კბიტი მბ-მდე. რა ინტერნეტის სიჩქარე ითვლება ნორმად?

15.10.2019

ინტერნეტის სიჩქარის აღმნიშვნელი ტერმინები უკიდურესად რთული გასაგებია ამ თემისგან შორს მყოფი ადამიანისთვის. მაგალითად, პროვაიდერი გთავაზობთ ინტერნეტ სერვისს 1 მბიტ/წმ სიჩქარით, მაგრამ თქვენ არ იცით ეს ბევრია თუ ცოტა. მოდით გავარკვიოთ რა არის მბიტი/წმ და ზოგადად როგორ იზომება ინტერნეტ კავშირის სიჩქარე.

აბრევიატურის გაშიფვრა

"mbps" ( mbit წამში) - მეგაბიტი წამში. სწორედ ამ ერთეულებში ხდება კავშირის სიჩქარის გაზომვა ყველაზე ხშირად. ყველა პროვაიდერი თავის რეკლამაში მიუთითებს სიჩქარეს მეგაბიტებში წამში, ამიტომ ჩვენ ასევე უნდა გვესმოდეს ეს მნიშვნელობები.

რამდენია 1 მბიტი/წმ?

დასაწყისისთვის, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ 1 ბიტი არის ყველაზე პატარა ერთეული ინფორმაციის მოცულობის გასაზომად. ბიტთან ერთად ადამიანები ხშირად იყენებენ ბაიტს და ავიწყდებათ, რომ ეს ორი ცნება სრულიად განსხვავებულია. ზოგჯერ ისინი ამბობენ "ბაიტს", როდესაც ისინი ნიშნავს "ბიტს" და პირიქით. ამიტომ, ღირს ამ საკითხის უფრო დეტალურად განხილვა.

ასე რომ, 1 ბიტი არის ყველაზე პატარა საზომი ერთეული. 8 ბიტი უდრის ერთ ბაიტს, 16 ბიტი უდრის ორ ბაიტს და ა.შ. ანუ თქვენ უბრალოდ უნდა გახსოვდეთ, რომ ბაიტი ყოველთვის 8-ჯერ დიდია ბიტზე.

იმის გათვალისწინებით, რომ ორივე ერთეული ძალიან მცირეა, უმეტეს შემთხვევაში მათთვის გამოიყენება პრეფიქსები "მეგა", "კილო" და "გიგა". თქვენ უნდა იცოდეთ რას ნიშნავს ეს პრეფიქსები თქვენი სკოლის კურსიდან. მაგრამ თუ დაგავიწყდათ, ღირს შეხსენება:

  1. "კილო" არის გამრავლება 1000-ზე 1 კილობიტი უდრის 1000 ბიტს, 1 კილობაიტი უდრის 1024 ბაიტს.
  2. "მეგა" - გამრავლება 1 000 000-ზე 1 მეგაბიტი უდრის 1 000 კილობიტს (ან 1 000 000 ბიტს), 1 მეგაბაიტი უდრის 1024 კილობაიტს.
  3. "გიგა" - გამრავლება 1 000 000 000-ზე უდრის 1 000 მეგაბიტს (ან 1 000 000 000 ბიტს), 1 გიგაბაიტი უდრის 1024 მეგაბაიტს.

მარტივი სიტყვებით, კავშირის სიჩქარე არის კომპიუტერის მიერ გაგზავნილი და მიღებული ინფორმაციის სიჩქარე დროის ერთ ერთეულში (წამში). თუ თქვენი ინტერნეტ კავშირის სიჩქარე მითითებულია, როგორც 1 მბიტი/წმ, რას ნიშნავს ეს? ამ შემთხვევაში, ეს ნიშნავს, რომ თქვენი ინტერნეტის სიჩქარე არის 1 მეგაბიტი წამში ან 1000 კილობიტი/წამში.

რამდენია ეს?

ბევრი მომხმარებელი თვლის, რომ mbps ბევრია. სინამდვილეში ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. თანამედროვე ქსელები იმდენად განვითარებულია, რომ მათი შესაძლებლობებიდან გამომდინარე, 1 მბიტი/წმ საერთოდ არაფერია. მოდით გამოვთვალოთ ეს სიჩქარე ინტერნეტიდან ფაილების ჩამოტვირთვის მაგალითის გამოყენებით.

გაითვალისწინეთ, რომ mbps არის მეგაბიტი წამში. გაყავით 1-ის მნიშვნელობა 8-ზე და მიიღეთ მეგაბაიტები. სულ 1/8=0,125 მეგაბაიტი/წმ. თუ გვსურს მუსიკის ჩამოტვირთვა ინტერნეტიდან, მაშინ იმ პირობით, რომ ერთი ტრეკი იწონის 3 მეგაბაიტს (ჩვეულებრივ ტრეკები ამდენს იწონის), ჩვენ შეგვიძლია გადმოვწეროთ 24 წამში. ადვილია გამოთვლა: 3 მეგაბაიტი (ერთი ტრეკის წონა) უნდა გაიყოს 0,125 მეგაბაიტზე/წამში (ჩვენი სიჩქარე). შედეგი არის 24 წამი.

მაგრამ ეს მხოლოდ ჩვეულებრივ სიმღერას ეხება. რა მოხდება, თუ გსურთ ჩამოტვირთოთ ფილმი, რომლის ზომაა 1,5 გბ? დავთვალოთ:

  • 1500 (მეგაბაიტი): 0.125 (მეგაბაიტი წამში) = 12000 (წამი).

წამების წუთებად გადაქცევა:

  • 12000: 60 = 200 წუთი ან 3.33 საათი.

ამრიგად, ინტერნეტის სიჩქარით 1 მბიტი/წმ, ჩვენ შეგვიძლია გადმოვწეროთ 1,5 GB ფილმი 3,33 საათში. აქ თქვენ თავად განსაჯეთ, ამას დიდი დრო დასჭირდება თუ არა.

თუ გავითვალისწინებთ იმას, რომ დიდ ქალაქებში ინტერნეტ პროვაიდერები გვთავაზობენ ინტერნეტის სიჩქარეს 100 მბიტ/წმ-მდე, ჩვენ შევძლებდით იმავე მოცულობის ფილმის ჩამოტვირთვას მხოლოდ 2 წუთში და არა 200-ში. ანუ 100-ჯერ უფრო სწრაფად. ამის საფუძველზე შეგვიძლია მივიდეთ დასკვნამდე, რომ mbps არის დაბალი სიჩქარე.

თუმცა ყველაფერი შედარებითია. ზოგიერთ შორეულ სოფელში, სადაც ზოგადად რთულია GSM ქსელის მოპოვებაც კი, ასეთი სიჩქარით ინტერნეტი მაგარია. თუმცა, დიდ მეტროპოლიაში, სადაც უზარმაზარი კონკურენციაა პროვაიდერებსა და მობილურ ოპერატორებს შორის, ასეთი სუსტი ინტერნეტ კავშირი შეუძლებელია.

დასკვნა

ახლა თქვენ იცით, თუ როგორ უნდა განსაზღვროთ ინტერნეტის სიჩქარე და შეგიძლიათ ცოტა გაიგოთ ამ საზომი ერთეულების შესახებ. რა თქმა უნდა, მათში დაბნეულობა ნამცხვარია, მაგრამ მთავარია გვახსოვდეს, რომ ცოტა არის ბაიტის მერვე ნაწილი. ხოლო პრეფიქსები "კილო", "მეგა" და "გიგა" მხოლოდ სამ, ექვს ან ცხრა ნულს უმატებენ, შესაბამისად. თუ ეს გესმით, მაშინ ყველაფერი თავის ადგილზე დგება.

(B/c ან Bps, ინგლისურიდან ytes გვეჰ მეორე ) უდრის 8 ბიტი/წმ.

ტელეკომუნიკაციაში

ტელეკომუნიკაციებში გამოიყენება ათობითი პრეფიქსები, მაგალითად, 1 კილობიტი = 1000 ბიტი. ანალოგიურად, 1 კილობაიტი = 1000 ბაიტი, თუმცა ტელეკომუნიკაციებში არ არის ჩვეულებრივი სიჩქარის გაზომვა ბაიტებში/წმ.

კომპიუტერული სისტემების არქიტექტურაში

თანამედროვე სამყაროში ფართოდ გამოიყენება ბინარული ლოგიკური კომპიუტერები, რასაც აქვს თავისი შეზღუდვები. არის მინიმალურად გადაცემული (მისამართებადი) ინფორმაციის ბლოკი. უმეტეს შემთხვევაში ეს არის 1 ბაიტი. კომპიუტერებს შეუძლიათ შეინახონ (და მიმართონ) მხოლოდ იმ ინფორმაციის რაოდენობას, რომელიც არის 1 ბაიტის ჯერადი (იხ. მანქანა სიტყვა). მონაცემთა მოცულობა ჩვეულებრივ იზომება ბაიტებში. ამიტომ გამოიყენება 1 კბ = 1024 ბაიტი. ეს გამოწვეულია გამოთვლების ოპტიმიზაციით (მეხსიერებაში და პროცესორში). ყველაფერი დანარჩენი დამოკიდებულია მეხსიერების გვერდების ზომაზე - ფაილური სისტემების I/O ბლოკის ზომა ჩვეულებრივ მეხსიერების გვერდის ზომის ჯერადია, დისკზე სექტორის ზომა შეირჩევა ისე, რომ მოერგოს მრავალჯერადს. ფაილური სისტემის ბლოკის ზომა.

