Garat erotike. Qesharake dhe jo vulgare

11.08.2023

Në përgjithësi, një festë e korporatës për Vitin e Ri është një ngjarje specifike. Nëse keni një kompani të madhe dhe kolegët mezi e njohin njëri-tjetrin ose nuk e njohin fare njëri-tjetrin, asgjë nuk mund ta bashkojë ekipin dhe të frymëzojë kolegët që të punojnë me vetëmohim në një ekip të ngushtë, si rezultatet e përbashkëta të vitit dhe planet për e ardhmja. Ngjarjet e mira korporative të Vitit të Ri janë çelësi i suksesit të një kompanie.

Pra, si mund ta bëni festën e korporatës tuaj të Vitit të Ri argëtues? Ju, sigurisht, mund të ftoni një striptiste ose një striptiste, ose kërcimtarë për të kryer një kërcim oriental, por kjo ka qenë prej kohësh jo interesante për të gjithë dhe nuk ka gjasa të bashkojë ekipin. Por krijimi i një skenari për lojëra dhe gara është mjaft i arritshëm, dhe nëse organizoni gjithçka mirë, atëherë festa e korporatës e Vitit të Ri 2016 do të dalë e paharrueshme.

Festa e korporatës e Vitit të Ri: gara dhe lojëra të lezetshme

Merre me mend personin e famshëm
Thelbi i lojës është që ata që duan të luajnë ndahen në 2 ekipe. Personalitetet që të gjithë do të hamendësojnë duhet të shkruhen në copa letre dhe të hidhen në një qese ose kapele, nga ku do të nxirren. Kur një ekip nxjerr një copë letër, ata duhet të përshkruajnë personazhin e famshëm pa thënë emrin. Dhe skuadra tjetër duhet të hamendësojë. Kushdo që hamendëson më shumë herë fiton festën e korporatës së Vitit të Ri;).

Kush është më i shpejtë
Për këtë lojë do t'ju nevojiten disa histori qesharake që mund t'i merrni nga interneti, disa karrige (në varësi të pjesëmarrësve), 1 karrige më pak se numri i njerëzve që marrin pjesë. Një person largohet nga dhoma dhe nxjerr një histori nga çanta. Prezantuesi për këtë histori u jep pjesëmarrësve një fjalë (diell, ylber, makinë, etj.) që ata duhet ta mbajnë mend.

Kur një person lexon me shpejtësi historinë dhe shqipton këto fjalë të dashura, pjesëmarrësit, pasi kanë dëgjuar fjalën e tyre, duhet të kenë kohë të ulen në një karrige. I fundit që nuk ka pasur kohë të ulet në karrige do ta lexojë historinë në raundin tjetër. Këshillohet që fjalët e veçanta të përsëriten vetëm një herë në tregim.

Merre me mend
Qëllimi i kësaj loje për një festë korporative të Vitit të Ri është të merret me mend verbërisht pjesëmarrësi që do të preket. Pjesëmarrësit nuk lejohen të flasin dhe personi i verbër duhet të prekë vetëm flokët, duart dhe veshjet e tyre.

Gjeni një bagel në 15 sekonda
Për këtë lojë, festa e korporatës e Vitit të Ri do të duhet të merret jashtë. Një donut është varur në një pemë të vogël. Pjesëmarrësit i janë lidhur sytë në mënyrë që të mos shohë asgjë dhe rrotullohet disa herë. Ai ka 15 sekonda për të gjetur një bagel dhe për ta ngrënë atë.

Merre me mend nga pyetjet
Kjo lojë mund të luhet nga një grup i tërë. Një person mendon për dikë nga kompania që po ashtu merr pjesë, dhe të tjerët duhet t'i bëjnë pyetje me përgjigje për të cilat ata mund të marrin me mend se kush është. Pyetjet duhet të jenë si "Nëse ishte një bimë, atëherë çfarë?", "Nëse ishte një makinë, atëherë çfarë?", "Nëse ishte një kafshë, atëherë çfarë?" e kështu me radhë.

Lexoni gjithashtu:

Lojë fantazi
Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Një person nga çdo ekip largohet. Pas kësaj, prezantuesi thotë një fjalë (e gjatë, e gjerë, e gjatë, e hollë, etj.) që lidhet me aftësitë fizike ose morale të njerëzve. Njerëzit që dalin do të duhet të tregojnë diçka në trupin e tyre që lidhet me këtë fjalë dhe të konkurrojnë me njëri-tjetrin. Loja është shumë argëtuese nëse përdorni imagjinatën tuaj. Për shembull, mund të rezultojë: më e gjata është gjuha, më e shkurtra është koha e renditjes së shkronjave në alfabet, më e larta është distanca e ngritjes së vetullave etj.

Bëje njeriun të largohet
2 pjesëmarrës ulen në karrige përballë njëri-tjetrit. Qëllimi i tyre është të bëjnë diçka kulturore në mënyrë që një person të qëndrojë përballë dhe një tjetër të mund të zërë vendin e tij. Për shembull, ju mund të përqafoni, puthni, bëni tinguj të çuditshëm etj.

Përgjigjuni pyetjes shpejt
Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Prezantuesi do të jetë në qendër dhe do të bëjë pyetje të cilave pjesëmarrësve u jepet 1-2 sekonda për t'iu përgjigjur. Pyetjet janë aq elementare sa nuk keni nevojë të mendoni për to, por në fakt, shumë janë të humbura për faktin se është dhënë pak kohë.

Pyetje:
Cila ditë vjen pas të premtes?
Cili ishte emri i presidentit të parë të Ukrainës?
Sa duar keni?
sa vjec jeni?
Si e ke emrin?
Në cilin qytet jetoni?
Je tullac?
Çfarë letre vjen pas meje?
Cili është viti tani?
Cili është emri i babait tuaj?
Çfarë është 2 2?
Cili numër vjen pas 8?
Cfare muaji eshte?
Sa fëmijë ke ti?
Në cilën rrugë jetoni?
Çfarë jeni ulur?
Për një burrë: keni veshur një fustan sot?
Për një grua: u rruat sot?
Çfarë ngjyre ka qielli?

Konkursi "Në pantallonat e mia..."
Për konkursin duhet të përgatisni materiale paraprakisht. Titujt e shkurtër priten nga gazetat, librat etj., edhe nëse nuk janë qesharak - do të jetë qesharak më vonë. Gjëja më e rëndësishme është më shumë. E gjithë kjo është e palosur në një zarf letre, të ngjitur së bashku si pantallona. Pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe më pas nxjerrin copat e prera të përgatitura dhe, me fjalët "Në pantallonat e mia", lexojnë atë që është shkruar në copë letre. Duhet të dalë diçka si "në pantallonat e mia... - fermerët kolektivë kanë korrur një korrje të madhe trangujsh". Dhe kështu me radhë në një rreth derisa copat e letrës të mbarojnë.

