Programe lojërash konkurruese për fëmijë: skenarë. Skenari i një programi lojërash argëtuese për studentët më të rinj Konkursi "Më kapni nga bishti"

21.07.2023

Skenari i argëtimit në kopshtin e fëmijëve "Festa e Butonave"

Synimi:
1. Prezantoni historinë e butonit dhe varietetet e tij.
2. Zbavitini fëmijët, krijoni një humor festimi dhe gëzimi.

Pajisjet: butona të madhësive, ngjyrave, formave të ndryshme; butona të prera nga kartoni për të dekoruar një sallë muzikore dhe për lojëra.

Personazhet kryesore (personazhet ): Kukulla me doreza të teatrit të kukullave - buton, sorrë, mbështjell, gjilpërë; Zonja Button dhe shoqja e saj Needle; drejtues.

Puna e mëparshme ta: organizimi i një ekspozite të mësimit me fëmijët e moshës parashkollore. "Oh, ky buton!"

Njoftimi i prindërve asaj:
Festat po vijnë së shpejti Festat po vijnë së shpejti!
Do të ketë lojëra, shaka, të qeshura.
Së shpejti festë, së shpejti festë
Ftojmë të gjithë ta vizitojnë!
Pushimi nuk do të jetë i lehtë,
E gëzuar, e djallëzuar…
Festivali ynë i butonave
Pushimi do të jetë vetëm klasë!

Shpallet një konkurs krijues midis familjeve të nxënësve të kopshtit:
1. në butonin më të vogël dhe më të madh;
2. në foto, një panel me butona;
3.Veshja më e mirë me butona.

Ju presim, ejani tek ne për pushime!

Përparimi i argëtimit.

Një buton, një rrotull dhe një gjilpërë shfaqen në ekran.

Drejtues: Jetuan - ishin tre të dashura, jetuan, nuk u pikëlluan, ishin miq me njëri-tjetrin! Njerëzit u ndihmuan, Këngët u kënduan!

Të gjitha: Ne jemi të dashura - të qeshura
Kemi shumë qejf
Dhe tani ditties për ju
Le të flemë mirë.

Gjilpërë: Unë jam i vogël,
I hollë dhe i mprehtë
Unë jam duke kërkuar një mënyrë me hundën time,
E tërheq bishtin pas meje.

Tema: Të gjithë më thërrasin fill
Unë jam i nevojshëm këtu dhe atje!
Unë jam shumëngjyrësh
Unë qep, qep!

Butoni: Ay - aj - aj, oh - oh - oh,
Unë e admiroj veten!
Të gjithë në botë kanë nevojë për mua
Unë jam vetëm një buton!

Të gjitha: Tra-la-la, tra-la-la.
(të gjithë po kërcejnë)

Butoni: Gjithçka - gjithçka - gjithçka! ndaloni së kërcyeri
Po, këndoni këngë
Është koha për të qepur, thurur,

Qepni butonat.

Gjilpërë:Çfarë komandoni?
A jeni ju më i rëndësishmi?

Butoni: Nuk e dinit?
pa mua
As këtu e as andej!
Mund ta imagjinoni - ka - një pallto.
Epo. .si eshte pa butona?
Shkoni nëpër të gjithë botën
Sigurisht që nuk ka njeri më të rëndësishëm se unë!
(ecën përpara dhe mbrapa nëpër ekran)

Tema: Ha-ha-ha! nuk mundem,
Tani po vdes nga e qeshura!
Gjëja më e rëndësishme në botë - unë jam!
Fije me ngjyra!
Unë jam e kuqe, e bardhë
vjollcë dhe gri
Unë jam i verdhë, blu
Unë i njoh të gjitha ngjyrat në botë!
Është e pamundur pa mua
Gjëja më e rëndësishme në botë - unë jam!

Gjilpërë: Jo jo jo! Mjaft grindje
Ti i ke hedhur sytë mbi mua
Unë qëndroj në njërën këmbë
Kush të duash - do të shpoj!
(shpon një buton, një fije, ato ooh dhe aykay)
Epo! Gjeni kush është në krye?
Kush është më i mprehti dhe më i fortë nga të gjithë?
Epo, sigurisht, një gjilpërë,
Unë jam i mprehtë, i mprehtë!

(Të gjithë argumentojnë: "Unë jam më i rëndësishmi .»)

Drejtues: Këtu të dashurat u grindën
Dhe ulu në qoshe
Dhe nuk dëgjohet të qeshura
Vetëm psherëtima aty-këtu!

Butoni (i trishtuar): Dikur jetonim kaq mirë
Nuk dua të jem më i rëndësishmi
Ne duhet të jemi miq me fillin,
Epo, vendosni një fije në një gjilpërë,
Unë nuk mund të jetoj pa to!

Tema: Dikur jetonim kaq mirë
Unë nuk dua të jem në krye.
Është e kotë pa të dashurat
Duhet të më fus një gjilpërë
Për të qepur në një buton
I mërzitshëm - i mërzitshëm në një grindje për të jetuar!

Gjilpërë: Dikur jetonim kaq mirë!
Unë nuk dua të jem i pari!
I shpova kot të dashurat e mia,
Të qeshurat e mia të bukura
Ne duhet të jetojmë në paqe me ta,
Na shërbeni së bashku!