ბევრი დისკის მწარმოებელი (გარდა CD-ების გარდა) ზომავს 1 კბ = 1000 ბაიტი სიჩქარით. არსებობს მოსაზრება, რომ ეს გამოწვეულია მარკეტინგული მიზეზებით.

სტანდარტები

  • 1999 წლის მარტში, საერთაშორისო ელექტროტექნიკურმა კომისიამ შემოიღო ბინარული პრეფიქსები. კიბი" (შემოკლებით კი-, კი-), « ავეჯი" (შემოკლებით მი-, მი-) და ა.შ. თუმცა, ყველა არ იცავს ამ პირობებს.
  • GOST 8.417-2002, 1 სექტემბერი, 2003 - "რაოდენობების ერთეული"
  • JEDEC 100B.01 en არის ციფრული მეხსიერების მარკირების სტანდარტი, რომლის მიხედვითაც kilo = 1024.
  • RFC 2330, 1998 წლის მაისი - "Framework for IP Performance Metrics". დოკუმენტი არ არის ინტერნეტ სტანდარტი, მაგრამ შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მითითება.

ივარჯიშე

  • Cisco-ს აღჭურვილობაში სიჩქარის დაყენებისას ითვლება, რომ 1 კბიტი/წმ = 1000 ბიტი/წმ.
  • MAC OS X 10.6-ის მიხედვით, თოვლის ლეოპარდი ნაჩვენებია SI ერთეულებში.
  • Windows-ში შენახული ინფორმაციის საჩვენებლად გამოიყენება 1 კბ = 1024 ბაიტი. [როგორ არის ინტერპრეტირებული სიჩქარე "რესურსების მონიტორში"?]
  • Linux-ის მრავალი კონსტრუქცია, სტანდარტებზე დაყრდნობით, იყენებს 1 კბიტს = 1000 ბიტს, 1 კიბიტს = 1024 ბიტს.
  • შესაძლებელია, რომ ზოგიერთმა აპლიკაციის პროგრამამ სიჩქარის გამოთვლისას ჩათვალოს, რომ 1 კბ = 1024 ბიტი.
  • სხვადასხვა პროვაიდერი გთავაზობთ სხვადასხვა ტარიფის სიჩქარეს. მაგალითად, ერთმა პროვაიდერმა შეიძლება ჩათვალოს, რომ 1 მბ = 1024 კბ, მეორეს, რომ 1 მბ = 1000 კბ (მიუხედავად იმისა, რომ ორივე შემთხვევაში 1 კბ = 1000 ბიტი) [ ] . ეს შეუსაბამობა ყოველთვის არ არის გაუგებრობა, მაგალითად, თუ პროვაიდერის ქსელი იყენებს ნაკადებს, სიჩქარეები ყოველთვის იქნება 64-ის ჯერადი.

ერთეულების ორივე მიდგომის შესაბამისობის მაგალითი მოცემულია ცხრილში:

გავრცელებული შეცდომები

  • დამწყები ხშირად იბნევიან კილობიტიკილობაიტები, ველოდებით 256 კბ/წმ 256 კბ/წმ ბმულს.

უნდა გვახსოვდეს, რომ 1 ბაიტი შეიცავს 8 ბიტს. იმისათვის, რომ გაიგოთ მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე ერთეულებში, რომლებიც ჩვეულებრივ გამოიყენება შენახული ინფორმაციის რაოდენობის დასადგენად (ბაიტი, კილობაიტი, მეგაბაიტი და ა.შ.), თქვენ უნდა გადაიყვანოთ ბაიტებად, გაყოთ არხის სიჩქარე 8-ზე და მიიღოთ სიჩქარე ბაიტები. მაგალითები:

სიჩქარე არის 512 კბიტი/წმ 512 * 1000 = 512,000 ბიტი/წმ 512,000 / 8 = 64,000 ბაიტი/წმ 64,000 / 1024 = 62,5 KiB/s 64,000 / 1000 ბიტი/წმ 64,000 / 1000 ბიტი/წმ არის 1/6 0 * 1000 = 16,000,000 bps 16,000,000 / 8 = 2,000,000 ბაიტი/წმ 2,000,000 / 1024 / 1024 = 1,9 MiB/s 2,000,000 / 2,000 / 1000 000,000 bps = 500,000 ბაიტი/წმ = 0.4768 MiB /s = 488,3 KiB/s = 0,5000 მეგაბაიტი/წმ = 500,0 კილობაიტი/წმ

  • ზოგიერთ მყარ დისკს არ აქვს საკმარისი წაკითხვის/ჩაწერის სიჩქარე ქსელის სრული გამტარუნარიანობის უზრუნველსაყოფად (მაგალითად, 100 მბ/წმ). ავტობუსის გაჯერება ასევე შეიძლება იყოს შემზღუდველი ფაქტორი. ეს უნდა იქნას გათვალისწინებული, სანამ დაუკავშირდებით თქვენს პროვაიდერს დაბალი სიჩქარის შესახებ საჩივრით.
  • Bit/c და baud ხშირად ერთმანეთში აირია.

იხილეთ ასევე

დაწერეთ მიმოხილვა სტატიის შესახებ "ბიტები წამში"

ამონაწერი, რომელიც აღწერს ბიტებს წამში

”აჰ, ჩემო მეგობარო, ის ძალიან უბედურია”, - თქვა მან. ”თუ ის, რაც ჩვენ მოვისმინეთ სიმართლეა, ეს საშინელებაა.” და ვიფიქრეთ, როცა ასე გვიხაროდა მისი ბედნიერება! და ასეთი ამაღლებული, ზეციური სული, ეს ახალგაზრდა ბეზუხოვი! დიახ, გულით ვწუხვარ მას და ვეცდები მივცეთ ის ნუგეში, რომელიც ჩემზე იქნება დამოკიდებული.
- Რა არის ეს? - ჰკითხა როსტოვმა, უფროსმაც და უმცროსმაც.
ანა მიხაილოვნამ ღრმად ამოისუნთქა: ”დოლოხოვი, მარია ივანოვნას ვაჟი”, - თქვა მან იდუმალი ჩურჩულით, ”ისინი ამბობენ, რომ მან მთლიანად კომპრომეტირება მოახდინა მასზე”. გაიყვანა, პეტერბურგში თავის სახლში დაპატიჟა და ასე... აქ მოვიდა და ეს თავჩაქინდრული კაცი მის უკან დგას, - თქვა ანა მიხაილოვნამ, სურდა თანაგრძნობა გამოეხატა პიერის მიმართ, მაგრამ უნებურად. ინტონაციები და ნახევრად ღიმილი, რომელიც გამოხატავს სიმპათიას თავაწეული კაცის მიმართ, როგორიც მან დაარქვა დოლოხოვი. ”ისინი ამბობენ, რომ თავად პიერი მთლიანად გადატვირთულია მისი მწუხარებით.”
"კარგი, უბრალოდ უთხარი, რომ მოვიდეს კლუბში და ყველაფერი წავა." დღესასწაული მთა იქნება.
მეორე დღეს, 3 მარტს, შუადღის 2 საათზე, ინგლისური კლუბის 250 წევრი და 50 სტუმარი სადილზე ელოდნენ თავიანთ ძვირფას სტუმარს და ავსტრიის კამპანიის გმირს, პრინც ბაგრატიონს. თავდაპირველად, აუსტერლიცის ბრძოლის შესახებ ამბის მიღების შემდეგ, მოსკოვი დაბნეული იყო. იმ დროს რუსები ისე იყვნენ მიჩვეულები გამარჯვებებს, რომ დამარცხების ამბის მიღების შემდეგ, ზოგიერთმა უბრალოდ არ დაიჯერა, ზოგი კი ახსნას ეძებდა ასეთი უცნაური მოვლენისთვის რაღაც უჩვეულო მიზეზების გამო. ინგლისურ კლუბში, სადაც ყველაფერი კეთილშობილური, სწორი ინფორმაციითა და წონით იყო თავმოყრილი, დეკემბერში, როცა ახალი ამბების გავრცელება დაიწყო, არაფერი უთქვამთ ომზე და ბოლო ბრძოლაზე, თითქოს ყველა დათანხმდა ამაზე დუმილს. ადამიანები, რომლებიც მიმართულებას აძლევდნენ საუბრებს, როგორიცაა: გრაფი როსტოპჩინი, პრინცი იური ვლადიმიროვიჩ დოლგორუკი, ვალუევი, გრ. მარკოვი, წიგნი. ვიაზემსკი, არ გამოცხადდა კლუბში, მაგრამ შეიკრიბა სახლში, მათ ინტიმურ წრეებში, ხოლო მოსკოველები, რომლებიც საუბრობდნენ სხვა ადამიანების ხმით (რომელსაც ეკუთვნოდა ილია ანდრეიჩ როსტოვი), მცირე ხნით დარჩნენ მიზეზის შესახებ გარკვეული განსჯის გარეშე. ომისა და ლიდერების გარეშე. მოსკოველები გრძნობდნენ, რომ რაღაც არასწორედ იყო და ძნელი იყო ამ ცუდი ამბების განხილვა და ამიტომ სჯობდა გაჩუმებულიყვნენ. მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ, როცა ჟიურიმ სათათბირო ოთახი დატოვა, გამოჩნდნენ ტუზები, რომლებმაც თავიანთი აზრი გამოთქვეს კლუბში და ყველაფერმა დაიწყო ლაპარაკი გარკვევით და გარკვევით. იპოვეს წარმოუდგენელი, გაუგონარი და შეუძლებელი მოვლენის მიზეზები, რუსების ცემა და ყველაფერი ნათელი გახდა და მოსკოვის ყველა კუთხეში იგივე ითქვა. ეს მიზეზები იყო: ავსტრიელების ღალატი, ჯარის ცუდი საკვებით მომარაგება, პოლონელი ფშებიშევსკისა და ფრანგი ლანჯერონის ღალატი, კუტუზოვის უუნარობა და (მათ ეშმაკურად ამბობდნენ) ახალგაზრდობა და სუვერენის გამოუცდელობა. რომელმაც თავი ცუდ და უმნიშვნელო ადამიანებს ანდო. მაგრამ ჯარები, რუსული ჯარები, ყველამ თქვა, იყო არაჩვეულებრივი და ახდენდა გამბედაობის სასწაულებს. ჯარისკაცები, ოფიცრები, გენერლები გმირები იყვნენ. მაგრამ გმირების გმირი იყო პრინცი ბაგრატიონი, რომელიც განთქმული იყო შენგრაბენის საქმითა და აუსტერლიციდან უკან დახევით, სადაც ის მარტო ხელმძღვანელობდა თავის კოლონას შეუფერხებლად და მთელი დღე გაატარა ორჯერ ძლიერი მტრის მოგერიებაში. მოსკოვში ბაგრატიონის გმირად არჩევას ხელი იმანაც შეუწყო, რომ მას მოსკოვში არანაირი კავშირი არ ჰქონდა და უცხო იყო. მის პიროვნებაში სათანადო პატივი მიენიჭა საბრძოლო, უბრალო, კავშირებისა და ინტრიგების გარეშე, რუს ჯარისკაცს, რომელიც ჯერ კიდევ ასოცირდება სუვოროვის სახელით იტალიური კამპანიის მოგონებებთან. გარდა ამისა, მისთვის ასეთი პატივის მიცემისას, ყველაზე კარგად გამოიხატა კუტუზოვის უკმაყოფილება და უკმაყოფილება.
"ბაგრატიონი, il faudrait l"გამომგონებელი რომ არ ყოფილიყო, [მისი გამოგონება საჭირო იქნებოდა.] - თქვა ჯოკერმა შინშინმა, ვოლტერის სიტყვების პაროდიით. არავინ ლაპარაკობდა კუტუზოვზე, ზოგი კი ჩურჩულით უხმობდა მას. მას სასამართლოს ტრიბუნა და მოხუცი სატირი მთელს მოსკოვში იმეორებდა პრინც დოლგორუკოვის სიტყვებს: „გამოძერწე, გამოძერწე და შემოიხვიე“, რომელიც მანუგეშებდა ჩვენს დამარცხებას წინა გამარჯვებების ხსოვნაში და როსტოპჩინის სიტყვები მეორდებოდა იმის შესახებ, რომ ფრანგი. ჯარისკაცები უნდა იყვნენ აღფრთოვანებული, რომ იბრძოდნენ პომპეზური ფრაზებით, რომ ლოგიკურად უნდა მსჯელობდე გერმანელებთან, დაარწმუნო ისინი, რომ სირბილი უფრო სახიფათოა, ვიდრე წინსვლა, მაგრამ რუს ჯარისკაცებს მხოლოდ ყველა მხრიდან სჭირდებათ შეკავება და ჩუმად ყოფნა ახალი და ახალი ამბები გაისმა ჩვენი ჯარისკაცების და ოფიცრების მიერ გამოვლენილი ბანერი, მან მოკლა 5 ქვემეხი მან, მარჯვენა ხელში დაჭრა, მარცხნივ აიღო ხმალი და წინ წავიდა, ბოლკონსკის არაფერი უთქვამს და მხოლოდ მათ, ვინც მას იცნობდა, ნანობდა, რომ ის ადრე გარდაიცვალა, დატოვა ორსული ცოლი და ექსცენტრიული მამა.