Nëse ekipi juaj nuk është ende miqësor, ai patjetër do të bëhet i tillë pas një ngjarjeje korporative emocionuese dhe të organizuar siç duhet. Garat argëtuese të korporatave lehtësojnë tensionin, afrojnë njerëzit dhe thjesht ju japin një humor të mirë. Një përzgjedhje e argëtimeve korrekte, të lehta dhe të denjë do t'ju ndihmojë të organizoni një mbrëmje të këndshme.

Një ngjarje korporative interesante, e planifikuar mirë është një mënyrë e sigurt për ta bërë ekipin tuaj të dashurohet me kompaninë tuaj dhe t'i jepni të gjithëve mundësinë të ndihen të përfshirë në një kauzë të përbashkët të rëndësishme.

Ndër argëtimet e tjera në ngjarjet e korporatave, si rregull, ka konkurse.

Si të bëni një festë të korporatës argëtuese të paharrueshme

Për ta bërë të këndshme pamjen e përgjithshme emocionale të festës:

  • Caktoni dikë përgjegjës për ngjarjen
    Më mirë se një punonjës i gëzuar me një karakter të lehtë. Ai duhet të dijë karakteristikat e ekipit.
  • Mos detyroni askënd të bëjë asgjë gjatë ngjarjes.
    Në vend të kësaj, krijoni një mikroklimë të favorshme dhe të besueshme në të cilën dëshira për t'u hapur dhe shprehur lind natyrshëm.
    Përdorni humor pa vëmendje, për shembull, "Kushdo që bashkohet me ne së shpejti do të bëhet i pasur (gjeni një shok shpirti, etj.)"
  • Ruajtja e zinxhirit komandues
    Kur zgjidhni konkurse, mbani mend se kjo është një ngjarje korporative, jo një mbledhje e miqve të ngushtë. Është më mirë të anashkalohen garat e zhveshjes dhe të ngjashme.
  • Përgatituni për ngjarjen paraprakisht
    Shumë gara kërkojnë rekuizita, dhe ju duhet t'i grumbulloni ato paraprakisht. Zgjidhni çmime për pjesëmarrje në gara që janë argëtuese dhe neutrale - qirinj aromatikë, korniza fotografish, ëmbëlsira, artikuj shkrimi, etj.

Festa argëtuese në natyrë

Transformimi i punonjësve

Nëse buxheti dhe politika e kompanisë e lejon, për të forcuar shpirtin e ekipit përdorni lojëra me role me veshjen, lyerja e fytyrës etj.

Të gjitha atributet duhet të jenë të cilësisë së lartë, kështu që ftoni një make-up artist dhe merrni me qira kostume profesionale. Për një ditë, anëtarët e ekipit tuaj mund të bëhen vikingë, kauboj, personazhe të fantazisë moderne, një ekip shpëtimi, etj.

Nëse rezultati i transformimit duket profesional, vetëm kjo do të krijojë një humor të përgjithshëm pozitiv për të gjithë festën.

Garat në natyrë

Ajri i freskët i verës dhe hapësirat e gjera të hapura të natyrës ju lejojnë të relaksoheni në mënyrë aktive duke marrë pjesë në garat e lezetshme të korporatave.

Shkronja në këmbë "A"

Do t'ju duhet një strukturë druri në formën e shkronjës A dhe disa litarë të lidhur në të.

Një punonjës ngjitet në shiritin lidhës horizontal të shkronjës, pjesa tjetër përdor tension të alternuar në litarë për të vënë shkronjën në lëvizje. Ajo duhet të ecë. Luajnë disa skuadra.

Fituesi është ai që ka punuar në mënyrë më harmonike dhe ka kaluar më shpejt distancën.

Tumbleweed

Punonjësit mbajnë në duar një kanavacë të gjatë dhe të ngushtë, me kërcyes të bërë nga materiali i dendur të ngjitur nën të në distanca të barabarta (për ekuilibër relativ). Në kanavacë bëhen vrima të vogla të rrumbullakëta.

Detyra e lojtarëve është të rrokullisin topin e tenisit përgjatë sipërfaqes pa e humbur atë në asnjë nga hapësirat e kurthit.

Labirint i verbër

Një labirint është vizatuar në tokë. Detyra e lojtarit është të mbulojë distancën, me sy të lidhur, pa shkuar përtej kufijve të përshkruar. Ndihmojnë kolegët, secili prej të cilëve me radhë thotë vetëm një fjalë.

Gjarpër i lumtur

Anëtarët e ekipit, mundësisht 5-10 persona, qëndrojnë pas njëri-tjetrit dhe shtrydhin me kujdes një bllok midis stomakut dhe pjesës së pasme të lojtarit përpara (mund të përdorni bobina me film ngjitës).

Detyra është të kaloni distancën pa humbur asnjë lidhje të vetme, përndryshe do të duhet të ktheheni në fillim.

Futboll në çifte

Një lojë e zakonshme futbolli, vetëm lojtarët janë të lidhur në çift me litarë 2-2,5 m të gjatë.Portieri lidhet në portë me litar. Duke qenë se manovrat e lojtarëve janë të kufizuara, ata duhet të punojnë në mënyrë harmonike dhe shumë shpejt si ekip.

Kërkoni për thesar

Një lojë ekipore aventureske në të cilën do t'ju duhet të tregoni shkathtësi, forcë dhe zgjuarsi.

Fshehni thesarin paraprakisht dhe jepini lojtarëve një kartë me detyrën e parë. Ndërsa ekipi përfundon detyrat, ata do të arrijnë një thesar, i cili mund të jetë, për shembull, një qese me karamele.

Konkurrenca e shpejtësisë së largimit të plehrave

Nëse organizoni një festë tërësisht vetë, faza përfundimtare mund të jetë ky konkurs i dobishëm. Fituesi do të marrë një dhuratë me temë: një komplet dorezash shtëpiake, një peshqir me sapun, etj.

Festa në ambiente të mbyllura

Edhe pse këtu ka më pak hapësirë ​​sesa në natyrë, ka mundësi të mjaftueshme për të treguar imagjinatën në gara.

Nëse ngjarja e korporatës zhvillohet në kafene apo të tjera institucioni publik, e cila nuk është marrë me qira nga ju e plotë, pyesni administratorin paraprakisht për programin e mbrëmjes. Zhanri i muzikës dhe atmosfera e përgjithshme duhet të përkojë me planet tuaja.

Konkurse neutrale për një ngjarje argëtuese të korporatës

Më dëgjo

Ky është humor i ndërtuar mbi një situatë banale, të hasur shpesh, kur një shef dhe një vartës nuk dëgjojnë njëri-tjetrin.