Fijet dhe butoni (së bashku): Po gjilpërë, ke të drejtë

Nuk mund të jemi të ndarë!

Drejtues: Të dashurat u pajtuan këtu
Ata u përqafuan me njëri-tjetrin
Dhe ata jetojnë, mos u pikëlloni,
Njerëzve u shërben besimi dhe e vërteta.

Drejtues: Kjo është historia që u ka ndodhur tre të dashurave, por sa mirë që gjithçka përfundoi mirë, dhe të dashurat u pajtuan. Dhe sot erdhi për të na vizituar vetë zonja Pugovkina. Njihuni me të.

(Hyn zonja Pugovkina)

butonat në: Mirembrema! Mirembrema!

Jemi shumë të lumtur që ju njohëm!

Djema, jam i kënaqur që e organizuat këtë festë në kopshtin tuaj! Thjesht fantastike! (tregon perdet) oh! Dhe çfarë lloj butonash keni këtu, të ndryshëm - të ndryshëm!

Djema, a e dini se butonat u shfaqën shumë kohë më parë. Më pas njerëzit qepnin rrobat e tyre nga lëkura e kafshëve, bënin një vrimë në vend të lakut dhe vendosnin një shkop aty! Vetëm më vonë ata filluan të bënin butona nga ari, argjendi, kishte butona dhe xhami, kristali. Ka butona në këmbë dhe pa të (tregoni të dyja menjëherë). Kam dëgjuar që ju i dini edhe dicka për butonat?

Chastushki:
1. Sa kopsa në fustan,
Asgjë për të llogaritur.
Ndoshta 10, ndoshta 20
Epo, ndoshta 25.

2. Dha për mua
fustan i bardhë,
Dhe në një fustan në dy rreshta
Butonat shkëlqejnë.

3. U vesha për dy orë
Dhe plotësisht i torturuar
Kam mbetur pa butona
Unë do t'u tregoj të gjithëve për të!

4. Më doli palltoja
buton i bardhë,
Nuk mund ta qepja
Çfarë bëri ajo?

5. E shpova veten me gjilpërë,
Sepse ai ndihmoi
Unë jam për të dashurën time Tom
Qepni butonat.

6. Era po fryn, era po fryn,
Epo, nuk më intereson
Sepse unë jam i mbyllur
Dhe rregulloni në gjithçka!

Pugovkin:
E shkëlqyeshme, dua të luaj me ty. Dua të?

Lojërat po luhen
1. Gjeni të njëjtin buton (në legen);
2. Renditni butonat (nga pellgu - sipas ngjyrës);
3. Kush ka më shumë?
(Merr një nga butonat nga dritarja.) Por ky buton është magjik, duket. Pikërisht. Këtu është një gjëegjëzë. Më ndihmo të hamendësoj:
1, ajo mbulon të gjithë në botë, atë që qep - nuk e vesh.
2. Plaka me një sy qëndis modele. (gjilpërë)

Pugovkin: Për çfarë është gjilpëra? (qep në një buton) Unë me të vërtetë dua të ftoj të dashurën time - Gjilpërë, në një festë, a mundem? Do ta telefonoj tani.

Përshëndetje! Përshëndetje mik! Çfarë po bën? A je i mërzitur? cfare je ti! Tani hidhuni tek ne për një pushim në kopshtin e fëmijëve! Ne presim!

Epo, ndërsa Needle po vjen tek ne, le të këndojmë një këngë për kopshtin tuaj miqësor (tingëllon kënga "Kopshti i fëmijëve").

Gjilpëra hyn.

Gjilpërë A: Përshëndetje djema, të ftuar, të dashurën! Sa djem janë këtu dhe të gjithë kanë kopsa të qepura me një gjilpërë. Djema! Por nuk isha gjithmonë aq e bukur dhe me shkëlqim.

Shumë kohë më parë, kur gjyshërit tuaj nuk ishin ende në botë, gjilpërat ishin bërë prej guri dhe kockash peshku. Atëherë njerëzit e pasur kishin tashmë gjilpëra prej ari dhe argjendi.

Dhe tani të gjithë më kanë në shtëpi dhe të gjithë kanë vërtet nevojë për mua, sepse jam shumë e bukur dhe me shkëlqim.

butonat në: Ndalo, Gjilpërë, ne ramë dakord të mos mburremi, le të luajmë më mirë me djemtë.

Gjilpërë ka: _Me kënaqësi!

1. (në një rreth) "Kujdes për duart tuaja"

Unë jam një gjilpërë - një gjilpërë! Unë jam i mprehtë, i mprehtë! Kujdesuni për duart tuaja! Fshihuni pas shpine dhe në pantallonat tuaja.

2.lojëra prindërore yami

2.1. "Kush mund të qepë një buton më shpejt?"

3. "Rrethi i kujt do të mblidhet më shpejt?"

Pugovkin A: Oh! Jam shumë i lumtur që jemi me ju në këtë festë! Unë vazhdoj të buzëqesh dhe të buzëqesh. Dhe kjo ditë e zymtë bëhet kaq e ndritshme dhe e gëzueshme. A mund të këndojmë të gjithë bashkë?

Kënga "Buzëqeshje" A"
Raven shfaqet.

