეთ ყორნები და ხანმოკლე დარწმუნების შემდეგ ზევრანი ჩემს რაზმში დარჩა.

ლორდ ჰოუეს ციხე.

მოახლეს მამულში შესვლის გეგმა ჰქონდა: უკანა კარიდან შევიდეს, მცველად გადაიცვა და ზედმეტი სისხლისღვრა თავიდან აიცილოს. მართალია, უკანა კარზე მცველები ნახვით იცნობენ ჰოუს ყველა მებრძოლს, ამიტომ ჩვენ უკან დავიმალეთ ბაღში, როცა ელფმა ყურადღება გააფანტა მცველებს და ჩარევის გარეშე შევედით. საკეტი (1).

შიგნით, მთავარი იყო, არსად არ გაჭიანურებულიყო და ოფიცრებს თვალი არ მოჰკრა. (2) . რიგითმა ჯარისკაცებმა შეგვაბრალეს ახალწვეულებში და გვაიგნორებდნენ.

ოთახში, სადაც დედოფალი არის ჩაკეტილი (3) უპრობლემოდ მივედით, მაგრამ კარი მაგიურმა ბარიერმა გადაკეტა. ანორამ თქვა, რომ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ საბრძოლო ჯადოქარი ჰოუ; მისი სიკვდილით დაცვა გაქრება.

უფლის საძინებელში გავიარეთ (4) , სადაც ცნობისმოყვარე წიგნი და ბევრი მნიშვნელოვანი დოკუმენტი იპოვეს და დუნდულში ჩასვლამდე იპოვეს პატიმარი, რომლის შენახვასაც ჰოუ ამჯობინებდა საძინებლის გვერდით. ვიღაც იყო რიორდანი -ჩვენი კოლეგა, ნაცრისფერი მცველი. ახლა სამნი ვართ...

ლორდ ჰოუის დუნდული.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:არ გამოტოვოთ საგანძური (6) . თუ არ გყავთ ძალიან გამოცდილი ქურდი თქვენთან ერთად, დაბრუნდით აქ ჰოუს გასაღებებით. ეს ჯენტლმენი ცხოვრობს უკიდურესადარა ღარიბი.

რიორდანის გათავისუფლების შემდეგ (მართალი გითხრათ, მან ჩვენ გარეშე კარგად გააკეთა), ჩვენ კიბეებზე ჩავედით. dungeon (1)„როგორ ამჯობინა იქ გატარება, ისევე როგორც მისი ჯადოქარი. ორივესთან ბევრი საქმე გვქონდა...

ჰოუს მცველები და ომის ძაღლები გადმოხტნენ ჩვენთან შესახვედრად ყველა ოთახიდან, მაგრამ რეალური სირთულეები დაიწყო მხოლოდ დუნდულის სამხრეთ ნაწილში. (2) - იქ დერეფანი აღჭურვილი იყო მძლავრი ცეცხლმსროლი ხაფანგით და მის გვერდით (3) , დაცვის გარდა, იგივე ჯადოქარი გამოჩნდა. მართალია, თუ სამხრეთ კედლის გასწვრივ ძალიან ფრთხილად დადიხართ, ხაფანგს ვერ შეაწუხებთ, მაგრამ პრაქტიკაში ეს ძალიან რთულია.

Წინააღმდეგ (4) ჰოუმ მოაწყო წამების ოთახი. თაროდან ჩვენ ავიღეთ ოსვინის, ბან სიგარდის ვაჟის, ძლიერი ლორდის გარდა; ჩვენ ერთხელ შევხვდით მამამისს ფილმში "დაკბენილი დიდგვაროვანი". როგორც ჩანს, სიგარდი ახლა ხმას ლოგეინს მისცემს...

ზოგიერთმა გუნდმა შემოგვთავაზა დაბრუნება - ჩვენ უკვე ვიპოვეთ ჯადოქარი, მაგრამ რატომღაც, თქვენ იცით, დაუდევრობაა ამ საკითხის დაუსრულებლად დატოვება. ბევრი კითხვა მქონდა ჰოუსთან და მინდოდა პირადად მეკითხა ისინი.