Një menaxher dhe vartësi i tij janë të ftuar të marrin pjesë në një konkurs argëtimi. Personit të parë i jepet një luajtës dhe kufje dhe lajmet audio aktivizohen.

I dyti fillon të bëjë pyetje:
- Ivan Petrovich, kur është rroga?
-A mund të largohem herët sot?
- Dua pushime në korrik. Me ler te shkoj? e kështu me radhë.

Pastaj ata ndryshojnë vendet dhe udhëheqësi bën pyetje:
- Kur do të jetë gati raporti?
- Pse jeni vonë? e kështu me radhë.

Fanta

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë topin njëri-tjetrit në muzikë. Kur muzika ndalon, ai me top nxjerr një humbje dhe kryen një detyrë argëtuese.

Konkurse tavoline

Konkurset qesharake të korporatave për punonjësit mund të mbahen pikërisht në tryezë:

Çfarë duhet bërë, nëse

Garuesve u kërkohet të gjejnë një mënyrë origjinale për të dalë nga një situatë e pazakontë, për shembull, çfarë të bëni nëse keni humbur paratë kolektive në karta; nëse jeni ngecur në ashensor me presidentin e kompanisë; nëse qeni juaj ka ngrënë një raport të rëndësishëm urgjent? nëse shefi juaj ju kapi duke fjetur në punë? e kështu me radhë.

I zgjuar

Të gjithë konkurrentët marrin një copë letre në të cilën përshkruhet një fragment i pikturës. Detyra është të mendoni për atë që artisti donte të përshkruante dhe të përfundonte pikturën. Kur prezantuesi krahason origjinalin me punën e grupit, nuk ka kufi për argëtimin.

Udhëzimet

Secili garues merr një kartë me një detyrë individuale, për shembull, "Si të mësosh një vemje të zhytet", "Rregullat për të ngrënë borscht", etj. Në 3 minuta ju duhet të shkruani udhëzimet më të detajuara.

Fituesi është instruktori më shpikës dhe argëtues.

Si ishte

Këshillohet që të gjithë punonjësit të marrin pjesë në konkurs. Detyra është të kujtojmë me radhë ngjarjet që kanë ndodhur në jetën e ekipit gjatë një periudhe të caktuar, për shembull, një vit. Ai që i mbarojnë historitë eliminohet.

Fituesi është ai që ishte në gjendje të emëronte numrin maksimal të ngjarjeve. Ai merr një çmim dhe një titull qesharak: "kujdestar", "hard drive", "i shkolluar", etj.

Panik

Ata luajnë në çifte. Pjesëmarrësit marrin copa të vogla letre dhe një stilolaps. Të gjithë shkruajnë rreth 30 emra. Të gjitha fjalët futen në një thes dhe përzihen.

Detyra e pjesëmarrësit të parë është të marrë segmentin e parë që has nga çanta dhe t'i shpjegojë partnerit të tij fjalën e shkruar në segment. Vetë fjala nuk mund të emërtohet. Pas një minute, çanta kalon në çiftin tjetër, e kështu me radhë.

Dyshja që mund të gjejë më shumë fjalë fiton.

Kuiz me pyetje argëtuese

Pyetjet e mashtrimeve qesharake do t'ju ndihmojnë të argëtoni mysafirët:

  • Sot në dhomë ishte një burrë pa kokë. Si ndodhi kjo? (Ai e nxori nga dritarja)
  • Dashuria përfundon gjithmonë njësoj. Si? (Shenjë e butë)
  • dallëndyshja po fluturon, dhe qeni është ulur në bisht. Kur është e mundur kjo? (Qeni ulet në bisht)
  • Në cilin muaj flet më pak zogu që flet? (Ne shkurt)
  • Kur lahet një mace, si është ai? (I lagësht)
  • Në cilin vit hamë më shumë? (Në vitin e brishtë)
  • Çfarë gatuani por nuk hani? (Mësime)
  • Çfarë bëhet më e madhe nëse e ktheni atë? (Numri 6)
  • Me cilën dorë e përzieni zakonisht çajin? (Ai me lugë)
  • Vendlindja e shamisë është kapela e Panamasë? (Ekuador)
  • Kur festohet Revolucioni i Tetorit? (Ne nentor)

Lojëra dhe gara në natyrë

Nëse të ftuarit kanë qëndruar shumë gjatë, është koha për të zhvilluar lojëra dhe gara argëtuese korporative në të cilat duhet të lëvizni:

shpatullën e mikut

Të gjithë pjesëmarrësit mbajnë syze. Numri i çdo personi në rresht shpallet në veshin e tij. Detyra është të rreshtoheni saktë sa më shpejt që të jetë e mundur pa shqiptuar asnjë tingull të vetëm.

Fati i artistit

Prezantuesja fton në skenë disa të ftuar dhe shprehet se tashmë janë duke u përzgjedhur kandidatët për rolet kryesore në projektin e ri. Por, duke qenë se përzgjedhja është e vështirë, do t'ju duhet të kandidoni për rolin.

Secilit pjesëmarrës i jepet një karrige dhe një kartë me emrin e personazhit të tyre. Detyra është të dëgjoni emrin tuaj, të ngriheni, të vraponi rreth pjesës tjetër të lojtarëve dhe të uleni në vendin tuaj.

Konkurse kreative

Lajme

Një çifti lojtarësh i jepet një revistë ose gazetë. Ata zgjedhin çdo lajm. Pastaj njëri lexon, tjetri tregon "videon" pas shpinës së prezantuesit. Skuadra që ishte më realiste fiton.

Fantazi

Dy persona janë duke luajtur. Prezantuesi emërton çdo mbiemër që karakterizon karakterin e një personi. Detyra e pjesëmarrësve është të tregojnë për veten e tyre diçka që mund të lidhet me këtë. për shembull, "e gjerë" (hundë), e gjatë (gjuhë), etj.

Fjalët përsëriten dhe opsionet e garuesve duhet të ndryshojnë. Argëtimi fillon kur ju duhet të përdorni imagjinatën tuaj.

Intonacioni

Prezantuesja thotë një fjali të thjeshtë. Secili pjesëmarrës duhet ta shqiptojë atë me një konotacion të ri emocional (neutral, kërcënues, i gëzuar, i këndshëm, etj.).

Për ta bërë më të rëndësishme, zgjidhni një frazë që lidhet me aktivitetin e punës, për shembull: "Shefi ju fton të flisni". Ai që nuk mund të dalë me një intonacion të ri eliminohet.

Lëreni kundërshtarin tuaj të largohet

Dy garues janë ulur përballë njëri-tjetrit. Me çdo veprim kulturor njëri prej tyre duhet të detyrojë kundërshtarin të ngrihet dhe të largohet. Lejohet përqafimi, përkëdhelja në shpatull etj. Koha për të përfunduar detyrën është 1-2 minuta.