3 მარტს ინგლისური კლუბის ყველა ოთახში მოლაპარაკე ხმები ისმოდა და, როგორც ფუტკრები საგაზაფხულო მიგრაციაზე, ტრიალებდნენ წინ და უკან, იჯდნენ, იდგნენ, შეიკრიბნენ და დაიშალნენ, ფორმაში, ფრაკებში და სხვა ფხვნილებში. კაფტანები, კლუბის წევრები და სტუმრები. ფხვნილი, წინდაში ჩაცმული და ჩექმიანი ფეხდაფეხები იდგნენ ყველა კართან და ცდილობდნენ დაეჭირათ სტუმრების და კლუბის წევრების ყოველი მოძრაობა, რათა თავიანთი მომსახურება შესთავაზონ. დამსწრეთა უმეტესობა მოხუცი, პატივსაცემი ხალხი იყო ფართო, თავდაჯერებული სახეებით, სქელი თითებით, მტკიცე მოძრაობებითა და ხმით. ასეთი სტუმრები და წევრები ისხდნენ ცნობილ, ნაცნობ ადგილებში და ხვდებოდნენ ცნობილ, ნაცნობ წრეებში. დამსწრეთა მცირე ნაწილი შედგებოდა შემთხვევითი სტუმრებისგან - ძირითადად ახალგაზრდებისგან, მათ შორის იყვნენ დენისოვი, როსტოვი და დოლოხოვი, რომელიც ისევ სემიონოვის ოფიცერი იყო. ახალგაზრდების, განსაკუთრებით სამხედროების სახეებზე გამოიხატებოდა მოხუცების მიმართ ზიზღის გრძნობა, რომელიც თითქოს ეუბნება ძველ თაობას: ჩვენ მზად ვართ პატივი გცეთ და პატივი გცეთ, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ბოლოს და ბოლოს, მომავალი ჩვენ გვეკუთვნის.
ნესვიცკი იქ იყო, როგორც კლუბის ძველი წევრი. პიერი, რომელმაც ცოლის ბრძანებით თმა გაუშვა, სათვალე მოიხსნა და მოდურად იყო ჩაცმული, მაგრამ სევდიანი და სასოწარკვეთილი მზერით დადიოდა დარბაზებში. მას, როგორც ყველგან, გარშემორტყმული იყო ადამიანთა ატმოსფერო, რომლებიც თაყვანს სცემდნენ მის სიმდიდრეს და ეპყრობოდა მათ მეფობის ჩვევით და უაზრო ზიზღით.
წლების მიხედვით, სიმდიდრისა და კავშირების მიხედვით ახალგაზრდებთან უნდა ყოფილიყო, ძველი, პატივსაცემი სტუმრების წრეში იყო და ამიტომ გადადიოდა ერთი წრიდან მეორეში.
ყველაზე მნიშვნელოვანი მოხუცები ქმნიდნენ წრეების ცენტრს, რომელსაც უცნობებიც კი პატივისცემით უახლოვდებოდნენ ცნობილი ადამიანების მოსასმენად. დიდი წრეები ჩამოყალიბდა გრაფ როსტოპჩინის, ვალუევისა და ნარიშკინის გარშემო. როსტოპჩინმა ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ გაანადგურეს რუსები გაქცეულმა ავსტრიელებმა და უნდა გაქცეულიყვნენ ბაიონეტით.
ვალუევმა ​​კონფიდენციალურად თქვა, რომ უვაროვი პეტერბურგიდან გაგზავნეს, რათა გაეგო მოსკოველთა აზრი აუსტერლიცის შესახებ.