ახლომახლო (5) ჩვენ ასევე აღმოვაჩინეთ ამ დაწესებულების მომვლელი - ციხის მცველი, რომელსაც სიკვდილის შემდეგ გასაღები ჩამოართვეს და კიდევ ორი ​​საკნის კლიენტები გაათავისუფლეს. (6) . და ბოლოს მივედით თავად ჰოუში (7) .

ლორდ ჰოუს სამუშაო ადგილი.

უცნაურია, მაგრამ ჰოუ ნამდვილად დარწმუნებულია, რომ მართალია...

ერლ ჰოუ ფარული ნიჭით სავსე აღმოჩნდა: ის არა მხოლოდ წამებისა და შეთქმულების ოსტატია, არამედ გამოცდილი მკვლელიც, ანტივან ყვავებს შურს. ამასთანავე, ის საოცრად კარგად იყო დაცული ყაჩაღისთვის... მესაზღვრეებმა მას დიდხანს არ შეაჩერეს, მაგრამ თავადაც საკმარისად უჭირდათ. ჩვენ კვლავ ავიღეთ მისგან უფლის გასაღებები სიკვდილის შემდეგ.

ბოლოს, დუნდულის შორეულ კუთხეში (8) უფლის კიდევ ორი ​​სტუმარი გამოჩნდა: ბუნი ვონი, ვინც ელფების აჯანყების პროვოცირება მოახდინა (ერთხელ ჰოუმ მარჯვენა დააპატიმრა). და მის გვერდით არის ნაწამები ტამპლიერი ირმინრიკი, რომელსაც მისი და ეძებდა; გარეთ გასვლისთანავე ტავერნაში შევედი და ჩემს დას ვუთხარი ყველაფერი.

ახლა უკვე შესაძლებელი იყო გასვლა, ხაზინაში ჩახედვა და ანორას გათავისუფლება. ვაი, გვერდით დარბაზში (გასასვლელის გზაზე) უკვე გველოდნენ: ლოგაინას თავდადებული ოფიცერი, ქალბატონი. ეკატერინე(მთარგმნელი, ხანდახან თავს ივიწყებს, უწოდებს მას კათრენს). და მისი ათეული მებრძოლი.

შენიშვნაზე:აქ სამი ვარიანტია - შეუტიეთ კეტრინს, დანებდით (რომ ანორა გადაარჩინოს) და სცადეთ ახსნა. ეს უკანასკნელი არ იმუშავებს. ძალიან რთულია მთელი გუნდის დამარცხება, მაგრამ წაგების შემთხვევაში აღმოჩნდები იმავე ადგილას, თითქოს დანებდე - ფორტ დრაკონში.

ფორტ დრაკონი

ფორტ დრაკონი.

რაზმიდან მხოლოდ ორია დატყვევებული - მთავარი გმირი და ალისტერი. აქ კი თამაშის ძალიან მრავალმხრივი ნაწილი გველოდება, ამიტომ სიტყვას მოგვიანებით დავუბრუნდებით გმირს, მაგრამ ამ დროისთვის სიტუაციას ჩიტის თვალთახედვით გავუმკლავდებით.


ინსპექცია პოლკოვნიკში.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ საკუთარი თავი, ან შეგიძლიათ ნება დართოთ დანარჩენი გუნდი (გმირის გარეშე!) დაგვეხმაროს.

თუ ჩვენ თვითონ გამოვალთ, პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის კამერის გახსნა (1) . ეს არ არის პრობლემა მძარცველისთვის; დარწმუნების ნიჭის მქონე გოგონას შეუძლია აცდუნოს მცველი (და მამაკაციც, მაგრამ ძალიანდამაჯერებლობის მაღალი ნიჭი...), რის შემდეგაც მოგიწევთ მასთან ბრძოლა, მაგრამ ის, როგორც თქვენ, შიშველი იქნება, ჯავშნის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თავი ავად გახდეთ ან სცადოთ მცველის დარწმუნება, რომ მტრები ახლოს არიან.