Voro në: Kar-kar-kar, po fluturoj

Unë ju sjell një letër! (në sqep)

Pugovkina(merr, lexon): Letra është nga spiralja,
Miku ynë i bukur i vogël.
Dërgon një fije karroce
Ku janë ata? Këtu është pyetja!

sorra: Kar-kar-kar! Po, ja ku janë
Më mirë merrni ato!
Nuk mund t'i nxirrja të gjitha
Unë jam ende duke fluturuar!

butonat në: Epo, fluturo! (sorbi fluturon larg)

Gjilpërë ka:Çfarë ka atje? Çfarë ka atje? Me trego!

Pugovkina: Këtu janë mbështjelljet: një, dy, tre. Shumë.

Gjilpërë: 1, 2, 3, 4, 5, duhet të luaj me ta.
Lojëra:
1. "Bobinat e transferimit";
2. "Mblidhni topat".

Pugovkin A: Ata luajtën shkëlqyeshëm
Por ata nuk kanë kërcyer akoma!

(valle e përgjithshme)

Voro në: Kar-kar-kar! Sa e lodhur jam
Mirë. Jo vonë!
Ja një dhuratë që solla
Mezi - mezi u përcoll!
Pugovkin A: Kaq e vogël!

Voro në: Por në distancë!

Djema! Kjo spirale nuk është e thjeshtë, por magjike! Në mënyrë që të rritet, duhet ta hidhni në një shportë të madhe dhe të thoni fjalët magjike:
"Akhalay - mahalai,
Boome-boehme-karabume!

Rritni spiralen! (ata hedhin bobinën në shportë duke thënë fjalët magjike, nxjerrin një bobinë mesatare; më pas hedhin dhe nxjerrin një bobinë edhe më të madhe dhe për të tretën herë nxjerrin bobinën më të madhe me një surprizë dhe ëmbëlsira. në bobinë).

Fëmijët kërcejnë me muzikë gazmore së bashku me zonjën Pugovkina dhe Needle.

Pugovkina dhe Gjilpëra: Në rregull, djema, është koha që ne të themi lamtumirë. Faleminderit për këtë festë të mrekullueshme! Mirupafshim! (ata largohen).

Shpesh, prindërit, mësuesit, mësuesit, organizatorët, këshilltarët e kampeve rekreative kanë një pyetje: "Si të organizoni një festë interesante, të paharrueshme për fëmijët?".

Çfarë shqetëson kjo çështje fëmijët e kategorive të moshave shumë të ndryshme - nga të vegjlit - nxënësit e kopshteve, nxënësit e shkollave fillore, adoleshentët deri tek djemtë dhe vajzat tashmë të rritur.

Kryerja e një programi lojërash është mjeti më i përshtatshëm për të zgjidhur këtë problem. Si rregull, programet e lojërave kanë një temë dhe fokus të veçantë. Mund të jetë një festë e Vitit të Ri, një disko loje, një shfaqje skenike me përfshirjen e spektatorëve, një festival sportiv, etj. Animatorët kryejnë një ngjarje festive - aktorë të veshur me kostume të njohura për fëmijët, personazhe nga përrallat, filmat vizatimorë, artistikë filmat. Lojërat e mbajtura në festival mund të jenë të llojeve të ndryshme të aktivitetit fizik, intelektual dhe emocional: konkurse argëtuese, lojëra edukative, konkurse në natyrë, lojëra me role.

Si rregull, veprimi zhvillohet në kushtet e përcaktuara nga skenari i programit të lojës. Lojërat u futën në mënyrë harmonike në historinë e festës. Në përgjithësi, kjo është një shfaqje në rrethin e spektatorëve, duke i përfshirë ata për të marrë pjesë në lojëra dhe gara me çmime.

Nga sa më sipër, bëhet e qartë se është shumë e vështirë të organizosh një program të mirë lojërash pa një skenar të shkruar paraprakisht. Për të lehtësuar punën e animatorëve (ata mund të jenë prindër, mësues dhe fëmijë më të rritur), është krijuar një seksion "". Këtu do të gjeni skenarë për tema dhe shije të ndryshme, për fëmijë të vegjël dhe të mëdhenj.

Mbetet vetëm për të uruar fat të mirë dhe një qasje krijuese për zbatimin e skenarit të zgjedhur!

Prezantuesja:

Mirëdita djema, vajza dhe djem. Unë jam i kënaqur që ju mirëpres.

Ju lutemi ngrini duart lart, cili prej jush është në humor të mirë tani?

(Fëmijët ngrenë duart).

Faleminderit, hidheni. Tani ngrini duart lart ata që janë në humor jo shumë e mirë.

(Nëse njëri nga fëmijët ngre duart, udhëheqësi thotë: "Ai-yay-yay! Por është në rregull, do ta rregullojmë tani. Në fund të fundit, për këtë jam).

Më thuaj, të lutem, kur një person ka humor të mirë?

(Unë mendoj se do të pajtoheni me mua se në thelb një humor i mirë varet nga ne).

Atëherë le të krijojmë vetë një humor të mirë, festiv. Nuk ju pengon?

Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të "luani" pak.

Epo, atëherë, le të duartrokasim, miqësisht dhe së bashku. (përplasin duart). Shume mire.

Tani le të shkelim këmbët tona (Të gjithë shkelin me ogami)

Dhe tani le t'i bashkojmë të gjitha, le të duartrokasim dhe të godasim me këmbë në të njëjtën kohë.