სიგრძის და მანძილის გადამყვანი მასის გადამყვანი ნაყარი პროდუქტებისა და საკვები პროდუქტების მოცულობის ზომების გადამყვანი ფართობის გადამყვანი მოცულობისა და საზომი ერთეულების გადამყვანი კულინარიულ რეცეპტებში ტემპერატურის გადამყვანი წნევის, მექანიკური სტრესის გადამყვანი, იანგის მოდული ენერგიისა და მუშაობის გადამყვანი სიმძლავრის გადამყვანი ძალის გადამყვანი დროის კონვერტორი ხაზოვანი სიჩქარის გადამყვანი ბრტყელი კუთხე თერმოეფექტურობის და საწვავის ეფექტურობის კონვერტორი რიცხვების გადამყვანი სხვადასხვა რიცხვების სისტემაში ინფორმაციის რაოდენობის საზომი ერთეულების გადამყვანი ვალუტის განაკვეთები ქალის ტანსაცმელი და ფეხსაცმლის ზომები მამაკაცის ტანსაცმელი და ფეხსაცმლის ზომები კუთხური სიჩქარისა და ბრუნვის სიხშირის გადამყვანი ამაჩქარებელი. კუთხური აჩქარების გადამყვანი სიმკვრივის გადამყვანი სპეციფიური მოცულობის გადამყვანი ინერციის მომენტის გადამყვანი ძალის მომენტის გადამყვანი ბრუნვის გადამყვანი წვის სპეციფიკური სითბო გადამყვანი (მასით) ენერგიის სიმკვრივე და წვის სპეციფიკური სითბო გადამყვანი (მოცულობით) ტემპერატურის სხვაობის გადამყვანი თერმული გაფართოების გადამყვანის კოეფიციენტი თერმული წინააღმდეგობის გადამყვანი თბოგამტარობის გადამყვანი სპეციფიური სითბოს სიმძლავრის გადამყვანი ენერგიის ექსპოზიციისა და თერმული გამოსხივების სიმძლავრის გადამყვანი სითბოს ნაკადის სიმკვრივის გადამყვანი სითბოს გადაცემის კოეფიციენტის გადამყვანი მოცულობის ნაკადის გადამყვანი მასის ნაკადის სიჩქარის გადამყვანი მოლური ნაკადის გადამყვანი მასის ნაკადის სიმკვრივის გადამყვანი მოლური კონცენტრაციის გადამყვანი მასის კონცენტრაცია ხსნარის გადამყვანში დინამიური (აბსოლუტური) სიბლანტის გადამყვანი კინემატიკური სიბლანტის გადამყვანი ზედაპირული დაძაბულობის გადამყვანი ორთქლის გამტარიანობის გადამყვანი ორთქლის გამტარიანობის და ორთქლის გადაცემის სიჩქარის გადამყვანი ხმის დონის კონვერტორი მიკროფონის მგრძნობელობის გადამყვანი ხმის წნევის დონის (SPL) კონვერტორი ხმის წნევის დონის კონვერტორი არჩევით რეფერენციული წნევის სიკაშკაშის კონვერტორი ნათურების კონვერტორი სიხშირის და ტალღის სიგრძის გადამყვანი დიოპტრიის სიმძლავრე და ფოკუსური სიგრძე დიოპტერის სიმძლავრე და ლინზების გადიდება (×) ელექტრული დამუხტვის გადამყვანი მუხტის სიმკვრივის ხაზოვანი კონვერტორი ზედაპირის დატენვის სიმკვრივის კონვერტორი მოცულობის დამუხტვის სიმკვრივის გადამყვანი ელექტრული დენის ხაზოვანი დენის სიმკვრივის გადამყვანი ზედაპირის დენის სიმკვრივის გადამყვანი ელექტრული ველის სიძლიერის გადამყვანი ელექტრული ველის სიძლიერის გადამყვანი ძაბვის გადამყვანი ელექტრული წინააღმდეგობის გადამყვანი ელექტრული წინაღობის გადამყვანი ელექტრული გამტარობის გადამყვანი ელექტრული გამტარობის გადამყვანი ელექტრული ტევადობა ინდუქციური გადამყვანი ამერიკული მავთულის ლიანდაგის გადამყვანი დონეები dBm (dBm ან dBm), dBV (dBV), ვატი და ა.შ. ერთეულები მაგნიტურმოძრავი ძალის გადამყვანი მაგნიტური ველის სიძლიერის გადამყვანი მაგნიტური ნაკადის გადამყვანი მაგნიტური ინდუქციური გადამყვანი რადიაცია. მაიონებელი გამოსხივების შთანთქმის დოზის სიჩქარის გადამყვანი რადიოაქტიურობა. რადიოაქტიური დაშლის გადამყვანი რადიაცია. ექსპოზიციის დოზის გადამყვანი რადიაცია. აბსორბირებული დოზის გადამყვანი ათწილადი პრეფიქსის გადამყვანი მონაცემთა გადაცემა ტიპოგრაფიისა და გამოსახულების დამუშავების ერთეულის გადამყვანი ხის მოცულობის ერთეულის გადამყვანი მოლური მასის გაანგარიშება D.I. მენდელეევის ქიმიური ელემენტების პერიოდული სისტემა

1 მეგაბიტი წამში (მეტრული) [Mbps] = 0.00643004115226337 ოპტიკური გადამზიდავი 3

Საწყისი ღირებულება

კონვერტირებული ღირებულება

ბიტი წამში ბაიტი წამში კილობიტი წამში (მეტრული) კილობაიტი წამში (მეტრული) კიბიბიტი წამში კიბიბიტი წამში მეგაბიტი წამში (მეტრული) მეგაბაიტი წამში (მეტრული) მებიბიტი წამში მბიბიტი წამში გიგაბიტი წამში (მეტრული) გიგაბაიტი მეორე (მეტრული) გიბიბიტი წამში გიბიბაიტი წამში ტერაბიტი წამში (მეტრული) ტერაბაიტი წამში (მეტრული) თებიბიტი წამში თებიბაიტი წამში Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (სწრაფი) Ethernet 1000BASE-T (გიგაბიტი) ოპტიკური მატარებელი 1 გადამზიდი 3 ოპტიკური გადამზიდი 12 ოპტიკური გადამზიდი 24 ოპტიკური გადამზიდი 48 ოპტიკური გადამზიდი 192 ოპტიკური გადამზიდი 768 ISDN (ერთარხი) ISDN (ორმაგი არხი) მოდემი (110) მოდემი (300) მოდემი (1200) მოდემი (1200) მოდემი (2490) მოდემი (2400) ლ) მოდემი (28.8k) მოდემი (33.6k) მოდემი (56k) SCSI (ასინქრონული რეჟიმი) SCSI (სინქრონული რეჟიმი) SCSI (სწრაფი) SCSI (სწრაფი ულტრა) SCSI (სწრაფი ფართო) SCSI (სწრაფი ულტრა ფართო) SCSI (ულტრა- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO რეჟიმი 0) ATA-1 (PIO რეჟიმი 1) ATA-1 (PIO რეჟიმი 2) ATA-2 (PIO რეჟიმი 3) ATA- 2 (PIO რეჟიმი 4) ATA/ATAPI-4 (DMA რეჟიმი 0) ATA/ATAPI-4 (DMA რეჟიმი 1) ATA/ATAPI-4 (DMA რეჟიმი 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA რეჟიმი 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA რეჟიმი 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA რეჟიმი 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA რეჟიმი 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA რეჟიმი 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (სრული სიგნალი) T0 (B8ZS კომპოზიტური სიგნალი) T1 (სასურველი სიგნალი) T1 (სრული სიგნალი) T1Z (სრული სიგნალი) T1C (სასურველი სიგნალი) T1 (სრული სიგნალი) T2 (სასურველი სიგნალი) T3 (სასურველი სიგნალი) T3 (სრული სიგნალი) T3Z (სრული სიგნალი) T4 (სასურველი სიგნალი) ვირტუალური შენაკადი 1 (სასურველი სიგნალი) ვირტუალური შენაკადი 1 (სრული სიგნალი) ვირტუალური შენაკადი 2 (სასურველი სიგნალი) ვირტუალური შენაკადი 2 (სრული სიგნალი) ვირტუალური შენაკადი 6 (სასურველი სიგნალი) ვირტუალური შენაკადი 6 (სრული სიგნალი) STS1 (სასურველი სიგნალი) STS1 (სრული სიგნალი) STS3 (სასურველი სიგნალი) STS3 (სრული სიგნალი) STS3c (სასურველი სიგნალი3ც) STS ) STS12 (სასურველი სიგნალი) STS24 (სასურველი სიგნალი) STS48 (სასურველი სიგნალი) STS192 (სასურველი სიგნალი) STM-1 (სასურველი სიგნალი) STM-4 (სასურველი სიგნალი) STM-16 (სასურველი სიგნალი) STM-64 (სასურველი სიგნალი) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 და S3200 (IEEE 1394-2008)

ელექტრული ველის სიძლიერე

გამორჩეული სტატია

მეტი მონაცემთა გადაცემისა და კოტელნიკოვის თეორემის შესახებ

Ზოგადი ინფორმაცია

თანამედროვე მოწყობილობები, რომლებიც ჩაწერენ და ამუშავებენ მონაცემებს, როგორიცაა კომპიუტერები, ძირითადად მუშაობენ მონაცემებთან ციფრულ ფორმატში. თუ სიგნალი ანალოგურია, მაშინ იმისათვის, რომ ამ მოწყობილობებმა იმუშაონ მასთან, ის გარდაიქმნება ციფრულში. ანალოგური სიგნალი გრძელი და უწყვეტია, როგორც ილუსტრაციაზე ვარდისფრად ნაჩვენები ხმის ტალღა.

ანალოგურიდან ციფრულში გადაყვანა ხდება შერჩევის პროცესში. ამ შემთხვევაში, ყოველი გარკვეული პერიოდის შემდეგ, იზომება სიგნალის ამპლიტუდა, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, იღებენ დისკრეტულ ნიმუშს და მიღებული ინფორმაციის საფუძველზე, ციფრულ ფორმატში აგებულია ამ სიგნალის მოდელი. ნარინჯისფერი ილუსტრაცია გვიჩვენებს ინტერვალებს, რომლებზეც დათვლა ხდებოდა.

თუ ეს ინტერვალები საკმარისად მცირეა, მაშინ შესაძლებელია ანალოგური სიგნალის ხელახლა შექმნა ციფრული სიგნალიდან საკმაოდ ზუსტად. ამ შემთხვევაში, ხელახლა შექმნილი სიგნალი პრაქტიკულად არ განსხვავდება ორიგინალური ანალოგისგან. თუმცა, რაც უფრო მეტი ნიმუშია, მით უფრო მეტ ადგილს იკავებს სიგნალის შემცველი ციფრული ფაილი, რაც ზრდის მის შესანახად საჭირო მეხსიერების ზომას და ფაილის გადასაცემად საჭირო კომუნიკაციის სიჩქარეს.