შემდეგი - აიღეთ აღჭურვილობა (6) , ახლა ყველაფერი უფრო ადვილი იქნება. შეგიძლიათ პოსტის გარღვევა (7) , მაგრამ არსებობს უფრო მარტივი და ლამაზი გზა. ჩაიცვი ჯარისკაცის ფორმები (2) წადი პოლკოვნიკთან (4) , მიიღეთ ბრძანება განხილვისთვის მომზადებისთვის, წაიყვანეთ თქვენთან ერთად ორი დუნსის რეკრუტი (3) . მათ ხმლები არ აქვთ, ამიტომ მაღაზიის მეპატრონეს უნდა ჰკითხო (5) . მას უჭირს ჟანგის გაწმენდა და თუ მას მჟავე ცხიმს მისცემ, ის ადვილად დაშორდება იარაღს ახალწვეულებისთვის (ალტერნატივა მუქარა ან მოსყიდვაა).

ამის შემდეგ, შეგიძლიათ გაიაროთ შემოწმება პოლკოვნიკის მიერ (უსაფრთხოების კითხვაზე იმის შესახებ, თუ რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ჯარში, პასუხი, რა თქმა უნდა, არის „წესრიგი“) - და გაიარეთ პოსტი. რატომ მთელი ეს ცირკი? იმის გამო, რომ ახალწვეულებმა, მიუხედავად იმისა, რომ დუქნები არიან, იციან პაროლი.


ალტერნატივა არის ციხეში გარედან შესვლა და აგურით აგურის განადგურება. სახიფათო საქმეა აქ შესვლა: მაშინ, თუ მოტყუება ვერ მოხერხდა, გაფანტეთ მცველები - ოთხი და არა ორი! - არ არის რთული. როგორც ჩანს, ბევრი ვარიანტია; მე შევძელი სამი, რომელიც საკმაოდ ეფექტური იყო:

    ლელიანა + Winn + ვინც შედის ეკლესიის მსახურად;

    ძაღლი + ვინც შემოდის ,,ახალ ძაღლის კვერთხში მიტანის” საბაბით;

    ოღრენი + ზევრანი + ვინც შემოდის... ცირკის შემსრულებლებივით.

მავნებლების ექიმები

ეამონს საინტერესო საუბარი მელოდა... საკრებულოს შეკრება კარგია, მაგრამ ტახტზე ვისი ნახვა გვინდა? არსებობს ორი აშკარა კანდიდატი: ანორა და ალისტერი. ან ანორა გათხოვილია ალისტერზე... ალისტერმა კი ტახტი კუბოში დაინახა. მაგრამ სწორი იქნება თუ არა ამის ანორას მიტოვება?

შენიშვნაზე:თუ გოლდანაში ვიზიტის შემდეგ თქვენ უთხარით ალისტერს, რომ ასე უნდა იყოს - ყველა ადამიანი თავისთვის, ბევრად უფრო ადვილი იქნება მისი დარწმუნება, რომ გამეფდეს. თუ თქვენი მთავარი გმირი ადამიანი და დიდგვაროვანია, შეგიძლიათ თავად სცადოთ დედოფალს ქორწინების შეთავაზება. ხოლო თუ გმირი ქალბატონია და ალისტერთან კარგი ურთიერთობა აქვს... შესაბამისად. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი ამოცანა Landsmeet-ში გაგიადვილდებათ, თუ ანორას რაიმე სახის მხარდაჭერას დაჰპირდებით. თუ არა, მოგიწევთ აკრიფეთ ბევრისხვა არგუმენტები. მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ უთხრათ ანორას, რომ ლოგაინი უნდა მოკვდეს იმის გამო, რაც გააკეთა!

დედოფალი ანორა.

პრინციპში, დაბრუნების შემდეგ შესაძლებელი გახდა მიწის კრების მოწვევა, საბედნიეროდ ანორა გაიქცა ჰოვის მამულიდან; მაგრამ მე კიდევ ერთმა შემაწუხა - დედოფლის მიერ მოტანილი ჭორები ელფინაჟში არსებული პრობლემების შესახებ.

პრობლემები ერთი შეხედვით თვალსაჩინო იყო: ელფების ბრბო ქუჩაში, გაფუჭებული შენობის წინ, ეკამათებოდა რამდენიმე მკურნალს ტევინტერიდან. როგორც გაირკვა, გეტოში კარანტინი გამოცხადდა, ელფებს კი - ისე, რომ არ გაეგოთ ავად იყვნენ თუ ჯანმრთელები - თანდათან თავშესაფარში აგროვებდნენ. და უკან არ გაგიშვებენ.