Epo, për të konsoliduar dhe ngritur humorin tonë, ne do të kombinojmë të gjitha emocionet tona me gjithçka, do të shkelim, do të duartrokasim dhe do të bërtasim në të njëjtën kohë! Te lumte!

Epo, ju jeni në një humor të mirë! (fëmijët përgjigjen)

Prezantuesja:

Dhe tani do t'ju ofroj gjëra të shëmtuara, do t'ju duhet të shkruani fjalët e sakta në 5 minuta.

Ekipi i të cilit do të përballojë detyrën merr një "BUZËQESHJE"

BOTUREDRB ____________________

BASHKËPUNË ____________________

TAREBAIA ____________________

CHUNIKB ____________________

SENIROTA ____________________

BASHKAR _____________________

SHOAKLE _____________________

LOTSYDMO _____________________

Prezantuesja:Çdo skuadër merr "SMILYS" të merituara.

Prezantuesja:

Konkursi i radhës është: "A besoni se ..." dhe ju vendosni nëse është e vërtetë apo jo.

1. Në Japoni, a shkruajnë studentët në dërrasën e zezë me një furçë boje me ngjyrë? (Po)

2. A praktikohet në Australi dërrasa e zezë njëpërdorimshme? (Jo)

4. A përdorej stilolapsi vetëm nga pilotët ushtarakë në fillim? (Po)

5. Në Afrikë, lapsa të fortifikuar prodhohen për fëmijët që priren të gërryejnë ndonjë gjë? (Po)

6. A kanë disa lloje lapsash me ngjyra të shtuar ekstrakt karrote për ta bërë plumbin më të fortë? (Jo)

7. A mbanin romakët pantallona? (Jo, ata mbanin tunika dhe toga)

8. Nëse bleta thumbon dikë, a do të vdesë? (Po)

9. A është e vërtetë që merimangat ushqehen me rrjetat e tyre? (Po)

10. A rriten minjtë për t'u bërë minj? (Jo, këto janë dy renditje të ndryshme brejtësish)

11. A mund të fluturojnë disa bretkosa? (Po, në pyjet tropikale të Azisë dhe Afrikës)

12. A ka fuqi magjike briri i rinocerontit? (Jo)

14. A shiti Duremar bretkosat? (Jo, shushunjat)

15. Shumica e rrepave rriten në Rusi? (Jo, në Amerikë)

16. A ishte emri i vërtetë i Hans Christian Andersen Swensen? (Jo, Hans)

17. Rritja e kalit të vogël me gunga është dy inç? (jo, tre)

Prezantuesja:

Tani le të imagjinojmë se e gjetëm veten në Mbretërinë e topave magjikë.

Gjithçka në këtë mbretëri është e rrumbullakët - shtëpitë janë të rrumbullakëta, tavolinat dhe karriget janë të rrumbullakëta, madje edhe shtretërit janë të rrumbullakët. Dhe banorët e kësaj mbretërie luajnë vetëm lojëra të tilla ku ka një top. Do pyesni pse? Unë do t'ju tregoj një sekret. Janë pesë topa magjikë të mbajtur në dhomën e fronit të kësaj toke magjike. Fuqia e këtyre topave është e madhe, magjike. Ata mbrojnë banorët e tyre nga të gjitha sëmundjet. Prandaj, askush në mbretërinë e Topave Magjike nuk sëmuret, dhe të gjithëve u pëlqen të luajnë sport dhe të ngurtësohen. Dëshironi të vizitoni Mbretërinë e Topave Magjikë? Atehere ik.
Ngroheni para udhëtimit

LOJË RELAY.

1. Kaloni topin sipër.

Për këtë dhe dy garat e ardhshme të stafetave, është e nevojshme të mblidhen 2 ekipe dhe t'i ndërtojmë ato në dy kolona, ​​në një distancë të shkurtër nga njëra-tjetra. Këmbët pak më të gjera se supet. Duart lart. Kapitenët e ekipit kanë topin. Me urdhër të liderit pjesëmarrësit kalojnë topin. Sapo topi godet pjesëmarrësin e fundit në këmbë, detyra ndryshon. Tani ju duhet kaloni topin nga dora në dorë nga poshtë. Rrotullimi i topit në dysheme është i ndaluar nga rregullat. Skuadra kapiteni i së cilës e ka topin së pari fiton.

2. Kaloje topin anash.

Pjesëmarrësit rreshtohen, krah për krah. Kapitenët e ekipit kanë topin. Me urdhër, ata fillojnë t'ia kalojnë njëri-tjetrit. Sapo topi godet pjesëmarrësin e fundit në këmbë, të gjithë pjesëmarrësit kthehen dhe topi i kthehet kapitenit të ekipit në anën tjetër. Skuadra kapiteni i së cilës e ka topin së pari fiton.

3. Lëvizni topat.

Në njërën anë të fushës në një rreth ose kosh, vendosni topat sipas numrit të njerëzve në ekip. Është e nevojshme të lëvizni topat nga njëra anë e fushës në tjetrën. Secili pjesëmarrës mund të marrë vetëm një top.

4. “BALL ZËFTIMI”
Në një drejtim, pjesëmarrësit lëvizin në të katër këmbët, duke e shtyrë topin me kokë (mos ndihmoni me duart e tyre). Pasi të keni rrotulluar topin në kon, ia kaloni pjesëmarrësit tjetër duke e rrotulluar topin nëpër dysheme.