Nëse lojtari arrin të çlirojë sediljen e "viktimës", ai ulet në të dhe loja vazhdon. Fiton personi me nervat më të fortë.

Foto reportazh

Në fillim të festës, drejtuesi njofton se kamera është në një vend të dukshëm dhe të aksesueshëm. Të gjithë të pranishmit mund të bëjnë selfie argëtuese gjatë gjithë mbrëmjes.

Në fund të festës, të gjitha fotot shfaqen në një projektor dhe fituesi përcaktohet me duartrokitje.

Garat dhe lojërat e vallëzimit

Kërcimtarja më e mirë

Pritësi fton pjesëmarrësit të konkurrojnë në aftësitë e tyre të kërcimit. Por, siç doli më vonë, ju duhet të kërceni:

  • si një çantë
  • si një karrige shefi
  • si hekuri etj.

Lojë argëtuese "Vallet e popujve të botës"

Prezantuesja shpjegon se kombe të ndryshme kanë ritualin e tyre të përshëndetjes së korporatës: te sllavët është një puthje tre herë; Francezët kanë përqafime; midis japonezëve - hark; midis Guineasve të Re - lëvizjet e vetullave; ndër afrikanët - duartrokitja e duarve në kofshë, etj.

Lojtarët qëndrojnë në dy rrathë - njëri brenda tjetrit dhe fillojnë të lëvizin në drejtime të ndryshme drejt muzikës. Kur muzika ndalon, udhëheqësi thërret njerëzit dhe pjesëmarrësit duhet të bëjnë përshëndetjen e duhur.

Shkop - transformator

Edhe ky konkurs bazohet në ndalimin e papritur të muzikës. Vetëm në këtë rast, lojtarët kalojnë një shkop në një rreth dhe kur muzika ndalet, ai që e ka në duar shkon në qendër të rrethit.

Prezantuesi shpreh atë në çfarë shndërrohet shkopi: një mikrofon, një kitarë, një violinë, një shtangë etj. Muzika fillon përsëri dhe lojtari duhet të performojë një kërcim me rekuizitën e duhur.

Konkurse të lezetshme të ngjarjeve të korporatave për punonjës të guximshëm

Shijues

Pjesëmarrësit janë të lidhur me sy. Detyra është të shijoni pjatën që prezantuesi po e ushqen. Ai që merr me mend numrin maksimal të pjatave fiton.

Kompliment

Disa vajza të relaksuara luajnë me radhë. Pjesëmarrësit të parë i kërkohet të largohet nga dhoma për 2-3 minuta. Gjatë kësaj kohe, prezantuesja mbledh nga të pranishmit komplimente të ndryshme drejtuar saj.

Pas kthimit të vajzës, prezantuesja lexon komplimente dhe detyra e saj është të hamendësojë se nga kanë ardhur. Fiton pjesëmarrësi që ka mundur të japë përgjigjet më të sakta.

Argëtim për të rinjtë

E dashur

Lojtarët nën tryezë kalojnë karamele. Shoferi duhet të gjejë se kush e ka tani. Lojtari i kapur bëhet shofer.

Qetë-më zhurmë

Shoferi është zgjedhur. Ai kthen shpinën. Pjesa tjetër ulen në një rreth dhe bëjnë urime për një person të pranishëm me gjeste.

Pastaj të gjithë fillojnë të këndojnë ndonjë këngë në kor. Sa më afër të jetë shoferi me personin e fshehur, aq më i fortë është këndimi dhe anasjelltas. Pastaj i hamendësuari bëhet shofer, etj.

Ju jeni vrarë

Të gjithë ulen në një rreth dhe shikojnë njëri-tjetrin në sy. Me një mbyllje syri të dyfishtë, çdo pjesëmarrës duhet të ketë kohë për të "vrarë" personin që takojnë me sy. "Të vrarët" eliminohen. Loja vazhdon derisa të përcaktohet fituesi.

Ngjyrat

Luajnë disa skuadra, secilës prej të cilave i jepen një sërë shkopinjsh sinjalizues me ngjyra të ndryshme.

Më pas ndizen prerjet muzikore, brenda të cilave mbulohen këto ngjyra. Detyra e ekipeve është të reagojnë në kohë dhe të ngrenë stafetën përkatëse më shpejt se të tjerët.

Letër e ndaluar

Prezantuesi njofton një letër që nuk mund të shqiptohet, pas së cilës ai fillon t'u drejtohet punonjësve me pyetje.

“Po” ​​dhe “Jo” nuk mund të thuhen as; përgjigjet duhet të jenë të detajuara. Ata që përdorën shkronjën ose menduan për një kohë të gjatë eliminohen. Konkurrenti më i vëmendshëm dhe më i shpejtë fiton.

Prezantimi i dhuratave dhe çmimeve

Kur ngjarja përfundon, mund të organizoni një shpërblim komik.

Oscar

Nominimet:

  • psikoterapistja më e mirë e mbrëmjes
  • udhëtari më i mirë i mbrëmjes
  • shijuesi më i mirë
  • këshilltar i fshehtë
  • supermodele etj.

Certifikata dhe mirënjohje

Çmimet komike mund të lidhen jo vetëm me një ngjarje specifike të korporatës, por edhe me të gjithë aktivitetin e punës:

  • vërtetim për kryerjen e saktë të detyrës së caktuar për herë të dytë
  • mirënjohje për durimin dhe fjalët tuaja të mira ndaj printerit kur kërkon shumë kohë për të ngarkuar dhe përtypur letër, etj.

Lotaria e dhuratave

Secili i ftuar, pavarësisht nëse ai ishte pjesëmarrës aktiv në programin e konkursit, do të jetë i lumtur të shkojë në shtëpi me një dhuratë.

Nëse buxheti i korporatës është i vogël, organizoni një llotari me çifteli dhe dhurata të lira si çakmak, çokollatë etj.

Kompliment nga shefi

Nëse buxheti e lejon, organizoni bukur një dhuratë të vogël individuale për secilin punonjës. Le të jetë kafe dhe çokollatë e shtrenjtë, një ditar dhe stilolaps, apo diçka tjetër që do të jetë e dobishme në punë.

Dhurata të tilla të dobishme me fjalë të folura mirënjohjeje për punën e mirë dhe një humor të mrekullueshëm sot do të jenë një fund i mirë i mbrëmjes.

Për ngjarjet e korporatave, zgjidhni gara argëtuese dhe të lehta që nuk do të ofendojnë askënd. Krijoni një atmosferë festimi të përbashkët - le të pushojnë të gjithë këtë mbrëmje, dhe nesër me energji të përtërirë ata do të fillojnë të bëjnë punën e tyre në një ekip edhe më miqësor.