ელფ შიანისთან ამ საკითხის განხილვის შემდეგ თავშესაფრის უკანა მხარეს შემოვიარე და მარტოხელა მცველის წინააღმდეგობა რომ დავძლიე, შიგნით შევედი. ჩემი ჩამოსვლა არ მოეწონა "მკურნალებს": ისინი იარაღით შემოვარდნენ და მალევე დაიღუპნენ სხეულში ჭარბი რკინისგან. მე გავათავისუფლე დატყვევებული ელფები, მაგრამ ეს აშკარად ყველა არ იყო...

შინის ყველაფერი მოვუყევი (ვაიმე, შენობის წინ მკურნალები ამ ამბავმა ისე გააღიზიანა, რომ ისინიც მოულოდნელად დაიღუპნენ მოჭრილი ჭრილობებით და დამწვრობით), მან კი თავშესაფართან დაკავშირებული სხვა შენობა გვაჩვენა. იქ გაფუჭებული ელფი იატაკს ასხამდა; ცოტა რომ დავაჭირეთ, გავარკვიეთ, სად მიჰყავდათ მისი ნათესავები და იგივე გზა გავუყევით.

აქ ტევინტერები აღარ იმალებოდნენ. დიახ, ყველაზე ბანალური მონებით ვაჭრობა სრულიად არალეგალურია ფერელდენში (და ნორმა ტევინტერში). და სულ რამდენიმე მოსმით გავჭრათ გზა მათი ლიდერისკენ - კალადრიუსი.

კალადრიუსი ვაჭრობის ხასიათზე იყო. მას არ სურდა თავისი მომგებიანი ბიზნესის შეწყვეტა. რატომ არ გამოვდივარ Logain-ის დამამტკიცებელი საბუთებით? რატომ არ ამოვიღო ეს დოკუმენტები გვამიდან და ერთხელ და სამუდამოდ არ დავხურო მაღაზია?

Ეს საინტერესოა:"საავადმყოფოს" არც ისე შორს არის ელფი მათხოვარი. თუ მონეტას აჩუქებთ, შემდეგ ჯერზე მეგობარს მოიყვანს, შემდეგ რამდენიმე ამხანაგს... გასაკვირიც კია, რატომ არ გამოიყენეს ტევინტერებმა ეს ბევრად უფრო მარტივი ტექნიკა კლიენტების შესაგროვებლად!

იშვიათი კადრი: ასე გვხედავენ დემონები.

ბიზნესმენი ტევინტერიდან ხურავს თავის ბიზნესს.

კალადრიუსთან (ის არის ჯადოქარი, უფრო მეტიც, სისხლის ჯადოქარი) და მის თანხლებთან ჩხუბის შემდეგ, ის იძულებული გახდა უფრო გულუხვი შეთავაზება გაეკეთებინა: დატყვევებული ელფების სისხლის გამოყენებით, ჩემი ჯანმრთელობა გამეზარდა გაუგებარ ღირებულებებამდე. მაგრამ მე ახლახანს გავხდი ალერგია სისხლის მაგის მიმართ...

მივედი გადარჩენილ ელფებთან, ველაპარაკე მათ და გავემართე შეხვედრაზე.

შენიშვნაზე:გეტოს ერთ-ერთ კუთხეში შეგიძლიათ იპოვოთ ბრმა ტამპლიერი, რომელიც "ბოროტებას გრძნობს" სადღაც ახლოს. იმისათვის, რომ მან იპოვოს ის, რასაც ეძებს, თქვენ უნდა მოუყვეთ იქვე მკვდარი ძაღლის შესახებ, სისხლის გუბეზე და გიჟურ მათხოვარ გოგონაზე; შემდეგ ის მიგვიყვანს მიტოვებულ ბავშვთა სახლში, სადაც დემონები და მიცვალებულები გამრავლდნენ. მაგრამ იმისთვის, რომ თავშესაფარი გავწმინდოთ, ოთოს სიცოცხლე ბოლომდე უნდა დავიცვათ.