სიგნალის ანალოგურიდან ციფრულში გადაყვანისას გარკვეული ინფორმაცია იკარგება, მაგრამ თუ ეს დანაკარგები მცირეა, მაშინ ადამიანის ტვინი ავსებს გამოტოვებულ ინფორმაციას. ეს ნიშნავს, რომ არ არის საჭირო სიგნალის ხშირი წაკითხვა - მათი მიღება შეიძლება არა უმეტეს საჭიროზე ხშირად ისე, რომ სიგნალი უწყვეტი გამოჩნდეს ადამიანისთვის. თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ეს შერჩევის სიხშირეები სტრობული სინათლის მაგალითის გამოყენებით. როდესაც ის დაყენებულია დაბალ სიხშირეზე, როგორიცაა 25 ციმციმი წამში (25 ჰც), ჩვენ ვამჩნევთ შუქის ჩართვას და გამორთვას. თუ დააყენებთ სტრობს უფრო მაღალ სიხშირეზე, მაგალითად, 72 ციმციმა წამში, მაშინ მოციმციმე იქნება უხილავი, რადგან ამ სიხშირით ადამიანის ტვინი ავსებს სიგნალის ხარვეზებს. კათოდური სხივების მილები, რომლებიც გამოიყენება კომპიუტერის მონიტორებში, რომლებიც ახლახან შეიცვალა თხევადი ბროლის ეკრანებით, განაახლებს სურათს კონკრეტულ სიხშირეზე, როგორიცაა 72 ჰც. თუ ეს სიხშირე შემცირდა, მაგალითად, 60 ჰც-მდე ან უფრო დაბალი, ეკრანი დაიწყებს ციმციმს. ეს ხდება ზემოთ აღწერილი მიზეზის გამო. თითოეული პიქსელი მოკლედ ჩაბნელდება სურათის განახლებისას, სტრობული შუქის მსგავსი გზით. ეს არ ხდება LCD მონიტორებში, ამიტომ ისინი არ ციმციმებენ, თუნდაც დაბალი განახლების სიხშირით.

შერჩევის ნაკლებობა და სიგნალის დამახინჯება

ამ დამახინჯებას ე.წ ალიასინგი. ასეთი დამახინჯების ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული მაგალითია მური. მისი დანახვა შესაძლებელია განმეორებადი ნიმუშების მქონე ზედაპირებზე, როგორიცაა კედლები, თმა და ტანსაცმელი.

ზოგიერთ შემთხვევაში, არასაკმარისი ნიმუშების გამო, ორი განსხვავებული ანალოგური სიგნალი შეიძლება გადაკეთდეს იმავე ციფრულ სიგნალად. ზედა სურათზე ლურჯი ანალოგური სიგნალი განსხვავდება ვარდისფერისგან, მაგრამ ციფრულში გადაყვანისას მიიღება იგივე სიგნალი, რომელიც ნაჩვენებია ლურჯად.

სიგნალის დამუშავების ეს პრობლემა ამახინჯებს ციფრულ სიგნალს საკმარისად მაღალი შერჩევის სიჩქარითაც კი, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება აუდიო ჩაწერისთვის. აუდიოს ჩაწერისას, მაღალი სიხშირის სიგნალები, რომლებიც არ ისმის ადამიანის ყურისთვის, ზოგჯერ გარდაიქმნება დაბალი სიხშირის ციფრულ სიგნალად (ილუსტრირებული), რომელიც ისმის ადამიანისთვის. ეს იწვევს ხმაურს და ხმის დამახინჯებას. ამ პრობლემის თავიდან აცილების ერთ-ერთი გზაა სიგნალის ყველა კომპონენტის გაფილტვრა სმენის ზღურბლზე ზემოთ, ანუ 22 kHz-ზე ზემოთ. ამ შემთხვევაში, არ არის სიგნალის დამახინჯება.

ამ პრობლემის კიდევ ერთი გამოსავალი არის შერჩევის სიჩქარის გაზრდა. რაც უფრო მაღალია ეს სიხშირე, მით უფრო გლუვია ციფრული სიგნალი, როგორც ილუსტრაციაში. აქ არის ციფრული სიგნალი, რომელიც მიღებულია ანალოგური სიგნალისგან ზემოთ მოცემულ გრაფიკზე, ნაჩვენებია ლურჯად. ეს ციფრული სიგნალი თითქმის იდენტურია ანალოგური სიგნალისა და გადაფარავს მას, რის გამოც ვარდისფერი სიგნალი საერთოდ არ ჩანს ამ ილუსტრაციაში.

კოტელნიკოვის თეორემა

ვინაიდან ჩვენ დაინტერესებული ვართ, რომ ჩვენი ციფრული სიგნალის ფაილი რაც შეიძლება პატარა იყოს, უნდა განვსაზღვროთ, რამდენად ხშირად უნდა ავიღოთ ნიმუშები სიგნალის ხარისხის დაქვეითების გარეშე. ამ გამოთვლებისთვის გამოიყენეთ კოტელნიკოვის თეორემა, ასევე ცნობილია ინგლისურ ლიტერატურაში, როგორც შერჩევის თეორემა ან Nyquist-Shannon თეორემა. ამ თეორემის მიხედვით, სინჯების აღების სიხშირე უნდა იყოს მინიმუმ ორჯერ მეტი ანალოგური სიგნალის უმაღლეს სიხშირეზე. სიხშირე განსაზღვრავს რამდენი სრული რხევა ხდება მოცემულ დროს. ჩვენს მაგალითში, ჩვენ გამოვიყენეთ SI ერთეულები, წამები, დროისთვის და ჰერცი (Hz) სიხშირისთვის. თუ იცით, რა დრო სჭირდება ერთი რხევის წარმოქმნას, მაშინ შეგიძლიათ გამოთვალოთ სიხშირე 1-ის ამ დროზე გაყოფით. ილუსტრაციით, ზედა გრაფიკის სიგნალი, რომელიც მითითებულია ვარდისფერში, ასრულებს ერთ რხევას 6 წამში, რაც ნიშნავს, რომ მისი სიხშირე არის 1/6 ჰც. იმისათვის, რომ ეს სიგნალი ციფრულში გადაიყვანოთ და ხარისხი არ დაკარგოთ, კოტელნიკოვის თეორემის მიხედვით, საჭიროა ნიმუშების აღება ორჯერ უფრო ხშირად, ანუ 1/3 ჰც სიხშირით, ანუ ყოველ 3 წამში. ილუსტრაციაში წაკითხვები სწორედ ამ სიწმინდით არის აღებული – თითოეული წაკითხვა მითითებულია ნარინჯისფერი წერტილით. ქვედა გრაფიკი არის სიგნალის სიხშირე, რომელიც ნაჩვენებია ზემოთ მწვანეში. ის აღწევს 1 ჰც-ს, ვინაიდან ერთი რხევა სრულდება ერთ წამში. ამ სიგნალის სინჯისთვის საჭიროა ნიმუშების აღება 2 ჰც სიხშირით ან ყოველ 1/2 წამში, როგორც ეს ნაჩვენებია ილუსტრაციაზე.

თეორემის ისტორია

შერჩევის თეორემა თითქმის ერთდროულად იქნა მიღებული და დამტკიცებული მთელს მსოფლიოში არაერთმა დამოუკიდებელმა მეცნიერმა. რუსულად იგი ცნობილია როგორც კოტელნიკოვის თეორემა, მაგრამ სხვა ენებში მის სახელში ხშირად შედის სხვა მეცნიერების სახელები, მაგალითად, Nyquist და Shannon ინგლისურ ვერსიაში. სხვა მეცნიერთა სია, რომლებმაც წვლილი შეიტანეს ამ სფეროში, მოიცავს D. M. Whittaker და G. Raabe.

ნიმუშის სიჩქარის შერჩევის მაგალითები

ნიმუშების სიხშირის აღება ჩვეულებრივ წყდება კოტელნიკოვის თეორემის გამოყენებით, მაგრამ სიგნალის მაქსიმალური სიხშირის არჩევანი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რისთვის იქნება გამოყენებული ციფრული სიგნალი. ზოგიერთ შემთხვევაში, ნიმუშის სიჩქარე ორჯერ მეტია სიგნალის სიხშირეზე. როგორც წესი, ასეთი მაღალი სიხშირე აუცილებელია ციფრული სიგნალის ხარისხის გასაუმჯობესებლად. სხვა შემთხვევებში, სიხშირე შემოიფარგლება ხმოვანი სპექტრით, როგორც ეს ხდება კომპაქტურ დისკებზე, რომლებსაც აქვთ ნიმუშის სიხშირე 44 ჰც. ეს სიხშირე შესაძლებელს ხდის ბგერების გადაცემას უმაღლეს სიხშირემდე, რაც ადამიანის ყურს ესმის, ანუ 20 ჰც-მდე. ამ სიხშირის გაორმაგება 44 100 ჰც-მდე იძლევა სიგნალის გადაცემას ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

უნდა აღინიშნოს, რომ სმენის ბარიერი დამოკიდებულია ასაკზე. მაგალითად, ბავშვებსა და ახალგაზრდებს ესმით ბგერები 18 000 ჰც-მდე სიხშირით, მაგრამ ასაკთან ერთად ეს ბარიერი ეცემა 15 000 ჰც-მდე და უფრო ქვევით. მწარმოებლები იყენებენ ამ ცოდნას სპეციალურად ახალგაზრდებისთვის ელექტრონული მოწყობილობებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შესაქმნელად. მაგალითად, ზოგიერთი სმარტფონის კონფიგურაცია შესაძლებელია 15 ჰც-ზე ზევით სიხშირეზე ზარისთვის, ზარის სიხშირე, რომელიც არ ისმის უმეტეს ზრდასრულთათვის. აუდიოჩანაწერი ასევე კეთდება ახალგაზრდებისა და ძალიან კარგი სმენის მქონეთა სმენის ზღურბლის გათვალისწინებით. ამიტომაც ადამიანთა უმრავლესობის სმენის ზღურბლს დაემატა დამატებითი 50 ჰც, გამრავლებული ორზე შერჩევის სიჩქარისთვის. ანუ, ისინი ყურადღებას ამახვილებენ 22 050 Hz-ზე, გამრავლებული ნახევრად - აქედან გამომდინარე, ასეთი მაღალი შერჩევის სიხშირეა 44 100 Hz. შერჩევის სიხშირე აუდიო ჩანაწერში ვიდეოსთვის, მაგალითად, გამოიყენება ფილმებში ან სატელევიზიო შოუში, კიდევ უფრო მაღალია, 48 ჰც-მდე.