Video: Konkurse dhe lojëra për ngjarje të korporatave

Lojërat dhe garat do t'ju ndihmojnë të relaksoheni, të argëtoheni dhe thjesht të kaloni një kohë të mirë me kolegët tuaj. Ne kemi përgatitur për ju dy video me konkurse që mund të mbahen në eventin tuaj të korporatës.

Veshje zonjën

Rekuizita: fjongo ose varg
Çdo grua mban një fjongo të përdredhur në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth gruas. Fituesi është ai me veshjen më të mirë, ose ai që e kryen detyrën më shpejt, ose me vendim të jurisë.

Me sy mbyllur

Rekuizita: dorashka të trasha

Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat hamendësojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

Shoqatat

Rekuizita: nuk nevojiten
Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të thotë në veshin e personit tjetër lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - me të tretën, etj. . derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull gotë, fjala e fundit rezulton të jetë "gangbang" :)

Unë dua - nuk dua

Rekuizita: Dashuri! :)
Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të emërojnë dy pjesë të trupit: çfarë u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Më pëlqen veshi i fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen supi i tij." Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një minutë e qeshur e egër është e garantuar për ju.

Serenata

Rekomandime: asgjë :)
Shkruani rreshtat e parë të këngëve të dashurisë në zemrat prej letre dhe ftoni secilin prej të ftuarve të mbarojë së kënduari vargun e këngës rreshtin e parë të së cilës e mori.

Ushqeni të dashurin tuaj

Rekuizita: ushqim! :)
Të ftuarit ndahen në çifte. Çdo palë përbëhet nga një burrë dhe një grua. Detyra e secilës dyshe është që të punojnë së bashku, pa përdorur duart, për të zbërthyer dhe për të ngrënë karamele që do të japë nikoqiri. Çifti i parë që e bën këtë fiton.

Ushqeni të dashurin tuaj-2

Rekuizita: ushqim! :)
Të ftuarit ndahen në çifte. Secili përmban një burrë dhe një grua. Përpara çdo çifti, pak metra më tutje, ka pjata me akullore. Detyra e grave është të marrin një lugë, të marrin akulloren dhe, duke e marrë lugën nga doreza me buzë, të kthehen me kujdes te partneri dhe ta ushqejnë atë pa e lëshuar lugën nga goja. Fiton çifti i parë që ka ngrënë akullore.

Konkurrenca e situatës për gratë

Rekuizita: asgjë
Prezantuesja pyet:
1. Ti erdhe në shtëpi dhe një burrë i panjohur po flinte në shtratin tënd. Veprimet tuaja?
2. Ju vini në punë, dhe në vendin tuaj është ulur një punonjës tjetër. Veprimet tuaja?
3. Jeni të ftuar në një restorant, keni ngrënë darkë dhe befas shoqëruesi juaj zhduket pa paguar. Veprimet tuaja?
4. Keni blerë bojë flokësh, i keni lyer flokët, por doli se ishin jeshile, por nuk keni kohë për t'i ringjyrosur para pritjes. Veprimet tuaja?
5. Nesër keni një raport të rëndësishëm dhe fqinjët tuaj kanë një festë të madhe, e cila ju mban zgjuar në çdo rast. Veprimet tuaja?

Dhe në pantallonat e mia

Para lojës, bëhen boshllëqe (copëzat e titujve të gazetave, dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkurrencës", etj.) Pjesët e prera vendosen në një zarf dhe. ..

Ndeshje boksi

Rekuizita: doreza boksi, karamele (mundësisht karamel)

Para fillimit të konkursit, prezantuesja thërret dy burra të vërtetë që janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë të pranishme pikërisht aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Zotërinjtë veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e prezantuesit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirët për t'u shtrirë, madje të kërkojë luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të unazës dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Prezantuesja, e cila është edhe gjyqtare, kujton rregullat si: mos goditni poshtë brezit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjakun e parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u zbërthyer, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe i kërkon zonjës së tij dashurisë që ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur, pa e hequr boksin. dorashka. Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari i tij.

Litar

Rekuizita: fjongo ose varg

Me sinjalin tim, pjesëmarrësi i parë merr litarin në dorë dhe e bën të gjithë distancën i vetëm. Ai kthehet në fillim dhe "foshnja" e dytë nga grupi kap litarin. Tani dy njerëz vrapojnë të gjithë distancën, pastaj tre, etj., derisa i gjithë grupi të mbahet në litar. Cilido grup që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

Pirun

Marrin pjesë disa çifte M dhe F. Loja kërkon pirunë sipas numrit të lojtarëve dhe disa fije.

Pirunët janë të lidhur me rripin afërsisht në nivelin e gjurit (eksperimentalisht) në pjesën e pasme. Qëllimi i lojës është të përballeni me njëri-tjetrin dhe të angazhoheni me pirunë. Kujdes. Fundet tek vajzat nuk janë pengesë! Vështirësia mund të rregullohet nga gjatësia e fillit.

Rruga drejt “Lirisë”

Dy skuadra: njëri meshkuj, tjetri femra.

Janë formuar dy ekipe: njëra është e meshkujve, tjetra është e femrave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të rrobave fiton.

Kopshti zoologjik

Marrin pjesë 7-8 persona
Loja është përgjithësisht për fëmijë të moshës parashkollore, por në festa dhe dasma shkon shkëlqyeshëm! Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë dhe u tregon të tjerëve lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe, vetëm lëvizje! :) Kështu ndodh “njohja me njëri-tjetrin”. Pas kësaj, pritësi nga ana zgjedh atë që fillon lojën. Ai duhet të tregojë "veten" dhe një "kafshë" tjetër, kjo "kafshë" tregon veten dhe dikë tjetër, e kështu me radhë derisa dikush të bëjë gabim, d.m.th. do të tregojë gabimisht një "kafshë" tjetër ose do të tregojë një të eliminuar. Ai që gabon eliminohet. Loja përfundon kur mbeten dy." Pastaj një dolli :)

Laps

Rekuizita: laps
Ekipet në të cilat burrat dhe gratë alternojnë duhet të kalojnë nga e para në të fundit një laps të thjeshtë, dhe ai kalohet i shtrënguar midis hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, nuk mund të prekësh një laps me duar, por mund të prekësh gjithçka tjetër me duar :))), nëse të ftuarit kanë marrë tashmë një sasi të caktuar alkooli, spektakli do të jetë AbAlDeNnoe

unazë

Rekuizita: kruese dhëmbësh (ndeshëse), unazë
Një kompani e madhe (e çdo moshe) qëndron në rendin M-F-M-F-M-F. Secili pjesëmarrës merr një kruese dhëmbësh (ndeshëse) në gojën e tij. Gjëja e parë për të vendosur një shkrepëse është një unazë (çdo unazë, ndoshta një unazë martese). Pika e lojës: kaloni unazën përgjatë zinxhirit (nga ndeshja në ndeshje), natyrisht, pa ndihmën e duarve, te pjesëmarrësi i fundit.