მიწის შეკრება

ახლა ნამდვილად დადგა დრო, რომ შეგროვებულიყო თეირნები. ამაზე ერლ ეიმონი იზრუნა და მე სასახლისკენ გავემართე. ძველი მეგობარი, კეტრინი, ცდილობდა ჩემი გზის გადაკეტვას; მაგრამ ამჯერად მას არ ჰყავდა ისეთი დამაჯერებელი თანხლები.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:შეხვედრაზე ჩვენი წარმატების ძირითადი კომპონენტებია: ირმინრიკი და ოსვინი, რომლებიც გადაარჩინეს ჰოუის სამკვიდროდან (და მისია ასევე უნდა ჩაბარდეს), ანორასთან შეთანხმება და მონებით ვაჭრობის მტკიცებულება. თუ არ გეზარებათ ჰოუს დუნდულების სრულად გასუფთავება, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიმართოთ მის დანაშაულებს. მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ ახსენოთ ჰოუის საქმეები, თუ რაიმე მიზეზით არაირმინრიკის ბეჭედი აჩუქა დას! ასევე არ უნდა იჩქარო საუბარი ალისტერზე ან მეფე კელანის სიკვდილზე - უფრო მომგებიანია თავი გამოიჩინო ნაცრისფერი მცველის მოვალეობაზე და ისაუბრო ბლაიტზე, ისევე როგორც ლოგაინის დანაშაულებებზე აქ, დენერიმში. და თუ ანორას უთხარი, რომ ლოგეინის აღსრულებას აპირებდი... მაშინ ეს შეიძლება ძვირად დაგიჯდეს.

მე შევაგროვე საკმარისი მტკიცებულებები ლოგაინის წინააღმდეგ და ლორდებმა მის წინააღმდეგ მისცეს ხმა; ბოლო შანსად ჩემთან დუელი აირჩია.

დასასრული მარტივი და აშკარა იქნებოდა, რიორდანი რომ არ ჩარეულიყო. მან შესთავაზა მოულოდნელი გამოსავალი: მიეცით საშუალება ლოგეინს გამოისყიდოს ყველაფერი, რაც გააკეთა ნაცრისფერ მცველებთან შეერთებით. მივხვდი, რომ თუ დავთანხმდებოდი, ალისტერი გაბრაზდებოდა - ბოლოს და ბოლოს, ლოგენი სინამდვილეში მამისა და დუნკანის მკვლელია; და თუ უარს ვიტყვი, ანორას მამის მკვლელი გავხდები. Ის არის...

შესვლა McTeer

თუ გადაწყვეტთ ლოგეინს ნება დართოთ თავისი დანაშაული განთავისუფლდეს და შეუერთდეს გრეის მცველებს, გაბრაზებული ალისტერი დაგტოვებთ; და Logain დაიკავებს რაზმის "ტანკის" ადგილს. ის ასევე არის მახვილი + ფარის ტექნიკის სპეციალისტი, მაგრამ არ გააჩნია ტამპლიერის ნიჭი, თუმცა აქვს რაინდის უნარები.

მისი მახასიათებლები ასეთია: მისი ძალა საკმაოდ დაბალია, მისი ნება რატომღაც ძალიან მაღალია, თუმცა ის ჯანმრთელია.

Logain-ის საჩუქრები არის ყველა სახის გეოგრაფიული რუქა. ზოგიერთი მათგანის შეძენა შესაძლებელია შეხვედრისთანავე (ორი - ბაზარში, ერთი - გეტოში). რედკლიფის ციხესიმაგრეში კიდევ რამდენიმეა ჩაკეტილ ყუთებში.

შენიშვნაზე:ბოლო ჩხუბის წინ, აზრი აქვს სწრაფად გაიაროთ ბაზარი - როგორც ამბობენ, "თქვენთან ფულის წაღება არ შეგიძლიათ"... შეგიძლიათ შეიძინოთ კიდევ ერთი ჩანთა გორიმისგან, თუ ფიქრობთ, რომ ეს აქტუალურია. შეგიძლიათ შეავსოთ წამლების მარაგი, ისწავლოთ დამატებითი შელოცვა (წიგნი გეტოში) ან შეიძინოთ ბოდან ფედიკისგან. ზოგადად, თავად ნახეთ. კიდევ ერთი პაემანი გვექნება ფედიკთან და ამ დროს დანარჩენებს ვემშვიდობებით.

ეს არის ჩვენი ბოლო

განგაში! დაუბერე, ქარი! მოდი, დამთავრდა!