ზოგჯერ, პირიქით, ხმის ჩაწერის სიხშირის დიაპაზონი ვიწროვდება. მაგალითად, თუ აუდიოს უმეტესი ნაწილი ადამიანის ხმაა, მაშინ არ არის აუცილებელი ციფრული სიგნალის მაღალი ხარისხით ხელახლა შექმნა. მაგალითად, გადამცემ მოწყობილობებში, როგორიცაა ტელეფონები, შერჩევის სიხშირე არის მხოლოდ 8 000 ჰც. ეს საკმარისია ხმის გადაცემისთვის, რადგან რამდენიმე ადამიანი გადასცემს სიმფონიურ ორკესტრის ჩანაწერებს ტელეფონით.

გაგიჭირდებათ საზომი ერთეულების თარგმნა ერთი ენიდან მეორეზე? კოლეგები მზად არიან დაგეხმაროთ. გამოაქვეყნეთ შეკითხვა TCTerms-შიდა რამდენიმე წუთში მიიღებთ პასუხს.

რას ნიშნავს „ნორმალური ინტერნეტის სიჩქარის“ კონცეფცია, როგორი უნდა იყოს ის პერსონალურ კომპიუტერზე ოპტიმალური მუშაობისა და დასვენებისთვის. იგივე კავშირი ზოგს სავსებით საკმარისად მოეჩვენება, ზოგს კი ეფექტური მუშაობის უუნარობად მოეჩვენება. რაც ნორმალურია ინტერნეტ კაფესთვის, მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტისთვის, მაგალითად, „არ იქნება საკმარისი“.

სახლში კომპიუტერების გამოყენება აჩენს მომხმარებლებს გონივრულ კითხვებს: რა ინტერნეტის სიჩქარე ითვლება ნორმალურად სახლისთვის და როგორ აირჩიონ შესაბამისი სატარიფო გეგმა.

თუ კომპიუტერის მფლობელის ფინანსები შეზღუდულია, საშინაო ინტერნეტის ტარიფის არჩევისას, მას აუცილებლად შეხვდება პროვაიდერების არაერთი შეთავაზება, რაც ართულებს სწორი გადაწყვეტილების მიღებას. შეცდომების თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა იცოდეთ რამდენიმე პარამეტრი, რომელიც განსაზღვრავს ინტერნეტის ხარისხს სახლში.

იმის დასადგენად, თუ რა არის ინტერნეტის სიჩქარის სტანდარტები, ჯერ უნდა გაეცნოთ ძირითად ცნებებს.

ბიტი, კილობიტი, მეგაბიტი

მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე ჩვეულებრივ იზომება ბიტებში/წმ. მაგრამ რადგან ბიტი ძალიან მცირე მნიშვნელობაა, გამოიყენება კილობიტი ან მეგაბიტი:

  • კილობიტი = 1024 ბიტი.
  • მეგაბიტი = 1024 კილობიტი.

ოპტიკური კაბელების მოსვლასთან ერთად ინტერნეტის სიჩქარე მკვეთრად გაიზარდა. თუ ადრე 128 კბიტ/წმ ნორმად ითვლებოდა, დღეს პარამეტრი მეგაბიტებში იზომება და შეადგენს 100 მეგაბიტს წამში (მბიტ/წმ).

ამიტომ, მეგაბიტი წამში არის თანამედროვე ინტერნეტის სიჩქარის საზომი სტანდარტული ერთეული. ინტერნეტ კომუნიკაციების პირობითი კლასიფიკაცია შემდეგია:

  • ნელი – 512 Kbps;
  • დაბალი – 2 Mbit/s;
  • საშუალო – 10 მბიტი/წმ;
  • მაღალი – 50 Mbit/s;
  • ძალიან მაღალი - 100 მბიტი/წმ.

უნდა გესმოდეთ, რომ რაც უფრო დაბალია სიჩქარე, მით უფრო დაბალია ტარიფი.

ბაიტი ცოტა არ არის

ინტერნეტის მომხმარებლებს აინტერესებთ ფაილებთან მუშაობა, როგორც წესი, მათი ზომა იზომება ბაიტებით, კილობაიტებით, მეგაბაიტებით და გიგაბაიტებით, რაც უდრის:

  • ბაიტი - 8 ბიტი.
  • კილობაიტი = 1024 ბაიტი.
  • მეგაბაიტი = 1024 კილობაიტი.
  • გიგაბაიტი = 1024 მეგაბაიტი.

გამოუცდელი მომხმარებლები აბნევენ ბაიტს ბიტთან. და ისინი იღებენ მეგაბიტებს (მბიტებს) მეგაბაიტების ნაცვლად. ეს იწვევს სერიოზულ შეცდომას, მაგალითად, ფაილების ჩამოტვირთვის დროის გაანგარიშებისას.

შეუძლებელია ფაილის ჩამოტვირთვის პერიოდის ზუსტად განსაზღვრა, რადგან:

  • პროვაიდერები მიუთითებენ კავშირის მაქსიმალურ სიჩქარეზე. საშუალო (სამუშაო) დაბალი იქნება.
  • სიჩქარე მცირდება ჩარევით, განსაკუთრებით თუ გამოიყენება დისტანციური როუტერი.
  • დისტანციური FTP სერვერი ზღუდავს ჩამოტვირთვის შესაძლებლობას, იმდენად, რომ ყველაფერი დანარჩენი ხდება უმნიშვნელო.

მაგრამ სავარაუდო დროის დადგენა მაინც შესაძლებელია. გამოთვლები უფრო ადვილი იქნება, თუ დამრგვალებთ:

  • ბაიტი = 10 ბიტი;
  • კილობაიტი = 1 ათასი ბაიტი.

მაგრამ უმჯობესია უბრალოდ დაიწყოთ ჩამოტვირთვა და განსაზღვროთ ჩამოტვირთვის დრო პროგრამის გამოყენებით, ვიდრე დროის თეორიულად გამოთვლა.

რა ამოცანები ახდენს გავლენას სიჩქარის არჩევანზე?

რაც უფრო დაბალია ინტერნეტის სიჩქარე, მით უფრო მცირეა ხელმისაწვდომი ამოცანების დიაპაზონი, მაგრამ ტარიფი უფრო იაფია. სწორი არჩევანი საშუალებას გაძლევთ თავი კომფორტულად იგრძნოთ ფულის დახარჯვის გარეშე.

ინტერესთა წრის გამოკვეთა

ინტერნეტი გამოიყენება სხვადასხვა პრობლემის გადასაჭრელად:

  • სოციალურ ქსელებში სერფინგი, მუსიკის მოსმენა.
  • Ონლაინ თამაშები.
  • სტრიმინგ მაუწყებლობის (სტრიმინგის) ორგანიზაციები.
  • ვიდეო ზარები.
  • ვიდეოების ყურება ონლაინ.
  • ჩამოტვირთეთ მუსიკა, ფილმები და სხვა ფაილები.
  • ფაილების ატვირთვა ღრუბლოვან საცავში.

კავშირის არჩევა

როდესაც ინტერესთა დიაპაზონი განისაზღვრა, ჩვენ ვსახავთ მიზნებს და ვირჩევთ შესაბამის ტარიფს.

პროვაიდერები გვთავაზობენ სხვადასხვა ტიპის კავშირებს, მაგალითად, თვეში 300 რუბლს ინტერნეტით წვდომისთვის 15 მბიტ/წმ სიჩქარით.

ტარიფის აღწერილობა შეიცავს ორ ნომერს:

  • მეორე არის გადაცემა (ატვირთვა).
  • თუ მეორე რიცხვი აკლია, მაშინ სიჩქარე ტოლია. საჭიროების შემთხვევაში, ეს უნდა განმარტოთ თქვენს ინტერნეტ სერვისის პროვაიდერთან.

    რა ინტერნეტის სიჩქარეა საკმარისი?

    რიგი ამოცანები, რომლებიც აუცილებელია მისთვის კომპიუტერთან მუშაობისთვის, ეხმარება მომხმარებელს ამ ინდიკატორის განსაზღვრაში:

    სოციალური ქსელებისთვის და მუსიკისთვის

    თქვენ არ გჭირდებათ მაღალი სიჩქარე სოციალურ ქსელებში სერფინგისთვის და მუსიკის მოსასმენად. მომხმარებელი საკმაოდ კომფორტულად იგრძნობს თავს 2 მბიტ/წმ. 512 კბიტ/წმ სიჩქარეც კი იქნება, მაგრამ ვებგვერდის გვერდები უფრო ნელა იხსნება.