Konkursi i leximit me zë të lartë

Rekomandime: gazeta (pjesëmarrës meshkuj)
Prezantuesi njofton se pjesëmarrësit duhet të demonstrojnë se si i lexojnë gazetat me zë të lartë në shtëpi për të gjithë familjen, dhe ai që e bën atë më mirë dhe me zë të lartë do të fitojë. Për ta bërë këtë, ata ulen në kolltuqe ose në karrige, mbështjellin një këmbë të pantallonave deri në gju (në mënyrë që këmba e tyre e zhveshur të duket), kryqëzojnë këmbët e tyre (këmba e zhveshur, natyrisht, sipër) dhe u jepet një gazetë në duar. . Leximi i teksteve duhet të jetë sa më i larmishëm. Me urdhër të prezantuesit, pjesëmarrësit fillojnë të lexojnë gazeta me zë të lartë, duke u përpjekur të flasin kundër kundërshtarëve të tyre. Fillon një zhurmë e tillë qesharake saqë spektatorët rrotullohen nga të qeshurat... Në komandën "ndal", leximi ndalon dhe prezantuesi shpall fituesin. Shakaja e fundit: prezantuesja bën të ditur se në fakt ky konkurs nuk ishte për lexim, por për këmbët më me flokë dhe çmimi shkon për atë më “me qime”. :))))))))

Konstruktor

Rekuizita: shirit, balona
Nga materiali i disponueshëm (mundësisht i madh), për shembull, topa, pjesëmarrësit skalitin një grua ose një burrë dhe shpjegojnë se çfarë kanë ndërtuar. Përdorni shirit për fiksim. Fituesi është pjesëmarrësi që ka krijuar skulpturën më INTERESANTARE dhe e ka shpjeguar atë në mënyrë më piktoreske.

Ku të investoni para?

Rekuizita: para, mbështjellës letre
Prezantuesja thërret dy palë (një djalë dhe një vajzë në secilën palë): “Tani do të përpiqeni të hapni sa më shpejt një rrjet të tërë bankash, duke investuar vetëm një faturë në secilën. Merrni depozitat tuaja fillestare! (I jep çifteve mbështjellës karamele para). Xhepat, xhaketat dhe të gjitha vendet e veçuara mund të shërbejnë si banka për depozitat tuaja. Mundohuni të përpunoni depozitat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të hapni sa më shumë banka. Bëhuni gati, le të fillojmë!” Lehtësuesi i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën; pas 1 minute, lehtësuesi përmbledh rezultatet. Prezantuesja: "Sa fatura ju kanë mbetur?" Dhe ti? I mrekullueshëm! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! Te lumte! Dhe tani unë do t'u kërkoj grave të ndryshojnë vendet dhe të tërheqin të gjithë shumën nga llogaritë e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Hapni bankat, tërhiqni para! Kujdes, le të fillojmë!” (Duhet muzika, femrat kërkojnë para nga partnerët e të tjerëve).

Fletëpalosje

Rekuizita: dy fletë të formatit - A4 ose A3
Në lojë marrin pjesë dy djem dhe dy vajza. Vendosen dy karrige në të cilat ulen të rinjtë. Më pas merren dy fletë të formatit A4 dhe vendosen në prehër të të rinjve. Pas së cilës vajza ulet në një fletë letre të shtrirë në prehrin e të riut. Detyra është të shtypni fletën sa më shumë që të jetë e mundur brenda 1 minute. Nga jashtë duket shumë mbresëlënëse dhe argëtuese! :)

këmba e të dashurës

Një opsion i mirë loje për shpërblimin e nuses
Shoqëri e mirë, një festë me miqtë (vetëm mos e bëni këtë shaka me prindërit, gjyshërit ose anasjelltas me fëmijët), ditëlindjen, etj. Në dhomë, zonjat ulen në karrige, 4-5 persona. Nga praktika - nuk është më e nevojshme. Ata i tregojnë burrit se gruaja e tij (shoqja, e njohura) është ulur mes tyre dhe e çojnë në një dhomë tjetër dhe i kanë lidhur sytë fort. Në këtë moment, të gjitha gratë ndërrojnë ulëse, dhe mes tyre (për ngjyrën) ulen 1-2 burra. Të gjithë zhveshin njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është ulur, duke prekur këmbën e zhveshur të gjithëve me duart e tij dhe duhet të njohë gruan e tij. Nuk ka asgjë shumë të frikshme, por batutat janë mbeturina. Ka shumë opsione. Dhe burri "ngjitet" në këmbë për një kohë të gjatë, dhe ndonjëherë ai nuk e njeh "gruan", mirë, dhe nëse ai tregoi një burrë tjetër, duke thënë se kjo është gruaja ime (dhe ai ka veshur një çorape për t'u fshehur flokët e tij) - do të jetë një QYRJE e plotë. Atëherë të gjithë burrat do ta duan, nuk do ta tërheqin dot zvarrë!!!

Rinocerontët

Rekuizita: balona (1 për secilën), fije e rregullt, suva ngjitëse, shtytje (1 për secilën)
Numri i njerëzve - sa më shumë, aq më mirë. Loja mund të jetë ose një lojë ekipore ose çdo njeri për vete. Për lojën do t'ju nevojiten: balona (1 për secilën), fije të rregullt, suva ngjitëse, shtyllë (1 për secilën).

Baloni fryhet dhe lidhet me një fije rreth belit (tullumbace duhet të jetë në nivelin dhe zonën e vitheve). Butoni përdoret për të shpuar një copë shirit ngjitës dhe për ta ngjitur në ballin e lojtarit. Kjo procedurë kryhet me secilin pjesëmarrës. Pastaj çdo lojtar duhet t'i palos duart në gjoks ose pas shpinës (ai nuk mund t'i përdorë ato gjatë lojës), ose mund t'i lidhë ato.

Pas gjithë këtyre përgatitjeve, jepet fillimi (caktohet një kohë e caktuar - për një lojë ekipore, pasi të ketë kaluar koha, llogaritet kush ka mbijetuar; dhe për lojën, çdo njeri për vete - loja luhet për e fundit), pas së cilës detyra e lojtarit është të shpojë topin e armikut me një buton në ballë (duke mos përdorur duart). Gjithçka duket thjesht e mahnitshme, gjëja kryesore është se ka më shumë njerëz. Epo, fituesi merr një çmim nxitës.

Sniffers

Rekuizita: Organizatorët e lojës lidhin absolutisht çdo send (dhe aq) sa të duan në fije dhe i fshehin në një çantë.