Prezantuesja:

Duhet të luaj lojëra
Dhe zgjidhni gjëegjëza.
Merreni me mend djema
Rreth gjëegjëzave të lojërave me top.
Hidhe topin mbi rrjetë
Të gjithë përpiqen të shënojnë një gol.
Dhe ju duhet të jeni të shkathët dhe të saktë
Në një lojë të quajtur ... (volejboll)

Më shpejt se era lojtari nxiton
Dhe topi është në portë, që do të thotë - një gol!
Dhe të gjithë e dinë se çfarë quhet
Lojë sportive ... (futboll)

Driblim me top, pasim,
Lojtari i anashkaloi të gjithë kundërshtarët,
Dhe topi në shportë - ky është fat
Emri i lojës është se ... (basketboll).

Cili është zogu më i madh dhe më i rëndë? (struc)

Si quhet qumështi i kalit? (Kumiss)

Cilat këmbë janë më të gjata te një gjirafë? (Janë të gjithë njësoj)

Cilat kafshë quhen infermiere të pyllit? (Volkov)

Një koleksion i bimëve të korrura dhe të thara posaçërisht. (Herbarium)

Çfarë ka ndodhur me karrocën e Hirushes? (në një kungull)

Emri i cilës perime vjen nga fjala latine "kaput" (lakër)

Përralla më perimesh. (Cipollino)

Lulja shëruese është paraardhësi i të gjithë trëndafilave. (Trëndafili)

Si quhet përbërja e bimëve të ndryshme mjekësore? (koleksion)

Një shkencëtar i shkëlqyer që u bë i famshëm falë mollës.(Njuton)

Një emër tjetër për një kompjuter. (Kompjuter)

Emërtoni carin e parë rus. (Ivan groznyj)

Një sport në të cilin Yevgeny Kafelnikov është i fortë. (Tenis)

Arritja më e lartë e artit. (Kryeveper)

Një kafshë, forca e së cilës përdoret për të matur fuqinë e motorit. (kali)

Vendi, paraardhësi i futbollit. (Angli)

Si quhet territori ku ka

aktiviteti ekonomik njerëzor. (Rezervë)

Si quhet fillimi i lumit? (Burimi)

Cili insekt ka veshë në këmbë? (Tek karkaleca)

Cilët zogj zogjsh nuk i njohin nënat e tyre? (Qyqe)

Sa kohë jetojnë bletët? (dy muaj)

Prezantuesja:

Bravo djema, le të numërojmë numrin e "SMILYS" dhe të zbulojmë fituesin e sotëm.

Dhe së fundi, le të gëzohemi përsëri, të duartrokasim, të godasim me këmbë dhe të bërtasim.

E madhe!!! Uroj që disponimi juaj të mbetet gjithmonë sa më i gëzuar dhe i gëzuar.

Derisa të takohemi sërish, të dashur djema, ju presim sërish në programet tona të lojërave.


Vakarina Ekaterina Alexandrovna

Për organizimin e kohës së lirë të fëmijëve në aktivitetet ekstrakurrikulare të shkollës dhe në qendrat shëndetësore verore dhe kampet rekreative, një sërë aktivitetesh argëtuese dhe argëtuese janë shumë të dobishme, sepse fëmijëve thjesht u pëlqen të luajnë. Është veçanërisht mirë nëse këto programe i kushtohen një teme të caktuar - është më emocionuese dhe informuese. Ne ofrojmë një të re skenari i programit të lojës për fëmijë "Fshesa e gëzuar", shkruar nga një autor i mrekullueshëm dhe mikpritës me përvojë i festave të fëmijëve A. Zaitsev.

Skenari i programit të lojës "Fshesa e gëzuar".

(Tingëllon muzika - - nikoqiri del në formën e portierit, ka një fshesë dhe një kovë. Ai fshin, vëren publikun.)

Pastrues rruge (udhëheqëse ): Unë kam një pyetje për ju: të përdredhur, të lidhur, të mbjellë në një shtyllë dhe duke kërcyer nëpër oborr. Mendoni se çfarë apo kush është? Unë jap tre përgjigje: viktimë e një maniaku, një balerine e dhunshme, një fshesë. Ata që menduan - një fshesë kanë të drejtë. Por ti, më duket, menduat më fort nga të gjithë!

Ankandi "Të afërmit e fshesës"

Pastrues rruge(Për një nga spektatorët) A mund të emërtoni sendet që janë "të afërm" të fshesës, si të thuash - përfaqësues të "klanit të pastërtisë"?

(Lojtari ofron të tijën opsione. Për shembull, një fshesë, një leckë, një fshesë me korrent, një dembel ... Ai që kujton dhe emërton opsionin e fundit ose ai që i emëron më shumë fiton.

Muzika luhet në sfond - Kujdestari i paraqet çmimin fituesit të ankandit.)

Konkursi i gëzuar "Ndot në një fshesë"

Pastrues rruge: Fshesa nuk është vetëm një asistent në luftën për pastërtinë, por edhe një artikull domethënës në përrallat popullore ruse. Në veçanti, një nga heroinat e këtyre përrallave, Baba Yaga, përdori në mënyrë aktive një fshesë si mjet transporti.

(duke iu referuar audiencës) Nëse nuk është e vështirë për ju, mbani mend se cili hero tjetër letrar fluturoi në një fshesë?