მაინც დავიღუპებით მებრძოლად.

ვ. შექსპირი, "მაკბეტი"

მიწის შეხვედრის შემდეგ დარჩენილი იყო მხოლოდ არქიდემონისკენ ლაშქრობა. ჩვენი ჯარი შეიკრიბა რედკლიფის ციხესთან; და მხოლოდ გათავისუფლების წინა დღეს რიორდანმა გადაწყვიტა ეთქვა რატომმხოლოდ ერთ ნაცრისფერ მცველს შეუძლია სასიკვდილო დარტყმა მიაყენოს არქიდემონს. თუ არქიდემონი დაეცემა, მისი სული გადავა უახლოეს ბნელში. ნაცრისფერი მცველი კი რაღაცნაირად... გახსოვს რისგან შედგებოდა ტესტი?

მაგრამ ნაცრისფერ მცველს აქვს საკუთარი სული - და ამიტომ ამ მომენტში ორივე მოკვდება.

თავად რიორდანი ნებაყოფლობით გამოვიდა საბოლოო დარტყმისთვის; მაგრამ თუ ის დაეცემა ბრძოლაში, მე ამას გავაკეთებ. ჯადოქარი მორიგანი მთავაზობს გზას, რომელიც შეიძლება დამტოვოს ცოცხალთა სამყაროში, მაგრამ... არ ვიცი.

ყოველი შემთხვევისთვის - ნახვამდის.



გამარჯობა არქიდემონს ჩემთვის. მან მთლად შეწყვიტა ჩემთვის წერა და ეს ძალიან საწყენია... და... იქ თავს მიხედე. არ მისცე უფლება შეჭამონ. თუ, რა თქმა უნდა, არ გადაწყვეტთ, რომ ეს აუცილებელია ბიზნესისთვის.

ზევრანი

ბოლო ბრძოლა იწყება ქალაქის კარიბჭესთან ბრძოლით; მასში ყველა შენი მეგობარი მონაწილეობს (გარდა მათგან, ვისთანაც დაშორდი), მაგრამ მათ ვერ აკონტროლებ - მხოლოდ საკუთარ თავს აკონტროლებ. ბრძოლა არ არის სახიფათო: მოწინააღმდეგეების უმეტესობა ე.წ. ეს ბიჭები ქვემეხის საკვებია, რამდენჯერმე სუსტია ვიდრე ჩვეულებრივი "თეთრი" მტერი: ისინი ვარდებიან 1-2 დარტყმიდან ან ერთი მარტივი შელოცვისგან. ბოლომდე მათგან საკმაოდ ბევრს წააწყდებით - დაუყოვნებლივ უნდა განასხვავოთ ისინი სერიოზული მტრებისგან და არ დახარჯოთ დენთი მათზე.

ამის შემდეგ, ჩვენ ვირჩევთ ჩვენს რაზმს მთელი შემდგომი ბრძოლისთვის - ასევე ვინ უბრძანებს დანარჩენს. და სხვებთან შემაძრწუნებელი დამშვიდობების შემდეგ გავემგზავრეთ არქიდემონის მიერ დატყვევებული დენერიმის ბოლო ტურზე.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ყაჩაღი ძალიან გამოადგება ბოლო ბრძოლაში. შესაძლოა ლელიანა ზევრანზე უკეთესია, რადგან მშვილდი უფრო ეფექტურია არქიდემონის წინააღმდეგ, ვიდრე პირები.

პირველი ნაბიჯი არის გარლოკის ორი გენერლის დამარცხება - ბაზარში და ელფინაჟში. ანუ თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება... თუ ფიქრობთ, რომ არქიდემონთან ბრძოლას გააძლიერებს ორი "ფორთოხლის" გენერლის მონაწილეობა, რომლებიც საბრძოლო მაგიას ეუფლებიან.

ორ პლატფორმას შორის უფსკრულის ასახვა ყველაზე ადვილია
მოიმკის შეტევა ელფინაჟზე.