    ვიდეოების ონლაინ ყურებისთვის

    შემდეგი სიჩქარის ინდიკატორები ნორმალურად ითვლება ვიდეოების ონლაინ ყურებისთვის, რაც დამოკიდებულია ვიდეოებისა და ფილმების ხარისხზე:

    • SD ვიდეო (360 p, 480 p) – 2 მბიტი/წმ.
    • HD ვიდეო (720 p) – 5 მბიტი/წმ.
    • Full HD (1080 p) – 8 მბიტი/წმ.
    • Ultra-HD (2160 p) – 30 მბიტი/წმ.

    100 Mbps - ეს სიჩქარე საკმარისზე მეტია ონლაინ ვიდეოების ნებისმიერი ხარისხით საყურებლად. ვინაიდან დათვალიერება ბუფერულად ხდება, სიჩქარის მცირე კლება გავლენას არ ახდენს ყურებაზე.

    სტრიმინგისთვის

    ნაკადის მაუწყებლობის ორგანიზებისთვის გჭირდებათ სტაბილური ინტერნეტ კავშირი. მაღალი ხარისხის ნაკადისთვის სიჩქარე არ უნდა დაეცეს კრიტიკულ დონეს. ვიდეო ნაკადისთვის:

    • 480 p – 5 მბიტი/წმ.
    • 720 p – 10 მბიტი/წმ.
    • 1080p – 20 მბიტი/წმ.

    მაგრამ ეს სარისკო ღირებულებებია. გადაცემა ყველაზე კრიტიკულია, რადგან მაუწყებლობა ინტერნეტში მონაცემების ატვირთვაა, ამიტომ ჩვენ მასზე ვამახვილებთ ყურადღებას.

    რაც არ უნდა სტაბილური იყოს ინტერნეტი, მატება მაინც შესაძლებელია. ტარიფი არჩეულია მათი გასათანაბრებლად.

    ჩვენ ვიანგარიშებთ ინტერნეტის ოპტიმალურ სიჩქარეს მაღალი ხარისხის ნაკადის სიჩქარის 2.5-ზე გამრავლებით. მაგალითად, გამოვთვალოთ სიჩქარე 480 p-ისთვის: 5 x 2.5 = 12.5 Mbit/sec.

    იმის გათვალისწინებით, რომ სასაზღვრო მნიშვნელობები სარისკოა, ჩვენ ვირჩევთ ატვირთვას არანაკლებ 15 მბიტ/წმ.

    Ონლაინ თამაშები

    თამაშები არ არის მოთხოვნადი სიჩქარის პარამეტრების თვალსაზრისით. ყველაზე პოპულარული თამაშებისთვის საკმარისია 512 Kbps. ეს მნიშვნელობა შესაფერისია:

    • "დოტა 2".
    • "World of Warcraft".
    • "GTA"
    • "ტანკების სამყარო".

    მაგრამ თამაშის ჩატვირთვა და განახლებების ჩამოტვირთვა 512 Kbps სიჩქარით ძალიან ნელი იქნება, რადგან მოგიწევთ ათობით გიგაბაიტის ჩამოტვირთვა. იმისათვის, რომ საათობით არ დაველოდოთ, უმჯობესია უზრუნველყოთ 70 მბიტ/წმ-მდე სიჩქარე.

    თამაშებისთვის განმსაზღვრელი ფაქტორია საკომუნიკაციო არხის ხარისხი, რომელიც ხასიათდება "პინგ" პარამეტრით. Ping არის დრო, რომელიც სჭირდება სიგნალის (მოთხოვნის) სერვერამდე მისვლას და დაბრუნებას (პასუხი). Ping იზომება მილიწამებში (ms).

    პინგზე გავლენას ახდენს:

    • ინტერნეტ პროვაიდერის საიმედოობა, რომელიც შედგება კომუნიკაციის დეკლარირებული ხარისხის შენარჩუნების უნარში.
    • მანძილი კლიენტიდან სერვერამდე. მაგალითად, მოთამაშე მდებარეობს სევასტოპოლში, ხოლო World of Warcraft თამაშის სერვერი ლონდონშია.

    მისაღები პინგის მნიშვნელობები:

    ნებისმიერ სერვერზე 300 ms-ზე მეტი პინგის მუდმივი მნიშვნელობა განიხილება ქსელთან კავშირის სერიოზული პრობლემების სიმპტომად. რეაქციის დრო უკიდურესად დაბალია.

    სმარტფონებისთვის და პლანშეტებისთვის

    თუ მოწყობილობა დაკავშირებულია როუტერთან Wi-Fi-ით, ის იმუშავებს ისევე, როგორც კომპიუტერი. განსხვავება ისაა, რომ მოწინავე საიტები გვთავაზობენ გაჯეტების გვერდებს მცირე ეკრანზე ინფორმაციის მოსახერხებელი განთავსებით.

    მაგრამ სმარტფონები და ტაბლეტები განკუთვნილია მობილური ინტერნეტისთვის. ფიჭური ოპერატორები ინტერნეტთან მუშაობისთვის გთავაზობთ:

    • 3G სტანდარტი – 4 მბიტ/წმ-მდე;
    • 4G სტანდარტი - 80 მბიტ/წმ-მდე.

    ოპერატორის ვებსაიტზე განთავსებულია დაფარვის რუკა მონიშნული 3G და 4G ზონებით. კონკრეტული ტერიტორიის რელიეფი ახდენს კორექტირებას, შემდეგ 4G-ის ნაცვლად იქნება 3G, ხოლო 3G-ის ნაცვლად იქნება 2G - სტანდარტი ძალიან ნელია ინტერნეტისთვის.

    4G კომუნიკაციას უზრუნველყოფენ მხოლოდ თანამედროვე რადიომოდულებით აღჭურვილი მოწყობილობები.

    მობილური ინტერნეტით კლიენტი იხდის ტრაფიკს და არა სიჩქარეს. არ არის საკითხი მოწყობილობისთვის ნორმალური ინტერნეტის სიჩქარის არჩევის შესახებ. მომხმარებელი ირჩევს ტრაფიკის შესაბამის რაოდენობას მეგაბაიტს.

    ვიდეო ზარებისთვის

    • ხმოვანი ზარები – 100 Kbps;
    • ვიდეო ზარები – 300 Kbps;
    • ვიდეო ზარები (HD სტანდარტი) – 5 მბიტ/წმ;
    • ხმოვანი ვიდეო კომუნიკაცია (ხუთი მონაწილე) – 4 Mbit/s (მიღება) 512 Kbit/s (გადაცემა).

    პრაქტიკაში, ეს მნიშვნელობები მრავლდება 2.5-ით, რათა გაათანაბროს ნახტომები.

    ფაქტორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ კავშირის სიჩქარეზე

    კავშირის ხარისხზე გავლენას ახდენს შემდეგი ფაქტორები:

    • Wi-Fi სტანდარტი მხარდაჭერილია მოწყობილობების მიერ.
    • სიხშირე, რომლითაც ხდება მონაცემების გადაცემა.
    • კედლები და ტიხრები სიგნალის გზაზე.
    • კომპიუტერისა და ბრაუზერის პარამეტრები.
    • VPN და პროქსი.
    • მოძველებული მძღოლები.
    • ჩარევა სხვა ქსელებიდან.
    • ვირუსები და მავნე პროგრამები.

    თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ კავშირის მიმდინარე სიჩქარე (უმჯობესია შეამოწმოთ ღამით) SpeedTest სერვისის გამოყენებით. თუ ის მნიშვნელოვნად განსხვავდება პროვაიდერის მიერ ნათქვამისგან, თქვენ უნდა იპოვოთ მიზეზი.

    კავშირის სიჩქარის არჩევისას, შესაბამისი ტარიფის არჩევისას მხედველობაში მიიღება Wi-Fi-სთან დაკავშირებული მომხმარებლების რაოდენობა და პარალელურ რეჟიმში გამოყენებული ამოცანების სიჩქარის მახასიათებლები.

    დასკვნა

    თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინტერნეტი სხვადასხვა გზით. რთულია ყველა დაკისრებული დავალების ჩამოთვლა. მაგრამ განხილულთა შორის, თქვენ უნდა იპოვოთ მსგავსი და გადაწყვიტოთ კავშირი.

    დღეს ინტერნეტი ყველა სახლში საჭიროა წყლის ან ელექტროენერგიის არანაკლებ. და ყველა ქალაქში არის უამრავი კომპანია ან მცირე ფირმა, რომელსაც შეუძლია ხალხს ინტერნეტთან წვდომის უზრუნველყოფა.

    მომხმარებელს შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი პაკეტი ინტერნეტით სარგებლობისთვის მაქსიმუმ 100 მბიტ/წმ-დან დაბალ სიჩქარემდე, მაგალითად, 512 კბ/წმ. როგორ ავირჩიოთ თქვენთვის სწორი სიჩქარე და სწორი ინტერნეტ პროვაიდერი?