(Përgjigjet e shikuesve: Margarita, Solokha, Harry Potter, shtrigat e përrallave... Portierja fton pjesëmarrësit e kuizit t'i afrohen dhe të demonstrojnë një fshesë me një fshesë, melodi muzikore tingëllojnë në sfond, secila dalje ka të sajën.)

Gara stafetë "Fluturim ekipor"

Pastrues rruge: Unë do t'ju them një sekret: një teknologji e caktuar përdoret në prodhimin e panikave fluturuese. Ka fshesa të klasës familjare, fshesa sportive, fshesa garash, fshesa lodrash dhe fshesa për taksi.

Paniket familjare kanë komoditetin dhe sigurinë në plan të parë.

Në sport - manovrim dhe shpejtësi.

Shoferët e taksive kanë disa vende. Është ky lloj panikulash që ju sugjeroj të hipni dhe të bëni një fluturim ekskluziv ekipor.

(Drejtori i ndan lojtarët në dy ekipe dhe organizon një garë stafetë midis tyre.)

Pastrues rruge: Kushtet e stafetës janë të thjeshta. Pjesëmarrësi i parë në konkurs ulet në një fshesë dhe bën një fluturim nga unë në kova dhe mbrapa. Pastaj lojtari i dytë i ekipit ulet pranë tij, së bashku ata lëvizin përgjatë së njëjtës trajektore. Pastaj një lojtar i tretë bashkohet. Skuadra që arrin i pari në vijën e finishit është fituesi.

(Një garë stafetë kalon, në sfond tingëllon muzikë gazmore. Shpërblim: bagels për fituesit, tharje për humbësit.

Pastrues rruge: Unë mendoj se secili prej jush do të jetë në gjendje të më thotë: sa pjesë ka një fshesë?

(Përgjigjet nga audienca.)

Pastrues rruge: Pra, së bashku zbuluam se fshesa përbëhet nga tre pjesë: një fshesë - një tufë, një mbajtës - një dorezë dhe një montim - një spango.

Stafetë - Chistofeta

Pastrues rruge: Sipas besimeve, një fshesë nuk mund të mbahet në shtëpi, duhet të lihet në rrugë, për më tepër, me dorezë poshtë, pastaj ndihmon në tërheqjen e pasurisë. Nëse është vërtet kështu, nuk e di, por fakti që ndonjëherë gjej para duke pastruar oborrin, është e sigurt. Ju ftoj të provoni edhe fatin tuaj. Le të organizojmë një garë stafetë - të pastër. Kush gjeti monedha në rrugë? Dhe kush i hodhi në mot të mirë?

(Reagimi i djemve. Rekrutohen dy ekipe me nga tre persona. Skuadrave u jepet një fshesë, një lugë dhe një kovë.)

Pastrues rruge: Organizohuni me këto mjete të thjeshta. Por së pari shpërndajini ato në ekipet tuaja.

(Drejtori shpërndan kartëmonedha false në shesh lojërash.)

Pastrues rruge: Unë kërkoj nga pjesëmarrësit e garës së stafetave - ata të pastërt të shpërndahen në territorin tonë: lojtarët me kova qëndrojnë në vijën e finishit, lojtarët me fshesa në vijën e nisjes dhe lojtarët me lugë midis tyre - në qendër të siti.

(Lojtarët zënë vendet e tyre.)

Pastrues rruge: Muzika do të luajë për dy minuta tani. Gjatë kësaj kohe, ekipet janë të ftuara për të pastruar territorin nga kartëmonedhat e shpërndara. Kjo duhet të bëhet në një metodë brigade: pjesëmarrësi i parë fshin një kartë me një fshesë në lugën e lojtarit të dytë, i cili vrapon drejt kovës, e cila është në duart e anëtarit të tretë të ekipit. Duhet të mbledhësh një kartëmonedhë. Ekipi që mbledh më shumë para merr një bonus. Filloi!

(Gara me stafetë kalon. Në sfond tingëllon muzikë gazmore)

Pastrues rruge: Stafeta ka mbaruar. Brigada e portierëve të rinj që fitoi garën e stafetës - një pastruese e pastër shpërblehet me çmime!

(Dhënia e lejeve. Tingëllon kufoma ose fanfare në sfond)

Pastrues rruge: Brigada që fitoi çmimin e dytë do të shpërblehet edhe me çmim nëse përcaktojnë me sy pesëfishin se sa para kanë mbledhur.

Pastrues rruge: E shihni: ata rregulluan oborrin dhe bënë garë.

Sa e mahnitshme është fjala "parjetar". Sa fjalë të së njëjtës rrënjë ka: oborr, oborr, oborre, fisnik, pallat, kupëmbajtësi, kompozitor Dvorak, përzier - "terrier i oborrit" ...

Dhe ka edhe "fshirëse" në makina, ata janë përgjegjës për pastërtinë e xhamave.

Lojë hokej me fshesë

Pastrues rruge: Dhe në dimër, fshesa ime kthehet në pajisje sportive. Ndodh sikur e keni goditur në akull. Pse nuk keni një shkop hokej?

(Kthehet nga një prej spektatorëve.) A keni luajtur ndonjëherë hokej? Ejani, ngrihuni, hapni këmbët më gjerë për të bërë një portë.