Ata thërrasin një vullnetar dhe i lidhin sytë. Kur sytë janë të lidhur, udhëheqësi merr një nga sendet e përgatitura të varura në një litar nga çanta dhe ia çon në hundë vullnetarit. Ju duhet të përcaktoni pa ndihmën e duarve tuaja, vetëm përmes shqisës së nuhatjes: çfarë lloj gjëje është. Merreni me mend, do ta merrni pikërisht këtë gjë si dhuratë...

Të parës i jepet diçka më e thjeshtë, si një mollë. Pjesa tjetër, e frymëzuar nga shembulli, më pas do të qëndrojë në radhë. Mund të jetë shumë qesharake kur një nuhatës fatkeq fut hundën, për shembull, në një kanaçe birre të varur, e cila është e varur përpara dhe mbrapa...

Më në fund, vjen deri te pika ku vullnetarëve u jepen prezervativë me aroma për të nuhatur. Vullnetari thith ajrin me gjithë fuqinë e tij dhe njerëzit thjesht zvarriten poshtë mobiljeve nga të qeshurat. Ju gjithashtu mund t'i lini të nuhasin faturat. Dhe nëse ai mendon mirë, atëherë le t'ju tregojë se çfarë prerjeje ishin paratë. Praktika tregon se ka gjithmonë dikush që është në gjendje të hamendësojë dinjitetin nga nuhatja...

Rreth natës së parë të martesës

Rekuizita: stilolaps dhe letër për prezantuesin
Secilit mysafir i kërkohet të përpiqet të arrijë thembrën e tij pa i përkulur gjunjët. Gjithçka që thotë lojtari gjatë këtij "ushtrimi" shkruhet nga prezantuesi në një copë letër (duke mos harruar të tregojë emrin e folësit pranë çdo deklarate). Nëse lojtari përpiqet në heshtje të përfundojë këtë ushtrim, lehtësuesi bën pyetje kryesore: çfarë ndiheni tani, cilat janë ndjesitë tuaja, etj. Kur të gjithë të ftuarit e kanë kaluar këtë, dhe të gjitha deklaratat e tyre janë regjistruar në detaje, pritësi njofton: "Dhe tani do të zbulojmë se çfarë mendon (për shembull, Anna) për natën e saj të dasmës" dhe lexon të gjitha deklaratat e regjistruara. të këtij lojtari. Dhe kështu me deklaratat e secilit të ftuar.

Komodina

Rekuizita: dorashka të trasha dimërore, këmishë ose mantel.
Lojtarët meshkuj pajisen me dorashka të trasha dimërore. Detyra e tyre është të fiksojnë sa më shpejt të jetë e mundur shumicën e butonave në një këmishë ose mantel që vishen mbi rrobat e partnerit të tyre që luan.

Gjuetia për mermere

Rekuizita: topa gome të fryra
Versioni në grup i lojës "Topa". Veshjet e mbrëmjes nuk janë pengesë. Balonat e fryra janë të lidhura në kyçet e këmbëve (ne lidhëm një nga një), në mungesë të balonave ose mungesës së tyre për të gjithë, mund t'i zëvendësoni me "produkte gome" (të testuara - jo më keq). Me komandë, të gjithë nxitojnë të hanë topat e njëri-tjetrit me këmbët e tyre, duke u përpjekur të mbrojnë topat e tyre. Loja vazhdon deri në topin e fundit. Fituesi është pronari i topit të fundit. Loja është shumë e stuhishme, e zhurmshme, argëtuese, por, për fat të keq, e shpejtë (por ka shumë përshtypje).

Rrotulloni topin

Rekuizita: disa topa tenisi
Në lojë marrin pjesë disa çifte. Secila palë merr dy topa pingpongu. Burrat i rrotullojnë këto topa nga mënga e djathtë e gruas në mëngën e saj të majtë. Zonjat rrotullojnë topa nëpër pantallonat e një burri nga këmba e djathtë në të majtë.

Mollë e varur

Rekuizita: një mollë (rrushi etj.) lidhet nga bishti me një fije dhe pezullohet.
Opsioni i parë përfshin ngrënien e mollëve me shpejtësi, të pa hequra ende nga pema, në të dytën: molla lidhet nga bishti me një fije dhe varet në një llambadar (për shembull). Në të dyja rastet, nuk mund ta ndihmoni veten me duart tuaja. Versioni më interesant i kësaj loje është ai ekipor, kur një djalë dhe një vajzë marrin pjesë në ngrënien e secilës mollë. Në kushtet e një vjeljeje të dobët të mollëve, ato mund të zëvendësohen me tufa rrushi, por thithja e këtyre frutave qiellorë duhet të kryhet njëkohësisht nga një djalë dhe një vajzë për të krijuar një pikëllim të situatës.

zjarrfikësit

Rekuizita: dy karrige dhe një litar ose fjongo dy metra e gjatë
Ktheni mëngët e dy xhaketave dhe varni në kurrizin e karrigeve. Vendosni karriget në një distancë prej një metër, me shpinën e tyre përballë njëra-tjetrës. Vendosni një litar (fjongo) dy metra të gjatë poshtë karrigeve. Të dy pjesëmarrësit qëndrojnë në karriget e tyre. Në sinjal, ata duhet të marrin xhaketat e tyre, të heqin mëngët, t'i veshin dhe të fiksojnë të gjithë butonat. Më pas vraponi rreth karriges së kundërshtarit tuaj, uluni në karrigen tuaj dhe nxirrni fijen (kasetë) dhe merreni për vete.

Me kupto!!!

Pjesëmarrësit e lojës (të paktën 4 persona) ndahen në dy ekipe. Është caktuar një ekip "ngarje". Skuadra tjetër del me një fjalë pa u dëgjuar nga lojtarët kundërshtarë. Kjo fjalë i komunikohet "në vesh" njërit prej përfaqësuesve të ekipit "ngarje". Qëllimi i këtij pjesëmarrësi në lojë është të përshkruajë me gjeste kuptimin e fjalës që i është komunikuar në mënyrë që ekipi i tij të emërojë fjalën e fshehur. Përdorimi i shkronjave, shqiptimi i kësaj fjale me buzët tuaja pa zë (dhe, natyrisht, me zërin tuaj), si dhe drejtimi i një objekti të quajtur kjo fjalë është i ndaluar. Nëse skuadra e merr me mend fjalën, merr një pikë.

Më pas, skuadrat ndryshojnë vendet. Në raundin tjetër duhet të flasin përfaqësues të tjerë nga skuadrat dhe kështu me radhë derisa të flasin të gjithë. Sigurisht, kjo lojë mund të mos duket shumë qesharake, por nëse i jepni të lirë imagjinatës tuaj, mund të gjeni fjalë shumë "interesante": "fshesë me korrent", "orgazmë", etj. Përveç kësaj, sigurisht, nga lojtarët kërkohet të jenë të relaksuar dhe të kenë një qëndrim të lehtë, humoristik ndaj argëtimit.