    რა თქმა უნდა, ინტერნეტის სიჩქარე უნდა შეირჩეს იმის მიხედვით, თუ რას აკეთებთ ონლაინ და რამდენის გადახდა გსურთ თვეში ინტერნეტზე წვდომისთვის. საკუთარი გამოცდილებიდან მინდა ვთქვა, რომ 15 მბიტ/წმ სიჩქარე საკმაოდ უხდება მე როგორც ქსელში მომუშავე ადამიანს. ინტერნეტში მუშაობისას 2 ბრაუზერი მაქვს ჩართული და თითოეულს აქვს 20-30 ჩანართი გახსნილი და პრობლემები უფრო კომპიუტერის მხრიდან წარმოიქმნება (დიდი ჩანართებით მუშაობა მოითხოვს დიდ RAM-ს და მძლავრ პროცესორს) ვიდრე ინტერნეტის სიჩქარე. ერთადერთი დრო, როდესაც ცოტა უნდა დაელოდოთ, არის ბრაუზერის პირველად გაშვების მომენტი, როდესაც ყველა ჩანართი იტვირთება ერთდროულად, მაგრამ ჩვეულებრივ ამას არაუმეტეს ერთი წუთი სჭირდება.

    1. რას ნიშნავს ინტერნეტის სიჩქარის მნიშვნელობები?

    ბევრი მომხმარებელი აბნევს ინტერნეტის სიჩქარის მნიშვნელობებს და ფიქრობს, რომ 15 მბ/წმ არის 15 მეგაბაიტი წამში. ფაქტობრივად, 15 მბ/წმ არის 15 მეგაბიტი წამში, რაც 8-ჯერ ნაკლებია მეგაბაიტზე და შედეგად მივიღებთ დაახლოებით 2 მეგაბაიტი ჩამოტვირთვის სიჩქარეს ფაილებისა და გვერდებისთვის. თუ ჩვეულებრივ ჩამოტვირთავთ ფილმებს სანახავად 1500 MB ზომით, მაშინ 15 Mbps სიჩქარით ფილმი ჩამოიტვირთება 12-13 წუთში.

    ჩვენ ბევრს ან ცოტას ვუყურებთ თქვენს ინტერნეტ სიჩქარეს

    • სიჩქარე არის 512 kbps 512 / 8 = 64 kbps (ეს სიჩქარე არ არის საკმარისი ონლაინ ვიდეოს საყურებლად);
    • სიჩქარე არის 4 მბიტი/წმ 4/8 = 0,5 მბ/წმ ან 512 კბ/წმ (ეს სიჩქარე საკმარისია ონლაინ ვიდეოს 480p-მდე ხარისხის საყურებლად);
    • სიჩქარე არის 6 Mbit/s 6 / 8 = 0.75 MB/s (ეს სიჩქარე საკმარისია ონლაინ ვიდეოს 720p-მდე ხარისხის საყურებლად);
    • სიჩქარე 16 მბიტი/წმ 16/8 = 2 მბ/წმ (ეს სიჩქარე საკმარისია ონლაინ ვიდეოს 2K-მდე ხარისხის საყურებლად);
    • სიჩქარე არის 30 მბიტი/წმ 30/8 = 3,75 მბ/წმ (ეს სიჩქარე საკმარისია ონლაინ ვიდეოს 4K-მდე ხარისხის საყურებლად);
    • სიჩქარე 60 მბიტ/წმ 60/8 = 7,5 მბ/წმ (ეს სიჩქარე საკმარისია ონლაინ ვიდეოს ნებისმიერი ხარისხით საყურებლად);
    • სიჩქარე არის 70 Mbit/s 60 / 8 = 8.75 MB/s (ეს სიჩქარე საკმარისია ონლაინ ვიდეოს ნებისმიერი ხარისხის საყურებლად);
    • სიჩქარე არის 100 Mbit/s 100 / 8 = 12.5 MB/s (ეს სიჩქარე საკმარისია ონლაინ ვიდეოს ნებისმიერი ხარისხის საყურებლად).

    ბევრ ადამიანს, ვინც უერთდება ინტერნეტს, აწუხებს ონლაინ ვიდეოს ყურების შესაძლებლობა.

    2. ინტერნეტის სიჩქარე საჭიროა ონლაინ ვიდეოების საყურებლად

    აქ კი გაიგებთ, რამდენად დიდია თუ რამდენად მცირეა თქვენი სიჩქარე სხვადასხვა ხარისხის ფორმატის ონლაინ ვიდეოების ყურებისთვის.

    მაუწყებლობის ტიპი ვიდეო ბიტის სიხშირე აუდიო ბიტის სიხშირე (სტერეო) ტრაფიკი Mb/s (მეგაბაიტები წამში)
    Ultra HD 4K 25-40 მბიტ/წმ 384 kbps 2.6-დან
    1440p (2K) 10 მბიტი/წმ 384 kbps 1,2935
    1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
    720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
    480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
    360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

    ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველა ყველაზე პოპულარული ფორმატი რეპროდუცირებულია უპრობლემოდ ინტერნეტის სიჩქარით 15 მბიტი/წმ. მაგრამ 2160p (4K) ფორმატში ვიდეოს სანახავად გჭირდებათ მინიმუმ 50-60 მბიტ/წმ. მაგრამ არის ერთი მაგრამ. არა მგონია, რომ ბევრმა სერვერმა შეძლოს ამ ხარისხის ვიდეოების გავრცელება ასეთი სიჩქარის შენარჩუნებით, ასე რომ, თუ ინტერნეტს დაუკავშირდებით 100 მბიტ/წმ სიჩქარით, შესაძლოა, ონლაინ ვიდეოებს ვერ უყუროთ 4K-ში.

    3. ინტერნეტის სიჩქარე ონლაინ თამაშებისთვის

    სახლის ინტერნეტთან დაკავშირებისას ყველა მოთამაშეს სურს იყოს 100%-ით დარწმუნებული, რომ მისი ინტერნეტის სიჩქარე საკმარისი იქნება საყვარელი თამაშის სათამაშოდ. მაგრამ, როგორც ირკვევა, ონლაინ თამაშები საერთოდ არ არის მოთხოვნადი ინტერნეტის სიჩქარეზე. მოდით განვიხილოთ, რა სიჩქარეს მოითხოვს პოპულარული ონლაინ თამაშები:

    1. DOTA 2 - 512 kbps.
    2. World of Warcraft - 512 kbps.
    3. GTA ონლაინ - 512 kbps.
    4. ტანკების სამყარო (WoT) - 256-512 კბიტი/წმ.
    5. პანზარი - 512 კბიტი/წმ.
    6. Counter Strike - 256-512 kbps.

    Მნიშვნელოვანი! თქვენი ონლაინ თამაშის ხარისხი ნაკლებად არის დამოკიდებული ინტერნეტის სიჩქარეზე, ვიდრე თავად არხის ხარისხზე. მაგალითად, თუ თქვენ (ან თქვენი პროვაიდერი) იღებთ ინტერნეტს სატელიტის საშუალებით, მაშინ არ აქვს მნიშვნელობა რომელ პაკეტს იყენებთ, თამაშში პინგი გაცილებით მაღალი იქნება, ვიდრე სადენიანი არხის დაბალი სიჩქარით.

    4. რატომ გჭირდებათ 30 მბიტ/წმ-ზე მეტი ინტერნეტ კავშირი?

    გამონაკლის შემთხვევებში, მე შეიძლება გირჩიოთ უფრო სწრაფი კავშირის გამოყენება 50 Mbps ან მეტი სიჩქარით. ბევრს არ შეუძლია უზრუნველყოს ასეთი სიჩქარე სრულად, კომპანია Internet to Home უკვე მრავალი წელია არის ამ ბაზარზე და მთლიანად შთააგონებს ნდობას, მით უფრო მნიშვნელოვანია კავშირის სტაბილურობა და მინდა მჯეროდეს, რომ ისინი არიან საუკეთესოდ აქ. მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტი შეიძლება საჭირო გახდეს დიდი რაოდენობით მონაცემებთან მუშაობისას (ჩამოტვირთვა და ატვირთვა ქსელიდან). შესაძლოა, თქვენ ხართ ფილმების შესანიშნავი ხარისხით ყურების მოყვარული, ან ჩამოტვირთოთ დიდი თამაშები ყოველდღე, ან ატვირთოთ დიდი ვიდეოები ან სამუშაო ფაილები ინტერნეტში. კავშირის სიჩქარის შესამოწმებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ონლაინ სერვისები და ოპტიმიზაციისთვის საჭირო სამუშაოს შესრულება.

    სხვათა შორის, 3 მბიტ/წმ და უფრო დაბალი სიჩქარე ჩვეულებრივ ქსელში მუშაობას ცოტა უსიამოვნო ხდის, ონლაინ ვიდეოს ყველა საიტი კარგად არ მუშაობს და ფაილების ჩამოტვირთვა საერთოდ არ არის სასიამოვნო.

    როგორც არ უნდა იყოს, დღეს უამრავი არჩევანია ინტერნეტ სერვისების ბაზარზე. ზოგჯერ, გლობალური პროვაიდერების გარდა, ინტერნეტს სთავაზობენ მცირე ქალაქური კომპანიები და ხშირად მათი მომსახურების დონეც შესანიშნავია. ასეთ კომპანიებში მომსახურების ღირებულება, რა თქმა უნდა, გაცილებით დაბალია, ვიდრე მსხვილი კომპანიებისას, მაგრამ, როგორც წესი, ასეთი კომპანიების გაშუქება ძალიან უმნიშვნელოა, როგორც წესი, ერთი ან ორი ფართობის ფარგლებში.



    მსგავსი სტატიები
     
    კატეგორიები