(Drejtori nxjerr një top letre nga xhepi dhe shtiret se luan hokej. Kënga "Një frikacak nuk luan hokej" tingëllon në sfond.)

Tani përpiquni të bëni të njëjtën gjë.

(Prejtori dhe lojtari ndryshojnë rolet. Muzika luhet në sfond)

Te lumte!

(Jep çmim.)

Ankandi "Rhyme"

Pastrues rruge: Këtu kam çfarë lloj fshesë - një panik, i shkathët, si një bletë. RRETH! Rimë! A mund të gjeni një rimë për fjalën "panikul"?

(Akandi i Rhyme është duke u zhvilluar: pema e Krishtlindjes, mulli kafeje, raft, balluke, yarmulke, bluzë ...)

Lojë "Transformimi i një fshesë"

Pastrues rruge: E lavdëroj këtë objekt, në botën e gjërave nuk ka të barabartë!

Ajo punon si bletë, emri i saj është ... panik! Dhe fshesa ime mund të kthehet në një kitarë. (Përshkruan duke luajtur kitarë. Kitara tingëllon në sfond) Provoni ta ktheni fshesën në diçka tjetër.

(Lojë Broomstick Transformation është duke u zhvilluar: kitarë, lopatë, shtyllë me litar, shtyllë ninja, shtangë, armë, sugjerim, shufër peshkimi ... Muzika e përshtatshme luhet në sfond për çdo dalje.)

Konkursi "Më i shkathët"

Pastrues rruge: Me ndihmën e një fshesë, mund të zbuloni se kush është më i shkathëti në kompaninë tonë. I pyes ata që dëshirojnë të qëndrojnë në një rresht dhe të kujtojnë se si testohet shkathtësia.

(Drejtori e vendos kamxhikun vertikalisht, e lëshon, rrotullohet 360 gradë në vend dhe kap fshesën.)

Le te perpiqemi?!

(Loja po funksionon, muzika po luhet në sfond.)

Konkursi "Më fleksibël"

Pastrues rruge: Ata që nuk janë të lodhur mund të testojnë fleksibilitetin e tyre. Por së pari ju duhet të qëndroni në të majtën time në një kolonë, njëra pas tjetrës.

(Fëmijët përfundojnë detyrën. Udhëheqësi e mban fshesën paralel me dyshemenë.)

Pastrues rruge: Përpiquni, duke u përkulur, të kaloni njëri pas tjetrit nën një shkop, të cilin do ta ul ngadalë poshtë.

(Loja po funksionon. Një melodi gazmore tingëllon në sfond)

Lojë "Kap fshesën"

Pastrues rruge:Çdokush mund të marrë pjesë në ndeshjen e radhës. Quhet "Catch the Panicle". Të gjithë qëndrojnë në një rreth, të llogaritur në rend numerik.

(Lojtarët bëjnë detyrën.)

Pastrues rruge: Mbani mend numrat tuaj! Do të qëndroj në qendër të rrethit dhe do ta vendos fshesën drejt. Unë do të telefonoj numrin, ai të cilit i është ky numër - mbaron dhe kap fshesën. Nëse kapet, bëhet prijës, nëse nuk e kapi, hip në fshesë në një rreth dhe kthehet në vendin e tij.

(Loja po funksionon, meloditë qesharake tingëllojnë në sfond)

Lojë "Ghost"

Pastrues rruge: Dhe tani unë ju ofroj një lojë tjetër. Quhet "Ghost". Muzika do të tingëllojë për njëzet sekonda dhe gjatë kësaj kohe ju shndërroheni në fantazma: zhdukeni nga kjo faqe

dhe paraqituni në vendet tuaja. Koha ka ikur.

(Tingëllon muzika - djemtë kthehen në vendet e tyre.)

Pastrues rruge:Është koha që unë të vazhdoj me punën time. Shumë më tepër për të bërë në oborr. Dhe mos harroni t'i përshëndesni rojet në oborret tuaja. Mirupafshim!

(Dëgjohet melodia e fundit, prezantuesi largohet.)

Skenari i programit të lojës "Festa me ngjyra".

Vedat. 1: Përshëndetje të dashur miq, të dashur prindër!

Vedat. 2: Përshëndetje vajza dhe djem!

Ved.1 Jemi të lumtur t'ju mirëpresim të gjithëve në festën tonë:

Së bashku: Festa shumëngjyrëshe e fëmijërisë!

Ved.2 Fëmijëria është e qeshura e gëzuar

Ved.1. Janë lojëra dhe argëtim

Vedat. 2 . Këto janë pushime të përbashkëta!

Vedat. 1 . Le të lindin fëmijë në botëLërini lulet të ngrihen.

Ved.2 . Momenti ynë në planet do të ishte gri,Nëse fëmijëria nuk e pikturoi rrugën.

Vedat. 1. Kjo mbrëmje ju kushtohet juve të dashur fëmijë dhe juve të dashur prindër!

Vedat. 2. Emri im është Arina!

Ved.1 . Dhe unë jam Adeline!

Ved.2. Dhe ne jemi këtu sot për të luajtur dhe argëtuar me ju dhe prindërit tuaj!

Ved.1. Epo, për t'u argëtuar, ne kemi nevojë për forcë.

Ved.2. Ku mund t'i marrim ata djema? Kush e di se si të rimbushet?

PËRGJIGJE.