ამიერიდან, თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ ერთ-ერთი მოკავშირე არმია, რომელიც თქვენთან ერთად შევიკრიბეთ, ღია ყველა ბრძოლაში. მაგრამ გახსოვდეთ: ერთ-ერთი მათგანი ხელუხლებელი უნდა იყოს შენახული თავად არქიდემონამდე. და სასურველია, რომ ეს იყოს საუკეთესო საუკეთესოთა შორის. უპირველეს ყოვლისა, ორზამარის ჯუჯები მახსენდება (განსაკუთრებით, თუ თქვენ შეთანხმდით მიცვალებულთა ლეგიონის მონაწილეობაზე - მაშინ ზოგიერთი ჯუჯა იქნება სასტიკად დაჟინებული ლეგიონერი) ან გოლემები, თუმცა, ალბათ, შეგიძლიათ სცადოთ ბედი ელფებთან ან ჯადოქრებთან. . მაქციები არაგირჩევთ - არქიდემონთან შეხებაში ბუზებივით გამოჯანმრთელდებიან. რედკლიფის ქვეითი ჯარი ასევე არ არის საკმარისად გამძლე.

ბაზარში გენერალი ოგრეების კომპანიაში ჩხუბს იწვევს; აქ საყრდენი კარგია ქვეითი ან მაქციები. აქ ბრძოლა არ არის ყველაზე რთული, თუმცა ღია სივრცე ართულებს ჯადოქრების ეფექტურად დამალვას მეომრების ზურგს უკან.

ელფინაჟში ბრძოლა რთული იქნება, თუ შეტევას შეეცდებით, მაგრამ საკმაოდ მარტივი იქნება, თუ დაიკავებთ პოზიციას ორ პლატფორმას შორის - სადაც ბარიკადია ბრძოლის დასაწყისში - და არ შეეცდებით გარეთ გასვლას. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ყოველგვარი მხარდაჭერის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ბარიკადი ჯერ კიდევ დგას, მის უკან არის ელემენტების ბუნტი - გეენა, ქარბუქი, ჭექა-ქუხილი - რომელიც არა მხოლოდ თიშავს პატარა ფრას, არამედ "ყვითელ" შთამომავლობას ნახევრად მზადყოფნაში მოაქვს. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის - შემოვა გამაძლიერებლები, მათ შორის ოგრეები, და კიდევ უფრო მეტი იქნება, თუ ბრძოლა გაგრძელდება ან გასცდება ბარიკადს.

ამის შემდეგ, ბრძოლა გველოდება ქალაქის კარიბჭეს მიღმა - ჯგუფის დანარჩენი წევრები იქ იბრძვიან. მე მას მეთაურობდა ოგრენი, მაგრამ ის არ უნდა იბრძოდეს ჭიშკართან - მას არ ექნებოდა დრო, რომ მტერს მოეშვა. დაე, ოგრენი გაუმკლავდეს "ყვითელ" ოპონენტებს, ძაღლმა და ვიღაცამ დაიჭირონ კარიბჭე (ლელიანა იდეალურია, მისი მომხიბლავი სიმღერა ყველას ადგილზე აქცევს და ძაღლი ფრთხილად ღეჭავს ყელს; მაგრამ ლელიანა შეიძლება საჭირო გახდეს მთავარ გუნდში. ).

"მომღერალი ლელიანა + ძაღლი" კომბინაცია აჩერებს თავდასხმას ქალაქის კარიბჭეზე.

შემდეგი სადგური არის Fort Drakkon. მე გირჩევთ სროლის საყრდენს აიღოთ ციხე-სიმაგრის ეზოში: ეს ეზო არის მოსახერხებელი სროლის მოედანი. პირველივე წამებში ვანადგურებთ „ღრიალის“ სამ ჯგუფს ცეცხლსასროლი ბურთებითა და კონუსებით, ცეცხლს ვაყრით პატარა დრაკონზე (ასევე დახვეწილად თარგმნილია). ამას სწრაფად ვაკეთებთ, რადგან მალე მეორე "დაიბადება" და გენლოკის ჯადოქრები მოვლენ. ჯადოქრები კიბეებზე უნდა იყვნენ მიბმული, ელფები ადვილად დახვრიტეს მათ.