Kur përgatiten për dasmën, të porsamartuarit mendojnë me kujdes të gjitha detajet e festës: nga zgjedhja e sallës së banketit dhe blerja e fustaneve të dasmës deri te dekori dhe, natyrisht, programi argëtues. Pjesë përbërëse e këtyre të fundit janë garat, të cilat jo vetëm të lejojnë të argëtosh të ftuarit, por edhe t'i prezantosh me njëri-tjetrin.

Midis shumëllojshmërisë së garave argëtuese të dasmave të paraqitura në internet, mund të gjeni shumë opsione interesante: nga intelektuale dhe krijuese në sportive dhe vulgare. Kjo e fundit do të ishte e përshtatshme në një dasmë rinore në mes të festës, kur shumë prej të ftuarve tashmë janë takuar me njëri-tjetrin dhe ndihen mjaft të relaksuar. Portali Svadebka.ws do t'ju tregojë se cilat gara për një grup të rritur mund të përfshihen në programin e dasmës.


Çiftet gara vulgare

Versioni më i popullarizuar i garave vulgare të dasmave janë çiftet, ku pjesëmarrësit ndahen në çifte "m + f" dhe kryejnë detyra të ndryshme. Ato mund të kryhen si midis çifteve tashmë të krijuara ashtu edhe midis djemve dhe vajzave të panjohura. Ndoshta do të krijoni një bashkim të ri në dasmën tuaj!

Zhvidhosni

  • Pjesëmarrësit: djemte dhe vajzat.
  • Props: shishe plastike me tapë.

Djali shtrëngon një shishe plastike me një kapak midis këmbëve, detyra e vajzës është të heqë shpejt kapakun në shishe. Ju duhet ta bëni këtë me gojën tuaj, jo me duart tuaja!

Kapëse rrobash

  • Pjesëmarrësit: djemte dhe vajzat.
  • Props: kapëse rrobash, syze.

Vajzat u lidhin sytë djemve dhe u vendosin 5-7 kapëse rrobash me njëri-tjetrin në vende të ndryshme. Muzika ndizet, detyra e djemve është të gjejnë shpejt të gjitha kapëset e rrobave.


Kuti shkrepëseje

  • Pjesëmarrësit: djemte dhe vajzat.
  • Props: kuti me shkrepse.

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Secilit prej tyre i jepet një kuti me shkrepse, muzika ndizet, detyra e vajzës është të shtyjë kutinë përmes pantallonave të partnerit të saj nga fundi i këmbës së pantallonave deri në bel sa më shpejt që të jetë e mundur.

Merr nje pije

  • Pjesëmarrësit: djemte dhe vajzat.
  • Props: Shishe qelqi 0,5 l me pije.

Djali mban një shishe gote me pije midis këmbëve, detyra e vajzës është të pijë përmbajtjen e shishes sa më shpejt të jetë e mundur. Zakonisht ata përdorin pije joalkoolike, por një konkurs i tillë vulgar për një kompani të dehur mund të mbahet duke përdorur alkool, për shembull, birrë.

Hani një mollë

  • Pjesëmarrësit: djemte dhe vajzat.
  • Props: mollë.

Secilit çift i jepet një mollë, djali e mban në dhëmbë, detyra e vajzës është të hajë të gjithë mollën sa më shpejt të jetë e mundur. Për të mbajtur një konkurs kaq qesharak për të rriturit, jo vetëm mollët janë të përshtatshme, por çdo frut dhe perime tjetër, për shembull, kastravecat, bananet, etj.


Topi

  • Pjesëmarrësit: djemte dhe vajzat.
  • Props: topa tenisi.

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Secili çift shtrëngon një top tenisi me stomakun e tyre, detyra e tyre është ta rrotullojnë atë në mjekër sa më shpejt të jetë e mundur pa duar.

Më ha mua

  • Pjesëmarrësit: djemte dhe vajzat.
  • Props: karrige, portokall ose banane.

Portokallet ose bananet priten ne feta. Djemve u thuhet të heqin të gjitha rrobat e tyre deri në bel dhe të shtrihen në karrige me shpinë poshtë. Feta portokalli ose banane vendosen në bustin e tyre; detyra e vajzave është që të hanë sa më shpejt të gjithë frutat nga gjoksi i partnerit.

Konkurse teke për të rritur

Garat argëtuese për të rriturit mund të mbahen në një martesë jo vetëm midis çifteve, por edhe midis pjesëmarrësve individualë. Plus, disa nga këto gara të zhurmshme janë perfekte për një festë argëtuese beqarie ku mund të argëtoheni shumë pa asnjë siklet!

striptiz

  • Pjesëmarrësit: vajza.
  • Props: Jo.

Disa vajza janë thirrur të marrin pjesë në konkurs. Atyre u kërkohet të emërtojnë një numër nga 1 deri në 5. Kur vajzat emërtojnë numrat, atyre u shpjegohet se nënkuptojnë numrin e artikujve të garderobës që duhet të heqin gjatë dëgjimit të muzikës. Ata ndezin muzikën dhe fikin dritat, vajzat kryejnë detyrën.

Lojë me strip

  • Pjesëmarrësit: djem dhe vajza në një raport 2 me 1.
  • Props: Jo.

Pjesëmarrësit ndahen në ekipe me një përbërje prej dy djemsh dhe një vajze. Detyra e djemve është t'i veshin vajzës sa më shumë nga rrobat e tyre.


Burrëria

  • Pjesëmarrësit: vajza.
  • Props: Chupa Chups.

Për të zhvilluar këtë konkurs, vajzave u jepen karkaleca, me të cilat duhet t'i tregojnë nuses se si të trajtojë burrërinë e saj. Fitues është ai që e ha më shpejt gjel sheqerin (kafshimi është i ndaluar!).

Kaloni unazën

  • Pjesëmarrësit: mysafirë.
  • Props: ndeshje, unazë.

Një konkurs i tillë qesharak tavoline mund të mbahet në formën e një konkursi midis të afërmve të nuses dhe dhëndrit. Të gjithë mysafirëve të rritur në tavolinë u jepen shkrepëse, me ndihmën e të cilave ata duhet t'ia kalojnë unazën njëri-tjetrit, duke i mbajtur shkrepëset në gojë. Fitorja i mbetet skuadrës që kalon shpejt unazën nga fundi i tabelës në fillimin e saj.

Portali www.site ju ka ofruar disa opsione për gara vulgare, në të cilat do të marrin pjesë me kënaqësi djemtë dhe vajzat e reja të pranishme në dasmë! Dhe konkurset për porsamartuar mund të jenë të ngjyrosura me erotizëm, gjithçka varet nga dëshira dhe çlirimi i nuses dhe dhëndrit!



Artikuj të ngjashëm