Ved.1. Epo, sigurisht, ju duhet të ushtroheni dhe të ushtroni.

Ved.2. Le të ngrihemi së bashku, të marrim një pozicion të rehatshëm. Ne do të tregojmë lëvizjet, dhe ju përsërisni!

KARKUESI!

Ved.1. Cfare jeni miq te mire!

Veda 2. Ne kemi 2 ekipe - një ekip fëmijësh dhe një ekip prindërish.

Vedat 1 Ne harruam një ekip më shumë - ekipin e jurisë sonë, i cili do të monitorojë ekzekutimin e saktë të detyrave dhe do të vlerësojë ekipet tona.

Vedat 2 Prezantimi i anëtarëve të jurisë ________________________

1

Ved.2 Dhe tani po kalojmë në konkursin e parë "Biznes Card". Në këtë garë, ekipet duhet të prezantojnë ekipin e tyre në 2-3 minuta.

Vedat 1 Ne ftojmë një ekip fëmijësh.

KONKURS

Ved2 Mirëpresim ekipin e prindërve.

KONKURS

Ved.2

2

Ved.1. E shkëlqyeshme! Le të kalojmë në garën e radhës.Quhet "Fanaret".

Ved.2. Do t'ju duhetqëndrojnë në kolona.

Vedat. 1. Çdo ekip merr një top-dritë. Ju duhet ta kaloni atë nga fillimi midis këmbëve të pasme të kolonës, dhe më pas mbi kokat nga dora në dorë, pa rënë. Dhe në mënyrë që drita të mos fiket, duhet ta bëni këtë tre herë. Në një kohë konsiderohet - transferimi i topit poshtë dhe mbi kokat mbrapa. Gati! Filloi!

KONKURS

Ved.2 . Juria përmbledh rezultatet e konkursit

3

Ved.1 . Po kalojmë në konkurs"korrje" Ekipet rreshtohen njëra pas tjetrës. Që në fillim, të gjithë lojtarët mbjellin perime (kube) në një rreth, pasi të jetë mbjellë perimet e fundit, është koha e korrjes. Secili lojtar vrapon përsëri pas perimeve dhe e sjell atë në kuti.

KONKURS

Ved.2 . Juria përmbledh rezultatet e konkursit

4

Ved.2 . Konkursi i radhës është“Kalimi i kënetës”. Ved.1 . Kapiteni duhet të transportojë secilin pjesëmarrës me ndihmën e një buze shpëtimi (rrathë) në një ishull të sigurt.

Ved.2 . Gati! Filloi!

KONKURS

Ved.2 . Juria përmbledh rezultatet e konkursit

5


Ved.1 Konkursi "Artist"

Detyrë për ekipet: vizatoni një mace në fletën e peizazhit që është në karrige.

Vedat 2 . Secili pjesëmarrës vrapon te një karrige dhe vizaton një pjesë të maces. Gati! Filloi!

KONKURS
Ved.2 . bravo djema. Ju jeni artistë të mirë.

Ved.2 . Juria përmbledh rezultatet e konkursit

6

Ved.1 . Është koha për të kënduar pak.Konkursi "Kënga". Çdo ekip këndon çdo këngë për fëmijë!

KËNGË

Ved.2 . Ti këndon mirë, këndon! Dhe tani ekipi që emërton më shumë këngë për fëmijë merr një pikë!

Le t'i emërtojmë këngët një nga një. Nuk mund të përsëritet. Filloi!

KONKURS

Ved.2 . Juria përmbledh rezultatet e konkursit

7

Ved.1 . Dhe tani kemi dimërkonkurs"Topi i fundit i borës"

Veda 2. Secili anëtar i ekipit duhet të bëjë një top nga letra dhe ta hedhë në kosh. Skuadra që përfundon detyrën më shpejt dhe hedh më shumë topa fiton.

KONKURS

Ved.2 . Juria përmbledh rezultatet e konkursit dhe të gjithë lojës, dhe le të luajmë një lojë

Tyr-tyr

Përshkrimi i lojës:

Të gjithë pjesëmarrësit shqiptojnë fjalët, duke i shoqëruar me lëvizje:

"Tyr-tyr, mitraloz" (mbani dorezat e "mitralozit" me të dyja duart).

"Mbi çatinë e aeroplanit" (dora lëviz nga poshtë lart në mënyrë të pjerrët).

“Bam! - artileri "(pambuk).

“Kalorësia që galopon” (me njërën dorë tundin një saber imagjinar mbi kokë).

"Ura!"

Loja vazhdon, por sa herë që ju duhet të përshpejtoni ritmin, përpiquni të vazhdoni dhe flisni dhe tregoni saktë lëvizjet.

qindarkë

Përshkrimi i lojës : Prezantuesi hedh një monedhë, publiku bërtet ndërsa është në ajër, ndërsa sa më e lartë të jetë monedha, aq më e fortë, më e ulët, aq më e qetë.

NJE LOJE

Ved.2 Fjalë për jurinë tonë të nderuar.

JURIA

Vedat 1 Të gjithë luajtën dhe u argëtuan

Por ora e lamtumirës ka ardhur.

Veda 2. Pushimi ynë doli të ishte argëtues

Ju falenderojmë të gjithëve.

Ved.1 Faleminderit të gjithëve!

Së bashku Shihemi se shpejti!



Artikuj të ngjashëm