ახლა - ციხის შიგნიდან, იქ მარტო ვართ. პირველი ბრძოლა ქვედა სართულის მთავარ დარბაზში გაიმართება: გენლოკი „შემოქმედი“ (ან ინგლისურ ენაზე მზაკვარი) იძახებს შვიდ მოჩვენებას, რის შემდეგაც თავადაც აქტიურად აკეთებს შელოცვას. მაგრამ თუ არ გაფანტავთ და სწრაფად მიიჩქარით ჯადოქრისკენ, მაშინ უკანა მოჩვენებებს ჩვენი დანახვის დრო არ ექნებათ (ისინი არ დაიბადებიან მაშინვე, სანამ არ ჩამოყალიბდებიან - ჩვენ უკვე ვართ მათი ხედვის მიღმა). და ეს გაამარტივებს საქმეს. არ უნდა დაუთმოთ დიდი ენერგია მოჩვენებებს; მაგალითად, მორიგანს მარტო შეუძლია მათთან გამკლავება; ჯადოქარი ბევრად უფრო საშიშია.

შემდეგი, ჩასაფრება გველოდება, სადაც დერეფანი ხვდება გზას დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. იქ არ წახვიდე, იქ ხაფანგია; ღირს დაუყოვნებლივ გაშვება გეენა ან ქარბუქი ორივე მხარეს დერეფანში. დაე, მათი მაცხოვრებლები დაიღუპნენ თქვენი დანახვის გარეშე.

აქედან აღმოსავლეთით, მეორე სართულის კარის წინ, სანდალი გველოდება - ეს არის ბოლო შანსი, ვიყიდოთ ან მოვიხიბლოთ რამე (მამის საქონელი მასთანაა).

მეორე სართულზე არის ერთი რთული ბრძოლა - ოსტატ მკვლელთან და მის სტუდენტებთან. დარტყმის წინ ისინი უხილავია... მაგრამ დაუცველები და თუ ციხის აღმოსავლეთ ფრთაში სამხრეთისკენ კარის გაღების პარალელურად დაიწყებთ რაღაც მასიური სროლას და ასევე წინასწარ მოათავსებთ მოგერიების რუნას თქვენს ქვეშ, მკვლელები. გამოავლენენ თავს ზიანის გარეშე.

და ბოლოს - არქიდემონი.


ცუდ ნაბიჭვართან ერთად ჯოჯოხეთში წავიდეთ!

არქიდემონი აფურთხებს სულიერ ენერგიას, სცემს კუდს, თელავს და ზოგჯერ დაფრინავს ადგილიდან ადგილზე. ჯანმრთელობის გაუარესებისას ის იცვლის თავის ქცევას:

    ჯანმრთელობის 25%-ის დაკარგვის შემდეგ ის იწყებს „ძაბრის“ გამოძახებას, რომელიც აშორებს ჯანმრთელობას და ასუსტებს მის ირგვლივ ყველას;

    ჯანმრთელობის 50%-ის დაკარგვის შემდეგ მიფრინავს ისეთ ადგილას, სადაც ახლო ბრძოლით ვერ მიაღწევენ და საზიზღრობათა ბრბოს დახმარებისთვის მოუწოდებს; გარდა ამისა, მას აქვს ძალიან შორ მანძილზე შეტევა;

    ჯანმრთელობის 75%-ის დაკარგვის შემდეგ, ის უბრუნდება დიაპაზონს და იწყებს თავისი მეომრების აფეთქებას "მოსიარულე ბომბის" შელოცვის წესით. თავხედები იღვრებიან.

არქიდემონის წინააღმდეგ ყველაზე ძლიერი იარაღია ირგვლივ მდგარი ბალისტები; ისინი საკმაოდ სწრაფად ისროლებენ, მაგრამ მალევე იშლება. სწორედ ამისთვის არის საჭირო ყაჩაღი, მას შეუძლია იარაღების შეკეთება (თუმცა არა უსასრულოდ). და არ დადგეთ ბალისტის წინ - ფრენბურთი ითვლება სამართლიანად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შემთხვევით ესროლოთ თავს.

შელოცვები და რეგულარული ისრებიც საკმაოდ კარგია და ხელის იარაღიც მუშაობს. ჯუჯები ან გოლემები უმკლავდებიან სისაძაგლეებთან დაკავშირებული პრობლემების უმეტესობას, მაგრამ მათი განკურნება ღირს. ყურადღება მიაქციეთ სხვა მოკავშირეს, რომელიც ასევე რეკომენდირებულია განკურნება - მაღალი ჯადოქარი ირვინგ.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები